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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 遠距離でのジャンプ大Pには屈中K。 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 飛び道具が土佐波で返しやすい。 【必殺技対策】 【参考資料】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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○対まこと立ち回り(注意点等) 610 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/16(水) 04 57 28 ID 1j0EwxSE0 PP3500のまことは怖かったよ 612 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/16(水) 05 08 40 ID B6YJC7.s0 EX雷打と長いバクステで正中線まことの大ダメージ要素全部潰せるからなぁ・・・ 疾風からのコンボが無いまことなんて・・・ 613 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/16(水) 08 12 06 ID 5h3RZCRU0 逆に、まことに土佐波選ばれたらウルコンゲージある間は 起き攻めと立ち回りの苦無全部出せなくなる。 苦無だしたら土佐波→剣→EX疾風で500~600持って行かれつつ 画面端で低空剣と投げの2択を迫られる。 だからってまこと側が有利とか全然いえんけど、それほどいぶき有利とも 思えない。 614 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/16(水) 13 49 31 ID HKF1aMlo0 別にクナイ起き攻めしなくても 強い回避技もってるわけじゃないし 択迫れるから問題ないけどね 618 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/16(水) 16 30 38 ID B6YJC7.s0 俺としては土佐波選んでくれると怖い要素がセービングのみになってありがたい クナイ無しでもまことの割り込みは怖くないし、逆にこっちの破壊力が際立つだけ 619 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/16(水) 16 37 50 ID pNSInBp60 てかぶっちゃけまことっていぶき戦土佐波選んでワンチャン狙うくらいしかやる事ねーんじゃね? って位相手してて楽だと思うんだけど・・・ こっちが攻めてる時は相手なんも出来んし 逆に攻められててもすぐ逃げれるし もうちょっとプレッシャーかけれる要素がまことにあれば違ったろうけど
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まこと ストーリー プロフィール 概要長所 短所 したらば現行スレおよび過去スレ SSF4AEまことスレ 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ正中線五段突き 確定状況一覧 基本コンボその他のコンボ テクニック アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 カラーバリエーションオリジナル アレンジ01 アレンジ02 トライアル メモ ストーリー 硬派で熱血な空手少女。 土佐の名門空手道場竜胆館(りんどうかん)の跡取りとして、 寂れてしまった道場の窮状を救うために世界格闘大会に参加する。 プロフィール ファイティングスタイル 竜胆館空手 誕生日 7月1日 代表国/出身地 日本 身長 160cm 体重 50kg 3サイズ B80/W61/H87 血液型 B型 好きなもの 家族 嫌いなもの 紅しょうが 特技 日曜大工 キャッチコピー 気合一発、元気百倍 CV 津村まこと 概要 クセの強いインファイター。 そのキャラ特徴としてステップの速度が凄まじく速く、距離も長い。 また、コンボに移行できるコマ投げ、地上中段、低空必殺技によるグラ潰しなど接近戦で強さを発揮する攻めのネタが豊富。 これを活かし、目にも止まらぬステップで中距離から一気に間合いを詰め、そのままラッシュをかけてハメ倒すのがこのキャラの持ち味。 弱点としてはコレと言った切り返し手段がなく、自分が攻められる側になると存外脆い点。 また、歩きの速度が極端に遅いことから細かい距離調整が苦手で、通常技の性能もあまり高くないことから差し合いが苦手。 更には飛び道具に対して有効なネタも特に持ち合わせていないため、立ち回りで主導権を握られやすい。 以上の点から、「どこで踏み込み、どうやってラッシュをかけるか?」が焦点となるキャラであり、 上手く相手にスキを作り、そこを見逃さず突けるかが重要なキャラと言える。 クセは強いが、静から動へのメリハリが楽しいキャラでもある。 使いこなせば、相手の一瞬の隙を突いてそのまま押し倒すという男気溢れるキャラに仕上がってくれること間違いなしだ。 長所 追撃可能なコマ投げを始めとする、近距離戦における豊富な崩しパーツ。 全キャラ中随一の性能を誇るステップ。平均の1.5倍は距離が長く、2倍は速い。 ほとんどの主力連続技のスタン値がかなり高め。 短所 やや癖があり、リーチにも乏しい通常技。牽制合戦に持ち込まれると我慢を強いられる。 歩きが極端に遅く、細かい間合い調整は苦手。 切り返しに使える技が少ない。 下段が弱めで、慣れた相手に対しては「しゃがみガード崩し」自体があまり有効に働かない。 飛び道具に対抗できる手段がほとんどない。 したらば 現行スレおよび過去スレ part1 part2 part3 part4 part5 part6 part7 part8 part9 part10 part11 part12 part13 part14 Part15 part16 SSF4AEまことスレ 一覧はこちら ページトップへ▲ 立ち回り SSF4での変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術 目押しルート コンボ 起き攻め 連携 反撃 ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 引き寄せ頭突き・塔頭 (近距離で)orN+弱PK 肘落とし三連突き・荒磯 (近距離で)+弱PK 特殊技 踏み込み正拳三連突き・山背 +強P→強P ターゲットコンボ ターゲットコンボ1 弱K→中K ターゲットコンボ2 +中K→強K 必殺技 直上正拳突き・吹上☆ +P 空中追撃判定 |~|突進正拳突き・疾風☆|+P|タメ可能。Kで動作中断。空中追撃判定| |~|突進正拳突き・疾風☆|+P|EXのみアーマーブレイク属性。タメ可能。Kで動作中断。空中追撃判定| 打ち下ろし手刀・颪☆ +P アーマーブレイク属性/中段技 吊るし喉輪・唐草☆ +K 投げ技 閃空カカト落とし・剣☆ (垂直or前方ジャンプ中)+K 空中追撃判定 スーパーコンボ 丹田練氣・攻めの型 +P 強化技 ウルトラコンボ 正中線五段突き +PPP アーマーブレイク属性 暴れ土佐波砕き +KKK アーマーブレイク属性 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 ダメージ 気絶値 キャンセル 解説 立弱P 30 50 必殺技/SC/EXSA 掌底。ガードされても弱P・屈弱K等が3F技に負けない。目押しで屈弱P、屈弱K、+弱P、中Pが繋がる。 +弱P 30 50 必殺技/SC 弱Pよりもリーチの長いパンチ。中Pがあるので使わない。 立中P 60 100 必殺技/SC/EXSA 両手突き。ガードされても弱P・屈弱K等が3F技に負けない。牽制やコンボ、固めや起き攻め重ね連携等主力とも呼べる技。目押しで中Pが繋がる。 +中P 90 100 SC 掌底打ち。前進しながら放つので距離を近づけながら固めたい時などに。 立強P 80 200 必殺技/SC/EXSA 水平空手チョップ。疾風キャンセルで若干隙を軽減できるが、有利ではないので多用は禁物。 立弱K 40 50 必殺技/SC/EXSA ひざ蹴り。TCへ移行する。3rdのように移動唐草として組み込む事はできない。 +弱K 40 50 必殺技/SC 突き蹴り。そのまま出すよりも攻撃判定が出る前に投げやセビ・必殺技でキャンセルできる性質を利用する(移動唐草)。空中追撃判定 立中K 70 100 必殺技/SC/EXSA 上段蹴り。目押しや必殺技に組み込めないが、対空や牽制として有力。 +中K 90 100 TCへ移行する踏み込み上段蹴り。前進する性質を利用して間合いを詰める時や、そこからの奇襲に用いる。 立強K 100 250 SC/EXSA 前蹴り。攻撃力の持続がやや長めで、食らい判定がやや後ろにあるため、相手の牽制や突進を潰しやすい。 +強K 110 220 摺足からの下段足払い。K押しっぱなしでキャンセル可能。間合いを詰めつつ下段を放つので上手に使っていきたい。 屈弱P 20 50 連打/必殺技/SC/EXSA しゃがみ正拳突き。立弱Pよりも射程は短い。立弱P立弱K屈弱Kが目押しで繋がる。 屈中P 60 100 必殺技/SC/EXSA 貫手突き。3rdと同じ感覚で牽制として活用できる。牽制しつつ弱・中疾風を仕込み接戦に持ち込める。 屈強P 90 100 手刀で足元を薙払う。下段技で受身不能のダウンを取れる。リーチがあり遠目の相手の小技を潰しやすいが隙が大きくガード時不利。 屈弱K 30 50 必殺技/SC/EXSA 爪先蹴り。唯一の下段始動技。弱疾風を仕込み打ち込むか、警戒して止まった相手を投げていきたい。 屈中K 70 100 打点高めの蹴り。3rdと比べると判定が強化され対空や牽制・一部の突進技にと活躍する場面の多い優秀な技。 屈強K 90 100 低い姿勢からの上段回し蹴り。対空としても使えるが振りが遅く、また地上戦では屈状態の相手に当て辛い。足元の判定がやや後ろにあるため、一部の下段をすかせて屈中Pの届かない距離の相手にも当てられる。 J弱P 50 50 斜め下に向けてのパンチ。 J中P 80 100 真横に貫手突き。 J強P 垂直 100 250 水平空手チョップ。ヒット時ののけぞりが他の技よりも長い。 斜め 100 200 回転しながらのチョップ。斜め上から下に向けての判定が強く、空対空にも跳び込みにも有用。 J弱K 40 50 膝蹴り。リーチが短く特に強みも無いので、あまり使いどころはない。 J中K 80 100 土佐波キック。めくりとして活用する(めくり判定は強くないが、他に適当な技も無いので)。胴着系キャラには当て辛いので、後ろ肩に内側の膝を当てるようにして使う。 J強K 100 200 掛け蹴り。リーチもそこそこで真横への判定が強い。 投げ技 技 ダメージ 気絶値 解説 引き寄せ頭突き・塔頭 100 200 胸倉を掴んでの頭突き。ダウンさせずに距離を開ける珍しいタイプの投げ。+弱Kを空振りキャンセルする事で投げ間合いを広くする事ができる(移動投げ)。 肘落とし三連突き・荒磯 130 120 相手を飛ばさず、立ち位置を入れ替えその場でダウンを取る。上記の技よりも使用後の状況がいいので、なるべくこちらを使っていきたい。 特殊技 技 ダメージ 気絶値 解説 踏み込み正拳三連突き・山背 220(90/50/80) 350(200/50/100) 拳を前方に突き出す。追加強P入力で三回連続で打ち込む。威力と気絶値が高い。技後に後退するので反撃を受けにくい。間合いによっては2~3発目が空振りすることも。垂直J強Pもしくは低めの斜めJ強Pからつながる。 