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超美少女転校生とねらわれた学園,93,馬里邑れい/たかのちはる,新書,92/06,ポプラ社文庫 シミュレーションゲームブック1 わたし、なぜか急に、超能力者になっちゃった。 ある日クラスに、超美少女の転校生があらわれて、わたし、とってもいやな 予感がしたの。そしたらやっぱり…。 時をこえてオンリーユー,107,飛鳥めい/すぎのさとみ,新書,92/07,ポプラ社文庫 シミュレーションゲームブック2 あたし、とんでもないところから二十世紀の東京へ転校してきたの。転校早々、三人のすてきな男の子と知りあって、ちょっとときめいちゃった。このうちの一人が、きっとあたしの運命の人なんだわ! 読者が主人公になり、自ら行動を選択することにより物語がうごいてゆく、シミュ レーションゲーム。ラストも読者しだいでいくつか用意されています。今回の物語 は、5百年後のトーキョーから、東京へ、自分のパートナーを探しに行く所からはじ まります。 誘拐犯はエイリアン?,158,若桜木虔/すぎのさとみ,新書,93/06,ポプラ社文庫 シミュレーションゲームブック3 わたし、父と二人でオカルト事件専門の探偵をやってるの!今も、娘さんを 誘拐されたっていうとんでもない依頼があった。 事件がおこったのは箱根の別荘、調べてみたら、やっぱり犯人は…。 にゃんたんのなぞ?なぞ?,---,巻左千夫 作/岡田日出子 絵,A5判,85/11,小さな童話シリーズ にゃんたんのゲームブック にゃんたんのめいろめいろ,---,巻左千夫 作/岡田日出子 絵,A5判,86/03,小さな童話シリーズ にゃんたんのゲームブック にゃんたんのきょうりゅうあそび,---,巻左千夫 作/岡田日出子 絵,A5判,86/09,小さな童話シリーズ にゃんたんのゲームブック にゃんたんはタイムマシンにのって、きょうりゅうのすむせかいへ…。 どんなきょうりゅうにあえるかたのしみだなあ―なんておもっていると、ひゃっ、 きょうりゅうクイズだ!みんなも、にゃんたんといっしょにかんがえてね。 にゃんたんのゲームブック,54,巻左千夫 作/岡田日出子 絵,A5判,87/02,小さな童話シリーズ にゃんたんのゲームブック ぼうけんずきのにゃんたん、エレキッパ大王にテレビゲームのなかにとじこめ られたポッポひめをたすけにしゅっぱつ! みんなもにゃんたんといっしょに大王のモンスターをたおして、ぶじポッポひめ をすくいだしてね! どきどきようかいたいじ,58,巻左千夫 作/岡田日出子 絵,A5判,87/08,小さな童話シリーズ にゃんたんのゲームブック にゃんたんはこんどはじごくのようかいたちをたいじにでかけることになりました。 ゲームのすきなにゃんたんには、めいろやなぞなぞがまちかまえています。 みんなもにゃんたんをおうえんしてね! なぞなぞまほうがっせん,71,巻左千夫 作/岡田日出子 絵,A5判,87/12,小さな童話シリーズ にゃんたんのゲームブック にゃんたんとチョンぼうが、おいしいおかずをつくっていると、まほうのせかいに ワープ!ふたりは、まほうのせかいで、ぼうけんのたびにしゅっぱつしますが、 さて、どんななぞなぞや、めいろがまっているのかな?みんなもおうえんしてね! はらはらようかいハウス,65,巻左千夫 作/岡田日出子 絵,A5判,89/01,新・小さな童話シリーズ にゃんたんのゲームブック にゃんたんにようかいたちがやっつけられてしまったので、大まおうダブダブは、 おそろしいけいかくをかんがえました。 にゃんたんをおびきだして、クイズやめいろでたおそうというのです。 にゃんたん、あやうし!小学1~2年むき。 おにぎり山のかまめし大王,67,巻左千夫 作/岡田日出子 絵,A5判,89/05,新・小さな童話シリーズ にゃんたんのゲームブック クイズだいすきの、にゃんたんは、ふしぎレストランで、かまめし大王に、おいしい おりょうりを、みんなたべられてしまいました。 おこったにゃんたんは、チョンぼうとまたまた、クイズのぼうけんのたびへ…。 小学1~2年むき。 ドッキリ!かいじゅうじま,73,巻左千夫 作/岡田日出子 絵,A5判,89/07,新・小さな童話シリーズ にゃんたんのゲームブック クイズだいすきのにゃんたんは、こんどはおうごんをもとめて、こわーいかいじゅう のいるしまにしゅっぱつ!しかし、にゃんたんとチョンぼうのまえには、めいろや なぞなぞがいっぱいあって、ぶじにゃんたんたちは、かいじゅうじまへつくの だろうか…。 小学1~2年むき。 わくわくしんでんのひほう,69,巻左千夫 作/岡田日出子 絵,A5判,90/04,新・小さな童話シリーズ にゃんたんのゲームブック かいじゅうじまの、たからさがしにしっぱいした、にゃんたんと、チョンぼうは、 こんどはわくわくしんでんにかくされている、ひほうをさがしにしゅっぱつ! ふたりのまえには、こんどもめいろや、なぞなぞがいっぱいあって、ふたりは ひほうを、ほんとうにてにいれられるのかな? びっくり!ウルトラ大まじゅつ,72,巻左千夫 作/岡田日出子 絵,A5判,90/12,小さな童話シリーズにゃんたんのゲームブック にゃんたんたちは、なぞの、まじゅつをつかうぎんこうごうとうをおって、 マジカルランドへむかいました。 またまたにゃんたんとチヨンぼうのまえには、びっくりするようなゲームや まじゅつがいっぱい!にゃんたんのぼうけんはつづきます。 まかい大ぼうけん,72,巻左千夫 作/岡田日出子 絵,A5判,91/06,新・小さな童話シリーズ にゃんたんのゲームブック にゃんたんたちに、じごくの、えんま大王がたすけをもとめてきました。 やみのていおうがめざめて、ちきゅうがはかいされてしまうというのです。 ていおうをたおすには、5にんのまじんをたおさねばなりません。 にゃんたんのぼうけんはつづきます。 わーいメルヘンランド,71,巻左千夫 作/岡田日出子 絵,A5判,91/12,小さな童話シリーズ にゃんたんのゲームブック にゃんたんは、いまどうわをかいています。 すると、アリスのうさぎが、たすけをもとめてきました。 メルヘンの国が、パンプキンマンのためにめちゃくちゃになっているというのです。 すぐに、にゃんたんとチョンぼうは、メルヘンの国へ、しゅっぱーつ! なぞのめいろ王国,65,巻左千夫 作/岡田日出子 絵,A5判,92/09,小さな童話シリーズ にゃんたんのゲームブック ゃんたんとチョンぼうに、ふくしゅうをしようと、おそろしいけいかくをたてていた、 なぞの大王がいました。 そして、まんまとふたりはおびきだされてしまったのです。 そこには、めいろやなぞなぞクイズがいっぱい!にゃんたんたちは、大王の しょうたいをあばくことができるでしょうか。 ゾクゾクッようかいやしき,67,岡田日出子,A5判,93/09,新・小さな童話シリーズ にゃんたんのゲームブック にゃんたんとチョンぼうは、ようかいやしきへでかけました。 ところが、くいしんぼうのチョンぼうがおそなえものをたべてしまったばっかりに、 おそろしいクイズやなぞなぞをしなければならなくなってしまったのです。 さあ、みんなもようかいやしきへ…。 ゾクゾクッ。 きっかい!ロボット島,97,岡田日出子,A5判,93/12,新・小さな童話シリーズ にゃんたんのゲームブック にゃんたんとチョンぼうのまえに、ヘイゾーとなのるロボットがあらわれ、たすけて ほしいとたのむのです。 南のへいわなしまが、コンピュータのくるったロボットのために、あらされて しまったということです。 にゃんたんたちは、ロボットのクイズにちょうせんするべく南のしまへむかいます。 たいけつ!ヤマタノオロチ,69,岡田日出子,A5判,94/06,新・小さな童話シリーズ にゃんたんのゲームブック にゃんたんとチョンぼうが、な、なんと日本のむかしもむかし、かみさまのじだい にいってしまった。 おそろしいヤマタノオロチから、ミーコひめをたすけるために、ふたりは、ゲーム やめいろのワナをつぎつぎとやぶっていくのだが…。 にゃんたんとチョンぼうに、みんなもちからをかしてね。 なぞなぞアラビアンナイト,74,岡田日出子,A5判,94/12,新・小さな童話シリーズ にゃんたんのゲームブック にゃんたんとチョンぼうが、ふるどうぐやさんでうつくしいはこをかってきました。 さて、つかおうとして、はこのふたをあけると、ゆびわとおひめさまのえのかかれた かみがでてきました。 また、なにかおもしろいことがはじまりそうです。 にゃんたんたちは、ふたたびぼうけんのたびへ。 せんじゅつ山大けっせん,69,岡田日出子,A5判,95/06,新・小さな童話シリーズ にゃんたんのゲームブック にゃんたんとチョンぼうは、せんじゅつ山でしゅぎょうをした。 ぶじそつぎょうとおもったら、なんと、しけんがあって、それにぶじごうかく したら、めんじょうをあげるという。 にゃんたんたちのまえには、いろいろなゲームがある。 がんばれにゃんたん。 なぞなぞ魔法のくすり,68,岡田日出子,A5判,95/12,新・小さな童話シリーズ にゃんたんのゲームブック ミーコがびょうきになって、ずっとなおりません。 にゃんたんがしんぱいしてうらなってもらったら、ヘルメスしかなおせないという ことです。 さっそく、にゃんたんとチョンぼうは、でかけていったのですが、ふたりのまえには またまた、いろいろなゲームやめいろがまちかまえています。 がんばれ、にゃんたん。 びっくり!ドッキリ!宝さがし,73,岡田日出子,A5判,96/07,新・小さな童話シリーズ にゃんたんのゲームブック にゃんたんとチョンぼうは、ロケットがこわれてじぶんのくにへかえれなくなった おひめさまにあいました。 おひめさまはなくしたたいせつなたからを手にいれて、うちゅうへかえって いきたいというのです。 また、にゃんたんとチョンぼうの、ぼうけんのたびがはじまります。 宇宙なぞなぞ大ぼうけん,55,岡田日出子,A5判,96/12,新・小さな童話シリーズ にゃんたんのゲームブック 月へいったにゃんたんとチョンぼうは、そこで、たいへんなことをまかされました。 ちきゅうをすくうことができるかどうかのむずかしいテストにごうかくしなければ ならなくなったのです。 にゃんたんのうんめいは!?ちきゅうのうんめいは。 なぞのミイラ神殿,69,岡田日出子,A5判,97/07,新・小さな童話シリーズ にゃんたんのゲームブック なぞなぞ金のリンゴ,66,岡田日出子,A5判,98/02,新・小さな童話シリーズ にゃんたんのゲームブック ギリシアしんわのせかいにはいりこんだにゃんたんとチョンぼう。 “金のリンゴ”を手にいれて、へいわなせかいをとりもどすのが、ふたりのやくめ です。 なぞなぞやめいろにちょうせんしながら、ぼうけんのたびをすすめよう。 にゃんたんのウルトラスーパーゲーム,***,巻左千夫 作/岡田日出子 絵,A4判,91/03,たのしいゲームえほん にゃんたんのゲームブック #パズルゲーム本 にゃんたんのようかいむらへようこそ!,***,巻左千夫 作/岡田日出子 絵,A4判,93/04,たのしいゲームえほん にゃんたんのゲームブック #パズルゲーム本 にゃんたんのタイムマシン大ぼうけん,***,岡田日出子,A4判,92/06,たのしいゲームえほん にゃんたんのゲームブック #パズルゲーム本 にゃんたんのびっくりドアあけゲーム,***,岡田日出子,A4判,91/10,たのしいゲームえほん にゃんたんのゲームブック #パズルゲーム本 たいけつ!オジャマン大王,***,岡田日出子,A5判,89/12,ワン太のおもしろゲーム やあ、こんにちは。 ぼくは、なぞなぞやめいろが大すきなワン太だよ。 ある日、うちゅう人のメットンがわるもののオジャマンに、円ばんをぬすまれてしまった。 ぼくたちは、円ばんをとりかえすたびに出発!行く手には、むずかしいなぞなぞやめいろがまっている ぞ。 さあ、みんなもいっしょに出かけよう! #迷路パズルゲーム本 キララひめきゅう出大作戦,***,岡田日出子,A5判,90/02,ワン太のおもしろゲーム キントン星の、かわいいおひめさま、キララひめが、マントルでん下にさらわれてしまった!!ワン太 、メットン、オジャマンの、クイズ大すき三人組は、キララひめをたすけるために、うちゅうへ。 三人組のまえには、めいろ星や、ふしぎな、なぞなぞうちゅう人たちがまちうけている。 ワン太たちは、キララひめを、たすけ出せるだろうか… #迷路パズルゲーム本 どろろん!にんじゅつ山,***,岡田日出子,A5判,90/03,ワン太のおもしろゲーム #迷路パズルゲーム本 むちゃのねこ丸ゲームブック,***,田森庸介,A5判,88/12,新・小さな童話シリーズ むちゃのねこ丸ゲームブック たいけつ!キョンシー大まおう,61,田森庸介,A5判,89/01,新・小さな童話シリーズ むちゃのねこ丸ゲームブック ドラゴン城のたいけつ,61,田森庸介,A5判,89/08,新・小さな童話シリーズ むちゃのねこ丸ゲームブック ラーメン城のたたかい,61,田森庸介,A5判,90/04,新・小さな童話シリーズ むちゃのねこ丸ゲームブック ある日、ハンバーガーやさんにはいったねこ丸。ところがどうしたことでしょう!! ラーメンしか、うってないなんて!? ハンバーガー王子、ポテト姫といっしょに、ハンバーガーをすくうため、ラーメン大おうたいじに、しゅっぱつだ! ようかい大けっせん,61,田森庸介,A5判,90/07,新・小さな童話シリーズ むちゃのねこ丸ゲームブック きょうふのうちゅうかいぞく,***,田森庸介,A5判,90/11,新・小さな童話シリーズ むちゃのねこ丸ゲームブック たこやき仮面をたおせ!,***,田森庸介,A5判,91/03,新・小さな童話シリーズ むちゃのねこ丸ゲームブック びっくりおばけやしき,***,田森庸介,A5判,91/07,新・小さな童話シリーズ むちゃのねこ丸ゲームブック にくまんロボットのひみつ,61,田森庸介,A5判,91/11,新・小さな童話シリーズ むちゃのねこ丸ゲームブック フカフカ星からきょだいロボットが、やってきた!その名も、にくまんロボット。 みんなで、ねこ丸といっしょに、にくまんロボットたいじに、さあ、しゅっぱつだ!! ドーナツどろぼうをおえ!,***,田森庸介,A5判,91/12,新・小さな童話シリーズ むちゃのねこ丸ゲームブック #パズルゲーム本 あくま島のドドンガ大まおう,59,田森庸介,A5判,92/04,新・小さな童話シリーズ むちゃのねこ丸ゲームブック ながいながいねむりからめざめた あくま島のドドンガ大まおう。このままでは、せかいのはめつだ! ドドンガ大まおうをたおす三つのじゅもんを、てにいれてせかいのききを、すくおう! すごろく大さくせん,***,田森庸介,A5判,92/07,新・小さな童話シリーズ むちゃのねこ丸ゲームブック #パズルゲーム本 くらやみ王国のモクモク大王,***,田森庸介,A5判,92/11,新・小さな童話シリーズ むちゃのねこ丸ゲームブック ねこ丸対へんしんロボメカ丸,***,田森庸介,A5判,93/02,新・小さな童話シリーズ むちゃのねこ丸ゲームブック ねこ丸となぞの地底王国,59,田森庸介,A5判,93/06,新・小さな童話シリーズ むちゃのねこ丸ゲームブック タイムまじんをやっつけろ!,62,田森庸介,A5判,93/09,新・小さな童話シリーズ むちゃのねこ丸ゲームブック かぜひきドラゴン王をすくえ!,59,田森庸介,A5判,94/02,新・小さな童話シリーズ むちゃのねこ丸ゲームブック ばけネコ大王とまほうのゆうえんち,***,田森庸介,A5判,94/06,新・小さな童話シリーズ むちゃのねこ丸ゲームブック ワニワニまおうのきょうふのたいけつ!,***,田森庸介,A5判,94/11,新・小さな童話シリーズ むちゃのねこ丸ゲームブック くろねこ大まおうのおばけだぞ!,***,田森庸介,A5判,95/03,新・小さな童話シリーズ むちゃのねこ丸ゲームブック どっきり!おばけテレビだぞ,***,田森庸介,A5判,95/07,新・小さな童話シリーズ むちゃのねこ丸ゲームブック ねこめ小学校はおばけがいっぱい,67,田森庸介,A5判,95/11,新・小さな童話シリーズ むちゃのねこ丸ゲームブック アンコロ大王のどらやきロボ大作戦,***,田森庸介,A5判,96/06,新・小さな童話シリーズ むちゃのねこ丸ゲームブック たいけつ!ねこ丸対魔界王子きかい丸,***,田森庸介,A5判,96/10,新・小さな童話シリーズ むちゃのねこ丸ゲームブック パプワくんのゲームブック 南国少年パプワくん,---,柴田亜美 原作/日本アニメ企画 画,A5判,93/01,新・小さな童話シリーズ #ゲームブックではなくパズル本 パプワくんのゲームブック2 南国少年パプワくん,---,柴田亜美 原作/日本アニメ企画 画,A5判,93/03,新・小さな童話シリーズ #ゲームブックではなくパズル本 パプワくんのゲームブック3 南国少年パプワくん,---,柴田亜美 原作/日本アニメ企画 画,A5判,93/05,新・小さな童話シリーズ #ゲームブックではなくパズル本 疾風!アイアンリーガー サッカーゲームブック,***,矢立肇 原作/武半慎吾 絵,A5判,93/09,新・小さな童話シリーズ ちびまる子ちゃんのゲームブック かべしんぶんをつくろうの巻,***,さくらももこ 原作/日本アニメ企画 構成,A5判,95/10,新・小さな童話シリーズ ちびまる子ちゃんのゲームブック2 どうぶつえんにえんそくの巻,***,さくらももこ 原作/日本アニメ企画 構成,A5判,95/12,新・小さな童話シリーズ ちびまる子ちゃんのゲームブック3 丸尾くん、がんばれの巻,***,さくらももこ 原作/日本アニメ企画 構成,A5判,96/03,新・小さな童話シリーズ ちびまる子ちゃんのゲームブック4 おばあさんをたすけるの巻,***,さくらももこ 原作/日本アニメ企画 構成,A5判,96/07,新・小さな童話シリーズ コジコジゲームブック1 ―さくらももこ劇場 ,***,さくらももこ 原作/日本アニメ企画 構成,A5判,97/12,新・小さな童話シリーズ159 コジコジはふしぎな子。コジコジはみんなとなかよし。コジコジはいつもコジコジ。だからみんなコジコジが大すき。 テレビアニメで人気上昇の“コジコジ”の世界をたのしむゲームブック第1弾!小学校低学年向。 魔界伝説,***,巻左千夫 作/成田マキホ 絵,B4判,91/12,アドベンチャーゲームブック1 アニメラン国のハニー王女が、魔界の大まおう、ゴーガにさらわれてしまった。 このかわいそうなハニーを、たすけだすために魔界へたびだったのは、アニメラン 国のゆうかんなきし、モックです。 モックは、3つの「たましい」をもっていますが、ゆだんをすると、魔界の モンスターたちに、1つずつたましいをうばわれてしまいます。 そして、モックのたましいがぜんぶなくなってしまったとき、ぼうけんのたび はおしまいです。 また、モックはたびのとちゅうで、大まおうとたたかうためのエネルギー、 「パワーアップル」を、たくさんてにいれなければなりません。 魔界のおそろしいモンスターたちをうちやぶり、モックは、ぶじにハニー王女を すくいだすことができるでしょうか… はてなランドの宝さがし,***,巻左千夫 原作/大林のぼる 絵/しんどうさとこ 構成,A4判,92/03,アドベンチャーゲームブック2 ここはふしぎの国、はてなランド。 人間の国からあそびにきていたけんたが、たからの地図をみつけました。 けんたは、はてなランドの3人のなかま、ぺんぺん・いくじナシ・やったろ カイとともにたからさがしのたびにでかけます。 お姫さまと7人の魔法つかい,***,しんどうさとこ/作 木曽健司/絵,A4判,92/10,アドベンチャーゲームブック3 超魔界英雄伝,***,小熊康司,A4判,93/06,アドベンチャーゲームブック4 SDガンダムゲームブック,***,井上徹 構成/椎葉健二 絵,A4判,93/07,アドベンチャーゲームブック5 パプワくんのんばばゲームブック,***,柴田亜美 原作/日本アニメ企画 画,A4判,93/07,アドベンチャーゲームブック6 F-1レースゲーム ―いけいけ!ゴエモン,***,小熊康司,A4判,94/02,アドベンチャーゲームブック7 アンコウによって、人びとを石にかえられてしまつためだか国の王子ゴエモン は、アンコウをおって、たびをつづけていた。 ある日、くじら島の大レースにアンコウがでることをしったゴエモンは、 レースにさんかすることにして予戦をかちぬいていった ロックマン6 史上最大の戦い!!,***,井上徹 構成/三森 明 絵,A4判,94/03,アドベンチャーゲームブック8 パピイのふしぎなぼうけん,***,巻左千夫 作/成田マキホ 絵,B5判,93/06,パピイのゲームブック1 まほうのくにのパピイ,***,巻左千夫 作/成田マキホ 絵,B5判,93/09,パピイのゲームブック2 ゲゲゲの鬼太郎ゲームブック1 トイレおばけのまき,48,水木しげる 絵・文,A5判,88/05,ゲゲの鬼太郎おばけのくに7 ゲゲゲの鬼太郎ゲームブック2 うみのぼうけんのまき,***,水木しげる 絵・文,A5判,88/07,ゲゲの鬼太郎おばけのくに8 忍!忍!レンジャーたい ドロンガメをたおせ,***,巻左千夫/さく 鶴ひさこ/え ,A5判,99/05,新・小さな童話シリーズ にんじゃしゅぎょうのヤギュウ小学校のそつぎょうテストは?ムサッピ、モモン、クリぼうの三にんは、どんなむずかしいテストもクリアーすると、はりきります。ムサッピ、モモン、クリぼうのかつやくをきたいしてください。 忍!忍!レンジャーたい たいけつ!ギュードン大まおう,68,巻左千夫/さく 鶴ひさこ/え ,A5判,99/09,新・小さな童話シリーズ 172 ヤギュウ小学校のモーザ校長先生がとつぜんきえてしまった!?しかも、ギュードン大まおうとなのるものが、ムサッピ、モモン、クリぼうのじつりょくをためしてやるのだとちょうせんしてきたのだ。さあ、どうする、忍!忍!レンジャーたい。 その他ゲームえほん多数,***,???,A4判,??/??,たのしいゲームえほん ミラクル・タイム・アドベンチャー1 白銀の騎士と恐竜のなぞ,120,藤浪智之 作/速水螺旋人 絵,B6判,2013/07, 過去のフランスに時間移動をしたら、そこにドラゴンがあばれているという情報が入った。ドラゴンなんて本当にいたの? このなぞはキミがとく!!
