約 1,645,855 件
https://w.atwiki.jp/tza12job/pages/116.html
特徴 ダメージに力と魔力の両方が影響する「刀」を用い、防具が魔装備というやや変わった前衛ジョブ。 重装備も可能だが、ライセンスボード末端の源氏装備ライセンスか、最終盤で取るだろうゾディアーク召喚ライセンスが必要になる。 刀の威力には魔力も影響するとは言え、比重としては力の影響が大きく、物理アタッカーとして完成するのは非常に遅い。 また、力強化ライセンスより、魔力強化ライセンスの方が多いが、魔法ライセンスは持たない。 魔力強化ライセンスの多さは無作為魔で発揮される。 単独ではステータスと役割が噛み合っておらず、組み合わせるジョブが重要。 重装備、HP満タン攻撃力/瀕死攻撃力UPオプションを持つジョブと組み合わせ、能力が完成すれば、物理アタッカーとしては屈指の存在になれる。 源氏装備が可能になるまで、このジョブ独自の強みは「刀ライセンスを取得できる」というほぼ一点であり、それを活かしたければ必然的に重装備可能な戦士系と組み合わせることになる。 2ジョブ費やして単純な刀アタッカーを作るのに魅力を感じなければ、もののふが単独で機能するようになる終盤、ライセンス振り直しで起用するのもいいだろう。 長所 HP+ライセンスが2505(召喚橋渡し込みで3005)と多い。 魔力強化を12個(召喚ライセンス経由で+2個)取得できる。 魔装備による魔力の底上げも可能。 HP満タン/瀕死魔力UPを取得可能。 強力な刀や一部の片手剣(召喚ライセンス経由)を装備でき、特に刀は連撃値が高く爆発力を期待できる。 行動時間短縮を3つ取得可能。 源氏シリーズが装備できる。 高い魔力を活かした無作為魔が使える。 短所 力強化が8個と、前衛としてはかなり寂しい数。 魔力強化も力強化もライセンスボード後半に偏っており、かなり晩成型。 HP強化の数こそ多いが、軽装備ができないため、それ以上の補強は出来ない。 源氏シリーズの装備が可能だが、入手時期が遅く、それまでが紙装甲。 一部の重装備は入手時期が遅い競合相手の多いゾディアークを経由する必要がある。そのため総合的な防御性能は低い。 回復魔法が使えず、アイテム強化系オプションも少ないので自己の回復手段も乏しい。 HP満タン/瀕死攻撃力UPが無いため、『たたかう』の強化がやや少ない。 飛行タイプの敵が苦手。※不安定ではあるが、無作為魔で対抗できる。 習得可能ライセンス 装備 魔法 . 技 . オプション 両手刀(全種) 暗闇殺法 HP+1330 片手剣(マサムネI) MPHP 力強化×6 盾(源氏の盾) 銭投げ 魔力強化×12 魔装備(全種) 針千本 HP満タン魔力UP 重装備(源氏シリーズのみ) 無作為魔 瀕死魔力UP アクセサリ(全種) 肉斬骨断 瀕死防御力UP 加ダメージチャージ ターミネートチャージ 被ダメージチャージ 行動時間短縮×3 有効ステータス時間延長 万能薬の知識(2まで) 橋渡し 装備 魔法 技 オプション ミストナック(LP75) HP+350/力強化 ミストナック(LP100) HP+390/力強化 ミストナック(LP125) HP+435 ベリアス ライブラ シュミハザ 盾回避率UP アドラメレク 暗黒 キュクレイン 貼付 ザルエラ ブラッドソード装備×2(ブラッドソード/ブラッドソードA) カオス 格闘 ゼロムス 魔力強化×2 エクスデス HP+500 アルテマ キュクレインと同じ ゾディアーク 重装備9(巨人の兜/キャラビニエール)重装備10(ドラゴンヘルム/ドラゴンメイル)重装備11(魔力のシシャーク/マクシミリアン) 取っておくと便利なのはブラッドソード装備。 TZAではブラッドソードAが序盤(トライアルモード)から手に入る上、盾との相性もいいのであると強いが、ザルエラはシカリのHP+435やブレイカーの歩数攻撃などと競合することになる。 どちらもそのジョブの役割に直結する可能性のある重要なライセンスであるため習得は良く考えた上で。 なお、ブレイカーの歩数攻撃はベリアス経由の時間攻撃で代用が効くので、専ら競合することになるのはシカリの方か。 重装備もあると強いが、取り合いの多いゾディアークなのがネック。取得する場合、他のジョブと何らかの擦りあわせが必要。 あるいは、いっそのこと最初から重装備できるジョブと組ませるのも十分アリだろう。 HP+500のエクスデスも地味に有用で、他に与えるジョブが居ないのであればもののふに与えてしまっても良い。 [ここを編集] 組み合わせ 白魔道士 ウーラン 機工士 赤魔戦士 ナイト モンク 時空魔戦士 / ブレイカー / 弓使い / 黒魔道士 / シカリ はこちら 白魔道士 概要 もののふに白魔法を与える組み合わせ。 終盤にはアタッカー兼ヒーラーになれるが、攻撃面で煮え切らない点がある。 長所 最終的には回復もできるアタッカーになれる。 行動短縮3の白魔法が使える。 HPがもののふ準拠になり、魔法使いとしては多少打たれ強くなる。 短所 HPや行動短縮の恩恵はあるが、終盤まで実質的に白魔のまま。 力がもののふのままで、力upオプションも付かない。育ち切れば力は99に達するためそれなりの火力は得られるが、HP満タン攻撃力アップや瀕死攻撃力アップがないのが痛い。 ライセンス被り、装備品被りが多い。組み合わせることによる大きな強化は、もののふが白魔法を使えるようになる事ぐらい。 一応、白魔の魔力強化が刀の威力に影響するが、魔力強化は元々もののふも多いため、大きな強化にはならない。 ヘイトを集めやすいが、無策で盾ができるほど耐久が高いわけではないため、白魔単体と同様にヘイトコントロールは必要。 [ここを編集] 名前 コメント ウーラン 概要 力の強いウーランと、魔力の強いもののふの組み合わせ。 ウーランにHP・魔装備・源氏装備・魔力・行動短縮、もののふに力・重装備をそれぞれ提供し合うことで、様々な役割をこなせるようになる構成。