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もし幻IRCについて サーバー:irc.media.kyoto-u.ac.jp チャンネル:#もし幻攻略 pass aqua 注意事項:特になし、挨拶など適当にどうぞ。 IRCとは Internet Relay Chatの事で チャット専用ソフトでやるチャットの事である 詳しくはこちら参照 http //irc.nahi.to/what.html 主要なソフトとしてはLimeChatがある 下のURLよりDL可能 http //limechat.net/ 実際の導入方法について 詳しくはhttp //www.friend.td.nu/limechat2/index.html にあるので見るとヨロシ。 大雑把に言うと ソフトを落としてインストールする 起動してニックネームを作成(全角不可)サーバー、チャンネルの設定をする で実行可能。
https://w.atwiki.jp/hushigigensou/pages/121.html
もし幻アイテム値段識別 もし幻アイテム値段識別 お守りお守り値段一覧 識別方法 薬(床落ち) スペルカード お札販売額 売却額 スキマ販売額(スキマ) 売却額(スキマ) 武器 防具 コメント お守り 呪い状態だと価値が半減する。そのため店で確認した値段が呪われていない時の値段だと早とちりすると痛い目に遭うかもしれない。 お守り値段一覧 名称 売却額 販売額 能力概要 通常 呪い 通常 呪い お守り「家内安全」 1000 500 2000 1000 混乱無効 お守り「合格祈願」 睡眠無効 お守り「無病息災」 ちからの減少を無効 お守り「大願成就」 装備して10カウント後、装備修正値+1(解呪)・HPおよび満腹度全回復 西行妖の枝 装備して10カウント後、即死 土蜘蛛ウィルス HP自然回復量減少 厄をため込んだお守り 1ターンにつきHPと満腹度が1ずつ減少《月人系特攻Lv5/神系耐性Lv1》 薬師のフラスコ 1500 750 3000 1500 調合成功率100% 謹製・みがわり人形 攻撃によるダメージでHPが0になっても一回だけ復活 お守り「厄除け」 武具の修正値減少・装備品の呪い・レベルダウンを防ぐが、稀に厄をため込んだお守りに変化 鬼の○△□ フロア内の敵が霊夢の位置を認知し、遠くにいる敵も霊夢へ近づくよう移動する《鬼系特攻Lv3》 蜘蛛の巣 通常攻撃の命中率低下 額烏帽子[ 大食【大】] 満腹度減少速度が??ターンに?%減る程度に《大食Lv2》 蛇と蛙の髪飾り 2000 1000 4000 2000 消費アイテムを使っても消費しないが、一定確率で髪飾りが壊れる メイド長の懐中時計[ 小食【小】] 満腹度減少速度が17ターンに1%減る程度に《小食Lv2》 メイド長の懐中時計[ 短縮【縮】] 状態異常継続時間が半分、HP自然回復量・満腹度減少速度・飢餓状態でのHP減少量が倍 悲劇の流し雛 1ターンにつき装備修正値が1ずつ減少《禍(呪われると強力に)》 歴史食いの史書 1ターンにつき経験値が1ずつ減少 名称 売却額 販売額 能力概要 通常 呪い 通常 呪い 額烏帽子[ 増量【増】] 3000 1500 6000 3000 薬やおはぎによる満腹度増加の効果を10%だけ上乗せ エア巻物 弾幕攻撃時に消費する弾幕P減少 ミニ八卦炉 スペルカード・お札の火力増加《魔法使い系耐性Lv3》 鬼の杯 投げた物があらゆる物を貫通し最終的に消滅/時々会心の一撃 不死者の灰 時々ダメージを受け、アイテムに乗ると燃え尽きる《爆発系耐性Lv3》 天狗の古地図 4000 2000 8000 4000 敵とアイテムの位置判明《天狗系特攻Lv5》 賢者の石 弾幕Pを多く消費し、弾幕攻撃を強力にする《魔法使い系特攻Lv5》 退魔針 弾幕Pを多く消費し、弾幕攻撃が防御力を無視するようにする《妖怪系特攻Lv5》 鬼縛りの鎖 弾幕が撃てなくなる《鬼系特攻Lv3》 閻魔様の審判帳 所持している時に泥棒すると即死《盗人系特攻Lv1》 博麗アミュレット[印数2] これ自身は能力を持たないが、お守りの能力を合成可能《拡張》 博麗アミュレット[印数3] しあわせのにんじん 6000 3000 12000 6000 1ターンにつき経験値が1ずつ増加 天狗の念写機 拾った物をたまに鑑定 博麗アミュレット[印数4] 20000 10000 40000 20000 これ自身は能力を持たないが、お守りの能力を合成可能《拡張》 博麗アミュレット[印数5] 25000 12500 50000 25000 識別方法 お守りを装備して確かめる時には御払「カーネルサルベージ」か装備外しの罠で、もしお守りが呪われていても外せるようにしたい。 ただし値段帯によっては呪われているか否かが確定しているものもある。 売却額 販売額 コメント 500 1000 呪われた2000円帯で確定御払または装備外しの罠が無い時に厄をため込んだお守りや西行妖の枝を装備しようものなら神社行き間違いなし。これら以外のお守りも効果がずば抜けているわけではないので、ギャンブルに出る価値はまず無い。餓死直前なら大願成就に一厘の望みをかけるしかないが… 750 1500 呪われた3000円帯で確定呪われた蜘蛛の巣や大印の額烏帽子だった場合、外せないようならかなり悲惨。未識別のこの値段帯のお守りは、敵からの攻撃で死にそうな時に復活する可能性があるのだが… 1000 2000 呪われていない2000円帯か呪われた4000円帯呪われた悲劇の流し雛や歴史食いの史書が外せないと、断念したくなるレベル。呪われた縮印入りメイド長の懐中時計でも飢え死にの危険大。呪われてなくともカウントしだしたら西行妖の枝の可能性を考え、すぐに外すこと。無病息災がこの値段域に含まれているので序盤は優先的にアイテムを使って識別したい。 1500 3000 呪われていない3000円帯か呪われた6000円帯呪われていてかつ体から火を噴きだした場合、外せないようならご愁傷様。酒を呑んでいないのに会心の一撃が出だしたらスキマは投げるべからず。みがわり人形が3000円帯には含まれているので、呪われていなければ重要なお守りが含まれている可能性も。しかしそれらを識別するのはかなり困難なので、G○○gleか識別のスキマ、はたて待ちが賢明。 2000 4000 呪われていない4000円帯か呪われた8000円帯天狗の古地図や印数の少ない博麗アミュレット(ただし呪われている)の可能性も否めないが、鬼縛りの鎖で弾幕ゲー出来ない!閻魔様の審判帳で死刑!という悲劇も。呪われていなければ、5つのうちどれかがすぐに分かるだろう。流し雛である可能性を考え、出来れば加護のついていない不要な装備あるいは厄いリボンを装備したい。特に厄いリボンであれば流し雛と共鳴するのですぐに分かる。蛇と蛙の髪飾りが含まれているので、経験値・満腹度・修正値に何の影響も与えないお守りを付けたまま消費アイテムを使わないように。また店の中なので、銀のナイフと縮印メイド長の懐中時計の共鳴→霖之助敵対には注意。満腹度の減りでメイド長の懐中時計は識別すべき。 3000 6000 呪われていない6000円帯か呪われた12000円帯呪われているこの値段のお守りにマイナス効果は無い。しあわせのにんじんの効果を考えると、序盤にこの値段のお守りが買えるのなら装備してみても良い。呪われていなくとも識別は楽な部類。・しばらくして火を噴いた→不死者の灰。・投げた物がどっかいく/会心の一撃が出る→鬼の杯・薬を飲んで満腹度が15%回復、おはぎを食べて満腹度が60%回復→増印の方の額烏帽子。・単発以外の弾幕の消費Pが少ない→エア巻物。・遠離の札によるダメージが20ダメージ/招雷の札単発やスペカのダメージが妙に大きい→ミニ八卦炉。 4000 8000 呪われていない8000円帯で確定装備して敵とアイテムの位置が分かったあなた、おめでとう。そうでない場合は弾幕を撃つと大体分かる。撃てなければ鬼縛り、消費Pが増えれば賢者の石か退魔針、消費Pが増えなければ閻魔様の審判帳かアミュレットの二択。前者の二択は比較的効果が似通っていて分かりづらい。陰陽ボール、木の棒、三日月プレート、絵本のどれかがあれば共鳴の有無で識別可能。後者の二択は十中八九閻魔様の審判帳だが、卒塔婆の共鳴効果で正確に識別可能。当然共鳴が起きれば閻魔様の審判帳、起きなければアミュレットである。当然だが弾幕を撃つ時、特に3方向や8方向の時は霖之助に当たらないように注意。 6000 12000 呪われていない12000円帯で確定流石に説明不要とは思うが、装備して経験値が増えたらしあわせのにんじん、そうでないなら天狗の念写機になる。出来れば念写機になるよう祈りたいが、序盤ならどちらでもありがたい。 その他高額なお守り 印の多いアミュレットの印数と呪いの有無まで確定おめでとう、お守りとして使っても良いし、お店の商品でなければ倉庫のスキマに入れても良いだろう。 薬(床落ち) 名称 売却額 販売額 備考 名称 売却額 販売額 備考 ?????? ????? ????? ?????? ????? ????? みず 5 10 目薬 60 120 緑茶 60 120 毒薬 60 120 P缶 60 120 解毒薬 100 200 睡眠薬 125 250 混乱薬 125 250 鈍速薬 125 250 どくだみ薬 125 250 お酒 150 300 ちからの薬 200 400 玉露 200 400 爆薬 500 1000 逆行薬 500 1000 狂化薬 500 1000 スペルカード 名称 売却額 販売額 名称 売却額 販売額 口封「ジュ スエテ」 100 200 神技「八方龍殺陣」 250 500 妖館「レジデント・イーブル」 100 200 名付けて「越後ショート!」 250 500 罠符「死の通路」 100 200 神霊「夢想封印」 400 800? 識別「G○○gle」 125 250 水没「オッツダルヴァ」 400 800 忘却「ニューラライザー」 125 250 更地「ジャイアントローラー」 400 800 悪夢「REIMU MUST DIE」 125 250 御払「カーネルサルベージ」 500 1000 敵速「メイド・イン・ヘブン」 125 250 強化「荒御魂」 500 1000 照符「ブックオブライト」 150 300 硬化「幸御魂」 500 1000 博打「エスポワール」 150 300 増大「ピロルスの解放」 500 1000 超重「プラネット・ズン」 150 300 壁崩「ベルリナー・マウアー」 500 1000 爆睡「パレッスパーティクル」 225 450 厄除「サーティーンヘッド」 1250 2500 幻惑「アンキャニーシャイン」 225 450 核爆「パワーオブ・ザ・アトム」 2000 4000 夢符「二重結界」 250 500 お札 販売額 名前 使用回数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 場所がえの札 160 320 480 640 800 960 1120 1280 1440 1600 変異の札 160 320 480 640 800 960 1120 1280 1440 1600 親玉変化の札 160 320 480 640 800 960 1120 1280 1440 1600 遠離の札 180 360 540 720 900 1080 1260 1440 1620 1800 低速の札 180 360 540 720 900 1080 1260 1440 1620 1800 招雷の札 200 400 600 800 1000 1200 1400 1600 1800 2000 加速の札 200 400 600 800 1000 1200 1400 1600 1800 2000 幸福の札 200 400 600 800 1000 1200 1400 1600 1800 2000 不幸の札 210 420 630 840 1050 1260 1470 1680 1890 2100 怨返しの札 210 420 630 840 1050 1260 1470 1680 1890 2100 囮の札 230 460 690 920 1150 1380 1610 1840 2070 2300 無能の札 230 460 690 920 1150 1380 1610 1840 2070 2300 伝染の札 230 460 690 920 1150 1380 1610 1840 2070 2300 遺失物の札 230 460 690 920 1150 1380 1610 1840 2070 2300 金縛りの札 250 500 750 1000 1250 1500 1750 2000 2250 2500 呪詛返しの札 280 560 840 1120 1400 1680 1960 2240 2520 2800 八意湿布 500 1000 1500 2000 2500 3000 3500 4000 4500 5000 起動符 500 1000 1500 2000 2500 3000 3500 4000 4500 5000 結界の札 500 1000 1500 2000 2500 3000 3500 4000 4500 5000 炎上の札 500 1000 1500 2000 2500 3000 3500 4000 4500 5000 火水木金土日月の札 500 1000 1500 2000 2500 3000 3500 4000 4500 5000 無敵の札 230 売却額 名前 使用回数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 場所がえの札 80 160 240 320 400 480 560 640 720 800 変異の札 80 160 240 320 400 480 560 640 720 800 親玉変化の札 80 160 240 320 400 480 560 640 720 800 遠離の札 90 180 270 360 450 540 630 720 810 900 低速の札 90 180 270 360 450 540 630 720 810 900 招雷の札 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 加速の札 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 幸福の札 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 不幸の札 105 210 315 420 525 630 735 840 945 1050 怨返しの札 105 210 315 420 525 630 735 840 945 1050 囮の札 115 230 345 460 575 690 805 920 1035 1150 無能の札 115 230 345 460 575 690 805 920 1035 1150 伝染の札 115 230 345 460 575 690 805 920 1035 1150 遺失物の札 115 230 345 460 575 690 805 920 1035 1150 無敵の札 115 230 345 460 575 690 805 920 1035 1150 金縛りの札 125 250 375 500 625 750 875 1000 1125 1250 呪詛返しの札 140 280 420 560 700 840 980 1120 1260 1400 八意湿布 250 500 750 1000 1250 1500 1750 2000 2250 2500 起動符 250 500 750 1000 1250 1500 1750 2000 2250 2500 結界の札 250 500 750 1000 1250 1500 1750 2000 2250 2500 炎上の札 250 500 750 1000 1250 1500 1750 2000 2250 2500 火水木金土日月の札 250 500 750 1000 1250 1500 1750 2000 2250 2500 スキマ 大体のスキマはコマンドの種類・容量・値段から識別可能だが、一部値段テーブルの全く同じスキマや偶然ある容量で同じ値段になるスキマもある。 販売額(スキマ) 種類 名前 基礎値 修正値 使用回数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 のぞくのみ スペアスキマ 2000 500 2500 3000 3500 4000 4500 5000 5500 6000 6500 7000 入れる 調合のスキマ ???? ???? ???? 100 ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? 消化のスキマ ???? ???? 2000 ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? 心のスキマ 1400 450 1850 2300 2750 3200 3650 4100 4550 5000 5450 5900 換金のスキマ 保存のスキマ 1600 200 1800 2000 2200 2400 2600 2800 3000 3200 3400 3600 倉庫のスキマ 1750 380 2130 2510 2890 3270 3650 4030 4410 4790 5170 5550 識別のスキマ 2000 260 2260 2520 2780 3040 3300 3560 3820 4080 4340 4600 変化のスキマ 2000 350 2350 2700 3050 3400 3750 4100 4450 4800 5150 5500 合成のスキマ 2500 650 3150 3800 4450 5100 5750 6400 7050 7700 8350 9000 強化のスキマ 5000 2500 7500 10000 12500 15000 17500 20000 22500 25000 27500 30000 弱化のスキマ 使う 抜穴のスキマ 1400 450 1850 2300 2750 3200 3650 4100 4550 5000 5450 5900 スキマシェルター 1800 200 2000 2200 2400 2600 2800 3000 3200 3400 3600 3800 魍魎のスキマ 2000 350 2350 2700 3050 3400 3750 4100 4450 4800 5150 5500 吸い寄せのスキマ 2250 400 2650 3050 3450 3850 4250 4650 5050 5450 5850 6250 売却額(スキマ) 種類 名前 基礎値 修正値 使用回数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 のぞくのみ スペアスキマ 1000 250 1250 1500 1750 2000 2250 2500 2750 3000 3250 3500 入れる 調合のスキマ ???? ???? ???? 50 ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? 消化のスキマ ???? ???? 1000 ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? 心のスキマ 700 225 925 1150 1375 1600 1825 2050 2275 2500 2725 2950 換金のスキマ 保存のスキマ 800 100 900 1000 1100 1200 1300 1400 1500 1600 1700 1800 倉庫のスキマ 875 190 1065 1255 1445 1635 1825 2015 2205 2395 2585 2775 識別のスキマ 1000 130 1130 1260 1390 1520 1650 1780 1910 2040 2170 2300 変化のスキマ 1000 175 1175 1350 1525 1700 1875 2050 2225 2400 2575 2750 合成のスキマ 1250 325 1575 1900 2225 2550 2875 3200 3525 3850 4175 4500 強化のスキマ 2500 1250 3750 5000 6250 7500 8750 10000 11250 12500 13750 15000 弱化のスキマ 使う 抜穴のスキマ 700 225 925 1150 1375 1600 1825 2050 2275 2500 2725 2950 スキマシェルター 900 100 1000 1100 1200 1300 1400 1500 1600 1700 1800 1900 魍魎のスキマ 1000 175 1175 1350 1525 1700 1875 2050 2225 2400 2575 2750 吸い寄せのスキマ 1125 200 1325 1525 1725 1925 2125 2325 2525 2725 2925 3125 武器 武器の売値や買値を店で調べると、呪いの有無や修正値が分かる。また修正値がプラスの武器は印数や強化限界が高めになる傾向がある。 よってメインベース候補になりそうな武器を探したり、修正値+2~3の武器を集めて荒御魂の代わりにしたりすることが出来る。 呪われていなければ装備することで修正値が分かるのだが、装備している武器が呪われて外せない際には装備識別が出来ないので以下の表を参考に修正値を確かめたい。 ※以下の値段はLv1、加護や合成された印が無い時の値段である。呪われている武器は価値が半減することにも注意したい。 種別 名称 売却額 販売額 -1[呪] ±0 +1 +2 +3 (+1あたり) -1[呪] ±0 +1 +2 +3 (+1あたり) 能力無し武器 銀のナイフ 73 150 152 155 157 2.5 147 300 305 310 315 5 竹箒 97 200 205 210 215 5 195 400 410 420 430 10 忘れ傘 123 250 252 255 257 2.5 247 500 505 510 515 5 哨戒天狗の刀 195 400 410 420 430 10 390 800 820 840 860 20 木の棒 3050 6250 6400 6550 6700 150 6100 12500 12800 13100 13400 300 特攻系武器 陰陽ボール 1477 3000 3045 3090 3135 45 2955 6000 6090 6180 6270 90 てゐの耳 978 2000 2042 2085 2127 42.5 1957 4000 4085 4170 4255 85 白楼剣 637 1350 1425 1500 1575 75 1275 2700 2850 3000 3150 150 融合の足 1103 2250 2292 2335 2377 42.5 2207 4500 4585 4670 4755 85 文ちゃんうちわ 1225 2500 2550 2600 2650 50 2450 5000 5100 5200 5300 100 卒塔婆 1030 2100 2140 2180 2220 40 2060 4200 4280 4360 4440 80 勇気凛々の剣 ???? ???? ???? ???? 7050 ? ???? ???? ???? ???? ???? ? 