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タスキ クラス:ハンター Lv: クラフト: 以下は自分で好きなように書き込みしてください。
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【名前】鬼童 タスキ(きどう たすき) 【性別】女 【年齢】推定12〜14 【役職】M.A.D暗殺者 【容姿】背中までの長さの黒髪で紫色の瞳。身長は149cm。スカート型の紫色の着物を着ていて下駄を履いている。紅いリボンで少し雑に髪を結いてる。自分の身長より遥かに長い刀をいつも抱き抱えている。少し痩せこけている。 【性格】好奇心旺盛だが臆病で警戒心が少し強い。山奥で師匠と共に修行をしていたためか常識に疎く古臭い知識を持っている。語尾にござるを付けたりと変わった喋り方をするが全て師匠の影響。信頼した相手に仕えるのを目標としているが臆病な性格の為なかなか達成できずじまいでいる。嘗められてはいけないと教えこまれているため虚勢を張る自分を強く見せようとする。礼儀は習っているので失礼な態度をとることはあまりない。食べ物が大好きで隙あらば何かを食べている。 【魔法】憑き神 媒体は刀。抜刀している最中常に発動。理性を一時的に捨てる変わりに身体能力と剣技を爆発的に向上させる魔法。発動中赤黒く光る痣が全身に現れる。発動した瞬間に視野に入っている生物を全て敵として捉え攻撃する為仲間であろうと容赦ない、刀を鞘に戻すか、敵として認識したものを殺害するまで止まらない。発動後酷い筋肉痛と頭痛に襲われてしまうためそこで隙が生まれる。発動時間が長いと痣が広がり肉体を崩壊させてしまう。意識を失う事でも魔法は解除される。 【得物】柄に大きな鈴の付いた刀 【備考】産まれた時から山奥で師匠と過ごした為正確な年齢は不明。鞘にしまっている間は憑き神を抑えれる用になったため世の中の役に立てと山を追い出されMADに半ば強引に入れてもらった。彼女の持つ知識は全て古く現代チックな物を見ると興奮する。魔法なしでも修行してきたためそれなりに腕が立つ。 【SV】「拙者鬼童タスキと申すでござる!....仲良くしてくれると嬉しいでござるよ」「飯が一番大事でござる!!....食べないと動けないでござるよ!!」「五右衛門風呂でござるか!?....底がアチチだから苦手でござる....」
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▽タグ一覧 宅地タスキとは、メイドウィン小説のオリジナルキャラクターである。 『武蔵復活篇』で、たくっちスノーと宅地雪は精神が全く別物であると発覚し、本来の彼=たくっちスノーが解決後に分離した姿。 名前は新たにかなづち大明神から名付けられ、見た目も最初はぬいぐるみだったが、後に人間らしい体を得た。 後から芽生えた心である黒影ツインテとはよく衝突する仲だが、たくっちスノーとしては年長者なだけに彼らを上手くまとめているとは本人談。 たくっちスノーだがもうマガイモノでは無い為不便に過ごしている。 名前 コメント
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「下放れタスキ」 陰線に連続して1本陽線が立つものをいう。陽線が出現したからといって底ではなく、大暴落の前兆である。
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登録日:2012/06/06(水) 12 42 08 更新日:2024/02/22 Thu 09 53 44 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 がんじょう きあいのタスキ アイテム タスキ ポケモン ポケモン持ち物項目 ポケモン道具項目 持ち物 第二世代 襷 道具 頑丈 「きあいのタスキ」とは、ポケットモンスターに第四世代から登場したアイテムの一つである。 ※アイテム説明文 もたせると HPが まんたんのとき ひんしになりそうな わざを うけても HP1で いちどだけ たえる。 【概要】 HPが満タンの時、喰らうと瀕死になりそうな技を受けてもHP1で一度だけ耐える。 第二世代(金銀クリスタル)から登場していた、似た名称の「きあいのハチマキ」というアイテムの限定上位互換。 ハチマキはHPに関係なく10%の確率で体力1で耐えるというもので、運さえよければ連続で何度も発動し、 金・銀エキビションマッチのきしかいせいヘラクロスやポケサンのゴルゴのオクタンのような胸熱逆転勝利への働きを見せる。 しかし確率発動で不確定なため、きあいのタスキが登場した第四世代(DPt)からは、こちらの方が用いられる場合が多くなった。 体力満タンならばどんな攻撃も一だけ残して耐えるという効果は、普通のRPGや対戦ゲームをやっている人からすると大したことないと捉えられがちだが、1ターンが重要なポケモンにおいては必ず一回は行動できるというのは非常に強力。 この道具の登場により、今までパワーはあっても耐久や速度に難があり、倒す前に倒される状態だったポケモンでもその役割を果たせるようになった。 第四世代以降のパワーインフレも、その需要に拍車をかける事となった。 