ターゲットコンボ 技 ダメージ 気絶値 解説 ターゲットコンボ1 90 150 弱Kからそのまま中Kを連続で繰り出す。あまり使わない。 ターゲットコンボ2 190 300 前進してのハイキックから蹴りを入れる。牽制の届かない距離に。中Kを出した後に相手に飛ばれても、強Kで落とせる事がある。 セービングアタック レベル 解説 レベル1 発生は標準的。ステップ間隔が長いのでヒットさせても若干の不利がある レベル2 ガード硬直の相手に唐草を決め様とすると潰されやすい。EXか事前に小パンやEX颪等を見せて択りたい レベル3 リーチがある分当てやすいが、その分外すと苦戦を強いられる 低く腰を落とし構えた後に、相手に胴回し回転蹴りを見舞う。 攻撃判定は踵より内側の部分で、足の平には攻撃判定がない。リーチは中の上。 若干飛び上がるので判定がやや上に有り一部のキャラの小足を空かせる。 大振りのモーションの為空振ると非常に隙が大きい。リーチを理解した上で使っていきたい。 他のキャラと比べるとまことは切り返しに乏しいのでセービングをフル活用していきたい。 必殺技 技 ダメージ 気絶値 解説 直上正拳突き・吹上 100 160 真上に拳を突き上げる対空技。判定が広く、拳よりも高めの位置の相手にもヒットする。地上の相手には全く当たらない。弱はその場で最速で繰り出し、中は半歩、強は1キャラ分前方に踏み込む。ヒット後にジャンプキャンセルが可能で追撃可。相手の飛び込みを高すぎない位置で潰せば、EXセビしなくても容易に中強EXが当たる。相手のやや高めのめくりに応戦でき、相打ちの場合でも吹き上げ追い討ちが間に合う。中~強はタイミングが完璧ならセービングアタック後の崩れモーション(空中判定)にもヒットするが、大道芸の類だと思われる。 突進正拳突き・疾風 弱 90(105/120/135/150) 120(135/150/165/180) 高速で繰り出す突進技。まことの代名詞。正中線は繋がらない。ボタンホールドで溜められ威力が上がり、少し長く溜めると相手のダウンを奪う。Pホールドの構え動作中にKボタンでキャンセル可能。弱は僅かに前進しながらの突き。発生が早くヒット後は五分。中は牽制の中P・屈中Pに入り、弱よりも僅かながらダメージアップを図れる。ヒット後は弱Pが3F技と相討ち、まことの弱Pに負けない。強はもっとも射程が長いが、発生が遅く立ち強Pからのみ連続ヒット。唐草後の主な連携となる。ヒット後は弱Pが相手の3F技に負けない。僅かにボタン離しを遅らせて第一段階、「いくぜよ!」と発声して第ニ段階、拳を後ろに反らし始めて第三段階(ここからダウン付加)、完全に拳を引絞る動作で最終段階となる。 中 100(115/130/145/160) 強 110(125/140/155/170) 打ち下ろし手刀・颪 弱 90 200 瓦割り。中段技。弱中を中てた後は目押しで屈弱Pと中Pが入る。強はヒットでダウンさせる。ゲージ溜めとしては溜まりやすいが多用はできない。アーマーブレイク属性ではあるが、リーチが短い上に発生が遅いので先読みで出さないとセビ潰しを狙っていくのは難しい。 中 100 強 150 吊るし喉輪・唐草 40 80 コマンド投げ。威力は低いが追撃可。発生が遅い上に投げ間合いが狭く、潰されやすい。弱は発生が速いが間合いが狭く、強が最も遅いが間合いは広め。 閃空カカト落とし・剣 弱 90 120 空中で踵落とし。強はヒット時ダウンさせる。最低空では出ないが、ある程度低めの位置でも出せる。ヒット硬直が長いので中P屈中P屈強P正中線、近めだと強Pが繋がる。一部のキャラに中剣がめくりとして機能する。 中 100 140 強 150 200 EX必殺技 技 ダメージ 気絶値 解説 EX直上正拳突き・吹上 140 200 強吹上と同じ距離を高速で移動する。通常版同様、ヒット後は追撃可能。 |EX突進正拳突き・疾風|100|150|画面8割くらい進む高速の突進技。飛び道具無敵等はない。通常最大タメと同じく相手をふっ飛ばしダウンさせる。画面端で状況やキャラによっては追撃可能。+弱K空キャンセルで出せばほぼ一画面分移動(端から端へ届く)。| |EX突進正拳突き・疾風|100|150|画面8割くらい進む高速の突進技。飛び道具無敵等はない。通常最大タメと同じく相手をふっ飛ばしダウンさせる。画面端で状況やキャラによっては追撃可能。+弱K空キャンセルで出せばほぼ一画面分移動(端から端へ届く)。アーマーブレイク属性あり。| EX打ち下ろし手刀・颪 120 200 中段攻撃。通常版より発生が早く、出始めに打撃無敵有り。 EX吊るし喉輪・唐草 60 120 アーマー属性つき。移動EX唐草が今回のまことの肝。通常よりも間合いが狭い。 EX閃空カカト落とし・剣 160(60/100) 220(100/120) 2ヒット技になり、ダウンを奪う。通常版と異なり、しゃがみガード不可。出始めに少し飛び上がる。通常の剣ではできない追い討ちが可能。 スーパーコンボ 技 解説 丹田練氣・攻めの型 ゲージが尽きるまで全ての攻撃力アップ(1.25倍)。スパコンが必殺技キャンセルできる特性と硬直の少なさを利用して「突進正拳突き・疾風→丹田練氣・攻めの型→正中線五段突き」とコンボにできる。発生から動作硬直終了まで続く無敵時間を利用して、相手の起き攻めや攻撃を空かしつつ唐草や正中線を叩き込む事にも有用 ウルトラコンボ 技 ダメージ 解説 正中線五段突き MAX 480 相手の丹田を殴りつけた後、人体の中心線に沿って正拳突きを入れる。全身無敵有り。初段でロックする。空中の相手にも当たるが、追撃としては不可。 暴れ土佐波砕き MAX 390 背後の壁に張り付いた後、高速で相手にライダーキックを放った後追撃を叩き込む。暗転演出前に弱中強Kいずれかを押す(ホールド可)事で蹴りの軌道が変化する。弱は手前、中は画面中央付近、強は相手側の画面端へ飛ぶ。ボタン入力なしで出すと強Kの軌道。上空から突進するため飛び道具を避けて当てたり相手の隙に差し込む、ヒット後に追撃可。地上ヒットのみロック。ラストの吹上後に発生する隙をジャンプもしくはダッシュでキャンセル可能。 正中線五段突き 確定状況一覧 確定状況一覧はこちら。 ページトップへ▲ 基本コンボ レシピ ダメージ 気絶値 備考 屈小K→小疾風 120 170 コンボ終了後±0F 立中P(屈中P)→中疾風 160 220 コンボ終了後+1F 立大P→大疾風 190 320 コンボ終了後+2F 立中P(屈中P)→EX疾風 160 250 立中P→EX颪 180 300 相手強制ダウン 唐草→屈大P 130 180 相手強制ダウン 唐草→立大P→大疾風 208 376 コンボ終了後+2F 立中P→屈大P 150(165) 200(225) 立中Pがカウンターヒットか持続重ね時のみ 垂J大P→山瀬 294 570 J大P→正中線五段突き ピヨリ時等 その他のコンボ その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ テクニック まこと テクニックへ アピール 1 3rdのPA。もちろん、攻撃力に補正はかからない 2 3rdの登場デモ。相手に背を向けた後、振り向いて構える 3 げにがっかりやいかん(頭を掻き、相手に手のひらを向けて払う) 4 手加減すな!(相手を指差す) 5 しゃんしゃんきいや!(脚を伸ばす運動) 6 …はいっ!(両腕で輪を描きながら構えなおす) 7 かかってきいや!(腰を落とし両腕を前に構え力を溜めた後、一気に頭を前に突き出す) 8 おまん、なかんなかやるのぉ(腰に両手を当てる) 9 おまん!しっかとせぇ!(正座して相手に座るよう促す仕草) 10 めずらしいくじゃのう(手を目の上に景色を眺める) ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 …竜胆館空手は最強じゃ! なんちゃあえいとこなしじゃのう …(後ろを向いて正座) 完全勝利じゃ! タイムオーバー勝利時 竜胆館空手は最強じゃ! 汎用 01 竜胆館空手は最強じゃ! さあ次かかってこい! 02 お父、見てくれよった? うちが道場を再興するきね! 03 えい手応えじゃ! うちの技、道場の外でも通行するぜ! 04 確かにうちはまだ若いけんど 修行の中身は誰っちゃあに負けん! 05 このままどんどん勝って まっとまっと強ぉなるぞ! 06 おんしゃ… げにまっこと、強いのう! 07 おまんは修行が足りんみたいなき これ以上はやっても無益じゃ 08 この程度の相手を倒いたち 道場の宣伝にはならんねや 09 おまんの力は全部見切った! 顔洗ぉて出直いてこい! 10 なめなよ! 11 見たかや! 特殊 対リュウ これがじいちゃんから聞いちょったリュウか 噂どおりの強さじゃ! 対ケン ちゃらちゃらした男に見えたけんど なかなかえい試合になった! 対春麗 足技も悪ぅないねや! うちももっと研究せんと! 対エドモンド・本田 いっぺん本物の相撲取りと 戦こぉてみたかったがじゃ! 対ブランカ どんな修行したら電気が出るようになるが? うちもちっくと出いてみたいちやぁ! 対ザンギエフ 声と身体は太いけんど、スキも多いねや それじゃ、うちにゃあ勝てん 対ガイル うちはまだ子供かも知れんけんど この道に命を賭けちゅうがじゃ! 対ダルシム すまんけんど 説教は苦手やき後にしてくれんろうか? 対バイソン 大声と顔で相手を脅しゆうばぁじゃ こんな相手じゃ修行にならん! 対バルログ なんかよぉわからんけんど… うちは顔を比べに来ちゅうがじゃない! 対サガット おまん、しょう強いねや! 勉強になったきに!ありがとう! 対ベガ そればぁの手品で うちをこわがらそうとしたち無益よ! 対クリムゾン・ヴァイパー 口上も多いけんど手数も多かった! いくつ武器を隠し持っちょったがな? 対ルーファス 体が重たけりゃ技も重とぉなるけんど そればぁじゃ勝てんぞ! 対エル・フォルテ こんなもなぁ口に合わん! やっぱり「鰹のタタキ」が一番じゃ! 対アベル おまん、ちゃんと家族に会えたらえいね また機会があったら戦おうやいか! 対セス(プレイヤー) そんな気合いの入っちゃあせん技らぁ 腕一本で木っ端微塵にしちゃらあ! 対セス(ラスボス戦) よし!これで大会優勝じゃ! 賞金で屋根の修理もできる! 対豪鬼 こんな強い人間がこの世におるらぁて… うちはまだまだや! 対剛拳 あんたちょっと うちのじいちゃんに似いちゅうねぇ 対さくら 制服で戦うらぁて、わやにしちゅう! 戦うにゃ胴着が一番じゃ! 対フェイロン(プレイヤー) 映画通りやけんど 思ぉたほど痛ぉない蹴りやったねぇ 対フェイロン(ライバル戦) よおし!あのフェイロンを倒いたぞ! これはえい宣伝になるちや! 対ダン おまん、道場持っちゅうがか? こればぁで道場主たぁ苦労も多いろう 対キャミィ 人のこと素人扱いするきよ! 次は手加減せんきねや! 対元 年寄りは敬うもんやき こればぁで許いちょいちゃお! 対ローズ 武道じゃないし、格闘技ともちがう… 妙な技を使う姉さんじゃよ… 対ディージェイ 踊るか戦うかどっちかにしぃ! 中途半端な動きじゃ話にならん! 対サンダー・ホーク 我流でこの強さとは おまん、なかなかやるねや! 対ダッドリー 丁寧すぎると嫌味に聞こえる おまんは、そう思わんかえ? 対いぶき ぴょんぴょん跳び回りゆうばぁか 忍者というがはつまらんモンねや 対まこと (同キャラ対戦無し) 対アドン 師匠を大事にせんようなアホーに うちが負けると思ぉたか! 対コーディー 牢屋らぁでだらだらしゆうヤツに負けたら お父に顔向け出来ん! 対ガイ 確かにおまんは早いけんど そればぁで勝てるほど空手は甘ぉない! 