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まだだ!まだ終わらんよ! 解説 初期メンバー3人一組によるランセレチームバトル。 参加者は10チーム30名。 一回負けるごとに、先鋒→中堅の順に脱落していき、3敗するとチーム脱落となる。 最終的に生き残った1チームの優勝。 特殊ルール・人数減少補正 人数が減ったチームには攻撃力と防御力に補正が入る。 二人の場合 攻撃力・防御力120% 大将のみの場合 攻撃力・防御力150% シンプルなルールで短めなので気楽に見るのが吉。 登場人物 + 出場チーム一覧 大将 中堅 先鋒 主人公 アレックス D4霊夢 天童凱 9 Q K9999 悪Q まってぃ ケンシロウ ユリアン 鑑恭介 エージェント ユウキ ラモン モンゴリ 123ダー! グリフォンマスク ロボカイIII トゥエルヴ 年齢詐称? アンジェリア・アヴァロン イングリッド アイ ゲムドラナイト エディ 一条あか狸 レラ 太もも キャミィ 犬若あかね アンヘル 恋する男 レイ ザッパ 椎拳崇 謝るなよ偽善者 美坂香里 弓塚さつき へどら Special Thanks ビューティフルジョー 関連大会 花一匁サバイバル大会 今日の友は明日の敵タッグサバイバル大会 コメント 名前 コメント マイリスト
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通常時 / まだだ!まだ終わらんよ! 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 6 覚醒以外でのリロード無し サブ射撃 クレイ・バズーカ 3 レバー前後で拡散までの距離を撃ち分け 特殊射撃 頭部バルカン - 弾数無限 特殊格闘 Zガンダム 呼出 2 通常時と同じ 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ショルダータックル N - 前・BD格でもこれが発動 横格闘 ビーム・サーベル 横N - 復活後の主力格闘 後格闘 格闘カウンター 後 - ビームサーベルを振り回して待ち構える 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【サブ射撃】クレイ・バズーカ 【特殊射撃】頭部バルカン 【特殊格闘】Zガンダム 呼出 格闘【通常格闘】ショルダータックル 【横格闘】ビーム・サーベル 【後格闘】 コンボ コメント欄 概要 最終決戦における百式の再現形態で、ジ・Oとキュベレイを相手にし満身創痍となった状態。 その後のキュベレイとの戦闘で四肢を失い漂流していたところを回収されるが、クワトロは機体を残して表舞台から退場する。 「まだだ、まだ終わらんよ!」という有名な台詞とともに発動する復活形態。 コスト2500以下で耐久以上のダメージを受けると発動し、多少の無敵時間と共に耐久が100回復する。 原作では右腕・右脚が欠損するが、本シリーズではライフルの持ち手の関係か逆の左腕・左脚が破壊された状態で再現。 左部分の欠損により不可になる行動が多いが、ガードは可能で一応カウンターもあるがリスクが大きすぎる性能となっている。 ただし機動力をはじめ、見た目相応に性能が大きく落ち覚醒技も使えない。 メイン・サブ・特格は復活前の弾数を引き継ぐのでなるべく多い状態で復活すると多少マシではあるが、そもそも復活後をアテにして立ち回るべきではない。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [覚醒リロードのみ][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 弾自体は通常時と同様で背面撃ちも可能だが、左腕がないため手動リロードができなくなる。(当然自動リロードもない) 覚醒リロードは可能だがこの状態以前で発動していることが多いと思われる。 さらに通常時に残っていた弾数プラス五発しか撃てないので確実に当てたい。 【サブ射撃】クレイ・バズーカ [撃ち切りリロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 通常時と同じ性能でリロードもされるが、ただでさえ機動力が低下している状態で完全に足を止めるので、かなりリスクが高い。 【特殊射撃】頭部バルカン [属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] こちらになるとメガ・バズーカ・ランチャーが使用不可になり、こちらの武装に変わる。 射撃武装でありながら弾数は無限。 他の機体の足を止めないバルカンと比較するとダウン値が高めだが、よろけがとりやすいわけではない。 コマンド配置の都合上ブーストを吹かしながら連射するには1度ブーストボタンを離す必要がある。 背面メイン→バルカンで落下でき、メインの弾がなくとも可能なため利用したい。 【特殊格闘】Zガンダム 呼出 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 3種とも通常時と同じ性能で、復活後の最後の切り札。 攻撃的に使う横や前後も良いが自衛面を考えるとNも選択肢に入れられるようにしておきたい。 格闘 【通常格闘】ショルダータックル 原作最終決戦でキュベレイに使った悪あがき。 前格闘及びBD格闘もこれになる。 誘導・発生が劣悪で、フルヒットすれば吹き飛ばせるもののあまり頼りたくない性能。 一応フルヒットさせずにキャンセルしてコンボに繋げれば横格始動よりもダメージが出る場合もあるが、コンボをしている場合ではないので非推奨。 どうしても格闘を振らざるを得ないという状況になった場合はこれよりも横格闘を使いたい。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【横格闘】ビーム・サーベル 横薙ぎ→突きと推移する。通常時の横格と鏡写しのモーションで、右腕で行うが性能自体は通常時とほぼ同じ。 復活後の格闘としては悪くないが、オバヒで当てると敵は受け身可能で危機的状況となるので注意。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 サーベルを∞の形に振り回す格闘カウンター。 エゥーゴVS.