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がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻,453,勝沼紳一/村上紳/レッカ社 編,文庫,91/09,スーパーファミコン冒険ゲームブックシリーズ 天下の大ドロボウにして正義の味方、ゴエモンが、誘拐されたゆき姫捜して、西や南の珍道中。 頼りないけど憎めない相棒、えびす丸。 風のような女の子忍者、やえちゃん。 奇人発明家、源内さんなどなどの助けを借りて、得意の長ギセルで妖怪どもをビシバシ倒す。 いったい、犯人はだれだ。 スーパーマリオワールド 恐竜ランド編,470,橋爪啓/スタジオ・ハード 編,文庫,91/04,スーパーファミコン冒険ゲームブックシリーズ クッパを改心させ、恐竜ランドへとバカンスにやって来たオレ、ルイージ、ピーチ姫。 恐竜ランドは6つの島からなる美しいリゾート地だ。 が、事件はそこで起こったんだ。 またもやクッパによってピーチ姫がさらわれてしまった。 見渡してみれば、この国に住んでいるはずの恐竜の姿もない。 どうも様子が変だ…。 オレとルイージは、気のいい恐竜ヨッシーといっしょにクッパ打倒の旅にでた。 待ってろよピーチ。 そして恐竜たち!きっと助けてやるからな。 果たしてオレたちの運命やいかに…。 ゼルダの伝説 神々のトライフォース,482,富沢義彦/スタジオ・ハード 編,文庫,92/07,スーパーファミコン冒険ゲームブックシリーズ 力、知恵、勇気、の紋章を持つ黄金の聖三角体「トライフォース」をめぐり、多くの血が流された「封印戦争から幾世紀。再び、闇の世界を解放しようとする邪悪の者が現れた。その背後には、魔王ガノンの影が…。勇者よ、ゼルダ姫を助けだし、ハイラルに光をとりもどせ! 魔界塔士Sa・Ga 冒険者達のレクイエム,430,池田美佐/スタジオ・ハード 編,文庫,90/02,ゲームボーイ冒険ゲームブックシリーズ こんな毎日、もうたくさんだ!来る日も来る日もモンスターに追われ、ビクビクおびえながら暮らすなんて、冗談じゃない。 ボクは決心した。 どんなことをしてもこの世界から抜けだし、伝説の楽園とやらに行ってみせる。 そのために世界をつなぐ巨大な塔にはいらなければならない。 遠い昔にはこの塔を利用して、世界どうし行き来もあったらしいけど、今では塔の扉を開く方法すらわからない。 でも塔の最頂部にこそ、楽園が存在するのだ。 この先、さまざまな試練が行く手をはばむことだろう。 そして波乱万丈の旅が幕を開けた。 ファミスタ 虹の逆転アーチ,731,勝沼紳一/レッカ社 編,文庫,90/10,ゲームボーイ冒険ゲームブックシリーズ 超人的「世界野球軍」との激戦に勝ち、世界No.1に輝いたナムコスターズ。 でも、浮かれている場合じゃないぜ。 他の球団が黙っちゃいないのだ。 熱血漢月野監督のもとに、リーグの精鋭たちが結集。 最強のオールスターズを作りあげ、ナムコスターズに挑戦状をたたきつけた。 夢の球宴とは名ばかり。 ナムコスターズを奈落の底へ突き落としてやろうと、おも、きよすく、くわわらが燃えに燃える。 一方、ぴぴ監督、よせばいいのに丸坊主宣言をしてしまい、絶対に後に引けない。 しかし、頼りの主戦投手らっぷは腹痛!今回も大波乱含みのプレイボールだぜ。 ジャングルウォーズ ジャングルを守れ!,450,橋爪啓/スタジオ・ハード 編,文庫,91/07,ゲームボーイ冒険ゲームブックシリーズ 平和なジャングルを突如襲った悪の組織。 その名は“ゴート団”。 密猟を手始めに、動物を操って人間を襲ったり、ジャングル鉄道建設をジャマしたり…。 そのうえヤツらは、ジャングルの主ボーイのパパを誘拐。 戦え、ボーイ!走れ、ボーイ!ジャングルの平和を守るのはキミだ。 ウルティマ 失われたルーン,456,犬飼わたる/レッカ社 編,文庫,91/12,ゲームボーイ冒険ゲームブックシリーズ 神秘につつまれた美くしい王国ブリタニアに、滅亡の危機がしのびよる。 伝説の8つのルーンを奪い去った、暗黒の騎士ブラックナイトのたくらみとは何か?いま、勇気と正義にあふれる冒険者の前に、ムーンゲイトが開かれる。 ブラックナイトの8つの地下迷宮に挑むのはキミだ。 ウィザードリィ外伝I 女王の受難,480,山崎和緒/スタジオ・ハード 編,文庫,91/11,ゲームボーイ冒険ゲームブックシリーズ リルガミンの女王アイラスは、即位より1年、気の休まる時がなかった。 街に襲いかかる災いの数々、姉・ソークスの謎の失綜…。 そしてついに、宮廷付きの魔法使いタイロッサムが迷宮に身を潜め、魔物を召喚しはじめたのだ。 君は怪物を倒し、謎を解くことができるか。 邪聖剣ネクロマンサー イシュメリアの悪夢,415,草野直樹/スタジオ・ハード 編,文庫,88/06,冒険ゲームブックシリーズ ボク(ミック)とキース、そしてシーナは15才にもなるってのに“村一番のいたずらトリオ”として名が通るほどのワンパク3人組。 その日も、となりの骨董品マニアのロバートじいさんの家から、ひとふりの古びた剣を盗み出し、キースがその剣をさやから抜いたとたん、まばゆい白い光とともにイシュメリア国の王様が現われた。 「お前たちは封印されていた悪魔を解き放ってしまったのだ。 聖剣ネクロマンサーを探し出し、封印せよ!」とひと言。 なんで僕たちがそんな…、だまされたような形で、僕たち3人はむりやり勇者にされ、旅出つことになったのだが…。 ガイアの紋章 エルスリード英雄列伝,435,池田美佐/スタジオ・ハード 編,文庫,88/12,冒険ゲームブックシリーズ ガイア―剣と魔法が支配する幻想大陸。 はるか昔から続く光と闇の戦いは、この大陸をも飲みこむ。 闇の帝国ヴェルゼリア王ボーゼルの力は強大で、光の軍は風前のともし灯だった。 俺の名はカイル。 光の王国エルスリードで生まれ、砂の街ディールで育った。 城はボーゼル軍に奪われ、逃げのびた民は貧しさと闇軍の脅威にたえながら、細々と暮らしている。 ある晩、夢の中に不思議な老人が現われ、ボーゼルを倒すための大切なものを授ける、と告げ、消えた。 が、それは夢ではなかった。 俺の手には、確かに老人のくれた石があった。 今こそ旅立とう、勇者たちよ!打倒ボーゼルを合言葉に! ダンジョンエクスプローラー 探せ覇者の宝玉,450,橋爪啓/樋口明雄/スタジオ・ハード 編,文庫,89/05,PCエンジン冒険ゲームブックシリーズ オレは流れ者の魔物バスター。 名前はない。 ただ、ひとはオレをファイターとよぶ。 ある日のことだ。 ここコーネリア国をおさめるアルデ4世からお呼びがかかった。 「この世の魔王ブレードひきいる魔物どもに、おびやかされている。 世界に平和をとりもどすために、コーネリアの古い伝説に語られる、悪しきものを打ち倒すという破邪の宝玉―アライの玉をさがしてもらえないだろうか」魔物どもには、いろいろ借りもあることだし、よろこんでひきうけることにした。 天外魔境 魔城の聖戦,470,樋口明雄/スタジオ・ハード 編,文庫,89/10,PCエンジン冒険ゲームブックシリーズ 東の果てにあるという、神秘の国ジパング。 かつて、この国を支配すべく暗躍した邪教・大門教があった。 だが、火の勇者の働きに邪教は倒され、人々は平和を得たのである。 しかし…、それは束の間のことであった。 地獄の底から大門教が復活し、平和な暮らしに魔の手が伸びる。 火の勇者のうち、ナメクジ族の綱手、ヘビ族の大蛇丸までが捕らえられ、どことも知れぬ場所に封じられた。 最後の火の勇者、ガマ族の末裔・自来也はただひとり、大門教を倒す旅に出る。 目指すは江戸城、大門教の頭領・邪神斎を倒す。 ―その頃江戸城では、蒼く妖しい光の中で、マサカドの怨霊が蘇りつつあった…。 ワルキューレの伝説 舞い降りた女神,670,尾崎克之/レッカ社 編,文庫,90/10,PCエンジン冒険ゲームブックシリーズ 輝く泉の水で育てると、なんでも夢がかなうという黄金の種。 それをめぐって人々が略奪と殺りくを繰り返すうちに、この世界は悪の化身カムーズの手に落ちる。 荒れ果てた大地。 途方に暮れる人々。 最後の望み、どこかにあるという黄金の種を探し求め、旅を続けるサンドラ、コアクマン、ズールの3人にカムーズの魔兵士が襲いかかる。 絶体絶命のピンチに、奇跡が起きた。 一条の光とともに、神の子ワルキューレが天空から舞い降りてきたのだ。 強敵カムーズを倒せるのはワルキューレだけ。 黄金の種の謎を解き、地上を再び楽園に変えるため、新たな冒険の旅へ。 桃太郎活劇 エンマ大王の逆襲,440,大出光貴/スタジオ・ハード 編,文庫,90/10,PCエンジン冒険ゲームブックシリーズ 平和が続いていた日本にまたもや現れたエンマ大王。 エンマ大王は、鬼族を利用して7つの村を占領しようとしていた。 そんな状況を知った桃太郎は、初代桃太郎の使命を受け継ぎ、お爺さんとお婆さんに見送られ、鬼が島めざし鬼退治の旅に出た。 途中立ち寄る村に続々と登場するギャグ鬼や恐ろしいボス鬼たちとの壮絶な戦い。 はたして桃太郎は鬼たちの攻撃をかわし、エンマ大王を倒すことができるのか。 桃太郎伝説II 地獄王現る!,440,大出光貴/橋爪啓/前川陽子/スタジオ・ハード 編,文庫,91/01,PCエンジン冒険ゲームブックシリーズ エンマ大王を倒してから3年後。 桃太郎の前に現れた新たな強敵は、地獄の底からよみがえったという地獄王。 桃太郎の約1万倍の力を持つという鬼の王様だ。 こんなヤツに、さすがの桃太郎も1人じゃたちうちできなし。 そこで、桃太郎と同じ気持ちを持つ勇者たちが途中で仲間になって、鬼退治に協力してくれる。 果たして桃太郎は、愛と勇気と友情とギャグで地獄王をこらしめることができるのか。 頼んだぞ、桃太郎!平和を守れるのはキミだけだぁ!わははははははははは。 ラストハルマゲドン 魔界創世記,510,高木成一/犬飼わたる/レッカ社 編,文庫,91/01,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 人間はおろか、地上の生きとし生ける物がすべて滅亡した惑星。 そこに現れたのは、魔族と呼ばれる異形の生物達だった。 彼らは人類が滅んだことを知り、地上の支配者となるべく、地下の世界からやってきたのだ。 しかし、彼らを待っていたのは、変わり果てた姿の荒廃した大地と、天変地異だった。 そこで彼らは、急激な環境の変化と、人類滅亡の原因を調べるため、調査団を派遣することになった。 そんなある日、調査団が襲われ、謎の異星人が専戦布告してきたのだ。 この星を植民地にするというのだ…。 こうして、魔族と異性人の全面戦争が始まった…。 ファンタジーゾーン 異星からの侵略者,400,塩田信之/スタジオ・ハード ,文庫,87/10,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ* 平和な惑星プラリーフに、ある日突然、巨大な隕石が落ちてきた。 中から出てきたのは、3本足の破壊ロボット。 「ドラゴン族の村が危い!」ケンカ友達、ラベンダーの知らせを受けたアキラは、親友のオパオパと、カールフレンドのリリスを連れて、ドラゴン族の村へと向かうが…。 人気のシューティングゲームに、オリジナルの要素をプラス。 ますますおもしろくなったアドベンチャーストーリーの登場! ファンタジーゾーン2 異星への旅立ち,450,塩田信之/スタジオ・ハード ,文庫,89/02,冒険ゲームブックシリーズ あれから1年…。 ようやく平和をとりもどした惑星プラリーに、ふたたびとなりの惑星アリマース大接近の時が近づいていた。 前回、アルマースからの侵略者に敢然とたちむかい、見事、勝利を勝ちとったアキラは気が気ではない。 また侵略されるのではないか?アキラの不安はつのる。 そんな時、知り合いのマッドサンエンティスト、松戸博士がワープマシンを開発した。 このマシンさえあれば、となりの惑星だろうが、一瞬のうちに移動できる。 …アキラはアルマース行きを決意した。 が、例によってリリスに見つかってしまい、結局オパオパ、ラベンダーをまじえた4人で出発することに。 アルマースに着いた彼らが見たものは…。 スペース・ハリアー ホワイトドラゴンの勇者,400,塩田信之/スタジオハード編,文庫,89/01,冒険ゲームブックシリーズ ドラゴンランド!?それはスペース・ハリアーの中にしか存在しない架空の国のはずだ。 かつては平和だったこの国に、奇妙な侵略者、魔生物が突如として出現。 人々はささやかな抵抗を続けながら、伝説の救世主を待ち望んでいるというのだ。 伝説の救世主って、オレのこと…? ファンタシースター アリサの冒険,420,大出光貴/スタジオ・ハード,文庫,89/04,冒険ゲームブックシリーズ アルゴル太陽系に重大な危機がせまっていた。 国王ラシークが、アルゴルを邪教の者に売り渡してしまったのだ。 それぞれの惑星に現われた怪物たちは、人々を襲いはじめた!アリサは、パルマ星に住む15歳の女の子。 兄のネロとふたりで平和に暮らしていた。 ところがある日、兄が殺されてしまった。 国王の秘密をさぐっていたネロは、その部下にやられてしまったのだ。 「兄さんのかたきは、あたしが討つ!」だが、旅に出たアリサを待っていたのは、想像を絶する運命だった…。 SFファンタジーRPGの傑作が、ついにゲームブックになった。 ファンタシースターII 還らざる時の終わりに,400,大出光貴/橋爪啓/スタジオ・ハード,文庫,89/05,メガドライブ冒険ゲームブックシリーズ ラシーク対アリサ。 あの壮絶な戦いから、およそ1000年の月日が流れた。 その後アルゴル太陽系はさらに発展し続け、巨大なコンピュータ・マザーブレインが総ての星を管理し、平和で豊かな暮らしを築き上げるにいたった。 だが、ある日、アルゴル太陽系に不気味な怪物が出現した。 バイオモンスター。 バイオシステムの作り出した悪性動物だ。 ヤツらは、平和な暮らしに慣れきった人々を襲い始めた!総督から、バイオモンスターの秘密を探るように命令されたユーシスは、妹ネイを連れてバイオシステムへと旅出った!! ファンタシースターIII 時の継承者,500,山崎和緒/安藤夏/スタジオ・ハード 編,文庫,90/09,メガドライブ冒険ゲームブックシリーズ はるか昔、人々は自在に空を飛び、水に潜り、地を駆けていたという。 しかし『ライアとオラキオの戦い』と呼ばれる戦乱が起こり、長く激しい戦の後に、超科学文明の記録も技術も、失われてしまったのだという。 それから千年。 以前のような科学に守られた暮らしではないにしろ、人々は、平和で、安定した生活を送っていた。 だが世界をふたたび暗黒におとしいれようと、秘かに動き始めた邪悪なる影があった。 はたして、伝説の戦いの真実とは。 真の敵の正体は?失われた時を追って、親子3代にわたる長い旅が今、始まる。 ビックリマン 無縁ゾーンの秘宝,560,尾崎克之/レッカ社 編,文庫,88/08,冒険ゲームブックシリーズ 無縁ゾーン上空で、空魔におそわれていたお守り助士すいさいを救ったために、お守りの楽園、「天地 球」の難事件にまきこまれてしまったヘッドロココ、ヤマト神帝以下の聖戦士たち。 しつように攻撃をしかけてくる悪鬼の手から、天地球を救うためにヤマト神帝たちは立ち上がった。 秘宝の謎をとき、仲間の聖戦士とともに天地球の平和をとりもどすのは君だ。 ビックリマン2 天聖門を開けろ!,470,尾崎克之/レッカ社 編,文庫,89/01,冒険ゲームブックシリーズ 長い旅をおえ、やっとの思いで天聖門までたどりついたヤマト王子、聖フェニックスたち一行。 悪魔の妨害を突破して、開けろ!天聖門を! 魔神英勇伝ワタル 異次元の救世主,494,勝沼紳一/助川哲也/井上尚美/レッカ社 編,文庫,88/12,冒険ゲームブックシリーズ ひょんなことから異次元のモンジャ村へ次元トリップした戦部ワタルは、わけもわからず伝説の救世主 にされてしまう。 かつては平和の神々がおさめていた創界山だが、ドアクダー率いる悪の軍団に支配され、今や灰色の世 界となっている。 神々を呼びもどすには、7種の神器を龍神池に奉納しなければならない。 神器はドアクダーの手下たちが隠してしまった。 創界山の運命はワタルの力にかかっている。 ワタルの勇気と優しさで、創界山に七色の虹をよみがえらせることができるか!?広大なるファンタジ ーワールドへ、今、ワタルの冒険は始まったばかり。 魔神英雄伝ワタル 救世主再び!!,410,勝沼紳一/レッカ社 編,文庫,90/05,冒険ゲームブックシリーズ 神部界の救世主・ワタルは、創界山での厳しい戦いの果て、神部界に平和を取りもどした。 無事、自分の家にもどった翌朝、突然オババたちがワタルの部屋になだれこんできた。 新しい危機だ。 オババによると創界山の頂点に祭られていた「界破の石」が、何者かによって奮われたのだという。 「界破の石」は、人間界を一瞬にして消滅させるほどの魔力を秘めているのだ。 これは人間界が絶滅するかどうかの重大事。 人々を救うには、ドアクダー一味から「界破の石」を取り返すしかない。 ワタルはシバラクと共に再び創界山へ旅立った。 天空の魔王 地球防衛少女イコちゃん,400,滝沢一穂/スタジオ・ハード 編,文庫,88/02,冒険ゲームブックシリーズ* 私、河井イコ。 中学2年生の女の子。 実は私、ピアノとバレエのレッスンのない日の放課後は、地球防衛組織・LTDTの 隊員なのです。 イコは今、「究極の地球防衛計画」のアシスタントをやってるの。 ところがたいへん!計画の責任者、マツド博士が突然その姿を消してしまったの。 手掛りは、宇宙富豪ジャガーと名乗る男からの招待状…。 さあ、出動よ!!スーパーインカムで力100倍。 必ずこの事件を解決させちゃうわ。 レッツゴー。 少年魔術師インディ マジカルインフェルノ,454,井上尚美/レッカ社 編,文庫,88/01,冒険ゲームブックシリーズ インディ・ルルクは、魔術修行中の少年。 ある時、師匠の道具をいたずらしているうちに魔界へとひきこまれてしまった。 そこは悪魔や黒魔術師たちのはびこる世界だった。 インディの侵入が魔界の封印を解いてしまったのだ。 魔物たちに人間界を侵略するチャンスを与えてしまったインディは、六つの邪悪な魔物を倒し、封印の魔法陣を完成させねばならない!さあ行け!師匠アザゼルの魔術の書を持ち、魔法の猫ミュアとともに。 少年魔術師インディ2 禁断の魔力,515,井上尚美/レッカ社 編,文庫,88/07,冒険ゲームブックシリーズ ある日、ヨギの僧院・守護僧セミヤザからの手紙を受け取ったインディ。 留守中の師匠アザゼルのかわりに薬草を届けるために僧院へ向かった。 もちろん、マジカルキャット・ミュアとともに。 