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ゆめみ No.164 タイプ:ことわり/こおり 特性:ぼうおん(音による技の効果を受けない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 85 80 70 125 80 120 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) おばけ/ほのお/こころ/あんこく/はがね いまひとつ(1/2) ゆめ/しょうき/こおり/しんとう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- コスト:210(コスト技の威力:120) ゆめみ 解説 育成例高速特殊アタッカー 覚える技レベルアップ 卵 技マシン 解説 広い攻撃範囲と高い火力で相手を圧倒する、時を駆ける教授 比較的安定したダメージを叩きだせるラスターパージ、軽減されにくい吹雪(冷凍ビーム)を一致で扱えるため、安定して大きなダメージを相手に叩きこむことが出来る サブウェポンにシグナルビーム、大文字(卵技)を持ち、相性補完も抜群なため、相手にとっては受けにくいカケラである 地味に特性防音が光る。催眠技として採用される事のある歌うや流し技滅びの歌の他、自然の音色やバインドボイスなどの音技を無力化出来る 虹川三姉妹と共にAミスティの天敵とも呼べる相手。相性は勿論のこと、歌姫たる彼女の攻撃技はその大半が音技であるため、ダメージを通すことすらままならない 育成例 高速特殊アタッカー 性格 臆病 特性 防音 持ち物 こだわりドロワ、魔女っ子 努力値 C252 S252 H6 技構成 ラスターパージ/マナバースト 吹雪/冷凍B 大文字(卵技) シグナルビーム 他候補技:身代わり、挑発、妖しい風、他 種族値の赴くままに、攻撃で最大限のパフォーマンスを引き出す型 2つの一致120技を扱えるため、等倍であってもそのダメージはかなりのもの 命中を気にしない!というのであればラスパ+吹雪でがんがん殴ってあげよう 100%技もほしいならいずれか一方を威力90技に変更するといい 強力なお化け技、風・自然技が無く、したがって水を複合するタイプが少々きつい ↑ちびの状態ででんげきはを覚えるのでは? ↑弱点ついてようやく等倍の大文字と威力が一緒だから強力とはいえない気がする 特に、一致技を両方とも半減でき、勝つこちらの弱点を突いてこれるAこまちやAむらさ、Dむらさは要注意 覚える技 レベルアップ ちびゆめみ ゆめみ 1 サイコショット 5 テレポート 10 マジックコート 16 でんげきは 21 リフレクター 27 オーロラビーム 32 サイケこうせん 38 リサイクル 1 こごえるかぜ 1 かみなりパンチ 1 れいとうパンチ 1 みがわり 1 いばる 1 じこあんじ 1 ミラーコート 1 あやしいかぜ 1 ラスターパージ 43 トライアタック 46 ソニックブーム 49 れいとうビーム 52 いばる 56 じこあんじ 60 ミラーコート 64 あやしいかぜ 68 ラスターパージ 卵 だいもんじ かげぶんしん いあつ ちょうはつ クロスチョップ しろいきり 技マシン 12 ちび ちょうはつ 13 ちび れいとうビーム 14 ちび ふぶき 17 ちび みきり 21 ちび シグナルビーム 27 ちび おんがえし 29 ちび マナバースト 32 ちび かげぶんしん 33 ちび リフレクター 34 ちび エナジーボール 37 ちび サイコカッター 40 ちび いばる 42 ちび からげんき 43 ちび ひみつのちから 44 ちび ねむる 45 ちび メロメロ 48 ちび スキルスワップ