対ハカン こんな格闘技があったとは 世の中は広いもんじゃねや 対ジュリ テコンドーに見えるけんど… それにしては妙な技を使う女やったねや ページトップへ▲ カラーバリエーション オリジナル 父親譲りの胴着 番号 カラー 詳細(胴着以外のの装飾品) 01 赤のスポーツブラ、黄色の首ハチマキ 02 白のスポーツブラ、黄色の首ハチマキ 03 赤のスポーツブラ、紫の首ハチマキ 04 赤のスポーツブラ、グレーの首ハチマキ 05 青のスポーツブラ、グレーの首ハチマキ 06 黒のスポーツブラ、黒の首ハチマキ 07 青のスポーツブラ、グレーの首ハチマキ 08 赤のスポーツブラ、ピンクの首ハチマキ、白髪まじりの髪 09 白のスポーツブラ、赤の首ハチマキ 10 赤のスポーツブラ、緑の首ハチマキ 11 カラー01の墨絵風タッチ※ 12 カラー01のハッチングタッチ※ ※スト4のセーブデータがあれば選択可 アレンジ01 軍手に長靴、胴着の上にエプロンを掛け、首から麦わら帽子をさげた農作業コス ※胴着のカラーはオリジナル版と変わりない。 番号 カラー 詳細(胴着以外のの装飾品) 01 紺色のエプロン、赤のタンクトップ 02 焦茶色のエプロン、グレーのタンクトップ 03 緑のエプロン、茶色のタンクトップ 04 濃い緑のエプロン、茶色のタンクトップ 05 黒のエプロン、黒のタンクトップ 06 デニムっぽいエプロン、黒のタンクトップ 07 焦茶色のエプロン、赤のタンクトップ 08 濃藍のエプロン、青のタンクトップ 09 赤のエプロン、ピンクのタンクトップ 10 緑のエプロン、オレンジのタンクトップ 11 カラー01の墨絵風タッチ※ 12 カラー01のハッチングタッチ※ ※スト4のセーブデータがあれば選択可 アレンジ02 高校の制服(夏服)。ミニスカートに半袖のブラウス。かわいい。 番号 カラー 詳細 01 えんじのチェック柄スカート、白のブラウス、えんじのスパッツ 02 紺のチェック柄スカート、淡いブラウス、紺のスパッツ 03 ベージュのチェック柄スカート、淡いブラウス、えんじのスパッツ 04 イエローのチェック柄スカート・ブラウス、茶のスパッツ 05 赤のチェック柄スカート・ブラウス、えんじのスパッツ 06 パープルのチェック柄スカート・ブラウス・スパッツ、茶髪 07 グリーンのチェック柄スカート・ブラウス、えんじのスパッツ、茶髪 08 ピンクのチェック柄スカート、レッドのスパッツ、色白肌 09 黒のチェック柄スカート・ブラウス・スパッツ、日焼け肌 10 黒の無地スカート、白のブラウス、えんじのスパッツ、ネクタイ無し 11 カラー01の墨絵風タッチ※ 12 カラー01のハッチングタッチ※ ※スト4のセーブデータがあれば選択可 ページトップへ▲ トライアル トライアル まこと ページトップへ▲ メモ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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まこと ストーリー プロフィール 概要長所 短所 したらば現行スレおよび過去スレ SSF4AEまことスレ 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ正中線五段突き 確定状況一覧 基本コンボその他のコンボ テクニック アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 カラーバリエーションオリジナル アレンジ01 アレンジ02 トライアル メモ ストーリー 硬派で熱血な空手少女。 土佐の名門空手道場竜胆館(りんどうかん)の跡取りとして、 寂れてしまった道場の窮状を救うために世界格闘大会に参加する。 プロフィール ファイティングスタイル 竜胆館空手 誕生日 7月1日 代表国/出身地 日本 身長 160cm 体重 50kg 3サイズ B80/W61/H87 血液型 B型 好きなもの 家族 嫌いなもの 紅しょうが 特技 日曜大工 キャッチコピー 気合一発、元気百倍 CV 津村まこと 概要 クセの強いインファイター。 そのキャラ特徴としてステップの速度が凄まじく速く、距離も長い。 また、コンボに移行できるコマ投げ、地上中段、低空必殺技によるグラ潰しなど接近戦で強さを発揮する攻めのネタが豊富。 これを活かし、目にも止まらぬステップで中距離から一気に間合いを詰め、そのままラッシュをかけてハメ倒すのがこのキャラの持ち味。 弱点としてはコレと言った切り返し手段がなく、自分が攻められる側になると存外脆い点。 また、歩きの速度が極端に遅いことから細かい距離調整が苦手で、通常技の性能もあまり高くないことから差し合いが苦手。 更には飛び道具に対して有効なネタも特に持ち合わせていないため、立ち回りで主導権を握られやすい。 以上の点から、「どこで踏み込み、どうやってラッシュをかけるか?」が焦点となるキャラであり、 上手く相手にスキを作り、そこを見逃さず突けるかが重要なキャラと言える。 クセは強いが、静から動へのメリハリが楽しいキャラでもある。 使いこなせば、相手の一瞬の隙を突いてそのまま押し倒すという男気溢れるキャラに仕上がってくれること間違いなしだ。 長所 追撃可能なコマ投げを始めとする、近距離戦における豊富な崩しパーツ。 全キャラ中随一の性能を誇るステップ。平均の1.5倍は距離が長く、2倍は速い。 ほとんどの主力連続技のスタン値がかなり高め。 短所 やや癖があり、リーチにも乏しい通常技。牽制合戦に持ち込まれると我慢を強いられる。 歩きが極端に遅く、細かい間合い調整は苦手。 切り返しに使える技が少ない。 下段が弱めで、慣れた相手に対しては「しゃがみガード崩し」自体があまり有効に働かない。 飛び道具に対抗できる手段がほとんどない。 したらば 現行スレおよび過去スレ part1 part2 part3 part4 part5 part6 part7 part8 part9 part10 part11 part12 part13 part14 Part15 part16 SSF4AEまことスレ 一覧は こちら ページトップへ▲ 立ち回り SSF4での変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術 目押しルート コンボ 起き攻め 連係 反撃(未作成) ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 引き寄せ頭突き・塔頭 (近距離で)orN+弱PK 肘落とし三連突き・荒磯 (近距離で)+弱PK 特殊技 踏み込み正拳三連突き・山背 +強P→強P ターゲットコンボ ターゲットコンボ1 弱K→中K ターゲットコンボ2 +中K→強K 必殺技 直上正拳突き・吹上☆ +P 空中追撃判定 突進正拳突き・疾風☆ +P EXのみアーマーブレイク属性。タメ可能。Kで動作中断。空中追撃判定 打ち下ろし手刀・颪☆ +P アーマーブレイク属性/中段技 吊るし喉輪・唐草☆ +K 投げ技 閃空カカト落とし・剣☆ (垂直or前方ジャンプ中)+K 空中追撃判定 スーパーコンボ 丹田練氣・攻めの型 +P 強化技 ウルトラコンボ 正中線五段突き +PPP アーマーブレイク属性 暴れ土佐波砕き +KKK アーマーブレイク属性 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 ダメージ 気絶値 キャンセル 解説 立弱P 30 50 必殺技/SC/EXSA 掌底。ガードされても弱P・屈弱K等が3F技に負けない。目押しで屈弱P、屈弱K、+弱P、中Pが繋がる。 +弱P 30 50 必殺技/SC 弱Pよりもリーチの長いパンチ。中Pがあるので使わない。 立中P 60 100 必殺技/SC/EXSA 両手突き。ガードされても弱P・屈弱K等が3F技に負けない。牽制やコンボ、固めや起き攻め重ね連係等主力とも呼べる技。目押しで中Pが繋がる。 +中P 90 100 SC 掌底打ち。前進しながら放つので距離を近づけながら固めたい時などに。 立強P 80 200 必殺技/SC/EXSA 水平空手チョップ。疾風キャンセルで若干隙を軽減できるが、有利ではないので多用は禁物。 立弱K 40 50 必殺技/SC/EXSA ひざ蹴り。TCへ移行する。3rdのように移動唐草として組み込む事はできない。 +弱K 40 50 必殺技/SC 突き蹴り。そのまま出すよりも攻撃判定が出る前に投げやセビ・必殺技でキャンセルできる性質を利用する(移動唐草)。空中追撃判定 立中K 70 100 必殺技/SC/EXSA 上段蹴り。目押しや必殺技に組み込めないが、対空や牽制として有力。 +中K 90 100 TCへ移行する踏み込み上段蹴り。前進する性質を利用して間合いを詰める時や、そこからの奇襲に用いる。 立強K 100 250 SC/EXSA 前蹴り。攻撃力の持続がやや長めで、食らい判定がやや後ろにあるため、相手の牽制や突進を潰しやすい。 +強K 110 220 摺足からの下段足払い。K押しっぱなしでキャンセル可能。間合いを詰めつつ下段を放つので上手に使っていきたい。 屈弱P 20 50 連打/必殺技/SC/EXSA しゃがみ正拳突き。立弱Pよりも射程は短い。立弱P立弱K屈弱Kが目押しで繋がる。 屈中P 60 100 必殺技/SC/EXSA 貫手突き。3rdと同じ感覚で牽制として活用できる。牽制しつつ弱・中疾風を仕込み接戦に持ち込める。 屈強P 90 100 手刀で足元を薙払う。下段技で受身不能のダウンを取れる。リーチがあり遠目の相手の小技を潰しやすいが隙が大きくガード時不利。 屈弱K 30 50 必殺技/SC/EXSA 爪先蹴り。唯一の下段始動技。弱疾風を仕込み打ち込むか、警戒して止まった相手を投げていきたい。 屈中K 70 100 打点高めの蹴り。3rdと比べると判定が強化され対空や牽制・一部の突進技にと活躍する場面の多い優秀な技。 屈強K 90 100 低い姿勢からの上段回し蹴り。対空としても使えるが振りが遅く、また地上戦では屈状態の相手に当て辛い。足元の判定がやや後ろにあるため、一部の下段をすかせて屈中Pの届かない距離の相手にも当てられる。 J弱P 50 50 斜め下に向けてのパンチ。 J中P 80 100 真横に貫手突き。 J強P 垂直 100 250 水平空手チョップ。ヒット時ののけぞりが他の技よりも長い。 斜め 100 200 回転しながらのチョップ。斜め上から下に向けての判定が強く、空対空にも跳び込みにも有用。 J弱K 40 50 膝蹴り。リーチが短く特に強みも無いので、あまり使いどころはない。 J中K 80 100 土佐波キック。めくりとして活用する(めくり判定は強くないが、他に適当な技も無いので)。胴着系キャラには当て辛いので、後ろ肩に内側の膝を当てるようにして使う。 J強K 100 200 掛け蹴り。リーチもそこそこで真横への判定が強い。 投げ技 技 ダメージ 気絶値 解説 引き寄せ頭突き・塔頭 100 200 胸倉を掴んでの頭突き。ダウンさせずに距離を開ける珍しいタイプの投げ。+弱Kを空振りキャンセルする事で投げ間合いを広くする事ができる(移動投げ)。 肘落とし三連突き・荒磯 130 120 相手を飛ばさず、立ち位置を入れ替えその場でダウンを取る。上記の技よりも使用後の状況がいいので、なるべくこちらを使っていきたい。 特殊技 技 ダメージ 気絶値 解説 踏み込み正拳三連突き・山背 220(90/50/80) 350(200/50/100) 拳を前方に突き出す。追加強P入力で三回連続で打ち込む。威力と気絶値が高い。技後に後退するので反撃を受けにくい。間合いによっては2~3発目が空振りすることも。垂直J強Pもしくは低めの斜めJ強Pからつながる。 ターゲットコンボ 技 ダメージ 気絶値 解説 ターゲットコンボ1 90 150 弱Kからそのまま中Kを連続で繰り出す。あまり使わない。 ターゲットコンボ2 190 300 前進してのハイキックから蹴りを入れる。牽制の届かない距離に。中Kを出した後に相手に飛ばれても、強Kで落とせる事がある。 セービングアタック レベル 解説 レベル1 発生は標準的。ステップ間隔が長いのでヒットさせても若干の不利がある レベル2 ガード硬直の相手に唐草を決め様とすると潰されやすい。EXか事前に小パンやEX颪等を見せて択りたい レベル3 リーチがある分当てやすいが、その分外すと苦戦を強いられる 低く腰を落とし構えた後に、相手に胴回し回転蹴りを見舞う。 攻撃判定は踵より内側の部分で、足の平には攻撃判定がない。