セミヤザは、大魔術師ヨギの力を封印した聖櫃を狙う魔道士ギィのたくらみを話した。 そして、それを阻止するためにはエクトロイの岩山に散らばる5つの鍵(タブレット)が必要だという…。 使命感に燃えるインディは再び大冒険に旅立つ。 行く手をはばむ数々の難関。 そして、あっと驚くラスト…。 これは、新感覚の魔界RPGだ。 少年魔術師インディ3 異境の呪術師,412,井上尚美/レッカ社 編,文庫,89/03,冒険ゲームブックシリーズ 少年魔術師インディ。 今度の旅は、はるか異境を目指う…。 ハミ王国に嫁ぐフレイア姫の行手に、呪術師の魔の手がのびる!インディ、そしてマジカルキャット・ミュアは、姫を守り、無事ハミ王国へ送り届けなくてはならないのだ。 燃えるような砂漠を越え、暗黒の森を切り抜け、そして大海を渡る。 かつて体験した事もない、魔境の呪術の力とはいったい何か?そして、インディたちは、その力を打ち破ることが出来るのか?前回、前々回と多くの試練を乗り越えたインディとミュア。 2人は、このステップ3の冒険をいかに切り抜けるのだろうか? 学園妖怪バスターズ 天魔が来た!,719,尾崎克之/レッカ社 編,文庫,88/04,冒険ゲームブックシリーズ 学校さぼって自動車モトクロスに熱中していた、タダシ、ケン、鏡太郎の悪ガキトリオ。 ひょんなきっかけで、奇々怪々な天魔たちを街に解き放ってしまったのだ!さあ、大変!住みなれた袖 ケ浦町に無数の物の化があふれ出した。 そして、こともあろうに、タダシたちの通う、袖ケ浦小学校を拠点にいすわってしまったのだ。 この天魔たちをもとどおり封印できるのは、悪ガキトリオの3人だけ。 凄絶、愉快の大冒険物語の、始まりだあっ! 学園妖怪バスターズ2 大天空丸を救え!,705,尾崎克之/レッカ社 編,文庫,88/11,冒険ゲームブックシリーズ タマムスビ・カツマに夢で呼び出された3人組。 そこで、3人の心の祖先である大天空丸が、悪の手に利用されようとしていることを知る。 新宿の3つのビルの配置が、大天空丸を大天空災丸に変身させる邪悪の祭壇そのものであり、ある3つの要素が欠けているため、まだその力を発揮していないという。 スサノオ、義経、清正―この荒武者のもつ3供物をそなえれば邪悪の祭壇は完成してしまう。 天魔族が3供物を手に入れようと、動き始めた。 天魔族より先に3供物を集めないと、大天空丸が危い。 学園妖怪バスターズ3 ジャングル魔王の恋,710,尾崎克之/レッカ社 編,文庫,89/06,冒険ゲームブックシリーズ ケン、タダシ、鏡太郎の通う袖ケ浦小学校の6年6組に転校生がやってきた。 名前は藤原スミレ。 それがとてつもない美少女で三人組はひとめぼれ。 特にケンは春の海のクラゲのように夢うつつ。 三人はさっそくスミレの家へ押し掛けていくが、そこで奇妙な現象に直面―なんとスミレが妖怪変化に変身してしまったのだ。 その場は、スーパーイズナ丸の登場で危機を脱っするがスミレの姿がない。 スミレの父親、藤原サスガの話によると、以前、冒険旅行に出かけたガリ島の魔霊がスミレを連れ去ったというのだ。 三人はいでたちを揃え、ガリ島へとスミレ救出に向かうのだが…。 ドラゴンラリー 栄光への戦い,458,高野富士雄/AMC 編,文庫,88/06,冒険ゲームブックシリーズ 主人公の拓也は、好奇心旺盛な中学2年生。 ある日、同級生のガールフレンド、真美といっしょに魔法陣を作っていたが、思わぬことからその魔法陣に引きずり込まれ、魔界へと落ちてしまった…。 なんとか人間界へもどろうとする、拓也と真美だったが、人間界へのキップを手に入るためには、『ドラゴンラリー』で優勝しなければならない。 ひょうきんな魔物、げんさんを仲間に、ゴールのドラゴンマスター城をめざして突っ走れ! ドラゴンラリー2 魔界大陸の逆襲,400,高野富士雄/AMC 編,文庫,89/04,冒険ゲームブックシリーズ 主人公の拓也は、同級生のガールフレンド、真美といっしょに魔法陣を作り、魔界へと落ちてしまった。人間界にもどるための死闘レース“ドラゴンラリー”に優勝した拓也たちは、ひょうきん魔物、げんさんを仲間に、魔界の総守護邪神ドラゴンマスターを倒し、無事人間界にもどってきた。 平和な日々が続き、拓也と真美も中学生として平穏な毎日を送っていた。 ―そんなある日、拓也たちのクラスに、転校してきた謎の美少女…。実は彼女は、魔界から送られてきた魔物のひとりだったのだ!!拓也たちは、げんさんとともに、学校を魔物の手から救うため、魔界にいい伝えられる『魔力封印の鍵』を探しに脱出したが…。 次元からくり漂流記 タイムマシン冒険号発進,412,高野富士雄/AMC 編,文庫,88/08,冒険ゲームブックシリーズ ダイスケ、くりりん、ハカセは、小学校の仲良しトリオだ。 ある日、図書館の掃除をしていた3人は、一冊の古びた本を見つけた。 題名は「夢楽発明伝」。 ぼろぼろの表紙を開いたときから、大冒険は始まっていた。 頭脳明析なハカセの解読によると、その内容は『時間跳躍之機械(タイムマシン)』の製造法だというのだ。 3人を乗せたタイムマシン『冒険号』は、時の彼方へと旅立った。 ハリキリボーイのダイスケ、可愛くてちょっぴり生意気なくりりん、そしてハカセがくりひろげる、次元を越えたタイムトラベル冒険譚。 次元からくり漂流記2 ヤマタイ王国を救え!,434,高野富士雄/AMC 編,文庫,89/06,冒険ゲームブックシリーズ 「くりりんがさらわれた!」夢楽の手を逃れ、ついでに『時間跳躍之機械・タイムマシン』まで奪って現代にもどってきたダイスケ、くりりん、ハカセの3人組に、またまた大事件が持ち上がった。 学校の中で、しかも授業中に謎の男にくりりんがさらわれてしまったのだ。 歴史の本にでてきそうなその男のせいで、教室中が大さわぎ。 先生は卒倒するし女の子は泣き出すし…。 いったい、謎が?なんのために…?ダイスケとハカセは、くりりんをさらった男をさがしだすため、時間旅行へと出発した。 次元からくり漂流記第2弾タイムマシン冒険号、再・発・進。 地層階級王国I まほろばの壁を越えて,398,高野富士雄/AMC 編,文庫,88/10,冒険ゲームブックシリーズ いつ終わるともしれない戦いを続けるマントル王朝連邦国とコア王国。 ルーニ・シューイは、マントル王朝連邦国の少年空中隊員として、いつものように出撃したが、“ルシアの谷”上空で奇襲をうけてしまった。 ルシアの谷に墜落してゆくルーニ。 その先は敵国の領土だ。 コア王国スルガール島の周辺に不時着したルーニの命を助けたのは、チェルト・フレイユというひとりの少女だった。 戦いのない平和な国があるというチェルトの祖父の言葉を信じ、ふたりは第四世界へ旅立つ。 ねこまんまのポチを仲間に、ふたりと一匹の旅が、今始まった。 地層階級王国2 幻のドラゴン伝説,407,高野富士雄/AMC 編,文庫,88/12,冒険ゲームブックシリーズ ルーニ、チェルト、ポチの活躍によって地層界にもたらされた平和は、つかの間のものであった。 “まほろばの壁”が崩れたことによって地層界は天変地異に襲われ壊滅のピンチに瀬したのだ。 「地表界に出て新天地を捜すんだ!」使命感に燃えたルーニたちは、かつての戦友ジャムの協力を得て地表界へと旅立った。 しかし地表も平和の土地ではなかった。 復活したサタンが、かつての地層界と同様に、地表界をも魔物を使って封印しようとたくらんでいたのだ。 「宿敵サタンを倒し、地表界に平和をとりもどせ!」敵サタンの根城、さまよえる伝説の“ドラゴン島”を求めて、ルーニたちの新しい冒険の旅が今ここにはじまった!! ねこまんまの大逆転 無責任一代ねこ物語,409,高野富士雄/AMC 編,文庫,89/08,冒険ゲームブックシリーズ コーンウォール王朝の偉大なる王、タイグーン死す。 この時、ネコマンマ王国との間に不隠な空気が流れつつあった。 亡き王の後をつぐひとり娘のサリアと共に政権をまかされたプーンマルス。 長きにわたるネコマンマ族への恨みをはらすため、世間知らずのサリアをだまし、ねこまんま討伐を開 始する。 次々と追いやられるねこまんま達。 ついにネコマンマ国とコーンウオール王朝と大戦争!と思いきや、どこまでものん気なネコマンマ王国 は、一人息子の王子、通称「ポチ」と自付役の少年タイトにすべてをまかせ、女王サリアの元へむかわせた。 そして、ポチの運命的な旅が始まった。 ねこまんまの鬼退治 ポチは桃の夢を見る,406,高野富士雄/AMC 編,文庫,89/12,冒険ゲームブックシリーズ むかしむかし、というほどでもない昔。 桃から生まれた『ポチ』は、育ててくれたおばあさんにこう言われました。 「あんたは、モモから生まれたんだ。 鬼退治でもして、このばばやじじにお宝を持って帰って来ておくれ」そう、桃から生まれたからには正義の味方。 世のため人のため、おじいさんおばあさんのために、ポチは旅に出るのです。 目指すはオニガ島。 そこには、巨大な桃の世界樹があり、その実には神秘の力があると言われています。 果してポチは英雄になれるのでしょうか? 魔幻牛王伝1 新ウシワカ誕生,630,尾崎克之/レッカ社 編,文庫,89/03,冒険ゲームブックシリーズ 影地球、東洋暦12世紀。 ピョウー族とハラー族は永遠のライバルとして天下の実権をめぐり血で血を洗う戦いを展開していた。 しかし、その裏には、影地球を魔空界のものにせんとする妖魔たちの陰謀が渦巻いていた。 血気盛んなサムライ少年ウシワカは打倒、ピョウー族にもえるが、少しずつその背後に隠れた、虚眼憎 正をはじめとする巨大な邪悪の力に気づき始める。 勇気りんりん、無鉄砲で、女にコにはからきし弱いウシワカは、海乃善尼の指示で兄のイマワカ、オトワカと出会うために旅立つが、行く手には無数の妖魔が待ちうけているのだ。 魔幻牛王伝2 都ヘアン妖魔決戦,735,尾崎克之/レッカ社 編,文庫,89/10,冒険ゲームブックシリーズ ヘアンを目指して旅を続けるヨシツネ一行は、途中、生き別れていたヨシツネの兄、ヨリトモと出会う。 ヨリトモはヘアンへの侵攻を狙う復興ハラー族の大将となっていた。 再会を祝すヨシツネとヨリトモ。 しかし、一刻も早くヘアンへと血気にはやるヨシツネを、ヨリトモはおさえる。 “我等はハラの直系。 むざむざ命を落としてはならぬ”。 ヨリトモは、一の腹心カーツ・ヨシナカをすでにヘアンへ派遣していたのだ。 が、都より届いたのは、“ヨシナカ乱心”の知らせ。 ヨシツネは兄ヨリトモをなだめ、ヘアンへ向かう。 ものすごい邪気にあふれるヘアンの空は、紫色に染まっていた…。 激走!ミニ四駆GPX 炎のダッシュ,539,高木成一/レッカ社 編,文庫,89/04,ミニ四駆ゲームブックシリーズ 全国のミニ四駆レーサーたちを一堂に集めて、史上初のスーパーグランプリが開催されることになった。 地力で予選を勝ち抜いて来たチームは、どこも強者ミニ四駆ファイターばかり。 その中にボクらの激走ファイターズも居るんだ。 君はチームリーダーの四郎となって、まず予選の難関を突破しよう!そして、史上最大の究極GPXに挑戦するんだ。 そこでいよいよライバルたちとの対決が始まる。 改造テクの知識はもちろん、状況を見抜く観察力やセッティングのハウツーも必要だ。 ミニ四駆チャレンジャー 熱走改造バルセロナ編,539,高木成一/レッカ社 編,文庫,89/08,冒険ゲームブックシリーズ 前回の24時間耐久レースにおいて、その活躍が認められた四郎たち激走フアイターズは、何と今回、バルセロナで開催される、ミニ四駆ワールドカップに参加することになった。 ところが、現地に到着するやいなや、大切なケースが盗まれてしうのだ!四郎たちは街中を走り回って犯人を捜すのだが、途中で地元の少女たちにレースを挑まれてしまう。 外国の非公認レース初挑戦の四郎と走太。 前回では必要なかった改造テクニックも、今度は重要なんだ。 この勝負を切り抜ければ、後はワールドカップが待っている。 ベストセッティングで、見事栄光のトロフィーを獲得してくれ! 暗黒要塞ガルディアン オセロ神話の謎,449,高野富士雄/AMC 編,文庫,88/03,冒険ゲームブックシリーズ 精霊の神オセロが、5千年ぶりに地上に降りたった。 平和な人間の世界を創造した神、オセロは、邪悪な妖気に包まれたおぞましい世界に絶句した。 天空に浮遊する暗黒要塞には、魔族の総支配者ガルディアンが君臨していたのだ。 地上は荒れ果て、裸邪族が占領し、海は腐海と化し、鬼面族によって支配されてしまった…。 人々の平和をとりもどすため、暗黒要塞へと向かうヤルセイヤ。 果たして、ヤルセイヤはガルディアンを倒すことができるのだろうか! ペンギン忍者隊 白き勇者の伝説,403,高野富士雄/AMC 編,文庫,89/09,冒険ゲームブックシリーズ 広大な南極大陸の一角、ペンギン王国に未曾有の危機が迫っていた。 ウェルダン将軍率いるアマゾネス放国軍が戦争をしかけてきたのだった。 圧到的な軍事力にペンギン王国は全くなす術がなく、王女シュナ迄もがさらわれてしまう。 アイスキャッスルは陥落寸前。 しかし今、南極に勇者が立ち上がった。 彼の名はペンギン王国王子、アンデル。 そしてサスケ率いるペンギン忍者隊。 アンデル達は、南極の守り神、神鯨モビィを目覚めさせ、仲間達を守る為に旅立つ。 果してシュナを助けだし、南極大陸に平和を取り戻す事ができるだろうか?白き勇者の伝説が今、記されようとしていた。 ヤマト魔神伝 サギリ見参!,432,成田崇幸/レッカ社 編,文庫,88/04,冒険ゲームブックシリーズ サギリは、アシナガじいちゃんのもとで剣術を修行している少年剣士。ある日、いつもの通りの激しい稽古を終えたあとにそれは起こったのだった。 いきなり、ハヤテ4人衆と名のる奴らが現れて、じいちゃんが殺されてしまったのだ!それも“裏切り者”呼ばわりされて…。 じいちゃんは、永遠の眠りにつく前に、サギリにひとつの言葉を残した。 「お前には重要な使命があるのじゃ、まずはクマハヤおじさんを訪ねなさい」と…。 いったいサギリにはどんな運命が待ち受けているのか?今、じいちゃんの死を前にしたサギリが燃える! ドラゴンロック 浮遊要塞の死闘,515,井上尚美/レッカ社 編,文庫,88/11,冒険ゲームブックシリーズ かつてメネス大陸を統一していたファルコン公国は、辺境伯の力が滅ぼされてしまった。 数年後、ファルコン公国のお姫さまレミーを中心に、主人公ロム、魔術師ガーディは公国復興に立ち上がる。 「ツァクト ザク ラグディオ ル ラバン」という謎の合言葉。 これをもとに5人の協力者にコンタクトをとり、公国のシンボル「ファルコンの円盤」奪還作戦を決行する。 目的地“沈黙の地”へ向う彼らを待ち受ける計略、裏切り、死闘。 そして、辺境伯の巨大な野望が明かされていく…。 今、ここに大河アドベンチャーの幕が開く。 ようこそ、ドラゴンロックの世界へ。 ヴァイケルの魔城 トツゲキ魔界探検隊,450,樋口明雄/スタジオ・ハード 編,文庫,87/12,冒険ゲームブックシリーズ 平和なな東京に、闇の使徒が訪れた!ある日突然、魔物にさらわれてしまった少女、ルーシー。 彼女は300年の眠りから目覚めた吸血鬼“ヴァイケル”の餌食にされてしまうのだ!ルーシーを助けなければ!彼女を救い出すために、3人の少年、順、宏、進が立ち上がる。 ヴァイケルの支配するもうひとつの東京“ゾーン”に入りこんだ彼ら。 果たして、彼ら3人の行く手に待ちうけるものは何か! 終末の惑星 遙かなる西の帝国,500,塩田信之/スタジオ・ハード 編,文庫,88/01,冒険ゲームブックシリーズ 平隠な村を襲った突然の危機。 圧倒的な武力を盾に、侵略者達がやって来る!やつらをくい止める手立ては?村の少年・アレフは立ち上がった!「『世界の壁』の向こう側になら、強力な武器が眠っているかもしれない!」決して越えてはならないと伝えられる『世界の壁』。 その向こうには、まったく未知の世界だ。 それでもアレフは旅立つ!人跡未踏の危険地帯へ!!しかし、壁の向こうには意外な真実が…。 オリジナル・ゲームブック、待望の第2弾登場!! 超時空パイレーツ おみそれ3人組の冒険,450,樋口明雄,文庫,88/08,冒険ゲームブックシリーズ 資金難にあえぐ城西高校映画研究会。会長の一平と友人の和哉、進の仲良しデコボコ3人組は、クラブ廃止の危機を前にあせりの日々を送っていた。そんなある日、彼らの前にみょうな動物があらわれた。姿かたちはネコのようだが、熊のようにたいこ腹で三等身。おまけにこいつは人間の言葉をしゃべれるのだ。 ヤツの願いを叶えたら、ばくだいな謝礼をくれるという。これをみのがす手はないゾ。最終目的地は地球よりはるかかなたの国“ナイトランド”。次元航空装置に乗って旅出た3人だが、途中で装置が故障。さまざまな次元の世界をさまようはめになってしまった。果たして無事「ナイトランド」に到着し、謝礼をもらうことができるのか!? 恐竜伝説 倒せ!人間ハンター,430,竹田明/スタジオ・ハード 編,文庫,89/07,冒険ゲームブックシリーズ ボクの名前は坂本勇作。 夏休みを利用してアメリカのペンフレンド、アリサ・ミルフィードを訪れているんだ。 ところがある日、ボクたちの乗っていた遊覧飛行機が、進化した恐竜人の支配するパラレルワールドにワープしてしまった!近くの村に住む親切な恐竜人に助けられたものの、その夜「ハンター」と名のるなぞの集団に襲われる。 アリサのパパをはじめほとんどの人間はさらわれてしまったが、ボクとアリサはたまたま通りかかった恐竜人の勇者ゴメシスに助けられた。 アリサのパパたちを救い出すため、ボクは恐竜界の旅に出ることを決心するのだった。 タイムトラベル大戦争 過去の国からSOS,400,池田美佐/前川陽子/スタジオ・ハード 編,文庫,89/10,冒険ゲームブックシリーズ 星好き少年のボク、山村宏明は、その夜も天体観測に没頭していた。 と、…隕石発見!ボクはあわてて、隕石落下地点の裏の公園へと急行した。 しかし、そこには隕石などなく、そのかわりに妙な機械と、男の死体があった。 その妙な機械をいじったとたん、ボクは気を失って…。 気づくとそこは、戦国時代。 しかもそこでは、歴史を狂わそうとするマインドロボットと、それを阻止するタイムパトロールとの壮絶な戦いが繰り広げられていたのだ。 日本の未来をかけた戦いが、戦国の地で始まった。 キミは歴史を守ることができるか? 忍者乱丸の大冒険 土グモ党野望編,400,大出光貴/スタジオ・ハード 編,文庫,89/08,冒険ゲームブックシリーズ 時は、みんながちょんまげをしていた江戸時代。 所は、上から読んでも城山城、下から読んでも城山城というお城。 ここのヘンな殿様にたのまれ、少年忍者「乱丸」は謎の巻物を追った!ところが、その乱丸の前にヘンな忍者たち―土グモ党10人衆が立ちふさがった。 忍術対怒術、ギャグ対ギャグの戦いがはじまる。 はたして乱丸は、10人衆を倒せるのか?そして、巻物の正体は?事件は妙な方へ流れ、乱丸もガクゼンとするのであった。 最後に笑うのはいったい誰だ!はははは。
