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この項目はスレッドの書き込みを元に制作しています。 信憑性はありません。 【2011】 春:まひる◆9-dvAXjiFpがるる鯖に出現 春:まひる◆9-dvAXjiFpにより長文文化が定説になる 朝一考察、占い文章、狩人日記すべてに文字数が大切とされる 春:まひる◆9-dvAXjiFpを教祖とした信者が数を増やす 夏:覚者◆8v8X-K4w0Nがるる鯖に出現 夏:玲莉◆SPjsdR8bZAがるる鯖に出現 夏:Aigis000◆f21b4IKeQpがるる鯖に出現 秋:覚者◆8v8X-K4w0Nが村建てするも集まらなくなる 【2012】 春:覚者◆8v8X-K4w0Nが弟の財布から2000円を盗む 春:弄る眼◆TCjiqt5fRNによる二窓発覚 111.100.156.141KD111100156141.ppp-bb.dion.ne.jp 春:さわこセンセー◆trCNa8yEEqのコンビ二窓疑惑 夏:玲莉◆SPjsdR8bZAを教祖とする信者が暴徒化する 夏:リリア◆gdRbs363nTの部屋にゴキブリが出現 秋:zukky◆3Li.dP-q8wが村中にトリップを乗っ取られる 秋:優しさの理由◆6pOpBuNouNによるスマフォ荒らしが発生 秋:仮GMでの村建てが困難になる 秋:まひる◆9-dvAXjiFp信者が広めた長文文化を失くす動きが活発になる 冬:いかせ屋◆93mqNaTlErがトリップ#manabeeを自ら晒す 114.174.57.115p10115-ipngn100101sizuokaden.shizuoka.ocn.ne.jp 冬:senel◆RtqYD4B0I1もトリップが割られて、 プレイヤーのトリップを割る悪質な遊びが始まる 冬:夜神月◆pffvlhvowjがるる鯖に出現 126.26.247.39 softbank126026247039.bbtec.net 126.28.206.196 softbank126028206196.bbtec.net 126.28.223.206 softbank126028223206.bbtec.net 126.108.63.243 softbank126108063243.bbtec.net 126.108.74.254 softbank126108074254.bbtec.net 【2013】 春:夜神月◆pffvlhvowjが突然死を繰り返したため[やわらか銀行]が風評被害を受ける 春:ばさだか人狼推進委員会という謎の組織が誕生 春:12民を排除するグロリアスという謎の組織が誕生 春:らい☆らい◆Z3kT3vn8Tkによる二窓発覚 122.21.129.249p2249-ipbfp303oomichi.oita.ocn.ne.jp 春:のーねーむ◆6vALgqDtxtとmiomio◆1oFd9w2a1Oによる廃村乱立が起きる 夏:感覚◆kIjlp6jieqによる二窓発覚 夏:感覚◆kIjlp6jieqによる二窓発覚と、 罠村乱立、突然死を繰り返す凸王◆MCxS8befwNの荒らしにより[イーモバイル]が風評被害を受ける 夏:感覚◆kIjlp6jieqの別酉BFF◆jYb.Jct4Ktによる[東京都][イーモバイルad]での二窓再び発覚 秋:まひる◆9-dvAXjiFp信者が広めた長文文化完全消滅 秋:sea*◆2r-uPhQkP4を教祖とする信者が暴徒化する 秋:ふぁんた◆P0d7FMXrN6が占い師の村でラビが焦り、そしてふぁんた◆P0d7FMXrN6を盲信する人が死んでいった 秋:ふぁんた◆P0d7FMXrN6が11A村で初心者のミス→通報するという流行を作る 秋:ふぁんた◆P0d7FMXrN6通報される 203.180.163.246.246.163.180.203.bf.2iij.net 冬:覚者◆8v8X-K4w0Nがロボトミー手術を受ける 冬:ふじさん◆cggohb8ZX9による二窓発覚 【2014】
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屋外人狼とは? キャンプで行われる人狼は、収容人数が最大で16名であるため、どうしても参加人数が制限されてしまいます。それを解決する方法が「屋外人狼」なのです。 また実際に屋外で開催してみると、これまでに無い新鮮な感覚を味わうことができます。 しかし、参加者が人狼ルールを十分に把握できていないと、ゲームの進行に問題が発生する可能性が大きくなります。 そこで、屋外人狼の開催は、 参加希望者の全員が、人狼ルール・屋外人狼ルールを十分に理解している という事を前提とした上で、 参加希望者数が16名以上(見学者も頭数に入れる場合があります) 参加希望者数が10名以上で、なおかつ参加者から意思表示がなされた時この場合の最終決定権は主催者、またはそれに順ずる人にあります。 のどちらかの条件が満たされた時とします。ただし、 キャンプの外にでると明らかに鯖落ちする人がいそうなほど重い時 は、この限りではないものとします。 すなわち、条件を満たした時突然、屋外人狼開催となる可能性があります。人狼ルールを理解しているという人は、以下の「屋外人狼開催までの流れ」「屋外人狼ルール」を読んでおきましょう。 屋外人狼開催までの流れ 屋外人狼を開催する場合、問題となるのが開催場所です。場所の決定方法を含め、順を追ってゲームスタートまでの流れを示します。 1.GMが屋外人狼開催を宣言します。 2.通常、人狼イベントを開催している場所にあるキャンプ告知を 「人狼イベ-○○にて開催」などと変更します。 3.GMがチャンネルチャットに、それと分かる部屋名のチャットルームを作成するので、参加・見学希望者はすみやかに入室してください。 4.GMが、屋外人狼開催候補地に下見に行く人を、チャンネルチャット内で指名します。 指名された人は、即座に候補地へ下見に行ってください。 