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初心者みさき使いへの手助けページ ■ダウンバースト後の拾いまとめ 困ったらD弱で拾うのが鉄板。 あゆ、舞、秋子以外には入る。 (正確にはあゆには距離限定、舞には難しいが入る) 屈弱 D弱 屈中 近中 長森瑞佳 ○ ○ ○ ☓ 七瀬留美 ☓ ○ ○ ☓ 里村茜 ○ ○ ○ ☓ 川名みさき ☓ ○ ○ ☓ 上月澪 ☓ ○ ○ ☓ 椎名繭 ☓ ○ ○ ☓ 月宮あゆ ☓ ※ ※ ☓ 川澄舞 ☓ ※ ※ ☓ 沢渡真琴 ○ ○ ○ ☓ 美坂栞 ☓ ○ ○ ☓ 水瀬名雪(寝) ○ ○ ○ ○ 倉田佐祐理 ○ ○ ○ ○ 神尾観鈴 ○ ○ ○ ☓ 霧島佳乃 ○ ○ ○ ○ 遠野美凪 ○ ○ ○ ○ Unknown ○ ○ ○ ☓ ドッペル七瀬 ☓ ○ ○ ☓ 美坂香里 ○ ○ ○ ☓ 天沢郁未 ☓ ○ ○ ☓ 天野美汐 ☓ ○ ○ ☓ 水瀬名雪(起) ○ ○ ○ ☓ 水瀬秋子 ※ ☓ ☓ ☓ ※:難しい or 距離限定 ■ES2ゲージ+青ICの画面端基本コンボ例 屈弱屈弱近中屈強>中腹>青IC>Lv1DB>D弱>近中>J中>ダッシュJ中>J強>Lv1DB>D弱>立弱近中強>J弱中強>受身狩 7617 ■秋子へのDB後の拾い DBを密着で当てた後屈弱で拾える。 密着で当てることを意識すれば青コンボではそれほど難しくはない。 赤だと多少難しい。私は下記のコンボ②を採用。 赤ICコンボの例(いずれも画面端) ①屈弱屈弱屈強>赤IC>J強>空中ダッシュ>J弱強>Lv1DB>屈弱近中強>J弱中強>受身狩 4456 ②屈弱屈弱屈強>赤IC>(ディレイを掛けるか前歩き)>近中>Lv1DB>屈弱>J弱中強>近中強>J弱中強>受身狩 4600 ■画面端の屈強>中アクセル対応キャラ 茜 郁身 香里 観鈴 ■舞への立強カス当て 立強は持続を当てることで相手が特殊な浮き方をする。 例えば舞への画面端 屈弱屈弱>近中立強~でカス当て。 このあと低空ダッシュで拾い直しができる。 コンボに自身があるのであればDBも入るため、ICゲージを使用せずともDBコンが可能。 ちなみに立強カス当ては狙えるキャラは多いが、立ちくらい、屈くらいでコンボ構成が変わる。 舞は立でも屈でも上記の構成で入るので狙いやすい。 ■中腹IC後の拾い 暴れ狩りで使う中腹ICの拾いは地上ICだろうが、空中ICだろうがD中でおk。 地上の場合はダッシュ~近中>低空DBを、空中の場合はダッシュ中~J強まで持って行きDBを決めたい。 ■画面端のコンボパーツ ~屈強>Lv2皿 屈強を当てた時点では青がギリギリ溜まらないという状況で使うコンボパーツ。 Lv2皿を当てている時に青が溜まり、乱数によっては拾い直し~青ICで8000超えのダメージを出せる。 拾うのに自信がなかったらRF腹>青IC~もあり。 (外すと反撃確定であるが) 私が作ったわけでは無いけれど基本コンボ動画 ■【EFZ】みさきコンボ集【ES未使用編】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8550800 ■【EFZ】みさきコンボ集【DBを絡めたコンボ】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8553651 ★ダメージを伸ばしたい人向け ■覚えたい補正(実戦向け) 64% : J強>Lv1DB 80% : 近中>低空Lv1DB 60% : 立強>J弱中強>近中立強>J弱中強>受身狩 ■近中>低空DBの構成 近中ヒット時補正が78%程度まで入る構成。 私の入力方法は「236中+特殊>2369弱」 これは特殊ボタン押下後は必殺技が出ないFがあるのを利用している。 ■青を何処で吐くか? ①~>Lv1DB>D弱>中腹>青IC>Lv1DB>~ ②~>Lv1DB>D弱>近中>立強>青IC>近中>低空Lv1DB>~ ■青・3ゲージ・画面端 近中始動 9347 近中>J中>DJ中>J強>Lv1DB>D弱>中腹>青IC>Lv1DB>D弱>近中>Lv1DB>D弱中強>J弱中強>中強>J弱中強>J弱弱弱RF腹
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みさき(みさき) 冠名はミサキ。 出現率は高くないがちょこちょこレースをしている。 実力は淑之と同じぐらいでトップではないが、たまに好成績も残す。 淑之に「みさきは不正」といんねんをつけられ、ちょっとだけ言い返していた。 主な生産馬 ミサキセキ キンシャサノミサキ ミサキオディール 馬場美濃守って言う奴は根性が足りねぇ大馬鹿野郎だなw -- ( t) 2010-02-26 19 49 13 みさきお前は根性が足りねぇ大馬鹿野郎だなw -- ( t) 2010-02-26 19 49 43 死ね -- (名無しさん) 2010-04-01 19 50 49 死ねや。