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ゆめみ◆0XjFKGRmE. 2016/3~(146756~村) 代表RP 「ゆめみだっつってんだろ!」「いいゆめみろよ」 毎年お盆の時期になると帰ってくる。夢見りあむが実装される前からゆめみを名乗っているが、名前を間違えられるのが定番のネタとなっている。 モバマス村において貴重なアイドルRP95%のプレイヤー。 http //124.32.233.3/~jinrou/kako/146797.html では2狐騙りを敢行。真に占われることなく、4狼4村2狐で飽和勝利した。10人は恐らく狐飽和勝利最速タイ。 http //124.32.233.3/~jinrou/kako/149492.html モバ村にありがちな「人狼を引くとテンション下がっておとなしくなる」プレイヤーの一人だがたまにやる気を出す。上記の村では2日目に潜伏狂人を見抜くとそのまま吊られることなく狂人共々生存勝利を収めてみせた。 http //124.32.233.3/~jinrou/kako/150372.html 此方の村では逆に本人が潜伏狂人。2,3日目に立て続けに狼が吊られ、騙りに出ているLW一人だけという劣勢に立たされるも、心折れることなく奮闘。主人を守り抜いて勝利した。 現在はモバマス村を去り、毎年お盆の時期などにふらっと現れては去っていく。 http //124.32.233.3/~jinrou/kako/152843.html この村では当時約1年振りに姿を見せ、数奇にも同じ名を持って生まれたばかりのアイドル、夢見りあむのRPで参戦。名を伏せたまま復帰し狩人として4連続GJを決め、霊界から「見覚えのある酉…ようやく思い出した」という声が上がったシーンはさながら時代劇ないし少年漫画のようだと読者人気が高いという。 http //alicegame.xsrv.jp/takane/old_log.php?room_no=526 heaven_talk=on db_no=1 一方こちらではモバマス村前川鯖のこけら落としに駆け付けたが、共有の凸死で狐勝ちが確定したと見るやとんでもない手段で強引に引き分けに持ち込む荒業を披露。案の定炎上した。わかめて鯖ではないからと言って、夢見りあむが炎上キャラだからと言って、何をしても許されるわけではないのである。 モールとは実家が近所の幼馴染。保育園のころから仲良く遊んでいたがゆめみがコロコロ派に、モールがボンボン派に進んだことで袂を分かち、そのまま離れ離れになっていたがモバマス村で偶然再会した。この二人の調子が良い日はトークのテンポが凄いことになるのでチャットルームの爆発的なログ消費が起こっていた。 モールの結婚をTwitterのトレンドで知った時にはショックでスマホを手から落としたが、本人から報告を受けると悲痛な想いを胸に秘め、笑顔で祝福した。引き出物のバウムクーヘンはしょっぱい味がしたという。 https //togetter.com/li/1090118 2017年から、Twitter上で人狼について語る「人狼Radio」のパーソナリティを務めている。ゆめみが村を去ってからは主のいなくなったラジオブースに村の人間たちが度々立ち寄り、好き勝手に語っている。ちなみに2021年、モバマス村GMがついに配信で「人狼Radio」の放送をスタートしたのでそちらもチェック。ゆめみ版が「元祖人狼Radio」GM版が「本家人狼Radio」と覚えよう。 名前
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ゆめみ 「海底、飽きた。。」 トレニア(ナヤ) あやり(ピン) 華麗ステータス Lv89(12/2時点で) S テチさんですから H テチさんですk(ry DF やや堅め 40くらい I 謎の高さ 110弱 MR それなりに回復します 50 DX 氷の手と戦えません 70弱 A 堅くて重くて避けれません
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基本情報 名前 ゆめみん 配信名 ゆめみん配信・⊥・ ジャンル ゲーム・雑談・お絵 性別 おんなのこ(たぶん) 年齢 ひみちゅ 身長 153 体重 りんご3こぶん マイク あるよ カメラ ないよ 胸 ないよ 笑顔 ^-^ 配信時間帯 みんなと会いたくなったら/// 配信者ページ http //livetube.cc/ゆめみん・⊥・ このページをお気に入りに追加しようミ☆ / / /⌒\ / ・⊥・) ワタシが Λ|ヽ==( ゆめみんだぞ。 