また、開催できそうかどうかをチャンネルチャットで報告してください。 開催候補地カルバイガル喫茶 アクアリース聖堂 メガロポリス・スキルマスター庭園 ポプリダンジョン入り口 etc 5.GMが開催地を決定します。決定次第、参加・見学者はすみやかに移動してください。決定した場所に下見に行った人は、開催MAPへのワープ付近にキャンプを作成し「人狼イベント開催中」などとキャンプ告知を掲示してください。また、GMは人狼開催地をPT掲示板に掲示します。 6.参加・見学者が開催場所に揃い次第、そのMAPにおける座席をGMが宣言します。参加・見学者は各々の座席に着席してください。 7.参加者は、チャンネルチャットから退室してください。 屋外人狼ルール 基本的に人狼ルールを踏まえます。 人狼ルールとの相違点GMの重要な発言には、連続発言か特殊な装飾を施した発言を用います。 人狼が3人以上いる場合、人狼同士の相談用にGMがチャンネルチャットを作成します。(人狼が2人の場合はキャンプと同様に1:1会話)死んだ人狼はチャンネルチャットから出ないでください(発言はできません)。 参加・見学者の禁止事項お知らせ機能(通称、青看板)の使用(※GMに指示された人を除く) PT掲示板の利用 即席チャットの利用 チャンネルチャットの作成 人狼相談用チャンネルチャットへの入場(※人狼以外の参加者・見学者) 全てのスキルの使用 その他の注意事項 何らかの理由によりGMが、その場所でのゲーム継続が困難であると判断した場合、上記の屋外開催までの流れ3からやり直します。またその時、チャンネルチャットのチャットルームにパスワードを付ける可能性があります。参加・見学者は、GMに1 1会話でパスワードを確認し、すみやかに入室してください。 ※キャンプ開催に変更する場合もあります。
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他の人狼系から遊びに来られた方へ ようこそるる鯖へ! 人狼というゲームは同じなのですが、鯖ごとにお作法、ルールは結構違います! 必ず事前にWikiを読んでご参加ください! いきなりは参加せずに、最初は何戦か観戦することをおすすめします! この村では、やさしい観戦の方々が、親切に教えてくれます!(よろしく) わからないことあれば、開始前にGMに質問願います! ちなみにGMはるる鯖でしかプレーしたことないのですが、知りうる限りのことは答えます! るる鯖には、「GM制」の村と「仮GM」の村があります! (仮GM・・・仮GMもゲームに参加。最初の開始処理は行うが、それ以外は他のプレイヤーと同じ) 最初のうちは、GMありの村に参加することをおすすめします! よく開催されている配役 「17A」=村7/狼3/占1/霊1/狩1/共2/狂1/狐1 7吊り5人外(狂含む) 「12B」=村5/狼2/占1/霊1/狩1/狂1/狐1 5吊り4人外 「11A」=村5/狼2/占1/霊1/狩1/狂1 4吊り3人外 「12C聴狂」=村3/狼2/占1/霊1/狩1/共2/狂1/狐1 5吊4人外 →聴狂では、狂人が狼の会話を覗くことができます(会話は不可) 「18A猫」=村6/狼4/占1/霊1/狩1/共2/狂1/狐1/猫1 8吊り6人外 「16A」=村7/狼3/占1/霊1/狩1/共2/狂1/狐1 6吊り5人外 陣営 村陣営:村人、占い師、霊能者、狩人、共有、猫又 狼陣営:人狼、狂人、(狂信者) 狐陣営:妖狐、(背徳者) (カッコ書きは、上記配役では出てこない役職です) 人数ごとの配役構成は、トップページからリンクがあります! Z配役という、自由設定配役もあります! フジ人狼から 配役の名称が少し違います!ただ役割は同じです。 村人=市民 狩人=騎士 「霊能」「狂人」「狐」という役職が加わる村が大多数です! (それぞれの基本的な仕組みは、るる鯖のwikiを必ず読んでください!) わかめてから 前日以前のログを閲覧する機能は、鯖に実装されています! →メンバーのアイコン一覧の上に、「○日目」とか、「まとめ」とかのリンクが出てきます! 役職者の実行し損ねは、突然死ではなく、ランダム実行です。 15秒ルール(朝になってから15秒間は発言禁止)が存在します! そのため、占い先と占い理由をまとめて発言するのが通常です! (別に分けても支障はないですが) 長期人狼(人狼BBS系)から るる鯖は、いわゆる「短期人狼」です! 制限時間(標準)270秒の短期決戦!夜も(標準)180秒しかありません! そのため占い、投票先はみんなの希望を聞いてる時間はありません! (勝手にしゃべりまくる人は多いですがw) 共有・確定霊等の確定〇による指示進行か、指示役不在のグダグダかのどちらかです! 占い先の統一は、ほぼありません!(まれに進行指示はありえる) そのため各占い視点の内訳考察の必要があります! 狼ログは、夜時間のみです!昼時間での打ち合わせはできません! 投票の吊りと狼の噛みは同時じゃないので、注意! 「村人の役職騙り」は、一撃通報ものの最大のNG行為です! ライン考察は、ないとはいいませんが、かなり断片的、断定的です! 会話をつないでラインを探る、という考え方は、基本的にはありません! (時間ないので) 発言数、量に制限はありません! ただ長い文章を書いても、大概読んでくれません! (このGMのテンプレみたいにな!) 会話系=スカイプ・対面から ログが残るので、相手の発言を追いやすいです! 反面、タイピング勝負になりやすい面は、否めません! 狩人の真アピには、「狩人日記」の準備が必須です! ワンナイト人狼から 「怪盗」はワンナイト独自の仕組みだから、注意してね! アプリ・ソフト等、一人用ゲームから】 相手が存在する、対話を重視するゲームです! (「説得」のゲームとも言われています!) うまくいかなかったからといって、試合放棄の逃亡だけは絶対にしないこと! なによりも、「お互いを尊重する」マナーを絶対に忘れずに!
