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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 プリンセスメーカー ゆめみる妖精 タイトル PRINCESS MAKER プリンセスメーカー ゆめみる妖精 機種 プレイステーション 型番 SCPS-10032 ジャンル 育成シミュレーション 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 発売日 1997-1-24 価格 5800円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 プリンセスメーカー ゆめみる妖精 タイトル プリンセスメーカー ゆめみる妖精 機種 セガサターン 型番 T-35101G ジャンル 育成シミュレーション 発売元 ガイナックス 発売日 1998-6-18 価格 5800円(税別) プリンセスメーカー 関連 SCD-R プリンセスメーカー1 PRINCESS MAKER 2 3DO PRINCESS MAKER 2 SFC プリンセスメーカー Legend of Another World SS PRINCESS MAKER 2 プリンセスメーカー ゆめみる妖精 PS プリンセスメーカー ゆめみる妖精 プリンセスメーカー ポケット大作戦 プリンセスメーカー GO ! GO ! プリンセス DC プリンセスメーカー コレクション 駿河屋で購入 プレイステーション セガサターン
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今日 - 合計 - プリンセスメーカーゆめみる妖精の攻略ページ 育成ゲーム 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2015年05月13日 (水) 12時29分48秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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エンディング プリンセス系 王国のプリンセス 南国のプリンセス ウサギのプリンセス モグラのプリンセス ネコのプリンセス(WIN版、SS版のみ) 暗黒系 魔界のプリンセス インプ モラル=100未満。魅力=500未満? 信頼度=50未満? EDまでに条件を満たす事。 闇のスーツを着るかモラル=50未満で15歳の冬(12~2月)のバカンスに行く。 イベントはゲーム中1回限り。 暗黒街のボス スタミナ・知力・気力・プライド300以上、武勇700以上、モラル100未満、 信頼度60未満、用心棒のバイト10回以上 盗賊 知力・プライド・気品・気だて300未満、モラル100未満、武勇300以上 特殊系 妖精の女王 気品700以上、気だて500以上、信頼度50未満、妖精の女王の訪問があること 天使 -A条件 モラル・気品700以上、信頼度50未満、妖精の女王の訪問があること -B条件 モラル999、気品900以上、信頼度60未満 普通の妖精 -A条件 信頼度50未満、妖精の女王の訪問があること -B条件 他のED条件にあてはまらない 父嫁 就職系 農場 スタミナ100以上、最多実行バイトが農場で、25回以上 市場 スタミナ100以上、最多実行バイトが市場で、25回以上 メイド スタミナ100以上、最多実行バイトがメイドで、25回以上 鉱山 スタミナ100以上、最多実行バイトが鉱山で、25回以上 大工 スタミナ100以上、最多実行バイトが大工で、25回以上 子守 スタミナ100以上、最多実行バイトが子守で、25回以上 家庭教師 スタミナ100以上、最多実行バイトが家庭教師で、25回以上 酒場 スタミナ100以上、最多実行バイトが酒場で、25回以上 王宮 スタミナ100以上、最多実行バイトが王宮で、15回以上(SS版25回以上?) 用心棒 スタミナ100以上、最多実行バイトが用心棒で、31回以上(SS版?) ホステス スタミナ100以上、最多実行バイトがホステスで、31回以上(SS版?) 