影響力は非常に大きく、このアイテムのメタとなる技が重要な戦術として考えられるようになったほどである。 第四世代当初は乱数調整も確立前で「あかいいと」による理想個体調達は影も形もなかったため、妥協個体を運用することが対戦において当たり前であった。つまり、耐久個体値を妥協した個体を使いやすくするようにするための手段としても注目されていた。 また、第五世代(BW)からは「がんじょう」にもこのアイテムと同じ効果がついた。 あちらは特性なので、体力満タンにすれば再びその効果を発動できる。 ちなみにハチマキと違って消費アイテムなので、ストーリー中にうっかり持たせないように。 第七世代(SM)では比較的楽な条件で入手できるため、特に気を付けたい。 『スカーレット・バイオレット』からは野生ポケモンなどとのバトル後でも戻ってくる仕様に変更されたためこの事故の心配はなくなり、旅パでの使い勝手が向上した。 【タスキの使い道】 とにかく耐える 一撃で消されかねない四倍弱点持ち、弱点多数、耐久の種族値が低めのポケモンなど、突破力が高いが潰されやすいポケモンの補強に。 130族のような耐久力が低くても素早さが高い、いわゆる速攻型アタッカーなら生き残った時のチャンスを活かしやすく相性が良い。 逆にヤドランやカビゴンのように元から耐えるのが目的の鈍足高耐久タイプのポケモンではあまり活かせないだろう。 両刀型のお供に 物理/特殊どちらも高いポケモンであれば、攻撃面に努力値をなるべく割き、耐久はタスキで補うという方法がある。 更に鈍足ポケモンであれば素早さ調整を一切考慮せずに済む。 確実に積む 「1ターン耐えてキャストオフできたら、次の一手で奴を倒せる!」なんて時に。上手くいけばそのまま倒し切れる事も。 確実なコンボ遂行 例えばドーブルの「キノコのほうし」+「こころのめ」+一撃必殺技なら、タスキで耐えて眠らせれば相手が特性や持ち物で対策してない限りはそれなりに決まる。 また、先発の場作り要員、つまり「ステルスロック」「トリックルーム」などで後続をサポートする役割のポケモンに持たせるのもいいだろう。 襷カウンター 一撃で倒されるほどのダメージを生かし、カウンターやミラーコート、メタルバーストで跳ね返す戦術。特に読みを必要とする。 「こらえる」+「がむしゃら(orじたばた、きしかいせい)」でも代用可能。 先制技 スピードが遅いが火力があるタイプのポケモンで、一撃目で大ダメージを与え、二撃目の先制技でとどめを刺す戦法。 しかし、2ターン目で相手も先制技を撃ってくると確実に落とされてしまう。 自爆特攻 一撃で倒せなかった場合に、どうせ倒されるのだからと無理矢理突破を狙う。 ヌケニン 元々の体力が1なので、対人戦なら延命のために高確率でタスキを所持している。 攻撃を喰らいさえすれば確実に発動するため相性が良い。 勿論、読まれやすいのを逆手に取って他の道具を持たせている場合も。 【リアル襷】 リアル襷とは、文字通りタスキを使わずに相手の攻撃にギリギリ耐える現象を指す。 HPが1にならずとも赤ラインギリギリならばこのリアル襷に該当する。 「いかりのまえば」など一部の技を除き、ポケモンが攻撃して敵に与えるダメージは一定ではない。 例えばHPが130のポケモンに126というダメージ判定が出れば残りHPは赤ラインギリギリの4となり、リアル襷として成立する。 なので、同じポケモンが同じポケモンに攻撃しても倒せたり、倒せなかったりもする。 運が絡む事からタワークオリティの一種ともされ、CPUはこのリアル襷でこちらの攻撃を赤ラインギリギリで耐える事が多い。 しかし対人戦にはタワークオリティの概念はないので中々レアなケースである。 それゆえに発動すると中々アツい。 「ああっと!皮一枚で繋がったあああ!」 【対策】 連続攻撃技 「ロックブラスト」や「つららばり」など。 一撃の威力・命中率ともに低めで、総ダメージ量が不安定なのが難点だが、特に「スキルリンク」など特性でカバーできるポケモンにとっては非常に強力。 ちなみに第四世代までは何発攻撃されてもタスキが発動したが、 第五世代から最初の一撃に対してのみタスキが発動し、それ以降の攻撃はタスキを貫通される仕様になった。 「ダブルアタック」などなら当たればそこそこの威力は保障されている。 最近ではウーラオスが高火力かつ確定急所の優秀な連続攻撃技「すいりゅうれんだ」を覚えるため襷ケアをせずに戦え非常に優秀。 先制技 「しんそく」や「でんこうせっか」など。タスキが発動した後、殺られる前に殺るタイプの対策。 基本的な威力は40と低いので、テクニシャンバレパンハッサムのように戦術自体に先制技を組み込むタイプでなければ、技スペースと相談。 また、戦闘に出た時限定だが、「ねこだまし」もタスキ潰しとして大きな働きを見せてくれる。 状態異常 火傷、毒、混乱、宿り木など。タスキを潰すだけが目的なら、大抵の状況では素直に殴った方がいいかもしれない。 すなあらし 毎ターン終了時に最大HPの1/16減らす優秀な天候。 場の状態に変化を与える技。しかしパーティーの構成を考えないと逆にこちらが不利になる。いわじめんはがねタイプのポケモンはダメージを受けないので優秀。 かつてはあられという無効化されにくい選択肢があったが、SVからは「ゆき」に代わりダメージを与えなくなってしまった… 設置技 「ステルスロック」「まきびし」など場に出たタイミングでダメージを与えるもの。 