ヽ∪==ノ し⌒∪ ゆ め み ん ・⊥・ とても幸運なことにあなたは - 人目のゆめみんの奴隷です 今日は - 人のリスナーがゆめみんの生贄になりましたぁぁぁああ!!ヒャッハー! たまに音量設定をミスるのでヘッドフォン推奨 ゆ め み ん ・⊥・ ゆめみんの配信内容 天鳳 お絵かき 雑談 グラビア カラオケ ハンゲーム テトリスオンライン ゆめみんの特徴 好きな食べ物はから揚げ 好きな飲み物はお茶 点数計算は覚える気がない(今のままで十分楽しいもん 1位率はなかなかのもの お絵かきは若干定評がある(らしい 「ゆめみん」は本名からとっている 漢字は苦手 料理も苦手 JPOPをよく流している テトリスは残念 建て直しの早さには自信がある ゆめみんの名言 「アタシ全ツするのが楽しくて麻雀やってるんだもん」 ゆめみんのパラメータ 声 E 歌唱力 SSS 雀力 B- 特技 クイタン テトリス B 画力 Z 絵心 A 癒し度 プライスレス 胸 AAA スタイル 全米が涙 あなたが大好きなのは? 選択肢 投票 もちろんゆめみん・⊥・ (158) だれよりも自分 (32) ゆめみんへの要望・wiki追加要望・次回配信予定などなど書き込んでね☆ 荒らされてたから復元してみた -- 名無しさん (2008-11-29 20 15 10) 荒らされたときは下の『以下から選択してください』の編集履歴で復元可能。 -- 名無しさん (2008-11-29 21 31 44) 荒らしてる人は悪質だね -- 名無しさん (2008-12-03 10 45 01) 6000自分でふんでしまった。。。 -- ゆめみん♪ (2008-12-03 16 11 00) 落ちちゃったお;; 配信楽しみにしてます またねo(▽` o) -- ガチャピン返品 (2008-12-10 00 39 53) 7000げとした! -- kachu (2008-12-11 23 45 33) 2ちゃんにここのサイト晒されてましたのできましたー^^^ -- ^^ (2009-01-29 17 59 06) 23300げとだ -- くぼっち (2009-02-06 19 38 18) 29292ふみまんた -- 西国 (2009-10-25 22 52 29) 30060ゆめみんですよ -- ・⊥・ (2009-12-15 00 13 54) 4年前くらいからのファンです( ー`дー´) -- パラ (2012-04-27 12 10 12) 松井夢実プロ!!! -- 名無しさん (2020-01-17 17 51 39) ふと思い出して来てみた。プロになったのか。インタビュー記事の中でここの配信は黒歴史って言っててワラタ -- 名無しさん (2023-11-18 23 57 33) 名前 コメントどうぞ~
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『さつき』は2ちゃんねるに存在する固定ハンドル トリップ ◆EK4q/.nAJ. ◆8....oo.NI ◆Or.....50k 特徴 思いつきで1001変更議論スレを立ち上げるが、いいかげんな運営で反感を買う 何故か「ネカマ」で在る事をやたらと強調したがる かなり自治に精通しており、ぼうし、まきひとに続く「第三の自治厨」として一部から期待される。 無意識に「自分の事より人の事」を考えているようで、自己中心板の自己板向きとは言い難い… 交友関係 自治に付いての知識がまきひとを遥かに凌駕しているので、驚嘆させた 運子と仲が良い様だ はじめまして名無し三鳥に心酔している 所属 メンサロ 外部リンク 『自己紹介板』 1001変更議論スレ 固定ハンドル名簿へ