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フジ人狼から、長期鯖から、他鯖から、スカイプから、ワンナイト人狼から、 ようこそるる鯖へ! 一口に人狼といっても、実施場所によって細かいルールには結構違いがあります。 他所では人狼をやっているがるる鯖では初めてという方、 特に☆の部分は重要な部分ですので、十分チェックしておいてくださいね! 基本の仕組み ☆GM(ゲームマスター)制:「あり」もしくは「なし」(=仮GM) 役職希望制度:「あり」「なし」両方(第一も希望可) 日数表示: 「1日目の夜」からゲーム開始、実質スタートは「2日目の昼」から 占いは「1日目の夜から」、人狼は「1日目の夜、第一犠牲者噛みから」、狩人・霊能は「2日目夜から」 (ただし第一犠牲者なしの設定の時は、狩人も1日目夜から護衛開始) 時間(デフォルト設定) 昼時間=270秒 投票時間=150秒 夜時間=180秒 (狼・妖狐(複数時)・共有が会話可) 夜明け(役職実行時間)=120秒 (共有・妖狐のみ会話可) 投票時間・夜明け時間の終了は、デフォルト「生存者全員実行完了で次の時間へ」 オプション「時間固定可能」 ☆投票の実行忘れ:突然死 ☆役職の実行忘れ:ランダム実行(Not突然死) 「15秒ルール」(昼時間開始後15秒は発言不可):デフォルト「あり」、オプション「なし」 ☆発言強調方法 ・「太文字」 ・「色文字」 もしくは 「COコマンド」 ←オプション選択 ☆「COコマンド」:村騙り防止の仕組み="村人は使えない"(ただし生存人数4人以下の場合は村人でも使える) よって、役職者(特に人外)の誤爆使用に注意。 (例:吊り指定食らった → 「【CO!】COなし」) 遺言システム:なし 陣営構成:3つ 「村陣営」(村人・占い師・霊能・狩人・共有・猫又)、 「狼陣営」(人狼・狂人・(狂信者)) 「狐陣営」(妖狐・(背徳者)) 恋人陣営などはなし 狂人の狼ログへの会話参加:不可能 狂人の狼ログの会話閲覧:デフォルトは「なし」、オプションで「あり」(=「聴狂人」) 狼ログの利用時間:夜時間のみ 第一犠牲者 ☆第一犠牲者の役職もち:「可能性あり」(第一の妖狐呪殺も可能性あり) 第一犠牲者の設定:デフォルトは「あり」、オプションで「なし」 (第一犠牲者なしの際、初日から狩護衛可能) 第一が持っていく可能性のある役職=占い・霊・狩人・共有・狂人・(狂信・背徳) →狼・狐・(猫又)を第一が持っていくことはありません。 吊り投票 引分再投票:デフォルト「あり」、オプション「なし」 (なしの場合には、引き分け時は最多投票者の中からランダムで吊られる) ゲーム自体の引き分け:4回投票で決着つかず 投票数の調整:一人一票固定(傾斜なし) 投票先:完全公開 夜の役職実行関連 役職実行先の変更:占い=不可(即実行) 狩人・狼=変更可(ただし全役職実行完了で朝が来たあとは不可) 役職実行結果の表示:デフォルト「実行後即表示」、オプション「朝表示」 役職実行の優先順位:占い実行→狼噛み→狩護衛実行 ☆狐呪殺と占い噛まれのダブり:「狐と占いの2死体」 複数死亡時の表示順:ランダム ☆狼の噛み=必ず実行する必要あり(実行しない場合はランダム噛み) →「噛まない、という選択肢はありません」 ☆狐呪殺、猫又噛みの狼死亡メッセージ:「通常噛まれと同一」=「○○は無残な死体で発見されました」 ☆異なる死亡メッセージのパターン: 猫又の吊られ時=道連れ死亡者「○○は猫又に食われた姿で、発見されました」 背徳者の死亡時=狐死亡の道連れ「○○は狐の後を追って、自ら死を選びました」 狩人の護衛成功時=特にメッセージはなく、狩人にも護衛成功したかどうかはわからない
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最も重要なルール 「ゲーム中にルール外の範囲で他プレイヤーとの相談をしないで下さい。」 これをやってしまうとゲームがおもしろくもなんともなくなります。 特に自分が死んだからといって役割を公開するようなことは絶対にしないでください。 言わなくても分かることだとは思いますが、これをしてしまうと1つのゲームが成立しなくなります。 他のプレイヤーにも迷惑がかかる行為ですので絶対にしないこと! 【重要】5/8のメンテナンスの仕様変更によるルールの改正と、その対応につきまして 今までの人狼ルールでは、PTチャットを組む事がありました。しかし、5/8のメンテナンスにより、PTを組んでいる人は画面上で確認できてしまう仕様に変更されました。 それを受けまして、人狼では、PTチャットを使わず、1 1会話を使う方向に変更したいと思います。 しかし、テントの中では1 1会話対象の切り替えが容易にできません。特殊な方法があるのでここに記述したいと思います。 