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作者側から 非常にラクに、素早く作ることのできるRPG。 ストーリーとゲーム性 ゲームブックではしばしば、「ストーリーを追う」以外の目的がデザイナーによって提示されます。ストーリーを追うだけであれば小説の方が便利だからですが、ここに小説との大きな違いがあります。 この目的の表現として与えられるゲーム性は、ストーリーを追う上での「障害」です。それはある意味、物語の緊迫感等をなくすもの――ズルをすれば誰でも勝利できるのであれば、怪物に追われる一般人にドキドキすることはない――ですが、それはズルをしない限りより強く物語の世界に没頭できるものです。 重要なのは、ゲーム性だけで物語の世界を表現しきることはできないということです……その障害をより効果的にするには、まるで生きているかのようなゴブリンの姿やその描写、動くのに不自由ではないいくつもの行動表現、そして感情の自由。つまり読み物としての面白みが必要不可欠です。 ところで、我々はストーリーを追う以外に何を自分の本の目的とすべきでしょうか? PCの成長を楽しませる? 隠された裏の世界設定を推理させる? それを考えることはゲームブックの個性の重要な要素となるでしょう。 小説性とリプレイ リプレイはプレイヤーにとって人気の高い感想でした。しかし『魔人竜生誕』など最近のゲームブックに小説性が求められるにつれ、リプレイ離れが起こっています。これは完結した内容への物足りなさもあるように思えます。 単に小説性を出すのであれば、小説とゲームブックを別個に出すことで実現できます。その場合、ゲームのルートの一つを小説化することで、ゲームの購入者には攻略法の一つが分かり、小説の購入者にはゲームブックに興味を持って貰うことが出来ます。これとよく似たのがTRPGのリプレイ方式で、通常の小説以上に売れることはありませんが一定の需要があります。 リプレイを小説に近づけるか、それとも別々の路線を取るかは制作者の課題の一つでしょう。 萌え化 ホビージャパンの文庫でいくつか「萌え化」と称し、イラストを変えた旧作が復刻、出版され、話題になりました。ただ萌え化は戦略としては悪くないのですが、重大な注意点があります。 一般的に「萌え化」はそれ自体には効果がありません。 有名な「もえたん」がありますが、これは『英語の勉強には一定の需要がある』ことを踏まえた上での、他の英単語の参考書に対するアドバンテージとしての萌えであり、それが成功したケースです。その他の例を見ても、『萌え化』は単なる同ジャンル内でのアドバンテージであり、それ自体がジャンルへ人を持ってくるわけではないのです。 ただしゲームブックでは例外的にクイーンズブレイドが購入者を増やしました。これは『有名絵師達のイラスト集を買う』という面が強いでしょう。そういった方法も存在します。 (ちなみに個人的にはイラストをポップな今風に変えただけのものを「萌え化」と呼ぶのは無理がある気がします) 読者側から 手軽、超安価で楽しめるRPG。 ストーリーへの欲求 読者はドラマを愛します。悪の魔術師ダークロードが恐るべき儀式によって世界を混沌に満たそうとしていることよりも、それを食い止めるために立ち上がった勇者アーサーと彼を愛してしまったダークロードの娘ランスラとの恋愛は読み手である私の心を打つでしょう。 ゲームブックのゲーム性はこのストーリーへの欲求をよく阻害します。障害に関するもろもろの要素はダークロードへの道がいかに困難かを明瞭に伝えてくれますが、アーサーとランスラの心の機敏が読み取れないのはもとより、それはゲームの中にあって「機械的」です。(ああ、説明が難しい) このデザイナーの意図とプレイヤーの意図がかみ合わないことがズルへの指向であり、また小説を買う理由かもしれません。 今後のあり方 現在の漫画のように精製濫造する 若い世代に、最も簡単なRPGの制作手法の一つとして流布する 他のプレイヤーと競争できる 公開が容易でルートの全てが明らかになっても 最適解が求めにくいスコアのようなものを設ける。 (凶兆の九星座の「死亡回数」が近い?) 車内などでも手軽にプレイできるようにする (キャラシートを小さめにしたり消しゴムを使わずに済むようにするなどして) 持ち運びできるライフカウンターを作るか見つける (ライフ、パワー、EXPなどの記録できるものが理想) アイテム名などを複雑な漢字を避けた 必要最小の文字数にして書き込みやすくする。 (フラグ変換でも良い。 既存のGBのアイテムの略称を用意して推奨するのもよい。) ルールの可能性 情報はプレイヤーに記憶させる(ことをルールで強制する) 作者は積極的に公式サイトを開き読者とコンタクトをとる 将棋やチェスのように時間制限を設ける ルール下で非マッピングプレイを強制する
https://w.atwiki.jp/gamebooklist/pages/103.html
※このページは容量の関係で、テキストモードで編集されています。 -スーパーマリオブラザーズ マリオを救え!,40,北殿光徳/スタジオ・ハード 編,文庫,86/08,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ* マリオの世界へようこそ!「スーパーマリオブラザーズ」がゲームブックになった! 主人公はキミ自身。 自分で作るビデオゲームの冒険世界。 マリオの“SOS”が聞こえたか…!? -スーパーマリオブラザーズ Vol.2 大魔王ネオクッパの挑戦,400,池田美佐/スタジオ・ハード 編,文庫,87/01,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ* 俺の名はマリオ。 突然の爆発で、400年以上も未来へタイムスリップしてしまったんだ。 そこでは、あの憎っくきクッパが、サイボーグ化して「ネオ・クッパ」と名乗り、軍団を引きつれて、スペース・ステーション「ファンガス」をジャックしていたのさ。 その上、あのピーチ姫も、再びネオ・クッパの手に!そこに現われたのは、看護婦のチェリー。 異国の未来で右も左もわからないオレの強力な助っ人だ。 チェリーの力を借りて、打倒・ネオクッパの旅は続く。 果たして俺の闘いの行方は…? -スーパーマリオブラザーズ Vol.3 マリオ軍団出撃,400,池田美佐/スタジオ・ハード 編,文庫,87/09,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 1990年9月1日。 突然、夜空にひとすじの光。 「あっ、マリオ!流れ星!!」ピーチ姫が歓声をあげる。 だが、翌朝、その流れ星の正体を知り、マリオは言葉を失った。 目にしたのは小型のUFO。 乗りこんでいた少女は、信じられないことを口走った。 何と正体不明のエイリアンがクッパ軍団の体に乗り移って大暴れだと!?マリオ、ルイージ、ピーチ姫は3人でパーティを組み、エイリアンとの決戦に挑んだが…。 究極のパーティプレイRPG、ゲーム・ブックに初登場! -ファイナルファンタジー 勇者に光あれ!,485,井上尚美/レッカ社 編,文庫,88/04,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ ウルムの月が、へびの星座にかかったときに生まれた4人の少年たち。 運命を背負ったトーイ、ロム、マレク、ギアを導いたもの、それは、光の巫女の祝福を受けたクリスタルだった。 光をのみこむ黒い影があらわれ、世界は再び闇の魔物でみちた。 恐怖と混乱、邪悪と破壊が訪れ戦死は立ち上がる。 力を合わせ光を取りもどすのだ!君が開くそのページに拡がる大ファンタジーアドベンチャーゾーン。 さあ、真の勇者になるのは君だ。 -ファイナルファンタジーII 秘宝のドラゴン,462,井上尚美/レッカ社 編,文庫,89/01,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ かつてこの地上に六つの王国が平和と秩序を共有していた。 しかし悪の皇帝率いる侵略軍は魔術的な力をもって彼らを圧倒してしまったのだ。 生き残った人々の必死の抵抗も、もはや風前の灯火かと思われたある時、アルテアに若き2人のパルチ ザンが誕生した。 2人の名はフリオとガイ。 彼らは若きフィン王女を幽囚の身から救い出し魔法の力に導かれて伝説のカシュオーンを目指す。 行く手に待ちうけるのは闇に躍る呪の罠だ。 彼らは伝説の謎を解き、皇帝の支配を打ち倒さねばならない。 果して彼らは、この地上に輝かしい繁栄をよみがえらせることができるか? -プロ野球ファミリースタジアム ナムコスターズの挑戦,573,井上尚美/立花統治/レッカ社 編,文庫,88/03,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ ナムコスターズに解散の危機!親会社が倒産しちゃった。 で、あまりの弱体ぶりに引き受け手なし!エース兼監督のぴぴ以下全選手、路頭に迷うのか!?いやいや捨てる神あれば拾う神あり。 なんと、新オーナー出現!ただし、メジャーリーガーズと対戦し、これに勝てば、という条件つきだ。 さあ~て実力差は巨像とアリンコ、どうする?バッカ野郎、やるっきゃないぜっ!!ぴぴは必勝を期し試合に挑む。 さあ、ぴっかり球場は興奮絶頂。 -プロ野球ファミリースタジアムVol.2 風雲オールスター戦,624,助川哲也/レッカ社 編,文庫,89/04,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ なんと、万年最下位と言われ続けたナムコスターズが、ペナントレースで優勝してしまった!球界、マスコミは騒然。 他の13球団の主力選手たちは悔しさのあまり自分たちでオールスターズを結成し、ナムコスターズに果たし状を叩きつけた。 今年から監督専任になったぴぴは、「やってやろうじゃないの、ぼくらの優勝はぜえったいまぐれなんかじゃないぞ、オールスターズだろうがなんだろうが、束になってかかってきやがれ!」とひとり気炎をはくが、球団の名誉を賭けたこの対戦の結果やいかに―?再び、華麗な“ぴぴマジック”は見られるのか。 -プロ野球ファミリースタジアムVol.3 ウィアーザチャンピオン,555,助川哲也/レッカ社 編,文庫,89/08,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 向かうところ敵なしの快進撃でファミスタリーグを制覇したナムコスターズ。 もはや戦う相手もなく、勝利者の孤独にひたったいたぴぴ監督のところへ突如、挑戦状が舞い込んできた。 宣戦布告してきたのは、日本球界の生き神様、ドクタードン哲春。 彼が率いるウルトラオールドスターズは、往年の名選手ばかりの集団。 すでに現役を引退した選手たちとはいっても、くさっても歴代名選手。 ドクタードン哲春の不敵な笑いも何か秘策があってのことだろう。 さあ、もうすぐプレイボール。 なんだかとんでもない試合展開になりそうな予感がするのだが… -ファミスタ 90 WE ARE THE WORLD!,720,助川哲也/勝沼紳一/レッカ社 編,文庫,90/04,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ もはや球界の一流チームとして、その地位を確実なものとしたかのごときわれらがナムコスターズ。 向かうところ敵なしの快進撃を燥り広げ、咋シーズンもシリーズを制覇。 笑いの止まらないぴぴ監督。 ところが、またまた変な敵が現われた。 何と、あのオールドスターズの生き残り、長鳥が、世界中から選手をかき集めて作った、「世界野球軍」だ。 とんでもない豪速球を投げるアメリカ人のバーガーとか、芸術的なフィールドワークを見せるドイツの選手。 しかし未開の秘境から連れて来られた選手は野球を知らなかったり、これは大変なメチャクチャチームなのだ。 さあ、始まるぞ。 -ウルティマ 魔導師ゾールの陰謀,450,樋口明雄/スタジオ・ハード,文庫,88/01,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 暗黒の使者の黒い手が平和な王国に伸びる!闇の魔道士・ゾールが、恐怖のパワー「エクソダス」を復活させようと企んでいるのだ。 このままでは、ソーサリアは彼の手に落ちてしまう!そなんことはさせるもんか!ブリティッシュ王の命を受けたぼくは、3人の仲間、魔術士ハワード、盗賊のフィリップス、女戦士シンディと共に、「エクソダス」捜索の旅に出た。 戦いの時は来た。 ゾールの手から、「エクソダス」を奪い返せ!ソーサリアを魔の手から守るのはキミだ! -ウルティマVol.2 聖者への道,470,樋口明雄/スタジオ・ハード,文庫,90/03,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 見覚えのあるアルバイト募集の記事につられて出向いた奇妙な事務所。 ボクはむりやり空間転位装置に押し込められ、再び異次元へと放り込まれてしまった。 気がつくとそこはブリタニア王国、剣と魔法の「ウルティマ」の世界。 そこでは、邪悪のはびこっている王国に平安の光をもたらし、人々を善の道へと導く聖者〈アバタール〉の出現が待ち望まれていた。 ―ジョフリー、イアナ、2人の仲間と共にボクの冒険は始まった。 -ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者,420,池田美佐/スタジオ・ハード 編,文庫,88/08,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ その日、ボクは激しい頭痛とともに目ざめた。 気づくとそこは、見知らぬ部屋のベッドの上。 どうやら崖から転落して気を失っていたところを、通りがかりの男の人が助け、自分のベッドに寝かせてくれたらしい。 礼を言おうとしたボクは、恐ろしいことに気づいた。 自分がどこの誰なのか…。 ボクは、自らの筆跡で残されていた“明神村・綾城”というメモを頼りに、記憶をとりもどすべく、その村を訪ねた。 そこでボクは自分が少年探偵であり、綾城商事の会長であった故・綾城キクの死因について調査を依頼されていたことを知るのだが…。 -ファミコン探偵倶楽部PARTII 後ろに立つ少女,450,池田美佐/スタジオ・ハード 編,文庫,89/08,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 川原で、女子高生の他殺体が発見された!少女の名は、小島洋子。 探偵倶楽部というサークルに所属していたらしい。 少女はなぜ殺されたのか?被害者に恨みを持つ者の犯行か?何かの事件に巻きまれたのか?それとも… ?そして事件の舞台は、彼女の在籍していた高校へと…。 駆出し探偵の僕、高田直哉は、被害者の親友、あゆみちゃんと事件の解決に乗りだした!!直哉とあゆみの迷コンビ復活!シリーズ第2弾は、学園怪奇ミステリーだ! -イース 戦慄の魔塔,400,塩田信之/大出光貴/スタジオ・ハード 編,文庫,88/10,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ ボクの名前はヒロユキ。 高校1年。 平凡な学生だったボクはある日交通事故にあってしまい、そのまま気を失ってしまった。 気付くとそこはまるでみたことのない世界だった。 そのうえ、ボクの意識は異世界の冒険者アドル・クリスティンと名乗る少年の体に入りこんでしまっていたのだ。 魔王ダルク・ファクトに支配されたここエステリアで、ぼくはイースの本をめぐる壮絶な戦いに巻きこまれた。 -イースII 魔王復活,460,竹田明/スタジオ・ハード 編,文庫,90/07,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ ダームの塔で強敵ダルク・ファクトとの死闘を終えた勇者アドルはまばゆい光に包まれて、天空の国イースへと運ばれていく。 しかし、そのアドルと一緒にイースに運ばれてきた少年がいた。 ユーロ・ランドルフ。 流れ者の武器商人である。 アドルの持つ銀の武具を狙ってダームの塔まで追いかけてきたユーロもまた、アドルとともに光に包み込まれたのであった。 そしてイースに到着したユーロはさっそくアドルになりすまし、勇者にまつりあげられる。 伝説の国イースを舞台に、運命に導かれた2人の冒険が始まった。 -イースIII 伝説の魔王,470,竹田明/スタジオ・ハード 編,文庫,91/10,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 太古の昔に封印された、伝説の魔王ガルバランが復活した。 世紀の冒険家アドル・クリスティンは、旅の仲間ドギと共に事件の鍵を握る街・レドモントへと向かう…。 急げ、勇者よ、悪夢を封じ込められるのはキミしかいないのだ。 -ウィザードリィ 魔術師ワードナの野望,420,塩田信之/スタジオ・ハード 編,文庫,88/06,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 俺は名もない戦士。 キャッスルの訓練場で冒険の登録を終えたばかりだ。 ダンジョンの奥深くに、魔術師ワードナが奪ったアミュレットが眠っていると聞く。 王様の宝物、このアミュレットを取りもどせば、莫大な報奨金と称号が与えられるっていうじゃないか。 名もなく貧しい一介の戦士で終わるか、富と名誉を手にするか―。 俺は、この賭けに挑戦することにした。 -ウィザードリィII ル・ケブレスの魔窟,420,塩田信之/スタジオ・ハード 編,文庫,89/06,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 永遠の平和を約束されたはずのリルガミン王国に、滅亡の危機が訪れた!!王国を救えるのは、伝説の 2つの宝珠(宝の玉)のみ。 しかし、それは恐ろしい龍―ル・ケブレスが守る迷宮の奥に隠されているのだ!!迷宮には謎の海賊た ちや魔法使いがひそんでいる。 そして、「善の心を持つ者だけでも、悪の心を持つ者のみでも、ル・ケブルスの所にはたどり着けない 」と言われているのだ…。 誰かが、なんとしても宝珠を手に入れてこなければならないのだ!