連撃値が高くそれなりの回避率の両手刀、飛行型への対策と低連撃値で与ヘイトを抑制をしやすい両手槍、それぞれ住み分けが出来ていて無駄になり難いのも高評価。 長所 ウーランの豊富な力強化ライセンス、重装ライセンス、HP満タン/瀕死攻撃力UPにより、もののふの攻撃力が強化される。 もののふの豊富な魔力強化ライセンス、魔装備ライセンス、HP満タン/瀕死魔力UPにより、ウーランの黒魔法が機能しやすくなる。 槍を装備できることにより、もののふ単独では対処が難しかった飛行タイプの敵へ対処しやすくなる。 もののふの高いHPに、ウーランの重装備が加わり、多少打たれ強くなる。 ウーランのブライガやサイレガの成功率が上がるため、妨害能力が高い。攻撃魔法も高い威力を出せる。 白のローブ+ホーリーランスによる属性強化が出来る。 源氏装備+重装の組み合わせが召喚ライセンス無しで可能になる。 源氏装備により、槍でカウンター攻撃を出せるようになる。 行動短縮3を得られる。 アイテム関連の知識はほとんど2まで取得できる。 短所 ジョブ被りなしの場合、刀と槍という2つの強力な武器が同時には出てこなくなる。 消費MPカットや魔法チャージはつかず、黒魔法のラインナップは橋渡しありでもエアロガ・バイオ止まり。メインの攻撃手段としての運用は難しい。ブライガやサイレガは優秀だが、召喚ライセンス(カオス)が必要になる。 エーテルの知識は全く覚えない。 [ここを編集] 名前 コメント 機工士 概要 魔装の物理攻撃職と軽装サポート職の組み合わせ。 固有の強みがなく長所が伸びないという、かなりまずい選択になるため、よほどの理由がなければ避けるべき。 長所 もののふの耐久力を軽装で底上げできる。 もののふのアイテムライセンスが充実する。 機工士に魔法を与えた場合、もののふの魔力によって使い勝手が改善する。 刀と銃によって遠近両対応が可能。 ダークショット+黒のローブの強化属性攻撃も一応できる。 短所 力がもののふのままで、力upオプションも付かないため、源氏や刀の真価を発揮できない。非力なキャラに源氏や刀を与えるのはかなり勿体ない。 源氏が揃うまでほとんど機工士のままで、揃っても上記の理由で宝の持ち腐れに。 魔法を使うために召喚ライセンスが必要な点が変わらない。 行動短縮3の被りが勿体ない。ジョブ被りなしの場合は無視できない。 [ここを編集] 名前 コメント 赤魔戦士 概要 単独では成立しにくいもののふと、多能な赤魔の組み合わせ。 もののふ側で源氏や重装備を入手すれば魔法戦士として成立するが、裏を返せば終盤までほぼ赤魔のまま。 また、完成しても専業戦士や魔道士にはそれぞれの分野で及ばず、永遠の便利屋といったところ。サブアタッカーにもサブヒーラーにもなれるため、使い勝手は悪くないが、完成する時期にはもう探索する場所もあまり残っていないのが辛い。 長所 攻撃、回復、補助を低くはない水準でこなせる。 飛行タイプの敵に対しても魔法で対応できるため、もののふの弱点を補える。 行動短縮3を得られる。 召喚ライセンス経由ではあるが、一部の重装備ができる。 もののふはHP+のオプションが多いため、赤魔のHPの低さをカバーできる。 短所 終盤になるまで赤魔の軽い補強に留まり、組み合わせの恩恵が薄い。 力がもののふのままで、力強化オプションも付かないため、源氏や刀の真価を発揮できない。非力なキャラに源氏や刀を与えるのはかなり勿体ない。 魔力強化の数も同様にもののふ準拠。火力の補強はほとんどできない。 耐久力は重装備をしていても低めで、ヘイトを取らないよう注意が必要。 装備ライセンスは完全に被っており、耐久のなさを軽装で補えないまま。 魔法ライセンスは赤魔戦士から増えていない。 [ここを編集] 名前 コメント ナイト 概要 ナイトに魔力と魔装備、もののふに力と重装備をそれぞれ提供し合う組み合わせ。 アタッカーとして非常に完成度が高く、相乗効果を発揮する構成で、「エクスカリバー+白のローブ+行動時間短縮3」を同時に得られる唯一のセットでもあり、火力が高い。 ただし、ヘイトを稼ぐ魔法や技に恵まれておらず、せっかくの耐久力を活用し難いことや、飛行タイプの敵に弱いこと、有用な装備が集中しすぎてパーティ全体にしわ寄せが行くことが難点。 長所 ナイトの力強化ライセンスにより、もののふの両手刀が強化される。 武器の基本性能が高めで、進行に応じて最適なものを選択できる。 もののふの魔力強化ライセンスや魔装備により、召喚ライセンス経由で習得できる白魔法が強化される。 序盤から重装備や盾が装備できるため、もののふの耐久力不足が解消される。 盾と併用できる片手剣、爆発力のある両手刀、属性強化や安定性のある両手剣と、前衛役としていくらか立ち回りの幅がある。 エクスカリバー+白のローブといった属性強化が出来る。 マサムネI+最強の盾の高い攻撃性能と回避性能の組み合わせができる。 行動時間短縮を3個得られる。 トライアルモード経由ではあるが、割と早い段階でブラッドソードA(ブラッドソードと隣接しているため)を習得できる。 短所 MP消費カットは一切覚えないため、ターミネートチャージなどがあるものの、召喚ライセンス経由で習得できる白魔法を多用するとMPはあっという間に枯渇する。回復役としてはあくまでパーティのサブ役。対応策:エーテルや亀のチョーカー 1人に集中する武器の数が多く、ジョブ被りなしの際は出番の減る武器も増えやすい。貴重な源氏装備の使い手も被る。 飛行タイプの敵に対する攻撃手段が無作為魔と銭投げ、針千本、遠隔攻撃(要:アルテマ)しかない。 まともなヘイト稼ぎ手段が終盤入手で単体攻撃の針千本とクリア直前に解禁されるコンフュ(要:ハシュマリム)しかない。 [ここを編集] 名前 コメント モンク 概要 モンクの体力と力、もののふの魔装備と魔力で相互強化を図る組み合わせ。 もののふに軽装を与えたい場合恐らく最も相性が良い? 