リーチは中の上。 若干飛び上がるので判定がやや上に有り一部のキャラの小足を空かせる。 大振りのモーションの為空振ると非常に隙が大きい。リーチを理解した上で使っていきたい。 他のキャラと比べるとまことは切り返しに乏しいのでセービングをフル活用していきたい。 必殺技 技 ダメージ 気絶値 解説 直上正拳突き・吹上 100 160 真上に拳を突き上げる対空技。判定が広く、拳よりも高めの位置の相手にもヒットする。地上の相手には全く当たらない。弱はその場で最速で繰り出し、中は半歩、強は1キャラ分前方に踏み込む。ヒット後にジャンプキャンセルが可能で追撃可。相手の飛び込みを高すぎない位置で潰せば、EXセビしなくても容易に中強EXが当たる。相手のやや高めのめくりに応戦でき、相打ちの場合でも吹き上げ追い討ちが間に合う。中~強はタイミングが完璧ならセービングアタック後の崩れモーション(空中判定)にもヒットするが、大道芸の類だと思われる。 突進正拳突き・疾風 弱 90(105/120/135/150) 120(135/150/165/180) 高速で繰り出す突進技。まことの代名詞。正中線は繋がらない。ボタンホールドで溜められ威力が上がり、少し長く溜めると相手のダウンを奪う。Pホールドの構え動作中にKボタンでキャンセル可能。弱は僅かに前進しながらの突き。発生が早くヒット後は五分。中は牽制の中P・屈中Pに入り、弱よりも僅かながらダメージアップを図れる。ヒット後は弱Pが3F技と相討ち、まことの弱Pに負けない。強はもっとも射程が長いが、発生が遅く立ち強Pからのみ連続ヒット。唐草後の主な連係となる。ヒット後は弱Pが相手の3F技に負けない。僅かにボタン離しを遅らせて第一段階、「いくぜよ!」と発声して第ニ段階、拳を後ろに反らし始めて第三段階(ここからダウン付加)、完全に拳を引絞る動作で最終段階となる。 中 100(115/130/145/160) 強 110(125/140/155/170) 打ち下ろし手刀・颪 弱 90 200 瓦割り。中段技。弱中を中てた後は目押しで屈弱Pと中Pが入る。強はヒットでダウンさせる。ゲージ溜めとしては溜まりやすいが多用はできない。アーマーブレイク属性ではあるが、リーチが短い上に発生が遅いので先読みで出さないとセビ潰しを狙っていくのは難しい。 中 100 強 150 吊るし喉輪・唐草 40 80 コマンド投げ。威力は低いが追撃可。発生が遅い上に投げ間合いが狭く、潰されやすい。弱は発生が速いが間合いが狭く、強が最も遅いが間合いは広め。 閃空カカト落とし・剣 弱 90 120 空中で踵落とし。強はヒット時ダウンさせる。最低空では出ないが、ある程度低めの位置でも出せる。ヒット硬直が長いので中P屈中P屈強P正中線、近めだと強Pが繋がる。一部のキャラに中剣がめくりとして機能する。 中 100 140 強 150 200 EX必殺技 技 ダメージ 気絶値 解説 EX直上正拳突き・吹上 140 200 強吹上と同じ距離を高速で移動する。通常版同様、ヒット後は追撃可能。 EX突進正拳突き・疾風 100 150 画面8割くらい進む高速の突進技。飛び道具無敵等はない。通常最大タメと同じく相手をふっ飛ばしダウンさせる。画面端で状況やキャラによっては追撃可能。+弱K空キャンセルで出せばほぼ一画面分移動(端から端へ届く)。アーマーブレイク属性あり。 EX打ち下ろし手刀・颪 120 200 中段攻撃。通常版より発生が早く、出始めに打撃無敵有り。 EX吊るし喉輪・唐草 60 120 アーマー属性つき。移動EX唐草が今回のまことの肝。通常よりも間合いが狭い。 EX閃空カカト落とし・剣 160(60/100) 220(100/120) 2ヒット技になり、ダウンを奪う。通常版と異なり、しゃがみガード不可。出始めに少し飛び上がる。通常の剣ではできない追い討ちが可能。 スーパーコンボ 技 解説 丹田練氣・攻めの型 ゲージが尽きるまで全ての攻撃力アップ(1.25倍)。スパコンが必殺技キャンセルできる特性と硬直の少なさを利用して「突進正拳突き・疾風→丹田練氣・攻めの型→正中線五段突き」とコンボにできる。発生から動作硬直終了まで続く無敵時間を利用して、相手の起き攻めや攻撃を空かしつつ唐草や正中線を叩き込む事にも有用 ウルトラコンボ 技 ダメージ 解説 正中線五段突き MAX 480 相手の丹田を殴りつけた後、人体の中心線に沿って正拳突きを入れる。全身無敵有り。初段でロックする。空中の相手にも当たるが、追撃としては不可。 暴れ土佐波砕き MAX 390 背後の壁に張り付いた後、高速で相手にライダーキックを放った後追撃を叩き込む。暗転演出前に弱中強Kいずれかを押す(ホールド可)事で蹴りの軌道が変化する。弱は手前、中は画面中央付近、強は相手側の画面端へ飛ぶ。ボタン入力なしで出すと強Kの軌道。上空から突進するため飛び道具を避けて当てたり相手の隙に差し込む、ヒット後に追撃可。地上ヒットのみロック。ラストの吹上後に発生する隙をジャンプもしくはダッシュでキャンセル可能。 正中線五段突き 確定状況一覧 確定状況一覧はこちら。 ページトップへ▲ 基本コンボ レシピ ダメージ 気絶値 備考 屈小K→小疾風 120 170 コンボ終了後±0F 立中P(屈中P)→中疾風 160 220 コンボ終了後+1F 立大P→大疾風 190 320 コンボ終了後+2F 立中P(屈中P)→EX疾風 160 250 立中P→EX颪 180 300 相手強制ダウン 唐草→屈大P 130 180 相手強制ダウン 唐草→立大P→大疾風 208 376 コンボ終了後+2F 立中P→屈大P 150(165) 200(225) 立中Pがカウンターヒットか持続重ね時のみ 垂J大P→山瀬 294 570 J大P→正中線五段突き ピヨリ時等 その他のコンボ その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ テクニック まこと テクニックへ アピール 1 3rdのPA。もちろん、攻撃力に補正はかからない 2 3rdの登場デモ。相手に背を向けた後、振り向いて構える 3 げにがっかりやいかん(頭を掻き、相手に手のひらを向けて払う) 4 手加減すな!(相手を指差す) 5 しゃんしゃんきいや!(脚を伸ばす運動) 6 …はいっ!(両腕で輪を描きながら構えなおす) 7 かかってきいや!(腰を落とし両腕を前に構え力を溜めた後、一気に頭を前に突き出す) 8 おまん、なかんなかやるのぉ(腰に両手を当てる) 9 おまん!しっかとせぇ!(正座して相手に座るよう促す仕草) 10 めずらしいくじゃのう(手を目の上に景色を眺める) ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 …竜胆館空手は最強じゃ! なんちゃあえいとこなしじゃのう …(後ろを向いて正座) 完全勝利じゃ! タイムオーバー勝利時 竜胆館空手は最強じゃ! 汎用 01 竜胆館空手は最強じゃ! さあ次かかってこい! 02 お父、見てくれよった? うちが道場を再興するきね! 03 えい手応えじゃ! うちの技、道場の外でも通行するぜ! 04 確かにうちはまだ若いけんど 修行の中身は誰っちゃあに負けん! 05 このままどんどん勝って まっとまっと強ぉなるぞ! 06 おんしゃ… げにまっこと、強いのう! 07 おまんは修行が足りんみたいなき これ以上はやっても無益じゃ 08 この程度の相手を倒いたち 道場の宣伝にはならんねや 09 おまんの力は全部見切った! 顔洗ぉて出直いてこい! 10 なめなよ! 11 見たかや! 特殊 対リュウ これがじいちゃんから聞いちょったリュウか 噂どおりの強さじゃ! 対ケン ちゃらちゃらした男に見えたけんど なかなかえい試合になった! 対春麗 足技も悪ぅないねや! うちももっと研究せんと! 対エドモンド・本田 いっぺん本物の相撲取りと 戦こぉてみたかったがじゃ! 対ブランカ どんな修行したら電気が出るようになるが? うちもちっくと出いてみたいちやぁ! 対ザンギエフ 声と身体は太いけんど、スキも多いねや それじゃ、うちにゃあ勝てん 対ガイル うちはまだ子供かも知れんけんど この道に命を賭けちゅうがじゃ! 対ダルシム すまんけんど 説教は苦手やき後にしてくれんろうか? 対バイソン 大声と顔で相手を脅しゆうばぁじゃ こんな相手じゃ修行にならん! 対バルログ なんかよぉわからんけんど… うちは顔を比べに来ちゅうがじゃない! 対サガット おまん、しょう強いねや! 勉強になったきに!ありがとう! 対ベガ そればぁの手品で うちをこわがらそうとしたち無益よ! 対クリムゾン・ヴァイパー 口上も多いけんど手数も多かった! いくつ武器を隠し持っちょったがな? 対ルーファス 体が重たけりゃ技も重とぉなるけんど そればぁじゃ勝てんぞ! 対エル・フォルテ こんなもなぁ口に合わん! やっぱり「鰹のタタキ」が一番じゃ! 対アベル おまん、ちゃんと家族に会えたらえいね また機会があったら戦おうやいか! 対セス(プレイヤー) そんな気合いの入っちゃあせん技らぁ 腕一本で木っ端微塵にしちゃらあ! 対セス(ラスボス戦) よし!これで大会優勝じゃ! 賞金で屋根の修理もできる! 対豪鬼 こんな強い人間がこの世におるらぁて… うちはまだまだや! 対剛拳 あんたちょっと うちのじいちゃんに似いちゅうねぇ 対さくら 制服で戦うらぁて、わやにしちゅう! 戦うにゃ胴着が一番じゃ! 対フェイロン(プレイヤー) 映画通りやけんど 思ぉたほど痛ぉない蹴りやったねぇ 対フェイロン(ライバル戦) よおし!あのフェイロンを倒いたぞ! これはえい宣伝になるちや! 対ダン おまん、道場持っちゅうがか? こればぁで道場主たぁ苦労も多いろう 対キャミィ 人のこと素人扱いするきよ! 次は手加減せんきねや! 対元 年寄りは敬うもんやき こればぁで許いちょいちゃお! 対ローズ 武道じゃないし、格闘技ともちがう… 妙な技を使う姉さんじゃよ… 対ディージェイ 踊るか戦うかどっちかにしぃ! 中途半端な動きじゃ話にならん! 対サンダー・ホーク 我流でこの強さとは おまん、なかなかやるねや! 対ダッドリー 丁寧すぎると嫌味に聞こえる おまんは、そう思わんかえ? 対いぶき ぴょんぴょん跳び回りゆうばぁか 忍者というがはつまらんモンねや 対まこと (同キャラ対戦無し) 対アドン 師匠を大事にせんようなアホーに うちが負けると思ぉたか! 対コーディー 牢屋らぁでだらだらしゆうヤツに負けたら お父に顔向け出来ん! 対ガイ 確かにおまんは早いけんど そればぁで勝てるほど空手は甘ぉない! 対ハカン こんな格闘技があったとは 世の中は広いもんじゃねや 対ジュリ テコンドーに見えるけんど… それにしては妙な技を使う女やったねや ページトップへ▲ カラーバリエーション オリジナル 父親譲りの胴着 番号 カラー 詳細(胴着以外のの装飾品) 01 赤のスポーツブラ、黄色の首ハチマキ 02 白のスポーツブラ、黄色の首ハチマキ 03 赤のスポーツブラ、紫の首ハチマキ 04 赤のスポーツブラ、グレーの首ハチマキ 05 青のスポーツブラ、グレーの首ハチマキ 06 黒のスポーツブラ、黒の首ハチマキ 07 青のスポーツブラ、グレーの首ハチマキ 08 赤のスポーツブラ、ピンクの首ハチマキ、白髪まじりの髪 09 白のスポーツブラ、赤の首ハチマキ 10 赤のスポーツブラ、緑の首ハチマキ 11 カラー01の墨絵風タッチ※ 12 カラー01のハッチングタッチ※ ※スト4のセーブデータがあれば選択可 アレンジ01 軍手に長靴、胴着の上にエプロンを掛け、首から麦わら帽子をさげた農作業コス ※胴着のカラーはオリジナル版と変わりない。 番号 カラー 詳細(胴着以外のの装飾品) 01 紺色のエプロン、赤のタンクトップ 02 焦茶色のエプロン、グレーのタンクトップ 03 緑のエプロン、茶色のタンクトップ 04 濃い緑のエプロン、茶色のタンクトップ 05 黒のエプロン、黒のタンクトップ 06 デニムっぽいエプロン、黒のタンクトップ 07 焦茶色のエプロン、赤のタンクトップ 08 濃藍のエプロン、青のタンクトップ 09 赤のエプロン、ピンクのタンクトップ 10 緑のエプロン、オレンジのタンクトップ 11 カラー01の墨絵風タッチ※ 12 カラー01のハッチングタッチ※ ※スト4のセーブデータがあれば選択可 アレンジ02 高校の制服(夏服)。