まず、テントで他のキャラクターを右クリックすると出てきます「友達登録」ですが、これは実際に友達登録が送られるわけではなく、「1 1会話にその人が登録されるだけ」の仕様です。 それを利用して、本来PTチャットを組むであろう相手とは今後、テントの友達登録システムを使用して1 1会話を行っていく事になります。なお、必ず本文中では友達登録システムを使った1 1会話の説明には、(※)と書いておきますので、その場合は友達登録システムを使って頂く1 1会話ということになります。 どうぞご了承下さい。 フェイズについて 朝(昼)のフェイズ(制限時間…基本的に4分間) 朝は誰かが狼に殺され、スタートします。但し、始まって最初の日の朝(初日)は、必ず「初日犠牲者」というNPC(参加者ではない架空の人物)が死ぬことになります。(初日犠牲者は「能力者」である場合もあります。能力者については下にある能力者一覧を参照) 生存者が話し合いで、誰が人狼なのか推理するためのフェイズです。 朝にテロップが流れた後、誰かが発言をした瞬間から時間が計測されます。 能力者や他の村人達の意見を聞いて、自分なりの推理をしてください。 人狼チームの人は自分が目立たないように行動したり、 偽物の意見で議論を混乱させることが勝利に繋がります。 生存者が自由に話せるのは昼のフェイズのみとなります。 投票フェイズ(制限時間…全員が投票するまで) 昼フェイズでの推理をもとに「人狼」だと思う人を ゲームマスターに1:1会話で申請してください 生存者全員が投票を済ませ、最多投票者1名が処刑されます。 投票が同数になった場合再投票を行います。 再々投票で決まらない場合、一番多い票同士の人だけに投票を絞って頂きます。 それでも決着がつかない場合はGMの判断で その回の勝負は引き分けとなる場合がございますのでご了承下さい。 ※必ずここで1人が処刑されます。「誰にも投票しない・自分に投票する」ことは出来ません。 尚、投票フェイズは投票中、投票後に関わらず誰も発言することはできません。 (例) 「Aさんに投票します」 夜のフェイズ(制限時間…全員の能力が発動し終えるまで) 人狼、また占い師や狩人などの能力者が 能力の発動対象を決めるためのフェイズです。 能力の発動対象をゲームマスターに1:1会話で申請してください。 夜フェイズでは狼と共有者のみが仲間と会話する事が出来ます。 (それ以外の役職の人は他プレイヤーとは会話できません) 尚、エモティコンの使用は禁止です。 ※このフェイズに狼が襲う人を決めます 注意点 ここで注意して欲しいのは、能力を発動する旨をしっかりとゲームマスターに伝える事です。「ただ能力対象者の名前を発言するだけ」ではゲームマスターに何をしたいか伝わりません。場合によってはゲームマスターが誤った情報を伝えてしまう原因にもなります。注意して下さい。 (悪い例) 「Aさん。」(役職が分からない) 「Aさんにします」(同じく役職が分からない) (良い例) 「Aさんを占います」(占い師) 「Aさんを護ります」(狩人) 「Aさんを噛みます」(人狼) など。 ゲームの流れ 役職を決めてスタート ↓ 1日目夜 から開始となります。 ↓(占い師・人狼の行動後) 2日目朝(昼) ↓(話し合い) 2日目投票タイム ↓(処刑後) 2日目夜 ↓(能力者・人狼の行動後) 3日目朝 ↓ 村人側or人狼側or妖狐の勝利でゲーム終了。 という流れになります。 ゲーム終了条件 『【人狼】が全滅する』その地点で妖狐が生存していれば妖狐勝利、死亡していれば村人側勝利。 『【妖狐】を除く生存者のうち、【村人(村人側+狂人)】と【人狼】の数が同じになる』その地点で妖狐が生存していれば妖狐勝利、死亡していれば人狼側勝利。 (例)「生存者5人、内2人が人狼・1人が妖狐」→ 妖狐を除くと生存者4人。そのうち2人が人狼なので、『2vs2』になりゲーム終了。妖狐が生存しているので妖狐勝利。 このゲームは(誰が同じチームに属するかわからないものの)チーム戦ですので、【ゲーム終了まで自分が生き残る事=勝利】ではありません。村人側の場合、自分が生存していても人狼に乗っ取られれば敗北ですし、死亡していても人狼・妖狐を別の人が全滅させてくれれば勝利です。人狼側の場合も、自分が死亡しても相方が妖狐を倒して生存したまま終われば勝利です。 能力者について 村人の中には特殊な能力をもった人がいます。 彼らの能力は人狼を見つけ出すのに強力な助けとなるでしょう。 尚、能力者において、その能力を「発動しない」という選択はありません。必ず誰かに能力を発動させて下さい。 全能力者一覧 村人チーム 村人 能力はありません。 しかし、アナタの知恵と勇気で村を救うことができるはずです。 (ゲーム開始時にGMから役職を言われなかった人、つまり、1 1会話が来なかった人は村人です。) 占い師 夜の間に村人ひとりを「人」か「狼」か調べることができます。 占い師が村人の勝利を握っています! ○必ずゲームに登場します。 占い師は初日から行動可能です。 占い師は夜の間にGMに1:1会話で話し掛けて下さい。 