ボケw -- (名無しさん) 2010-04-01 19 55 51 くたばれ! -- (名無しさん) 2010-04-05 20 20 28 雑魚 -- (名無しさん) 2010-04-19 19 17 25 レースの走行妨害&怪我の治瘍代を現金900兆円払いな! -- (名無しさん) 2010-04-23 19 19 30 雑魚のくせにうるせーんだよ -- (名無しさん) 2010-05-09 18 36 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「隠していることがあるなら、 早めに全部、言った方がいいよ......? 蒼は隠し事が下手なんだから......」 原作でのキャラクター 戯画の18禁ゲーム『BALDR HEART(バルドハート)』に登場するキャラクター。声優はあじ秋刀魚女史。 主人公である蒼の幼馴染で故人、幼いながらも母性を感じさせる女の子でアレンジを加えた御伽話を蒼に聞かせるのが好きだった。 だが、故郷を何者か達に襲撃されたとき蒼を庇って死亡、そのことが蒼のトラウマとして強く残っている。 現在では後遺症または精神病一種としてなのか、あの頃のままのみさきが蒼に語りかけてくる幻覚(夢)を見ることがある。 蒼の目の前で死んだため生きているはずもなく、蒼は心の弱さが生んだ幻と思っているが…? 戦闘専用曲は『無垢と虚無』、おどろおどろしい出だしから後半メインテーマへ移行する名曲。 MUGENにおけるみさき プレート氏の制作した手描きキャラが公開中。WinMUGEN専用との事だが、一応新MUGENでも動かすことは可能。 氏曰く「みさきENDが無いことに絶望した作者が、せめてMUGENだけでもと作ったキャラ」。 原作では凶悪な性能を持つラスボスであるためMUGENでも凶~狂ランクを想定したものになっている。 + 基本モード(原作) 戦闘時の外見は「みさき」とその融合戦闘形態。基本モードは原作では丸まっている状態だが、こちらでは展開した状態が基本。 まず挙げる点として でかい ・・・かなりでかい、全体を画面に映そうとすると2/3は軽々埋め尽くしてしまうほど。 見た目からしてラスボス臭全開で性能もかなり強力、瀕死になると原作でも使っていた高性能の即死技も使用可能。 misaki_-3.cnsにあるコンフィグによりAIや性能向上をすることができる。 以下コンフィグ機能 常時AI 冥府の王(段階的に強化可能) 耐性面としてはガード出来ない代わりに攻撃時はアーマー状態で連続攻撃に強く、大ダメージも無効化する。 ただし無敵になるような技は少なく、回復技も持たないため無敵でごり押しされると即死技しか有効打がないのが欠点。 必殺技 黄泉の穴 ダッシュ&バックダッシュ 設置技、近づくと地面から大量の腕が飛び出し、相手を打ち上げ続ける 月の欠片 D DF F [A] 肩から結晶の欠片を次々と飛ばす、地上では大した威力はならないが、空中ではヒット数が激増する 冥府の抱擁 D DF F [B] 突進してから抱きしめるように攻撃する、ヒットすると上に吹き飛ぶ 亡霊の誘い D DF F [C] 腕がゆっくりと敵に近づいて掴む、捕まるとこちらまで運んでくる 亡者の妬み D DB B [A] 腕がゆっくりと敵に近づいて掴む、捕まると地面にたたきつける 黄泉之果実 D DB B [B] 後ろへ大きく下がる塊を放つ、敵の後ろが開いているほど威力が上がる 彷徨う偏愛 D DB B [C] ステージを行き来しながら突進する、敵が画面端にいると威力が増加する 超必殺技 天堕とす呪腕 D DF F D DF F [A](1ゲージ消費) 連続で腕を召喚する、途中から自身も行動できるようになる 禍詠 D DF F D DF F [B](1ゲージ消費) 敵の頭上にテレポートし、その巨体で押しつぶす 喪失の光 D DF F D DF F [C](1ゲージ消費) ゲージを減少させる光線を放つ、同時に大きく後ろに下がる 無垢(きょむ)なる心 [Z](ライフ3000以下で発動、5ゲージ消費) みさきの姿がうっすら見えるようになり、攻撃するか近づくと発動、敵を冥府へ誘い即死させる 以上、みさき説明書.htmlより(一部加筆修正) 出場大会 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント (BOSS,part3,part16)
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みさき-UNK 4-2 近距離は有利フレの関係上みさき有利だが、 浮遊、飛び道具、D中対空、起き攻め、投げからのコンボなど 立ち回りの選択肢はUNKが圧倒的に多い。 が、それをもって有り余るほどダウンバーストコンボの減りがひどい。 そしてとても安定して入る。 きっちり対処できるみさきなら、このくらいつくのではないかと。