玉の輿系 王妃 プライド・モラル300以上 気品・魅力500以上 気だて700以上 ホステス・用心棒0回、王宮1回以上 側室 気品・気だて300以上 魅力800以上 モラル300未満 プライド>モラル 富豪の妻 モラル・気だて・魅力500以上 富豪の愛妾 魅力500以上 モラル300未満 政治家系 女王 知力・気力・プライド・モラル・魅力500以上、気品999、 ホステス・用心棒0回、王宮1回以上 宰相 知力700以上、スタミナ・気力・プライド・モラル・気品500以上、王宮1回以上 地方領主 スタミナ200以上、気力・プライド300以上、お金3500以上 官僚系 執政官 知力・気力プライド・モラル500以上、モラル>センス、モラル>魅力 裁判官 知力・プライド500以上、モラル700以上、モラル>魅力、モラル>センス 役場の職員 モラル200以上 武人系 英雄 スタミナ・気力・モラル700以上、プライド・気品500以上、武勇999 将軍 知力・気力・プライド・モラル・気品500以上、スタミナ・武勇700以上 騎士 スタミナ・モラル500以上、プライド・気品300以上、武勇500以上 兵士 スタミナ・武勇300以上、モラル100以上、武術道場15回以上 学者系 博士 知力900以上、知力>気だて、知力>センス、知力>武勇 錬金術師 知力・センス500以上、モラル200未満、知力>気だて、知力>武勇 教師 知力300以上、モラル200以上、学校15回以上 哲学者 知力500以上、プライド・センス300以上、知力>気だて、知力>武勇 職人系 建築家 知力・センス400以上、スタミナ・気力・モラル・武勇100以上、大工40回以上 鍛冶屋 スタミナ・センス300以上、気力200以上、プライド・気品・魅力400未満、 鉱山・大工の合計が100回以上 実業家系 鉱山経営者 お金3500以上、鉱山50回以上、鉱山回数>農場回数 農場経営者 お金3500以上、農場50回以上、農場回数>鉱山回数 金融家 お金3500以上、知力・モラル300以上、気だて・センス・魅力・武勇700未満 金貸し お金2000以上、モラル・気品300未満 芸能人系 歌姫 センス200以上、魅力500以上、音楽教室30回以上、 魅力>プライド、プライド>モラル 舞踏家 センス・スタミナ300以上、ダンス教室35回以上 女優 プライド・センス300以上、魅力500以上、音楽・ダンス教室を合計40回以上 吟遊詩人 スタミナ・センス300以上、センス>プライド、センス>モラル、センス>気だて、 お金1000未満 大道芸人 スタミナ・魅力300以上、センス200以上、気品400未満、 センス>モラル、センス>プライド 芸術家系 画家 センス300以上、絵画教室35回以上 作曲家(SS版は音楽家) センス300以上、音楽教室35回以上 料理研究家 センス300以上、料理教室35回以上 作家 スタミナ・知力・気力・プライド200以上、センス300以上、 プライド>モラル、プライド>気だて 宗教家系 大司教 モラル700以上、知力・気品300以上、気だて・センス・魅力・武勇700未満、 ホステス・用心棒0回、教会25回以上 教祖 知力・気力・プライド500以上、モラル800以上、気だて500未満、気品300以上、 教会1回以上 シスター モラル300以上、知力・気品・気だて200以上、教会15回以上 参考書籍 プリンセスメーカー ゆめみる妖精 公式ガイド 株式会社アスペクト (PS版攻略本) プリンセスメーカー ゆめみる妖精 公式ガイド ソフトバンク株式会社 (SS版攻略本)