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【クレセント】 かなり見なくなったさつきです。 対策は前作と同じになります。 基本的には地Aイカ、空Aイカで牽制し、空ダで攻めてきたところをJBと2C対空で迎撃するといった感じです。 空ダ自体はけっこう鋭いので2Cで対空出来るかどうかの見極めを注意してください。 この牽制 迎撃という基本だけでさつき戦はかなり楽になります。 しかし、他の状況にもしっかり対処しましょう。 まず起き攻めですが、基本見えません。 微妙な人がやる起き攻めは見えるのですが、未だにさつきを使い続けてる人は基本的に強い人なので見えないと考えてください。 見えないものは徹底的に拒否です。 基本的には解放での拒否がいいかと思われます。 まだできるのかわかりませんが、着地5Bで解放を潰してくるなら今度は避けで5Bをスカらせてフルコンしましょう。 一応前作にはレバーを4646464646といれて表裏どっちに来てもバクステがでるというのがあったのですが、今作では試していません(試して出来たらここの文章を「出来る」と修正します)。 また崩しですが、5C溜めが中段です。 頭では分かっていても実際に何度かされないと見えないと思います。 至近距離で固められたらさっさと解放などで拒否しましょう。 こちらの起き攻めはリバサがすこし怖いので放棄してもいいと思います。 それだけ立ち回りでなんとかなるキャラです。 【フル】 verが変わってからあまり見なくなりましたね。 立ち回りでの対策はクレと同じです。 JBと2C対空、イカ牽制で抑えつけます。 空避けなどがない分クレより幾分か楽だと思います。 しかし、ゲージ溜めがあるためガン待ちしてるだけでは状況が悪くなります。 一気に飛びこめる距離をうろちょろしましょう。 またクレとは異なり固めがなかなかです。 ヒスコハのように抜けれないほど強いわけではありませんが、ガードゲージの削りがすごいです。 また溜めて有利になる技やそのままでも5分の技も多数あります。 クラッシュする前にバクステや入れっぱでの食らい逃げ、カルスト、開放で抜けましょう。 起き攻めはさつきらしく見えないので適度な拒否が必要だと思います。 またどのキャラにも言えることなのですが、とくにさつきにはブラッドヒート状態の時に近づくのはやめた方がいいです。 なにかでこかされてAADされるとゲージがないと回避できません。 それに単純に「EXアーム AAD」だけでも泣きたくなるほど減ります。 【ハーフ】 エリアルなどがあるためさつきっぽくはありませんが、一番お手軽なスタイルではないでしょうか? ハーフの特徴は抜けられない固めです。 固めが強い要因としては3Cや22A、発生が早くしゃがみにもあたる5A、意外とリーチの長い5B、早くて長い2Cなどです。 まず3Cは溜めるとさつき側が-1Fです。 しかしさつきのA系統は4Fのため、完全に5分状態。 単純にタイミング慣れしているさつき側が勝つこと多いです(もちろん入れっぱも狩られる)。 相打ちになったとしても、さつきには2Cがあるため手が出せません。 対処法としてはシールドや無敵技、リターンをもとめてEXイカでもいいかもしれません。 バクステは5A 5A 5Bなどに当たったりするので危険です。 また3C自体を避けるといったリターン重視でもいいと思います。 22Aはあまり対処法がありません。 しかし22Aをやるとたいてい距離が離れるためさつき側はいれっぱや暴れ潰しの5B(一応ゆるいが固め継続も出来る)か固め継続のダッシュ5Aなどをやってきます。 そこをカルストや立ちシールドで防ぎましょう。 ガード後の距離にもよりますがいきなり2Cはあまりないでしょう。 やったことはありませんがもしかしたら5C カルストが有効かもしれません。 固めは割り切ってバンカーで抜けてもいいかも。 次に立ち回りですが、ダッシュ硬直があまりなくダッシュ自体も早いのでダッシュ5Aには気を付けてください。 またEXアームにも当然注意です。飛んだ時は暗転返しを意識しましょう。 それとワルクは起きあがりが遅いので中央でエリアルされた後もダッシュ5Bが入れっぱにささってしまいます。 おとなしくガードが読まれない程度にバクステしましょう。 それ以外は他のスタイルと同じです。 EXアームに気をつけながら空Bイカで牽制したり、先に飛ばせてJBで落としたりなどです。 ダッシュ読みで2Bを置くのも有効ですが、さつきは低ダから攻めることも多いのでほどほどにした方がいいでしょう。 起き攻めは周囲に上手いHさつき使いがいないため、見えないようなものはされたことはありませんが、タイミングなどからみてどうせエリアル行かずに他のなにかで〆てジャンプからいつものさつきの起き攻めでしょう。 他のスタイルを相手にしている時の感じで拒否ればたぶん大丈夫・・・だと思います。