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「夕焼け、きれい?」 プロフィール 誕生日:6月3日 血液型:AB型(RH-) 身長:165cm スリーサイズ:B86/W60/H84 Tactics製作のPCゲーム『ONE』のヒロインで、主人公の先輩。「かわな-」。 小学生の頃に遭ったある事故が原因で両目の視力を完全に失ったため、 幼小時代から慣れ親しんだ場所ではない「外の世界」を怖れている。 逆に「知っている」場所なら普通の人と同じように行動できるようで、自宅周辺や学校内は自由に歩き回る事ができる (みさきの自宅は主人公達の学校のすぐ近くであり、幼少の頃から学校にコッソリ侵入して遊んでいたため、学校内の事を知っている)。 親友の深山雪見が部長を務める演劇部に顔を出したりもしていて、演劇部所属の後輩である上月澪とは知り合い。 お互いにコミュニケーションに難があるにも拘らず、仲がいい。 なお、盲目ではあるものの、作中で白杖を使っている描写は一度も無い。 その上、気配を感じる事ができたり、実は見えてるんじゃ?という疑惑ネタは作中にもあったりする。 + 目のハイライトに関する余談 上記の画像だとまるでヤンデレキャラのように見えるが、実際には社交的で明るい性格(PS版とドラマCD版の中の人的にヤンデレはむしろこいつ)。 というか、「ヤンデレ」と言う言葉自体が『School Days』や「空鍋」ことアニメ版『SHUFFLE!』が発表された2005年頃に定番化したものであり、 当然「目にハイライトが無い=ヤンデレ」もそれ以降の表現である。 それまでは「目にハイライトが無い」表現は、「目の焦点が合っていない」という意味でしかなかった。 よって、みさき先輩をはじめとした盲目キャラ達は「目が見えないのだから焦点を合わせ様も無い」ので当然である。 ただし、オタク業界抜きにしても「目の焦点が合っていない=上の空」「目を見開いたまま気絶」と言うのは現実世界で存在し、 それを基に催眠術や洗脳とかで「まともな意識が残っていない」と言う表現は昔からあった。 そこからヤンデレも「心が壊れている(病んでいる)」としてこの表現に至ったのだろう。 見た目の割にかなりの大食らいで、何人分ものカレーを完食したりする。 更には「朝食は食パン一斤」などとのたまった事も……。 ゲームファンの間では「(元祖)カレー先輩」と呼ばれてもいたり。 テーマ曲も「見た目はお嬢様」と外見とのギャップは公認している。 なお、風貌がどことなく『AIR』の神奈と似ているが多分気のせい。 単に髪型と髪の色が同じだからといえばそれまでなのだが。 声優は媒体ごとに異なるが、PS版・ドラマCD版では共通して 雪野五月(現・ゆきのさつき) 女史が担当しているほか、 リメイク版では 愛美 女史が担当している。 『Eternal Fighter Zero』における性能 「俺の拳に構えは無い!」と言わんばかりの仁王立ちで戦う。 目が見えない中それはあまりに無謀に思えるが、なに、気にすることはない。 原作の台詞からの連想なのか、風をモチーフにした技が多い。 どうでも良いけど立ちドット鳩胸過ぎね?っていうか首おかしくね?…あれ、誰か来たみt 性能的には、トップクラスの火力と高い機動力を兼ね備えたキャラクター。 飛び道具、突進技、当身技に対空投げと必殺技のバランスが良く、 エタニースペシャルも高性能で扱いやすいものが揃っている。 ガードさせて有利な通常技が『EFZ』でも最多で、固めが強力。 一部の技にはガードポイントがついているので暴れにも強いが、 中段として機能しやすい技が無いのでプレッシャーはやや小さい。 技のリーチは長い部類に入るが、判定は強くないので牽制性能は普通。 持ち前のスピードを生かして接近戦に持ち込む事が重要になる。 挙動が分かりやすくコンボも覚えやすいので初心者向けと言われる。 ただし、切り返しに使える無敵技はRF版「アサルトガッシュ」のみで、 これすらガードされると大幅に不利と、防御面の性能は今一つ。 おまけに小技の発生が全体的に遅く、食らい判定も最大クラス。 よって切り返しにはリコイルガードからの割り込みが必須となる。 本当に初心者におすすめできるキャラクターなのかどうか怪しい。 + 各種技解説 ハーフガッシュ 扇形の風を前方に飛ばす、「烈風拳」を彷彿とさせる飛び道具。 弱は発生は早いが射程が短い。ヒット時は相手を小さく浮かせる。 ガードさせて有利なので、牽制よりは固めに使われる事が多い。 中は発生は遅いがガードポイントが付いており、暴れ潰しに役立つ。 またヒットすれば相手を少し高く浮かせるのでコンボにもいける。 RF版は小さな爆風が5回、みさきの近くから順番に発生していく。 無敵時間は無いが、発生確定までの時間が短いので相打ちを狙える。 ただし、いずれもみさき本人が攻撃を食らうと攻撃判定が消えるので過信は禁物。 加えて攻撃判定自体も小さいため、不容易に撃つと低空ダッシュで飛び越えられる事も。 ハイパーアクセル 斜め上に飛び上がって相手を放り投げる、「陰」のような対空投げ。 弱は発生が早く、投げる軌道がやや低いのでゲージが無い時のコンボの〆に使われる。 中は出始め上半身無敵があるものの、発生が遅い上にスカされた時の隙が大きいため対空には使いづらい。 むしろ掴んだ後相手を背中側に受身不能状態で高々と投げ飛ばす特性を利用して、 自分が壁を背負っている際のコンボパーツにされる事が多い。 RF版は飛び上がる事なくその場で空中の相手を掴む地上対空投げ。 出始めに無敵時間があるので対空に使えるが、持続が短いので生で使うよりもリコイル後に使う方が確実。 こちらも掴んだ後は受身不能で投げ飛ばすため追撃可能。 総じて判定は弱いものの、投げという性質上ガード・リコイルできないため使い所は意外と多い。 