ティターンズ時代の特殊格闘だったもの。 成立すると相手を引きずって前進する。これもエゥティタ時代とほぼ同じモーション。 相手を吹き飛ばさないため、決まっても結局至近距離で仕切り直しとなり非常に危険。 カウンターだが特に火力も出ないので、相手の格闘を読み切ったうえでこれを決めれば勝てるという状況でもない限り頼らない方が良い。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 メイン始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/M/R/C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 復活後に覚醒技無いのってこの機体だけですか? -- (名無しさん) 2021-09-16 14 33 50 ↑ジオングヘッドは? -- (名無しさん) 2021-09-16 15 58 43 ジオング忘れてました…両方準高コストだから何かしらついてもいい気がしますね。 -- (名無しさん) 2021-09-17 06 33 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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通常時 / まだだ!まだ終わらんよ! 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 6 覚醒以外でのリロード無し サブ射撃 クレイ・バズーカ 3 通常時と同じ 特殊射撃 頭部バルカン - 弾数無限 特殊格闘 Zガンダム 呼出 2 通常時と同じ 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ショルダータックル N - 前・BD格でもこれが発動 横格闘 ビーム・サーベル 横N - 復活後の主力格闘 後格闘 格闘カウンター 後 - ビームサーベルを振り回して待ち構える ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【サブ射撃】クレイ・バズーカ 【特殊射撃】頭部バルカン 【特殊格闘】Zガンダム 呼出 格闘【通常格闘】【格闘派生】 【横格闘】 【後格闘】 コンボ コメント欄 概要 最終決戦における百式の再現形態で、ジ・Oとキュベレイを相手にし半壊させられ、ほぼ満身創痍となった状態。 以降も戦闘を続けるも、最終的には四肢を失って漂流、パイロットのクワトロも行方不明となり表舞台から姿を消す。 残コスト2500以下で撃墜されるとこの形態に移行する。 サブ以外覚醒リロード以外リロード不可になるため、復活前の弾数がそのまま受け継がれてしまう。 特射はメガバスから弾数無限のバルカンに変わり、覚醒技も使用不可。 復活形態としては無限に送れる弾があるとはいえ、本体の性能は相応に貧弱で前に出ようものならちょうどいいカモ。 ワンミスで試合が終了する以上、延命以外のことは考えずひたすら逃げよう。 キャンセルルート 表示 パターン1(単発) メイン射撃 チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 (%) ?.? パターン2(多段) 射撃CS チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン3(複数段) サブ射撃 チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? 2段目 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン4(属性複合) 特殊射撃 チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 アシスト ビーム (%) (-%)* ?.? ?.? 2段目 格闘 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン5(格闘系/動作記述) チャージ クールタイム リロード 属性 ?秒 ?秒 ?秒 格闘CS 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ?.? ?.? 2段目 (%) (-%) ?.? ?.? パターン6(特殊武装系/時限強化・特殊移動・プレッシャー等) 特殊格闘 チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果 ?秒 ?秒 ?秒 ?秒 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル 通常時の弾の性能は同じ。 しかし手動リロードを失い、覚醒リロードでしかリロードできなくなっている。 原作最終話にてこの状態でBRが弾切れになり、リロードされなかった再現か。 弾数は撃破された時の弾数をそのまま引き継ぐ。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 なし ビーム (%) 【サブ射撃】クレイ・バズーカ 通常時と同じ。 こちらは打ち切りでのリロードがある。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り?秒 実弾/ビーム (%) 【特殊射撃】頭部バルカン 半壊状態になり使用不可になったメガバズーカランチャーの代わりの武装。 原作最終話でキュベレイに追い詰められた際にサラミス改を誘爆させた再現武装。 無限に使えるが、無限ということもありそこまで性能は良いわけではない。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 実弾 (%) (-%)* ?ヒットよろけ 【特殊格闘】Zガンダム 呼出 通常と同じ。 リロード 属性 撃ち切りorアシスト消滅?