破壊系武器 丸太 443 900 912 925 937 12.5 887 1800 1825 1850 1875 25 落し物 1725 3500 3550 3600 3650 50 3450 7000 7100 7200 7300 100 グネグネした棒 2937 6000 6125 6250 6375 125 5875 12000 12250 12500 12750 250 種別 名称 売却額 販売額 -1[呪] ±0 +1 +2 +3 (+1あたり) -1[呪] ±0 +1 +2 +3 (+1あたり) その他特殊武器 ウリ科の植物 2095 4250 4310 4370 4430 60 4190 8500 8620 8740 8860 120 草刈り鎌 2483 5000 5032 5065 5097 32.5 4967 10000 10065 10130 10195 65 筆ペン 387 800 825 850 875 25 775 1600 1650 1700 1750 50 ゆゆ様うちわ 761 1550 1577 1605 1632 27.5 1522 3100 3155 3210 3265 55 はたきのようなもの 2387 4900 5025 5150 5275 125 4837 9800 10050 10300 10550 250 さらさらヘアー 4912 10000 10175 10350 10525 175 9825 20000 20350 20700 21050 350 固有ドロップ武器 フラフープ 225 500 550 600 650 50 450 1000 1100 1200 1300 100 魔理沙? 725 1500 1550 1600 1650 50 1450 3000 3100 3200 3300 100 フランクフルト 725 1500 1550 1600 1650 50 1450 3000 3100 3200 3300 100 緋の衣 725 1500 1550 1600 1650 50 1450 3000 3100 3200 3300 100 雲山ピース 725 1500 1550 1600 1650 50 1450 3000 3100 3200 3300 100 ウェハースブレイド ???? ???? ???? ???? ???? ? ???? ???? ???? ???? ???? ? 底抜けひしゃく 725 1500 1550 1600 1650 50 1450 3000 3100 3200 3300 100 子供用シャベル 387 800 825 850 875 25 775 1600 1650 1700 1750 50 チルノ人形 725 1500 1550 1600 1650 50 1450 3000 3100 3200 3300 100 ステッキ(青) 725 1500 1550 1600 1650 50 1450 3000 3100 3200 3300 100 ステッキ(緑) 725 1500 1550 1600 1650 50 1450 3000 3100 3200 3300 100 防具 防具の売値や買値を店で調べると、呪いの有無や修正値が分かる。また修正値がプラスの防具は印数や強化限界が高めになる傾向がある。 よってメインベース候補になりそうな防具を探したり、修正値+2~3の防具を集めて幸御魂の代わりにしたりすることが出来る。 呪われていなければ装備することで修正値が分かるのだが、装備している防具が呪われて外せない際には装備識別が出来ないので以下の表を参考に修正値を確かめたい。 ※以下の値段はLv1、加護や合成された印が無い時の値段である。呪われている防具は価値が半減することにも注意したい。 種別 名称 売却額 販売額 -1[呪] ±0 +1 +2 +3 (+1あたり) -1[呪] ±0 +1 +2 +3 (+1あたり) 能力無し防具 哨戒天狗の盾 73 150 152 155 157 2.5 147 300 305 310 315 5 忘れ傘 95 200 210 220 230 10 190 400 420 440 460 20 スキマ ???? 150 ???? ???? ???? ? ???? 300 ???? ???? ???? ? 防止/軽減能力防具 椿の髪飾り 487 1000 1025 1050 1075 25 975 2000 2050 2100 2150 50 三日月プレート 1282 2600 2635 2670 2705 35 2565 5200 5270 5340 5410 70 ミニ八卦炉 737 1500 1525 1550 1575 25 1475 3000 3050 3100 3150 50 厄いリボン 478 1000 1042 1085 1127 42.5 957 2000 2085 2170 2255 85 漬物石 233 500 532 565 597 32.5 467 1000 1065 1130 1195 65 紅いリボン 605 1250 1290 1330 1370 40 1210 2500 2580 2660 2740 80 絵本 ???? 5000 ???? ???? 5162 ? ???? 10000 ???? ???? ???? ? 条件反射能力防具 博麗神社の賽銭箱 12 50 75 100 125 25 25 100 150 200 250 50 ドラゴンプレート 1238 2500 2522 2545 2567 22.5 2477 5000 5045 5090 5135 45 触角リボン 1950 4000 4100 4200 4300 100 3900 8000 8200 8400 8600 200 春っぽい帽子 662 1400 1475 1550 1625 75 1325 2800 2950 3100 3250 150 早苗のまくら 930 1900 1940 1980 2020 40 1860 3800 3880 3960 4040 80 お空のリボン 725 1500 1550 1600 1650 50 1450 3000 3100 3200 3300 100 常時発動能力防具 ぶどう 985 2000 2030 2060 2090 30 1970 4000 4060 4120 4180 60 額烏帽子 1327 2700 2745 2790 2835 45 2655 5400 5490 5580 5670 90 種別 名称 売却額 販売額 -1[呪] ±0 +1 +2 +3 (+1あたり) -1[呪] ±0 +1 +2 +3 (+1あたり) 固有ドロップ防具 麦わら帽子 45 140 190 240 290 50 90 280 380 480 580 100 霊夢? 725 1500 1550 1600 1650 50 1450 3000 3100 3200 3300 100 にとりの帽子 725 1500 1550 1600 1650 50 1450 3000 3100 3200 3300 100 お父さん? 725 1500 1550 1600 1650 50 1450 3000 3100 3200 3300 100 キャプテンキャップ 725 1500 1550 1600 1650 50 1450 3000 3100 3200 3300 100 こいしの目 725 1500 1550 1600 1650 50 1450 3000 3100 3200 3300 100 てゐ人形 725 1500 1550 1600 1650 50 1450 3000 3100 3200 3300 100 入道の欠片 725 1500 1550 1600 1650 50 1450 3000 3100 3200 3300 100 現在未分類 湯たんぽ 725 1500 1550 1600 1650 50 1450 3000 3100 3200 3300 100 コメント 囮の札がなかったのと、無能・伝染・遺失物の札が210円/枚になってたのを 230円/枚に修正しmasiた (2011-01-16 01 51 34) 博麗アミュレット[印数3]通常 (2011-01-17 04 16 28) ↑8000を確認 (2011-01-17 04 16 47) 博麗アミュレット[印数4]通常 売却額20000円 購入額40000円でした (2011-01-19 03 41 09) 札で使用回数3回で540円の物を発見、、、識別できない状況だったので正体わからず (2011-01-23 16 52 32) ↑販売額なら低速か遠離のはず。 (2011-01-23 16 54 11) ↑↑間違って2回の列見てた、、、orz (2011-01-23 16 55 50) 無病息災って2000円じゃない? (2011-01-24 12 51 43) 消化のスキマ、基礎値750/1500の修正値250/500のようです (2011-02-02 05 25 00) 防具のスキマ(呪)は店売りで73円でした (2011-02-18 22 28 54) ↑これ売却価格です。 (2011-02-18 22 30 13) 薬の混乱薬が売値250で亜空間にありました (2011-05-15 13 08 25) スキマ(呪)-1販売額147円でした (2011-05-18 13 01 49) コメント
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テクニック集 目次 概要泥棒について おはぎ稼ぎ はたて識別 貫通の効果的な使い方 凍ってても… 換金の罠で売却 必中+泥酔=常時会心 アイテムをたくさん持って文々新聞押し売り、換金の罠対策 ピンチで攻撃力アップ 漢鑑定 リグルと妖館でアイテム稼ぎ 妖館「レジデント・イーブル」を使った緊急退避 BAD効果アイテムの意外な使い方 アイテムを敷き詰めた部屋で 罠の発動 門番・紅美鈴 水上、空中ワープ 囮札と伝染札のコンボ ネズーリンランド 幽々子の死の呪い対策 即死コンボ 部屋の入口に罠が! 高速足踏み フラフープや麦わら帽子に印の経験値を引き継がせる コメント 概要 もし幻のテクニック・小ネタを集めたページ。 パッチ環境はv1.0142で記述しています。 泥棒について 手持ちのアイテムと状況次第ではあるが、人里やダンジョンの香霖堂でお金を払わずに売り物を泥棒することができる。 詳しくはこちら。 おはぎ稼ぎ 穣子系を利用しておはぎを量産する方法。 長丁場となる亜空間や古井戸では重要なテクニック。 まず重要なアイテムを地面に置き、いらないアイテムだけを手元に残す。 装備中のアイテムはおはぎにされないので外す必要は無い。 後は穣子にサンドバッグされるだけ。 ただ今作の穣子系は攻撃力がかなり高めなので、毒沼の上に乗せて行うことが推奨される。古井戸は…頑張れ。 何発で倒せるかも考えて、最低でも後2発は叩かれても大丈夫という所で倒そう。 1個変えてもらうごとにおはぎを床に置くと良い。 穣子ちゃん~穣子さんはスキマをおはぎに変えてこない。穣子さま~でかい穣子はスキマも変えてくるため注意。 現在確認されている出現階層は 亜空間 … 穣子:5~8F、穣子さん:20~22F、穣子さま:40~43F、でかい穣子:62~66、81~83F 古井戸 … 穣子:5~8F、でかい穣子:60~74F はたて識別 亜空間に出現するはたて系を利用して識別済みアイテムを量産する方法。 古井戸では残念ながらはたて系が出現しないため使えない。 まず識別済みアイテムを地面に置き、未識別アイテムだけを手元に残す。 装備中のものも識別対象なので余裕があれば床に置くとよい。 後ははたてにサンドバッグされるだけ。 なんだかんだではたて系は攻撃力がかなり高めなので、毒沼の上に乗せて行うことが推奨される。 何発で倒せるかも考えて、最低でも後2発は叩かれても大丈夫という所で倒そう。 1個識別してもらうごとに識別済みアイテムを床におくと良い。 なお、スキマの中身は識別されない模様(要検証)。 現在確認されている亜空間の出現階層は はたて:2~3F、はたてさん:30~42F、はたてさま:66~73F、でかいはたて:87~89F 貫通の効果的な使い方 射撃の最上位である貫通はフロアのどこまでも飛んでいくので、 天狗の古地図等を利用して座標を合わせれば、どこにいる敵でも攻撃することが出来る。 同様に、鬼の杯を装備した状態で投げたアイテムも全てを貫通してどこまでも飛んでいく。 この時に投げたアイテムの効果は当たった敵すべてに効果があるので、例えば鈍足薬や招雷の札などを複数の敵に当てることができる。 使い道は色々あるが、特にMH相手に効果的。場合によってはMHの外から中の敵を一掃することも可能。 凍ってても… チルノの能力によって凍らされたアイテムはその階層では、食べる・飲む・使うなどが使用できない。 しかし、投げて効果が発揮されるものは凍ってても投げての効果発揮は可能である。 残り一枚の札や睡眠薬などが凍っても焦らず投げよう。 また、凍らされたアイテムを倉庫のスキマに入れると倉庫の中でも凍ったままだが ダンジョンに潜った時にきちんと解凍されるので気にしなくていい。 換金の罠で売却 換金の罠は売値の値段で買い取ってくれる為、運良く目視できた場合は手持ちを要らないアイテムだけにして踏めばノーリスクで換金できる。 このゲームでは所持金が攻撃力に関わってくるので、見つけたら必ず利用して所持金を増やそう。 必中+泥酔=常時会心 必印の必中効果と萃香の罠、お酒などの「泥酔」状態を合わせると、しばらくの間全ての攻撃が会心攻撃となる。 アイテムをたくさん持って文々新聞押し売り、換金の罠対策 持っている持ち物が20個かつ空いてるスキマがなければ、 文に押し売りをされても「持ち物がいっぱいで押し売りができない!」と表示されてお金が減らなくなる. また、換金の罠を踏んだ時にいらないアイテムを持つことによって大事なアイテムが換金される確率を抑えることができる。 いずれも盗印で回避できるが(文系は代金徴収だけ)、無い場合の対策として要らないアイテムでもとりあえず持っておく癖をつけておこう。 ピンチで攻撃力アップ HPが減少すると攻撃力がアップする。(=弾幕等の威力も上がる) また、敵に囲まれても攻撃力がアップする。4体で2倍以上に(要調査)。 ちなみに補足だが、階段の上にいると攻撃力が半減する。 また、通路にいても若干攻撃力が下がる。 通常を10割として通路9割階段上5割という報告がある(要検証)。 これは敵にも適用されるので(要検証)、たとえば 霊夢:部屋 敵:通路 の形で戦うとかなり有利になる。 漢鑑定 古井戸内の未鑑定アイテム(特に薬・スペカ)は下り階段の真上でまとめて使うと良い。 仮にバッドステータス付与や敵の強化がされても階層を移動することで大抵リセットすることが出来る。 ただし毒薬や逆行薬で下がった能力値やレベル、エスポワールでなくなったお金は階層移動では戻らず、 また狂化薬による暴走や妖館符で発生した百鬼夜行は即死の危険性があるためHPには注意。 亜空間でははたて系統がいるので非推奨。 リグルと妖館でアイテム稼ぎ フロア上の敵数が上限に達していると、妖館を使っても敵が出ないことを利用した技。 ローリスクでMHのアイテムを稼ぐ。 ~レシピ~ 1. 妖館「レジデント・イーブル」を入手する。 2. リグルを増やす。(リグルさん以上必須) 3. リグルがこれ以上敵を呼べない状態になったら、広い部屋で妖館を使う。 部屋は罠だらけなので、出来れば目薬も持っていくと良い。 壁崩「ベルリナー・マウアー」と神霊「夢想封印」もあれば、増やしたリグルを一掃できるのでより安全。 なお、防具が十分に育っているならアリスや輝夜でも実行は可能。 妖館「レジデント・イーブル」を使った緊急退避 妖館「レジデント・イーブル」 このスペカ使用時に通路にいるとランダムな部屋に移動させられる。 MHが発生しているフロアで使用してもMHは発生しない。 →この特性を使い、何も知らずにMHに侵入してしまいピンチになったら通路に逃げ込んでこのスペカを使用しよう。 すると新たにMHは発生せず、ランダムな部屋にワープできる。ただし、何処の部屋にワープするかはわからないので賭けになる。 BAD効果アイテムの意外な使い方 いわゆる「ハズレ」に分類されるアイテムでも、意外な使い道があったりする。 口封「ジュ スエテ」: さとり系統の再現能力でさとりが無能化。 敵速「メイド・イン・ヘブン」: さとり系統の再現能力で霊夢が倍速に。 罠符「死の通路」: 目薬と併用して有用な罠探し。換金、奇跡、装備外し、召喚、禁忌などなど。 超重「プラネット・ズン」: 絶体絶命のピンチの際に逆転可能。ただし藍系や吃驚の罠には気をつけること。 妖館「レジデント・イーブル」: 上2項目を参照 悪夢「REIMU MUST DIE」: 上記の超重「プラネット・ズン」と組み合わせたレベリングに。 核爆「パワーオブ・ザ・アトム」: 同一フロアでの経過ターン数が700ターン後に使用すれば、700ターン目に戻すことができる。お空狩り延長可能。 西行妖の枝、死出酒 「黄泉平坂行路」: 呪詛返しの札と併用で即死コンボ可能。詳細はページ下の該当項を参照。 核爆薬 「ニュークリアフュージョン」:CAUTIONマスを利用したレベリング。詳細はこちら。 鬼の○△□: レベリングのお供に。 悲劇の流し雛: 最強防具の作成に、また星さんの能力で印を抜いて擬似アミュレット(3)に。 厄をため込んだお守り: 星さんの能力で印を抜いて擬似アミュレット(3)に。 弱化のスキマ: 最強防具の作成に。 加速の札: ドラゴンプレート系統と併用でゆっくり、ナマコを高速撃退。 薬全般: 餓死寸前の際の腹の足しに。鈍足や混乱は階段を下りれば即解除、毒薬は解毒薬とセットで。 この他にも異種合成に使えるハズレアイテムもあり、今作ではほぼ全てのアイテムが何らかの用途で役立つようになっている。 アイテムを敷き詰めた部屋で 所持品や保存のスキマを整理中、部屋がアイテムで埋まることがある。 そんな時、アイテムが詰まったスキマを壁に投げたり、藍系の特殊技を食らって装備品を落としてしまったらどうなるか? 実はそのアイテムは消えてしまうのである。 稀なケースではあるが、万に一つでもそんな悲しい事故は起こさないように気を付けよう。 25 23 24 13 22 20 5 8 11 21 19 4 1 2 6 9 18 15 3 7 10 17 14 12 16 ちなみに上記がアイテムの落ちる範囲と順番。 中心から縦横移動に3マスまでとなっている。 罠の発動 罠は霊夢が自分から罠の上に移動して乗らないと発動しない。 つまり、場所がえの札やパチュリーの場所がえの魔法によって上に乗っても発動しない。 罠の上の敵に場所がえの札を当てたいときは躊躇せず安心して使っていこう。 門番・紅美鈴 美鈴系を遠離の札や場所がえの札で通路に引きずり出しでみると、そのフロアのどこかの部屋内へランダムにワープする。 ちなみに、無能の札を当てると部屋から出てくるようになるので注意。 水上、空中ワープ 霧の湖や天界などの特定のフロアや、水路のあるフロアで吹き飛ばしの効果によって霊夢や敵が水上や空中に移動すると、そのフロアの部屋内へランダムにワープする。 囮札と伝染札のコンボ 敵 敵 囮 敵 霊 の状態で、囮に伝染の札を投げると 囮 囮 囮 囮 霊 のように囮を大量に増産することができる。MHやLv上げで有効。 ただ囮は混乱状態なので敵やこちらを攻撃することがあり、囮がLvアップすると囮状態が解除されるので注意。 ネズーリンランド 月光城22、23Fで妹紅さんとナズーリンさんが同時に登場するMAPがある。 ここで妹紅系が炎上すると動転することを利用して、伝染の札でナズーリンを動転させることができる。 ナズーリンは動転すると霊夢が視界内にいる場合には移動せずにひたすらダウジングを行うので、ひたすら発掘を楽しむことができる。 CAUTIONマスを利用したり場所替えの札や遠離の札、回復アイテムを併用すれば万全。 幽々子の死の呪い対策 通路での不意打ちなど、結構怖い死の呪いだが実は色々と対策がある。 発動までのターン数 幽々子さん 50ターン 幽々子さま 40ターン でかい幽々子 30ターン 帽子の加護で事前に防ぐ 加護のかかった帽子さえ装備していれば死の呪いはくらわない。いくら武器やお守りに加護がかかっていても、防具にかかっていなければ意味が無い。 呪いをかけられた後のあれこれ 呪いをかけた幽々子を倒す、変異の札を使う、フロアを移動する、カーネルサルベージを使うと呪いは解除される。 無能の札で無力化、不幸や幸福の札等でレベル変化しても倒さない限り呪いは解けないので注意。 また、死の呪いの発動は下記の通り呪詛返しの札で返すことが出来る(呪いをかけられた後でも可能)し、呪いが発動しても身代わり人形を装備していれば復活できる。 ただし、呪いをくらい、発動するまでの間に一度死んで身代わり人形で復活しても、呪いは持続している。身代わり人形が有効なのはあくまでも呪いの発動に対して。 優先順位は呪詛返し>身代わり人形。 ちなみに、呪いをかけられた後に霊夢に対して無能の札や八意湿布の発動を行っても特に意味は無い。 変印も、呪いをかけられる、呪いの発動共に効果が無い。 呪いをかけた後の幽々子のあれこれ 呪いをかけた幽々子は諏訪子のようなAIで、等速で逃げ回る状態になる。 この状態は死の呪いが発動した後も解除されない。 ただし、幽々子のレベルが変化すると逃げ回る状態が解除されて通常の状態になり、死の呪いも再びかけてくるようになる。 死の呪いの重ねがけ 呪いは重ねがけされる。 例1:幽々子さんAが1ターン目に死の呪い、幽々子さんBが11ターン目に死の呪いをかける。 →51ターン目に幽々子さんAの死の呪い発動、61ターン目に幽々子さんBの死の呪い発動。 ただし、同じ幽々子による呪いはターン数が上書きされるだけ。 例2:幽々子さんAが1ターン目に死の呪い、21ターン目に幽々子さまAへレベルアップ、幽々子さまAが31ターン目に死の呪いをかける。 →71ターン目に幽々子さまAの死の呪い発動。 即死コンボ 幽々子系の死の呪い、西行妖の枝の即死の効果は、呪詛返しの札で敵に返す事ができる。 幽々子系に呪いをかけられた時に呪詛返しを使うことで生き延びたり 西行妖の枝の残り1カウントで呪詛返しの札をキスメ大帝などに使い、経験値稼ぎに利用したり 使い道は幅広い。 注意: 西行妖の枝は、呪詛返しの札が発動した後も毎ターン死亡判定が発生する。 これを利用すれば呪詛返しを連続で使うことで周りの敵を呪い殺しまくることもできるが、 西行妖の枝を外す、呪詛返しの札を敵に当てる以外の行動を取ると自分が死んでしまうので注意。 また、状況によっては呪詛返しの札が発動した後で霊夢も死ぬという報告がある(v1.0151現在)。 条件がまだ不確定であるため、即死コンボを利用して装備を鍛えるのは控えた方が良いかもしれない。 部屋の入口に罠が! 壁を掘る手段がないと回避できなさそうに見える部屋入口の罠や特殊地形だが、実は遠離の札でも回避できる。 罠から2歩下がった処で遠離の札を地面に貼り、罠の方向からその上に乗れば罠を飛び越えて吹き飛べる。 ダメージ10(八卦炉で20)を受けるのがネックだが、禁忌や落とし穴など絶対に踏みたく無い罠を回避する際に。 高速足踏み 壁に向かってダッシュの操作をしながら足踏みをすると、敵がそばにいてもターン経過が遅くならない。 お空狩り狙いでは便利だが、敵に見つかると凄まじい勢いで殴られるので注意。 フラフープや麦わら帽子に印の経験値を引き継がせる 印の経験値が2倍になる共鳴を持つ諏訪子装備。 ただ、ベース印に成長途中の印をいれるとはじめから育てなおしになってしまう。 印の経験値を引き継ぐにはどうしたらいいのか? そこで印の上書きを利用する。 例えば必中を引き継ぎたい場合、フラフープ[必1/3]をあらかじめ作っておき、これに成長途中の必中印を入れる。 そうすることでベース印に「入れる」のではなく「上書き」という扱いになり経験値を引き継ぐことができる。 ただ特攻印など重複する印では不可能なので注意。 コメント ネズーリンランドは変異やぬえさんに動転伝染させてゆっくり化したり毒罠や筋弛緩剤でちから1にして自分の攻撃力下げる方法もある (2011-02-12 22 18 51) 歴史喰いという手もあるが…湧いた敵に注意 (2011-02-12 23 04 50) 呪詛返しの札+マイナスお守りってもしかして他にも有効な組み合わせがあったりするのかな (2011-02-14 00 40 46) 換金のスキマは、入れたものに関わらず一定額へ換金に仕様変更されてるよ (2011-02-21 22 39 43) ナズーで発掘ってどうやんのさ (2011-02-25 05 30 06) ↑スコップもってナズーに起動符なり動転させるなりどうぞ (2011-02-25 06 20 55) 西行妖の枝コンボだけど、おはらい棒でレベル上げてたら何故か同士討ちになった。博麗印発動で1ターン消費扱いなのかね (2011-02-26 09 48 41) ↑フロアの敵が残り1体の時に即死コンボで同士討ちという報告もあります。まだ不確定だけど。 (2011-03-05 13 03 30) ↑*2関係なく普通のでも死ぬことある。どうしても怖いなら宣告と身代わりを入れたお守りを作るべき。 (2011-03-24 04 29 18) 亜空間のお燐のいる階で、マタタビ所有時に死んだら持ち物無事で地上に戻れた。ただし、マタタビは消滅していた。 (2011-04-02 20 02 55) ↑既出。お燐がいるフロアかどうかは無関係。 (2011-04-11 22 34 11) Ver.1.11で西行+呪詛使ったら枝が消費されてコンボが永続的にできなくなった (2011-07-11 00 41 42) なんか鬼の杯を装備した状態で風(浮遊系の敵がどこかへ飛ぶマップ効果)の上にいる敵に隣接してモノ投げると手持ちに戻ってくるバグ?裏技?発見しました。おかげで不思議な王国クリアできちゃいました。あと1マス間があくとそのままどこかへ消えて行くのでちゃんと目の前でいるときに投げて下さい。 (2011-08-03 17 53 19) コメント