アサルトガッシュ 斜め上に小さく飛び上がりながらタックルを繰り出す突進技。通称「腹」。 弱は発生が遅いがガードさせて有利で中段、ヒット時はダウンを誘発する。 中は発生が早く、短い時間ながら出始めの下半身に無敵があるので、一点読みのリバーサルや暴れ狩りに使われる。 またヒット時は相手を浮かせるので、ICをかければコンボの起点になる。 RF版は発生後まで続く長めの無敵時間がある上に、初段をICすればガードされてもノーリスク、 当たれば受身不能なのでコンボに直行できる事から、切り返しにの他コンボパーツとしても優秀。 ただし切り返しとして使う場合は、青ICにならざるを得ないために火力を捨てる事になりかねない上、 ICせずにガードされた場合やスカされた場合は反確なので、なるべく確実に使いたい。 リバースエアレイド 一歩退きつつ構えを取り、攻撃してきた相手を蹴り飛ばす当身技。 発生はあまり早くなく、飛び道具はもちろん下段技に対しても無力。 成功すればそのままコンボにいけるので見返りは大きいが、 成功後の打撃はガード可能な上に、めくり攻撃を取ってしまうと打撃をスカされて多大な隙を晒す事になる。 暴れ潰しも対空にも微妙なため死に技に近い。 使うとすれば遠距離から相手の牽制(打撃)を取る時くらいか。 ハイスピードランチ エタニースペシャル。 超高速で何杯ものカレーを平らげ、残った皿を次々に放り投げる。 射程はそこそこ広いが、密着してしゃがまれるとまず当たらない。 ヒット時は受身が不可能になる事を利用してコンボの〆に使う。 ちなみに当たる位置が良ければさらに追撃が入る。 ダウンバースト エタニースペシャル。空中でのみ使用可能。 真下に向かって巨大な突風を起こし、相手を地面に叩き付ける。 当たると特殊ダウンを誘発し、ダウン追い撃ちが可能になる。 発生がやや遅く全段ガード可能なので、主に画面端でのコンボ用。 その他の用途としては起き攻めに使って相手のリバーサルを狩ったり ガードゲージを溜めさせて崩した後のコンボダメージアップを狙ったりできる。 ターヴュランス エタニースペシャル。 風圧で相手を文字通り「吸い寄せて」投げ飛ばすコマンド投げ。 通常技からキャンセルして使用する事で強力な崩し手段になる。 特にLv2のみ暗転後の発生が0Fなので、密着だと暗転後回避不能なので非常に強力。 また、Lv3のみ空中の相手を掴む事ができるのでコンボにも使える。 一応無敵時間も少しあるので切り返しに使えなくもないが、慣れた人にはあっさり対処されるので注意。 ちなみに、『Kanon』の1年生に対してのみ特殊ダウン時はLv3でなくても繋がるという小ネタがある (特殊ダウン時は空中判定なので本来はLv1やLv2は繋がらない。バグか仕様か不明)。 ハイエンドクラッシュ ファイナルメモリー。 構えを酉、攻撃してきた相手を風の力を借りて吹き飛ばす当身技。 発生が非常に早く、上中下段全ての打撃を受け止める事ができる。 対空に切り返しに暴れ潰しにと用途は広く、コマンドも非常に簡単。 その上、威力も非常に高いとFMの中では数少ない実用的な技の一つである。 ただし当身後の攻撃はガード可能な上に無敵が切れるのも早いため、 取られたのを見てからICをかけてガードされたり、無敵技で潰されたりという事も。 + 参考動画 MUGENにおける川名みさき ルージュノワール氏、586氏製作のものが有名。 + ルージュノワール氏製作 ルージュノワール氏製作 infoseek無料HPサービス終了に伴い、現在は入手不可。 基本的には原作再現仕様であり、雪野氏のボイスもしっかり実装されている。 ただ『ONE』にみさきの戦闘シーンは無いので、台詞や掛け声の一部には園崎魅音の声が使われている。 全体的に攻撃力が底上げされているものの、その代償とばかりに「ダウンバースト」がマジで使えなかったり、 「ハイスピードランチ」が受身できたりと、超必殺技は弱体化されている。 また、RF版「アサルトガッシュ」の無敵時間が切れるのが早く、ますます切り返しが絶望的なっていたり。 所謂「奇数リコイル」も再現しているが、RGにバグがある模様。 さらに屈中とダッシュ屈中が記述ミスでガード不能になっているため、 動画に起用する際は、原作通り空中および立ちガード不能の下段判定に修正した上がいいだろう。 また、7P~12Pカラーはアレンジモードとなっており、 溜め系のコマンドが追加されるなど、別キャラと言えるほどに挙動が変化する。 なお、このキャラにはUNKNOWNに対して、『ONE』をプレイした事のある人なら思わずニヤリとさせられるであろう特殊イントロが存在する。 hanma氏のUNKNOWNにはそれに対応する特殊イントロが組み込まれているため、気になる方は自分のMUGENで確かめてみよう。 ちなみに、登場時に本項冒頭の台詞を喋る事があるのだが、Win版以前のMUGENではステージ用の特殊イントロが実装されていないため、 昼だろうが夜だろうが雨の中であろうと関係なく言う事から、コメントで「お前は目が見えぬのか?」と突っ込まれる事もある。実際に見えてないわけだが 床氏による外部AIパッチも存在していたが、こちらも現在は入手不可。 