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プリンセスメーカー ゆめみる妖精 ADV 育成 3,300円(税込)4.0GB→4.1GB 夢を叶えるため、あなたに訪ねた少女を 愛と感性で育てる育成シミュレーションゲーム。 ◆思い出の育成シミュレーションゲームがアップグレードして、Nintendo Switchに登場! HDクオリティーで綺麗になったグラフィックと新しいインターフェース、新BGMなど 新たな要素と共に帰って来た「プリンセスメーカー ゆめみる妖精」! ◆妖精の夢はプリンセス 誰も止められない小さな妖精の夢はプリンセスになる事。 しかし、妖精がプリンセスになるのはとても難しくて、今まではなかった事。 妖精の女王様は妖精の夢が叶うように、人の娘として生きられるようにします。 ◆娘との「8年」 妖精の女王があなたに娘を預ける時間は8年間。 あなたはこの少女をどんな女性として育てられるのか。 ◆プレイヤー(父)の職業により色んな変化が プレイヤーは6つの職業(引退騎士、没落貴族、商人、流れ者、放浪僧侶、放浪芸人)を選択できます。 選択した職業によって娘の生活、成長が変わります。 ◆競争者との競演、収穫祭と祭り! 毎年、開催される収穫祭と祭りでは、あなたの娘の前に色んなライバルが登場! 知力、体力、魅力など、今までの成果のすべてをかけてライバル達と競おう! ◆ 多様なエンディング! あなたの選択によって娘の未来は変化します。 娘の「夢」を叶えるように導けるのか。 娘がどんな結末を迎えるかはあなた次第です。 メーカー シーエフケー 配信日 2019年12月19日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語, 韓国語, 中国語 (簡体字), 中国語 (繁体字) レーティング CERO B セクシャル PS1で出てたソフトの移植だそうです 妖精の女王から預かった10歳の女の子を8年間育てる育成シミュレーションです 一応6人の父親全部で1度ずつクリアした感想です 育成シミュレーションをやりなれてる人ならこの職業に就かせたいならこの授業を受けさせればいいだろうとかこのバイトをさせればいいだろうとか大体の見当はつくと思います そして王子との結婚は面倒な条件をいくつもこなす必要があるだろうということも クリア後、アルバムでEDの回想を見てみたら3×4の画面が複数あったのでEDは相当沢山あるようです これだけあると多分授業やバイトで想像がつく職業以外にもあるのかもしれません eshopの説明にプレイヤー(父)の職業により色んな変化がとありますが、基本的には初期の所持金と娘の性格(パラ)の違いのようです あと毎年開催される祭りと書かれていますが、祭りの開催は1年おきです ついでに言うと知力を競う祭りはないです 父親の職業で難易度がガラッと変わります -- 名無しさん (2019-12-23 13 16 24) 娘の性格(パラ)によって立ち絵の表情やポーズが変わります この辺は細かいなと思いましたが、祭りに出るかどうか聞かれるとき参加するかしないかの2択がでますが、 収穫祭でもさくら祭りでもすべて選択肢に表示される文字が新年園遊会になっています 初期の所持金と年に1度父親からもらうお金だけで授業を受け続けるのは無理なのでバイトほぼ必須です 難易度の高い父親だと初期の所持金が一番少ない上に娘の性格(パラ)のせいで最初に受けられる授業の回数が少なく パラが上がらないため序盤からバイトをしなければいけません しかし、娘の性格(パラ)のせいで数少ないバイトのいくつかでは雇ってすらもらえません 雇ってもらえるバイト先でもサボってばかりでお給料がもらえずかなりきついです 初期の所持金が多ければ最初に授業を受けさせることでパラを上げてバイトが出来るようになるので稼ぐのも楽になります -- 名無しさん (2019-12-23 13 17 09) 仕事をさぼっててお給料をもらえなくても対応したパラは上がるのでバイトは無料の授業と割り切ろうにもバイトでストレスがたまります(ストレスは授業でもたまりますが) そしてストレスがたまりすぎると病気になります ストレスを減らすためにはお休みをさせる必要がありますが、お休みにもお金がかかることがあります(これは娘がお休みのときに選んだ行動で変わります) 初期のバイトは日給が低く、稼ぎのいいバイトは特定のパラを上げることで解放されます 初期の所持金が多ければ最初に沢山授業を受けさせていいバイトをさせることで1度に沢山稼ぐことが出来るようになります 所持金が少なくても父親の職業によっては娘の性格(パラ)がよくどこでも雇ってもらえる上にちゃんと働くのでバイト代が多くもらえます 