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253 名前:名無しですかあなたは![sage] 投稿日:2010/05/27(木) 18 51 57 ID mCmowaYIO さつき戦でどんな風に立ち回っているか聞きたい F秋葉使ってるんだが、さつきは結構速いから設置しやすい訳じゃないし空中戦も圧倒的に有利ってほどじゃないと思うんだ 特にFさつきは地上EXアームがやっかいだし、有利なのは間違いないと思うが、6 4とかつく組み合わせに思えないんだけど 254 名前:名無しですかあなたは![sage] 投稿日:2010/05/27(木) 20 25 32 ID aJ4dWO36O Fさつきで固める場合は大体3C使う人が多いからそこを読んでB紅葉切り返しでワンチャン殺しきるのが理想だと思うよ F秋葉でさつき相手にして一番やりにくいのはHさつき 255 名前:名無しですかあなたは![sage] 投稿日:2010/05/27(木) 23 27 45 ID mTcNfujY0 こちら側は基本的に開幕は距離とるようにして出来るだけ設置ゲーにしたい 距離が取れたらまずA月設置。これが設置できたらまずそれだけでさつき側はめんどいハズ ただし、さつきは 253の言うとおり速いのでJCかぶせられたり22系で硬直さされたりしないようにちゃんと画面見て設置したい。もし設置の際に何か食らうようなら、それは画面見てない証拠 A月1個設置できたらそこからB月設置なり鳥玉なりでプレッシャーかけてく FさつきにはB獣をステップのようなモーションで飛び越えて掴んでくる技があるので注意 空中戦はやっぱり下からJB安定。考えて振れば大体勝てるはず 同じ高度での空対空ならさつきの空中技をガード>月発火。これを見せておくとさつき側が嫌がって距離とったりすることも 基本的には後飛び安定 固めはEX波動で割り込まれないように、A月で〆て固め直す場合やノーキャン5Bで固め直す場合など選択肢を散らしておかないといけない。これはワルクのカルストとかの対策にもなる。 一回捕まえれば殺しきれるし、捕まえられなくても設置で優位に立ち回れる。 問題はこっちがつかまった時のさつきの起き攻め。こればかりは気合でがんばってくれとしか言えない。 もしさつき相手にF秋葉できついと感じているなら、技の振り方と設置のタイミングを考えるといいと思います。 僕個人としては完全に6 4はついてると思う。でも、F秋葉もさつきも両方ダイヤブレイカーのワンチャンキャラだと思うから一概には言えないけどね。
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387 :名無しさん:2009/06/07(日) 22 37 43 さつき 相変わらず飛んで様子を見ることが多いので、中距離でのダッシュ5Aをちらつかせる。3Cされると負けて、そこからのコンボがかなり減るが、ガードで反確。 ダッシュをちらつかせつつ、いつも通り空中戦を挑んで行くのが基本だが、中距離空対地にしてしまうとEXアームで吸われて乙。画面みよう 空中ダッシュは山なりだが、後飛びで相手の空中ダッシュに合わせる空中ダッシュJAは普通に機能する あとB2時代の名残なのか、以外と空中投げ狙ってくる人が多いので、二段BJですかしてJCからフルコン 相手の溜め2Cと溜めA対空アームはガードさせてさつき有利。変に暴れたりしないこと FさつきのB邪魔は地上牽制をことごとく潰しつつ、読んで上から行くとscEXアームで乙、となかなか面倒くさいが、しっかりダッシュ2Aすれば潰せるので、しっかり間合い調整を リターンを取りに行かなければならないのはさつき側であることを意識して、国権やクロネコのような相手を動かすための技もないので、焦らずじっくり立ち回る
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このページを編集 最速入手場所 ウォルロ村 販売場所 「sellゆめみの花」をタグに含むページは1つもありません。 拾得場所 「getゆめみの花」をタグに含むページは1つもありません。 落とす敵 「dropゆめみの花」をタグに含むページは1つもありません。 クエスト ウォルロ村 このページを編集