特にステルスロックは無効にする手段が少なく、デメリットもターンを消費することくらいなのでパーティにステロ役がいることも少なくない。 接触ダメージ 「ゴツゴツメット」「さめはだ」「てつのトゲ」等。 接触技主体のポケモンならこれの反射ダメージで。 みちづれ HP満タンでもタスキ無効。あくまでも最終手段感が強いが……。 マジックルーム 5ターンの間フィールドのどうぐ発動を阻止するルーム技。 癖が強いものの相手は襷に頼ることができなくなるため計算を狂わされることもある。 多くの活躍させづらかったポケモンに活躍の場を与えたアイテムだが、強力な分対策されやすい。 読み合いと経験、運次第でこのアイテムが有効に決まるか無駄となるかは変わっていくだろう。 追記・修正はHP1で耐えてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] タヌキに一瞬見えた -- 名無しさん (2014-04-30 17 52 57) 道具封じの特性とか出ないの? -- 名無しさん (2014-07-25 20 07 39) 襷に限っていえば(持つポケモンにもよるが)砂嵐と霰はそれにあたるな。もしくはぶきようスキルスワップ -- 名無しさん (2014-07-25 21 29 56) ステロ撒けば良い 除去技は覚えるポケモン自体が限られるし -- 名無しさん (2014-07-25 21 31 35) 鉢巻き、襷ときたら次は・・・気合いの褌? -- 名無しさん (2014-07-26 05 12 20) はたきおとすに対して発動ってするっけ -- 名無しさん (2016-12-20 18 50 46) バトルサブウェイには特性「がんじょう」の癖にタスキを持ったダゲキが登場し、しかもやたらと「こらえる」を使いたがる。どれだけHPを1で残すことにこだわるのやら -- 名無しさん (2017-05-08 13 10 13) ↑HP1からのきしかいせいで倒したいのかな? -- 名無しさん (2019-09-16 08 48 01) ↑調べたところ技は「じしん/しっぺがえし/こらえる/きしかいせい」とのことなのでビンゴ。なおマルチトレインで引き当てると獅子身中の虫と化す模様 -- 名無しさん (2019-09-16 08 57 18) 第8世代でも強い道具だが、ダイマックス技でコロコロ天候の変わる環境だと逆風ぎみなのも確かか -- 名無しさん (2019-11-28 19 03 08) ↑だけどステロ(というかカバ)はほとんど見なくなったし、先制技も使う奴大分限られてるから砂嵐さえどうにかすれば結構強いよね。ドリュウズとか特に -- 名無しさん (2019-11-28 19 07 31) チャンバラー、チャンバラー♪ -- 名無しさん (2020-06-09 11 51 47) これが生まれたから先制技はメジャーになった。実際第三以前は先制技が少ないのもあるとはいえほぼ使わんし。 -- 名無しさん (2022-12-21 19 38 42) 通信対戦動画視聴勢からゲーム始めた人が消耗品であることに驚いている例をわりかし見る印象 -- 名無しさん (2023-05-17 19 33 23) 名前 コメント
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「上放れタスキ」 上げ相場の初期に、マドを空けて上放れた陽線が出現後、陽線より安寄りした陰線が出現した形をいう。この陰線は、利食い売りの結果と考え、買い乗せの機会である。
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シロタスキウミウシ Noumea alboannulata 秋の浜 -25m
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きあいのタスキ (ポケットモンスター DPt) 使用条件 条件なし 効果 [死亡時] 耐久力が減少していない状態から死亡する時、 この能力カードを使用することで死亡せず、残り耐久力が1の状態でその場に留まる。 ただし、耐久力を低く宣言している場合この能力カードを使用することができない。 戦闘中の場合、戦闘からも離脱しない。 この能力カードは1度使用すると破棄される。 備考 Q.耐久力が減少していない状態で精神力が0以下になって死亡しました。 この場合、きあいのタスキを使用できますか? A.使用できますが、結局は精神力が0以下のままなので再度死亡します。 この能力カードへの意見 名前 コメント
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【気合のタスキ】 装備魔法・持ち物 このカードを装備したモンスターが戦闘破壊される時、 代わりにこのカードと、戦闘を行った相手モンスターを破壊する。 このカードを装備したモンスターが相手の魔法・罠カードの対象にされた時、 その効果を無効にし、このカードを破壊する。
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シロタスキウミウシ 秋の浜 -15m