ミニスカートに半袖のブラウス。かわいい。 番号 カラー 詳細 01 えんじのチェック柄スカート、白のブラウス、えんじのスパッツ 02 紺のチェック柄スカート、淡いブラウス、紺のスパッツ 03 ベージュのチェック柄スカート、淡いブラウス、えんじのスパッツ 04 イエローのチェック柄スカート・ブラウス、茶のスパッツ 05 赤のチェック柄スカート・ブラウス、えんじのスパッツ 06 パープルのチェック柄スカート・ブラウス・スパッツ、茶髪 07 グリーンのチェック柄スカート・ブラウス、えんじのスパッツ、茶髪 08 ピンクのチェック柄スカート、レッドのスパッツ、色白肌 09 黒のチェック柄スカート・ブラウス・スパッツ、日焼け肌 10 黒の無地スカート、白のブラウス、えんじのスパッツ、ネクタイ無し 11 カラー01の墨絵風タッチ※ 12 カラー01のハッチングタッチ※ ※スト4のセーブデータがあれば選択可 ページトップへ▲ トライアル トライアル まこと ページトップへ▲ メモ 丹田っぽい所だと思ってた。 -- (ぶっぱ吹上) 2010-05-25 20 19 29 お願いします。誰か低空剣の練習方法を教えてください。 -- (超初心者) 2010-05-29 22 56 09 9214Kでおk。 963214Kでもおk。 -- (せーちゅーせん) 2010-05-29 23 24 57 移動投げしてるのかどうかわかりません! どういうモーションになるんですか>< -- (ギギギ) 2010-06-19 20 38 46 不自然に一歩踏み出して投げます。 或いは→Kの出掛かりモーションが一瞬見えて投げます。 -- (ESPRESSO) 2010-06-22 07 28 43 まことの立弱Kはローキックではないと思いますが・・ -- (ESPRESSO) 2010-06-22 07 30 48 それとまことの屈弱Pは平手打ちではないと思いますが・・・ -- (ESPRESSO) 2010-06-24 07 29 05 移動唐草は 6236k4kで でもおk? -- (言成) 2010-07-10 01 18 29 空手は金的も狙う武術ぜよ -- (名無しさん) 2010-07-12 20 41 03 今更かもですが、短縮を。 2326PPP or KKK 624P or 634P -- (名無しさん) 2010-08-04 00 07 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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まこと ストーリー プロフィール 概要長所 短所 したらば現行スレおよび過去スレ SSF4家庭用まことスレ 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ正中線五段突き 確定状況一覧 基本コンボその他のコンボ テクニック アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 カラーバリエーションオリジナル アレンジ01 アレンジ02 トライアル メモ ストーリー 硬派で熱血な空手少女。 土佐の名門空手道場竜胆館(りんどうかん)の跡取りとして、 寂れてしまった道場の窮状を救うために世界格闘大会に参加する。 プロフィール ファイティングスタイル 竜胆館空手 誕生日 7月1日 代表国/出身地 日本 身長 160cm 体重 50kg 3サイズ B80/W61/H87 血液型 B型 好きなもの 家族 嫌いなもの 紅しょうが 特技 日曜大工 キャッチコピー 気合一発、元気百倍 CV 津村まこと 概要 熱血空手土佐娘。 その性質は、非常にクセの強いインファイターである。 キャラの特徴としては、まず、速度が凄まじく速く、距離も長いステップが挙げられる。 また、コンボに移行できるコマンド投げ、地上中段技、低空必殺技によるグラップ潰しなど、接近戦で強さを発揮する攻めネタが豊富。 全体的な火力や気絶値も非常に高く、攻めを継続させやすいため、崩し・起き攻めの期待値もトップクラス。 以上の点から、とにかくワンチャンスに無限大の可能性を秘めるキャラであり、どんなに苦しい試合展開が続こうとも、 ゲージさえあれば「いつ、どこからでも、誰でも瞬殺できる」という非常にスタイリッシュなキャラに仕上がっている。 弱点としては、 完全無敵になれる技が各種ウルコンしかなく、自分が攻められる側になると相手の行動を読み切らなければ脱出できない。 歩きの速度が極端に遅く、細かい距離調整が苦手 通常技の性能があまり高くなく、リーチで勝負するような差し合いは苦手。 飛び道具に対して有効なネタが少ない。特に高性能な飛び道具を持ったキャラには近づく段階で苦労しがち。 あたり。 以上の点から、「どこで踏み込み、どうやってラッシュをかけるか?」が焦点となり、 上手く相手にスキを作り、そこを見逃さず突けるかが重要なキャラと言える。 いわゆる「じゃんけん」的な駆け引きに持ち込みやすく、それに読み勝っていくことで一気に自分のペースに持ち込んでいける荒らしキャラ。 アベルに通じる性能の持ち主であるが、こちらはそれをより一層尖らせたものと言える。 クセは強いが、静から動へのメリハリが楽しいキャラでもある。 使いこなせば、相手の一瞬の隙を突いてそのまま押し倒すという男気溢れるキャラに仕上がってくれること間違いなしだ。 長所 追撃可能かつ発生やヒット時の期待値に秀でる高性能なコマンド投げ、唐草を持つ。 豊富な固めパーツを持ち、近距離におけるラッシュ力が高い。通常技に判定の強いものが揃っており、ゴリ押しもできる。 全キャラ中随一の性能を誇るステップ。前後共に平均の1.5倍は距離が長く、2倍は速い。 セービングアタックを絡めた戦術が強力。SA自体の性能もさることながら、ステップの性能やコンボの火力といったまことの基本性能がセービングにフルマッチしている。 主力連続技の火力・スタン値が非常に高い。AEでは吹上と剣への調整により、対空からの追撃や端に追い込んでからの火力がますます高くなった。 ウルトラコンボはどちらも高性能。かつ高ダメージ。唐草や低空剣から繋がるUC1、弾抜けや相手の攻めの拒否に使えるUC2といったように使い分けも利く。 短所 やや癖があり、リーチにも乏しい通常技。牽制合戦に持ち込まれると我慢を強いられる。 歩きが全キャラ中最低の速度。細かい間合い調整は大の苦手。 完全無敵になれる選択肢がバクステとウルコンしかなく、頼れる切り返し技は少ない。特に投げ無敵になれる固有の攻撃技が低空剣くらいしかなく、投げに弱い。 下段の選択肢がやや弱め。下段のヒット確認からコンボに移行することができない。 飛び道具に対抗できる手段がほとんどない。UC2は高性能だが、逆にいえばこれしかない。 したらば 現行スレおよび過去スレ part1 part2 part3 (未作成) SSF4家庭用まことスレ 一覧は こちら ページトップへ▲ 立ち回り SSF4 AEでの変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術 目押しルート コンボ 起き攻め 連係 反撃(未作成) ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 引き寄せ頭突き・塔頭 (近距離で)orN+弱PK 肘落とし三連突き・荒磯 (近距離で)+弱PK 特殊技 踏み込み正拳三連突き・山背 +強P→強P ターゲットコンボ ターゲットコンボ1 弱K→中K ターゲットコンボ2 +中K→強K 必殺技 直上正拳突き・吹上☆ +P 空中追撃判定 突進正拳突き・疾風☆ +P EXのみアーマーブレイク属性。タメ可能。Kで動作中断。空中追撃判定 打ち下ろし手刀・颪☆ +P アーマーブレイク属性/中段技 吊るし喉輪・唐草☆ +K 投げ技 閃空カカト落とし・剣☆ (垂直or前方ジャンプ中)+K 空中追撃判定 スーパーコンボ 丹田練氣・攻めの型 +P 強化技 ウルトラコンボ 正中線五段突き +PPP アーマーブレイク属性 暴れ土佐波砕き +KKK アーマーブレイク属性 ページトップへ▲ 技解説 まことの通常技は距離によって変化することがないが、代わりにレバー入れ技がとても多い。 通常技 技 ダメージ 気絶値 キャンセル 解説 立弱P 30 50 必殺技/SC/EXSA 平手打ち。ガードされても弱P・屈弱K等が3F技に負けない。目押しで屈弱P、屈弱K、+弱P、中Pが繋がる。立ち中Pと並ぶ近距離戦の要。 +弱P 30 50 必殺技/SC 弱Pよりもリーチの長いパンチ。今回は発生3Fで、最速の通常技になっている。しかし必殺技に繋ぎにくいため使いどころが難しい。一応、固めで使って黙らせたい時に使えるか。 立中P 60 100 必殺技/SC/EXSA 両の拳を突き出す。リーチは短いものの判定が強く、しかもガードされても有利(弱P・屈弱K等が3F技に負けない)。持続もかなり長く、置き技として強力。牽制・コンボ・固め・起き攻め等、まことの主力とも呼べる技。目押しで再度中Pが繋がる。 +中P 90 100 SC 掌底打ち。前進しながら放つので距離を近づけながら固めたい時に。バクステ狩りにも使えるか。 立強P 80 200 必殺技/SC/EXSA 水平空手チョップ。しゃがみに当たらないキャラ多し。疾風キャンセルで若干隙を軽減でき、そこから中Pに繋がったりするが、被ガード時には有利にならないので多用は禁物。 立弱K 40 50 必殺技/SC/EXSA ひざ蹴り。TCへ移行する。AE版では移動投げにも使えるようになったが、タイミングと間合いが厳しすぎて実用にはあまり向かない。単発技としてもなかなか使いどころが難しい。 +弱K 40 50 必殺技/SC 突き蹴り。そのまま出すよりも攻撃判定が出る前に投げやセビ・必殺技でキャンセルできる性質を利用する(移動唐草)。空中追撃判定つき。EX疾風を端でヒットさせた後の追撃に使って裏表択へ。 立中K 70 100 必殺技/SC/EXSA 上段蹴り。目押しには組み込めないが、対空や牽制として優秀。 +中K 90 100 TCへ移行する踏み込み上段蹴り。前進する性質を利用して間合いを詰める時や、そこからの奇襲に用いる。 立強K 100 250 SC/EXSA 前蹴り。攻撃判定の持続が長めで、自分の食らい判定がやや後ろにあるので相手の牽制や突進を潰しやすい。 +強K 110 220 摺足からの下段足払い。間合いを詰めつつ下段を放つので上手に使っていきたい。K押しっぱなしで移動のみのフェイントが可能だが隙は大きめ。ダウン中の相手の反対側に回ったりできる。溜めキャラ戦や、端に追い詰められている時などに。 屈弱P 20 50 連打/必殺技/SC/EXSA しゃがみ平手打ち。立弱Pよりも射程は短い。立弱P立弱K屈弱Kが目押しで繋がる。 屈中P 60 100 必殺技/SC/EXSA 貫手突き。リーチや硬直に秀で、必キャンも可。3rdと同じ感覚で牽制として活用できる。牽制しつつ弱・中疾風を仕込み接戦に持ち込める。差し合いの生命線。 屈強P 90 100 手刀で足元を薙払う。下段技で受身不能のダウンを取れる。リーチがあり遠目の相手の小技を潰しやすいが隙が大きくガード時不利。 屈弱K 30 50 必殺技/SC/EXSA 爪先蹴り。まことにとっては貴重な下段かつコンボ始動になる技。弱疾風を仕込み打ち込むか、警戒して止まった相手を投げていきたい。 屈中K 70 100 打点高めの蹴り。3rdと比べると判定が強化され対空や牽制・一部の突進技にと活躍する場面の多い優秀な技。 屈強K 90 100 低い姿勢からの上段回し蹴り。対空としても使えるが、地上戦では屈状態の相手に当て辛い。足元の判定がやや後ろにあるため、一部の下段をすかせて屈中Pの届かない距離の相手にも当てられる。 