屈強がヒットすればICからコンボに、ガードされればタービュランスで吸い込む戦法は対人でも対AIでも効果抜群。 また、このAIを適用すると前述のバグは解消される。 + 586氏製作 586氏製作 上記ルージュノワール氏のもの以上に原作再現志向のみさき先輩。 現在はHAL氏によって代理公開されている。 外部AIは床氏およびHAL氏のものが存在する。 前者のAIは最新版未対応で現在入手不可。 原作通りの受身不能時間や、高精度AIを生かした青ICとダウンバーストを絡めた高火力コンボ、 そしてリコイルを使った的確な切り返しのおかげで、原作再現系の『EFZ』キャラの中ではかなり強い。 特に逆根性補正を切った状態だと、ゲージを絡めたコンボ一発で6割以上吹き飛ぶ事もザラ。 後者のAIは最新版に対応しており、 対AI・対人スイッチを変更する事によって立ち回りを変更する事ができる。 この立ち回りを対人設定にすると、固めからの投げで択を仕掛けてくるようになるため、 人操作で対戦する時はこちらの設定をオススメする。 また、こちらのAIはダウンバーストを絡めた原作通りのコンボを仕掛けてくるが、逆根性補正を切った状態にすると、 状況によっては7~10割とさらに火力が高くなっており、油断ならない。 これら以外では、ルージュノワール氏製みさきのボイスを改変したボイスパッチもHAL氏によって公開されている他、 ハルシオンβ氏によるPCフルボイス版のボイスパッチが小物ロダ(語るスレ用に非ず)にて公開中。 後者には須本綾奈のボイスが使われている。 + おすすめコンボ レシピ 備考 2A→2B→2C→弱ハイパーアクセルor中アサルトガッシュorハイスピードランチ 基本コンボ。〆をハイパーアクセルにするかアサルトガッシュにするかで相手がダウンする位置が変わるので、状況に応じて選べるようになるとベスト。 2A→2B→2C→青IC→(近B→空B→DC空B)×2→近B→空A→空B→空C 画面端が遠いステージでも安心なコンボ。ダメージは5割ほど。 2A→2B→2C→青IC→(近B→空B→DC空B→空C)×2→ダウンバースト→2A→2B→2C→中アサルトガッシュ 画面端(付近)限定。ダウンバースト前の高度によってはその後の2Aが入りにくくなる事も。ダメージは6~9割。 中ハーフガッシュ→空B→DC空B→近B(→立C)→空A→空B→空C 暴れ潰しや牽制事故ヒットからのコンボ。 中ハーフガッシュ→空B→DC空B→空C→近B→空B→DC空B→空C→ダウンバースト→2A→2B→2C→中アサルトガッシュ 画面端(付近)限定。ダメージは5~6割。 ダッシュC→空C→DC空B→空C→近B(→立C)→空A→空B→空C 画面端(付近)限定。ダッシュCの先端を当てるようにすると成功しやすい。 2C→青IC→(近B→空B→DC空B)×3→空C→ダウンバースト→2A→2B→2C→中アサルトガッシュ 奇襲からのコンボ。かなりの距離を運べるので、よほど画面端から離れていない限りは決まる。ダメージは7~8割。 + Digoxin氏製作 聖誕みさき Digoxin氏製作 聖誕みさき みさき初の凶悪キャラ改変。クリスマスを意識してかそれに関連したアレンジが施されている。 そのため背景にクリスマスツリーが置いてあったり、プレゼントが降ってきたり、サンタ姿の澪がソリで突進してきたりと実にフリーダム。 設定次第で狂~神クラスの強さを発揮する。 + 交差氏製作 蒼に染まりし烈風のみさき 交差氏製作 蒼に染まりし烈風のみさき 交差氏による凶悪キャラ改変。日頃お世話になっているみさき好きの人のために製作した模様。 全体が青くなっており、元のみさきのドットにすることも可能。氏のキャラ特有のペネトレイトや覚醒ゲージといった共通システムも完備。 技の各種が若ギースをイメージしており、特にインチキ判定をしているデッドリーレイブをプッシュしている。 AIはデフォルトで搭載されており、ランクは狂下位?~狂最上位との事。 + ニコニコMUGENでの扱い(動画ネタバレ注意) ストーリー動画ではカレー繋がりでテスタメントやシエルと組む事が多く、運送会社の社員だったりカレー店の店員だったりする。 大会においてはカレー属性、風属性などでチームを組む事が多い。 大会動画での主な戦績は以下の通り。 タッグトーナメントRS:優勝 【直感とネタで】タッグ戦するよー:準優勝 第3回同人キャラ混合タッグ選手権:準優勝 ネタかリアルか?作品別本気80%トーナメント:準優勝 出身作品別トーナメント【シシー杯】:優勝 出場大会 + 一覧 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント EFZランセレサバイバル 神代彩9P前後狂上位シングルランセレバトル 新春!!緑萌えるシングルランセレバトル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 共通点のあるキャラ同士でタッグトーナメント タッグトーナメントRS 【直感とネタで】タッグ戦するよー Anime&Comic VS. タッグトーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 男女タッグ祭り2008 第3回同人キャラ混合タッグ選手権 遊撃祭 アンノーン主催FINALバトルロワイアル 男女ペアタッグバトル大会GX アメコミ・海外キャラと大規模タッグGP 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七瀬-みさき 3:3 七瀬側の意見です。 