例)占い師「○○さんを占います」 そうすると、GMが占い師に結果を伝えます。 占った人が人狼ではなかった場合GM「○○さんは村人でした」「○○さんは人狼ではありませんでした」 占った人が人狼だった場合GM「○○さんは人狼でした」 霊能者 2日目以降にその日の投票吊りの死者が「人」か「狼」か調べることができます。 地味ですがアナタの努力次第で大きく貢献することも不可能ではありません。 ○プレイヤー9人以上で登場。 霊能者は夜の間にGMに1:1会話で話し掛けて下さい。 例)霊能者「○○さんの霊能結果を教えて下さい」 そうすると、GMが霊能者に結果を伝えます。 吊られた人が人狼ではなかった場合GM「○○さんは村人でした」「○○さんは人狼ではありませんでした」 吊られた人が人狼だった場合GM「○○さんは人狼でした」 狩人 2日目以降に夜の間に村人ひとりを指定し人狼の殺害から護ることができます。 但し、自分を護衛することは出来ません。 人狼のココロを読むのです。 ○プレイヤー10人以上で登場。 狩人は夜の間にGMに1:1会話で話し掛けて下さい。 例)狩人「○○さんを護衛します」 護衛成功の場合は朝になった時に死体が出ません。 (ただし、同時に妖狐が占われて呪殺された場合は死体が出ます。) 共有者 共有者はいわば同居人。 共有者はGMから宣告された時に仲間が誰なのかを教えます。 なのでもうひとりの共有者がだれであるかを知ることができます。 共有者はお互いが村人であると確認できるので、村人と保障されています。 それ故論議はアナタの意見が中心となって動くでしょう。 共有者には推理する時間が与えられたのです。悩みなさい。 ○プレイヤー13人以上で登場。 ゲーム中は(※)1 1会話を使用し、共有者同士で会話をすることができます。 但し、どちらかが死んでしまった場合、(※)1 1会話は使用してはいけません。 人狼チーム 人狼 夜の間に他の人狼と協力し村人ひとり殺害できます。 自分以外の人狼がだれなのか知ることができます。 人狼はその強力な力で村人を食い殺すのです。 (但し、人狼が何人居ても夜の間に殺せるのは1人だけです) 狩人に妨害されたり、妖狐を噛んで無効化されないように頑張って下さい。 ○プレイヤー8人以下で1名登場。 ○プレイヤー9~15人で2名登場。 人狼は初日の場合のみ、「初日犠牲者」を殺害して頂きます。 人狼は夜の間にGMに1 1会話で話し掛けて下さい。 例)人狼「○○さんを噛みます」 ゲーム中は(※)1 1会話を使用し、人狼同士で会話をすることができます。 但し、どちらかが死んでしまった場合、(※)1 1会話は使用してはいけません。 ※人狼が初日犠牲者として死ぬことはありません。 狂人 人狼の勝利が狂人の勝利となります。 狂人はできるかぎり狂って場をかき乱すのです。バカになれ。 (といっても精神的に狂ってはいけません。) 人狼チームですが、人間なので占われても「村人」と表示されます。 ○プレイヤー9人以上で登場 狂人は村人と同じで特殊能力はありません。 人狼チームの勝利に貢献できるように頑張って下さい。 妖狐チーム 妖狐 妖狐は人狼に耐性があり、噛まれても死亡しません(が、噛まれた事はわかりません)。 ただし、妖怪なので占い師に占われてしまうと死んでしまいます。 村人側・人狼側のどちらかが村を占領した時に生存していれば、乗っ取れます。(横取り勝利) 村人を騙し、人狼を騙し、村を妖狐のものにするのです。 ○プレイヤー13人以上で登場 人狼には殺されない・占われると死ぬ 以外は村人と変わりがありません。 もちろん、吊られても死にます。 (妖狐は占い師・霊能者には「村人」として判断されます。) ※妖狐が初日犠牲者として死ぬことはありません。 配役と人数の関係(人数(GM含む))
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人狼には多くのルールが存在しますが、TS内で日曜PM8 00から行われている人狼のルールを説明します。別名「名無し村ルール」と言います。 ◆基本ルール ◆各役の説明 ◆各時間帯の説明 ◆リンチ投票 ◆状態の説明 ◆ゲーム終了の条件 ◆禁止事項 ◆細かなルール ◆追加ルール 基本ルール 背景 ここは町外れのとある名無し村、村人たちは平和に毎日を過ごしていました。 しかし、最近村に妙な噂が流れ始めました… 何と、この名無し村に人の姿に化けた獣「人狼」がやってきて、 村人の中に紛れこんでいるというのです。村人たちは恐怖しました。 なにせ、人狼は夜になると本来の獣の姿を表し次々と村人たちを 喰い殺してしまうというのですから… 案の定、日にちが経つにつれて村人たちは一人…また一人、次々と減って行きました。 間違いなくこの村には人狼が紛れ込んでいるのでいるのです! 村人は急いで警備隊を呼びましたがX日目の朝にならないと着かないというのです… 事態は深刻です。