長所 モンクの力強化関連ライセンスにより、両手刀の爆発力が強化される。 最終的には源氏重装(ゾディアーク経由で上級重装も)、軽装、魔装、源氏の小手を組み合わせて装備できるため、連撃値に優れた刀と両手棒の火力を突き詰められる。刀のダメージには魔力も影響するため、魔力のシシャークとローブオブロードの組み合わせなども選択肢に入る。 もののふの魔力強化関連ライセンスや魔装備により、魔力とMPが補強できる。モンクが白魔法を使う場合も使い勝手が向上する。 HP満タン攻撃力UPとHP満タン魔力UPを得られる。 3種類の瀕死UPを得られる。 短所 HP強化のオプション被りがかなりもったいない。 消費MPカットは得られないまま。MPを魔装備で補強できるとはいえ、過信は禁物。 晩成型ジョブ同士の組み合わせで、特に装備の点でもののふの真価が発揮されるのが非常に遅い。裏ボス勢を狩ろうという時期に完成するレベル。 完成すれば強いが、裏ボス勢に有効な属性強化がなく、魔神竜戦やヤズマット戦ではナイト+シカリなどに後れを取る。 両手刀も両手棒も、共に連撃値と回避率が高いという特性のため、役割が被っている。ジョブの被り無し縛りをする場合、この強力な武器のどちらか一方しか表に出せなくなる。 [ここを編集] 名前 コメント 時空魔戦士 / ブレイカー / 弓使い / 黒魔道士 / シカリ はこちら
https://w.atwiki.jp/battler/pages/2259.html
もののふとは、バトロイ甲子園や作者対抗トーナメントで登録される試合進行用の雑魚キャラ。 パラメーターはバランスで、セリフ、文字色はオート。 誰でも使用可。また、二人目以上を登録する場合は「もののふ弐」「もののふ参」と漢数字を付け足す。 尚、作者名は「もののふ」と固定。
https://w.atwiki.jp/ethicallyrics/pages/62.html
もののふ。サムライ。
https://w.atwiki.jp/dankatsu/pages/284.html
もののふ 概要 「侯爵」カテゴリーが就けるアタッカー職。 ゼフィルス曰く、【武士】系の中でも守りに秀でている職業。 職業特性 SUP:? 制限:? 役割適正 :パリィタンク 武器適性 :刀 防具適性 :軽装 特殊装備適性:— 発現条件 ①「侯爵」である。 ② ③ ④ ⑤ スキル 詳細は全て不明。 上級転職先 詳細は全て不明。 主な覚職キャラ なし
https://w.atwiki.jp/tza12job/pages/117.html
特徴 ダメージに力と魔力の両方が影響する「刀」を用い、防具が魔装備というやや変わった前衛ジョブ。 重装備も可能だが、ライセンスボード末端の源氏装備ライセンスか、最終盤で取るだろうゾディアーク召喚ライセンスが必要になる。 刀の威力には魔力も影響するとは言え、比重としては力の影響が大きく、物理アタッカーとして完成するのは非常に遅い。 また、力強化ライセンスより、魔力強化ライセンスの方が多いが、魔法ライセンスは持たない。 魔力強化ライセンスの多さは無作為魔で発揮される。 単独ではステータスと役割が噛み合っておらず、組み合わせるジョブが重要。 重装備、HP満タン攻撃力/瀕死攻撃力UPオプションを持つジョブと組み合わせ、能力が完成すれば、物理アタッカーとしては屈指の存在になれる。 源氏装備が可能になるまで、このジョブ独自の強みは「刀ライセンスを取得できる」というほぼ一点であり、それを活かしたければ必然的に重装備可能な戦士系と組み合わせることになる。 2ジョブ費やして単純な刀アタッカーを作るのに魅力を感じなければ、もののふが単独で機能するようになる終盤、ライセンス振り直しで起用するのもいいだろう。 長所 HP+ライセンスが2505(召喚橋渡し込みで3005)と多い。 魔力強化を12個(召喚ライセンス経由で+2個)取得できる。 魔装備による魔力の底上げも可能。 HP満タン/瀕死魔力UPを取得可能。 強力な刀や一部の片手剣(召喚ライセンス経由)を装備でき、特に刀は連撃値が高く爆発力を期待できる。 行動時間短縮を3つ取得可能。 源氏シリーズが装備できる。 高い魔力を活かした無作為魔が使える。 短所 力強化が8個と、前衛としてはかなり寂しい数。 魔力強化も力強化もライセンスボード後半に偏っており、かなり晩成型。 HP強化の数こそ多いが、軽装備ができないため、それ以上の補強は出来ない。 源氏シリーズの装備が可能だが、入手時期が遅く、それまでが紙装甲。 一部の重装備は入手時期が遅い競合相手の多いゾディアークを経由する必要がある。そのため総合的な防御性能は低い。 回復魔法が使えず、アイテム強化系オプションも少ないので自己の回復手段も乏しい。 HP満タン/瀕死攻撃力UPが無いため、『たたかう』の強化がやや少ない。 飛行タイプの敵が苦手。※不安定ではあるが、無作為魔で対抗できる。 習得可能ライセンス 装備 魔法 . 技 . オプション 両手刀(全種) 暗闇殺法 HP+1330 片手剣(マサムネI) MPHP 力強化×6 盾(源氏の盾) 銭投げ 魔力強化×12 魔装備(全種) 針千本 HP満タン魔力UP 重装備(源氏シリーズのみ) 無作為魔 瀕死魔力UP アクセサリ(全種) 肉斬骨断 瀕死防御力UP 加ダメージチャージ ターミネートチャージ 被ダメージチャージ 行動時間短縮×3 有効ステータス時間延長 万能薬の知識(2まで) 橋渡し 装備 魔法 技 オプション ミストナック(LP75) HP+350/力強化 ミストナック(LP100) HP+390/力強化 ミストナック(LP125) HP+435 ベリアス ライブラ シュミハザ 盾回避率UP アドラメレク 暗黒 キュクレイン 貼付 ザルエラ ブラッドソード装備×2(ブラッドソード/ブラッドソードA) カオス 格闘 ゼロムス 魔力強化×2 エクスデス HP+500 アルテマ キュクレインと同じ ゾディアーク 重装備9(巨人の兜/キャラビニエール)重装備10(ドラゴンヘルム/ドラゴンメイル)重装備11(魔力のシシャーク/マクシミリアン) 取っておくと便利なのはブラッドソード装備。 