J弱P 50 50 斜め下に向けてのパンチ。そう使いにくい技でもないが威力が無いため、逃げジャンプ対空でたまに出すくらい? J中P 80 100 真横に貫手突き。横にリーチが長く、発生もなかなか早い。空対空向け J強P 垂直 100 250 水平空手チョップ。ヒット時ののけぞりが他の技よりも長い。 斜め 100 200 回転しながらのチョップ。斜め上から下に向けての判定が強く、空対空にも跳び込みにも有用。J攻撃の主力。 J弱K 40 50 膝蹴り。リーチが短く特に強みも無いので、あまり使いどころはない。 J中K 80 100 土佐波キック。めくりとして活用する(めくり判定は強くないが、他に適当な技も無いのでメインとなる)。胴着系キャラには当て辛いので、後ろ肩に内側の膝を当てるようにして使う。 J強K 100 200 掛け蹴り。リーチもそこそこで真横への判定が強い。空対空や遠目への距離にいる相手への飛び込みに。 投げ技 技 ダメージ 気絶値 解説 引き寄せ頭突き・塔頭 100 200 胸倉を掴んでの頭突き。ダウンさせずに距離を開ける珍しいタイプの投げ。+弱Kを空振りキャンセルする事で投げ間合いを広くする事ができる(移動投げ)。あまり使われない。 肘落とし三連突き・荒磯 130 120 転かせながら背中に正拳。相手を飛ばさず、立ち位置を入れ替えその場でダウンを取る。上記の技よりも使用後の状況がいいので、なるべくこちらを使っていきたい。前弱Kでの移動裏投げは実戦ではまず無理 特殊技 技 ダメージ 気絶値 解説 踏み込み正拳三連突き・山背 220(90/50/80) 350(200/50/100) 拳を前方に突き出す。追加強P入力で三回連続で打ち込む。威力と気絶値が高い。相手の動き次第でカス当たりすることもよくあるが、技後に後退するので比較的反撃を受けにくい。垂直J強Pもしくは低めの斜めJ強Pからつながる。 ターゲットコンボ 技 ダメージ 気絶値 解説 ターゲットコンボ1 90 150 弱Kからそのまま中Kを連続で繰り出す。あまり使わない。 ターゲットコンボ2 190 300 前進してのハイキックから蹴りを入れる。牽制の届かない距離に。中Kを出した後に相手に飛ばれても、強Kで落とせる事がある。 セービングアタック レベル 解説 レベル1 発生は標準的。今作でステップの硬直が短くなったので前ステキャンセルすると五分になる。普通の飛び道具を取ってからのキャンセルステップで強引に接近する手段としてよく使われる。 レベル2 ガード硬直の相手に唐草を決めようとすると潰されやすい。EXか事前に弱パンやEX颪等を見せて択りたい。 レベル3 リーチがある分当てやすいが、その分外すと苦戦を強いられる 低く腰を落とし構えた後に、相手に胴回し回転蹴りを見舞う。 攻撃判定は踵より内側の部分で、足の平には攻撃判定がない。リーチは中の上。 若干飛び上がるので判定がやや上に有り一部のキャラの小足を空かせる。 大振りのモーションの為空振ると非常に隙が大きい。リーチを理解した上で使っていきたい。 他のキャラと比べるとまことは切り返しに乏しいのでセービングをフル活用していきたい。 必殺技 技 ダメージ 気絶値 解説 直上正拳突き・吹上 100 160 真上に拳を突き上げる対空技。弱はその場で最速で繰り出し、中は半歩、強は1キャラ分前方に踏み込む。出が遅い以外は元から強力な技だったが、今回のAE版調整で発生が早くなった上に、出てしまえば上半身無敵、しかもほとんどのケースで追撃可能という超性能の技になっている。空中判定の相手にしかヒットしない性質で、しかも見た目の攻撃方向も真上なので地上付近の相手には当たらないと思われがちだが、見た目よりも判定がずっと広く、めくりや近めの跳び込みをほぼ全て落とせるばかりでなく(空中判定でさえあれば)超低空の相手にも概ね普通にヒットする。ヒット後にジャンプキャンセルが可能で(キャンセルしなくても)追撃可。タイミングが完璧なら一部の空中判定の突進技(ローリングアタックや絶招歩法など)やセービングアタック後の崩れモーションなどにもヒットする。空中追撃判定1回 突進正拳突き・疾風 弱 90(105/120/135/150) 120(135/150/165/180) 高速で繰り出す突進技。「はやて」と読む。まことの代名詞。チェストー!残念ながら、ヒット後に目押しで正中線が繋がったりはしない。ボタンホールドで溜められ威力が上がり、少し長く溜めると相手のダウンを奪う。Pホールドの構え動作中にKボタンでキャンセル可能。弱は僅かに前進しながらの突き。発生が早くヒット後は五分。中は牽制の中P・屈中Pに入り、弱よりも僅かながらダメージアップを図れる。ヒット後は弱Pが3F技と相討ち、まことの弱Pに負けない。強はもっとも射程が長いが、発生が遅く立ち強Pからのみ連続ヒット。唐草後の主な連係となる。ヒット後は弱Pが相手の3F技に負けない。僅かにボタン離しを遅らせて第一段階、「いくぜよ!」と発声して第ニ段階、拳を後ろに反らし始めて第三段階(ここからダウン付加)、完全に拳を引絞る動作で最終段階となる。空中追撃判定1回 中 100(115/130/145/160) 強 110(125/140/155/170) 打ち下ろし手刀・颪 弱 90 200 瓦割り。中段技。「おろし」と読む。弱中を当てた後は目押しで屈弱Pと中Pが入る。強はヒットでダウンさせる。一応ゲージ溜め手段にもなるが多用はできない。アーマーブレイク属性ではあるが、リーチが短い上に発生が遅いので先読みで出さないとセビ潰しを狙っていくのは難しい。 中 100 強 150 吊るし喉輪・唐草 40 80 喉輪を掴んで立ち状態から締め上げる。コマンド投げ。威力は低いが追撃可。まことというキャラクター、及び今作のゲーム性を象徴する技の一つ。ヒット後は目押しで立ち強PやUC1を余裕を持って確定させられる。そのため、ヒット時の期待値はずば抜けて高い。発生が遅い(追撃できるタイプのコマンド投げとしては速い方だが)上に投げ間合いが狭く、安易な出し方をすると潰されやすい。弱は発生が速いが間合いが狭く、強が最も遅いが間合いは広め。使い分けよう。空振り時の隙はそれなりに大きく、垂直ジャンプなどで回避されると目も当てられないので注意したい。 閃空カカト落とし・剣 弱 90 120 空中で踵落とし。弱・中は地上ヒット時はのけぞり、空中ヒット時は吹き飛び判定になる。強はヒット時に地上空中問わずダウン。最低空では出ないが、ある程度低めの位置でも出せる。ヒット硬直が長いので立ち中P・屈中P・屈強P・正中線、近めだと立ち強Pが繋がる。弱・中が空中ヒットした場合はEX疾風などで追撃可能。ガード硬直は強ならまこと有利、それ以外だとまこと不利の状況になりやすい程度。一部のキャラに中剣がめくりとして機能する。空中追撃判定1回 中 100 140 強 150 200 EX必殺技 技 ダメージ 気絶値 解説 EX直上正拳突き・吹上 140 200 強吹上と同じ距離を高速で移動する。通常版同様、ヒット後は追撃可能。いざという時の対空に使えると超強力。空中追撃判定1回 EX突進正拳突き・疾風 120 150 画面8割くらい進む高速の突進技。飛び道具無敵等はないが今回はアーマーブレイク属性つき。通常最大タメと同じく相手をふっ飛ばしダウンさせる。画面端だと状況やキャラによっては追撃可能、というかほとんどの相手に弱吹上での追撃が間に合う。+弱K空キャンセルで出せばほぼ一画面分移動(端から端へ届く)。発生が早くなり、弱攻撃からでも連続ヒット、威力も20増加した。今作のまことの主要ダメージ源のひとつ。空中追撃判定2回以上。アーマーブレイク属性あり。セビ読みも含めて遠距離からぶっぱなすのもあり。ただし、ガードされると-4Fとなるため一部の技での反撃が確定する。 EX打ち下ろし手刀・颪 120 200 中段攻撃。ヒットすれば強制ダウン。通常版より発生が早く、出始めに打撃無敵有り。暴れ潰しと崩しを兼ねて起き攻めに使ったり、割り込みに使ったり、コンボに組み込んだりと用途が広い。空中追撃判定1回 EX吊るし喉輪・唐草 60 120 アーマー属性つきだが、通常よりも間合いが狭い。相手の暴れごと飲み込めるので、使い方を誤らなければ超強力。小技の空キャンセルによる移動EX唐草は立ち回りの上で必須というわけではないが、マスターすればかなりの戦力になるだろう。 EX閃空カカト落とし・剣 160(60/100) 220(100/120) 2ヒット技になり、ダウンを奪う。通常版と異なり、しゃがみガード不可。出始めに少し飛び上がる。通常の剣ではできない追い討ちが可能。主には、吹上ヒット後の〆に使う。 スーパーコンボ 技 解説 丹田練氣・攻めの型 ゆるさんぜよ!ゲージが尽きるまで全ての技の攻撃力アップ(1.25倍)。スパコンが必殺技キャンセルできる特性と硬直の少なさを利用して「突進正拳突き・疾風→丹田練氣・攻めの型→正中線五段突き」とコンボにできる。発生から動作硬直終了まで続く無敵時間を利用して、相手の起き攻めや攻撃を空かしつつ唐草や正中線を叩き込んだりできる。 ウルトラコンボ 技 ダメージ 解説 正中線五段突き MAX 480 相手の丹田を殴りつけた後、人体の中心線に沿って正拳突きを連発して空中に吹き飛ばす。全身無敵有り。初段でロックする。空中の相手にも当たるが、追撃としては利用不可。主な用途は唐草やSAよろけからの追撃。発生が速く、単発ダメージも非常に高いので近距離での割り込み・引き付け対空・確定反撃に使っても強力。 暴れ土佐波砕き MAX 390 背後の壁に張り付いた後、高速で相手にライダーキックを放った後追撃を叩き込み、最後は吹上一閃。暗転演出前に弱中強Kいずれかを押す(ホールド可)事で蹴りの軌道が変化する。弱は手前、中は画面中央付近、強は相手側の画面端へ飛ぶ。ボタン入力なしで出すと強Kの軌道。主な用途は、弾抜けと起き攻め拒否。暗転時間中にどの位置に飛ぶかを決められる性質を利用すれば確認ミスしてもフォローが利く。ヒット後に追撃可で、追撃も含めるとリターンは相当に高い。地上ヒットのみロックするが、空中ヒットした場合も追撃可能。ラストの吹上後に発生する隙をジャンプもしくはダッシュでキャンセル可能。 正中線五段突き 確定状況一覧 確定状況一覧はこちら。 ページトップへ▲ 基本コンボ レシピ ダメージ 気絶値 備考 屈弱K→弱疾風 120 170 コンボ終了後±0F 立中P(屈中P)→中疾風 160 220 入れ込んで使う。コンボ終了後+1F 立強P→強疾風 190 320 コンボ終了後+2F 立中P(屈中P)→EX疾風 180 250 入れ込んで使う。コンボ終了後相手受け身可能ダウン 立中P→EX颪 180 300 相手強制ダウン 唐草→屈強P 130 180 相手強制ダウン 唐草→立強P→強疾風 208 376 コンボ終了後+2F 立中P→屈強P 150(165) 200(225) 立中Pがカウンターヒットか持続重ね時のみ 垂J強P→山背(前強P) 294 570 J強P→正中線五段突き 484 200 ピヨリ時やウルコンぶっぱなどをガードした際の確反に。 その他のコンボ その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ テクニック まこと テクニックへ アピール 1 3rdのPA。もちろん、攻撃力に補正はかからない 2 3rdの登場デモ。相手に背を向けた後、振り向いて構える 3 げにがっかりやいかん(頭を掻き、相手に手のひらを向けて払う) 4 手加減すな!(相手を指差す) 5 しゃんしゃんきいや!(脚を伸ばす運動) 6 …はいっ!(両腕で輪を描きながら構えなおす) 7 かかってきいや!(腰を落とし両腕を前に構え力を溜めた後、一気に頭を前に突き出す) 8 おまん、なかんなかやるのぉ(腰に両手を当てる) 9 おまん!しっかとせぇ!(正座して相手に座るよう促す仕草) 10 めずらしいくじゃのう(手を目の上に景色を眺める) ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 …竜胆館空手は最強じゃ! なんちゃあえいとこなしじゃのう(頭を掻きながら一言。