リルガミン王国を救うため立ち上が る勇者が!!そんな時、双子の兄弟―ジャンとアッシュが迷宮に向け旅立った…。 ル・ケブレスが単なるモンスター扱いで殺害してしまう、ベイキ女王が厚化粧のブサイクな年配女性である等ウィザードリィのファンにはキツい描写が多々あり。 -ウィザードリィIII ダイヤモンドの騎士,450,橋爪啓/スタジオ・ハード 編,文庫,90/04,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 幸福と平和の国、リルガミンが壊滅の危機にさらされた。 邪悪な魔道士、ダバルブスの呪いによって、ニルダの杖が失われてしまったのだ。 平和と繁栄の象徴として、神より授けられた偉大なる杖。 すべての外敵から国を守護するこの杖がもどらなければ、あらゆる災厄、禍がふりかかり、近いうちにリルガミンは滅びてしまうだろう。 国を救うには、6層からなる地下迷宮を突破し、ニルダの杖をとりもどすしかない!だが、迷宮にはダバルブスによって呼び出された大勢の魔物たちがいる。 そのうえ、さまざまな謎が行く手をはばむことだろう。 果たしてキミは、無事に杖を持ち帰れるか…? -ドラゴンクエスト 甦る英雄伝説,450,樋口明雄/スタジオ・ハード 編,文庫,87/01,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 平和な王国アレフガルドが、ある日突然、怪物の俳回する魔境と化した。 昔、勇者ロトが魔物たちを封じ込めた光の玉を、悪魔の化身・竜王が奪い去ったのだ。 そして、王女ローラもヤツの手に…。 偉大なる予言者は言う。 「ロトの血を引く若き勇者により、この国は救われる。 腕に炎のアザのある若者を探せ。 その者を竜王を討つ旅に出すのじや」伝説の蘇る時が来た。 立てロトの血を引く勇者よ!竜王を倒し、アレフガルドに平和を取り戻すのはキミだ! -ドラゴンクエストII 悪霊の神々[上],450,樋口明雄/スタジオ・ハード 編,文庫,87/09,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ ロトの血を引く者たちに再び忍び寄る悪の影。 邪教の神官・ハーゴンの祈りが、魔神に届こうとしているのだ!急を告げる使者の言葉に、ローレシアの若き王子が立ちあがった。 父王の命を受け、若き勇者の旅が、今始まった。 大人気ドラゴンクエスト2の完全版ゲームブック、初の上下巻で登場! -ドラゴンクエストII 悪霊の神々[下],450,樋口明雄/スタジオ・ハード 編,文庫,87/09,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 苦難の旅の末、強力な仲間を得たローレシアの王子。 ロトの血で結ばれた3人の勇者が力を合わせる時が来た。 舵輪をにぎるサマルトリアの王子。 琴を片手に唄うムーンブルクの王女。 3人を乗せた船は、白い波間をひた走る。 目指すは悪の使徒・ハーゴンの巣くうロンダルキア。 だが、道中には魔界から呼び寄せられた魔物たちが、彼らを待ち受けている…。 行け、ロトの血を引く勇者たち!真の冒険はこれから始まる。 -ヘラクレスの栄光 若き勇者の伝説,475,井上尚美/レッカ社 編,文庫,87/10,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ その昔、冒険を夢見るひとりの羊飼いの少年がいた。その名をヘラクレスという。…そして彼は、父である神ゼウスより勇者への試練の道を示されたのだ。 「魔王ハデスにより侵略された5つの神殿を、再び神々の手にとりもどすがよい」 この使命を果たすことができれば、ヘラクレスは勇者として後世に名を残すことができるだろう。彼はうなずいた。そして、ついに冒険の旅へと出発することになったのだ。行手に立ちふさがる幾多の魔物と巧妙な罠。いざ、勇気と力と、そして知恵で、勇者の栄光を勝ちとるのだ。 -ヘラクレスの栄光II 新たなる勇者,509,井上尚美/レッカ社 編,文庫,89/12,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ シノンは本を読むのが好きなフツーの少年。 彼は伝説の英雄ヘラクレスにずっと憧れ続けています。 ある日、森の中でシノンは不思議な体験をします。 何と、伝説の神々に出会ったのでした。 シノンはその時、ヘラクレス自身が地上に残した「贈り物」のことを聞かされます。 そしてタイタン族の呪いのことも。 タイタンを破り、オリンポスに平和を回復するために、シノンは神々の使いとして冒険の旅に出る。 空を駆けるペガサスと共に、彼は天界の試練を克服しなくてはいけません。 敵は不思議な力を操る魔物たち。 果たしてシノンの旅はうまくいくかな? -桃太郎伝説 愛と勇気のオニ退治,410,大出光貴/竹田明/スタジオ・ハード 編,文庫,88/01,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ むか~し、むかしのことじゃ。 おばあさんが川で洗濯をしていると、大きな桃が流れてきおった。 さらにビックリすることに、その桃から人間の赤ン坊が生まれたのじゃ!子どもがいなかったおじいさんとおばあさんは大喜び。 桃太郎と名づけられたその赤ン坊は、すくすくと育っていったのじゃ。 ―ところが、おじいさんたちの幸福とは反対に、世の中はどんどん暗くなっていきおった。 地獄の底からオニどもが現われ、悪さをはじめたのじゃ。 オニは、人間たちをいじめぬき、まさにこの世はオニの天下。 こんなことではいけない!6歳になった桃太郎は、「オニ退治」を決意した。 はたして、桃太郎は鬼ケ島にたどりつけるだろうか?冒険と笑いの旅がはじまった! -桃太郎電鉄 めざせ!大社長,400,大出光貴/橋爪啓/スタジオ・ハード 編,文庫,89/01,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 元祖・桃太郎が、エンマ大王をやっつけてから500年後の現代。 桃太郎は、イヌヤマ専務から『桃太郎電鉄』の社長にならないかと誘いをうけ、ビックリ。 それにはひとつの条件があった。 やはり、桃から生まれたというもうひとりの少年、桃太郎ブラックXと勝負して勝たなければならないのだ。 勝負の方法は、日本全国を旅して、いろいろな物件を買いまくること。 もっとも、『桃太郎シリーズ』のこと。 タダのお買い物ゲームのわけがない。 悪徳商人、怪獣、怪人オン・パレードだぁ! -桃太郎電光石火 00モモ危機一髪,420,橋爪啓/大出光貴/スタジオ・ハード 編,文庫,89/10,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 東京湾に500メートルもある巨大な桃(モモリス)が打ち上げられた。 モモリスが出ている『笑撃波』なる奇怪な音波が原因で東京湾周辺住民が突然笑いだすという事件が起こった。 危機を感じた日本秘密謀報局の長官(ミスッタM)は、桃太郎(00モモ)に、モモリス解除の命令をくだした。 スパイになった桃太郎は、モモリスの秘密を暴くために東京の街へ繰り出す。 続々登場する敵スパイたちとの、壮絶なチエイス!果たしてモモリスの正体は?好評シリーズ第3弾。ここに登場。 -高橋名人の冒険島 ティナを救い出せ!,385,塩田信之/スタジオ・ハード 編,文庫,87/05,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ* ボクはファミコンとスケボーが大好きな小学5年生。 ある日ボクのクラスに、南の島から留学生がやって来た。 彼女の名はティナ。 とにかくとびっきりの美少女なんだ。 ボクは彼女にひと目ボレ!ところが、それは、彼女の立体映像だったんだ。 本物の彼女は、南の島で捕われの身だという。 「お願い、キュラ大王の手からあたしを救い出して!島に着いたら、名人が、きっとあなたを助けてくれるわ」ティナの求めに応じて南の島にワープしたボク。 さっそく彼女の言っていた名人探しに出かけたんだけど…。 -高橋名人のBUGってハニー ゲーム世界危機一髪,400,塩田信之/スタジオ・ハード 編,文庫,87/09,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ* 新作ファミコン・ソフト『BUGってハニー』にチャレンジしていたトイコン・クラブの3人、ワンナップ、ダル、みどり。 その彼らの目の前で、突然、画面の中の高橋名人が消えた!?いったいどうなっているんだ!?首をかしげる3人の前に現れたのは、ゲームの中のヒロイン、ハニー。 「名人がキュラ大王にさらわれてしまったの。 おねがい、名人を救けて!」ハニーの必死の頼みで、ゲーム世界にワープした3人。 はたして、彼らを待ち受けているものは?そして、さらわれた名人の運命は…? -悪魔城ドラキュラ 古城の死闘,400,竹田明/スタジオ・ハード 編,文庫,87/03,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ* シモン・ベルモンドがドラキュラを葬り去って、数百年の歳月が流れた。 ドラキュラの居城・悪魔城は、今や見る影もなく寂れていた。 だが、その静寂が破られる時がついにやってきた!米国・ハリウッドの映画会社、ユニバース社が、社運をかけた大作「悪魔城ドラキュラ」のロケをこの城で開始したのだ。 主役はなんとベルモンド家の末裔で、英雄と同じ名を持つシモン・ベルモンド。 向こう見ずな彼が、あるはずのない13番目の部屋を開けた時、ドラキュラは復活した!シモンよ立て。 バンパイア・キラーの血をたぎらせ、ヤツを倒すのだ! -悪魔城伝説 真正バンパイアハンター,520,井上尚美/レッカ社 編,文庫,90/06,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 陰鬱な森。 霧をまとった古城。 その中に置かれた大きな棺の蓋が、今、静かに持ち上がり、青白い指が棺の縁をつかむ…。 不吉な悪夢が4人の若者を悪魔城と呼ばれる館に呼び寄せた。 シド、ロウ、ズーク、レイラの4人。 かつて、彼らの祖先が封じ込めたドラキュラが、今また甦ろうとしている。 あらゆる黒魔術を操り、悪魔の力でこの世を支配しようとした恐るべき人物だ。 その復活を許してはならない。 それを阻止するべく戦うことを、4人は運命づけられている。 ドラキュラVS真正バンパイアハンターの壮絶な戦いがこれから始まる。 -じゃじゃ丸忍法帳 妖魔退治の巻,521,勝沼紳一/レッカ社 編,文庫,89/06,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 「忍明神のほこらにヒビが入った」―。 飛び出して行った妖魔たちを退治するために、オイラは旅に出た。 でも、かしらは一人じゃ寂しかろうというので、一人娘のさくら姫を一緒に連れてけと言ってくれたんだ。 うれしいよおー!それでもってオイラたちは、里の人口で不思議な地蔵様に出会うことになる。 この地蔵様がオイラとさくら姫をいろいろな所へ案内してくれるんだ。 まず手始めは、百目ヶ原か蓮莱山あたりかな?どこに行っても手強い奴がいるらしい。 妖魔たちの親玉は、正体不明の妖魔大王という強敵だ。 すごく強いらしいけど、やっつけるしかないよね。 -じゃじゃ丸撃魔伝 忍法さくら吹雪の巻,421,勝沼紳一/レッカ社 編,文庫,90/07,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 忍びの里にとんでもない知らせが飛びこんだ。 お城の殿様が、謎の怪僧「大妖僧」に連れ去られてしまったのだ。 その背後には、伝説の「大魔獣」復活の怖るべきもくろみが隠されている。 それをくいとめるたった一つの方法は、「仁仏の曼陀羅」にあるらしのだが、その秘密に気づいたさくら姫も、一陣の風とともにさらわれてしまった。 こうなったら頼りになるのはじゃじゃ丸だけ。 忍びの分銅を武器に、大妖僧の隠諜をうち砕くため、颯爽と旅に出た。 まずは、味方の妖怪なまず太夫をさがし、手掛かりをつかまなければ…。 謎が謎を呼び、忍法乱れ飛ぶ、妖魔退治第2弾。 -がんばれゴエモン! からくり道中 東海道五十三景,430,池田美佐/三原治/スタジオ・ハード 編,文庫,87/04,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ* オレ様は、ここら辺じゃあ、ちょっとした有名人。ウワサの義賊、石川五右衛門だ。 しかしまあ、住みにくい世の中になったもんだ。大名たちが、百姓の生活も考えず、過酷な年貢を取りたてる。 おかげで、庶民は食うものも食えず、そりゃまあ、かわいそうな生活さ。 そこで、このオレ様が立ち上がったわけだ。何十人もの大名たちに一人一人かけ合うよりも、諸悪の根源、お江戸の殿様に直談判した方が手っとり早い。てなわけで、江戸に向けてオレの旅はスタートした。果たして、どんなワナが待ち受けているやら…。 -がんばれゴエモン外伝 一攫千金宝船,746,尾崎克之/レッカ社 編,文庫,90/04,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ ドロボウはドロボウでも、そんじょそこらのドロボウとはワケが違う。 ゴエモンは悪い奴をくじき、弱い者を助け、ついでにコバンもバラまく良いドロボウ。 そのゴエモンの家に、ナント、ドロボウが入った。 大事なご先祖の黄金キセルが盗まれてしまったのだ。 しかも、犯人は隣のおみっちゃんまでさらって行ってしまった。 「にょほほ~」、と突然現れたエビス丸を道連れに、ゴエモンの突撃はとどまる所を知らない。 猫がしゃべる村でコバンネコ。 ほかの村でくの一忍者のヤエちゃんを仲間に加え、次々に出てくる敵のカラクリロボットたちをやっつけろ。 -ゼルダの伝説 蜃気楼城の戦い,400,樋口明雄/スタジオ・ハード 編,文庫,86/09,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 勇者リンクの活躍で、平和をとり戻したハイラル地方。 しかし、それも長くは続かなかった。 闇の世界から、また新たな敵がやって来たんだ。 そいつの名は、魔将軍ガイア。 リンクに敗れて死んだ大魔王ガノンの弟だ。 トライフォースは奪われ、ふたたび魔界と化すハイラル地方。 おまけに、リンクとゼルダも、ガイアに呪いをかけられてしまった。 日の出と日没をさかいに、ふたりは変わる変わる魔法の球クリスタルムーンの中に閉じ込められてしまうんだ。 「ゼルダの伝説」がゲームブックになった! -リンクの冒険 魔界からの逆襲,450,草野直樹/上原尚子/黒トレス/スタジオ・ハード 編,文庫,87/07,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 「憎い…わしは貴様が憎い!」闇の中から呪詛の声がひびく。 同時にリンクとゼルダの足元から地面が消えた。 「リンクよ、ワシの時代へ来るがいい。 必ずや、おまえを倒してくれる…」白い空間を落ちていくリンクの耳に滅びたはずの、ガノンの声が響く。 恨みを抱いて死んだヤツの怨念が、ふたりを過去へと引き寄せたのだ。 目の前に浮かぶゼルダの姿が、消えた!そして…。 初代王の御世に跳んだリンクを、意外な敵が待ち受ける。 再び勝利を手にする日はいつか!? -ミシシッピー殺人事件 リバーボートの冒険,380,樋口明雄/スタジオ・ハード 編,文庫,87/05,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 名探偵フォックスワース卿の見事な推理で解決したブラウン氏殺害事件。 その犯人を乗せた船が、ニューオーリンズの港に入港した。 ところが…!予想もしなかった新たな事件が発生。 船を下りたとたん何者かの手によって犯人が射殺されてしまったのだ。 偶然その場に居合わせた冒険好きの少年、ジムとラリー。 ふたりは、さっそく犯人探しに乗り出した。 はたして、ふたりは真犯人を挙げることができるか!? -ポートピア連続殺人事件 密室殺人の謎,400,池田美佐/スタジオ・ハード 編,文庫,87/02,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 悪徳サラ金業者、山川耕造が自宅で殺された!部屋は内側から鍵がかかっていて、一見、自殺のように思える。 しかし…。 兵庫県警は、この事件を他殺と判断し、捜査を進める。 刑事歴15年のベテラン刑事、ボスは、忠実な部下ヤスとコンビを組み、事件解決に乗り出した。 果たして、敏腕刑事のボスは、犯人を挙げることができるか! -オホーツクに消ゆ 北海道連続殺人事件,400,堀井雄二 原作/池田美佐/スタジオ・ハード 編,文庫,88/04,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ その日、高梨警部は大きな事件を解決し、久しぶりにのんびりした気分を味わっていた。 同僚と軽口を交わし、刑事部屋のソファに寝ころぶ。 しかし、それも束の間。 「晴海埠頭で水死体発見」の報がもたらされた!新たな事件が高梨をせき立てる。 刑事歴15年の経験とカンをフル稼動させて捜査開始!!やがて、事件の舞台は北海道へ―。 北の果て。 オホーツクで高梨を待つものは…?事件の謎を、高梨警部は解くことができるか -プロ野球?殺人事件! 30番のドタバタ逃亡レース,420,勝沼紳一/レッカ社 編,文庫,89/08,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 以前、プロ野球界に怪物と呼ばれた投手、井川卓がいた。 全盛期は一般大衆の大半を敵に回し、ダーティイメージで突って走っていた。 手抜き、百球肩…そんな罵詈雑言を浴びつつ、往年のパワーが影をひそめると、彼はスパッと球界を去った。 その後、スポーツコメンティターに転身した彼は、相変らずのスーパースターぶりを発揮して、超多忙の日々を送っていた。 そんなある日、井川はガンアンツの保羅が持ってきたトランクがきっかけで、ニセ札殺人犯のヌレギヌをきせられてしまう。 それから始まった逃亡と真犯人追求の捜査行。 はたして真犯人は発見できるか。 -さんまの名探偵 桂文珍殺人事件,400,三原治/スタジオ・ハード 編,文庫,87/08,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 吉本興業の社長、吉本高行の邸宅新築披露パーティーが開かれたその晩。 