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お札(もし幻プロローグ) 今作はお札を地面にその札の能力が備わった結界(ここでは結界の札の結界のことではない)として「貼る」ことが出来る。 ただし、マイナス効果を付加させるお札の結界の中には、霊夢が踏んでもその効果を付加させる物がある。 貼った札は結界の札以外は見た目では確認できないので、誤って妙な結界を踏まないように注意。 特に神社で札の調査を行う際には、招雷や遠離といった即死結界を死ぬ準備が出来ている時以外に作らないように。 なお「使う」「貼る」にはPの消費が伴うが「投げる」分にはPを消費しない。最後の1枚を使う際には投げるのも手だろう、ただし外れることもあるので注意。 お札の名前 売却額 販売額 消費P 効果 備考 不幸の札 105×回数 - 使う ? 当たった相手のレベルを下げる 当たった相手がレベルダウンした時は行動しない? 貼る ? (霊夢除く)踏んだ者のレベルを下げる 低速の札 90×回数 720(4回) 使う ? 当たった相手を鈍足にする 半分だけ許可する!が出来るようになった。タイマンでは一部の敵を除いて最強の札。鈍足になった敵はその次のターンでは動く。 貼る ? (霊夢含む)踏んだ者を鈍足にする結界を作る 八意湿布 250×回数 - 使う ? 当たった相手の力と状態異常を回復ヤマメ系は即死 前作と違い『貼る』は霊夢が自らに湿布を貼るのでは無くなった。今作ではヤマメ系を一撃死させられる効果も備わった。 貼る ? (霊夢含む)踏んだ者の力と状態異常を回復ヤマメ系は衰弱 加速の札 100×回数 使う ? 当たった相手を倍速にする 恐らく低速の逆で踏む加速薬として使えるのだろう…と思わせて結局使えない。 貼る ? (霊夢除く)踏んだ者を倍速にする結界を作る? 囮の札 115×回数 - 使う ? 当たった相手を偽霊夢にして囮にする他の敵は囮となった敵を攻撃する囮となった敵は混乱状態 間接的な幸福の札としても使える。攻守ともに活躍する万能札。 貼る ? (霊夢除く)踏んだ者を偽霊夢にして囮にする? 場所がえの札 80×回数 960(6回) 使う ? 相手と自分の位置を入れ替える 貼ると抜穴のスキマの代理品として使える。ただし抜穴のスキマより信頼度は低いので過信は禁物。店のあるフロアでは不思議な力でランダム移動となる。 貼る ? (霊夢含む)二箇所に貼って使う。一方の結界を踏んだ者をもう一方の結界に瞬間移動させる 変異の札 80×回数 - 使う ? 命中した相手をそのフロアに出現する敵に変化させる 変異した敵はそのターンでは行動しない?ゆっくり霊夢を見たくなった時にもこれ。 貼る ? 踏んだ者をそのフロアに出現する敵に変化させる?霊夢が踏むとゆっくりになる 幸福の札 100×回数 使う ? 当たった相手のレベルを上げる 霊夢のレベルは残念ながら(少なくとも神社では)上がりません。世の中何事も実践ですよ。当たった相手がレベルアップした時は行動しない?……はずなのだがやはり隣接時に使うのは怖い。 貼る ? (霊夢除く)踏んだ者のレベルを上げる 招雷の札 100×回数 - 使う ? 当たった相手にダメージを与える。投げて当てると回数分威力が増加する。 「使う」にはミニ八卦炉の効果が乗るようだ。間違っても自分で踏んではいけない。 貼る ? (霊夢含む)踏んだ者にダメージを与える。 無能の札 115×回数 - 使う ? 当たった相手の特殊能力を封印する 「霊夢から逃げる」等の特殊能力も封印されるので注意。「貼る」はこいし系を捕捉するために使うのがベターか。霊夢の無能は口封のスペカを使った時と同様。 貼る ? (霊夢含む)踏んだ者を無能にする 遠離の札 90×回数 1080(6回) 使う ? 当たった相手を吹き飛ばす。壁に当てると10ダメージ 敵を自分から離すだけでなく、自分が敵から離れる使い方も出来る。 貼る ? (霊夢含む)踏んだ者を吹き飛ばす。 金縛りの札 125×回数 - 使う ? 命中した相手は30ターンの間動けなく(金縛り状態に)なる。ダメージを受けると金縛り状態は解除される。 前作と違い、敵も永続では無くなった。 貼る ? (霊夢?)踏んだ者を30ターンの間金縛りにする。 呪詛返しの札 140×回数 - 使う ? 自分が受けた状態異常を代わりに受けさせる。 使う前に受けていた状態異常は受けさせられない。 貼る ? (霊夢?)踏んだ者に自分が受けた状態異常を代わりに受けさせる。 怨返しの札 105×回数 - 使う ? 自分の受けたダメージを一部分け与える。 前作と同様おおよそダメージの1/5程度、やはりあまり使える札ではない。余っていたら力押しのキャラに使う程度だろう。 貼る ? (霊夢除く)踏んだ者を怨返し状態にする。 火水木金土日月の札 ?×回数 - 使う ? 7つの効果の中からランダムに一つ発動させる。(後述) 直線状の敵の排除には結構な確率で役立つ。とはいえ、運が悪いとさらに状況が悪化することも…結界を踏んで霊夢の聖水が出来ても七曜魔女は責任を取りません。 貼る ? (霊夢含む)踏んだ者に対して7つの効果の中からランダムに一つ発動させる。 結界の札 ?×回数 - 使う ? 目の前に一定ターン誰も侵入できない結界を展開する。 効果終了後エフェクトはさらに25T残り、エフェクトに重ねるように再度結界を展開すると前の結界の中心に侵入不可マスが生成されず、移動不可効果も発生しない。他の7マスには侵入付加マスが生成され、1マスだけ出入り口の開いた袋小路になる。 貼る ? 1.部屋全体+貼ったマスから11×11内の敵を発動から25T移動不可にする。・効果中に場所換え等で中心から出ると移動不可効果は消滅する。・展開後に効果範囲に侵入した敵も移動不可になる。2.貼ったマス中心に3×3マスを25T進入不可にする。・発動中は霊夢も実質的に移動不可状態・こちらは場所換えの札で中心から出ても残るので敵を閉じ込める事ができる 炎上の札 ?×回数 - 使う ? 投げつけたところとその上下左右1マスのところを炎上させる 貼る ? ? ※値段は前作のデータを引き継いでいます。間違い等ありましたら加筆修正をお願いします。 火水木金土日月の札の7つの効果 今作初登場の「火水木金土日月の札」の効果は、当たった相手を 鈍足にする(=鈍足の札) 眠らせる(=睡眠薬) 混乱させる(=混乱薬) 泥酔させる(=お酒) どこかに飛ばす(=突風の罠) 爆発させる(=爆薬) 水にする のいずれかである。 個別評価 八意湿布 ヤマメ系を一撃死させられる効果を持つようになったので、幸福の札と併せて持込みたいアイテムではある。 しかし状態異常の回復には貼る→貼ったところから移動する→貼ったところに移動するといった手間がかかるようになった。 よって緊急時の状態異常の回復には不適となったので、緊急時の状態異常の回復は心のスキマに任せたい。 火水木金土日月の札 隣接した相手に対してこれを当てると、おおよそ5/7の確率で当てた相手にそのターン攻撃されることはなくなるが、 混乱させた敵に殴られ死亡、混乱した敵が他の敵を殴りさらに状況悪化 泥酔した敵の攻撃が運悪く命中し痛恨の一撃 といった事故も有り得る。 持込み用の札としては難有りで、ダンジョンで入手した時は早め早めに使う札となるだろう。 コメント 場所がえの札、v1.02の神社の大穴で香霖堂のあるフロア(2F)で使ったらランダム飛ばしになっていました。2箇所貼り付けを無作為な場所で10回検証。他フロアではちゃんと結界を張った場所に移動できました。 -- 名無しさん (2010-09-20 22 11 08) 金縛りの効果時間は敵もプレイヤー同様30ターンになった模様。 正確には状態異常の項目だと思うが前作との共通ページになっているためここに。 -- 名無しさん (2010-09-22 16 13 33) 結界札の「貼る」、詳細なかったので。ボス戦で各個撃破できます。非常に有効。ちょっと複雑なんで別項にした方が良かったか? -- 名無しさん (2010-10-02 02 08 15) 炎上札の燃えてるマスに乗ってる敵に招雷札当てると大ダメージがでる。 -- 名無しさん (2010-10-06 06 14 33) 炎上の札を霊夢から離れた敵に使ったら、霊夢までの炎の道ができました。詳細は不明ですが、どうやら効果範囲は上下左右1マスに限られてはいないようです。 -- 名無しさん (2010-12-20 19 38 58) 名前 コメント
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- 1.02にて。ダンジョンで中断して再開すると経過ターンが初期化されるようです。警告鳴ってから中断再開すると100ターン過ぎても次の警告出ません。 -- 名無しさん (2010-10-12 22 48 41) - ↑本当ですね。おはぎ(大)を何度が食べてねばったけど、ゲームオーバーになりませんね。早いとこバグ報告したほうがいいのでは?製品版に反映されてしまう。それとも詰みに対しての救済? -- 名無しさん (2010-10-12 23 31 23) - 1.02で。敵を爆発させた時に近くにおりんがいるとおそらく誘爆とおりんの能力が同時におきてバグります -- 名無しさん (2010-10-14 21 59 34) - 1.02で。輝夜系を無能状態にして攻撃を食らうと強制終了した。 -- 名無しさん (2010-11-18 19 06 30) - 1.02。みがわり人形を装備して幽々子系の死の呪いで死ぬと強制終了。 -- 名無しさん (2010-11-19 18 09 57) - Ver1.02。神社境内で地面に貼り付けた遠離の札をわざと踏んで飛ばされて見えない壁にぶつかると霊夢が透明になりました、実害はないと思いますが一応バグかと。 -- 名無しさん (2010-12-14 01 47 54) - 製品版1.01で人里にいる優曇華と話そうとするとそのまま動けなくなりました -- 名無しさん (2010-12-30 20 12 15) - 公式サイトのトップページでは、「福引のスキマ」と「文々。新聞」は捨ててください、と書いていますね。 -- 名無しさん (2010-12-30 22 19 10) - 人里うどんげで固まります 1.01で再現100% WindowsXP -- 名無しさん (2010-12-31 16 36 55) - 製品版1.02にて ワープ階層(1部屋に1個ワープ罠あるMAP)にて、香霖堂にて買い物をするときに商品を持ってワープの上に乗られた後、会計をしても乗ったままになる。私だけ? -- 名無しさん (2011-01-01 04 10 12) - ↑ごめん製品版1.01 -- 名無しさん (2011-01-01 04 10 32) - XPSP3の製品版ver1.01でうどんげに話しかけたが特に問題なく会話できたな、まさか環境依存? -- 名無しさん (2011-01-01 15 02 48) - ver1.01で、自分もうどんげに話しかけたら固まった。何か右下にEnterキーの矢印みたいなのが出てるんだが・・・ -- 名無しさん (2011-01-01 17 18 17) - 製品版1.01にて。満腹度0の状態で人里へ突入しその後何らかの方法で満腹度を回復させても体力の消耗が続きます。 -- 名無しさん (2011-01-01 20 58 23) - 製品版ver1.01にて、ピロルスの解放を神社で使うとHPが1になりました。1回消してもう一度やってみたので、多分バグではないでしょうか -- 名無しさん (2011-01-01 23 11 56) - ↑神社ピロルスはP不足でHPが削られただけだろう -- 名無しさん (2011-01-01 23 58 28) - 製品版ver1.01で、無敵薬飲んだら核爆発した!バグ? -- 名無しさん (2011-01-02 00 21 11) - 製品版1.011a版で月に一度向かった後再び幻想郷ルートを行くと9→10階でエラー落ち。4回中4回発生中 -- 名無しさん (2011-01-02 00 51 56) - 製品版ver1.01にて、つづきからを選ぶとタイトルの曲がながれたままブラックアウトすることがある。一度終了してまたやると普通にプレイできるので、PCを立ち上げて最初に始めた時だけ起こるようです。 -- 名無しさん (2011-01-02 12 20 26) - ↑×10ワープフロアでの香霖堂、自分もなりました。会計を済ませてもワープの罠の上からどいてくれず、話しかけても意味がなく、別の商品を拾う→置くでも動かないです。たまたま場所替えを持っていたのでなんとかなりましたが -- 名無しさん (2011-01-02 14 00 10) - Ver1.02 で,引継ぎ無しの状態でも、AQUASTYLEのロゴマークの後、フリーズ・強制終了するのですが・・・。 -- 70 (2011-01-02 15 19 20) - ↑Ver1.012の間違いと思うが、時間の関係か報告されている不具合全部は修正されていないみたい。 -- 名無しさん (2011-01-02 22 07 43) - てかさ・・・不思議の幻想郷でちゃんと動くが・・・もっと!?幻想郷でゆっくり動いてしまうのはおかしくねぇ? -- 名無しさん (2011-01-02 22 13 32) - ↑Microsoft.NET Framework 2からMicrosoft.NET Framework 3になったからじゃない? -- 名無しさん (2011-01-02 22 23 10) - ↑ん?Microsoft.NET Framework 3で最新版になっているが・・・それが上手く動きやしない・・・。 -- 名無しさん (2011-01-02 22 25 08) - ↑ああ・・・わかるわかる、俺も同じようになっているよ・・・。戦闘時に動きがスローでゆっくりになるからイライラしたぜ・・・ -- 名無しさん (2011-01-02 22 57 38) - Ver.1.012にて 法界のレミリアさん?の攻撃で防具消失確認。 普通にバグかなこりゃ -- 名無しさん (2011-01-03 00 24 04) - ver.1.012de -- 名無しさん (2011-01-03 01 50 03) - 1.012にて27階のボス戦時、身代わり人形装備しているにもかかわらず死に落ちしました。橙召還の多段攻撃でやられたのが原因かと。 バグなのか仕様なのか微妙ですが報告しておきます。 -- 名無しさん (2011-01-03 02 03 23) - 製品版Ver不問、引継ぎ無敵薬を飲むと核爆発ムービーが発生します -- 名無しさん (2011-01-03 10 39 09) - 28階クリア&ムービー終了後、画面が黒のまま進みません。Ver1.012 -- 名無しさん (2011-01-03 17 24 18) - 1.012今setupして(引継有パッチも)倉庫から武具とどくだみ茶だしてその場で飲んだら、何故かぬえに殺された引継ミスだろうか -- 名無しさん (2011-01-03 17 48 54) - ↑今某所のラボサイトで見たら、引継ぎアイテムで容易なブースト的に出来ないよう、アイテムのどれかをぬえにするとか書いていたな。博打的にしたとか。 - 1.012にてルナチャイルドさん以上が画面内に入ると?音楽が消えました。 -- 名無しさん (2011-01-03 19 18 35) - ↑仕様。「音を消す程度の能力」、東方原作知らない人はバグと思う現象だね。 -- 名無しさん (2011-01-03 22 17 48) - OPなどは普通に動くんだけど・・・その後、アイテム一覧などの画面がバグ?と戦闘時にスローになってテンポが悪くなる・・・Vista対応になってるが買って損したのかなぁ・・・。 -- 名無しさん (2011-01-04 04 12 13) - 1.01で第一世代アイテムを、改良版・天狗の抜穴?で月光城へ行ったら第一世代アイテムだけ消滅しました。倉庫にもありません -- 名無しさん (2011-01-04 12 25 01) - ↑月に第一世代アイテム持っていったら、スキマ送りされるよ。ストーリーをきちんと読んでいれば分かる。 -- 名無しさん (2011-01-04 12 28 59) - スキマの中と外に大きなおはぎ所持して厄腐敗の罠踏んだら2つともモドキになった -- 名無しさん (2011-01-04 12 38 24) - Ver1.012で、ちからが15の状態で毒の罠踏んだら7まで下がった -- 名無しさん (2011-01-04 14 28 38) - ↑×3なのにどこにもないので困っています。不具合ではありませんか -- 名無しさん (2011-01-04 22 12 40) - 倉庫に送られるのは最初だけじゃない? 忠告されたのにわざわざ持ち込んだなら消滅しても自己責任 -- 名無しさん (2011-01-04 22 19 11) - 1.012にて、突然BGMが出なくなったあとに所持金が0円になりました。2回発生しています。 -- 名無しさん (2011-01-05 00 13 33) - 1.012にて幻想郷ルート10Fで妹紅に無能にさせたのですが、その後に小傘に動転させられ倒したらリザレクションしました。仕様なんでしょうか? -- 名無しさん (2011-01-05 01 13 32) - バグかしらないけど1.01の時に幻想郷10Fにていきなりどっかに飛ばされて、三月精+リリ-(全て〇〇さま)の4体に囲まれた状態で即死させられました。 -- 名無しさん (2011-01-05 02 14 20) - Ver不問、タイトルでモード選択すると高確率でフリーズします。 -- 名無しさん (2011-01-05 02 17 50) - 製品版1.012にて、27階クリア後から古井戸に入れなくなりました。ちなみに紫との会話では「引き返す」を選択しました。 -- 名無しさん (2011-01-05 02 35 40) - 製品版1.012にて、月面の8階で蘇りお守りを使い、9階で倉庫にアイテムを送った後敵にやられて、スコア清算されずに1階に戻されるバグを発見。レベルは死んだときのレベルのままで1階に越後があっただけで~9階まで全てアイテム無しでした。 -- 名無しさん (2011-01-05 07 14 14) - Ver.1.00,1.01双方確認 Vistaでプレイすると、メニュー画面・履歴表示の窓枠が出た時に動きがスローになります。上にも書かれていますが仕様なのでしょうか? -- 名無しさん (2011-01-05 10 01 35) - ↑仕様ではなく不具合と思われるが、現在原因は不明。グラフィックがインテル965Gじゃありませんか? -- 名無しさん (2011-01-05 10 15 28) - ver.不問 上に書かれてる様にアイテム欄や戦闘でスローになる 当方XP -- 名無しさん (2011-01-05 13 55 13) - 不具合じゃないけど、通路出た所に罠を置くのは無しだろ・・・これ直してくれないかなぁ -- 名無しさん (2011-01-05 15 22 49) - 1.012にて、月光城8階で半霊でLvupしたうどんげさまから狂気の瞳を受け(この時プレイヤーはうどんげさまと正対していなかったので混乱せず)、そのターンに幽々子からの特殊攻撃をうけました。(おはぎ持ってない状態で) 結果、リザルト画面に移行し、空腹で倒れたことになっていました。満腹度は50以上はあったのに……どういうことなの…… -- 名無しさん (2011-01-05 16 52 57) - いくらゆっくりハウスといえど、6階で開幕囲まれた状態はまずいだろう?L15で炎上の札使用でも体力半分位食われた -- 名無しさん (2011-01-05 17 34 25) - 三月精+リリ-(全て〇〇さま)の4体に囲まれた状態で即死させられました -- 名無しさん (2011-01-05 17 52 17) - ↑奇跡で妖精大戦争が起こったのでは? -- 名無しさん (2011-01-05 17 53 36) - ↑なるほど・・・ -- 名無しさん (2011-01-05 18 40 09) - やっぱり戦闘中とアイテムなどがスローになってしまいますね・・・機能によって違うのでしょうか・・・。 -- 名無しさん (2011-01-05 20 08 19) - 1.02にてゲーム終了時極稀にフリーズします。 -- 名無しさん (2011-01-05 22 42 00) - 1.012にて月で10Fに行っただけでフリーズ その直前にカクカクしだしたんでそんな気はしましたが・・・ -- 名無しさん (2011-01-06 00 00 38) - 1.012にて ダンジョンショップのこーりんに変異なげると変わってしまう 泥棒できるかはまだ実践してないので不明 -- 名無しさん (2011-01-06 03 16 46) - 1.012にて、ドラゴンプレート+5の装備がレベルアップしたら、ドラゴンプレート+4になってしまいました。元の防御力が上がったことによる+値のダウンなのだろうか -- 名無しさん (2011-01-06 11 01 07) - 聖連さんが超人になった後、変異投げると強制終了してしまった・・・ -- 名無しさん (2011-01-06 16 12 56) - うちのパソコンVista+インテル965Gで、まさに上記の不具合が出たけど、ドライバ入れなおしたら直ったよ。自己責任でどうぞ。 -- 名無しさん (2011-01-06 19 42 24) - 幻想郷19Fにて妖夢を倒したらエラーが起こった、今のところ一回だが気になったのでここに記す。ver1.012 -- 名無しさん (2011-01-06 20 49 56) - つづきから選択でブラックアウトするのは何回もあったが、幻想郷縁起でブラックアウトは今のところないな。 -- 名無しさん (2011-01-06 20 51 53) - 1.012にて、古井戸8Fのお花畑でメディスンさまに変異を投げたら強制終了しました・・・ -- 名無しさん (2011-01-06 22 00 35) - 早速遣り始めたが、パソコンのスペックが多用になっておるのがスペック多用が出来へんなるのがおかしいやろ!特に戦闘時の動きが遅くなるのとアイテムの整理などが遅くなるわ・・・ホンマ・・・。 -- 名無しさん (2011-01-06 23 33 17) - 1.012nite/// -- 名無しさん (2011-01-07 01 30 13) - 1.012にて・・・中断してバックアップとっていざ開始したら「霊夢は断念した」といわれて所持アイテムが消えた・・・ -- 名無しさん (2011-01-07 01 31 58) - 1.012にて、依姫たおした後のED後ブラックアウト。一旦閉じて再度たおしたがまたもブラックアウト→「大いなる意思(略」 俺の二日間を返してくれ・・・orz @Vista -- 名無しさん (2011-01-07 01 35 47) - ↑同じか・・・ -- 名無しさん (2011-01-07 01 51 34) - 1.01の話だけど出てないので・・・27Fで一度死んで、もっかい27Fにいったら28Fに行って依姫様戦に・・・倒したらそのままクリアした。