3rdでもお馴染み。) …(後ろを向いて正座。3rdでもお馴染み。) 完全勝利じゃ!(拳を引いた構えから一言。3rdでもお馴染み。) タイムオーバー勝利時 竜胆館空手は最強じゃ! 汎用 01 竜胆館空手は最強じゃ! さあ次かかってこい! 02 お父、見てくれよった? うちが道場を再興するきね! 03 えい手応えじゃ! うちの技、道場の外でも通行するぜ! 04 確かにうちはまだ若いけんど 修行の中身は誰っちゃあに負けん! 05 このままどんどん勝って まっとまっと強ぉなるぞ! 06 おんしゃ… げにまっこと、強いのう! 07 おまんは修行が足りんみたいなき これ以上はやっても無益じゃ 08 この程度の相手を倒いたち 道場の宣伝にはならんねや 09 おまんの力は全部見切った! 顔洗ぉて出直いてこい! 10 なめなよ! 11 見たかや! 特殊 対リュウ これがじいちゃんから聞いちょったリュウか 噂どおりの強さじゃ! 対ケン ちゃらちゃらした男に見えたけんど なかなかえい試合になった! 対春麗 足技も悪ぅないねや! うちももっと研究せんと! 対エドモンド・本田 いっぺん本物の相撲取りと 戦こぉてみたかったがじゃ! 対ブランカ どんな修行したら電気が出るようになるが? うちもちっくと出いてみたいちやぁ! 対ザンギエフ 声と身体は太いけんど、スキも多いねや それじゃ、うちにゃあ勝てん 対ガイル うちはまだ子供かも知れんけんど この道に命を賭けちゅうがじゃ! 対ダルシム すまんけんど 説教は苦手やき後にしてくれんろうか? 対バイソン 大声と顔で相手を脅しゆうばぁじゃ こんな相手じゃ修行にならん! 対バルログ なんかよぉわからんけんど… うちは顔を比べに来ちゅうがじゃない! 対サガット おまん、しょう強いねや! 勉強になったきに!ありがとう! 対ベガ そればぁの手品で うちをこわがらそうとしたち無益よ! 対クリムゾン・ヴァイパー 口上も多いけんど手数も多かった! いくつ武器を隠し持っちょったがな? 対ルーファス 体が重たけりゃ技も重とぉなるけんど そればぁじゃ勝てんぞ! 対エル・フォルテ こんなもなぁ口に合わん! やっぱり「鰹のタタキ」が一番じゃ! 対アベル おまん、ちゃんと家族に会えたらえいね また機会があったら戦おうやいか! 対セス(プレイヤー) そんな気合いの入っちゃあせん技らぁ 腕一本で木っ端微塵にしちゃらあ! 対セス(ラスボス戦) よし!これで大会優勝じゃ! 賞金で屋根の修理もできる! 対豪鬼 こんな強い人間がこの世におるらぁて… うちはまだまだや! 対剛拳 あんたちょっと うちのじいちゃんに似いちゅうねぇ 対さくら 制服で戦うらぁて、わやにしちゅう! 戦うにゃ胴着が一番じゃ! 対フェイロン(プレイヤー) 映画通りやけんど 思ぉたほど痛ぉない蹴りやったねぇ 対フェイロン(ライバル戦) よおし!あのフェイロンを倒いたぞ! これはえい宣伝になるちや! 対ダン おまん、道場持っちゅうがか? こればぁで道場主たぁ苦労も多いろう 対キャミィ 人のこと素人扱いするきよ! 次は手加減せんきねや! 対元 年寄りは敬うもんやき こればぁで許いちょいちゃお! 対ローズ 武道じゃないし、格闘技ともちがう… 妙な技を使う姉さんじゃよ… 対ディージェイ 踊るか戦うかどっちかにしぃ! 中途半端な動きじゃ話にならん! 対サンダー・ホーク 我流でこの強さとは おまん、なかなかやるねや! 対ダッドリー 丁寧すぎると嫌味に聞こえる おまんは、そう思わんかえ? 対いぶき ぴょんぴょん跳び回りゆうばぁか 忍者というがはつまらんモンねや 対まこと (同キャラ対戦無し) 対アドン 師匠を大事にせんようなアホーに うちが負けると思ぉたか! 対コーディー 牢屋らぁでだらだらしゆうヤツに負けたら お父に顔向け出来ん! 対ガイ 確かにおまんは早いけんど そればぁで勝てるほど空手は甘ぉない! 対ハカン こんな格闘技があったとは 世の中は広いもんじゃねや 対ジュリ テコンドーに見えるけんど… それにしては妙な技を使う女やったねや 対ユン 何発打とうが関係ない! 一撃にかけた思いが強い方が勝つがじゃ! 対ヤン うちにも兄やんがおるけんど おまんの兄やんとはちっくと違うねや 対殺意リュウ おまんと戦いゆうと 妙にぞいぞいする… 対狂オシキ鬼 竜胆館空手を広めがけに もうちっとで死ぬるところじゃった・・・ ページトップへ▲ カラーバリエーション オリジナル 父親譲りの胴着 番号 カラー 詳細(胴着以外の装飾品) 01 赤のスポーツブラ、黄色の首ハチマキ 02 白のスポーツブラ、黄色の首ハチマキ 03 赤のスポーツブラ、紫の首ハチマキ 04 赤のスポーツブラ、グレーの首ハチマキ 05 青のスポーツブラ、グレーの首ハチマキ 06 黒のスポーツブラ、黒の首ハチマキ 07 青のスポーツブラ、グレーの首ハチマキ 08 赤のスポーツブラ、ピンクの首ハチマキ、白髪まじりの髪 09 白のスポーツブラ、赤の首ハチマキ 10 赤のスポーツブラ、緑の首ハチマキ 11 カラー01の墨絵風タッチ 12 カラー01のハッチングタッチ アレンジ01 軍手に長靴、胴着の上にエプロンを掛け、首から麦わら帽子をさげた農作業コス ※胴着のカラーはオリジナル版と変わりない。 番号 カラー 詳細(胴着以外の装飾品) 01 紺色のエプロン、赤のタンクトップ 02 焦茶色のエプロン、グレーのタンクトップ 03 緑のエプロン、茶色のタンクトップ 04 濃い緑のエプロン、茶色のタンクトップ 05 黒のエプロン、黒のタンクトップ 06 デニムっぽいエプロン、黒のタンクトップ 07 焦茶色のエプロン、赤のタンクトップ 08 濃藍のエプロン、青のタンクトップ 09 赤のエプロン、ピンクのタンクトップ 10 緑のエプロン、オレンジのタンクトップ 11 カラー01の墨絵風タッチ 12 カラー01のハッチングタッチ アレンジ02 高校の制服(夏服)。ミニスカートに半袖のブラウス。かわいい。 番号 カラー 詳細 01 えんじのチェック柄スカート、白のブラウス、えんじのスパッツ 02 紺のチェック柄スカート、淡いブラウス、紺のスパッツ 03 ベージュのチェック柄スカート、淡いブラウス、えんじのスパッツ 04 イエローのチェック柄スカート・ブラウス、茶のスパッツ 05 赤のチェック柄スカート・ブラウス、えんじのスパッツ 06 パープルのチェック柄スカート・ブラウス・スパッツ、茶髪 07 グリーンのチェック柄スカート・ブラウス、えんじのスパッツ、茶髪 08 ピンクのチェック柄スカート、レッドのスパッツ、色白肌 09 黒のチェック柄スカート・ブラウス・スパッツ、日焼け肌 10 黒の無地スカート、白のブラウス、えんじのスパッツ、ネクタイ無し 11 カラー01の墨絵風タッチ 12 カラー01のハッチングタッチ ページトップへ▲ トライアル トライアル まこと ページトップへ▲ メモ 勝利メッセージ 対殺意リュウ おまんと戦いゆうと 妙にぞいぞいする… -- (名無しさん) 2011-05-01 12 13 06 勝利メッセージ 対狂オシキ鬼 竜胆館空手を広めがけに もうちっとで死ぬるところじゃった -- (名無しさん) 2011-05-25 20 59 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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まこと キャラクター設定 プロフィール 概要長所 短所 バージョン毎の主な変更点 したらば現行スレおよび過去スレ SSF4家庭用まことスレ 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ正中線五段突き 確定状況一覧 基本コンボその他のコンボ テクニック アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 カラーバリエーションオリジナル アレンジ01 アレンジ02 トライアル メモ キャラクター設定 硬派で熱血な空手少女。 土佐の名門空手道場竜胆館(りんどうかん)の跡取りとして、 寂れてしまった道場の窮状を救うために世界格闘大会に参加する。 プロフィール ファイティングスタイル 竜胆館空手 誕生日 7月1日 代表国/出身地 日本 身長 160cm 体重 50kg 3サイズ B80 / W61 / H87 血液型 B型 好きなもの 家族 嫌いなもの 紅しょうが 特技 日曜大工 キャッチコピー 気合一発、元気百倍 CV 津村まこと 概要 単純な択攻めを2回通せば誰でもほぼ瞬殺できるという、奇襲系の中でも非常にクセの強いインファイター。 一点読みの崩し・表裏択をいかに継続させ続けるかが重要なキャラクターであり、人読みやプレッシャーのかけ方などが勝敗を左右する。 長所 全キャラ中随一の性能を誇るダッシュ前後共に平均の1.5倍は距離が長く2倍は速いため、離れた場所からの奇襲は驚異 崩し・起き攻めの期待値がトップクラス追撃可能なコマンド投げ (唐草) 、および低空必殺技 (低空剣) によるグラップ潰し 豊富な固めパーツを持ち、近距離におけるラッシュ力が高い通常技に判定の強いものが揃っており、ゴリ押しもできる セービングアタック (SA) を絡めた戦術が強力SA・ダッシュ共に隙が少なく、性能がフルマッチしている ウルトラコンボはどちらも高性能かつ高ダメージ唐草や低空剣から繋がるUC1、弾抜けに使えるUC2と、使い分けも利く 短所 歩きが全キャラ中最低の速度であるため、微妙な間合いでの選択肢が限られる 完全無敵になれる選択肢がバクステとウルコンしかなく、頼れる切り返し技は少ないEX唐草にはアーマー属性、EX颪にはわずかな打撃無敵が付いているが、投げ無敵の技は低空剣くらいしかなく、投げに弱い 有用な下段技が屈弱K・屈強P (足払い)のみ弱Kから通常技には繋がらないため、下段始動だとヒット確認コンボができない 飛び道具に対抗できる手段がほとんどないUC2は高性能だが、逆にいえばこれしかない 体力が950とやや少なめ バージョン毎の主な変更点 AE版以降全体的な火力減・体力減少・後ろ投げ後の硬直増加といったマイルド調整 前ダッシュ後に密着できるように (ダッシュ唐草が狙いやすくなる) UL版EX吹上の地上判定の強化 (画面中央から強引な択攻めに移行可能) UC1正中線の火力減・UC2土佐波の打撃無敵削除・弱中剣ガード時の不利フレーム増加などのマイルド調整 したらば 現行スレおよび過去スレ part1 2010年11月 - 2011年1月 part2 2011年1月 - 3月 part20 2014年5月 - 7月 part21 2014年7月 - 9月 part22 2014年9月 - 2014年12月 part23 2014年12月 - SSF4家庭用まことスレ 一覧は こちら ページトップへ▲ 立ち回り USF4での変更点 基礎知識 初心者向け講座 基本戦術 目押しルート コンボ 起き攻め 連係 反撃(未作成) ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 引き寄せ頭突き・塔頭 (近距離で)orN+弱PK 肘落とし三連突き・荒磯 (近距離で)+弱PK 特殊技 踏み込み正拳三連突き・山背 +強P→強P ターゲットコンボ ターゲットコンボ1 弱K→中K ターゲットコンボ2 +中K→強K 必殺技 直上正拳突き・吹上☆ +P 空中追撃判定 突進正拳突き・疾風☆ +P EXのみアーマーブレイク属性。タメ可能。Kで動作中断。空中追撃判定 打ち下ろし手刀・颪☆ +P アーマーブレイク属性/中段技 吊るし喉輪・唐草☆ +K 投げ技 閃空カカト落とし・剣☆ (垂直or前方ジャンプ中)+K 空中追撃判定 スーパーコンボ 丹田練氣・攻めの型 +P 強化技 ウルトラコンボ 正中線五段突き +PPP アーマーブレイク属性 暴れ土佐波砕き +KKK アーマーブレイク属性 ページトップへ▲ 技解説 まことの通常技は距離によって変化せず、すべての通常技にレバー前入れの技がある。 