父親や娘の性格(パラ)で難易度が変わるとはいえ、授業やバイトでパラを上げれば後は同じ作業をすることになります -- 名無しさん (2019-12-23 13 17 36) 最初は授業やバイトでパラを上げて色んな職業を目指してみるのは楽しいかなと思ったのですが 何しろやることが同じなので6人目(6周目)をやる頃には飽きてきて全EDを見てみようという気力もなくなりました なので6人目は攻略サイトを見て王子と結婚しました 3周目くらいのとき父親への好感度がカンストしたのでこれはまさかの父親との結婚EDかと思ったのですが、 父親との結婚EDもいくつか条件があるので好感度だけで無条件に結婚できるわけではありませんでした -- 名無しさん (2019-12-23 13 18 06) 多分ロードしてるんだと思いますが、授業やバイトが終わって家の画面に切り替わるのに結構時間がかかります それとリロードしてから次の予定を入れるとき次のフェーズではなく数フェーズ後にカーソルがあっていてうっかりそこに予定を入れて予定を実行しようとすると予定を入れてくださいと言われてあれ?となることがあります そして入れた予定は上書きは出来ますが削除は出来ないようなので数フェーズ後に入れた予定をそのままにしてその前のフェーズに予定を入れると、後ろのフェーズに入れた予定が続けて実行されてしまいます それから今後アプデで直るかもしれないので最後に書いておきますが、 EDが終わってタイトル画面に戻ったときそのままニューゲームを始めるとAボタンが効かなくなることがあります これを回避するためにはEDが終わってタイトル画面に戻ったら1度ゲームを終了させる必要があります 以上です -- 名無しさん (2019-12-23 13 18 26) 豆知識だが初代プリンセスメーカーはエヴァンゲリオン作ったガイナックス製作 移植は関わってるか知らんけど 起動画面にでかでかと米子ガイナックスって出てくるよ 移植は外注かもしれないけどついでに補足だけど6周目で飽きたのはイベントがほとんどないから 王子との結婚方法は2種類あって片方は王子とのイベントあるらしいってかそれを見ないと結婚できないけど 自分は数値上げるだけで見られる方法で結婚したんで王子とはEDで初めて会った -- 名無しさん (2019-12-23 13 19 06) スケジュールはYボタンで削除出来ますよ 月日の左右にあるアイコンが反応するので Xで入力Yで削除が基本のボタンだと思いますが Aボタンでも入力が出来てしまい Bボタンは「戻る」なので気付きにくいとは思います -- 名無しさん (2019-12-23 13 19 33) 元々国産ゲーなのに移植を韓国企業に任せた結果 翻訳ミス多発で海外ゲーぽくなってるのは草 倍速機能が便利 -- 名無しさん (2020-09-10 03 34 21) 名前 コメント
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プリンセスメーカーゆめみる妖精の攻略情報 パラメータ 娘の状態 お勉強 アルバイト アイテム 祭りについて エンディング判定 エンディングリスト特殊結婚エンディングの条件 参考: プリンセスメーカー ゆめみる妖精 公式ガイド(アスペクト) プリンセスメーカー ゆめみる妖精 公式ガイド(ソフトバンク)
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ステージ5の魔女撃破によりエンディング画面+スタッフロールに移行します。 その後タイトルに戻るため他の面を繰り返しプレイしたい人はステージ5のクリアは最後に。 撃破時の魔法少女たちの状況によってエンディングが分岐します。 各エンディング条件:画像は見てのお楽しみ。 全員生存 まどかとほむらのみ生存 さやかと杏子のみ生存 マミのみ生存 まどかのみ魔女化 マミのみ魔女化 さやかのみ魔女化 杏子のみ魔女化 まどかとさやかが魔女化 その他の状態でクリア エンディング画像の一部ネタが分からないって?君たちはいつもそうだね。絵師ネタが出ると決まって同じ反応をする。これはあくまで同人ソフトなんだけどね。わけがわからないよ(◕‿‿◕)