これは・・・? -- 名無しさん (2011-01-07 02 05 48) - ↑月の話です -- 名無しさん (2011-01-07 02 06 16) - 1.012 手動で引き継ぎましたがやはり動きませんでした -- 名無しさん (2011-01-07 09 23 06) - 俺も紫倒してないのに二回ほどよっちゃんに殺されたことある。パッチ当てした前後なのでそのせいかと思っていたが -- 名無しさん (2011-01-07 14 17 21) - 中断で断念になった人へ 俺もなった。今作はダンジョンでも神社でも1回だけはALT+F4でやり直せるが、二回目は断念になる。その関係では? -- 名無しさん (2011-01-07 14 24 44) - 不具合なのかわからないので聞くけどふし幻ver1.20から引き継いだ人の中で隙間城・跡地出てない人います? 神社から一回以上出たのに出ない・・・ -- 名無しさん (2011-01-07 19 05 39) - Ver1.012なのですが画質も落として動作を軽くしたのですがひとつの読み込みに30分以上かかり、道具も倉庫に引き継いでいませんでした・・・。Windows VistaのノートPCです。 -- 名無しさん (2011-01-07 19 38 14) - 1.012にて、神社の古井戸13Fに移動直後にキーボード、ゲームパッド双方からの入力が効かなくなる現象が。スペック等は全く問題ない。関係あるかわからないけど近くに雛さんが居た。あとマップがショートケーキみたいな所。フリーズはしてないからたちが悪い・・・ -- 名無しさん (2011-01-07 20 08 32) - ↑とりあえず終了して再開したら問題なく続行できた。 -- 名無しさん (2011-01-07 20 10 35) - 1.012にて、ジャンクガーデンで大合奏を起こした後中断し、続きから初めてリリカを倒しルナサを倒そうとひとつ前進するとルナサが攻撃してきた。その瞬間フリーズした。入力はすべて効かない -- 名がない人 (2011-01-07 21 04 19) - ↑ルナサは動いてます -- 名無しさん (2011-01-07 21 06 29) - Ver1.012にて、哨戒天狗の刀と哨戒天狗の盾による共鳴発動中に装備外しの罠を踏んだときに装備が外れているのに共鳴効果が残っている現象が。装備しなおした後メニューで装備を外したら正常に戻りました。 -- 名無しさん (2011-01-07 21 49 16) - 人里で咲夜に紅茶を投げていたら、紅茶の数がいくら投げても減らなかった。でも咲夜は受け取ったことになってるらしい。 -- 名無しさん (2011-01-08 00 00 11) - 月光城にてよっちゃん撃破後EDムービーが終わりフリーズしました。 よっちゃん強すぎわろた -- 名無しさん (2011-01-08 05 02 07) - ↑のものです。ゲームを開くと「大いなる意思」により断念していました・・・ ちくしょおおおおおおおおおおおおお -- 名無しさん (2011-01-08 05 05 48) - Ver1.012でフランドールのレーヴァーテインで身代わり発動で強制終了 -- 名無しさん (2011-01-08 14 05 16) - ver1.012にて阿求装備の効果でHP0になり1Fに戻されると、ダンジョン内にアイテムが落ちていなくなりました。バグかもしれません。 -- 名無しさん (2011-01-08 14 13 01) - 突風の罠で移動するしかないエリアの香霖堂で買い物をしてちゃんと買ったのに、 -- 名無しさん (2011-01-08 14 24 16) - コーリンが退いてくれない・・・どうすりゃいいのさ・・・ -- 名無しさん (2011-01-08 14 25 17) - ver1.012にて阿求装備の効果でHP0になり1Fに戻されると、ダンジョン内にアイテムが落ちていなくなりました。バグかもしれません。 -- 名無しさん (2011-01-08 14 13 01) 仕様です。幻想郷・月光城ルート共に一度の冒険に二度同じフロアに入ると二度目はアイテムが出ません。 一度冒険をやめて(スコア表示の後)からはアイテムが出ます。 -- 名無しさん (2011-01-08 18 11 06) - Ver1.012にて満腹度0の状態で人里に入って白沢荘で宿泊して満腹度は最大なのに体力が減って行きました。これはバグでしょうか? -- 名無しさん (2011-01-08 18 47 42) - お空狩にいって中断してはじめたら、大いなる意思でーって出て死亡扱いに。え?これメイン武器が召されたってこと? -- 名無しさん (2011-01-08 21 55 58) - 香霖堂七階にて、泥酔状態の霊夢でチルノを攻撃しようとした瞬間フリーズしました -- 名無しさん (2011-01-08 22 12 09) - 1.012にて、満腹度0%の状態で宿に泊まり回復しても、満腹度が100%にもかかわらずHPが減り続けるのを確認しました。 また、その状態でおはぎを食べても減り続けます。 人里内で強化装備が消えるはめになるとは・・・ -- 名無しさん (2011-01-09 04 26 35) - 1.012にて 無敵薬を飲むとムービーが流れてマップがばぐる -- 名無しさん (2011-01-09 06 36 16) - どうにもつづきからや縁起への切り替えが不安定 選択すると画面暗転のまま延々タイトルの曲が流れて続けて操作不能 -- 名無しさん (2011-01-09 10 43 49) - 失礼、1.012です -- 名無しさん (2011-01-09 10 44 15) - 1.012 亜空間でマップが静かの海なのに斜め移動不可能 -- 名無しさん (2011-01-09 11 46 36) - ↑↑依姫撃破のED後フリーズする人達へ ・いらない機能は全て終了させる(ウイルスバスター等) ・起動後、PCが熱を持つ前に依姫を倒す ・コンフィグで画質を最低まで落とし、フルスクリーン、音量0でプレイ どれが正しかったのかは分かりませんが、これでようやくスコア画面に移行しましたorz -- 名無しさん (2011-01-09 17 33 36) - 神社での稗田阿求の正面で、アイテムがエスポワールのみで使用したら何故かHPが3減りました。どなたか検証お願いします。 -- 名無しさん (2011-01-10 01 24 33) - ↑それって、スペルカードの消費Pの効果じゃない?弾幕パワー0のときはHP削るよ。 -- 名無しさん (2011-01-10 01 41 34) - 1.012にてファクトリーの会話で帰るを選択後、再スタートしようとしても画面が表示されずにプロセスから終了させたら神社に居るのにファクトリーのアイテムが残ったままでした。 攻略で使っていた装備は消滅しました。 -- 名無しさん (2011-01-10 01 45 05) - 不思議な亜空間で、10階に行った途端、強制終了しました。 -- 名無しさん (2011-01-10 03 25 01) - 1.012にてぬえさんがモザイクがかってました。あとぬえ系に攻撃すると強制終了くらいます。 -- 名無しさん (2011-01-10 08 03 48) - 読み込みが遅いとうの話はバグじゃなくてスペック不足なだけじゃないか?ここで書くことでもなかろう。 -- 名無しさん (2011-01-10 10 31 03) - ↑5、 -- 名無しさん (2011-01-10 12 23 40) - ↑1ミス、(本文:↑5、大変失礼しました。) -- 名無しさん (2011-01-10 12 26 16) - EDの後のフリーズはどうやら確率か環境依存のバグみたいだな。EDの後普通にタイトル戻ったぞ。正直ED鑑賞中はボスよりも緊張してたがな ver1.012 -- 名無しさん (2011-01-10 18 00 50) - 神社内で武器、防具、装飾品を装備した状態で中断した後、メニュー画面から幻想郷演義を見るとフリーズしました。Ver1.012です。 -- 名無しさん (2011-01-10 18 55 10) - 神社内で何も持ってない状態で中断後、メニュー画面から終了を押すとフリーズしました。Ver1.012です。 固まりすぎワロタ -- 名無しさん (2011-01-10 19 09 20) - 1.02にて、隙間城ルートの天界にて、スペアスキマを使って心のスキマの中にある場所替えの札[5]を使ったところ、使った後に自動的に札をもう一度心のスキマの中に入れ、心のスキマが埋まったという表示の後フリーズしました。以後試してないのでバグかどうかは分かりません -- 名無しさん (2011-01-10 21 01 56) - ↑ver.1.012でしたね すみません -- 名無しさん (2011-01-10 21 04 11) - ver.1.012 不思議な亜空間3Fにて、永琳さんに変異の札を投げたらキャラクターに変化せずに永琳さんが消滅しました。なんでだ? -- 名無しさん (2011-01-10 23 51 03) - ver.1.012にてスペアスキマを利用して吸い込みのスキマから足元のアイテムを交換したらフリーズ、今考えたらおかしいことやってるな… -- 名無しさん (2011-01-11 12 14 51) - ver1.012にて博麗神社から人里へ行った瞬間、急にこーりんが泥棒!!っていわれました。泥棒してないのに何でー -- 名無しさん (2011-01-11 15 10 11) - ↑そもそも3Fで永琳さんなんて普通はでてこないはずだが、もしかしたら本来永琳さんがでてくるはずの階層のモンスターがいなかったからじゃないかな?ただの推測だが -- 名無しさん (2011-01-11 15 18 48) - ver1.02、境内で装備をいじってたらフリーズ→大いなるry メイン装備&地道に育てた印&消化合成全部消えたよ畜生!!! -- 名無しさん (2011-01-11 18 35 07) - スペアスキマで心のスキマの中のお札を使うとフリーズ -- 名無しさん (2011-01-11 19 37 18) - ↑↑↑永琳が同志討ちしてレベルが上がったんだ。俺もそうかも知れないと思ったけどどうなんだろう。 -- 名無しさん (2011-01-11 21 01 25) - 無意識状態のこいしになったとか?変化した直後から無意識状態なんて有るのかは分からないけど -- 名無しさん (2011-01-12 00 00 32) - •ver1.012亜空間17階 プリズムリバーから、怪力と憂鬱をもらった状態で、睡眠薬を飲むと動けなって高速でターン経過 お空が出現し、倒された -- 名無しさん (2011-01-12 02 39 28) - 古井戸30F付近にて、驚愕状態の天子さまが部屋の入口で特技を連発。霊夢には被害なし。 -- 名無しさん (2011-01-12 15 39 31) - ↑1.012です。 すみません -- 名無しさん (2011-01-12 15 40 22) - Ver1.012 不思議の亜空間 妖夢が攻撃するときのモーションで動き回る。これを攻撃すると強制終了→再起動すると大いなるry 妖夢に挟まれたら先に進めない… -- 名無しさん (2011-01-12 21 38 34) - ver1.012にて、飛び罠部屋にてこーりんが罠から退いてくれません・・・お金払ったのに・・・嫌がらせだろ・・・ -- 名無しさん (2011-01-12 23 45 50) - ver1.01 ワープ系フロアの香霖堂で買い物をして決済後、ワープ罠から退いてくれないコーリンに対し何度も買い物して会話を試みたところ突然強制終了→大いなるryでした。ここの報告をもっと早くにみとけばorz -- 名無しさん (2011-01-12 23 56 29) - EDの同じところで毎回エラーになるんだけど、誰か同じようになった人いない? -- 名無しさん (2011-01-13 01 15 50) - 亜空間14F大部屋の地霊殿御一行でさとりさまに夢想封印されて死んだら、BGMが流れた状態のまま画面が固まって操作不能になった -- 名無しさん (2011-01-13 01 17 12) - 1.012にて月光城ルート3F小町倒した瞬間強制終了、魔法の森3対1の状態で勇儀の遠擲が発動した直後に強制終了 -- 名無しさん (2011-01-13 01 33 10) - セーブデータを複製して、エスポワールを使い、成功したら保存、失敗したら複製したセーブデータを使う ですぐに所持金カンストしました。 -- 名無しさん (2011-01-13 21 58 53) - Ver1.013に上げたら起動→アクアのロゴ→ブラックアウト→応答なしにもならずずっと真っ暗のまま(タイトルが出る気配なし)というような感じになっています。 -- 名無しさん (2011-01-14 18 36 14) - ↑もしかすると何かしらのアイテムが引っかかってるのかも -- 名無しさん (2011-01-14 18 56 56) - ルーミアの特殊能力が機能してない模様。隣接しても暗くならない -- 名無しさん (2011-01-15 00 45 48) - こちらも1.013でロゴからの暗転して応答なしになります。Vistaで1.012では起動できてました。 -- 名無しさん (2011-01-15 08 45 56) - ver1.012で 空腹の状態でファクトリーで 里に送迎してもらい 宿泊した時に満腹にも関わらず1T毎に -- 名無しさん (2011-01-15 17 54 41) - ↑HPが減りました。バクでしょうか・・・ -- 名無しさん (2011-01-15 17 55 00) - ↑Ver1.013では直っているはず。ただ、ダッシュバグはある。 - ルーミアに隣接しても暗くならない症状は自分も出てます。あと、隣接状態のルーミアに囮の札を使って、偽霊夢(ルーミア)が敵に倒された後、次のフロアに行くまでずっとルーミアの能力発動しっぱなしでした(霊夢の周り以外真っ暗) -- 名無しさん (2011-01-15 18 34 02) - こちらも1.013でロゴからの暗転して応答なしになります。Vistaで1.012では起動できてました。 -- 名無しさん (2011-01-15 08 45 56) -- 名無しさん (2011-01-15 21 47 39) - ↑ミスった、上のコメ書いた人に聞くそのvistaは64bitか?ちなみに自分は7の64bitでなった情報求む -- 名無しさん (2011-01-15 21 50 35) - ver1.013にて 人里、1階2階でルーミア接触の際に暗くならない事態発生。 あと罠を踏んだ後のイベントの挙動が前より重く感じられる。 -- 名無しさん (2011-01-16 00 36 34) - Ver1.103ですが続きを選んだあとのOPの博麗神社の会話の後反転で動きません。 -- 名無しさん (2011-01-16 01 00 30) - ver.1.103 不思議の亜空間1階でルナサに倒されたところ、ルナサがレベルアップしてメルランになった。なぜ? -- 名無しさん (2011-01-16 09 37 51) - Ver,1,013 火水木金土日月の札を貼り、霊夢が水になったと表示されてエラー落ちしましたq -- 名無しさん (2011-01-16 12 35 02) - ↑すみません、既に載っていました -- 名無しさん (2011-01-16 14 05 02) - Ver,1,013 で土着神の帽子+99を装備すると攻撃力が+99されるのですが不具合?印は成長印は地レベル4 空き印には犯 吸 重 記 攻 攻と入れて空き印×2余ってます -- 名無しさん (2011-01-16 16 27 33) - ↑の追記で武器に防御力増加の印つけてクリアしたら本来3上がるはずが6上がってました -- 名無しさん (2011-01-16 17 20 11) - 言わんでも分かるだろうが64bitはサポート外・・・つまり不可解なバグが起きやすいから注意しろ ちなみに64bitはバージョンアップ後にとてつもないバグが起きるものが対外 -- 名無しさん (2011-01-16 17 38 03) - Ver.1.013 幻想郷縁起の蒐集品のお守りにて「土蜘蛛ウィルス」が「毒蜘蛛ウィルス」と表記されてるのを確認 「毒蜘蛛ウィルス」というアイテムが見当たらないところから誤植の可能性大かと -- 名無しさん (2011-01-17 09 31 24) - Ver,1,013のジャンクガーデンで開幕ルーミアで真っ暗状態でした。ルーミア倒しても解除されなかったが中断してもう一回やったらおありましたがその階のルーミアがルーミアさん状態でした -- 名無しさん (2011-01-17 13 30 49) - 月光城でプラネット・ズン使ったらこーりんに攻撃されたんだが、何これ不具合なの?仕様なの? -- 名無しさん (2011-01-17 17 00 04) - プラズンはフロア全体に効果だからこーりんへの攻撃扱いになる 仕様だよ -- 名無しさん (2011-01-17 19 36 19) - Ver1.103 レベル6のレバ剣レベル上がった瞬間フリーズ 多分拡張の印のせいかな・・・ -- 名無しさん (2011-01-18 06 25 16) - ver1.013で月光城28Fクリアしてエンディングのあと暗転してそのまま動かなくなりました。そのまま終了してもう一度やってみると28Fからやり直し。 -- 名無しさん (2011-01-18 13 52 44) - サポート板より→Cドライブの直下などにインストール先を変更して、インストールし直してみてください。 1.013適用後、「もっと!?不思議の幻想郷」フォルダのアクセス権を、自分のアカウントに対して「フルコントロール」に設定してください。という風にするとver1.013に変更したときに起きる暗転フリーズが起きなくなる場合があるらしい -- 名無しさん (2011-01-18 23 45 55) - ワープ部屋のお店で金払ってもコーリンがどいてくれないバグは1.013でもご健在ですね。ただ大いなる(ryにはならなかった。月光城にて確認 -- 名無しさん (2011-01-19 08 46 22) - ver1.013で急印 きゅうしゅう をつけた武器で攻撃しても効果が発動しない時がかなりある 効果が発動すると敵は確認できるけど周りが暗くなることがある -- 名無しさん (2011-01-19 18 07 58) - 同じようなバグでている人もいるみたいですが、ver1.013で草原に行って、最初からルーミアに隣接していたとき、ルーミアを倒しても周りが暗いままでした・・別の階では途中でルーミアと隣接しても暗くならない現象が・・ -- 名無しさん (2011-01-19 19 02 15) - 【暫定解決法】「Program Files」「Windows」などシステムフォルダではなく、Cドライブのルートなどにインストールして、差分パッチ1.013を当てた後「もっと!?不思議の幻想郷」フォルダのアクセス権を、自分のアカウントに対して「フル コントロール」に設定してみてください。【64bit環境では未検証。情報求む】・・・64bitC -- 名無しさん (2011-01-20 18 35 04) - ↑Ver1.103 64bitCドライブ直下にて起動不可解消を確認 -- 名無しさん (2011-01-20 18 36 54) - ver1.013 亜空間にて中断からはじめてすぐに階段を上がったらエラー。データが全部とびました…全てが終わった -- 名無しさん (2011-01-22 02 58 26) - Ver1.013で、炎が出現している時に奇跡の効果で炎がお金に変わった瞬間フリーズしました。状況は禁忌の罠踏みまくって奇跡効果で大量にアイテムを出してた為、アイテムの出現のさせすぎの可能性もあります。 -- 名無しさん (2011-01-22 14 19 08) - ↑5同様の現象を確認Ver1.013 -- 名無しさん (2011-01-23 20 33 21) - ver.1.013 中断を選んでからゲーム終了を押して終了しようとすると、[つづきから]や[幻想郷縁起]のときと同じく曲がなったまま暗くなってフリーズします。しばらくすると曲は消えます。 -- 名無しさん (2011-01-24 08 42 14) - ルーミアバグは階段降りるとなおりますね、ただ降りたところにまたルーミアがいたらわかりませんが。 -- 名無しさん (2011-01-24 08 44 40) - さとりにプラネットズンを想起されたフロアに店があって、直後にさとりを自分で倒すと霖之助の挙動がおかしくなったんですが…店を放って外をふらふら歩き始めました -- 名無しさん (2011-01-25 00 09 26) - ↑ver1.012のときにあったんだが、勇儀さんが霖之助をぶん投げたときも同じことが起こりました、 -- 名無しさん (2011-01-25 05 57 03) - Ver1.013 さとりの想起後、さとり視点?(敵が特殊技を使う際、その敵の方へ一旦画面が切り替わるが、その状態)のまま固定されてしまいました。さとりが遠いと霊夢の姿は見えませんがMAPを見ると自キャラ操作はできているみたいです。空振りだろうと攻撃すればもとに戻りますが移動だけでは戻らないです。2回経験、どちらも地霊モンハウで起こりました。モンハウ限定? -- 名無しさん (2011-01-25 08 28 18) - ↑ってもう報告ありましたね;失礼しました -- 名無しさん (2011-01-25 08 29 03) - ver1.013 バグかどうかわからないが白狼天牙「椛」+24を装備すると防御が異常に上がる。武器装備だけで防印は1つ入ってるが攻撃力40、防御力57という異常な値だったので報告 -- 名無しさん (2011-01-26 01 42 10) - ver1.013にてルーミアと隣接しても周りが暗くならないバグを発見、原因は不明だが、一度そのバグが起こると以降の階層でも継続される、幻想郷〜隙間城跡地(白玉楼)にて確認 -- 名無しさん (2011-01-26 10 12 38) - ↑ちなみにこのバグは引き継ぎをしたあとに起こるようになりました。引き継ぐ前はルーミアの能力は正常に機能してました -- 名無しさん (2011-01-26 10 32 31) - Ver1.012にて、頻繁に隙間城跡地への道が消えて行けなくなります。再起動すると直ります。 -- 名無しさん (2011-01-26 22 23 21) - Cドライブの直下に変更して、インストール→続きから→大いなるry…… -- 名無しさん (2011-01-27 03 21 21) - ↑ダンジョン攻略中かつ相棒のr001.binのコピー忘れたんじゃないの?忘れると「大いなる意思~」になる。あと、インストール・パッチ当てなどメンテのときは神社に戻ってから行うのが基本。 -- 名無しさん (2011-01-27 07 30 43) - 神社に戻るの忘れてたw失礼しました↑ -- 名無しさん (2011-01-27 07 53 16) - EDムービー終了で暗転フリーズ→一旦やめて続きから→大いなる、仕方ない…のかな? -- 名無しさん (2011-01-28 18 01 19) - さとり系がスペルを再現しながら炎で倒れると(スペルのエフェクト中に燃えてしまう)エラーしました。 -- 名無しさん (2011-01-29 16 42 46) - 水の上に浮いている敵に変異を使ったらエラーする事があります。ムラサを狙おうとした結果 -- 名無しさん (2011-01-29 16 45 08) - 暗転バグでPC強制終了するのが嫌なかたはウィンドウモードで起動をオススメする。俺はこの方法で強制終了だけは免れてる、PCも安全だしね -- 名無しさん (2011-02-01 08 23 07) - ↑付け加えるなら、エラー発生時「Alt」+ 「Prt Sc」キーでスクショ撮れるし。