出席者の人気落語家、桂文珍が金庫室の中で殺された!目撃者はいない。 誰がいったい何の目的で彼を殺したのか?パーティー出席者は、のりお、紳助、阪神、巨人、いくよ、 くるよ、サブロー、シロー、そして社長の高行とその娘のあやこの10名。 この中に犯人がいるはずなのだが…。 今は芸能界を離れ、探偵事務所を営むかつてのお笑いタレント、明石家さんまが事件解決に乗り出した。 ちょっと頼りない彼を補佐するのは助手のまんちゃんこと今井次郎。 さんまとまんちゃん、この二人の行く手には数々の謎やアクシデントが待ち受けていた。 本当に事件を解決できるのかって?それはゲームをやってみてのお楽しみ…。 -ラサール石井のチャイルズクエスト ―なんたってアイドル!,405,高野富士雄/AMC 編,文庫,89/11,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ ぼくは新人マネージャー。 今度石井光三オフィスに入社したばっかり。 そんなぼくが受け持つことになったのは、かわいい女の子3人組のチャイルズだ。 なんとかして彼女たちを一流のスターにするために、ぼくは営業を開始した。 スターの条件。 それは全国6ヶ所にあるコンサートホールを客でいっぱいにして、ときおにあるときおホールでのコン サートを成功させること。 石井光三オフィスの社運をかけて、チャイルズは全国巡業の旅に出る。 はたしてチャイルズは、大スターになる事ができるか? -所さんのまもるもせめるも アクアク大冒険,400,所ジョージ/レッカ社/井上尚美 編,文庫,87/07,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ テレビの人気者所さんが、間違えてアクアク島より持ち帰ってきた“火吹き山の目覚まし時計”。 じつはこれには大変な秘密パワーが隠されていたっ!さあ、この“火吹き山の目覚まし時計”を手に入 れ世界征覇をもくろむ悪の科学者Dr.ジョンが、所さんを追ってやってきた。 おまけにアクアク島からも追手が…。 敵や味方が入り乱れ、東京中は大混乱!?所さんは、みごと“火吹き山の目覚まし時計”を悪の手から守りきれるか。 奇想天外の大冒険、みごとハッピーエンディングにたどりつけるか否かは、きみの勇気と知恵にかかっているぞ。 -スウィートホーム 魔性の棲む館,600,尾崎克之/レッカ社 編,文庫,89/12,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 敏腕テレビディレクター早川秋子は、プロデューサー星野和夫ら4人の撮影隊と、今は亡き天才画家・間宮一郎の屋敷へのりこんだ。 未公開の一郎のフレスコ画をスクープ。 しかも、間宮邸は謎の一家崩壊のドラマを秘めている。 高視聴率まちがいなしの番組ができるはずだった。 しかし、そこは間宮夫人の恐るべき呪いと怨念が渦巻く、悪霊屋敷と化していたのだ。 たちまち、和夫の娘ミエが、何者かに連れ去られてしまう。 次々と襲いかかる悪霊たちと戦いながら、残された4人の必死の捜索が始まる。 手がかりは一郎のフレスコ画に隠された謎を解くこと。 そして、秋子の心の力で間宮夫人の悪夢の迷宮から無事脱出するのだ。 -マルサの女 国税局査察部珍道中,406,高木成一/レッカ社 編,文庫,89/12,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ ぼくはこのたび、あの「マルサの女」こと板倉亮子さんがいる国税局の査察部に配属が決まった。 いやしい金持ちの隠し金を見つけ、脱税をあばく正義の闘士!―と意気込んではみたものの、初仕事は豪邸の前でドブさらい。 こんな所に本当にお金が隠してあるのやら…。 ところがぼくは、期待もしていなかったドブの中から、現金入りバックを見つけてしまったのだ。 手柄を認められたぼくは、脱税のプロで大金持ちの権藤社長邸へ派遣された。 10億円を超える権藤の隠し金を、残らずあばき出すのが我々の任務なのだ。 さあ大仕事の始まりだっ! -未来神話ジャーヴァス 「救世主の章」-新世紀を救え!,454,成田崇幸/栗山元宏/レッカ社 編,文庫,87/11,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 新世紀を迎えた地球に、最大の危機せまる!?凶星ネメシスが、1年後に激突するというのだ。 このピンチをきりぬけるには、世界中に散らばったジャーヴァス号のパーツを集め、この宇宙船を完成させねばならないのだ。 少年ロイは立ち上がった。 勇気と、知恵と、そして魔術師バンダルよりうけついだ7種の魔法をたよりに…。 その行手には、モンスターたちの割拠する広大な大陸が持ちうけている。 さあ、ロイはこの制限日数の間に目的を達成し、地球の運命を救うことができるだろうか? -ファザナドゥ ドラゴンの牙,496,井上尚美/レッカ社 編,文庫,87/12,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 樹の世界と魔界丘、大いなる自然界の調和により栄えていた2つの世界が、燃える星の激突により、今滅亡の危機に瀕していた。 魔性のものどもが排徊し、巨大なるドラゴンが復活したともいう…。 その混乱のさなか、ひとりの若者が目覚めた。 その名はアズディーン・アライア。 彼こそ、ただひとりこの2つの世界を救うことのできる、オーバーロードの資格を備える存在だ。 彼は、これから旅だたなければならない。 大いなる試練と困難の待ち受ける旅へ…。 その旅を見事終えたとき、彼は真の英雄となるのだ。 -ディープダンジョンIII 魔宮への招待,494,成田崇幸/佐藤俊之/レッカ社 編,文庫,88/08,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 「あなたの世界アルファールに、今あふれている邪悪な力は、いっときわたしの国をも滅ぼしかけたほどすさまじいものなのです。 幸い、わがディリージュは放浪の騎士によって救われました。 この国にも、救い主が必要です。 そう、あなたが救い主のひとりとなるのです。 あなたのほか、3人に同じペンダントを渡しておきました。 それは互いに呼び合い、光り合います。 仲間を見つけて協力し、闇の力を封印するのです」夢の中でディリージュの王女に会った少年マック。 彼は心を決めた。 暗く深い謎の迷宮に挑むことを。 生きて帰れぬかも知れぬこの旅で、今きみの勇気が試される。 -デジタルデビル物語女神転生II メシアプロジェクト2036,543,吉田圭/レッカ社 編,文庫,90/07,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 西暦2036年×月×日、ぼく=タクマは人工冬眠装置のカプセルの中で目覚めた。 破滅的な最終戦争をシェルターの中で生き延びたのは、ぼくとリュウと名乗る不思議な少年の二人だけ。 彼が語る最終戦争後の地上の様子は、魔族と人間が共棲する悪夢の世界だった。 新型爆弾によって歪んだ時空を修復し、地上から魔族を追いはらい、人間の手にとりもどさなければならない。 ぼくのコンピュータのディスプレイには、再生への唯一の道、“メシアプロジェクト”のプログラムが表示される。 リュウに導かれ、ぼくは悪魔の支配する地上へ向かった。 -サンサーラ・ナーガ めざせ究極の竜使い,705,高木成一/レッカ社 編,文庫,90/04,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ かつては平穏で美しい世界だったという大陸アクパーラ。 いつの間にか、凶暴な竜や、人々を襲う怪物どもが住み着いてしまった。 大陸の片隅にある小さな村、オリッサにひとりの少年がいた。 彼の名はケマル。 この世界で、名誉ある職業とされている竜使いになることを夢見ている。 が、思い余って村の宝の竜の卵を盗んでしまったからさあ大変。 村は上を下への大騒ぎ。 危うく追っ手を逃れて森の中へ―。 やれやれ、と思って温めていたら、あれれー。 何と、生まれて来たのは竜じゃない。 ただのダチョウ!ウムー。 しかしくじけてはいけない。 もう一度家に帰って出直しだー。 -魍魎戦記マダラMADARA 聖なる反逆者,390,高木成一/犬飼わたる/レッカ社 編,文庫,90/07,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ かつて理想郷の栄えた地に、突如来襲したミロク帝。 彼は、民衆をあざむき、殺りくと征服によって、またたく間に強大な金剛国を築きあげた。 そのころ、日修羅の村に、並外れた霊気を発する手足のない赤ん坊が流れついた。 マダラと名づけられ、たくましく成長した少年の前に、金剛国の魍鬼軍が現れる。 命を犠牲にマダラを守ったタタラは、出生の秘密を告げて息を引きとった。 マダラの体の一部を分け持つ、魍鬼八大将軍を倒し、奪われた肉体を取りもどした時、秘められたマダラのチャクラエネルギーは覚醒するという。 妖帝ミロクを倒し、マダラは神の国の王となれるか。 -ケルナグール 大冒険武者修行!,454,高木成一/レッカ社 編,文庫,89/11,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ オイラはアンケイ。 天下一拳士を目指し、日夜、拳法修行にはげんでいる。 そんなある日、同じ道場のウンショウにからかわれてオイラはついカッとなっちまった。 草試合とは言えウンショウはライバル、負けるわけにはいかない。 ところがあいつはすごい大技を繰り出してきやがった。 不覚にもオイラはウンショウの姿さえ追うことができないでぶっ倒れてしまったのだ、かーちゃんにもバカにされたオイラは一念発起、修行の旅に出ることにした。 目指すは東西南北4つのお寺。 そして伝説の拳士タオタイラー!彼らに必殺技を伝授してもらえば、もう天下一拳士まちがいなしだぜ。 -ウィロー ノックマー城を討て!,765,尾崎克之/レッカ社 編,文庫,89/11,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 剣と魔法の共存する不思議な世界は、天空からの使者、フィンラジールとバブモーダによって守られていた。 しかし、この美しく平和に満ち溢れた世界を我がものにしようとしたバブモータは、強大な魔力によって世界征服を始めたのである。 事の重大さを知ったネルウィン村の魔法使いハイアルドウィンは、村の修業者を呼び、戦士を選んで討伐に向かわせることにした。 そして、勇者に選ばれたのが“ウィロー”だ。 剣、魔法ともに未熟ではあるが、正義と家族を愛する心は誰にも負けないウィロー。 バブモータを倒すため、果てしない冒険と修業の旅に、今、ウィローは出発する…。 -ボンバーキング アルタイル最終戦争,691,尾崎克之/レッカ社 編,文庫,87/12,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ* 戦乱にあけくれる惑星アルタイルに、異次元生物からの最終メッセージが届いた。 “24時間以内にこの星アルタイルから全面撤去せよ。 さもなくば、われわれはアルタイルを爆破し、太陽系から永遠に抹殺する”…と。 この危機を救うべく、アンドロイド戦士ナイトが、2000年の眠りから目覚めた。 きみは、このナイトに勇気と魂をふきこまねばならない。 そして、供にこの最終戦争に打ち勝つのだ。 広大な戦闘エリアに、ナイトは向かう。 そこに待ち受けているのは、想像を絶する異次元生物軍団と、アルタイルを支配する数々の謎?戦いを勝ちぬき、ナイトをパワーアップさせよ!!24時間以内に、きみはこの惑星を救うことができるか。 -ポケットザウルス 恐竜島漂流記,557,尾崎克之/レッカ社 編,文庫,87/08,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ* 冒険少年のケンジは、カールフレンドのフタミといっしょに、秘密のトンネルには何があるんだろう…2人は探険に出発した。危険と罠を突破して、そしてたどりついたのは、なんとハーティアイランド!ポケットザウルスの棲む幸せの島だ。 でもこの島にはいろんな謎や秘密がいっぱい。おまけにフタミはどこへ行っちゃったのか行方不明。さあ、ハーティアイランドを舞台に、ケンジの大冒険のはじまりだ。パズルに迷路、そして敵のメカザウルス軍団…さまざまな難関を突破しろ! -源平討魔伝 神異妖魔界の変,523,井上尚美/榊鬼丸/レッカ社 編,文庫,88/12,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 黄泉の国よりよみがえりし平家の怨霊、景清。 その剣の技と妖術の力により、にっくき源頼朝を討つため、今、神異妖魔界に立つ。 行く手に立ちふさがるのは、西海道、南海道、山陽道、山陰道、畿内、北陸道、東山道、東海道の八つのエリア。 合計52ケ国を舞台に、妖魔対景清の想像を絶する呪術合戦が始まるのだ!はたして、見事頼朝を呪い殺すことができるか否か、その運命の鍵を握るのは、きみだ。 -虹のシルクロード 東方不思議見聞録,450,勝沼紳一 /レッカ社 編,文庫,91/01,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ ボクの名前は、ヘルン。 ボロ小屋に母さんとふたりっきりで暮していたんだ。 でもある日の朝、ボクは、とんでもないことを知ってしまった。 実は、ボクはリタルランド王国のプリンスだということなんだ。 そして、ラドリーからの手紙…。 それによると、ボクの本当の父さん、母さんを殺して、リタルランドを乗っ取ったのは、ズルーという悪大臣で、リタルランドを取りもどすために必要な『虹の鏡』を集めて、ジパングまで来てほしいというんだ。 こうなったらもう行くしかないよね、ちょいスゴ過ぎるシルクロードの旅だけど…。 だって、これはボクの使命なんだから。 -メタルマックス 爆走タンク冒険戦記,547,村上紳/レッカ社 編,文庫,91/06,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 世界大戦のあと、文明は失われ、地表にはどこからか現われたモンスターがうろついていた。 ボクの夢は戦車を駆って最強のモンスターハンターになること!!伝説の赤い戦車―レッドウルフの姿を胸にだきながら、ボクは冒険の旅に出る。 進路は南、出力120%で全速前進! -グラディウス 未知との戦い,400,吉川剛史/飯野文彦/大出秀明/スタジオ・ハード 編,文庫,86/09,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 深い眠りから目覚めた俺を待っていたのは、まったく別の世界だった。 その世界―グラディウス星系は、戦火に満ちていた。 命なき殺戮機械や異形の怪生物などが動めいていたのだ。 誰も名さえ知らぬ地球に帰るため、俺は戦闘を開始した。 頼れるのは、天翔ける翼、最新鋭戦闘機ビッグバイパーだけだ!様々な攻撃パターンを駆使し、熱き戦いが虚空に展開する。 壮大なスペースオペラ・ゲームブックの誕生。 -謎の村雨城 不思議時代の旅,360,三原治/塩田信之/スタジオ・ハード 編,文庫,86/11,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ* 慶太は、ストリート・パフォーマーの由美子に憬れる高校生。 「今日こそは、彼女に声をかけるぞ」そう決心して原宿に向かったその日。 世にも不思議な現象が!由美子にさそわれるように、後を追った慶太。 気がつくとそこは、なんと井戸の中だった。 見渡せば、道行く人はみな、侍のかっこうだ。 ここは、江戸時代なのか!そして、鷹丸と対面。 “ムラサメ”に奪われた茜姫を救うには、キミの力が必要なんだと説得されてしまう。 果たして、慶太は無事、現代へ生還することができるのか! -メトロイド ゼーベス侵入指令,460,塩田信之/スタジオ・ハード 編,文庫,87/01,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ コスモ歴20X5年、外宇宙調査船が宇宙海賊に襲われた。 ヤツらの目的は、謎の生命体メトロイド。 異常な増殖力と恐るべきパワーを持った危険生物だ。 宇宙連邦軍からスペース・ハンター、サムス・アランに緊急指令が飛んだ!!海賊の根拠地、惑星ゼーベスに侵入し、機械生命体マザーブレインを破壊せよ。 ヤツらにメトロイドを利用させてはならない…。 立て戦士アラン!!メトロイドを倒し、宇宙の平和を守るのはキミしかいない!さあ、新たな戦いの幕開けだ。 -光神話 パルテナの鏡 神殿の悪魔を倒せ!,400, 村中江弓子/前田かおり/スタジオ・ハード 編,文庫,87/07,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ* ボクの名は、鏡光夫。 勉強はダメ、運動はダメのまるっきりさえない中学2年生。 ある日ふと手にした1冊の本。 その中か書かれていたことが、ボクの運命を大きく変えることになってしまったんだ!半信半疑で鏡の前に立ったボク。 とたんにボクの体は鏡の中に吸い込まれたのだ!!はたして、そこでボクを待ち受けているものは…!? -月風魔伝 魔歴元年の戦い,365,竹田明/滝沢一穂/田口公子/スタジオ・ハード 編,文庫,87/08,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 魔暦元年、地獄界の魔王・龍骨鬼が突然目覚めた。 地上の統治者、月氏三兄弟の抵抗もむなしく、世界は人外魔境と化してしまう。 霊刀・波動剣を手に駆けつけた月氏の末弟、風魔の目の前で、兄たちが引き裂かれる。 そして三本の波動剣も地獄の神々の手に…。 かろうじて逃げのびた風魔は、あふれる憎悪を復讐の念にかえた。 ―兄たちの仇をうち、家宝・波動剣を取りもどす!―決意も堅く、敵の牙城・狂鬼島へ向かう風魔。 そこで彼を待ち受けるものは何か! -熱血硬派くにおくん 番長連合をぶっとばせ!,400,上原尚子/スタジオ・ハード 編,文庫,87/08,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 俺の名は邦夫。 熱血高校に通う硬派の一匹狼…。 だが、そんな俺にも親友と呼べるヤツがいる。 転校生の宏だ。 その宏が、ある日番長連合のヤツらに誘拐されちまった。 