TZAではブラッドソードAが序盤(トライアルモード)から手に入る上、盾との相性もいいのであると強いが、ザルエラはシカリのHP+435やブレイカーの歩数攻撃などと競合することになる。 どちらもそのジョブの役割に直結する可能性のある重要なライセンスであるため習得は良く考えた上で。 なお、ブレイカーの歩数攻撃はベリアス経由の時間攻撃で代用が効くので、専ら競合することになるのはシカリの方か。 重装備もあると強いが、取り合いの多いゾディアークなのがネック。取得する場合、他のジョブと何らかの擦りあわせが必要。 あるいは、いっそのこと最初から重装備できるジョブと組ませるのも十分アリだろう。 HP+500のエクスデスも地味に有用で、他に与えるジョブが居ないのであればもののふに与えてしまっても良い。 [ここを編集] 組み合わせ 時空魔戦士 ブレイカー 弓使い 黒魔道士 シカリ 白魔道士 / ウーラン / 機工士 / 赤魔戦士 / ナイト / モンク はこちら 時空魔戦士 概要 もののふと時空魔戦士の欠点を補い合う組み合わせ。 もののふに重装備、時空魔戦士に魔装備を与えられるため互いに欠けていた装備面を補えるが、肝心なHP満タン/瀕死攻撃力UPライセンスが無いため純粋なアタッカーとしては一歩劣る。 サポート能力が優秀な2番手アタッカーのような構成。 長所 力は時魔、魔力はもののふの方が高く、刀のダメージと魔法の信頼性が上がる。 もののふのHP強化が入り、時魔の耐久力が大幅に改善される。 重装備で刀を使えるようになり、攻撃力と耐久力が強化される。 魔装備で魔法を使えるようになり、支援寄りの立ち回りができる。 バランスでのヘイト稼ぎ、自己デコイにより、盾役もこなせる。源氏の鎧/兜とカウンターを狙いやすいタンク役は噛み合いがいい。このジョブ構成ではHP満タン/瀕死攻撃力UPがなく爆発力に欠けるため、タンク役は妥当ではある。 マサムネIを入手できれば源氏の盾も使える。 ボウガンにより、もののふの苦手な飛行タイプの敵にも対処が出来る。 ザルエラのみで、もののふのブラッドソード装備、時魔のエーテルの知識3が両方取れる。 もののふの無作為魔で魔法チャージできるようになる。 もののふの魔力でケアルラの回復量が実用レベルまで上がる。 短所 盾装備は源氏の盾までお預け。とはいえ刀もボウガンも両手武器のため、源氏以外の盾がなくて困るのはブラッドソードを装備したときくらいか。 力強化のライセンス数はそれほど変わらず、HP満タン/瀕死攻撃力UPがないまま。 行動も時/緑魔法での支援に割かれやすいため、せっかくのもののふだが、攻撃の機会が減りがち。 行動時間短縮3の被りが勿体ない。ジョブ被りなしの場合は無視できない。 ポーションの知識が1つもないまま。 [ここを編集] 名前 コメント ブレイカー 概要 攻撃型ジョブ同士の組み合わせによる近接戦闘に特化した組み合わせ。 重装+両手刀の爆発力、歩数攻撃によるタンク性能、万能薬の知識2、各種破壊系など、魔法は無いものの前衛として必要な能力はしっかり押さえた構成となっている。 長所 ブレイカーの力強化ライセンスにより、もののふの両手刀が強化される。 もののふのHP+ライセンスにより、ブレイカーの生存力が強化される。 序盤から重装や盾が装備できるため、もののふの耐久力不足が解消される。もちろんタンクにもなれる。 歩数攻撃でヘイトが稼ぎやすい。 ○○破壊を全種覚えるため、攻撃と防御面では安定感が増す。 ハンディボムにより、もののふの苦手な飛行する敵にも対処が出来る。 MP不要で運用可能かつ回復速度がそれなりに高いため、MPが不足しがちな回復役のアスピル先としても有効。 中盤は無作為魔+高耐久力を利用してさくさく敵を倒せる。 行動短縮3を召喚ライセンスなしで得られる。 短所 つねに高めの攻撃力の武器が供給されるので問題はないが、育成段階での片手武器のダメージはやや不安定。 魔法を一切覚えない。両手刀は強化されるが少しもったいない。 長期的に大量にヘイトを稼ぐ手段がない。ボス戦ではデコイでの補助が望ましい。 貴重な源氏装備ライセンスの被りが勿体ない。 [ここを編集] 名前 コメント 弓使い 概要 もののふに遠距離攻撃と軽装を与える組み合わせ。もののふがメインで、弓の影は薄くなりがち。 もののふが絡んだ組み合わせはアタッカー運用向けが多いが、こちらは一風変わってタンク向け。 最終的に最高のHPと優れたヘイト稼ぎを両立して優秀なタンクへと成長するが、終盤まで刀の回避率が頼りないこともありかなりの大器晩成。 育成中もタンクして運用するならヒスイのカラーは手放せない。 長所 軽装のHP補強により、もののふの耐久力が強化される。 アイテム能力でもののふの生存力も上がる。もちろん味方のサポートを行っても良い。 終盤にはブレイブスーツが手に入り、もののふの火力強化に繋がる。 もののふの力強化ライセンスにより、弓が強化される。 もののふの苦手な遠距離攻撃手段を備え、遠近ともに戦えるようになる。 もののふの高HP、弓使いの軽装とヘイト稼ぎ能力の相性が良い。 短所 ダメージ抑制能力を刀の回避率に頼っているため強力な武器が入手できるまでやや脆く、アクセサリがヒスイのカラーに縛られがち。 アタッカーとして運用すると弓からもののふに提供できる火力強化がHP満タン攻撃力強化とブレイブスーツぐらいなため、火力強化はかなり半端。力ももののふのままで、源氏や刀を与えるのは少々勿体ない。超瀕死連撃を狙う場合にも、瀕死力強化が無いのはちょっと痛手。 もののふよりももっと力強化を得られるジョブもあるため、弓の強化も半端気味。 力強化以外に弓使い側のメリットがあまり無い。ケアルラ/レイズと無作為魔が強化されるぐらい。 [ここを編集] 名前 コメント 黒魔道士 概要 単独では成立しにくいもののふと、魔法アタッカーである黒魔の組み合わせ。 終盤までもののふの欠点がカバーされず、黒魔にも大した恩恵がない。 一応、もはや倒す敵がいない時期に物魔両道の戦士として成立する。 長所 HPがもののふ準拠になり、魔法使いとしては多少打たれ強くなる。 行動短縮3の黒魔法が使える。 最終的には力99魔力99に近い数値で刀と黒魔法を使えるようになる。 短所 完成が非常に遅い。実質、終盤まで黒魔。 力がもののふのままで、力upオプションも付かないため、源氏や刀の真価を発揮できない。非力なキャラに源氏や刀を与えるのはかなり勿体ない。 黒魔の能力で使える魔法がメインになり、物理攻撃がサブになりがち。魔法使用時は杖を持つ方が格段に効果が高く、半端なレベルでは刀を持つ旨味が薄い。 ライセンス被りが多い。一応、黒魔の魔力強化が刀の威力に影響するが、魔力強化は元々もののふも多いため、大きな強化にはならない。 魔装備被りのため、組み合わせによる防具の恩恵は無い。 サポート能力は低く、戦線の維持どころか自分の回復もあまり得意ではない。 ヘイトを集めやすいが、無策で盾ができるほど耐久が高いわけではないため、黒魔単体と同様にヘイトコントロールは必要。 [ここを編集] 名前 コメント シカリ 概要 軽装と源氏の小手を提供しあえる組み合わせ。 闇属性攻撃のアタッカーとしてはトップクラスだが、その他は全体的に、お互い他のジョブとの組み合わせのほうが伸ばせる部分は多い。 源氏の小手と軽装を提供しあえるだけで十分と見るか(実際に十分強い)、もっと欲張りたいと見るか、といったところ。 風、土、水、聖、闇と(忍)刀+源氏の小手で多属性の連撃攻撃が出来るアタッカーと見るとロマンがある組み合わせかもしれない。 長所 軽装によりもののふの耐久力が強化される。アイテム能力でもののふの生存力も上がる。 終盤にはブレイブスーツが手に入り、もののふの火力強化に繋がる。 同じく終盤になるが、もののふのゾディアーク経由による重装備で力の底上げが可能。 シカリからもののふへHP満タン/瀕死力強化を提供できる。 源氏装備…特に源氏の小手でシカリが爆発力を手に入れられる。 黒のローブ+柳生の漆黒で属性強化が可能。 源氏の小手+頭重装備+黒のローブ+柳生の漆黒で、対アルテマやヤズマットにおける最強のアタッカーになれる。 中盤はシカリの回避装備で固めつつ、もののふの無作為魔で複数のヘイトを稼ぐタンクとしても起用可能 短所 シカリにとって、魔装備や魔力中心のライセンスオプションの恩恵は薄い。柳生の漆黒強化ぐらい。 力強化オプションの数はシカリともののふで大差なく、大きな強化にはならない。 源氏の小手+頭重装備+黒のローブ+柳生の漆黒で闇打撃を極められるが、そこまでの闇特化が活きるのが対アルテマかヤズマットぐらい。 行動短縮3の被りが勿体ない。ジョブ被りなしなら無視できない。 シカリの盾装備の歯抜けが埋まらず、最強の盾などの強力な盾も装備できないまま。刀と忍刀を使う場合は問題にならないが。 マサムネI、シカリのナガサF、各属性の忍刀、源氏の小手、ゾディアーク重装備、ブレイブスーツといった品々が揃った状態での打撃力はトップクラスだが、ボス討伐のタイムアタックをやるのでもなければ、そこまで突き詰める必要は特にない。やり込み・浪漫プレイ用の組み合わせと言え、通常の攻略のアタッカーとしてなら、一方を重装職にした方が早くから活躍できる。 [ここを編集] 名前 コメント 白魔道士 / ウーラン / 機工士 / 赤魔戦士 / ナイト / モンク はこちら
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/898.html
もののふ Download Twitter 作者: 作者紹介文 初期領地数 初期勢力数 初期クラス数(召喚除く) 主な種族 訓練上昇値 備考 title画像元:http //www.pixiv.net/member.php?id=1401610 map画像元:? ももクロネタがあるとなお良い。 -- 名無しさん (2013-02-03 21 22 03) マップの作り込みが凄い ただ入り組んだマップでの戦闘時間は足りなく感じた 更新期待してます -- 名無しさん (2013-02-08 07 52 46) 長野業盛がいるのに業正がいないのが少し残念だった。 あと、肥後の熊に笑ったw -- 名無しさん (2013-02-08 13 22 26) すごく丁寧に作りこまれていて、かなりの良作だと思います。 今後の更新に期待しています。 -- 名無しさん (2013-02-12 15 46 50) どちらかというとデフレ気味のシナリオ 男女比が恐ろしいことになっているが、史実通りなので致し方なし 最新verでは顔グラもドットながらついたため人材プレイが捗ります -- 名無しさん (2013-03-01 21 17 15) 友好をしっかりさげてから攻撃しないと、信用度がだだ下がりして人材がだんだん雇えなくなってくる。 -- 名無しさん (2013-03-21 14 15 41) 一休ェ…… -- 名無しさん (2013-03-21 14 38 45) 細部までよくつくり込まれ、かつ全体として上手くまとまっていて、非常に完成度が高い。 人材キャラが倒されたときに辞世の句を詠んだり、城の戦場MAPあたりは特にいい。 -- 名無しさん (2013-09-15 01 17 46) BGMを消していても「ピーーーープーーーー」という音楽が突然流れることがあります。これはバグでしょうか?それとも何かの合図でしょうか? -- 名無しさん (2013-10-05 10 58 38) まとまった出来なので更新が楽しみなシナリオ -- 名無しさん (2013-10-07 15 35 02) プレイしてみて『面白い!