後はペイントとかで保存。 -- 名無しさん (2011-02-01 16 10 11) - ↑暗転フリーズしてもその状態のまま、もし幻フォルダー内のr000とr001をコピー→貼り付けで大丈夫。 -- 名無しさん (2011-02-01 17 34 20) - スキマに入れられるアイテムを足元に置き、素材のスキマからの素材と交換すると素材のスキマからは素材が消費されず足元に交換に選択した素材あり、拾っても消えず手元にもない。その状態で足元の素材をスキマに入れるとフリーズ、既に素材が入っている調合のスキマに足元の素材を入れると調合されてフリーズもせずに足元に素材は残る。そのバグが発生した状態で発生している場所で中断して続きから始めるとフリーズする、しかし一旦ゲームに戻る為r001は消える。←今この状態……たーすけてー! -- 名無しさん (2011-02-02 15 16 57) - ↑私も確認。公式で報告したほうが良いかも。 -- 名無しさん (2011-02-02 15 47 01) - 現在携帯からのアクセスしかできないので報告は頼まれてくれないかい? -- 名無しさん (2011-02-02 16 38 12) - ↑おk。公式サポート掲示板に書いておきました。 -- 名無しさん (2011-02-02 16 47 41) - ↑ありがとうございます。そして、お手数かけます -- 名無しさん (2011-02-02 16 51 16) - 前のバージョンでもあったのだが、幻想郷ルート8~10Fと隙間城跡地ルートの霧の泉エリアに出現する妖夢を倒すと時々強制終了するときがある。これってバグですかね?原因はわからないが、妖夢でしか起こったことないのは確か。 ver 1.013 -- 名無しさん (2011-02-02 21 40 25) - ver1.014で、ロケットで月に行ってレイセンの話を聞き終わると、もし幻の動作が停止する。お助けを~>< -- 名無しさん (2011-02-03 01 55 41) - ↑公式にお詫びのメッセージが・・・。 -- 名無しさん (2011-02-03 04 53 24) - ↑私も同じ現象に悩まされてます。もどかしいですが気長に待ちましょう。 -- 名無しさん (2011-02-03 10 24 58) - てか、現時点でvwr1.014がDLできないんだな。地味に楽しみだったから早く再開してほしいな -- 名無しさん (2011-02-03 12 26 37) - なかなかパッチ更新来ないなぁ・・・。やっぱり今日は無理っぽいのかな? -- 名無しさん (2011-02-03 21 56 37) - ラボパッチにてクラッシュ関連の収拾へのパッチ出たからもうしばらくすればVer1.014(正規)パッチが出るかも -- 名無しさん (2011-02-03 22 18 33) - ↑ソース 裏が取れた http //aquastylez.blog102.fc2.com/ -- 名無しさん (2011-02-03 22 21 21) - まあ、急ぎでもないし、朝起きたときすでにDLできない状態だったから出てないのと一緒。そんなに急かさなくても明日の夜までには出るだろ -- 名無しさん (2011-02-03 22 35 53) - ↑同意 気長にゆっくり待とう アクアが全総力挙げて頑張ってるはずだ -- 名無しさん (2011-02-03 22 58 53) - 今日の夜を待たずして、早くもパッチが、月光城散策中なのがもどかしい、はやく神社に戻らねば!w -- 名無しさん (2011-02-04 01 50 37) - 亜空間20F位の鉄アレイ型の部屋を結ぶ通路で、勇儀さんに霖之助へ投げられると、霖之助が勇儀を倒したまま通路から戻ってこなくなる。ver1.014 -- 名無しさん (2011-02-04 21 35 07) - Ver1.0142 親玉変化で出したボスのHPがすごく低い場合がある。超早苗が一撃で倒せたり、そうでない時も。 ログ見たけど一撃死の効果がでてるわけではなさそうです。 -- 名無しさん (2011-02-05 22 14 58) - ↑追記失礼。そうでない時もってありますが、その時もHP999はどう考えてもありませんでした。隙間城ラストの超早苗も同様な感じ。バグまたはHPの変更? -- 名無しさん (2011-02-05 22 55 00) - Ver1.0142 亜空間で7階から8階に移動する際に強制終了。再開したら8階から9階への階段の上に乗った状態だった。次の階進んだ時に階段の上からだと強制終了になるのかな? -- 名無しさん (2011-02-06 01 55 56) - Ver1.0142 河城ファクトリーのジャンクガーデンで適当に遊んだ後にとりに話しかけて帰り、タイトルでつづきからを選択したら画面がまっくろのまま固まった。強制終了後再起動したらちゃんと神社だったけど焦った。 -- 名無しさん (2011-02-06 14 39 44) - ↑3 死印抜いたら起こらなくなりました 表示はされてないだけで、ボスに死印が適用されていた不具合(?)のようですね -- 名無しさん (2011-02-06 18 06 28) - Ver1.0142 亜空間10Fでクライアントが強制落ち。その後再起動しようとしても、起動時のアクアイスタイルのロゴが出た後にクライアントが落ちてゲームが起動できません。 -- 名無しさん (2011-02-06 21 26 31) - ↑自己解決できました。お騒がせしました。 -- 名無しさん (2011-02-06 22 09 19) - Ver1.0142 - 花印が入っているお守りを装備した状態で中断し再開するとちからが+3ではなく+4になっている。装備しなおしたり階層を進めたりすると+3にもどる。また、白沢荘に宿泊すると quot;15/14 quot;のように上限を1越した状態で表示される。 -- 名無しさん (2011-02-07 01 09 33) - ↑追記 一歩進んだらちからは+3に戻ったので再開後の1ターンのみ花印の効果が二重にかかる模様。同様に満腹度とHPも上昇していた。中断と再開を繰り返すことによって1ターンだけ満腹度とHPの最大値を上げることができる。白沢荘の場合は別で、ちからのみ上限を超えた状態になり階層を進めても装備しなおしたり中断しない限りもどらない。 -- 名無しさん (2011-02-07 01 31 57) - ↑2追記 ちからの初期値が11だったので、 quot;+4→+6 quot;、 quot;上限を1越した quot;→ quot;上限を3越した quot;になるかもしれない。検証不足で連投してスマソ -- 名無しさん (2011-02-07 02 08 10) - Ver1.042 亜空間で憂鬱 神経毒状態で心のスキマで回復して睡眠状態になり、その後起きてるのにも関わらずヤマメさんにボコボコにされた。起きた後状態異常にはなってませんでした。 -- 名無しさん (2011-02-07 04 21 18) - ↑ ミスったVer1.0142だ -- 名無しさん (2011-02-07 04 24 02) - ↑同じく、メディスンに憂鬱状態された状態でシェルター使った所、効果が切れても操作不能でタコ殴り。ルナサライブの憂鬱では何故か平気だった。 -- 名無しさん (2011-02-07 19 15 56) - Ver1.0142にて、チルノを春っぽい帽子で溶かして、その溶けたのをお燐が連れて行こうとすると強制終了します。今の所溶けチルノ持ち去り2回に対して、2回とも落ちてます -- 名無しさん (2011-02-09 00 54 20) - 超東風谷人戦にて、早苗さんが炎に飲まれてる状態で八坂スマッシュを使ってくるとフリーズしました。炎はアイテムを飲み込んでおり40ダメージになっていました。2度ほど同じ状況でフリーズしたので報告します。(Ver1.0142) -- 名無しさん (2011-02-15 01 29 43) - 月光城ルートの16F、突風部屋にて。突風の罠を踏み着地した瞬間エラー落ちを確認。再起動し再度そのフロアに挑戦すると、エラー落ちした際の着地点ににとりさんらしき敵を確認。確信はありませんが突風の罠で敵と重なるケースがある? Ver1.0142です。 -- 名無しさん (2011-02-15 02 00 32) - 月光城ルート、28Fの依姫戦、紫倒してないのに、行けました。 -- 名無しさん (2011-02-18 03 01 56) - 月光城ルート、28Fの依姫戦、紫倒してないのに、行けました。その後試しましたが、27Fで紫と戦うのがあったり、27が普通ので、28Fで依姫と戦う事になったり。簡単に言うと、紫をスルーすることがあります・・・スルーした場合の27Fは、勿論ランダムでした。(構造) -- 連投すみません (2011-02-18 03 02 56) - ↑私も同じ現象が起きました。紫でやられて、もう一度いったら27階スルー。依姫と戦って倒してエンディング。またいったら27階で紫が出てきて一旦帰還。もう一度いったら、また依姫と戦って、またエンディング。3回目からは何もなくそのまま帰還しました。エンディング2回見れて得した気分?だった。 -- 名無しさん (2011-02-18 20 33 32) - 細かいことですが、重油と鉄の説明のふりがなの部分が漢字そのままです 他にパワーエクステンダーやレギュラーガソリンはカタカナのままです -- 名無しさん (2011-02-20 12 19 46) - ↑Verは1.0142です -- 名無しさん (2011-02-20 12 20 30) - 追加:衰耗液 読み方は すいもうえき× すいこうえき○です -- 名無しさん (2011-02-20 12 23 00) - さらに見つけました アイスセカンドもカタカナになってます -- 名無しさん (2011-02-20 17 23 54) - Ver1.0142 - 囮の札を敵に使った後に中断し再開すると、使われた敵(霊夢モドキ)のグラフィックだけ元の敵のものに戻っている。 -- 名無しさん (2011-02-20 20 14 15) - ver1.0151にて、亜空間でリリカ、ルナサ、メルランの名前の後に階層が表示される。これってバグ?仕様?多分バグだと思うけど。 例:亜空間3階『ルナサ3』 亜空間2階『メルラン2』 などなど -- 名無しさん (2011-02-21 21 35 02) - プリズムリバー系は階層モンスターなので名前の後に階層が表記されます。よってバグではありません。慧音も同様 -- 名無しさん (2011-02-21 21 43 16) - •ver1.0151にて。博麗アミュレットの印5が手に入ったので今まで使っていた悲劇の流し雛(拡張済)から変更しようと博麗ベースに雛を合成しようとした所100%フリーズします。 -- 名無しさん (2011-02-22 00 09 57) - Ver1.0151、祓串(博)で妹紅さんを倒した後、(博)印の効果発動でフリーズ。どうも倒した後に印が発動すると二度倒したことになってる模様。諏訪子を倒した後印が発動するとアイテムを二つドロップしたのを確認。 -- 名無しさん (2011-02-22 05 44 35) - 素材のスキマのバグについて、「セーブデータ修復ツール」を使用することでこれもデータを戻すことができました -- 名無しさん (2011-02-23 21 37 05) - •ver1.0151。博麗アミュレット(印5)に厄をため込んだお守り(拡張込み印6)を合成したらフリーズ。どうやらアミュに印6のアクセ入れるとフリーズかな? -- 名無しさん (2011-02-24 00 28 19) - 炎上の札や火炎瓶を使った際に現れる炎セルのダメージ判定が炎上or火炎瓶を投げる→炎出る→敵の行動ターン→炎のダメージ、になってるためか、逃走系の敵には敵の行動ターンで抜けられる場合があります。同じような現象か、八意湿布を「貼った」際に貼った瞬間に効果が表れるわけではなく、次のターンで処理が行われるため、再度踏まない限り貼った札がその場に残ってしまいます。 -- 名無しさん (2011-02-25 01 13 32) - チルノさんやレティさんを春印もしくはリリーの効果で溶かした場合、溶けた次のターンは溶けた敵の場所に移動できません。視覚上では敵も消えて、アイテムなどが落ちてますがマップを見ると敵の居た位置にはまだ敵の赤いマークが残っていて、霊夢が1ターン行動を起こすと消えます。 -- 名無しさん (2011-02-25 01 15 43) - ↑の2つとも、Ver1.0151です。付け忘れ失礼しました。 -- 名無しさん (2011-02-25 01 16 20) - Ver1.0151にて、破壊の波動を部屋より一歩外に出た場所で部屋の中の敵を倒した時に発動。部屋の中にいた倒した敵の一つ下の位置にあったアイテムがガラクタになりました。同じ部屋の他の場所にあったアイテムはガラクタ化しませんでした。 -- 名無しさん (2011-02-25 02 51 30) - ↑もしかして広印を付けてませんでしたか? -- 名無しさん (2011-02-25 06 21 42) - 「こいしの目」(Lv1)装備状態でキスメ大帝を倒し「さとりの目」(Lv5)になった時、防具熟練度は普通に上がってたけど、『減』印の熟練度は0からでした。成長途中から印を覚える装備の仕様だったりするのかな? -- 名無しさん (2011-02-26 03 14 36) - ↑軽減印がつくのはさとりの目になってからですよ。なので仕様であってバグではありません。防具一覧の固有ドロップを見てみよう -- 名無しさん (2011-02-26 03 37 33) - 1.0151になってもいまだに[つづきから]が安定しないなあ、村紗送迎の仕様が変わってタイトルもどる場面がまた増えたからよけいにこのバグを見るようになった。 -- 名無しさん (2011-02-26 03 42 57) - ↑2、すいません。書き方がわかりずらかったかも… 普通なら「さとりの目」になると同時に「減」印が成長印に入って熟練度も上がり始めるけど、キスメ大帝を倒した直後の防具熟練度がLv5-70%ぐらいだったのに、印熟練度はLv1-0%でした。 -- 名無しさん (2011-02-26 07 12 04) - ↑さとりの目にするのに必要な経験値以上を一度に手に入れた場合、その超えた分が減印に入ってないと言いたいの? -- 名無しさん (2011-02-26 21 18 47) - ↑そうです。言葉足らずで申し訳ないです… -- 名無しさん (2011-02-27 03 14 08) - 神社にて花印を入れたアミュを装備した状態で中断→続きからを行うと花印の効果が上乗せされるようです -- 名無しさん (2011-02-27 06 19 34) - ↑追記 その後何らかの行動をすれば正常な状態にもどりました。 -- 名無しさん (2011-02-27 06 23 59) - ↑3 経験値が入る→さとりの目に進化→減印が付く だからその計算がされないのが仕様だと思うけど -- 名無しさん (2011-02-27 10 25 13) - 無敵状態でLvが上がり、パルスィの「ジェラシーボンバー」を食らうと表示のLvはそのままですが経験値とHPの最大値がきっちり減らされてます、下がった後に経験値を手に入れると「Lvが上がった」と出ますが下がっています。また無敵状態のLv下げ以外のジェラシーボンバーは無効に出来るのでバグとして報告しました。 -- 名無しさん (2011-03-01 11 16 25) - メディスンの神経毒を変換印で無効化した際、状態異常は消えましたがHPが半分になるのを防げませんでした。前からこういう仕様でしたっけ? -- 名無しさん (2011-03-02 13 24 43) - すごく細かいことですが一つ、右向きで金縛りになっている時、体は固まっていても武器を持っている手だけ上下に動いていました。細かいことですけど報告 -- 名無しさん (2011-03-02 23 20 27) - ↑失礼、Ver1.0151です -- 名無しさん (2011-03-02 23 21 40) - ↑3 神経毒の効果は「最大HPを半減させる」だから無効化してないんじゃ -- 名無しさん (2011-03-04 18 42 11) - Ver1.0151にて、勇儀によって霖之助に霊夢が投げつけれたら、霖之助がこちらを攻撃はしないものの、混乱の状態のように店の中を動き始めて、アイテム拾って清算しようとしたら、霖之助が店からでてしまって、霖之助が勇儀を倒して帰ってくるかと思いきや、核爆の残り200ターン過ぎても帰ってこなくて仕方なく店を出てみたら泥棒状態で神社行きになりました。 -- 名無しさん (2011-03-05 00 01 49) - Ver1.0151を入れたらアイテムが出なくなりました。ものを投げると床に落ちず、何も表示されないまま消滅します。 -- 名無しさん (2011-03-05 23 43 41) - 多分バグかな?Ver1.0151にて、文の特技で倉庫のスキマに新聞をねじ込まれたのですが、スキマを覗きこむと新聞が残ってて送られていません。結構どうでもいい事ですが一応報告 -- 名無しさん (2011-03-09 11 13 38) - Ver1.0151にて妖怪の山(夜)10Fにて空を倒したところ緋想の熟練度が100.8%になりレベルは上がらず、その後河城ファクトリーを歩いているといきなりレベルが上がりましたが・・・ -- 名無しさん (2011-03-10 23 47 24) - Ver1.0151にて、スイカさんが文さんを倒してレベルアップと同時に熱線が発動したらエラー落ちしました -- 名無しさん (2011-03-11 01 01 31) - 神経毒について、変換印で神経毒をくらうと最大HPが半分になった後、最大HPが元に戻って変換ダメージを受けたり、メイド長の懐中時計(縮)装備時に最大HPが半分になった後さらに半分になり1/4になる(Ver.1.0151) -- 名無しさん (2011-03-12 15 21 30) - ↑4 新聞押し売りは「スキマ容量を一回分無駄にする」ので倉庫のスキマに突っ込まれても倉庫にはいかない。つまり仕様。 -- 名無しさん (2011-03-12 18 13 21) - Ver1.0151にて、月光城クリア後のムービー終了後ブラックアウト。閉じてもいいかなぁと思って閉じたら大いなる意思ryでゲームオーバー -- 名無しさん (2011-03-17 01 39 33) - 花印付きのお守りを装備してる時に筋弛緩になると、ちからが0ではなく3になるのは仕様? -- 名無しさん (2011-03-18 04 57 23) - ↑2自分はコンフィグで画質最低、音量0にしたらリザルトに進めましたよ -- 名無しさん (2011-03-19 14 27 44) - Ver1.0151で、月光城ルート途中にあった店に接触リボンが置いてあったので、倉庫のスキマに入れて神社に帰ったら倉庫の中に入ってなかった… -- 名無しさん (2011-03-19 15 45 38) - ↑既出ですが、このページでは記載漏れでしたので、報告ありがとう。 -- 名無しさん (2011-03-20 08 43 28) - ↑3 頑張って進みまして、無事進みました。ありがとうございます! -- 名無しさん (2011-03-21 00 22 41) - 加護を付けた天狼「椛」が雛さんに呪われたんだが…… -- 名無しさん (2011-03-23 09 08 30) - ver1.10 月光城ルート17F突風フロア、店があったので大部屋を使った→霖之助が階段の横に移動し終える→さとりさんが夢想封印想起→一回足踏みしてさとりさんを倒す、とエラー出ました -- 名無しさん (2011-03-23 13 39 58) - ↑2 雛さんの呪いは加護では防げないよ 仕様 -- 名無しさん (2011-03-23 19 16 14) - v1.10で、初月光城ルートでゆかりん倒したらフリーズする人が出ている模様 -- 名無しさん (2011-03-24 20 58 24) - ↑直前のセーブデータがあったら、うpしてもらえるとありがたい。公式でもこのページでもおk。このページの場合、ページ下の「アップロード」リンクから。クリア前のデバッグはあまり出来ていない? -- 名無しさん (2011-03-26 02 19 36) - Ver1.10月光城ルートで、紫(初対戦時ではない) を倒すと二回ともフリーズして、三回目で神社 アイテムロストしました。 -- 名無しさん (2011-03-26 23 49 01) - Ver.1.10幻想郷ルート14階、妹紅・妹紅・霊夢の並びでお祓い棒で攻撃、隣接している妹紅さんを倒し龍殺陣発動。隣接していない妹紅さんには通常通り反応したものの隣接していた妹紅さんがリザレクションしていたらしく龍殺陣命中、その後エラー落ち。まだもこたん相手は怖いなぁ・・・ -- 名無しさん (2011-03-27 02 05 52) - Ver1.10 修練所の17F大部屋百鬼夜行でルナサ演奏中に小町に引き寄せられた所他の敵が動く前?にエラー落ち。変換印装備だったからそれの影響かも。ただ再開後はアイテムロスト回避のため夢想封印で吹き飛ばしたから再現性はわからない。 -- 名無しさん (2011-03-28 15 49 54) - Ver1.10月光城ルートで、紫を倒したときにフリーズしたデータをここの「アップロード」にうpしときます。 一回フリーズしているので注意してください。 あと違っていたらコメントください。 -- 名無しさん (2011-03-30 00 05 30) - ↑もし幻トップページにあるものと思いますが、r001.binしかないのですが・・・。通常はr000.binとr001.binのセットです。イベント時などr000.binのみのときもあるが・・・ -- 名無しさん (2011-03-30 04 20 27) - Ver.1.10隙魔城・跡地ルート14階で妹紅さんをお祓い棒で攻撃、妹紅さんを倒して夢想封印発動したが妹紅さんがリザレクションしており、夢想封印命中後エラー落ち。14階に来たときゲームを中断、終了させていて再開後の出来事だった。エラー落ち後再起動したら「大いなる力で…」と表示され神社送りにされた… -- 名無しさん (2011-04-01 08 41 43) - Ver.1.10 せっかく月夜城クリアしてEDも終わって最後の不思議を探しに行こう! 的な文字が出てきてそのあと暗転、そしてずっと暗転してる・・・またあそこまで行って運ゲーしなくちゃいかないのか・・・これ -- 名無しさん (2011-04-04 10 27 35) - Ver.1.10 印[花]を入れたお守りを装備して、レイセン小屋で中断、再開すると[花]二個分の効果が出ました。再開回数分、能力値が増えました。最大力8→11→14のように。一歩歩くと元の効果に戻りました。 -- 名無しさん (2011-04-04 22 02 30) - ver.1.10 天狗共鳴で敵に向かって二回攻撃をしようとするとエラー出て落とされました。幻想郷ルート1F草原で発生。確認してみたら、文ちゃんうちわで攻撃するだけでエラー出るようです。ベース印が勾玉になってる物なのでそれが原因かも… -- 名無しさん (2011-04-04 23 28 11) - ↑それは印が呪われてるやつだね。引き継いだ時に一部がなるらしいけど、カーネルで解けた話を聞いたような。エラー自体はバグだろうけど -- 名無しさん (2011-04-04 23 48 02) - ↑印が呪われるのは知りませんでした、情報ありがとうございます。エラーの発生したうちわを、カーネルで呪い解いた後に装備して攻撃したらエラー出ませんでした。呪われた印の武器で攻撃するとエラーになるっぽいです -- 名無しさん (2011-04-05 00 47 04) - ver1.10 妖夢を祓串で倒した際、夢想が発動しそのまま半霊も撃破 その際Pが3つ出た エラー等ではないが、明らかに不具合なので一応報告 -- 名無しさん (2011-04-05 14 32 35) - ver1.10 画竜点睛の2フロア目の妖々夢御一行 で、メルランたちが合唱したあとエラーでフリーズ 僕の考えた最強武器群が全部消えてしまった もうね -- 名無しさん (2011-04-05 21 42 01) - フリーズとか強制終了対策にセーブデータを定期的にバックアップすることをトップで推奨した方がいいんじゃないかな…理不尽で萎えるでしょ -- 名無しさん (2011-04-05 23 58 19) - ↑余計な事言い出す人もいるから具体的な方法は載せたくないな。エラー起きたらもし幻フォルダごとコピーしろ、くらいで良いよ -- 名無しさん (2011-04-06 00 08 16) -ver1.10 チルノに保存のスキマを凍らされても、他のスキマの[入れる]で凍らされたスキマの中を覗けば、出すことが可能でした。 (2011-04-06 09 16 19) - ver1.10 古井戸で、リグル・ミスティアそれぞれ、弾幕(1ダメージ)三回で撃破。殴ったときは普通に5ダメで撃破です。 -- 名無しさん (2011-04-08 19 03 36) - ↑ダメージは内部的には整数じゃないからそういうことも起こりうる。だからHPが調査しにくいんだよなぁ -- 名無しさん (2011-04-08 19 33 40) - ver1.10 備考までに。紫フリーズで暫定解消法を行うと紫戦前(戦闘前の会話イベ終了直後)に戻ります。 -- 名無しさん (2011-04-12 20 07 43) - ver1.10 緑茶オン・ザ・ロックを投げて幽霊系の敵を倒しても経験値が入らない。過去バージョンでも試したけど以前からそうみたい。仕様かねぇ -- 名無しさん (2011-04-13 23 12 09) - おはぎモドキを食べてレベルが下がった後、敵を倒すとレベルがもう一つ下がるのって仕様? -- 名無しさん (2011-04-17 02 52 39) - ダンジョンに全くアイテムが置かれなくなっていました。これは既知のバグなのでしょうか? -- 名無しさん (2011-04-28 16 27 58) - ↑隙魔城跡地ルート→村紗サービスで人里帰還→再び隙魔城跡地ルートの場合(通称隙魔城ループ)、アイテムは置かれなくなります。上記テンプレにも書かれていますが仕様です(テンプレに不備があったので修正)。神社からのスタートでアイテムが全くない場合はバグの可能性が高いため、公式サポートへ。 -- 名無しさん (2011-04-28 19 40 55)