このまま警備隊の到着を待っていたら村人全員、人狼に喰われてしまいます。 生き残る道はただ一つ、自分たちの手で人狼を退治するしかありません。 さぁ、村人たちよ!知恵と勇気を振り絞り、己の生を掴み取れ! 概要 人狼側と村人側に別れてお互いの勝利条件に達するよう行う会話を中心とした推理ゲーム。 ゲームの流れ 1日の中には朝・昼・夕方・夜の4つの時間が有りそれを規定の日数まで繰り返すことによりゲームは進行していきます。 朝 死んでしまった方は速やかに帽子を被り指定の場所に寝てください。司会が犠牲者の確認を行います。 昼 このゲームのメインとなる時間です、この時間は参加者の発言が許可されます。時間はおおよそ5分程度(状況により多少変化します。)で、昨夜の出来事の確認や、推理を行ったりします。この時間の発言がゲームの結果に大きく左右します。 お知らせ(オープン)チャットを使います。 夕方 司会の進行により、リンチ投票と今晩の部屋割りが行われます。 夜 2人ペア(奇数人数の場合3人部屋もあり)になり、この時間は同じ部屋の人としか会話できなくなります。時間は3分程度。この時間に人狼は能力を使えるようになります。また、前日に同じ部屋だった人を同室の相手に指名することは出来ません。(前々日同じ部屋だった人を指名することは出来ます) 2人部屋の場合は1 1取引を、3人部屋の場合はPTチャットを使って会話します。司会からPT参加の要請がきますので許可して下さい。 勝利条件 村人側 全ての人狼が死亡する。 規定の日数が経過する。 人狼側 全ての村人側のプレーヤーが死亡する。
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最も重要なルール 「ゲーム中にルール外の範囲で他プレイヤーとの相談をしないで下さい。」 これをやってしまうとゲームがおもしろくもなんともなくなります。 特に自分が死んだからといって役割を公開するようなことは絶対にしないでください。 言わなくても分かることだとは思いますが、これをしてしまうと1つのゲームが成立しなくなります。 他のプレイヤーにも迷惑がかかる行為ですので絶対にしないこと! 能力者、役職について 村人の中には特殊な能力をもった人がいます。 彼らの能力は人狼を見つけ出すのに強力な助けとなるでしょう。 尚、能力者において、その能力を「発動しない」という選択はありません。必ず誰かに能力を発動させて下さい。 全能力者一覧 村人チーム 村人 能力はありません。 しかし、アナタの知恵と勇気で村を救うことができるはずです。 (ゲーム開始時に主催から役職を言われなかった人、つまり、ささやきが来なかった人は村人です。) 占い師 夜の間に村人ひとりを「人」か「狼」か調べることができます。 占い師が村人の勝利を握っています! 必ずゲームに登場します。 占い師は初日から行動可能です。 占い師は夜の間に主催にささやきで話し掛けて下さい。 例)占い師「○○さんを占います」 そうすると、主催が占い師にささやきで結果を伝えます。 占った人が人狼ではなかった場合 GM「○○さんは村人でした」or「○○さんは人狼ではありませんでした」 占った人が人狼だった場合 GM「○○さんは人狼でした」 霊能者 2日目以降にその日の投票吊り、前夜狼に食べられた死者が「人」か「狼」か調べることができます。 地味ですがアナタの努力次第で大きく貢献することも不可能ではありません。 プレイヤー9人以上で登場。 霊能者は夜の間に主催にささやきで話し掛けて下さい。 例)霊能者「○○さんの霊能結果を教えて下さい」 そうすると、主催が霊能者にささやきで結果を伝えます。 吊られた人が人狼ではなかった場合 GM「○○さんは村人でした」or「○○さんは人狼ではありませんでした」 吊られた人が人狼だった場合 GM「○○さんは人狼でした」 狩人 2日目以降に夜の間に村人ひとりを指定し人狼の殺害から護ることができます。 但し、自分を護衛することは出来ません。 人狼のココロを読むのです。 プレイヤー10人以上で登場。 狩人は夜の間に主催にささやきで話し掛けて下さい。 例)狩人「○○さんを護衛します」 護衛成功の場合は朝になった時に死体が出ません。 (ただし、同時に妖狐が占われて呪殺された場合は死体が出ます。) 共有者 共有者はいわば同居人。 共有者はGMから宣告された時に仲間が誰なのかを教えます。 なのでもうひとりの共有者がだれであるかを知ることができます。 共有者はお互いが村人であると確認できるので、村人と保障されています。 それ故論議はアナタの意見が中心となって動くでしょう。 共有者には推理する時間が与えられたのです。悩みなさい。 プレイヤー13人以上で登場。 ゲーム中は(※)ささやきを使用し、共有者同士で会話をすることができます。 但し、どちらかが死んでしまった場合、(※)ささやきは使用してはいけません。 人狼チーム 人狼 夜の間に他の人狼と協力し村人ひとり殺害できます。 