ヤツらの要求は、俺に番長連合の傘下にくだれというものだ。 …いったいヤツらの狙いは?そして宏はどこに…? -アルゴスの戦士 解かれたる封印,400,河田千里/スタジオ・ハード 編,文庫,87/08,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 獣王ライガー復活す!かつて、聖地アルゴールを恐怖のどん底にたたき込んだ、あの怪物が現代に甦ったのだ。 心ならずもその復活に、手を貸すこととなってしまった、アルゴールの遺跡発掘チーム。 今、その一員であった沖涼司博士は一路アルゴスに向かって、ジープを走らせていた。 かつてライガーの魔の手より、アルゴールを救ったといわれる伝説の戦士が、そこにはいた。 その戦士の名はアラン・ギルド。 今こそ、目覚めよ、戦士アラン・ギルド。 再び始動しだした、ライガーの野望を、うち砕くことができるのはキミしかいない! -新・鬼ヶ島 暗黒の化身を討て!,450,池田美佐/上原尚子/スタジオ・ハード 編,文庫,87/12,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 龍の出現、そして各地で悪業の限りをつくす鬼たち。 その恐怖は人々が平和に暮らすこの美しい長串村にもおよんだ。 僕たちを育ててくれた優しいお爺さんやお婆さん、それに村の人たちも鬼たちに魂を抜かれて生ける屍となってしまう。 僕たちの大好きな村は、鬼たちに荒らされて見るも無残な廃墟に…。 たったふたり、難を逃れた僕とひかりは村の人たちを助けるため、龍の牙城・鬼ヶ島を目指して旅立った。 僕たちの行く先には数えきれないほどの危険や困難が待ち受けている。 見事、龍を退治することができるのか?そしてこの旅にはもうひとつ、重大な秘密が隠されていたんだ …! -覇邪の封印 バァンドゥラの魔獣,450,上原尚子/スタジオ・ハード 編,文庫,88/04,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 伝説の勇者・イアソンによって封印されていたバァンドゥラの通路が開かれてしまった!異次元に続くこの通路は、次々と凶暴な魔獣たちを吐きだしてくる。 平和だったアルカス公国も異次元獣に攻撃され、今や壊滅寸前。 この国を救う、たったひとつの方法は、異次元獣たちに奪われた“覇邪の封印”をとりもどすことだ。 俺・アーガスと3人の仲間は、アルカシア王の命を受けて旅立った。 -銀河の三人 復活のヴィザーン,400,滝沢一穂/スタジオ・ハード 編,文庫,88/05,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 謎の侵略者・ガルムの猛攻!強敵・四天王現わる!!そしてピオス宇宙に伝わる魔獣ヴィザーンとは? 銀河を救えるのはキミだけだ!宇宙冒険ゲームブック。 -トキメキハイスクール 恋の学園祭大作戦,370,大出光貴/塩田信之/スタジオ・ハード 編,文庫,88/08,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ ボクは、父の仕事のつごうで、この町へ引っ越してきた。 新しく行くことになった学校は、私立トキメキ学園というんだ。 転校第1日目で、ボクはビックリ!なんと、スーパーアイドルのミポリンそっくりな女の子がいたんだ。 ボクが一目ボレしてしまった彼女の名は、高山みずほ。 ほかにも学園には、ヘンなやつやおもしろいやつがいっぱい。 -遊遊記 ゴクウよ天竺をめざせ!,420,大出光貴/橋爪啓/スタジオ・ハード 編,文庫,90/02,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ わしは三蔵なんだな。 ひょんなことからゴクウ、悟浄、八戒がわしの弟子になるんだな。 わしは愛車に乗って、弟子たちをしたがえ、ありがたいお経をとりに西へ西へと天竺をめざすんだな。 道中、牛魔王の手下と闘ったり、女の里でムフフしたり、涙あり笑いありバトルありと息をもつかせぬおもしろさなんだな。 舞台は中国をはじめシベリア、ハワイ、日本と移動する一大スペクタクルなんだな。 とにかくそろったメンバーが冒険の旅へと出発するんだな。 わしたちの活躍に乞うご期待! -貝獣物語 シェルドラド伝説,450,樋口明雄/大出光貴/スタジオ・ハード 編,文庫,89/01,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ ぼくは火の貝の勇者。 ある日気がつくとマイヨーの城という所にいたんだ。 シェルドラドの平和を取り戻す。 それがぼくの使命なんだって。 敵は大魔王ファットバジャー。 一瞬にしてシェルドラドの平和を破った悪の化身だ!そこで、ぼくは水、大気、大地の貝を持つ3匹の勇者、貝獣とパーティを組み、ファットバジャーを退治しに出かけたんだ。 だけど、次々に行く手をはばむ怪物たち。 ぼくらは数々のアイテムを集め、怪物たちを倒しながら、シェルドラド中を大冒険。 -マザーMOTHER 未知からの挑戦,470,樋口明雄/スタジオ・ハード 編,文庫,89/12,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 街に異変が起こっていた。 死人が歩き回り異常な殺人事件がウワサにのぼる。 街には戒厳令がしかれ、人々は家に閉じ込もり、不安な日々を送っていた。 メイン州で最も美しい街「マザーズディ」は、いまやゴーストタウンのような様相を呈し始めているのだった。 マザーズディに住む少年・ダグラスは、屋根裏部屋で奇妙な日記を見つけた。 その日記に導かれるように旅に出るダグラス。 目指すはホーリーローリーマウンテン。 あの山にかかる黒雲が異変のカギをにぎっているはずだ。 旅の途中で出会った仲間のアンナ、ロイドとともに、魔の山に向かうダグラス。 だが、彼らの行手には、恐るべき敵が待ち受けていた。 -ファイアーエムブレム 幻の王国,410,黒トレス/スタジオ・ハード 編,文庫,90/07,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 祖国再興の悲願のもと、ドルーア帝国軍との戦いを続けるアリティカ王国の王子マルス。 その日、レフカンティの砦へ進軍中のマルスは不意に目まいを覚え、そのまま気を失った。 ―意識を取り戻したマルスの眼前に広がる荒れ果てた原野。 そこは、遙か数千年前の昔、地上から一夜にしてその全土を消し去ったと言う〈幻の王国〉フェルトニアだった。 魔道士グラモンドに支配されたその世界では、時空を越えた陰謀が着々と進められていた。 腰に一振りの剣、体一つで異世界に放り出されたマルスは、立ちはだかる4つの城塞へ向けて、今、戦いの第一歩を踏み出す。 -忍者らホイ! 痛快うんがちょこ忍法伝!!,470,橋爪啓/スタジオ・ハード 編,文庫,90/11,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 平和だった忍の国に、ドクロ将軍率いる悪の忍者軍団が現れた。 忍の国を創り上げたラホイは、そのドクロ将軍に石にされてしまったのだ。 人々が夢も希望も失いかけていたそんな時だった。 雲谷斉というベテラン忍者に育てられた主人公風丸は、ドクロ退治の旅に出ることを決意したのだ。 しかし、ドクロを倒すには、5つの巻物を手に入れその謎を解き、最強の忍術を身につけなければならなかった。 はたして風丸は忍の国の平和をとりもどすことができるのか?仲間と力を合わせ、必ずやドクロ将軍を倒すのだ。 -じゅうべえくえすと 超編時空物語,500,池田美佐/スタジオ・ハード 編,文庫,91/04,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 戦国の世も終わりを告げようかという頃、各地で奇怪な事件が続発した。 事件の起きた場所には古代の神々が作ったといわれる宇宙隊の伝説が伝えられている。 そしてその陰には魔界衆と名乗る者たちの暗躍が…。 そんなある日、15才の誕生日を迎えた十兵衛は父から旅立ちを告げられる。 この日本を救うのはお前しかいないと―。 こうして始まった十兵衛の冒険。 彼の行く先に待ち受けるものは。 -霊幻道士 キョンシー大戦争,360,塩田信之/竹田明/スタジオ・ハード 編,文庫,88/11,冒険ゲームブックシリーズ おいらはナム。 霊幻道士の修業中のおいらは,ひょんなことからデパートで開かれる、「キョンシー展」の警護をするこになった。 そこへ怪盗ウーロンと名乗る男が、展示品の中でも特に価値のある“桜蘭玉”をうばうと予告状を送りつけてきた。 それからが、もうたいへん!デパートの中はキョンシーたちが暴れ回るし、ベビーキョンシーは超能力を使っていたずらするし,おいらどうすりゃいいんだ。 こうなったら、デコボコキャンシー軍団をたたきのめして、桜蘭玉を守りぬくぞ。 -桃太郎伝説スペシャル 雪の女王に挑戦!,400,大出光貴 著/スタジオ・ハード 編,文庫,90/07,冒険ゲームブックシリーズ ひょんなことから、エンマ大王に育てられた桃太郎。 ある日、エンマ大王にお使いを頼まれ、希望の都に来てみれば、なんとそこは日本ではなく、まるでヨーロッパかアメリカかというような国になっていた。 しかも桃太郎をつけ狙う影。 その名も“西洋おとぎ話軍団”。 また、その軍団をあやつる雪の女王の正体とは。 かくして、桃太郎対西洋おとぎ話軍団との戦いが始まった。 西洋童話。 おとぎ話のキヤラクターたちが、よそおいも新たに登場。 はたして桃太郎は、西洋化を阻止し、歴史を元にもどすことができるのか。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/15102.html
登録日:2011/06/09(木) 18 28 27 更新日:2024/02/21 Wed 23 11 43NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 14 ←死亡フラグ TRPG どうあがいても絶望 にゃんたん ゲーム ゲームブック ジャンル テキストアドベンチャー バッドエンド 手の込んだ項目 最後がやりたかっただけシリーズ 本 秀逸な項目 これはゲームブックの項目だ。 君はこの項目を…… ゲームブック風に読む → 16へ 普通に読む →【目次】へ 興味がないので見ない → TOPへ戻る 【目次】 ■概要 ■構成 ■主な作品 ■隆盛と衰退 ■余話 ■概要 ゲームブックとは、本のジャンルの一つである。 通常の本は、『読む』ものである。 作者の意図した展開で事が進み、既に完成された物語を読者が受け取ることで、その役割は終わる。 これに対しゲームブックは、『読む』中で、読者が『選択』し、出来事を『記録』したりすることでストーリーが展開し、場合によってはその結末までもが変化する。 言うなれば『ゲームとして遊ぶ本』と言えよう。 よく分からないという人は、弟切草等のサウンドノベルや、恋愛アドベンチャーゲームの類いを思い浮かべていただきたい。 テキストを読む 行動を選択する 選んだ行動によってストーリーが進む これがそれらのゲームの基本形のはずだ。 ゲームブックは、これをそのまま本に移したものと言える。 簡単なフローチャートを書けば、 読む ↓ 分岐点 ┏━━┻━━┓ 選択肢A 選択肢B ↓ ↓ 展開A 展開B 以下略 という感じになる。 読む中で選択肢が現れ、その指定先のページに移動することで、物語が進む。 アドベンチャーゲームのように行動の結果で変わる展開を、全て本の中に収めてしまったものが、ゲームブックなのである。 ■構成 ここからはゲームブックの内容について触れるとしよう。 ゲームブックを構成する要素は大まかに ①文章 ②選択肢 ③アドベンチャーシート ④道具 の4つである。 ①文章 ゲームブックでは、通常の本と違い、場面場面が時系列を入れ替えて番号を振られた『パラグラフ』という文章の塊になっている。 読者はパラグラフの最後に書かれた『○○へ』等の指示に従ってページを捲って読み進めていく。 ②選択肢 パラグラフによっては、末尾に選択肢が存在する。 パラグラフAから直接Bへ向かったり、間にCやDを挟んだりして、展開が分岐していく。 場合によってはアイテムを手に入れたりもする。 「護国記」は電子書籍のみの出版ということを利用し、リンク機能でパラグラフ遷移を代替させることで、パラグラフ番号を排除している。 ちなみに『14へ行け』という指示が出たら覚悟はしよう。というのも、「グレイルクエスト」では「主人公死亡・ゲームオーバー」となるイベントにパラグラフ14が割り当てられており、それをリスペクトして「パラグラフ14=ゲームオーバー」という作品がそれなりに存在するのである。 ③アドベンチャーシート ゲームブックでは、アイテムを手に入れたことや特定のイベントを経験したことを記録しなければならない。 そこで、ゲームブックにはそれらを記録する為の用紙が付属している。 アイテム欄やイベントチェックボックスを基本に、作品によってはHPメーターなどの能力値があることも。 一方でアドベンチャーシートに当たるものを完全に排除しているものもある。初の国産ゲームブックである「出発!スターへの道」はとっつきやすさを優先したためか記録用紙はない。2018年に刊行された「護国記」も電子書籍の形態で記録用紙を使えない状態で読み進めることを想定しているためか、やはり記録用紙がなくなっている。 ④道具 ADシートに記入したりアイテム消費等で消す場合の為、鉛筆消しゴムは必須。 作品によってサイコロが必要な場合もある。(無論、代用品でも構わない。作品によってはページの端にサイコロの目が印刷されていることもある。) また、ゲームブックによっては「付録」という形でゲーム攻略に必要な道具がつけられているものがある。 代表例は「パンタクル」シリーズにおいて主人公が持っている万能章(パンタクル)をモチーフにした栞。「パンタクル」では魔法が使える場面では使った魔法に応じて万能章に書かれたパラグラフに飛び(その時万能章を元のパラグラフのページに挟んでおく)、そこでどのパラグラフで魔法を使ったかを見て結果を判定する、という形式をとっている。 また、「シャーロックホームズと10の怪事件」ではロンドンの地図や電話帳、新聞などが捜査資料として添付されている。 これらにより物語は複雑に枝分かれし、真エンドからバッドエンドまで様々な展開が楽しめるようになる。作品によってはマルチエンドのものもあったり。 ■主な作品 歴史は決して深くなく、また起源も定かでないが、1970年代頃から存在していたという。 最初にヒットしたのは1979年からアメリカで発刊された『Choose Your Own Adventure』シリーズだとされている。 物語は主人公=読者に『きみ』という二人称で語りかける形で進み、15以上の結末があるというもの。 『きみならどうする?』のタイトルで日本語版も発刊されたが、初期は文章と選択肢だけの単純なものだった。 その後ブレイクしたのは、『火吹山の魔法使い』を始めとする『ファイティング・ファンタジー』、『ソーサリー』、『ローンウルフ』等のTRPG要素を取り入れたシリーズ。 これらになると、アドベンチャーシートやサイコロによる分岐等が要素に加わり、本格的に遊ぶ本になっていく。 また、「ソーサリー」「グレイルクエスト(旧題:ドラゴン・ファンタジー」「ブラッド・ソード」など、明確に連作を意識したものも登場した。 20~30代にとっては、『ルパン三世』や『機動戦士ガンダム』等のアニメ作品、テレビゲームを題材とした作品が馴染み深いかもしれない。 この分野においては鬼才・鈴木直人による「ドルアーガの塔」三部作は今なお傑作の呼び声が高い。 またエニックス(現スクウェア・エニックス)もドラゴンクエストシリーズのゲームブック化は積極的に行っており、複数巻にわたってデータを引き継ぎつつ遊べる等して、当時の小中学生を中心に愛された。 また、低年齢層向けにポプラ社発刊の『にゃんたん』シリーズなどもあった。 対象年齢を見据えてシステムは多少簡単に設定されており、にゃんたんではアドベンチャーシートを用いない仕組みになっている。 「バニラのお菓子配達便!」など、児童向けでありながら今少ししっかりしたゲームブックも存在する。 ■隆盛と衰退 80年代、TRPGとともにブームを巻き起こしたゲームブック。実際全盛期には複数の出版社から年間100冊を超えるペースで刊行されていた。しかし90年頃から衰退の影が差していった。実質1992年のウォーロック誌の廃刊がゲームブックブームの終焉であったと言えるだろう。 その要因は諸説あるが、概ね以下のようなことが理由ではないかと言われている。 ①ゲーム機の台頭 一つには80年代半ば頃からファミコンをはじめとする家庭用ゲーム機が台頭してきたこと。 文字だけでなく映像や音楽も加わったゲーム機では、想像するしかなかったファンタジーの世界がよりダイナミックに展開される。 特にアドベンチャーゲームとRPGが言ってしまえば既存のゲームブックのファン層の関心と被るため、こうしたジャンルの発展に伴ってゲームブックが衰退していったことがうかがえる。 ファミコン黎明期は双葉社からファミコンソフトを題材としたファミコンゲームブックシリーズも刊行されていたが、この辺りがちょうど分水嶺だっただろうか。 尤も、「弟切草」に代表されるサウンドノベルシリーズは「選択肢を選びながら文章を読み進める」という形式で明らかにゲームブックの後継であり(*1)、そういう意味ではゲーム機側も少なからずゲームブックの影響を受けているとはいえる。 ②複雑化・粗製乱造 ブームに沸いた界隈は多数の商品が供給され、そうした中で程度の低い商品が氾濫することが問題になることがある(アタリショックは有名だろう)。 また、「システムの複雑化」ということもまたこのジャンルについて回る問題である。実際、ブーム末期のゲームブックには「TRPGのゲームマスターとプレイヤーを一人でやらせられる」ような煩雑なシステムのものも存在した。 そうしたことが、ユーザーを遠ざける一因となったかもしれない。 また、複雑化については①も関係する部分がある。そうしてシステムが複雑化していった場合、結局そうしたものを扱うにはコンピューターの方が有利というものがある。結果として、そうした複雑なシステムを扱いたかったデザイナーがコンピューターゲームに流れていった、という部分はあるだろう。 ③人材難 ゲームブックの作者は「小説家としての能力」「ゲームデザイナーとしての能力」の双方を求められる。 