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このページの編集は、2011/05/26を持ちまして、締め切りいたしました。 移転先のページで、お願いします。 http //wikiwiki.jp/moshigen/?%C9%F7%B1%C0%B7%EE%B8%F7%BE%EB 風雲月光城 階層 識別 持込み リプレイ 出現条件 行き方 出現百鬼夜行 26階+ボスフロア 全アイテム識別済 可 可 特になしもし幻Plusを導入すればいつでもいける 受付のにとりに話しかける ? 河城ナズーリンランドにて、最初から遊べるダンジョンの1つ。 案内を見ればわかると思うが、本編ストーリーの月光城を模したダンジョンである。 っていうか、全く同じ。 27階・28階にも当然本編と同じボスが配置されており、何度でも戦いに行くことができる。 新規ダンジョンというよりは、もし幻Plusから始めた新規プレイヤーのための本編体験用(および親玉変化フラグ成立の為)の物だろう。 かつて苦戦したプレイヤーも、自慢の装備を持ち込んで当時の苦労を思い返しながらボス戦を楽しんでみるのもいいかもしれない。 ちなみに、風雲月光城のネーミングの元ネタは、過去に放送されていたTBS系バラエティ番組「風雲!たけし城」と思われる。 攻略 内容的には全く同じなので月光城ルートを参照のこと。 一応あちらと違うところを挙げると、 各階ごとのローディング画面は河城ナズーリンランド仕様 本編にあった会話イベントは無し よって、27階突破後の帰還イベントも無し(ボス撃破後に出現する階段で28階へ進む) 地上にあるので第一世代の装備を持ち込み可能 といった差はある。 コメント ちなみにアイテムテーブルも違う。抜け穴のスキマとか普通に出るしね。 (2011-05-15 10 22 00) 中断ができない。他は大体10階程度だから問題ないが、これと地霊殿はそれなりの長さなので潜る人は注意。 (2011-05-16 00 23 41) ↑リプレイ切りなさい (2011-05-16 00 30 43) Wikiの方でも一応報告。ボスの性能なども若干仕様変更された模様? これは月光城に限らない (2011-05-17 14 22 28) 藍が強化されてるね シレン3のタツジンと同じで弾く方向が正面以外7方向ランダムに (2011-05-17 15 50 23) 中断できないのはどうやら仕様 リプレイ保存機能とは特に無関係の模様 (2011-05-18 23 15 38) 中断出来るよ、不親切だから分からないのも仕方ないが。コンフィグでリプレイ機能がオフにして保存すること。一度保存しないとデフォルトでオンになってる (2011-05-18 23 41 02) コメントの受付は、移転先でお願いします。 http //wikiwiki.jp/moshigen/?%C9%F7%B1%C0%B7%EE%B8%F7%BE%EB
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※このダンジョン攻略ページは製品版もし幻にも使えるサンプルとして用意しました。 神社の大穴 階層 識別 持込み 15階+ボスフロア 全アイテム識別済 可 もし幻プロローグのメインダンジョン。 前作である不思議の幻想郷から自慢の装備を蓄えたセーブデータを移行することが前提であり、敵の強さはかなりのもの。 健全なふし幻プレイヤーならこのダンジョンをふし幻から持ち込んだアイテムで2周クリアすればミッションコンプリートといえよう。 好事家は『武器防具以外持込み無し』『第一世代からの持込み無し』『ボスを考えられる手段を尽くして全力で叩きのめす』等に挑戦するのも良いだろう。 神社の大穴 出現モンスター 有効特攻武器表 アイテムの持ち込みアイテム、印の優先度 不思議の幻想郷からの持込み-第一世代武器ベース 能力 不思議の幻想郷からの持込み-第一世代防具ベース 能力 もし幻プロローグの装備-第二世代武器ベース 印 サブ武器 もし幻プロローグの装備-第二世代防具ベース 印 お守りアイテム 能力 スペルカード お札 スキマ その他 攻略1階 2階 3~4階 5階 6~7階(合成敵フロア) 8~10階 11~12階 13~14階 15階 大部屋百鬼夜行 16階 出現モンスター 有効特攻武器表 幻想風穴 01 燐[耳] キスメ[妖] ヤマメ[妖] アリス 魔理沙[盗] 01 02 キスメさん[妖] パルスィ[妖] 勇儀 萃香[爆] 02 03 さとり[覚] こいし[覚] 文[浮盗] 03 大深度地下 04 04 05 キスメ[妖] ヤマメ[妖] 勇儀 05 06 燐さん[耳] ヤマメさん[妖] パルスィさん[妖] 勇儀さん さとりさん[覚] にとり[爆]★ パチュリーさん[爆] 06 07 07 博麗プレート 08 こいしさん[覚] 萃香さん[爆] 魔理沙さん[盗] 08 09 09 10 10 11 燐さん[耳] キスメさま[妖] ヤマメさま[妖] パルスィさん[妖] 文さん[浮盗] 11 マントル層 12 12 13 燐さま[耳] 勇儀さま さとりさま[覚] こいしさま[覚] 萃香さま[爆] 13 14 14 15 キスメさま[妖] パルスィさま[妖] 15 ボスフロア 16 (ボス攻略を参照) 16 ★…合成担当 15階の中に地霊殿の新キャラ7系統と霊夢紫を除く自機、パートナー6系統がひしめきあっている… といえば聞こえが良い(悪?)のだが、にとりとパチュリーは6~7階、アリスに至っては最初の1階だけにしか登場しない。 一方地霊殿の主であるさとりとその妹こいしにペットのお燐、そして地底のアイドルヤマメはほとんどのフロアで登場する。 アイテムの持ち込み 不思議の幻想郷をやり込んだプレイヤー向けのもし幻プロローグだけあり、修正値+99は当たり前のバランスのダンジョンである。 また、唯一のアイテム蒐集用ダンジョンが修練の古井戸であり、かなりの苦労を要する。 よって余程の天邪鬼か作業好きでもない限りは、不思議の幻想郷からのアイテムの持ち込みを強くお勧めする。 しかしせっかくだから俺はこの赤の新装備を選ぶぜ!という好事家もいるかもしれない。 第二世代の装備には印数と強化限界が定められ、第一世代と違い、装備によってベースとしての性能が違う場合も多い。 また同じ名前の同じレベルの装備にも印数と強化限界の個体差がある。 よってメインのベースに使う装備は、なるべくベースとしての性能が良く、かつ印数と強化限界の個体差も優秀なものを使いたい。 アイテム、印の優先度 ★…非常に有効で、入手したら最優先で採用/確保/合成したい ☆…かなり有効であり、入手出来たら採用/確保/合成しておきたい ○…それなりに有効だが、状況が限定的であったり冒険への貢献が薄め、星印に比べて少し劣るのでプレイスタイルや入手状況に応じて。 !…注意が必要。 ×…持たない方が吉。 ※あくまで目安であり、優先度には個人差があります。 不思議の幻想郷からの持込み-第一世代武器 ベース 基礎攻撃力が修正値+1あたりの実際の攻撃力にも影響する仕様となったようなので、基礎攻撃力の高い以下の三つが候補。 当然修正値は+99、加護付きが前提である。 ★おはらい棒(攻撃力12) 第一世代なら間違いない武器。 手に入らなかった場合は白狼刀(攻撃力8)でも良いだろう。攻撃力がかなり落ちるが使いたければ嗜好品装備でも別に構わない。 ☆センジュナマコ(攻撃力10) センジュナマコたんは第二世代装備の経験値稼ぎにも安全に使える。 第二世代装備を育成する際、操作ミスで死亡したくないならこれがベスト。 ○緋想の剣(攻撃力7) 第二世代の体験版の緋想の剣がどうしようもない子なので、謙虚なナイトになりたいなら第一世代の物を用いたい。 おはらい棒と違い、古明地姉妹の弱点を突くことが出来る。 ×ひょうたん(攻撃力2) 2マス先の攻撃力が著しく減少している。 基礎攻撃力も2と低く、おまけに三方向も付けられないので嗜好品装備・銀のナイフの方が遥かにマシ。 こんなものを最強装備と拝んでいた時代はもう終わったのだ、不思議の幻想郷の方でおはらい棒にさっさと合成して三方向を付けよう。 能力 掘削以外つければ間違いないだろうが、緋想の剣ベース以外で必要なのは以下の6能力 ★三方向 第二世代の装備で三方向を付加出来る物は無く、第一世代から持ち込むのであれば是非欲しい。 お燐系と他の敵、パルスィ系が二人並んでいる等、三方向が欲しい場面は多々ある。 ☆必中 今作では泥酔状態になるお酒が飲み薬として登場したので、これを怪力薬の代理あるいはさらなる上乗せとして使えるようになる。 前作の隙魔城2周目、3周目でもおなじみの酔拳をボスに叩き込めるのは魅力的。 ただし泥酔状態はあくまで状態異常なので、心のスキマ等で回復してしまう。 ☆特攻(妖、浮、盗、爆) 一部特攻を乗せられない敵がいるものの、第二世代より妖印を楽につけられるメリットを考えるとあるに越したことはない。 特殊百鬼夜行が出ない限り妖、浮、盗、爆の4つで良い。盗特攻は緋想の剣で魔理沙を攻撃した物を合成すれば付けられる。 耳は攻撃しないお燐系だけなのであってもなくてもいいが、あるに越したことは無い。 無論緋想の剣ベースなら不要。 不思議の幻想郷からの持込み-第一世代防具 ベース 武器と同じく基礎値の高めな以下の四つが候補。当然修正値は+99、加護付き前提である。 なお萃香さまからも最強装備のスキマ+99で10前半は食らうように前作より若干弱体化している。 ★スキマ(防御力10) 壁に投げさえしなければ最強の防具、とはいえついうっかり壁に投げてしまうとどうしようも無くなる。 ☆マナマコ(防御力10) 満腹度を維持しやすくするにはこれがベスト。ワープ効果がボス戦で吉と出るか凶と出るか… ☆要石(防御力6) ☆レミリアの帽子(防御力6) 壁に投げて壊れるスキマや、ワープするマナマコを嫌うならこのどちらかが最強になるだろう。 とはいえ、嗜好品装備でもクリア出来ないことはないので好きなデザインの防具ならそれでも良い。 能力 暴食以外つければ間違いないが、必要なのは下記の6能力。 ★地雷名張 これが無いようでは事故死してもしょうがない。最重要能力の一つ。 ★重石 勇儀系の特殊能力を無力化するために是非欲しい。 ただし突風の罠で緊急離脱出来なくなるデメリットもある。 ★打撃反射 こいし系の場所を識別するために欲しい。 ★盗難耐性 魔理沙にアイテムを使うようでは埒があかない。これで雑魚化させよう。 ☆小食 複雑なフロアを回るため、満腹度維持に欲しい。 なおこの小食とメイド長の懐中時計の効果は重複しない。 ☆回避 中層からダメージは貫通する。攻撃力トップクラスの敵から3ダメの時代は終わった。 よって全体的に見て被ダメが減るこの能力はつけた方が良いだろう。 もし幻プロローグの装備-第二世代武器 ベース ★魔法のほうき 基礎攻撃力4 強化限界50~55 印6~8 一見地味…というよりゴミのようだが、印数が非常に多く、また強化限界も申し分ない。 現実的に有り得る確率で入手できるもし幻プロローグ最強のベース武器であり入手もしやすいため、印5の竹箒を拾ったら是非育ててベースにしたい。 なお基礎攻撃力が低いので白狼刀の方が良いという人もいるかもしれないが、攻印を2つ合成すれば白狼刀のスペックを超える。 (基礎攻撃力4印6~8→基礎攻撃力10印4~6) また防御力重視の装備にする場合は代わりに防印を合成すればいいので、白狼刀より柔軟性にも優れている。 ★ミスリルナイフ 基礎攻撃力3 強化限界50~55 印6~8 こちらも地味なようだが、魔法のほうきと基礎攻撃力が1違うだけでスペックは白狼刀より高い。 印5の銀のナイフは温存すべきである。 ☆から傘 基礎攻撃力5 強化限界50~55 印5~7 やはりこちらも地味だが、それなりの基礎攻撃力と印数を持ち、白狼刀より印1つだけ融通が効く。 しかし防具のから傘はベースとしては弱く、武器のから傘の見た目はベース候補の中でも特に貧弱となってしまう。 余った印に攻印を埋めるのであれば白狼刀と変わらないので、これを使うなら防印にしたい。 ☆白狼刀 基礎攻撃力8 強化限界50~55 印4~6 前作でも実用的なベースとして活躍し、もし幻プロローグでも中堅ベースとして活躍するだろう。 印数が若干少ないのだが、防印で武器を埋めたい場合以外は特に問題無い。 他のベース候補はどれも見た目に問題があるので、見た目に拘るならまずこれ一択だろう。 ○阿求の筆 基礎攻撃力5 強化限界50~55 印5~7 目潰し能力を持つから傘。 ベース能力の有用性が微妙なので、能力無しと考えられる人なら使える。 ○陰陽宝玉 基礎攻撃力3 強化限界50~55 印4~6 単一特攻武器も強化限界は高めで、印数も最終的にはベースの妖印含めて実質5~7になる。 とはいえ、陰陽玉自体の出現率が極端に低く、さらに基礎攻撃力もあまり高くは無い。 よって純粋な強さを求めるなら印2の陰陽玉を拾う前に印5の竹箒を探した方が無難。 ○制御棒 ○天狗のうちわ 基礎攻撃力5 強化限界50~55 印4~6 爆印/浮印を武器に合成するつもりなら、実質印が5~7となるこれらの単一特攻武器もから傘と同じぐらい強力。 制御棒や天狗のうちわをブンブン振りまわしたい人に。 ビームフラフープ 基礎攻撃力3 強化限界50~55 印0(ベースに印合成可) 必印を合成すれば、攻撃力を減衰させることなく攻撃力を上乗せして使用可能。 ただしその他の印は合成不可なので、攻撃力を底上げしたい場合は攻印を防具に合成したい。 大鎌 基礎攻撃力4 強化限界25~30 印3~5 出現率も極端に低く、強化限界もそこまで高くは無いがベースの場合は必印で攻撃力が減衰しない。 印の多い草刈り鎌を拾った場合、必印の経験値を貯めつつ、他の印も入れたいのであれば大鎌ベースも一応考えられる。 何より白狼刀と違った格好よさがある。 強化限界と基礎攻撃力の低さは防具の攻印で補いたい。 蓬莱人形 基礎攻撃力3 強化限界80 印6 もし幻プロローグが頒布されて久しくしてから存在の確認されたアリス系限定ドロップ装備。 他のベース候補の強化限界が軒並み50であるのに対し、蓬莱人形は80。さらに印も6と多めであり、製品版へ持ち込める装備のうちプロローグLv5制限下では最強クラス。 しかし肝心のアリスからのドロップ確率は非常に低く、都市伝説レベル。 !宝塔 基礎攻撃力7 強化限界60~65 印6~8 とある場面でとあるアイテムと併用すると絶大な効力を発揮する武器。 印のレベルはなかなか上がらず、大抵の場合HPを過度に消費する上に、治印の効果は得られない。 さらに純粋な火力を上げるために攻印で埋めるか、少ないHPで攻撃を耐える確率を上げるために防印を埋めるか、印の構想はどちらかになるだろう。 !チルノ人形 基礎攻撃力20 強化限界99 印0 非常に高い基礎攻撃力と+99の強化限界を持ち、まさに最強の武器といえよう。 しかし製品版には持ち込めないため、暇人にしかお勧めできない。 さらなる強さを追求するなら防具に攻印をたくさん埋めたい。 !バグ成長した武器 強化限界と印数が本来よりも過剰に多い武器でデメリットの無い物は、上記のベースよりも強いベースとなるだろう。 またその存在は都市伝説蓬莱人形よりも早くから知られており、頑張れば蓬莱人形を入手するより早くいくつか作り出せるかもしれない。 とはいえバグにより生まれた武器である。製品版では修正されてバグ成長していない装備と同じ性能になるかもしれない。 印 ★妖印 キスメ、ヤマメ、パルスィ系に特攻。 特にパルスィの凶悪な能力を考えると、特攻印としては最も重要になるだろう。 また八意湿布で一撃とはいえ、幅広いフロアで出てくるヤマメとは真正面から殴り合うこともあり、やはり欲しい印ではある。 ただし単一特攻なのにレア印。 ☆治印 Lv2で与えたダメージの20%分の体力を回復する。 回復手段の少ないもし幻において、足踏み回復の頻度を落とせる治印は嬉しい。 この印を使うのであればなるべく攻印を詰めて攻撃力を上げておきたい。 ただしその強力無比な効果の為かレア印。 ☆必印 攻撃が必中になるが、成長しない必印には攻撃力減衰効果もある。 確かに一撃のダメージは減るのだが、思わぬミスによってピンチにならないため通常攻撃の信頼度は計り知れないものとなる。 印をLv2にする(必要経験値10万)か、特攻印や怪力薬・お酒と組み合わせてダメージを底上げするとさらに良い。 ただし( ☆攻印 ☆防印 強化、硬化の異種合成によって合成可能。 基礎値の底上げは修正値にも影響を及ぼし、目に見える程の効果をもたらすため、余った印にはどちらかをどんどん入れたい。 ただし敵で異種合成する際はさとり系の再現に注意、さとりが恐ろしい攻撃力/防御力を得てからでは遅くなったなんてことにならないように。 ○爆印 パチュリー、萃香、にとり系に特攻。 合成のスキマでも異種合成が可能なので合成のスキマがあれば核爆を突っ込めばプロローグ最大レベルの爆印を入れられる。 もし合成のスキマが無い場合は敵に頼ることとなるが、もしそうなのであれば核爆合成には再現の危険が付き纏う。 大穴では大したことない経験値2000をケチって世紀末を迎えるぐらいなら制御棒を作って入れても大した労力にはならないのだが… ○浮印 文専用の特攻印。 盗印が合成されていても、新聞をアイテム欄やスキマにねじ込まれることは防ぎようがなく、それが不快で不快でしょうがないなら入れるのも手か。 ○拡印 印数を増やしてまで入れる印といえば、もう攻印か防印かのどちらかになるだろう。 拡印は各装備1つまでしか効力を発揮しないので、武器と防具で基礎攻撃力または基礎防御力+12に相当する。 今作の基礎値は上げれば上げるほど修正値の効果も上がるので+12の効果は馬鹿に出来ない。 間違ってもフラフープに合成してはいけない。 サブ武器 禁忌「レーヴァテイン」 不発になることもあるが、これ一つで無限に壁や罠等を壊せる。 発動確率をある程度上げるために、名前が変わるまではレベルアップさせておきたい。 もし幻プロローグの装備-第二世代防具 ベース 選択肢は意外に限られている。 ★ラセンスキマ 基礎防御力15 強化限界60~65 印5~7 壁にぶつけると壊れる致命的な弱点を持つが、それ以外の目立ったデメリットは無い最強クラスの防具。 攻印や防印を詰めるスペースも十分にあり、さらなる強化も望める。 ☆幽々子の帽子 基礎防御力15 強化限界50~55 印8~10 前作のいらない子から出世すべく、トップクラスの印数を保有する防具となった。 しかし満腹度減少速度は2.5倍であり、メイン防具にするには小印が必須だろう。 強化限界こそラセンスキマより10低いが、印数の多さを利用して防印を詰めれば基礎防御力自体が延びるのでラセンスキマ以上の防御力を得られる。 逆に攻印を詰めれば強力な攻撃用防具としても活用出来る。 これをメインに据えなくとも、ラセンスキマを誤って壊してしまった時の為のサブ防具として利用する価値は十分にある。 他の防具への乗り換えは大印が付くため不可能。 ○椛の盾 基礎防御力4 強化限界50~55 印4~6 それなりの強さを誇り、中堅ベースの白狼刀との見た目(製品版では不完全な気配察地の共鳴効果が付く)の相性が良い。 しかし基礎防御力が低めなので、ベースに使いたいのであればなるべく印の多い物を選び、武器に防印を詰めてしっかりと固めたい。 上海人形/サードアイ 基礎防御力3? 強化限界90 印? 存在は確認されているアリス系/さとり系の固有ドロップ装備。 第一世代の嗜好品防具に匹敵する防御力を持つが現在も詳細不明の時点でその出現率は推して計るべし。 !てゐ人形 基礎防御力20 強化限界99 印0 チルノ人形と同じく、最強の基礎防御力と強化限界+99を持ち、素の防御力は最強。 しかし印数は0個(1個なら合成可能?)であり、防具に必要な印はかなり多い。 よって攻撃力一辺倒でもなんとかなるチルノ人形と違って使いづらいだろう。 どうしても使いたいのであればフロアに罠が存在せず、満腹度維持も必要無いボス戦専用にすべきだろう。 !バグ成長した防具 強化限界と印数が本来よりも過剰に多い防具でデメリットの無い物は、上記のベースよりも強いベースとなるだろう。 とはいえバグにより生まれた防具である。製品版では修正されてバグ成長していない装備と同じ性能になるかもしれない。 印 ★地印 今作も爆発のダメージは最大HP-1であり、地印が無ければ即死コンボが成立する可能性もある最も優先度の高い印。 爆薬の異種合成で良いのでなるべく早く合成を済ませておきたい。 ★犯印 魔理沙にアイテムを使うようでは余程豊富なアイテム群を持ちこまない限りジリ貧、さらに第二世代の犯印はあの悪名高き換金の罠も無効化出来る。 プロローグにおいて装備以外のアイテムを失うリスクを驚愕の罠(それもスキマ、外に出している爆薬に限る)だけに出来るのは非常にありがたい。 地印と併せて最重要印の一つ。 なお文の新聞を受け取らないことは出来ない。 ★重印 勇儀系の特殊能力を無効化する。 突風の罠で緊急離脱出来なくなるので、サブ防具に入れるのも手だろう。 ★反印 こいし系に攻撃された時の位置確認に、攻撃力重視装備ならダメージの補助にも使えるかもしれない。 ☆小印 幽々子の帽子をメインベースにするならほぼ必須、また今作のフロア構造の複雑さを考えるとその他の装備に入れる価値は十分にある。 盾の印が少ない場合はアミュレットに小印を入れて代用する手もあるし、幽々子の帽子ベースなら防具とアミュレット両方に小印を入れるのも手。 ☆攻印 ☆防印 強化、硬化の異種合成によって合成可能。 余った印に攻撃力が欲しいなら攻印、防御力が欲しいなら防印を合成すると良いだろう。 ただし敵で異種合成する際はさとり系の再現に注意、さとりが( ○避印 レアだが攻撃力重視の場合は合成したい印。 深層の敵の攻撃力はかなり高く、全体的な目で見てダメージ量が減るのはありがたい。 