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各状態の優先順位 病気> 非行化> なまいき> 貧乏性> ぶりっこ> 通常 状態変化の条件 娘の状態 その状態になる条件 備考 病気 ・スタミナ≦ストレス ・気力≦ストレス 左のいずれかの条件を満たす 非行化 ・モラル<300かつ(スタミナ+武勇)>(モラル+気品)×2 ・モラル<50かつ(スタミナ+武勇)>200 病気以外の状態のときに左のいずれかの条件を満たす なまいき (プライド+気品) > (気だて+モラル)×2 通常、ぶりっこ、貧乏性のときに条件を満たす 貧乏性 ・養育費 ≦ 借金限度額の100G手前 ・プライド < ((年数×60)+150) 通常、ぶりっこ状態のときに条件をすべて満たす ぶりっこ ・魅力>プライド ・魅力>(モラル×2) ・魅力>(年数×30)+150 通常状態のときに条件をすべて満たす。 通常 上記の各条件を1つも満たさない場合 状態回復の条件 その状態を回復(通常の状態に戻す)条件 娘の状態 他の状態に変化させる 回復条件 備考 病気 ・(ストレス×10)<スタミナ ・(ストレス×10)<気力 いずれかの条件を満たす 非行化 病気の条件を満たす ・モラル>350 ・モラル>(スタミナ+武勇) いずれかの条件を満たす なまいき 上記のいずれかの状態変化条件を満たす (プライド+気品)<(気だて+モラル) 条件を満たす 貧乏性 上記のいずれかの状態変化条件を満たす 養育費>500G以上 条件を満たす ぶりっこ 上記のいずれかの状態変化条件を満たす (魅力+50)<プライド ・魅力<モラル ・魅力<((年数×30)+100) いずれかの条件を満たす
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エンディング条件 【親父(王子存在)>王子>ネコ>(魔界)>南国>ウサギ>モグラ>親父(王子非存在)】が結婚の優先順位 父との結婚 スタミナ:知力:気力:プライド:気品:センス:魅力:武勇=600以上。気だて=800以上。信頼度=100 モラル=300以上~500未満。 家事手伝いを30回以上実行する事。 ホステスのアルバイト禁止。 ED時の娘の状態は「通常」か「ぶりっこ」の事。 王国のプリンセス このEDにはA条件、B条件がある。B条件の方が達成し易い。 A条件 スタミナ:知力:気力:プライド:モラル:気だて:センス=500以上。気品:魅力=999武勇は気だてより低い。信頼度:条件無し。ED時の養育費1000G以上。 B条件 スタミナ:200以上。気品:300以上。モラル:気だて=300以上。魅力:800以上。気品+気だて+魅力の合計値=1500以上。王宮バイト15回、王宮で王子と会話3回目イベント発生。 A条件のエピローグ変化 (1)王子、執政官の両者とも面識無し。ローズ婦人紹介(市場でのスカウト無し)で、王宮バイト0回。または紹介無し。 (2)王子とのみ、王宮外で面識がある。市場でスカウトされたが、王宮バイト0回。 (3)執政官とのみ面識がある。王宮バイト1~4回 (4)王宮で王子との会話が1回以上ある。王宮バイト5回以上で、B条件と同じ。 モノローグ変化 (父の職業によって変化) ・没落貴族 ・引退騎士 ・その他の3通りで変化。 モグラのプリンセス 気品=500以上。魅力=700以上。鉱山バイトを10回以上でイベント発生。 16歳の1年の間に「鉱山」を2回実行し、モグラからプロポーズされる事。 イベントさえ起こせば、以降はパラメータ条件はなし。 異境のプリンセス(南国妖精王子) スタミナ=400以上。気品=300以上。魅力=500以上で 南国のドレスを着て16歳の夏(6~8月)のバカンスに2回行くと出会える。 2回目で色黒妖精からプロポーズされる事。 イベントさえ起こせば、以降はパラメータ条件はなし。 ウサギのプリンセス 気品=300以上。センス=300以上。魅力=500以上で ウサギのスーツを着て16歳の春(3~5月)のバカンスに2回行く。 