しかし、ストーリーテリングだけを望むなら結局小説の方が楽であるし、ゲームブックブーム末期はコンピューターゲーム業界の全盛期であり、ゲームデザイナーはそちらに流れていった。 こうしたことから単純にゲームブックを作ろうという人間がいなくなったことも、衰退の一因であっただろう。 いずれにせよ1990年代初頭(雑誌「ウォーロック」の廃刊の時期)を最後にその後ゲームブックは冬の時代が続いていた。 おそらく今の10代の間で流行った作品はないだろう。 ただ、では完全に終わったジャンルなのかというとそうではない。 ■再興 「カタンの開拓者」を始めとした「ドイツゲーム」と呼ばれる良質のボードゲームが紹介されることにより、日本でもアナログゲームの市場が広がっている。 こうした中で明らかになったのは、特に若い世代はなまじ小さい頃から電子機器、ゲーム機に接しているが故に却ってアナログゲームが「新しい」ということである。 そうした中でゲームブックにもまた、復興の動きが出ている。一つには電子書籍の隆盛に伴うかつての名作の復刊。 「火吹き山の魔法使い」「展覧会の絵」「パンタクルシリーズ」など、ゲームブックが好きな人ならば必ず知っている名作がAmazonなどの電子書籍を扱っているサイトにはずらりとタイトルを並べている。(「ドルアーガの塔」もあるぞ!) 新作についても電子書籍のみでの出版となっているケースも珍しくない。これは市場が小さくとも低コストで出版できること、また電子書籍ならば利用できるリンク機能がゲームブックと相性がいいこともあるだろう。電子書籍ならではの機能を利用したゲームブックなども登場している。 一例としては上でも挙げた「護国記」で、キャラクターシートの排除を成立させるためにフラグ管理を「同じような文章だが後半の展開が違う」パラグラフを複数用意してパラグラフ遷移で分岐させる形にした結果、3000ページ弱という膨大なページ数になっている。 参考までに、その分厚さから「鈍器」との呼称もある川上稔氏の「境界線上のホライゾン」II(下)のページ数が1154である。もちろん最初からすべてを読むことを前提とする小説とゲームブックでは一概に比較できるものではないが、それでもこのページ数が「通常の本では成立しない」ものであることはご想像いただけると思う。まさに電子書籍が登場したからこそ成立しうるゲームブックだったわけだ。 そしてもう一つ見逃せない動きが、「リアル脱出ゲーム」のブームである。詳細は別項に譲るが、このブームに伴って「持ち帰り謎」と呼ばれるストーリーと謎解きを融合させたアイテム群が登場するようになった。そして、こうした形式とゲームブックは中々に相性がよかったのである。 かつてのブームを知っている人からすれば従来と雰囲気は違うだろうが、それでもこうした謎解き型のゲームブックの登場、そして流行は「ゲームブック」の持つポテンシャルを再認識させるものであったと言えるだろう。 ■余話 知らなかった人は、この項目を見て興味を持ってくれただろうか。 忘れていた人は、懐かしさを覚えてくれただろうか。 ゲームブックは楽しいものなのだ。 読者を楽しませる為に、作者は色々な試行錯誤を繰り返し、作品を送り出してくれている。 たまにはその存在を思い出し、懐かしみ、そして新作に触れながら、作者に敬意を表しつつゲームブックで遊ぼうではないか。 終 残念だがこの先にはなーんにもないのだ。 悪しからず。 そうか、わかった →最初に戻る いや、なんか怪しいんで →先へ進む ま、まだ見るの? なんにもないって言ってるじゃない! すいません、戻ります →最初に戻る 嘘だッッ!! →先へ進む や、やめてっ……! これ以上進んだら……あなた、後悔するわよ……? この辺でやめようかな…… →最初に戻る 後悔? 知ったこっちゃねえ! →先へ進む ……わかった、もう止めない。 でも、きっとなぜ下まで来てしまったのだろうって後悔するわ。 やっぱりやめる →最初に戻る 知るかッ! 俺は自分を貫く! →先へ進む (ノ・∀・)ノ=●ウンコー!! 無駄な時間を過ごしましたね。 もう一度読み直す →最初に戻る 終了する → TOPへ戻る 追記・修正する → ページ編集 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ドルアーガ3部作とソーサリー4部作は名作。 -- 名無しさん (2014-10-05 23 00 19) ブラッドソード5部作は究極のゲームブック。5巻だけ翻訳されなかったのがつくづく惜しまれる… -- 名無しさん (2014-10-06 00 00 50) 小学校の図書館に猫の男の事関西弁の緑のが主人公のゲームブックがあったなぁ -- 名無しさん (2014-10-08 18 39 01) ↑にゃんたんシリーズですね。私も図書室でよく読んでました。あとあったのはねこ丸シリーズが何冊かくらいですね。小学校だとかなり人気で、最後のページが破れてたりしてエンディングが分からなかったりしたのもありましたね。 -- 名無しさん (2015-09-28 23 26 56) やっぱにゃんたんだよなぁ、ゲームブックの代表は。今じゃすっかり過去の遺物か…。 -- 名無しさん (2015-09-28 23 51 12) 旧wikiからそのままサルベージした結果、リンクの働き方が微妙に変だったり、タグでBBSとか触れてたりする項目。 -- 名無しさん (2015-10-26 23 43 26) でんぢゃらすじーさん7巻のアレははやりたい放題だった -- 名無しさん (2015-10-27 12 16 22) ファミコン冒険ゲームブックを読んでみたいのだが。やはり国会図書館で探すしかなす術は無いのだろうか? -- 名無しさん (2015-12-08 00 30 47) 今でも図書館とか漫画作品で取り上げられててやってる人はいるかもしれないけど、さすがに新作はほとんど知らないよね -- 名無しさん (2016-05-04 16 08 43) にゃんたんの即死選択肢が懐かしいな。 -- 名無しさん (2016-05-04 16 19 18) 自分は一番がソーサリーで、次点がドラクエだなぁ。ドルアーガもよかった。 -- 名無しさん (2017-01-24 10 38 33) 高校の図書室から譲り受けたファイアーエンブレムの奴はTRPGみたいでえらい楽しかったな -- 名無しさん (2017-12-04 22 35 15) ここまでグレイルクエストなし。 14へ進め。 -- 名無しさん (2017-12-04 22 43 29) 幼年向けだとなぞなぞとか迷路とかで選択する形式もあるね。 -- 名無しさん (2017-12-04 22 55 20) 実は2010年代にアニメ化までされている大ヒットシリーズがある。え?何かって?ク、クイーンズブレイド…(小声) -- 名無しさん (2017-12-05 11 47 31) 結論部分を修正。確かに全盛期に比べると少ないですが新作も出てますよ、と。 -- 名無しさん (2018-02-27 10 13 27) 『送り雛は瑠璃色の』はおもしろかったな。伝奇的な隠微さと幻想的な因果のもつれ合いが素晴らしかった -- 名無しさん (2018-02-27 10 51 33) 近年「ブックゲーム」というものも出ているな。記録シートもサイコロも使わず、その本一冊だけでゲームとして完結するように工夫されているのが面白い。勿論単純にゲームとしても面白い。 -- 名無しさん (2018-02-27 17 07 43) ケイブンシャや双葉社のはオリジナルストーリーのもあって結構楽しめた。 -- 名無しさん (2018-12-18 09 34 57) ポケモンのゲームブックはポケスペの真斗先生が描いたサトシが表紙で印象深かった -- 名無しさん (2018-12-18 10 54 47) 名前 コメント
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概要 フランちゃんとファンタジーな冒険へ出かけられます。 ゲーム内にはそれっぽいエピソードを収録してます。 またあらすじも載せておきます 遊戯方法 1.フランちゃんbotに向け「ゲームブック」と送ります。 2.それっぽいプロローグが返ってきたらゲーム開始です。 3.返ってきた文ごとに二択の選択肢があるので最善を尽くしてください。 ※エンディングは二種類あります。 それっぽいあらすじ ある日、フランドールことフランは姉であるレミリアにプレゼントと称しゲーム機と説明書を貰った。 早速遊んでみようとフランは地下室に持っていきゲーム機を起動させた。 すると、怪しげな光と共にフランはゲーム機に吸い込まれた。 吸い込まれた先は先ほどまでいた地下室。 不思議に思いゲーム機と一緒に渡された説明書を見ると 体験型ゲーム「フランドールの旅」 このゲームは世界に直接入り込み、あなた(フランドール)がプレイヤー(画面の目のあなた)を選択肢で導き、エンディングへと向かうゲームです。 あらすじ 人形遣いであるアリスからお茶会に招かれたフランドールが様々な障害(太陽の光等)に立ち向かいながら、アリス邸へ行くアドベンチャーゲームです。 と書いてありフランは困惑しながらも、プレイヤーを導き、エンディングへと向かっていく...。 エンディング一覧 1.???(10人クリアで詳細解放) 2.???(10人クリアで詳細解放)
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ゲームブック 189 :水先案名無い人:2014/10/09(木) 12 41 05.35 ID OK5nQrBb0 全選手ゲームブック!! 君は最大トーナメントに出場できるのか!? まずは1へ進め。 1: 実は生きていた独歩ちゃんが君に聞いて来たぞ! 松尾象山「で、お前なんでここに来た?」 自分を試しになら21へ、 タイマンなら絶対負けないからなら9へ、 完成された自分の技を見せに来たなら23へ、船で来たなら11へ進め。 2:烈「貴様ら如きが武術完成させたなどと片腹大激痛だわー!」 武術完成を主張する奴が増えて烈の怒りも二倍!激烈バカと化した烈によって4送りとなった。 3:作者「投げまくってやる!」 なんと板垣先生が今の展開に飽きて休載になってしまった。もう4に行くしかない。 4:ジャガッタ・シャーマン(残念)!君の挑戦は終わってしまった!!ゲームオーバー! 5;烈「私と出会った時点で貴様の護身は未完成だ!!」 烈さんに二人まとめて首を折られた君は4へ行け。 6:烈「ボクシング編再開はまだか!」烈の八つ当たりで君は死んだ。4へ行け。 7:畑中「打撃対策は完璧だ!!誤飲対策も完璧だ!」 君は畑中公平の見事な背中叩きで薬を吐き出した!さすが柔道家! でも念の為に薬に詳しそうな人にちゃんと見てもらおう。 薬ならチンピラと思ったら28へ、薬ならニューヨーカーだと思ったら30へ、薬なら王者と思ったら32へゴー。 8:イスタス「あの時の勝負の続きだ!」 ライオンに間違えられた君はイスタスに襲われた!! レスリングの神の攻撃で君はバラバラになった。4へ。 9:松尾象山「オイラが目の前にいてタイマンじゃ負けないって、その喧嘩買ったぜ!」 君は独歩ちゃんにワンパンでのされた!4へ行くがいい。 10:ズール「今日のごはんだ!」 何でも食べるズール襲われインパラに間違えられた君は食卓に並んだ。4へ行けばー? 11:君「韓国から船で上陸しますた」 松尾象山「そういう事じゃねえよ!」独歩ちゃんの殺人級のツッコミで4まで移動させられた。 12:君「必殺、フィルスもびっくりテキーラ一気のみ!」 君は肝硬変で死んだ。4へ行け。 13:君の寿命が突然バクハツする!三途の川の先は4だ。行ってこい。 14:世界ヘヴィ級チャンプこそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ アイアン・マイケル!!! しまった!改変忘れ空間に閉じ込められた!さあ、4へ行け。 15:君「必殺、ジャックもびっくりドーピング・・・ぐわ~」 体質が薬と合ってなかった!ピンチ!医者を探すなら26へ、 柔道家を探すなら7へ、解説者を探すなら19へ行こう。 16:御存知ムエタイが勝てるわけなかった。4にでも行く? 17:君「必殺、シルバもびっくり高速タックル!」 烈「そんな普通の技が私に効くか!」 ごもっとも。4へ行くよ。 18:説明はいらないだろう?4だ。 19:本部「超実戦解説、これは手遅れだ!」 駄目でしたー。4へ。 20:君「ベルトはオレのもの 邪魔するやつは思いきり殴り思いきり蹴るだけ!! 」 君はベルト強盗未遂で逮捕されて4へ送られた。 21:烈「貴様の立っている場所は三千年以上前に通過済みじゃボケー!」 突如烈が現れて首をへし折られた!4へ行け。 22:そう、君は技に更なる磨きをかけてここに帰って来たのだ。 君「今の私なら烈海王にも勝てるっ」 烈「言ったな?」 勝てる訳の無い相手に喧嘩を売ってしまった!! 大男に助けを求めるなら18へ、少林寺拳法家に助けを求めるなら5へ、烈本人に助けを求めるなら24へ進め。 23:松尾象山「へえ死角は無いって顔してるな。そこまで鍛えるのにどれだけかかった?」 俺はいつだって全盛期と返事するなら25へ、もう冥途寸前じゃなら13へ進め。 24:理想の烈「私よ、私が相手だ!」 烈「くっ、理想のイメージめ!」 チャンスだ!烈は理想と現実の差に苦しんでいる!トドメの一撃だ! 三階級制覇パンチなら6へ、世界ヘヴィ級パンチなら14へ進め。 25:独歩ちゃんはファンの前で元気なのは大変結構と肩を叩いて去っていった。 さて、今更だが君の武術は何だっただろう? キックボクシングなら20へ、武術空手なら31へ、斬撃拳なら22へ。 26:姫川「すみません、今館長の相手してて忙しいので」 おいこら、医者の仕事はどうした・・・。君はもうだめだぁ~4だぁ~。 27:特に理由はないッ 若貴ブームが凄かったのは当たり前!! 横綱オーラにファンが殺到し君と烈の間が人で埋まって行く。 ライオンの如く逃げるなら8へ、 インパラの如く逃げるなら10へ、逃げないなら29へ行け! 28:烈「ここにいたか貴様!」 加藤をサンドバッグに詰める作業をしていた烈に偶然見つかってしまった!4へ行け。 29:実戦だったら外せない!!君は超A級の喧嘩を逃げたりはしないのだ!!!今こそ奥義だ! 君「俺の奥義は○○もビックリだぜ!」 ブラジル人もびっくりなら17へ、カナダ人もびっくりなら15へ、プロもびっくりなら12へ。 30:超一流レスラーの超一流のドラッグ知識だ!! 生で拝んでオドロキの君! ニューヨークに来て体調回復!大会には遅刻!しゃあないから4だね! 31:そう君は独歩と同じ道を歩む武術空手の使い手だ。 君「ブルース・リーもどきには負けないってね」 烈「言ったな」 勝てる訳がない相手に喧嘩を売ってしまった! 日本拳法家に助けを求めるならなら2へ、力士に助けを求めるなら27へ、 金メダリストに助けを求めるなら3へ、 32:若き王者が帰ってきたッ 君「どこに行ってんスかチャンピョン」 バキ「いやーちょっと毒手くらっちゃって。どっかにアルカリ性の毒無い?」 何と偶然にも君のドーピング薬は超アルカリ性だった。 王者と君の体調が復活だーーーーーーーー!エピローグへ。 『エピローグ』 シャビエル「おめでとう」 栗木「おめでとう」 斗羽「めでたいなあ」 万全の状態を取り戻した君はリザーバー三人からの祝福を受けながら控室で自分の試合を待っていた。 ……三人? シャビエル「後の一人は遅れてくるって言ってたんだけどなあ」 夜叉猿「ホキャアアアア」 君はシャビエル達と一緒に夜叉猿に倒されネタキャラの地位を不動にしたのだ! おめでとう、ゲームクリアーだ!! 関連レス 194 :水先案名無い人:2014/10/09(木) 19 37 15.19 ID 2W7RluBZ0 ちょっと吹いた 195 :水先案名無い人:2014/10/09(木) 19 42 40.25 ID h/Sqradp0 14じゃなくて4へ行けなのかw まぁ、ジャガッタなら仕方ないな 196 :水先案名無い人:2014/10/10(金) 00 20 57.99 ID 2rqlpS9J0 乙、面白い 197 :水先案名無い人:2014/10/10(金) 02 36 40.80 ID F/RGIGBW0 この発想はなかったwwww 198 :水先案名無い人:2014/10/10(金) 09 39 13.94 ID 5GJgQYy90 乙 これは改変難易度的にも高いし傑作の部類だ 199 :水先案名無い人:2014/10/11(土) 00 30 48.53 ID aIt2EwY40 一つだけ惜しいのは 「16へ」がないことかな 選択を失敗するとまず「16へ」 そして16から4へ直行、の方が良かったかと 御存知ムエタイってそんなに弱いの? 200 :水先案名無い人:2014/10/11(土) 00 58 28.34 ID GL8YgSUE0 弱いっていうか、勇次郎が連れてきたゲストをねじ込む枠を作るため、 自分の試合が始まる前に【折り畳まれて】そのまま退場した 詳しくは『ジャガる』で検索してくれ 201 :水先案名無い人:2014/10/11(土) 14 00 06.57 ID 0tt1AQDA0 御存知ムエタイのほうのデントラニー・シットパイカーは ズール相手に台詞無しで敗北したぐらい。一進一退の試合で弱くはないが一番地味 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/1190.html
ゲームブックDS 鋼殻のレギオス ブロッコリー 2010.1.28 DS 同名アニメ『鋼殻のレギオス』のゲームブックです 原作キャラでゲームだけのオリジナルストーリーを展開
https://w.atwiki.jp/gamebooklist/pages/112.html
IBM JX エンターテイナ パソコン・ゲームブック,***,ブライアン・ソーヤー,B5判,85/06,
https://w.atwiki.jp/nekodaruma/pages/49.html
ゲームブックとは紙の上でやるゲームです ゲーム機が管理してるセーブデータを紙やテキストファイルなどで自分で管理して遊びます ★用意するもの 旅の記録のファイルのコピー 紙に印刷してシャープペンで書き込む テキストファイル リッチテキスト ODFでのファイルで遊ぶ サイコロかサイコロ機能を使う シオリを挟むことができる128個 ★ゲームのジャンルはアドベンチャーか簡単なRPGになる 元がアクションゲームやシューティングゲームでも本にするときアドベンチャーになる