反印との相性が悪いと言われているが、回避すればこちらもダメージを受けないので両方突っ込もう。 防御力重視の場合は必要ないだろう。 ○拡印 印数を増やしてまで入れる印といえば、印4椛の盾でもない限り攻印か防印かのどちらかになるだろう。 拡印は各装備1つまでしか効力を発揮しないので、武器と防具で基礎攻撃力または基礎防御力+12に相当する。 今作の基礎値は上げれば上げるほど修正値の効果も上がるので+12の効果は馬鹿に出来ない。 印数が少なめの椛の盾には優先して入れておきたい。 お守り アイテム ★(第一世代)能力合成済の博麗アミュレット ★(第二世代)博麗アミュレット アイテム欄の節約になるため、容量の大きなアミュレットに必要な能力を詰めたい。 持ち込む場合もVer1.171なら隙魔城に床落ちしているので、ある程度回れば(3)ぐらいは入手出来るだろう。 ただし第一世代の場合は能力合成を前もって行う必要があるので注意。 ★謹製みがわり人形 いざという時のために付け替えて使おう。 ただし飢餓状態とヤマメさん以降の衰弱のダメージで死んだ場合は復活しないので注意。 ☆天狗の古地図 アミュレットが無ければ最重要能力となるこれをメインに装備しよう。 ☆額烏帽子 薬やおはぎを飲み食いする時だけに付け替えても良いだろう。 ○しあわせのにんじん ヤマメさん狩りが1階から出来るので、大穴全体としての必要性は薄い。 とはいえ1階の魔理沙が脅威になる場合もあり、その場合はこれを着けてHPや攻撃力の底上げをするのもいいだろう。 蛇と蛙の髪飾り 主に神社内で使うお守りであり、第二世代の装備を鍛える際には大量に持ち込みたい。 修練の古井戸でも手に入るのだが、所持金不足で店に売られている髪飾りを前に血の涙を流すことも多い。 とことん俺TUEEEEEしたいのであれば、不思議おはぎとしあわせになれるくすりも一緒に持込みLv99を目指そう。 能力 ★地図/地印 最重要能力、気配察地と道具察知はどちらも非常に有用で、アミュレットには必ず合成すべき能力。 ☆沈静/沈印 ○不眠/眠印 それぞれアンキャニーシャイン、パレッスパーティクルを持ち運ぶ際に欲しい。 百鬼夜行対策としてはアンキャニーシャインの方が優秀なので、不眠よりは沈静を優先させたい。 ○小食/小印 メイン防具に幽々子の帽子(第二世代)を使う場合で、他にアミュレットに入れたい印が無い場合は入れておくのも良いだろう。 第二世代の防具の小印と第二世代のアミュレットの小印は効果が重複するので安心して幽々子の帽子を運用できる。 幽々子の帽子でなくとも、攻印や防印を1個でも多く防具に詰めたいのであればアミュレットに入れるのも手。 第一世代の防具の小食と第二世代のアミュレットの小印は効果が重複しないので、第一世代の防具を使う場合は不要…というより合成するだけ無駄。 ○大食/増印 そこら辺の薬を飲むだけでも満腹度維持が出来るようになる。 付け替えが面倒ならいっそのこと合成してしまうのも手。 ○身代/身印 みがわり人形を付け替える暇もなく死ぬ事故防止のために、印数の多いメインアミュレットへ合成するのもいいだろう。 アミュレットは消えてしまうが、そもそも死ねば全所持アイテムを失ってしまうのである。風来巫女たるもの命を一番に考えるべし。 !拡印 第一世代のアミュレットに第二世代のアミュレットを異種合成すると、第二世代のお守りを新たに3つ合成出来るようになる。 仕様かバグかは不明だが、こんなことに貴重なアミュレットを浪費するのもどうかとは思う。 スペルカード さとり系の想起はスペルカードが対象なので、持込みの際には十分に注意したい。 さとり、さとりさんは床置きでも対処できるので「想起されるとまずいスペカ」は1つの保存のスキマにまとめるべきだろう。 さとりさまも部屋内のスペカに限るようので、古地図の能力を駆使して、敵のいる部屋に入る前の通路に床置きすれば大丈夫だろう。 ★敵速「メイド・イン・ヘブン」 さとり系がこれを想起すると、霊夢が倍速になる。 倍速は大きな強みであり、最後まで常備しておきたい。 ★幻惑「アンキャニーシャイン」 大部屋百鬼夜行対策に何枚か持っておきたい。 ただしさとり系がこれを想起すると、霊夢が混乱する。 沈静の能力があればこれを想起したさとりは無駄なターンを消費したことになる。 ☆名付けて「越後ショート!」 さとり系がこれを想起すると、さとり系は必ずおはぎ(大)を落とす。 罠チェックを多用する/幽々子の帽子ベースなら常備しておきたいし、そうでなくとも満腹度の底上げで攻撃力アップも狙えるので持っていて損は無い。 ☆口封「ジュ スエテ」 さとり系がこれを想起すると、さとり系が無能になる。 夢想封印や後述する危ないスペカを使われなくなるが、越後ショートやメイドインヘブン等の有用スペカも使わなくなる。 また容赦なく殴ってくるようになるため、防具が弱く夢想封印より大きなダメージを食らう場合は逆に窮地に追い込まれることも…ご利用は計画的に。 ○爆睡「パレッスパーティクル」 アンキャニーシャインの信頼度をさらに底上げしたいなら持込みもあり。 ただしさとり系がこれを想起すると、霊夢が睡眠状態になる。 不眠の能力があればこれを想起したさとりは無駄なターンを消費したことになる。 ○照符「ブック・オブ・ライト」 さとり系がこれを想起すると、スペルカードを消費せずに敵やアイテムの位置が分かるようになる。 とはいえ、天狗の古地図があれば階段の位置とマップの正確な形以外は分かるので、専らさとりに無駄な行動をさせるためだけのスペカではある。 アミュレットではなく天狗の古地図を装備している場合は、想起されてからみがわり人形を装備すれば思わぬ事故を防ぐことも出来るだろう。 !超重「プラネット・ズン」 最強の緊急回避スペルカードだが、さとり系に想起されると鈍足状態になる。 アンキャニパレッスと違い、これはお守りで防ぐことが出来ない。 !核爆「パワーオブ・ザ・アトム」 !強化「荒御霊」 !硬化「幸御霊」 いずれも異種合成候補のスペルカードではあるが、さとり系に想起されると大変なことになる。 古地図や照符等を駆使し、床置きする前にさとり系に手番を与えてはならない。 合成のスキマを持っていない場合、敵合成ゾーンを過ぎて見つけた強化硬化はすぐに使うか倉庫に送るかし、核爆は手近な敵に投げつけよう。 無論合成のスキマがあるのであればスキマで(無論可能ならば神社で)合成してしまいたい。 ×壁崩「ベルリナー・マウアー」 パルスィの嫉妬で霊夢がヤバい 結構うっとうしい萃香系がいるとはいえ、3階から最後まで待ち構えるさとりとそのうち8フロアで同時に出るパルスィの存在が非常に危険。 異種合成する価値も武器はLv1丸太と同じぐらい壊れやすくなり、防具は最早ネタ以外の何物でもないため非常に薄い。 防具の印を異種合成する用途と、特定の敵からのレアドロップの調査をする用途以外ではゴミと見て間違いない。 お札 低速の札 タイマンの場合、大抵の敵ならノーダメージで倒すことが出来る。 ボスにも一定ターン効く札だったが、今作のボスは1ターン程で鈍足状態から回復するので焼け石に水程度。 加速薬を飲めば実質2ターン効く。 不幸の札 装備に難のある場合は大量に持ち込みたい。 またさとりさん以上が強化硬化を再現した時、これを使ってレベルを下げれば再現の効果が無くなるようだ。 幸福の札/八意湿布 1階のヤマメをヤマメさんにして湿布で経験値稼ぎするためのセット。 また幸福の札でにとりのレベルを上げ、一度に合成してもらうアイテムを増やす手もある。 ただしアイテムを4つ受け取ったにとりさまの攻撃力は深層の敵以上(攻撃力100を超え、悪名高き衣玖さまを超越する)となる。 第二世代装備縛りの合成時等、防御力に難のある場合は札を駆使して倒したい。 幸福の札は不思議の幻想郷では古井戸限定ドロップ(変化でも手に入らない)であり、これだけは修練の古井戸で集める方が良いだろう。 囮の札 擬似幸福の札としても使える。 しかし大部屋百鬼夜行や前後を敵に囲まれた時こそ囮の札の真価を発揮する時であり、無駄遣いはあまりしない方が良いだろう。 場所がえの札 専ら緊急回避用の札だが汎用性の高い札ではあり、ボス戦でも使える札の一つ。 泥棒も階段の横と店内に貼り付ければ楽勝……と言われていたがそこまで甘い世の中ではないようだ。 遠離の札 とりあえず目の前の敵を遠くに吹き飛ばしたり、ほんのわずかだけ敵のHPが残り、確実に敵を仕留めたい時などに使える。 また場所がえの札と組み合わせれば敵に囲まれそうな時の緊急回避にも使える地味ながらかなり便利な札であり、ボス戦でも使える。 金縛りの札 今作から敵も30ターンしか金縛れなくなったため、知らずに金縛りにした敵の隣で足踏みをすると痛い目にあうだろう。 とはいえ、30ターンもの間金縛りに出来るのはやはりかなり強力。通路で敵を撒くにはうってつけ。 無能の札 厄介な特殊能力を持つ敵は結構多いので、困ったらすぐ使うぐらいの気持ちで。 反印を入れておらず、こいし系の場所が確認出来ない場合は、これを貼りつけておくのも良いだろう。 魔理沙と勇儀にはこれを投げる必要のないように防具印で対処しよう。 招雷の札 装備やその他のアイテムが充実している場合は専らボス戦用。 そうでない場合は緊急事態用に使うこととなる。 1階の魔理沙の処理にはもってこい。 結界の札 とある場面で使うと絶大な効力を発揮する。 平常時にはあまり利用価値が無く、金縛りの札で十分。 呪詛返しの札 平常時に使うとすればヤマメ系の状態異常回避かさとりの状態異常札再現回避ぐらい。 ただ湿布や他の札、お守りが充実しているなら不必要だろう。 スキマ 保存のスキマ アイテム欄20個だけで済むようなダンジョンではなく、かなりの数が無いと話にならない。 ふし幻からの全アイテム持込み縛りの場合、倉庫に装備だけを突っ込んでデスルーラを繰り返すことも多く、修練の古井戸で血眼になって確保しないといけないだろう。 ただし容量の大きな保存のスキマを少数だけ持っていくと、パルスィのジェラシーボンバーで非常に多くのアイテムが消失する危険性も増す。 よって容量5前後のスキマをいくつか持っていくぐらいが賢い選択だろう。 心のスキマ みがわり人形を除けば最強の回復アイテム、やはりそれなりに数が無いと辛い。 ただし使用の際はパルスィに注意、回復したことにならなかったでは容量の無駄。 また文が新聞をねじ込んだ時は回復しない、こちらにも注意が必要。 倉庫のスキマ スキマ以外のアイテムを神社に持ち帰るための手段の一つ。 ボスなんて到底倒せない装備しかない、あるいはボス戦で万が一死んだらどうしようという場合は持ちこむと良いだろう。 特にふし幻持込み縛りの場合は大穴でにとりを使って(異種)合成してからこれに装備を突っ込むことも多くなるだろう。 吸い寄せのスキマ 香霖堂の商品を店主のお咎めなく泥棒出来るスキマ。 前作の古井戸で猛威をふるったベルリナーマウアー+遠離の札等による泥棒方法が今作ではさとり&パルスィのせいで暴挙と化したため、高い商品を狙いたいなら是非持込みたい。 強化のスキマ ボスに絶対勝てるという自信の元、Lv5まで成長させた第二世代装備の修正値を手っ取り早く育てたいなら持ち込む価値は十二分にある。 パルスィのジェラシーボンバーで強力な装備ごとボンバー、第一世代装備で換金の罠を踏んで換金された!大金持ち!、驚愕の罠で運悪く壊れた等という事故には注意。 なお第二世代装備をベースとして第一世代装備を合成すると、第一世代装備の修正値だけを拝借できる。そのことも念頭に置くと良いだろう。 スペアスキマ 保存以外の物を入れられるが取り出せないスキマから物を取り出すために使う。 候補としては心のスキマ、吸い寄せのスキマ、強化のスキマの再利用。ふし幻からの持込み縛りなら合成のスキマに使うことも考える。 合成のスキマ プロローグではかなりの貴重品であり、何十回と修練の古井戸に潜ってもお目にかかれるか否か程度の出現率。 シレンの合成の壺と違い、異種合成も可能なので持ちこめるだけ持ち込むのも手だが、そんなことをしなくともにとりに頼ればアイテムのインベントリを節約できる。 ただしさとりに再現されるとまずいスペカを異種合成したい場合はこれを使った方が無難、にとりに頼るなら1個の保存のスキマにまとめて持ち運ぶべし。 その他 目薬 6~7階でにとりを使って合成したいのであれば、にとりと罠を可視状態にするために持ち込むと良いだろう。 隣接していないにとりを目視出来るメリットは大きい。 攻略 不思議の幻想郷から+99装備等の豊富なアイテムを持ちこんだとしても、敵の特殊能力を知らなければ酷い目に遭ってしまうこともあるだろう。 考えなしに特攻してなんとかなるほど大穴は甘いダンジョンではない。 裏を返せば、第二世代装備縛りでもしかるべき印とアイテム、それに知識を持っておけばどうにか出来るということでもある。 1階 第二世代装備縛りでは魔理沙(HP22)がフロアに似つかわしくない強敵。基礎攻撃力と基礎防御力、それに加えて修正値が十分でない場合はまずLv1では正攻法で太刀打ちできない。 招雷1枚で倒せるのであわてず処理しよう。 第一世代装備を持ちこんでもLv1HP10では釣瓶落とし/焼却の罠で一発死も見える。しあわせのにんじんを装備してからレベルを底上げしたいところ。 ヤマメを見かけたら幸福の札でヤマメさんにし、八意湿布で倒そう。経験値を無にするおりんりんには注意。 2階の敵の強さもかなりのものなので、1人2人と言わず、二回目の警告まで粘ってヤマメを見かけたら全員ヤマメさんにして倒すぐらいの勢いで。 なお今作の二回目の警告からゲームオーバーまでは200ターンの猶予があるので、警告が鳴ってから階段へ向かえばまず間に合う。 2階 特殊能力ではパルスィが凶悪極まりないが、パルスィ一人なら妖印の付いた武器で真正面から殴りに行けばなんてことはない。 ただしパルスィが同じ部屋に2人以上来てしまうと話は別、第二世代縛りなら三方向武器は作れないので片方を無能にしてからもう片方を倒す必要がある。 勇儀の投げ飛ばしの特殊能力は要石が入っていれば何ともないが、溜めターンの無い攻撃力二倍攻撃と無属性は健在なので結構苦労する。 実は4階までで最も攻撃力の高い敵はキスメさんであり、半端な防具では勇儀と並ぶ脅威となるだろう。 3~4階 古明地姉妹と文が登場する。 さとりに想起されてこちらが不利になるスペカは、古地図やブックオブライト等を駆使し、さとりだと疑わしき敵を確認したら床置きするようにしよう。 床置きする場所はさとりさんまでならどこでもいいのだが、さとりさまは部屋内のスペカも対象になるので、出来れば3階から通路に置く癖をつけておきたい。 また防御力がいくら高かったとしても、夢想封印想起で防御力無視の30前後のダメージが入るので、1階でレベル上げをしっかりと行い、HPを底上げしておきたい。 床置きしたスペカ(の入ったスキマ)を回収するときはパルスィに注意、油断すると拾った瞬間ジェラシーボンバーで重要なアイテムが消し飛ぶ危険がある。 文は今作から盗難耐性/犯印が防具についていても、新聞だけはこちらのアイテム欄やスキマの中にねじ込んでくる。 倍速で動く敵影が近くに来たら、心のスキマや合成のスキマを床置きしてから倒した方が良いだろう。 5階 レベル1の地霊殿勢の雑魚キャラが勢ぞろい。 ヤマメもこのフロアに出現するが、次の階からヤマメさんが登場するので、1階の消毒レベリングは控えた方が良いだろう。 6~7階(合成敵フロア) ヤマメさん、パルスィさん、勇儀さん、さとりさんと敵のレベルが急上昇する。 特に勇儀さんの強さは、特殊能力を無しにしてもかなりの物であるため、第二世代縛りでは特に慎重に処理していきたい。 さとりさんやパルスィさんは、きちんと対策をした上で真正面から殴り合う分にはそこまで強力な敵ではない。 しかしヤマメさんの特殊能力の衰弱は満腹度を20%も減らされるため、対策を怠っていない時のさとりさんパルスィさんと比べて意外と厄介。 ヤマメさまはヤマメさんとそこまで強さが変わらないので、湿布が余っているようならここからヤマメさんを倒していきたい。 またパチュリーさんも出現し、通路・部屋関係なく霊夢に低速の魔法を撃ってくるため、急に危険な状況となる場合も考えられる。 透明な敵はこの2階層に限りにとりなので、合成を行うのであればなるべく目薬を飲んでおきたい。 なお燐系も同時に出るが、にとりを倒した時に燐系が隣にいると渡したアイテムはロストしてしまう。 また無事合成後のアイテムがドロップされたとしても、万が一周りにある爆発の罠を踏んでしまうと消し飛んでしまうし、落とし穴を踏めば一生さようならである。 そういった意味でも目薬は飲んでおきたい。 8~10階 特殊能力こそ鬼畜だが基礎能力の低いパルスィさんが消え、代わりに基礎能力の高いこいしさん、萃香さん、魔理沙さんが登場する。 ここからは純粋に高い攻撃力と防御力、もしくは豊富なアイテムでどうにかしなければいけなくなる階層だろう。 11~12階 キスメさま、ヤマメさま、文さんが登場する。 そこまで能力の変わらないヤマメさまも相変わらずそれなりに厄介だが、アイテム欄やスキマの中に新聞をねじ込んでくる文さんにも注意が必要。 またパルスィさんが再登場するため、8~10階で出ていなかったからと油断しているとジェラシーボンバーの恐怖が待ち構えている… 経験値がこのあたりからどんどんインフレするが、燐さんも待ち構えている。 13~14階 勇儀さま、さとりさま、こいしさま、萃香さまが登場する。 第一世代の防具でも通常攻撃で20程度のダメージが入る面子であり、萃香さまの花火で固定30ダメージを食らってしまう。 さとりさまは部屋内のスペルカードも想起の対象であり、ついうっかりスペカのある部屋で戦うと、落ちているスペカが致命的な内容であることも考えられる。 よってさとりさまとは原則通路で戦うべきだろう。 15階 レベル3の地霊殿勢の雑魚キャラが勢ぞろい。 一応パルスィさまが初登場するフロアだが、基礎能力はそこまで高くないのでパルスィさまとタイマンなら問題ないだろう。 13~14階に比べ、萃香さまがいない分ほんのわずかではあるが楽なフロアといえる。 大部屋百鬼夜行 通常百鬼夜行でも特殊百鬼夜行でも危険な敵は多いので、開幕にアンキャニーシャインを使うのが鉄則。 パレッスパーティクル、プラネットズン、囮の札、場所がえの札等があるようなら状況に応じてどんどん使っていきたい。 アイテムを拾いに行こう等と思ってはいけないし、階段までの距離と対策アイテムの数を考えて罠チェックする暇がないようなら罠を踏む覚悟で突き進んだ方が良い。 16階 ボスフロア、1周目と2周目以降で内容が違い、2周目の方が当然攻略は難しい。 しかし生半可なアイテム群では+99装備をもってしても1周目すら厳しいだろう。 ネタバレとなるが攻略はボス(もし幻プロローグ)にて。 名前 コメント
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※武器や防具のデータがほとんど完成していない状態ですが、将来を見越してテンプレートだけ作成。 装備に関するあらゆるデータが出揃ってからでないとこのページは使えないので、今はこのままで。 最強武具考察(もし幻製品版) このページの目的 注意点最強武器考察ベース武器 武器の印 最強防具考察ベース防具 防具の印 共鳴 コメント このページの目的 もし幻になって多様化した武器と防具、その種類は武器も防具も姿形だけで100種類以上、系統別でも20は下らないだろう。 それらのどれが強いか論じようとしてもふし幻のように『ナマコ装備を除けば武器はおはらい棒かひょうたん、防具はスキマかレミリア帽子か要石が最強だろう』と結論づけられるほど単純ではない。 恐らくどれが「最強」なのかは一概に決められないだろう。 だからこそ、個人的な最強装備をここで書きだしてみるのもいいのではないかと思い、このようなページを作った。 「どうせ武器・防具のページで何が一番強いかの議論が白熱するのだから、ページを作ってそこでやれ」というのが一番の理由なのだが。 また総合的な強さを追い求めた物と、ある用途向けに作られた物とでは、その強さや実用性の方向性は異なる。これらについても論じたい。 注意点 主張する際には明確な根拠を述べること。「明らかに●●より強い」「それは論外」等の根拠の分からない主張は禁止。明確な根拠を述べたうえで、さらにメリットやデメリットを併記すると良いだろう。 人によって考え方が違うことを頭に入れておく。画一的に最強装備が決まらないからこそのこのページ。例えば『強化のスキマで装備を強化する際に用いる装備』は『吃驚の罠で割れる心配がない小傘セットが実用性で最強』になったとする。しかし『小傘セットが全ての装備ベースの中で一番数値上の性能が高いか』と言われると、恐らくNOだろう。逆に一番数値上の性能が高い装備ベースがあったとしても、吃驚の罠を踏んでスキマを割ってしまうようでは、小傘セットより強化のスキマ運用の実用性は低いといえよう。 「俺の嫁の装備だから最強」「まつわるキャラのカップリングが最強」「チルノの装備だからさいきょー」「見た目が最強」等は禁止。あくまで数値・効果の最強(実用性)を論じる。 最強武器考察 ベース武器 あ (2015-10-13 16 59 27) コメント 武器の印 コメント 最強防具考察 ベース防具 コメント 防具の印 コメント 共鳴 コメント コメント 武器・防具のページで何が一番強いかの議論が白熱するのだから ゲームの仕様上最強装備を求める意味が無く白熱しないだろうし、そういった議論があったとしてもそれ相応のページで事足りると思うよ。26+αのダンジョンはボスの攻略法が確立されてきて、且つ階層の浅さから大抵の人はコテコテに装備を育てる前にクリアする、クリア後前作が無ければ現状では持ち込み可で深層まで行けるダンジョンが無く性能を見て喜ぶだけの宝の持ち腐れになる。持ち込み不可のダンジョンに至っては既に該当のページに有用な物がピックアップされてるけど50f下っても欲しい物を回収できないこともよくある、一方通行で出たらラッキーなものを集めて最強装備云々って言うのは的を外れてる気がする。 (2011-01-07 08 02 48) ↑確かに尤もな意見なんだが、将来的に+99装備持込み前提の追加ダンジョンが出来ると製作者側から言われているから持ち腐れにはならない。持込み不可ダンジョンについては「最強」じゃなくて「実用的」と書いたはずなんだが…例えばアスカ見参というもし幻より遥かにシンプルなローグライクで古井戸にあたるダンジョンでは「どうたぬき・成仏のカマ・ドレインバスター」等が武器ベースに適当と書いてあるが、何を使うかは個人の好みや入手状況に左右される。まぁ語弊があったので該当ページに移したわけで、ダンジョンの重要アイテム欄を作ったのはここ作ったのと同じ自分だし。 それに最強装備とは銘打ってあるが、一意に決めるつもりは全くないし、一意に決めようとする輩が出ると踏んで冒頭でそう断った。特攻印一つとってもどれが必要でどれが不要かには個人の好みが出るだろう。 まぁ究極を求めなくてもある程度強ければクリアは可能だからいらないだろうっていうのも正論だがな。 (2011-01-07 20 29 57) それに「そういった議論があったとしてもそれ相応のページで事足りる」と書いてあるが、武器や防具のページで長々とされてもちょっとなぁ…「そういう意見出したい奴はこっち行け」の方が煩わしくなくていいと思うんだが。 (2011-01-07 20 31 46) 揚げ足を取るようで申し訳ないんだけど「実用的」なものをダンジョンの重要アイテム欄に記載した、してもらった、今後追加もされるでしょう、ならその上で運に大きくに左右される持込不可ダンジョンにおいて、より実用的な合成の参考なりセットなりの考案を出し合うのに意味があるのかどうかと、単に最強/実用性を求めるにしても線引きが曖昧で文字通り実用性の高い最強装備をチートを使わず作るとしたら、出来れば入れたい鎌の[必]の印の育成に代表されるように装備の作成にかかる時間が廃人御用達だろうし、"こうだったら強くね?"を書き出したとして誤差はあれどみんな想像できるような月並みな組み合わせになると思う。 それこそどこかで妥協して単純な実用性のみ追求するとしたらこのページの存在意義自体覆り、攻略のページや装備、印、セット効果のページの説明やコメントで挙げられている実用的なものを使用すれば議論する以前に「実用的」な意味で最強装備になるしその参考にもなる。 (2011-01-08 14 00 45) ベース装備や共鳴に関しても例えば2マス先まで届くからひょうたんにあの印この印、でかい系の固定ダメージが痛いからさとりの目、弾幕強化に魔理沙セット、そんなものは装備のページを見れば分かるし煩わしい最強厨が現れるかどうかは知らないけど、今後"あれやこれがオススメ"といった説明やコメントも充実してくるだろうからますますそれ相応のページの利便性が高くなりそれで十分だと思う。 容量の分散って意味で無駄ではないだろうけどこのページに利用価値があるのか疑問です。 因みに持込可の99階ダンジョンが実装予定って2chでも話題にならず製作者のブログにもそれっぽい記事が見当たらないんですけどどこかで公表されたんですか?個人的なリーク? (2011-01-08 14 04 21) うーむ、思ったより反論があるか… このページは必要無さそうだなぁ。持込み可の+99装備前提ダンジョンは生放送でそんなこと言ってたけど、それならそのダンジョンの「持込みアイテム」の項目ですべきだったな。 (2011-01-08 16 26 56) 印のレベルが上がってくると諏訪子セットで冷や汗かきながらでかイクサン、でかひじりんを倒しまくっても泣ける位の成長率だからね…チート前提ならこれが最強だって言える物が容易に出来るんだろうけど。 (2011-01-09 17 27 03) 例えば育ちきったらウサギ共鳴は (2011-01-10 10 24 23) ↑育ちきったらウサギ共鳴は無用だし、敵に対して安定してたら天狗より小傘のほうがいいかも 素潜りで何を優先するかで考えるほうがいいか? (2011-01-10 10 30 07) 今に過疎る (2011-01-12 15 05 17) まああれだ、最強云々じゃなくて好きな武器、防具を使えばいいんじゃないかな?今更こんなとこで言うのもなんだが (2011-01-12 15 38 32) なんか最強武具についての議論じゃなくて、このページについての議論しかさてれてないようだし無くせとは言わんがこのページがホンライの目的として使われることはもう難しいだろう(というかしようにもそういう空気ではなくなってるのが現実) (2011-01-12 15 47 02) 上に書いてある通り現状で本来の目的にメリットが殆どないからね (2011-01-12 15 57 14) 持込不可で最強を見出すのは無理だよね、無難な装備を合成して凌ぐしかない。持込可だと延は広があると御恵薄れるから共鳴効果で選んで優秀なのって天狗三点セットかオンバシラセットくらい?安全にってなら小傘、空か。印も多、必、掘、広、治…etc後は厄介な敵の順に特化印か。防具も危険度から印を埋めて、って考えるとあんまり所か殆ど奥行きが無いかもよ?大体持込は前作あっても30階までってのがね…装備育て上げてもどうにも…。99階まで行けるのが実装されるのなら楽しみだね。 (2011-01-13 00 31 55) 元々最強厨隔離のためのページだったんだろうが、別の方向で荒れるとは思わなかった。皆さん気は済みましたか? (2011-01-13 00 40 12) 皆さん気は済みましたか?とか (2011-01-13 00 43 16) まぁあれだ、このページが皆さんの憂さ晴らし以外に使われることはないと思うので、近いうちに別のページにしてしまいます。 (2011-01-13 00 52 22) お前らのせいでパーだってかw 各ページにこれが有効あれが有効って書いてあれば客観的に見て需要ねーよ (2011-01-13 00 57 53) 酷い編集者だったんだな、ログ保存しとく。 (2011-01-13 00 58 55) 最強厨隔離 「最強」じゃなくて「実用的」 同一人物だよね?全く一貫性無いんだが。 (2011-01-13 01 08 53) "データ完成まで封印中"(ここ重要)に「こういう理由でこのページは不要じゃないか」と言われる→不要と思う意見が増える→荒らされたと勘違いしこのwikiのメイン編集者が暴言吐いて逆切れ←今ここ (2011-01-13 01 31 09) ほぞんおk (2011-01-13 01 50 49) もう削除しろよこれ 荒れるだけだろ (2011-01-13 02 06 43) 大丈夫です祈れば静まります。祈るのです☆ (2011-01-13 02 33 30) メイン編集者さん、ゲームが思い通りの仕様じゃなくて不快だったのなら相手間違えてますよ、発売元に伝えてください。 (2011-01-13 02 38 26) コメント
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※入手報告はアイテム出現場所リストでお願いします。 お札(もし幻製品版) お札一覧火水木金土日月の札の7つの効果 入手時の札の枚数の違い 個別評価場所がえの札 変異の札 遠離の札 低速の札 招雷の札 加速の札 幸福の札 不幸の札 怨返しの札 囮の札 無能の札 伝染の札 金縛りの札 呪詛返しの札 八意湿布 結界の札 炎上の札 起動符 火水木金土日月の札 無敵の札 遺失物の札 親玉変化の札 お札の回数情報募集 お札の回数以外のコメント お札一覧 名称と回数(床落ち時) 売却額 販売額 消費P 効果 異種合成 場所がえの札[3]~[6] 80×枚数 160×枚数 使う 3 相手と自分の位置を入れ替える 貼る 1 (自キャラ含む)二箇所以上に貼って使う。ある結界を踏んだ者を他の結界に瞬間移動させる。店のあるフロアでは不思議な力でランダム移動してしまう。 変異の札[3]~[6] 使う 3 命中した相手をそのフロアに出現する敵に変化させる 貼る 1 踏んだ敵をそのフロアに出現する敵に変化させる結界を作る自キャラが踏むとゆっくりになる 親玉変化の札[1] 使う ? 命中したキャラが親玉(ボス)になる 半ボス系耐性【半】 貼る ? (自キャラ除く)踏んだ相手を親玉(ボス)に変化させる 遠離の札[3]~[6] 90×枚数 180×枚数 使う 3 当たった相手を後ろへと吹き飛ばす壁や敵に当たると固定10ダメージ(八印装備で20ダメージ) 遠離【離】 貼る 1 (自キャラ含む)踏んだ者を侵入した方向と逆に吹き飛ばす結界を作り出す 低速の札[3]~[6] 使う ? 当たった相手を鈍足にする 貼る ? (自キャラ含む)踏んだ者を鈍足にする結界を作る 招雷の札[2]~[4] 100×枚数 200×枚数 使う ? 当たった相手にある程度のダメージを与える 投げる 0 当たった相手に回数分だけ威力の増加したダメージを与える 貼る ? (自キャラ含む)踏んだ者にダメージを与える結界を作る複数の結界を隣接させて配置させると、その数だけ威力が増す 加速の札[3]~[6] 使う 5 当たった相手を倍速にする 貼る 1 (自キャラ除く)踏んだ者を倍速にする結界を作る 幸福の札[3]~[6] 使う ? 当たった相手のレベルを上げる 貼る ? (自キャラ除く)踏んだ者のレベルを上げる結界を作る 不幸の札[3]~[6] 105×枚数 210×枚数 使う 3 当たった相手のレベルを下げる 貼る 1 (自キャラ含む)踏んだ者のレベルを下げる結界を作る 怨返しの札[3]~[6] 使う 3 自分の受けたダメージを一部(1/5程度)分け与える 貼る 1 (自キャラ除く)踏んだ者を怨返し状態にする結界を作る 囮の札[3]~[6] 115×枚数 230×枚数 使う ? 当たった相手を偽自キャラにして囮にする他の敵は囮となった敵を攻撃する囮となった敵は混乱状態 貼る ? (自キャラ除く)踏んだ者を偽自キャラにして囮にする結界を作る 無能の札[3]~[6] 使う 3 当たった相手の特殊能力を封印する 貼る 1 踏んだ者を無能にする結界を作る自キャラが踏むと口封のスペルカードを使った時と同様の状態異常を付加する 伝染の札[3]~[6] 使う 5 当たった相手の状態異常を周囲に伝染させる 貼る 1 (自キャラ除く)踏んだ相手の状態異常を同フロアに貼ってある伝染の札の周囲に伝染させる 無敵の札[1]~[2] 使う ? 当たった相手を無敵状態にする 月人系耐性【月】 貼る 10 (自キャラ含む)乗っている者を無敵状態にする結界を作る一度効果を発揮する(攻撃を受ける)と消滅する 遺失物の札[1]~[2] 使う ? 当たった相手にアイテムを落とさせる 貼る ? (自キャラ含む)踏んだ者にアイテムを落とさせる。霊夢が踏むと、装備品以外のアイテムをフロア中に落としてしまう 金縛りの札[3]~[6] 125×枚数 250×枚数 使う 5 命中した相手を30ターンの間動けなく(金縛り状態に)する 貼る 1 (自キャラ含む)踏んだ者を30ターンの間金縛りにする結界を作る 呪詛返しの札[2]~[4] 140×枚数 280×枚数 使う ? 当たった相手に自分が受けた状態異常を代わりに受けさせる 貼る ? (自キャラ除く)踏んだ者に自分が受けた状態異常を代わりに受けさせる結界を作る 八意湿布[2]~[4] 250×枚数 500×枚数 使う 10 当たった相手の力と状態異常を回復ヤマメ系とメディスン系を殺菌処理することにより即死させる 貼る ? (自キャラ含む)自分の力が最大値より低いか、何らかの状態異常にかかっている場合は自分の力と状態異常を回復そうでない場合は踏んだ者の力と状態異常を回復する結界を作るヤマメ系とメディスン系は衰弱状態になる 起動符[3]~[6] 使う 3 当たった相手の特殊能力をその場で発動させる 貼る 1 (自キャラ除く)貼った結界にスペルカードや薬を乗せておくと、誰かが乗った時点で発動するようになる 結界の札[3]~[6] 使う ? 目の前に一定ターン誰も侵入できない結界を展開する 貼る ? 貼ったマス中心に3×3マスを数ターン(4~8ターン程度ランダム)進入不可にする。発動中は自キャラも実質的に移動不可状態場所がえの札で中心から出ても残るので敵を閉じ込める事ができる 炎上の札[1] 使う 5 投げつけたところとその上下左右1マス、札の通り道を炎上させる炎は侵入した者に対して一部除き固定ダメージ、アイテム・P・罠を飲み込む。鎮火するまでに5ターン、ただしアイテム等を飲み込むと鎮火するまでのターンが延長される。炎上の札の炎が与えるダメージは、消えるまでのターン×5。したがって生じた炎が何も飲み込まなければ25→20→15→10→5とダメージが減衰する。 水生系耐性【水】 貼る 1 (自キャラ除く)踏むと貼り付けた場所とその上下左右2マスが炎上する結界を作る 火水木金土日月の札[3]~[6] 使う 3 7つの効果の中からランダムに一つ発動させる(後述) 覚系特攻【覚】 貼る ? (自キャラ含む)踏んだ者に対して7つの効果の中からランダムに一つ発動させる結界を作る 火水木金土日月の札の7つの効果 今作初登場の「火水木金土日月の札」の効果は、当たった相手を 鈍足にする(=鈍足の札) 眠らせる(=睡眠薬) 混乱させる(=混乱薬) 泥酔させる(=お酒) どこかに飛ばす(=突風の罠) 爆発させる(=爆薬) 水にする のいずれかである。 なおこの札の結界を自ら踏んで「水にする」効果が出ると即死扱いとなる。 入手時の札の枚数の違い 札の枚数は種類ごとに入手時の枚数の範囲が異なるが、その枚数の範囲は次の4種類のうちのどれかになる。 基本的に強力な札になればなるほど枚数は少なくなる。 1枚のみ 1枚もしくは2枚 2枚以上4枚以下 3枚以上6枚以下 個別評価 場所がえの札 敵に当てると場所を入れ替えることが出来る。遠投印を使って複数に当てると順に入れ替わり、一番最後に当たった敵の場所に移動する。 緊急回避から泥棒まで幅広く利用出来る有能札。ただしこれ自体に強敵をどうにかする力はない。 変異の札 敵をそのフロアに出現する敵に変異させる。うっかりでかい敵を作ってしまった時などに役に立つ。 なんと半ボスにも効くが、お空やフランは出現後は変異候補にもなるので同じ姿が見えても泣かない。 にとりや星などを引き当てるのにも使えるが、狙った敵を出すのは消費が激しく難しい。 遠離の札 敵を吹き飛ばし、壁に当たるとダメージを与える。敵と間合いを取るときに便利。 ダメージは軽減されるがボスも吹き飛ぶので、他の札と比べて状況を選ばずに使える札。 更に貼り付けて使用することで罠などを飛び越える使い方も出来る。よく拾うのでケチらず使える点も良い。 低速の札 敵を鈍足状態にする。効果は永続なのでボスと半ボス以外には実質無敵の強力な札。 でかい系にした敵を低速で安全に狩るのは序盤の稼ぎの基本。 招雷の札 攻撃用の札。使うと約25のダメージを与えるが、後半は威力不足なので投げて使うのが基本となる。というか投げないと弾幕Pが勿体無い。 遠投をつけて投げれば敵を一網打尽に出来るがあまり得な気がしない。 軽減はされるが、八卦路を付けてまとめて投げればどんなボスに対してもそれなりのダメージにはなることは覚えておいて損はない。 加速の札 誰得の札。ボスにも効くので、荒ぶった姿を見たい時には良いかもしれない。 ナズーリンランドをやる時に少しだけ効率が良くなる程度…後は合成材料になるのが大半だろう。 幸福の札 レベル上げのお供。簡単に敵のレベルを上げることが出来るので、低速の札などを併用すれば稼げる。 他の札と比べると少し出にくいので、一つは使い切らずに確保しておくとにとり合成などでも役に立つ。 不幸の札 敵のレベルを下げる。うっかりでかくしてしまった時や、~ちゃんを見て和みたい時などに使う。 経験値が下がるので稼ぎ的には良くないが、確実に弱体化させられるので他の札を温存したい時などには良い。 怨返しの札 ダメージの一部しか与えられず、シレンの痛み分けの杖とは比べ物にならない弱さ。 強敵を倒すにも向かず、カットインみたさに輝夜に投げられる程度。 回数が比較的多いので合成材料にはなる。 囮の札 身代わり状態の敵は優先して狙われるため、緊急時の切り札。 なお、身代わりにした敵は混乱しているだけなので近くに寄れば普通に殴られるし、特定の敵は特技を使う。 衣久さんあたりを囮にすると護身完成。 モンスターハウスでも使えるが、ほぼ確実に誰かのレベルを上げる行為になりうるため時間稼ぎにしかならない。逃げるべし。 無能の札 無能にした敵は等速に戻り、特技を使わなくなるため、嫌らしい特技を持つ敵には積極的に使うべし。 でかい系を狩る時にも頻繁に使われる。 伝染の札 鈍足や混乱の効果を拡大させることができるため、アイテムの消費を抑えられる。 しかし狙ってかけるのは難しく、たいてい合成材料となる運命にある不遇な札。 金縛りの札 効果は30ターンと本家より短いが、敵1体を完全に無力化する手段として非常に有効。 敵から逃げる際通路や部屋の入り口を塞ぐことも可能。 呪詛返しの札 状態異常を敵に押し付ける。既に受けた異常ではなく、貼り付けた後に受けた異常を押し付けるので注意。お燐がいるなら貼り付けておくと邪魔にならなくて良い。 死の宣告も押し付けられるので、幽々子に呪われた場合は無理に追い掛けず近くの敵に貼り付けるべし。 西行妖の枝を利用した即死稼ぎも出来るが、仕組みを理解していないと危険。 八意湿布 解毒薬を束ねて持っていることになるうえ、混乱や鈍足も1ターンで回復できる優れもの。 加えてヤマメやメディスンを即死させるため、稼ぎにも使える。 使用回数は少なめだが、何かと便利な札。 結界の札 自分の周囲に侵入出来ない結界を張る。しかし侵入出来ないので敵が近づかない。 敵が周囲にいる状態で貼ると遠離と同様に敵を吹き飛ばし、壁際で吹き飛ばすと敵は侵入不可マスにいられないのでランダムワープする。強敵からどうしても逃げたい時には良いかもしれない。 また周囲は侵入不可なので某ボスの隣接召喚の即特殊攻撃も大体防げる。問題はにとり合成が出来ないので補充が難しい点。 結界の性質は、使った場合は疑似壁となり射撃や札も遮る。貼った場合は水路のように侵入だけ出来ない溝になる為、場所がえで脱出したり弾幕で篭城戦も可能。 炎上の札 新聞を燃やして文のレベルを上げることができる。また妹紅を強制的にリザレクションさせることもできる 何より炎は固定ダメージなため、遠離と組み合わせてボス戦で重宝する。ただし床落ちが1なのがいたいが・・ 紫に使うと惨劇が訪れるが…(毎ターン電車が飛んでくる) 起動符 新登場の札 貼ればその結界の中にあるスペカや薬の効果を罠のように発動させることが出来る。 例えば毒薬を置いておけば敵が結界を踏んだ際に5ダメ+鈍足に、二重結界を置けば踏んだ敵を中心に発動する。 また、越後ショートを置いて敵に踏ませればさとりが想起したときのようにおはぎ大を確定ドロップし、レジデントイーブルを置いて踏ませればその部屋が百鬼夜行になる。 敵に投げつけた場合は敵の特殊能力を即座に発動させることが出来る。 例えば穣子に当てればすぐに握ってくれるということになる。 注意すべきなのはこの敵の特殊能力はあくまで霊夢のターンに発動させているということ。 起動符を当てて生じさせた敵の特殊能力が終わったら次は敵の行動なので使い時を間違えないように。 火水木金土日月の札 新登場の札 シレンでいうガイコツまどうの杖のような札で、7種類の効果のうちからどれか1つがランダムに発動する。 亜空間や古井戸の序盤では離れた敵に対して使ってやることで大抵の場合はどうにかしてくれる。 ただし隣接した敵に投げつけたら爆発してHPが1になったり、泥酔状態になった敵に殴られて痛恨の一撃を食らって即死したりなど、デメリットが無いとはいえない。 ちなみに読み方は「しちようのふだ」であり、「か」や「ひ」では補完できない。 無敵の札 新登場の札で、比較的レアな部類に属する。 無敵状態は貼った次のターンの一発目しか防げないので、貼ったターンは普通に殴られるのに注意。 敵から攻撃を受けるのを先読みして貼ったり、にとり合成の際に最後の一撃をかわすため使うのが有効か。 敵に対して使った場合は貼った場合と異なり数ターンは無敵が続くので囮のお供には最適。なお無敵の札の前に囮の札を使わないと囮が無効化されるので注意。 遺失物の札 新登場のレア札その1 敵に当てるか踏ませる事でアイテムを強制的にドロップさせる事が出来る。 ドロップするアイテムはその敵の固有ドロップアイテム(氷塊などの素材や触角帽子などの装備)とランダムドロップ。 ランダムテーブルには現在潜っているダンジョン或いはフロアに床落ちしている可能性のあるアイテムが宛てられている模様。 なお、敵に「使う」で札を当てた場合は後方にドロップアイテムがすっ飛んでいく。 当てた敵の後方に別の敵が居るとかドロップがスキマだったりすると壁に当たっただけでもロストとなるので、心配なら札を踏ませて足元に落とさせるといい。 親玉変化の札 新登場のレア札その2 敵に当てると親玉、すなわちボス敵に変化する。もし幻単体では紫、藍、依姫のみ。 プロローグやふし幻を引き継いでいると、それらで倒した事のあるボスが追加される。 例え引継ぎを済ませていたとしても引き継ぎ前のデータで倒してなければ親玉変化の札では出現しない。 グレート風祝や超東風谷人などはもし幻でも出現するが、1.042まではもし幻で倒したとしても親玉変化の札の変化リストには現状加えられなかった。 1.051でたおせば変化リスト入りとなりました。(1.051でたおさないと変化リストには加えられない) また、一度変化させたボスに再度札を投げても別のボスには変化しない。変異の札も通用しない。(札無効効果) お札の回数情報募集 床落ち、店売りしているお札の回数情報はこちらにどうぞ。 コメント お札の回数以外のコメント 複数特技を所持している敵に起動の札は運ですかね。固まりパチェ相手に使用すると一回目は入れ替えでしたが二回目は咳でした (2011-01-18 22 22 35) 遺失物の札、足元に落とすんじゃなくて弾くって仕様だからスキマが出ると悲しいな 初めて見たとき吹いた (2011-01-23 15 24 04) 遺失物にとりで合成しようとして合格祈願になってしまった・・・ (2011-01-25 21 06 12) 加速の札は、博麗神社の賽銭箱で金稼ぎするときに重宝したのだが、これくらいしか使用要素うかばない。 (2011-02-24 23 17 17) 月光城でレジデントイーブル使ったら、親玉変化が出た、通常のモンスターハウスだったと思います。 (2011-02-24 23 18 48) 金縛りした@に・・・ニトリ合成しようと武器投げたらオワタ・・・・ (2011-03-15 21 02 40) 無能の札を投げると、萃香とかお空とか、永琳みたいな敵でも隣接しない限り攻撃しなくなるみたい (2011-04-11 17 08 12) お空狩りで呪詛返しを2匹に張り西行で倒そうと思ったら2匹目だけ効果があった。最後の札だけが効果あるのかな? (2011-05-08 20 09 32) 2.02地底にて回数5の炎上を発見、変更されたのかな? (2011-05-21 14 26 10) すみませんちょっとお聞きしたいのですが、西行のお空狩りのやり方ってどうやってするんですか? (2011-07-05 02 33 00) 水路上の敵に場所がえの札を当てても霊夢がワープするなんてことはなかった (2011-08-07 21 50 14) コメント
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ふし幻の「弾幕」からコピー作成。 弾幕 不思議のダンジョンシリーズにおける「矢」に相当するシステム。弾数の制限はないが、撃つと腹が減る。 基本的な攻撃力は頼りないが、武器の攻撃力が乗る。種族特効、特殊効果は乗らなくなった。 P ダンジョン内に落ちている「P」を25個集めると、弾幕の性能が変化する。 通常 射程10。自機正面に投射。 散弾 射程 5。3WAY弾。 放射 射程10。自機周囲八方向。 貫通 射程∞。自機正面に貫通弾。銀の矢。 貫通弾になったあと更に25個集めると、通常弾に戻る代わりに攻撃力が上昇する。 攻撃力の増加は3段階で、3段階目に突入すると表示がフルパワーのFになる。 ふし幻ver1.04b以降 1.04b以降では敵が「P」を落とすようになり、それに伴って弾幕使用時にPを消費するようになった。 弾幕を使うほどPのストックが減少し、ランクダウンもする。貫通弾から放射弾に戻すこともできる。 また、Pストックがない時に弾幕を使用すると、体力を少量消費する模様。 ふし幻1.04C以降メモ P消費はレベルに関係なく1WAY=1 3WAY=3 8WAY=5 貫通=5 エア巻物装備でこれが-1される。しかし最低消費は1 満腹度は減らず 威力はLv2貫通>Lv2八方>Lv3単発 ――弾幕を上手に使うコツ―― とにかくスタートから1~2階でPを溜める 敵の強さとPを落とす量は関係ないので序盤で溜めれるだけ溜める Lv3単発まで育てることができればその後がかなり楽になる Lv3単発~三方の間のPを維持するのが一番効率がいいだろうと思う 貫通、八方は現状では使いづらい。 どちらも強力だが、コスト消費が大きく、自分の置かれている状況 (地形や敵の包囲具合)に応じた使い方ができないためだ エア巻物必須 1.04dでエア巻物を装備すると弾幕消費コストが1WAY=1,3WAY=2,8WAY=3,貫通=3 になることを確認 参考数値 武器=攻撃力 弾幕のレベル、弾幕種、与ダメージの順 武器0 Lv3_1W=4,4,5,4,4,5,4,4,4,5, Lv2_貫=7,8,7,8,8,7,6,6, Lv2_8W=6,5,5,5,5,6,7,5,6, Lv2_3W=4,4,4,4,5, 武器11 Lv3_1W=8,8,8,9,7,7,7,8,9,9, Lv2_貫=11,12,12,14,10,10,13, Lv2_8W=11,10,11,12,10, Lv2_3W=7,8,9,8,8,7, もし幻における弾幕 弾幕Pの消費 今作からお札を「使う」「貼る」、スペルカードを「使う」場合、弾幕Pを一定量消費する仕様となった。 少ない物は1、多い物は10もの弾幕Pを消費するため、1階からお札やスペカを使えば自らの命を削ることとなる。 とはいえ今作のダンジョンはお札やスペカを使わず正面から殴り合える敵ばかりではない… またこの仕様変更により、前作よりも弾幕Pの出現率が上がった模様。 弾幕の攻撃力 Ver1.01のパッチで満腹度、所持金、力(減少に限る?)の影響を受けなくなった。 修練の古井戸で永琳に力をボロボロにされ、武器も持っていない場合は弾幕をメイン武器として進むのも手だろう。