2回目でウサギからプロポーズされる事。 イベントさえ起こせば、以降はパラメータ条件はなし。 魔界のプリンセス モラル=100未満。魅力=500以上。信頼度=50未満。EDまでに条件を満たす事。 闇のスーツを着るかモラル=50未満で15歳の冬(12~2月)のバカンスに行く。 イベントはゲーム中1回限り。 ネコのプリンセス(WIN版、SS版のみ) 気だてを500以上(正確な数値不明)にして、春(3~4月)に自由行動に行かせる。すると10%の確率で、仔猫を拾える。 センス=400以上。魅力=500以上。キャットスーツを着た状態で14歳以上の冬を過ごす。 (各フェーズ開始時にイベントが発生し、3回発生すればOK) 仔猫の看病イベントはEDに関係なし。
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概要 飛び降り自殺のこと。 夢の中で集めたエフェクトを卵にして全て捨てると、現実世界のベランダに 階段が出現する。階段を上り、ベランダから飛び降りることでエンディングとなる。 ちなみに、エンディングのあと、1キーまたは3キーを押すと音を鳴らせる。 考察 ゆめにっきの世界やキャラに大した意味は無い、と考えている人も多いようだが、 このエンディングだけは考えさせられてしまう。 夢の内容が無意味なら、窓付きが死ななければならない理由が全く説明できなくなってしまうからだ。 多くの考察では最終的に、現実で辛い境遇にあった窓付きはとうとう 夢の中でも悪夢続きで自分の居場所を失い、死を決意するというところに帰結する。 別の説では多少解釈が違うが、窓付きが死ぬという点ではほとんど合致する。 窓付きが夢遊病者であるなら、最後は空を飛ぶ夢を見たなどして眠ったまま飛び降りるとか。 窓付きが事故で重症であるなら最後は結局治療の甲斐なく助からずこの世を去った、 その描写が飛び降り自殺であったとか。 その中で唯一、夢中夢説では、窓付きの死を回避することが出来る。 夢中夢説では、飛び降りがそもそも夢なので、現実ではベッドから転げ落ちただけだった、 といったオチで窓付きを助けられる。悪夢ばかり見ていた窓付きは相変わらず 現実で辛い立場にあるのかもしれないが、それでも、生きているならば、懸命に生きて欲しいと薙は願う。
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イースのエンディング(PC-8801MkIISR以降版) ※作品中のテキストはひらがな+カタカナ表記ですが、漢字に変換しました。 ダームの塔・25階。 アドルは、遂にダルク=ファクトに勝利した。 男のマントから本の最終章が見つかった。 イースの本を手に入れた。 (イースの本【ファクトの章】を読む) ファクトの章 鮮やかな朝焼けの映える朝、突然あいつの追撃が止まった。 何故だか分からないが、これは喜ぶべきことだ。 イースから災いが消えたのだから。 再びあいつが現れた時のために イースを結集した力をここに封じ込めておく。 6冊の本を手にした者に力が与えられ、 その者こそ平和を導く指導者となるのだ。 朝日が昇ろうとしていた。 空は、次第に明るみを増し、塔の輪郭が浮かび上がってくる。 解き放たれた様に、鳥が鳴き始め、魔物の姿は潮が引くかの如く消えてゆく。 アドルの心は、旅を終えた充実感に満ちていた。 全てが安らぎに満ちていた。 その中で彼は、長きに続いたイースの歴史を眺めている。 本に書かれてあった事が次々と現れては、消えてゆき、やがて女神の姿が浮かんできた。 その顔はおぼろげだったが、アドルは、不思議とその2人をよく知っている様な気がした。 アドルが静まり返った地上を見下ろすと、そこにはジェバの家がひっそりと立っていた。 フィーナの記憶は、もう戻ったろうか。 地上へ帰ったら、真っ先に彼女に、これまでの出来事を話してやろうと思った。 どこからともなく、眩い光が溢れ出し、アドルを包んでゆく。 まるで、その光は、彼を祝福しているかの様であった。 そして、アドルの新しい旅が始まる・・・ THE END ※物語はこの後『イースII』へ続きます。本家エンディングドットコム『イース2のオープニング』をご覧下さい。