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キャラ対策-さつき ①けん制&保険用に動物を出す(蛇やFのBカラスなど) ②動物を盾にしながら突っ込むor待つ ③相手が飛び込んできたら対空で迎撃or適度に固める 基本的には1~3の繰り返し ④状況によってガン攻めするもよしガン待ちするもよし 基本はこんな感じなのでアドリブ効かせて頑張ろう CS 【CSさつき対策】 CSさつきはだいたい、あくまでだいたい前作のさつきと同じ。 違いは主にコンボ。エリアルの火力とゲージ回収が伸びている。 コンボ〆も変わっているが、基本は今まで通り中下段や裏表の起き攻めになる。 拒否もまた同じでシールド仕込みバンカーが有効。FSネロなら前後ダッシュ。 因みに通常技も地味に弱体化されており、例えば5B相殺が無くなったので起き攻めで開放を潰しにくくなってる。 ゲージを温存しやすいので立ち回りでぶっぱに使える。 崩しも見えにくく火力も高いのでぶっぱで捕まるとワンチャンされやすいので怖い。 それ以外の性能はまぁHSとFSの間くらいな感覚かな。 『スタイル』 やっぱりFSネロ1択かな。 開放拒否をしたいならCSネロでもいいが、それだけの理由でCSネロを使うのもどうかと。 相手のゲージ技ぶっぱが嫌ならHSネロでダッシュすればいいのだが。 HSネロだと起き攻めを拒否するのがマジでシールド仕込みバンカーしかなくて辛い。 FSネロでのらくらやるのが一番だね。 『立ち回り』 ひたすらEX対空とEX対地に気をつける。 ダッシュ2CやBE3Cは跳べばいい。跳んで技を先置きしておく。 空中攻撃はHSさつきに比べ楽だが、JAやJBの差し込みに注意。 ただしさつきのEX対空の間合いを把握しつつ、EX対空で掴まれないように跳ぶ。 ある程度距離が離れたらAゲロを出して動物園。 動物園ではひたすら跳ばないように心掛ける。あとBE3Cの相打ちも警戒。 さつきの自由を奪ったとしても、自分から頭を押えに行くのはEX対空があるので危険。 無理に攻め込まずひたすら逃げることを考える。 さつきを捕まえに行くのは蛇やEXゲロなどをガードさせてから低ダが安全。 さつきが跳んだのを見たらJCを差し込みに行くか、Aゲロを出して待つ。 CSなので空中避けがあるため、安易に対空しようとすると危険なのでまずはAゲロが最優先。 保険無しに跳び込むと5A対空されたりダッシュで潜られたりもする。 とにかくひたすら逃げ回ることだ。FSネロならばそれも可能。 『守勢』 正直言ってCSさつきは固めなおす技が無い。 A行くやBE3Cなんかが一応あるが、どれも性能的にはいまいち。 BE2CやBE3Cを読んだらしゃがみシールド押しっぱ。 それ以外のダッシュや低ダは上逃げでおk。見てからEX対空されるなら暴れるかシールドするしかないが。 吸血を喰らうのはある程度やむなし。 それよりも相手のビートを見て上逃げするタイミングを計ったほうがいい。 近づかないでが無い分他スタイルよりも固めからは逃げやすい。 その分、コンボの火力と起き攻めが強いんだけどね。 起き攻めの拒否について解説しておくと。 裏下段と表中段で択ってくるなら裏方向に後ろ波動コマンド+Dとやる。 所謂立ちシールド仕込みバンカーと言うやつで、裏下段ならバンカーが、表中段なら立ちシールドが出る。 特にFSなら拒否読み2段ジャンプBEJCなども拒否れるし表下段を喰らっても安い。 これを読んで様子見やディレイ重ねをしてくるなら前後ダッシュや上逃げをすればいい。 画面端起き攻めでは前後ダッシュも見てから2Cで潰されてしまうが、それも結局はシールドと上逃げで逆択で良い。 見える自信がある人は、まぁ下段ガードを入れといてさつきが空中行動を使ったのを見てから立ってしゃがめばいいかも。 『攻勢』 さつき側の拒否がマジで開放しかねぇのな。 EX行くよやEX対地アームがあるっちゃあるが、どっちも暗転見てからシールド出来るしなぁ。 EX鳩出すか出さないかはHSさつきで解説した通りで判断。 動物出しまくって6Cで開放すかして2A刻んでぶっぱを様子見。 マジで好き勝手連携出来るので好き勝手やればいい。 