自分以外の人狼がだれなのか知ることができます。 人狼はその強力な力で村人を食い殺すのです。 (但し、人狼が何人居ても夜の間に殺せるのは1人だけです) 狩人に妨害されたり、妖狐を噛んで無効化されないように頑張って下さい。 プレイヤー8人以下で1名登場。 プレイヤー9~15人で2名登場。 人狼は初日の場合のみ、「初日犠牲者」を殺害して頂きます。 人狼は夜の間に主催にささやきで話し掛けて下さい。 例)人狼「○○さんを噛みます」 ゲーム中は(※)ささやきを使用し、人狼同士で会話をすることができます。 但し、どちらかが死んでしまった場合、(※)ささやきは使用してはいけません。 ※人狼が初日犠牲者として死ぬことはありません。 狂人 人狼の勝利が狂人の勝利となります。 狂人はできるかぎり狂って場をかき乱すのです。バカになれ。 (といっても精神的に狂ってはいけません。) 人狼チームですが、人間なので占われても「村人」と表示されます。 プレイヤー9人以上で登場 狂人は村人と同じで特殊能力はありません。 人狼チームの勝利に貢献できるように頑張って下さい。 妖狐チーム 妖狐 妖狐は人狼に耐性があり、噛まれても死亡しません(が、噛まれた事はわかりません)。 ただし、妖怪なので占い師に占われてしまうと死んでしまいます。 村人側・人狼側のどちらかが村を占領した時に生存していれば、乗っ取れます。(横取り勝利) 村人を騙し、人狼を騙し、村を妖狐のものにするのです。 プレイヤー13人以上で登場 人狼には殺されない・占われると死ぬ 以外は村人と変わりがありません。 もちろん、吊られても死にます。 (妖狐は占い師・霊能者には「村人」として判断されます。) ※妖狐が初日犠牲者として死ぬことはありません。 フェイズ 朝(昼)のフェイズ(話し合い) 朝は誰かが狼に殺され、スタートします。 但し、始まって最初の日の朝(初日)は、必ず「初日犠牲者」というNPC(参加者ではない架空の人物)が死ぬことになります。 (初日犠牲者は「能力者」である場合もあります。) 生存者が話し合いで、誰が人狼なのか推理するためのフェイズです。 朝にテロップが流れた後、誰かが発言をした瞬間から時間が計測されます。 能力者や他の村人達の意見を聞いて、自分なりの推理をしてください。 人狼チームの人は自分が目立たないように行動したり、 偽物の意見で議論を混乱させることが勝利に繋がります。 生存者が自由に話せるのは昼のフェイズのみとなります。 夕のフェイズ(投票) 朝(昼)フェイズでの推理をもとに「人狼」だと思う人を 主催にささやきで申請してください 生存者全員が投票を済ませ、最多投票者1名が処刑されます。 投票が同数になった場合再投票を行います。 再々投票で決まらない場合、一番多い票同士の人だけに投票を絞って頂きます。 それでも決着がつかない場合は主催の判断で その回の勝負は引き分けとなる場合がございますのでご了承下さい。 ※必ずここで1人が処刑されます。「誰にも投票しない・自分に投票する」ことは出来ません。 尚、投票フェイズは投票中、投票後に関わらず誰も発言することはできません。 (例) 「Aさんに投票します」 夜のフェイズ(能力使用) 人狼、また占い師や狩人などの能力者が 能力の発動対象を決めるためのフェイズです。 能力の発動対象をゲームマスターに1:1会話で申請してください。 夜フェイズでは狼と共有者のみが仲間と会話する事が出来ます。 (それ以外の役職の人は他プレイヤーとは会話できません) ※このフェイズに狼が襲う人を決めます。 注意点 ここで注意して欲しいのは、能力を発動する旨をしっかりと主催に伝える事です。 「ただ能力対象者の名前を発言するだけ」では主催に何をしたいか伝わりません。 場合によっては主催が誤った情報を伝えてしまう原因にもなります。注意して下さい。 (悪い例) 「Aさん。」(役職が分からない) 「Aさんにします」(同じく役職が分からない) (良い例) 「Aさんを占います」(占い師) 「Aさんを護ります」(狩人) 「Aさんを噛みます」(人狼) など。 ゲームの流れ 役職を決めてスタート ↓ 1日目夜 から開始となります。 ↓(占い師・人狼の行動後) 2日目朝(昼) ↓(話し合い) 2日目投票タイム ↓(処刑後) 2日目夜 ↓(能力者・人狼の行動後) 3日目朝 ↓ 村人側or人狼側or妖狐の勝利でゲーム終了。 という流れになります。 ゲーム終了条件 『【人狼】が全滅する』 その地点で妖狐が生存していれば 妖狐勝利 、死亡していれば 村人側勝利 。 『【妖狐】を除く生存者のうち、【村人(村人側+狂人)】と【人狼】の数が同じになる』 その地点で妖狐が生存していれば 妖狐勝利 、死亡していれば 人狼側勝利 。 (例)「生存者5人、内2人が人狼・1人が妖狐」→ 妖狐を除くと生存者4人。そのうち2人が人狼なので、『2vs2』になりゲーム終了。妖狐が生存しているので妖狐勝利。 このゲームは(誰が同じチームに属するかわからないものの)チーム戦ですので、 【ゲーム終了まで自分が生き残る事=勝利】ではありません。 村人側の場合、自分が生存していても人狼に乗っ取られれば敗北ですし、死亡していても人狼・妖狐を別の人が全滅させてくれれば勝利です。 人狼側の場合も、自分が死亡しても相方が妖狐を倒して生存したまま終われば勝利です。