地対地のダメージを取れる牽制はみさき有利だけども、空対空が七瀬有利。 地対空はみさきの方が立強・近中・RFアクセルなど充実しているが、七瀬は見てから反応できる技も、リコイルから出せる技もない。 しかし、みさきのジャンプが低い関係で七瀬の読み屈中が機能しやすい。 そこからのダメージは非常に大きく、みさきの食らい判定の大きさの関係でそのコンボが簡単なので、地対空は5 5を主張。 みさきの屈弱詐欺重ねで七瀬のリバサを破る事ができるが、七瀬側もリバサなどの中腹を近中で落とす事ができる。 地上に張りつくみさき相手にはやる事がなくなるが、そこまで傾くダイアではないと思う。
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川名みさき 必殺技 ハーフガッシュ 236+攻撃 ・RF対応 FIC対応 アサルトガッシュ 214+攻撃 ・RF対応、空中可 ハイパーアクセル 623+攻撃 ・RF対応 リバースエアレイド 22+弱 or 中攻撃 ・上段当て身技 エタニースペシャル ハイスピードランチ 236×2+攻撃 ターヴィランス 63214×2+攻撃 ダウンバースト 空中で236×2+攻撃 ファイナルメモリー ハイエンド・クラッシュ 222+S ・当て身技 キャラ特徴 独自のシステムを持つキャラが多いEFZの中で、 特殊な要素があまりない、非常に使いやすいキャラクター。 ガードアタック 一部の必殺技、立強、D屈強、に付加されている物。 七瀬のアーマーみたいなもの。 立ち回り ■牽制 遠中とD中を、相手のジャンプに合わせるようにして振る。 判定は実は弱めで根元には辺り判定がないが、 場所限定ではあるがD小等で拾えるのでリターンは大きい。 また、何気に屈大も優秀な牽制。先端当てを狙えば反撃を受けにくい。 ヒット確認ICコンボは出来ないが、 ガードさせればIC D小 (すかして投げ)or(屈小 固め) という事が出来る。すかし投げは飽くまでネタなので一試合に一度程に。 小ハーフガッシュ、D屈中も優秀な牽制技だが、 リコイルの的になりやすいので注意。リコイル後はターン変更である。 美汐や美凪などリーチの長い遠中を振り回してくる相手には 上手くガードポイントを当てるようにしてD強を狙ってみるとリターンが大きい。 ■固めと固めの対策 はじめに、スレでも言われているがみさき先輩は固めが強い。 (∵一部通常技に相手のみのヒットストップ判定がある) 実際に抜けられると思う所で逃げようとしたり暴れたりして 手痛いダメージを受けたことがある人も多いはず。 だが、実は崩し要素はあまり持ってない。 繭、郁美のようなコマ投げも、長森、真琴のような中段もない。 あるとしたら、 固めからのめくりのJ中や 固めからのダッシュ 投げorタービュランスLv2(暗転後回避不可) だが、前者は割りと見やすいし、繋がらない場合が多く、 後者はネット対戦なら見てから暴れられる場合が多い。 どちらも追撃も不可なので必要経費と割り切って受けるもあり。 つまり、何がいいたいかというと 無駄に暴れずに冷静に対処してピンポイントリコイルをするよう心がけること。 固め。 基本は屈小*n (D屈小)or(D小)or(D中)or(D屈中)or(ハーフガッシュ)等を延々と繰り返していい。 もちろんこれでは崩れないが、ここからはアレンジで。 コツとしては、連打ではなく刻みを心がけること。 速度に緩急をつけることでリコイルし辛くなり、屈中が刺さりやすくなる。 ガードを固めてるようなら、弱ハーフガッシュで削りにはいるか D弱(のめり込み) 密着屈弱 (ちょっと歩いて)投げ を狙ってみる。 D屈中からのコンボは、屈小*2 屈中をガードさせればガードゲージが溜まるのでいける。 牽制であたった場合は受身狩りへ移行。 対処。 固めの最中である、 屈大、ダッシュ攻撃、必殺技をリコイルすればターン変更。 屈中、遠中を弱で返せる場所でリコイルすればターン変更。 間合いが離れた後はダッシュ攻撃で間合いを詰めて来るので そこを狙ってリコイルする。 また、気をつけてほしいのがみさき先輩の中腹(214中) 下段無敵を持つ厄介な技。 何がいいたいかというと、折角ターン変更出来るリコイルをしたというのに 下段技(一部のキャラの屈弱等)を振ってしまうことによって 潰される事があるのだ。 コンボ 屈弱 屈中 (遠中) 屈強 ここからダッシュで相手を端まで押して、固めにはいる。 若しくは起き攻めネタで表裏二択へ。 屈弱 屈中 屈強 赤IC D弱 中 (J中 D弱 中) 中 中ハイパーアクセル この後は押してJ中での表裏、押してダウンバーストの表裏等の起き攻めへ。 青ICでも基本は同じで、何回ループになるかの違い。 画面端では(J中 D弱 中)を(J強 D弱 強)(J中 D中 強)(J弱 中 強)等と変えてもよい。 この辺は補正率と浮き方を見てアドリブで。 