『纏め』 これもまた6:4でさつき不利。 ぶっぱで捕まえて起き攻めでワンチャンあるかないかという感じ。 対CS 対FS 対HS FS 【FSさつき対策】 FSさつきはさつきの全スタイル中1番コンボ火力が高いキャラになっている。 しかもゲージ回転もCSの次に良く、ぶっぱもしやすい。 押しっぱシールドからのリターンも激しく大きく、荒らされると非常に厄介。 また、FSらしく通常技や必殺技の性能も良く、まともにやりあうとかなり手こずる。 が、空中避けが無いので小回りが利かない。つまり捕まえやすい。 それに逃げ回ることに徹すればそうそう捕まることも無く、ゲージ技をスカせばさつき側は一気に不利に。 相手にゲージを貯めさせなければこちらの勝ちということで。 『スタイル』 当然FSネロ。逃げ回ることについてはFSネロが一番だろう。 逆にHSネロで直接殴りに行くと通常技がなかなか厄介。 特に言及することは無い。 『立ち回り』 FSさつきは5Bが対空技として非常に優秀。スカしても隙はほぼ無い。 動物の保険無しで跳び込むのはEX対空を抜きにしても危険極まりない。 ダッシュ2CやBE3C、EX対空についての対策はCSやHSと同じ。 何よりまずはAゲロを出して話はそれからだ。 ただ、動物園するのもいいんだがEX対地と動物に対するダッシュシールドからのシールドカウンターに注意。 逃げに徹していればシールドで荒らされることもまぁ少ないだろう。 対空で落とすのはさつきが無理やり飛び込んでくるようになってからでいい。 『守勢』 FSさつきは近距離では5Bを刻み、距離が離れると対地A・Bアームで固め直してくる。 通常技のビートは暴れで割り込める隙間はあまりないが、ダッシュで固め直してくるようなら上逃げが通る。 んで、C攻撃までビートしたらB対地アームが来るわけだが。これはガードさせてさつき有利なので注意。 これを使ってひたすら固めてくるようなら見てから立ちシールドをすればいいんだが。 裏択としてボタン押しっぱでフェイントとなる。勿論B対地フェイントは上逃げが通る。 そのへんは読み合いだが、読み負けた場合はどちらにせよかなり痛い。 その読み合いが嫌なら思い切って早めに上逃げ、あるいは前後ダッシュ。 この素朴な固めがなんともいえずいやらしい。リスクの低い拒否や抜け出し方は研究中。 起き攻め対策はCSさつきと一緒。 『攻勢』 とにかく押しっぱシールドとEX対地に注意。 EX行くよなんかも面倒くさいのだが、上の2つは実害が大きすぎる。 っつーかFSさつきは拒否のリターンが高いので下手に画面端起き攻めするより距離を離したほうが良い。 逆飛ばし〆からEXゲロとか、押しつけ〆からゲージ溜め>Aゲロとか。 因みに逆飛ばし投げ〆はEX鳩>5CとやればリバサEX対地をされても5Cの持続が当たるのでおいしい。 まぁとにかく攻勢といっても逃げや牽制を最優先にするべき。 『纏め』 FSさつきは捕まった後よりも捕まること自体が怖い。 ネロ相手にどっからでも5000ダメ奪っていく印象が有る。 逆に言うと、ゲージを使いきるとマジで何も出来ないスタイルでもあるのだが。 例えば捕まってIHで回復されても、もしそこから逃げれればもうさつきの負けはほぼ確定となるくらいに。 通常技や必殺技の性能に慣れるまでは結構苦戦するかもしれない。 対CS 対FS 対HS HS 【HSさつき対策】 HSさつきはHSらしくひたすら前に出るインファイト。 他スタイルと違い空中技がビートエッジ可能となっており空中戦が強い。 地上技の性能はCSさつきとあまり変わらないが、他スタイルに比べダッシュの硬直が短いのでそこそこ横押しが強い。 当然、HSならではの一回捕まえて固めてからのオートヒート回復もなかなか。 弱点は崩しの無さとゲージ使用技の使いにくさ。ついでに火力も低い。 ぶっちゃけJA連打にさえ気をつければさつきの全スタイル中一番やりやすい。 『スタイル』 そもそもさつき戦は相手がどのスタイルでもFSネロ1択だな。 HSさつきに限って言えば、同じく肉弾戦向きのHSネロでもやりやすいと思う。 それでもやはりFSネロが向いているだろうな。 HSさつきは捕まえてゲージを溜めないことには何も出来ないからね。 FSネロでAゲロ撒いてB鳩出して逃げ回ればそれだけで脅威だろう。 