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投票時間の残り40秒になると背景色が夕焼け色になります。 残り30秒になるとカウントダウンのSEが鳴るようになっています。 ゲーム終了 ルール違反者通報制度 ゲーム中にゲーム進行やゲームバランスを崩壊させうる禁止行為に抵触する行為をした、重大なルール違反者に対して通報を行うことができます。1人が一つの村につき3人まで通報可能です。 通報数が第一犠牲者を含む参加者数の過半数に達した場合、通報が成立し、当該プレイヤーのアカウントはゲーム参加がブロックされるようになります。 数ヶ月単位のブロックになるため、ルール違反者であっても故意・悪意によるものでなくきちんと謝罪があった場合には十分考えてあげる優しさも大事かもしれません。 故意ではなくルール違反をしたプレイヤーは、ゲーム終了後に心を込めて謝罪をしましょう。 ゲーム多様性 4種類の配役 人数に応じて2~4種類の配役が用意されています。 配役表: 種類別(A-D) 人数別(4-30) 聴狂人 村立て時に聴狂人ありにすることで 狂人と狂信者が狼の会話を聞けるようになります。 狼はそれを意識して、さまざまな指示を聴狂に出し 自陣営の勝利を目指しましょう。 Z配役 自由な配役を設定してプレイする事ができます。狼や村人がいない配役の設定も可能です。 役職は17 村2/狼2/占2/霊2/狂2/狩2/共2/狐1/信1/背1の形式で入力して下さい。 ただし以下の条件を満たす必要があります 人狼の人数 (人狼と妖狐以外の人数)である。 人狼または妖狐が1匹以上。 共有者登場させる場合は共有者は2人以上 背徳者を入れる場合は妖狐1匹以上。 狂人or狂信者を入れる場合は人狼1匹以上 (特殊役職)猫又 10人以上の村では猫又を参戦させることができます。 猫又が参戦すると人狼も1匹増え、村人が2人減ります。 少人数での猫又参戦は吊り数と人外数のバランスがシビアですので注意しましょう。 (特殊役職)狂信者背徳者 D配役には、狂信者や背徳者が参戦するものがあります。 普段とは一風変わったプレイ展開を期待できるでしょう。 能力強化ルール 「SP狩人VSボス狼VS神狐」として、楽しまれていたルールです。 18人以上で、狩人、人狼、妖狐が存在する村であれば、能力強化ルールで遊べます。 狩人、人狼、妖狐のうちそれぞれ一人の能力が強化されます。 誰が能力強化となるかは、村開始後の役職割り当て時に決定します。 強化された狩人は、2日目以降に毎晩1人を射殺できます。 (護衛先× 人狼○ 妖狐○) 強化された人狼は、偶数日の夜に追加で噛むことができます。(護衛先× 人狼- 妖狐×) 強化された妖狐は、3の倍数日の夜に噛むことができます。 (護衛先× 人狼○ 妖狐-) 猫又を殺害した場合は、実行したSP能力者(複数の場合も有り)も道連れで死亡します。 能力者が死んだとしても、死んだ夜に実行した能力は発動します。 強化された能力は実行しなくてもよいです。その場合、ランダム実行もされません。 通常の能力(占い・噛み・護衛)がすべて実行されると、強化能力は実行していなくとも夜が明けます。 ※本ルールでのゲームバランス改善のために、要望・意見など大歓迎です。掲示板までお願いします。バグの報告も掲示板までお願いします。
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プレイヤーごとの発言表示、アンカー、発言参照、15秒ルール、希望役職、定期更新(AT)、まとめ表示、ランダムCN、観戦者発言、テンプレ、過去日ログ表示など。 ↓にわかりやすい説明があります 汝は人狼なりや? - 機能説明
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このwikiは、「汝は人狼なりや?」というチャットゲーム@るる鯖において、 初心者向けの村を運営する某GMが、自分の村で使うテンプレート等を公開しているwikiです! 当wikiでは、初心者の方々にとって、 今さらなかなか周りには聞けないこと なかなか他のホームページでは書いてない、「セオリーがセオリーとされている理由」 立ち回る上で考えていかなければいけないこと ほかのホームページでは情報が古く、現在の戦術の傾向 といった話を中心に、いろいろと書き溜めています!!!! 「汝は人狼なりや?」るる鯖リンク 開催されている人狼サーバー=るる鯖 村名:「○○で人狼に慣れよう!」村 GM:たか@Takaaki-K◆hBUGDgXuFB