端限定 屈弱 屈中 屈強 中アサルトガッシュ 赤IC Lv1ダウンバースト (屈弱orD弱) 立中 立強 J弱 中 強 J(受身狩り) みさきのダメージソース。 キャラによって違うが、屈弱とD弱どちらかで拾う。 サユリや香里相手には拾いやすい。要練習。 ネタだが、ダウンバーストの後に栞と美汐のkanon一年コンビにはタービュが入る。 ダメージが低いのであくまでネタとして。 端限定 屈弱 屈中 屈強 赤IC 立中 立強 J弱 J中 J強 立中 立強 J弱 J中 J強 J弱×4 前Dから受身狩り バースト拾いが苦手な人向けの、赤のみ簡易版。 IC後にD弱で距離を稼ぐことも出来るが、補正による拾い辛さに注意。 受身狩りは、前いれっぱでちょっとゆっくり目に強攻撃。 すぐ受身する人には投げが、後からする人には蹴りの持続が当たる。 小ネタ 更新されないのでひっそり載せてみる。 あくまで小ネタ。ご利用は計画的に。 D中orD強 中ハーフガッシュ 先端当てからキャンセルで暴れ狩り。頻繁に狙うものではないかも。 ハイパーアクセルに化けやすいので注意。 壁限定 D屈強 弱ダウンバースト のめり込みからキャンセルで暴れ狩り。 ガードされても大丈夫。最終弾をリコイルできる人にはこの限りではない。 相手の起き上がりにでも。頻繁に狙う(以下略) ガードされたら固めに移行か、屈弱 (ちょっと歩いて)投げ 壁限定 D強(ガード) レベル3ターヴィランス のめり込みからキャンセルで。相手の起き上がりにでも。 冷静に対処されると簡単に抜けられるが、初見は驚くはず。 リバサには無力。あしからず。 固められてる最中 リコイル RFアサルトガッシュ リコイルしても弱攻撃などで問答無用で固めてくる人には、これで分からせる。 ただし手を引っ込める人には、リコイルカウンターから投げが確定なので注意。 正直ぶっぱの領域。
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2ページ目 3ページ目 特徴 スピードとパワーを兼ね備えた近・中距離型のインファイター。 技を当てたときの有利時間が長く、接近戦で優位に立ちやすい。 Lv1ダウンバーストを組み込んだコンボダメージが高く、一瞬で勝負が決まることもある。 ガードポイントや当身技も多く、攻守ともに優れた対応力をもったキャラであるといえる。 戦術 攻撃範囲が広い技が揃っているので、相手に触るだけならば簡単だが 空振りしてしまうと、後隙をあっさり狩られてしまうこともあるのでほどほどに。 スピードはあっても、技そのものの発生は重いので 相手の攻撃を交わしつつ、攻撃を差し込んでいくことが基本となる。 技を引っ掛けてしまえば、有利フレームを活かして攻めこむこともできるが リコイルを取られてしまっては元も子もない。 多彩な技を駆使して、リコイルの的を絞らせないようにして戦おう。 D弱や屈弱をガードさせられたら、いよいよみさきのターンが始まる。 暴れ潰しが成功したときのダメージは破格なので、相手もそうそう暴れてこない。ここを投げで崩していく。 投げに反応して暴れてくる相手には、下半身無敵のBアサルトガッシュが有効。赤ICから美味しく頂こう。 また、普段は弱ハーフガッシュやD屈中からはICをかけないと追撃できないが スタンゲージがたまっていれば、ICを使わずに追撃が間に合うこともある。 2,3発攻撃をガードさせるだけでノーゲージから追撃できたりするので、RFゲージの温存に役立てよう。 基本コンボ概念 エリアルに使う技が一番効率がいい。 空中でボコボコ技当てればいっぱい減る。 受身狩り J【空投げ】 J【弱*n>ダッシュ>空投げ 〆の J【弱>中>強】 から2段ジャンプしてどちらか。 前者は最速受身と最遅受身を完璧に使い分けられない限り、ほぼ安定して狩れる。 受身がうまい人には、ちょくちょく毎回タイミングをズラす。 受身を取られてしまっても、下から追いかけて立強とか中ハイパーアクセルとか強いし、神経質にならなくても( A`) 後者は相手の青を少しでも削りたい時用。 下潜られてこちらが端を背負ってしまったり、J強が連続ヒットしたり。かなり怪しい。 特に最遅受身が上手い人は要注意。 受身を打撃で狩れたら 着地 → J【中>強→ダッシュ→中>強】着地 → J【中>ダッシュ>中>強】~ とか。面倒ならJ【中>ダッシュ>中>強】を2回やるだけでも。 空中ダッシュ運び J中>J中 限界補正66.7% J中>J弱 限界補正61.5% メインの運びパーツは、近中>J【中>ダッシュ中】着地。これを繰り返す。 画面端に到達したら、J中をJ強に変えたり立強で高度調整をしたりする。 中ハイパーアクセルコンボ 相手を自キャラ側に運送することで端到達を早められるときに使う 端に到達したらJ強をたくさん組み込めるので総合ダメージがアップする 画面が上にスクロールするので追撃には慣れが必要 放り投げたら、ダッシュ66......(入れっぱなし)で目一杯間合いをつめる 相手の着地点が近くなったら、Nに戻してダッシュを解除>即屈弱、近中で拾う いつダッシュするかについては、ひたすら練習して体得するのが一番だが 中ハイパーアクセルは着地時にストッと小さな足音がするので、その直後ということで最初は練習するといい 慣れてくると音を気にせずできるようになるが、音確認ができればラグ環境にも対応できたり ダウンバーストコンボ みさきのなんかすごく減るコンボ。 ~屈強>中アサルトガッシュ>IC → Lv.1ダウンバースト →(拾い)>~ ~J【中>ダッシュ>中>強>Lv.1ダウンバースト】→(拾い)>~ 前者は高度調整がいらないのでとても楽。 中アサルトガッシュに地上でICがかかった場合は、低空コマンドで入力する。 後者はJ強を着地寸前で当てないといけないため、やや難易度高め。 そのかわり、汎用性は高い。 拾いはキャラごとに変わるのでコラムにて。 近中から直接Lv.1ダウンバーストという構成もあるけど難し目。 エリアルのパターン 中継 J【中>ダッシュ>弱>中】 J強は相手を端に吹き飛ばしてしまうので、中央はこれしかない。 補正がカツカツな時も一応。 J【中>ダッシュ>中>強】 端についたら基本はこれ。 空中喰らいの縦が小さいキャラクターには、いつもより高めの高度を維持。(特にあゆ、佳乃) 〆付近 60%あたりまで使って、 ~J【弱>中>強】着地>近中>立強>J【弱>中>強】〆 美凪と郁未は立強>J弱が端密着だと当たり辛く、通常は多めに補正を残す必要がある。 UNKNOWや香里は近中>立強が空振りやすい。 キャラによって高度調整のコツが全然違うので、サボらずにトレモで確認しよう。 ~J【弱>中>強】着地>立弱>立強>J【弱>(弱)>中>強】〆 やや有効補正帯が厳しくなるが、相手の位置を落とすことが出来て、上記要特筆キャラにも安定しやすい。 ~J【弱>中>強】着地>近中(立弱)>立強>J【弱>中>強>J>中>強>RFアサルトガッシュ】 ~J【弱>中>強】着地>近中(立弱)>立強>J【弱>中>強>J>弱>弱>弱>RFアサルトガッシュ】 ~J【弱>中>強】着地>近中>立強>J【弱>中>強>J>弱>弱>RFアサルトガッシュ】 殺しきり狙い。RFアサルトアサルトガッシュの2段目のダメージが大きいため、思ったよりも減る。 通常は上。どうしてもミスりたくないなら真ん中。 補正がカツカツの時は最後のJ>中>強が繋がらないため下。 限界補正 J強>ダウンバースト 64.6% 近中>ダウンバースト 78.2% ダウンバーストを組み込むほどにコンボダメージは伸びるので、ぜひ覚えておきたい数字。 ダウンバースト拾い難易度表 左側に行くほど難しくなってます。 D弱 鮎、(秋)>舞、(観)>(真)、(起)>(長)、澪>七、茜、み、繭、(寝)、栞、(佐)、(佳)、(凪)、郁、汐、(香)、(神)>(幼) 屈弱 茜、秋>観>真、佐、起>長>寝、佳、凪、香、神>幼 近中 佐>寝、佳、凪、神 基本的には、屈弱(近中)で拾えるキャラには一部例外パターンを除いて、D弱は使いません。(括弧でくくってあります。) あゆと舞はとても猶予の短いD弱(屈中)拾いを要求されるので、やらなくてもいいかと思います。 それ以外は練習次第で十分可能かと思います。 その他 秋子への屈弱拾いは相手の頭に当てないとダメ。(通常だと密着時以外不可) 佐祐理と茜はダウンバーストの特殊ダウンの前半のみ、屈弱(近中)があたる。 コンボリプレイ .rep_download □(安定ダウン構成などの記述) 1-1.rep 「レシピ」 (解説が必要であれば記述) http //www.nicovideo.jp/watch/sm8550800 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8553651 この上記2つでだいたいOKだと思います。 コンボ途中に青IC 50%付近まで使う。→ 立強に青ICをかける。→ 近中で浮かす。→ J【中>ダッシュ>中>強】~ ~J【中>ダッシュ>中>強>中アサルトガッシュ>青IC → Lv.ダウンバースト】着地 →(拾い)~ 前者は何も考える必要が無く、簡単。出来る人は近中で浮かした後に低空ダウンバーストで大ダメージ。 後者は高度調整に慣れていれば、低空入力がいらずにダウンバーストコンボにいける。 .
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名前:みさき 学部:経済学部 乗ってるバイク:HORNET 一言:勝手に免許をとってお母さんゴメンね
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ラブ♪すてっぷの主人公。 小さい頃は天才子役としてもてはやされたが、徐々に仕事が目減りし、昔からの知り合いのお情けで仕事を回してもらっている状態。 みさきを超一流の女優にするのは、両親の昔からの夢。月々の給料などは全て、ヒロインのレッスン代につぎ込んでいる状態。 昔から所属していた事務所が倒産した為に別の事務所に移籍し、今回、ドラマの準主役に抜擢された。 その際に芸名を変えられ、芸歴も抹消。今回のカムバックに全てを賭けている。 名前 宇田川 みさき(うたがわ みさき)※名前のみ変更可能 年齢 17歳(高校生) 身長 体重 スリーサイズ 誕生日 血液型 一人称 家族構成 外見 性格 備考 高校生 女優 元子役 名前 コメント すべてのコメントを見る