完成して欲しい!』と思いました。 今後の更新を期待&是非楽しみにしています! -- なみなみ (2013-10-08 00 41 48) これは面白い!! 是非完成させてください!! -- 名無しさん (2013-11-10 00 45 32) 完成度は高いが爽快感が皆無ですねぇ・・・ 圧倒的有利な地形で騎兵突撃けしかけてもなかなか敵が減らない -- 名無しさん (2013-12-14 22 18 41) 爽快すぎてプレイヤー無双なのも考えものですし -- 名無しさん (2014-01-12 04 46 30) ダウンロードしようとしたらいつの間にかファイルが消えてる -- 名無しさん (2014-04-12 18 45 18) HDD逝って再DLしようかと思いきや、削除されていたでござる。 -- 名無しさん (2014-04-20 14 22 17) 作者さんのツイッターからのリンクからダウンロードできるよ。 大物入れにアップしようとしても失敗するだそうだ。 -- 名無しさん (2014-04-20 17 37 36) ↑情報thx。 あと、ここのダウンロードのリンクも使えるようになった模様。 -- 名無しさん (2014-04-24 00 17 33) 雷爆の術が強すぎると思う 高威力広範囲で前衛が消し飛ぶ -- 名無しさん (2014-05-02 13 53 51) 城マップに感動した。 -- 名無しさん (2014-05-02 15 09 19) 光の目の「ビックバーサ」的なスキルや ナチガリアのレベル上げ的な安定感が欲しい。 城は凝ってると思った。 島津と豊臣で10~20T程、PLAYした観想。 ユニットが溶けすぎて、、、イライラして止めた。 -- 名無しさん (2014-05-21 16 42 51) デフレ方向に突き抜けてるから、他シナの戦闘とは切り替えてやんないとストレスマッハではある。 アイコンやスキルそのものは綺麗にまとまってるので、ポコポコやりあって被害1/10ならガッツポーズという感覚でやればなかなか楽しい。 ズームアウト最大で俯瞰しつつ、あまり細かいことは気にせず戦うのをおススメしたい。 -- 名無しさん (2014-05-26 17 25 11) クラスによって経験値の稼ぎやすさ(レベルの上がりやすさ)の差が大きく、同一陣営内でもどんどんクラスチェンジする組とさっぱりレベル上がらない組に分かれてしまう。 もうちょっと平均化して欲しい。 -- 名無しさん (2014-06-30 16 54 12) アイコンになってない能力でも「相手の指揮を士気30に下げる、一回は攻めても行動終了ならない」とか影響の大きいのがあるっぽいから気になる。 あと槍衾のアイコンが黒くなってるね。 -- 名無しさん (2015-01-05 00 08 47) 近接兵はまさに消耗品って感じ 攻城戦は相手が迎撃に来ない時はかなり攻略が難しく、城がちゃんと機能しててイイ ただ最新版からはまだその状況にあってなかったりする 旧verは櫓とかの戦力値が控えめだったのかもしれない、もう覚えてないけど 一般兵のリーダー化ができない仕様はそれによって色々考える必要が出てきて個人的には面白い 要望としては 1.雷やその他諸々の説明をメモに書いてほしい(見落としてるだけかもしれないけど) 2.小田原城などの大きな城での戦闘時にBGMがないのは寂しいため、流れるようにしてほしい 3.ランダムシナリオを追加してほしい もっと欲を言えば小さなイベントとかランダムイベントをもっと追加して華やかにしてほしいかな アイテムや内政の充実もいいなぁ 更新楽しみにしております -- 名無しさん (2015-01-05 19 50 54) ・粘花のダメージが[str=middle*120]で無効になっています ・妹尾兼康が無効スキル[cg_jyuukiri_nt]を2つ習得するようになっています ・商人が出てくる施設がノックバックで飛び跳ねていました ・医師の内政ユニットが名声0でも雇用できます ・毎ターン、延々と全体強化/弱体が発動することがあります ・スラッシュアイコンで無名のスキルが表示されていることがあります -- 名無しさん (2015-01-11 02 13 44) 櫓もそうだけど、身替りの戦力値がべらぼうで初見だと何事かと思ったw 曲射スキルのみの人材とかは、射撃地点を小まめに指定しないと全然レベル上がらないね。櫓を壊せるのは便利なんだけど。 MP消費型のスキルは、なぜ必殺技じゃないのだろう。序盤は発動のタイミングを計るけど、中盤以降は完全にお任せになってしまう。中盤までいくと損害覚悟で大規 模戦を楽しむ感じになるから、元から細かい操作にとらわれないようにする設計なのだろうか。 一般兵をリーダー化出来ないおかげで武将同士の戦いになるし、陣営の特色も出て自分も面白いと思う。苦手部隊とぶつかって即溶けないのも、陣容を立て直す時間 があっていい。 休み中はもののふに楽しませていただきました。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2015-01-11 02 14 41) 色んな時代の陣営を網羅してるおかげで、歴史上の好きな人物が北から南まで各勢力に散らばってて辛い(歓喜) -- 名無しさん (2015-12-28 01 37 37) 日本列島ではなく架空の大陸が舞台になった -- 名無しさん (2016-09-03 19 00 51) 8/26更新分からは別物過ぎる上、8勢力中4勢力しかプレイできない -- 名無しさん (2016-09-06 01 13 00) ↑最新の更新で8勢力ともプレイできるようになった確かに最初全く 違う別ゲーになって困惑するが慣れてくると面白いのかな?w 今はまだテスト段階ぽい雇用関係めちゃくちゃだったり ただ今までと違って人選ぶゲームになった感はある この作者さんの作る作品はどれもこれも面白いので今後に期待 -- 名無しさん (2016-12-19 17 10 43) DLして人材プレイをしてみたけどちょっと苦痛に感じる 死にやすい戦闘で部下がやられたら戦功値がパァになるし 追加で身分も一般に落とされる -- 名無しさん (2017-01-02 02 10 22) かなりおもしろいのだけど画面サイズは変えられないのかなあ? あと勢力相性であえてそうしてるのかも知れないけど、状態異常回復が一人もいないと面倒くさい。 -- 名無しさん (2017-03-12 16 21 21) ダウンロードできない -- 名無しさん (2017-03-20 18 11 12) DL指定が同じ作者の別物(架空和風物)だった -- 名無しさん (2017-10-07 03 14 33) なんかちがうやつだったんだがw -- 名無しさん (2018-07-22 21 33 00) 妖怪大戦争みたいな奴に飛ぶよなw面白いしセンセイ可愛くて強かったからいいけど・・・ -- 名無しさん (2018-08-04 21 34 17) 現状の5リンクのうち今年と2014の奴がそれぞれ別作品で、間の3作が共通みたいね SD戦記も新VERで大きく内容が変わることが多いし、これは一つのバージョンが終わっても 別のを落としてまた楽しめるという作者氏の小粋な心遣いですね、間違いない -- 名無しさん (2018-08-12 16 18 12) 間違いない… -- 名無しさん (2018-08-26 18 59 17) タイトル画面のやつはどれ? -- 名無しさん (2018-09-16 21 49 02) 2014の一番古い奴どれも面白いから全部やって損はないけど -- 名無しさん (2018-09-17 00 12 55) どれもおもしろいけどタイトルのやつはどれなんだよぉおおおおお -- 名無しさん (2018-09-17 07 14 30) 一番古い奴って書いたんですがそれは… -- 名無しさん (2018-09-17 12 34 31) 最新の奴はアマゴ地獄編(初期から一切人材雇用リンクが繋がらない)が解消されていて、凝った内政システムが実装されてるね …で、内政システムの取説とか施設説明とかはどこにあるんですかね…(青い顔をしながら) -- 名無しさん (2018-09-22 17 27 10) 最新でバグなのか仕様なのか分かりませんがおぼろ勢力で人材プレイ していたのですが序盤で中立勢力が57000とかあって敵も味方の君主が 攻めてくれないのでそこで詰みます最初は7000と表示されるのですが 攻めると57000になるので味方も即撤退自部隊だけじゃ序盤なので レベルも低いしお手上げです -- 名無しさん (2018-09-24 07 21 01) 防衛施設がぶっ飛んだ防御力と低HPで耐久力調整していて、 そのせいで施設が配置される拠点は戦闘時に戦力値が跳ね上がってるみたいね 後、防衛施設のサイズが大きすぎるのと接近攻撃が接近攻撃じゃない仕様上、 防衛施設に近接兵科が接近してもなかなか殴ってくれない事案が発生してますね… -- 名無しさん (2018-09-24 11 18 38) 内政がシンプルで分かりやすくなりましたね… それと、道場の初期段階が底上げレベル+2と表記されていて、ランクが上がるごとに+1されていきますが、 効果がLvごとに+1で初期段階が+0なので、全段階で実際よりも1づつ数値が多いですね -- 名無しさん (2018-10-24 18 21 57) 今回はゲームそのものがガラッと変わって行く先不安定だったけど さすが作者様今回のupで戦闘もかなり面白くなりましたね 高速戦闘面白い忍びで人材プレイで暗殺無双してたけど あのチート雪だるまんにしてくるやつにボコボコにされました 雪国怖い -- 名無しさん (2018-10-25 10 56 24) 人材プレイのカゲロウで夜天勢力でやってたんだけど最初から 物凄くきついです何とかかんとか拠点とって出撃防衛繰り返して 50ターンくらいでようやく戦力揃って来て150ターンくらいで 他全て滅ぼしてようやく後雪国5個の領地まで追い詰めたんだけど そこで自分は詰みました本拠地にマスター籠られるとまず勝てません その前に孤立させて潰すべきでしたその後CPUに全て任せて 様子見てたんだけど雪国5から滅亡させられたのはわろたw マゾプレイが好きで腕に自信のある方はぜひ試してみては まぁ自分の操作次第かもですけどちなみにノーマルです -- 名無しさん (2018-10-26 19 28 57) 人材プレイ派にはストレス溜まる仕様かと思います。 世界観の構築はなかなかと思いますが戦闘に関しては渋いですね。 クールタイムや停止が多いせいで近接殴りが中心にならざるをえない感じです。 -- 名無しさん (2018-10-27 00 08 45) えー人材プレイ君主でプレイようやくクリアした感想ですが 玄人向け人材プレイはヴァーレン特有の君主のAIが崩壊してるの も相まって戦闘は↑の方が言ってるようにかなり渋いです そして君主プレイもある程度慣れた方じゃないとかなり難しいかも 内政システムが実装されると恐らくバランスが取れる様になるのかも しれませんが今後に期待します -- 名無しさん (2018-10-31 19 39 16) めっちゃ面白い。ストーリー等今後も期待してます! -- 名無しさん (2018-11-25 00 19 48) 10月更新のシナリオ、なぜか内政ボタンをクリックするとゲームがフリーズする不具合が…。 PC側の問題なんでしょうか…。 -- 名無しさん (2018-12-18 00 09 22) 失礼、内政実行ボタンでした。 -- 名無しさん (2018-12-18 00 09 52) 投げっぱなしジャーマンスープレックス♪ -- 名無しさん (2019-05-24 22 12 07) 慣れっぱなしフレンチシチューレックス? -- 名無しさん (2020-06-29 08 19 32) ええやん -- 名無しさん (2020-09-30 17 16 52) 超デフレバランスの戦国時代シナリオって もしかしてファーレントゥーガで同じコンセプトのシナリオ作ってた人? -- 名無しさん (2020-09-30 17 18 09) 久ぶりにやろうと思って、落としたら内容が全然違っててビビった。同じ作者のSDの変貌ぶりも 凄かったけど、それ以上というか完全に別物になってた。まあ面白いから変わるのはいいんだけど、 最新版ぽい10月版が落とせなくて、内政が実装されてない7月版しか落とせない。また一番最初の 「もののふ」(2014)も落とせない。新たなアイデアをどんどん具現化するのはいいんだけれど、 なんかverの動向追ってると落ち着かない気分になる。 -- 名無しさん (2021-05-16 22 50 20) 戦国もの意外とおーいよね -- 名無しさん (2022-03-16 12 03 02) 十年くらい更新されてる? -- 名無しさん (2023-04-30 00 27 42) 戦国記と同じ面白い -- mititdoll (2023-10-03 18 11 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/anison-rap/pages/396.html
http //www.nicovideo.jp/watch/sm574103 【曲名】 誠のもののふ 【アーティスト】 大塚明夫, 森田順平, 石田彰 【歌詞】 【作詞】 mayo satoshi 【作曲】 伊藤信雄 【編曲】 【作品】 新撰組インターネットラジオ 【メディア】 ネットラジオ番組 【テーマ】 テーマソング 【初出】 2002年 【備考】 超豪華男性声優陣による奇跡のかけあいラップ。石田さんも歌っています。
https://w.atwiki.jp/tza12job/pages/48.html
概要 魔装の物理攻撃職と軽装サポート職の組み合わせ。 固有の強みがなく長所が伸びないという、かなりまずい選択になるため、よほどの理由がなければ避けるべき。 長所 もののふの耐久力を軽装で底上げできる。 もののふのアイテムライセンスが充実する。 機工士に魔法を与えた場合、もののふの魔力によって使い勝手が改善する。 刀と銃によって遠近両対応が可能。 ダークショット+黒のローブの強化属性攻撃も一応できる。 短所 力がもののふのままで、力upオプションも付かないため、源氏や刀の真価を発揮できない。非力なキャラに源氏や刀を与えるのはかなり勿体ない。 源氏が揃うまでほとんど機工士のままで、揃っても上記の理由で宝の持ち腐れに。 魔法を使うために召喚ライセンスが必要な点が変わらない。 行動短縮3の被りが勿体ない。ジョブ被りなしの場合は無視できない。 [ここを編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tza12job/pages/85.html
概要 軽装と源氏の小手を提供しあえる組み合わせ。 闇属性攻撃のアタッカーとしてはトップクラスだが、その他は全体的に、お互い他のジョブとの組み合わせのほうが伸ばせる部分は多い。 源氏の小手と軽装を提供しあえるだけで十分と見るか(実際に十分強い)、もっと欲張りたいと見るか、といったところ。 風、土、水、聖、闇と(忍)刀+源氏の小手で多属性の連撃攻撃が出来るアタッカーと見るとロマンがある組み合わせかもしれない。 長所 軽装によりもののふの耐久力が強化される。アイテム能力でもののふの生存力も上がる。 終盤にはブレイブスーツが手に入り、もののふの火力強化に繋がる。 同じく終盤になるが、もののふのゾディアーク経由による重装備で力の底上げが可能。 シカリからもののふへHP満タン/瀕死力強化を提供できる。 源氏装備…特に源氏の小手でシカリが爆発力を手に入れられる。 黒のローブ+柳生の漆黒で属性強化が可能。 源氏の小手+頭重装備+黒のローブ+柳生の漆黒で、対アルテマやヤズマットにおける最強のアタッカーになれる。 中盤はシカリの回避装備で固めつつ、もののふの無作為魔で複数のヘイトを稼ぐタンクとしても起用可能 短所 シカリにとって、魔装備や魔力中心のライセンスオプションの恩恵は薄い。柳生の漆黒強化ぐらい。 力強化オプションの数はシカリともののふで大差なく、大きな強化にはならない。 源氏の小手+頭重装備+黒のローブ+柳生の漆黒で闇打撃を極められるが、そこまでの闇特化が活きるのが対アルテマかヤズマットぐらい。 行動短縮3の被りが勿体ない。ジョブ被りなしなら無視できない。 シカリの盾装備の歯抜けが埋まらず、最強の盾などの強力な盾も装備できないまま。刀と忍刀を使う場合は問題にならないが。 マサムネI、シカリのナガサF、各属性の忍刀、源氏の小手、ゾディアーク重装備、ブレイブスーツといった品々が揃った状態での打撃力はトップクラスだが、ボス討伐のタイムアタックをやるのでもなければ、そこまで突き詰める必要は特にない。やり込み・浪漫プレイ用の組み合わせと言え、通常の攻略のアタッカーとしてなら、一方を重装職にした方が早くから活躍できる。 [ここを編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/okura/pages/306.html
はりつめた弓の ふるえる弦よ 日輪の光にざわめく 兵士の心 研ぎすまされた 刃の美しい その切っ先によく似た オクラの横顔 悲しみと怒りに ひそむまことの心を知るは 毛利の軍 もののふ達だけ もののふ達だけ [[@wikiへ http //kam.jp" META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="0; URL=http //esthe.pink.sh/r/]]