『立ち回り』 注意すべきなのはダッシュ2CとBE3CとJA粘着。 ダッシュ2CやBE3Cはまぁ跳んでおけば問題無い。 跳んだところをJAで粘着してくるなら先にこちらもJAを置いておけばいい。 さつきのダッシュ攻撃は無理に潰そうとせず逃げ回るのが得策。 適当に距離を取ったらAゲロを出してそこから動物園。 動物園を開園したらBE3Cに注意。 あれは全スタイル共通で、動物と相打ちになっても確定ダウンを奪われる。 更にさつきにゲージがある場合ダウン追い打ちから拾ってくる。 適当ビートからの動物召喚はダッシュ足払いに注意。 A鳩を出せばダッシュを潰せるので取り敢えずA鳩を出すのが安心。 ただし、HSのゲージ効率ではあまりやられないと思うが、EX対地アーム割り込みも一応警戒すること。 様子見してるところにEX対地アームをしてきたら見てから立ちシールドでOK。ガードするとこちら不利。 まぁ捕まらないようにのらくらやってればおk。 『守勢』 あもり大人しく固められていると相手のゲージが溜まるので危険。 適当なところで上入れっぱで逃げたい。 上入れっぱポイントは当然ダッシュかBE3Cでの固め直し部分。どちらも見てからは無理。 HSさつきはダッシュとBE3C、あとはまぁ低ダくらいしか固め直しパーツが無い。 その分ダッシュ硬直が短いのだが、もし読み負けて上逃げを狩られても安いのでそんなに怖くない。 距離が離れると近づかないで(飛び道具)で固めてくるのだが。 A近は発生が遅いかわりにガードさせて有利かつスパキャン不可。 B近は発生が早いがガードさせて不利かつスパキャン可能となっている。 さつき側は基本A近で固めて、隙を見てダッシュ固め直し。暴れ割り込み不可。 A近固めは上逃げで逃げれるが、さつきは上逃げを読んだらB近を出して見てからスパキャンEX対空アーム。 B近はガードさせてさつき不利なので、ガード後ダッシュやもう一度A近を読んだらカマキリ。 と、言いたいところだがA近とB近は見た目が非常に似ているので判別しづらい。 まー、HSさつきはゲージあんま無いし、EX対空アームで掴まれることはそんなに無いと思うけど。 A近かダッシュだと思ったら上逃げ、B近だと思ったらカマキリでいいよ。 画面中央でのEX対空アーム〆裏表起き攻めはまぁ前後ダッシュだな。 画面端でのEX対空アーム〆は1P側でも2P側でも裏まわりがあるから注意。 ンマー、それでも前後ダッシュしとけばいいんでないの。もしくはシールド仕込みバンカー。 ヒート中の吸血は我慢しよう。下手に跳んで潰されてゲージコンされるのは痛い。 『攻勢』 何故かHSさつきはCSさつきと違い前転避けを持ってるんだよな。前転というよりダッキングみたいな姿勢だが。 まぁつまり、それにさえ気をつけてればだいたいOKということだ。 FSネロなら6Cを重ねて狩りたいところなんだが、HSさつきの避けは隙が少ないので狩りづらい。 しかも2Cが発生が早く姿勢が低いので歩き6Cを潰されやすい。 起き攻めでは普通に歩き2A>2Bとやるのが正解だろう。シールドを読んだら様子見か5Cor2B。 これまたEX対空アーム同様ゲージの関係でほぼやってこないだろうが、EX行くよもそれなりに警戒すること。 EX行くよを潰すには2Aの持続を重ねるとかしてとにかく見てから立ちシールドだね。 EX鳩起き攻めは3Cや避けやEX行くを読んだら真上ジャンプ。前ダッシュを読んだら何か技を置いておく。 さつきの3Cは真上ジャンプ降り際JB以外で潰せる行動は無い。EX鳩>2Aも負ける。 つまりダッシュと3Cで逆択をしかけてくる。勿論相手のリスクのほうが大きいが。 まぁEX鳩起き攻めは相手と自分のゲージと相談で。無理せず距離を離すのが安全かな。 因みにガーキャンバンカーは捻らずに小足を刻むか喰らっとこう。勿論受け身は取っちゃ駄目。 余裕があるなら空中シールド仕込んだり投げ仕込んだりしてもいいかもしれんが失敗が怖いしね。 『纏め』 HSさつき戦はかなり余裕を持って戦うことができる。 崩しが少なく火力が低いので、怖いことといえばさつきのゲージが溜まることくらい。 立ち回りの技の置き方と固めの抜けどころさえ把握間違わなければ問題無い。 ダイヤ的には6:4でネロ有利だね。 対CS 対FS 対HS