秒 アシスト 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 派生が存在する場合の例 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┣*派生 (%) (-%) ┃┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) ┗4段目 (%) (-%) 派生を一括で書く際の例 【格闘派生】 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┣派生 (%) (%) (%) (-%) ┗派生 (%) (%) (%) (-%) 単発1ヒット技のみの例 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 背面メイン→特射で降りられんのかな -- (名無しさん) 2023-11-26 15 41 18 降りれるよ -- (名無しさん) 2023-11-26 15 49 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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878通常の名無しさんの3倍2020/10/25(日) 10 04 38.66ID xhwZo4z80 2週間も書き込みの無かった過疎がヤバイ 同じようなノリでずっと続けるのは無理だ 879通常の名無しさんの3倍2020/10/25(日) 21 46 35.53ID uhd6KcJi0 878 Wikiの閲覧者数見る限り、見てる人はそれなりに居るっぽいんだけどなぁ… せめて感想やいい感じの便乗ネタとかあると盛り上がるんだけどね なかなか時間取れない古参だけど、なんか小ネタ出してみるよ クワトロ「新しい時代を作るのは老人ではないと言っておきながら…!」 カミーユ「だからって、100スレ目を目前に終わりは嫌でしょ大尉」 880通常の名無しさんの3倍2020/10/25(日) 21 57 19.03ID LKiMashC0 そうなると、ビルドダイバーズネタを、と言いたいけど中々浮かばないのが現状なのかな? 刹那「つまり、俺はガンダムじゃなく、キーブレードの」 ドモン「その先は言うな。つかそれは違うリクだからな。しかも中の人ネタだ」 刹那「仕方ない、沙慈とディズニーに行く」 ドモン「いやだからといって行くなよ」 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ
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復活後に覚醒技無いのってこの機体だけですか? -- (名無しさん) 2021-09-16 14 33 50 ↑ジオングヘッドは? -- (名無しさん) 2021-09-16 15 58 43 ジオング忘れてました…両方準高コストだから何かしらついてもいい気がしますね。 -- (名無しさん) 2021-09-17 06 33 49
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リンクについて:このサイトはリンクフリーです。(バナーはこちらからダウンロードできます。) おもな更新履歴 2019/10/12 :html2のiframe廃止につき、お絵かき掲示板(Comet1.00)をリンクのみに変更。 2015/01/04 :paintbbsプラグイン廃止につき、お絵かき掲示板(Comet1.00)を追加。 2012/07/01 :「Javaについて」を追加。 2011/07/23 :「連絡用BBS」をWiki内に設置。 2010/11/14 :リンク用バナーを追加。 2010/11/09 :左メニューの「さぼうる」のメニューを撤去。 2010/11/03 :右メニューを追加。(編集可能)(メニュー表示の例参照) 2010/11/02 :トップページにお絵かき掲示板プラグインを使用。 2010/11/01 :左メニューにとりあえず「さぼうる」のメニューを移植。 ○右メニュー最終更新日時:2015年03月11日 (水) 22時54分49秒 お絵かき掲示板Comet1.00 ■お絵かき掲示板Comet1.00(しぃペインター・しぃPaintBBS・PictureBBS・BBSPainter) アットウィキ利用規約の範囲内でお楽しみください。 ...
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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【名前】まだ終わらない 【属性】神 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】防御力】【素早さ】成人男性なみ 【特殊能力】 現実に干渉して考察期間を2009年10月10日まで発生しないようにする 後、任意全能 戦闘開始前に敵を殺す 【長所】神 【短所】多分却下される 709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/10/07(水) 21 09 31 ID culQBfkX まだ終わらない考察 戦闘前行動の壁から。 ○ともだちのわ 殺して勝ち。 ○ミキティ 殺して勝ち。 ○改変ハニワ 殺して勝ち。 ○ちん雄 能力封じはないので殺して勝ち。 ○毒島 殺して勝ち。 ×カリム・グラシア 常時なので負け。 ×英雄王ギルガメッシュ 封印負け。 ×ifの俺 無理。 ×もじ夫 常時なので負け。 カリム・グラシア>まだ終わらない>毒島
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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お絵かきアプレットが快適に動作するためには、旧Java・旧ブラウザの方がよいことがあります。 これは、お絵かきアプレットの開発時期が古いことが関係しています。 下記リンク先には、 動作しているJava(Java仮想マシン・JavaVM)のバージョンの表示、 および、旧Windows用Javaを入手するためのリンクを掲載してあります。 ■JAVAの動作チェックJS(Windows用旧Javaダウンロードリンク) ※自動アップデートをしないようにするには、Windowsの場合は、 コントロールパネルからJavaの自動アップデートを停止することができます。