移動が極端に遅いので間合いに応じた技の使い分けが必須となる。 通常技 技 ダメージ 気絶値 キャンセル 解説 立弱P 30 50 必殺技/SC/EXSA 平手打ち。ガードされても弱P・屈弱K等が3F技に負けない。目押しで屈弱P、屈弱K、+弱P、中Pが繋がる。立ち中Pと並ぶ近距離戦の要。 +弱P 30 50 必殺技/SC 弱Pよりもリーチの長いパンチ。今回は発生3Fで最速の通常技になっている。しかし必殺技に繋ぎにくいため使いどころが難しい。一応、固めで使って黙らせたい時に使えるか。 立中P 60 100 必殺技/SC/EXSA 両の拳を突き出す。リーチは短いものの判定が強く、しかもガードされても有利(弱P・屈弱K等が3F技に負けない)。持続もかなり長く、置き技として強力。ヒット時は目押しで再度中Pが繋がる。牽制・コンボ・固め・起き攻め等、まことの主力とも呼べる技。 +中P 90 100 SC 拳を体ごと押し付ける。前進しながら放つので距離を近づけながら固めたい時に。バクステ狩りにも使えるか。 立強P 80 200 必殺技/SC/EXSA 水平空手チョップ。しゃがみに当たらないキャラが多い。疾風キャンセルで若干隙を軽減できて、ヒット時ならそこから中Pに繋がったりする。被ガード時には疾風キャンセルしても有利にならないので多用は禁物。 立弱K 40 50 必殺技/SC/EXSA ひざ蹴り。TCへ移行する。AE版では移動投げにも使えるようになったがタイミングと間合いが厳しすぎて実用にはあまり向かない。単発技としてもなかなか使いどころが難しい。 +弱K 40 50 必殺技/SC 突き蹴り。そのまま出すよりも攻撃判定が出る前に投げやセビ・必殺技でキャンセルできる性質を利用することが多い(主に移動唐草など)。空中追撃判定つき。EX疾風を端でヒットさせた後の追撃に使ってから表裏択へ。 立中K 70 100 必殺技/SC/EXSA 上段蹴り。目押しには組み込めないが対空や牽制として優秀。近距離での確定反撃などにも利用できる。 +中K 90 100 TCへ移行する踏み込み上段蹴り。中Pのように強引に近づけるが判定はやや弱い。 立強K 100 250 SC/EXSA 前蹴り。攻撃判定の持続が長めで自分の食らい判定がやや後ろにある。相手の牽制や突進を潰しやすい。 +強K 110 220 踏み込み下段足払い。K押しっぱなしで移動のみのフェイントが可能だが、いずれも隙が大きくあまり使わない。しかしダウン中の相手の反対側に回る性質があり、溜めキャラ戦や端に追い詰められている時などに有効。 屈弱P 20 50 連打/必殺技/SC/EXSA しゃがみパンチ。立弱Pよりもリーチは短い。立弱P、立弱K、屈弱Kが目押しで繋がる。 屈中P 60 100 必殺技/SC/EXSA 貫手突き。リーチや硬直に秀でキャンセルも可。ストⅢ3rdと同じ感覚で牽制として活用できる。牽制しつつ弱・中疾風を仕込んで接戦に持ち込める差し合いの生命線。 屈強P 90 100 手刀で足元を薙払う。他キャラでいう足払い系の屈強Kと同じ扱いの技。リーチがあり遠目の相手の小技を潰しやすいが隙が大きくガード時の不利も大きい。 屈弱K 30 50 必殺技/SC/EXSA 爪先蹴り。まことにとっては貴重な下段かつコンボ始動になる技。弱疾風を仕込み打ち込むか、警戒して止まった相手を投げていきたい。 屈中K 70 100 打点高めの蹴り。判定が強く、対空・牽制・一部の突進技にと活躍する場面の多い優秀な技。 屈強K 90 200 低い姿勢からの上段回し蹴り。主に対空・高いスタン値を利用した気絶狙いとして使う。地上戦では屈状態の相手に当て辛い。足元の判定がやや後ろにあるため、一部の下段をすかせて屈中Pの届かない距離の相手にも当てられる。 J弱P 50 50 斜め下に向けてのパンチ。使いにくい技でもないが威力が無いため、逃げ・起き攻めでたまに出す程度。 J中P 80 100 真横に貫手突き。横にリーチが長く、発生もなかなか早い。空対空向け。 J強P 垂直 100 250 水平空手チョップ。ヒット時ののけぞりが他の技よりも長い。 斜め 100 200 前方回転しながらのチョップ。斜め上から下に向けての判定が強く、空対空にも跳び込みにも有用。J攻撃の主力。 J弱K 40 50 膝蹴り。J弱P同様あまり使いどころはない。 J中K 80 100 土佐波キック。めくりに使えるが体格の大きいキャラ以外には当て辛い。相手の後ろ肩に内側の膝を当てるようにして使おう。 J強K 100 200 掛け蹴り。リーチもそこそこで真横への判定が強い。空対空や遠目への距離にいる相手への飛び込みに。 投げ技 技 ダメージ 気絶値 解説 引き寄せ頭突き・塔頭 100 200 胸倉を掴んでの頭突き。ダウンさせずに距離を開ける珍しいタイプの投げ。+弱Kをキャンセルする事で投げ間合いを広くする事ができる(移動投げ)。あまり使われないが気絶値は高めなので気絶リーチの相手に対する選択肢としては有効か。 肘落とし三連突き・荒磯 130 120 相手を倒して背中に正拳。相手を飛ばさず、立ち位置を入れ替えその場でダウンを取る。上記の技よりも使用後の状況がいいのでなるべくこちらを使う。+弱Kでの移動裏投げは実戦ではまず無理。AE版よりも投げ後の硬直が大きくなっているため、AE版のセットプレイは使えなくなっている。 特殊技 技 ダメージ 気絶値 解説 踏み込み正拳三連突き・山背 220(90/50/80) 350(200/50/100) 拳を前方に突き出す。追加強P入力で三回連続で打ち込む。威力と気絶値が高い。相手の動き次第でカス当たりすることもよくあるが、技後に後退するので比較的反撃を受けにくい。垂直J強Pもしくは低めの斜めJ強Pからつながる。咄嗟の垂直J対空としても有効。 ターゲットコンボ 技 ダメージ 気絶値 解説 ターゲットコンボ1 90 150 弱Kからそのまま中Kを連続で繰り出す。普通の立中Kと性能が違い、しゃがみにも当たりやすくなる。 ターゲットコンボ2 190 300 前進してのハイキックから蹴りを入れる。牽制の届かない距離に。中Kを出した後に相手に飛ばれても強Kで落とせる事がある。 セービングアタック 低く腰を落とし構えた後に胴回し回転蹴りを見舞う。 リーチは中の上といったところ。攻撃判定は踵より内側の部分にあり足の平には攻撃判定がない。 食らい判定がやや上に有り、一部のキャラの小足を空かせる。 空振ると非常に隙が大きいため、リーチを理解した上で使う。 他のキャラと比べるとまことは切り返しに乏しいのでセービングをフル活用していきたい。 レベル 解説 レベル1 発生は標準的。今作でステップの硬直が短くなったので前ステキャンセルすると五分になる。普通の飛び道具を取ってからのキャンセルステップで強引に接近する手段としてよく使われる。 レベル2 ガード硬直の相手に唐草を決めようとすると潰されやすい。EXか事前に弱パンやEX颪等を見せて択りたい。 レベル3 リーチがある分当てやすいが、その分外すと苦戦を強いられる 必殺技 技 ダメージ 気絶値 解説 直上正拳突き・吹上 90 160 「ふきあげ」と読む。真上に拳を突き上げる対空技。弱はその場で最速で繰り出し、中は半歩、強は1キャラ分前方に踏み込む。出が遅い以外は元から強力だったが、AE版以降は発生が早くなった上に出てしまえば上半身無敵。しかもほとんどのケースで追撃可能という超性能の技になっており、めくりや近めの跳び込みをほぼ全て落とせる。だがUL版でダメージが100から90に低下しており、3rdの「激烈に使いにくいが超破壊力」という性能とは全く対照的な技になった。地上の相手には絶対に当たらないが攻撃判定そのものは立ち状態に当たるぐらい広いため、SA後の崩れモーション、一部の突進技(ローリングアタックや絶招歩法など)、壁際でのバクステ等、空中判定でさえあれば普通にヒットする。ヒット後にジャンプキャンセルが可能で(キャンセルしなくても)追撃可。空中追撃判定1回。 突進正拳突き・疾風 弱 90(105/120/135/150) 120(135/150/165/180) 「はやて」と読む。チェストー!の掛け声と共に高速で繰り出す突進技でまことの代名詞。P押しっぱなしで威力が上がり、3段階以上溜めると相手のダウンを奪う (下記参照)。Pホールドの構え動作中にKボタンでキャンセル可能で、隙消し・フェイントとしても活用する。弱中強いずれも突進中の判定が弱く、コンボ以外の使用に注意が必要。空中追撃判定1回弱は僅かに前進しながらの突きで発生が早くヒット後は五分。中は牽制の中P・屈中Pから繋がり、弱よりも僅かながらダメージアップを図れる。中ヒット後は弱Pが3F技と相討ち、まことの弱Pに負けない。強はもっとも射程が長いが発生が遅く立ち強Pからのみ連続ヒット。唐草後の追撃で強Pが入るのでここからの連続技に使うことが多いだろう。強ヒット後は弱Pが相手の3F技に負けない。第一段階 僅かにボタン離しを遅らせる。第ニ段階 「いくぜよ!」と発声。第三段階 拳を後ろに反らし始める (ここからダウン付加)。最終段階 最後まで溜めると自動で発動。 中 100(115/130/145/160) 強 110(125/140/155/170) 打ち下ろし手刀・颪 弱 90 200 「おろし」と読む。瓦割りのモーションで繰り出される中段技。弱中を当てた後は目押しで屈弱Pと中Pが入り、強はダウンさせる。一応ゲージ溜め手段にもなるが多用はできない。アーマーブレイク属性ではあるがリーチが短い上に発生が遅いので、先読みで出さないとセビ潰しを狙っていくのは難しい。 中 100 強 150 吊るし喉輪・唐草 40 80 「つるしのどわ・からくさ」と読む。喉輪を掴んで立ち状態から締め上げるコマンド投げ。威力は低いが追撃可。まことのキャラ性質を象徴する技の一つ。追撃には立ち強PやUC1が確定なので期待値はずば抜けて高い。弱は発生が速いが間合いが狭く、強が最も遅いが間合いは広め。多少の差はあれど全般的に発生が遅い上に投げ間合いが狭く、安易な出し方をすると潰されやすい。 閃空カカト落とし・剣 弱 90 120 「つるぎ」と読む。空中での踵落とし。弱・中は地上ヒット時はのけぞり、空中ヒット時は吹き飛んで追撃可能。強はヒット時に地上空中問わずダウン。低空剣が安定すればグラ潰しとしてかなりの強みになるが、ジャンプ直後の最低空では出ないため高さを感覚で覚えるしかない。ヒット硬直が長く、立ち中P・屈中P・立ち強P・屈強P・正中線が繋がる。距離や出した高さなどの状況によって追撃は使い分けよう。弱・中が空中ヒットした場合はEX疾風などで追撃可能。ガード硬直は低めの強なら五分、それ以外だとほぼ反確レベルで不利。前ジャンプの下降中に出すと一瞬ホバー(着地が遅れる)する効果がなくなるが、ジャンプP攻撃を空キャンして剣を出すと前ジャンプ下降中でもホバー効果がつく。一部のキャラに中剣がめくりとして機能する。空中追撃判定1回 中 100 140 強 150 200 EX必殺技 技 ダメージ 気絶値 解説 EX直上正拳突き・吹上 80 100 強吹上と同じ距離を高速で移動する。通常版同様、ヒット後は追撃可能。いざという時の対空に使えると強力。UL版からダメージが80に低下した代わりに地上攻撃判定が追加され、通常技から吹き飛ばして空中コンボに移行することが可能になった(但しヒットさせないとジャンプキャンセルができない)。空中追撃判定1回。 EX突進正拳突き・疾風 120 150 画面8割を進む高速の突進技。アーマーブレイク属性付き。弱攻撃からでも連続ヒットするほど発生が早く、今作のまことの主要ダメージ源のひとつ。相手を吹き飛ばしダウンさせ、画面端付近では+弱Kで択攻め、最端では弱吹上からのEX剣で大ダメージを取れる。空中追撃判定2回以上。セビ読みも含めて遠距離からぶっぱなすのもあり。ただし通常版と同様に判定は弱く、ガードされると-4Fとなるため一部の技での反撃が確定する。一応+弱Kキャンセルで出せばほぼ一画面分移動(端から端へ届く)。 EX打ち下ろし手刀・颪 120 200 中段攻撃。ヒットすれば強制ダウン。通常版より発生が早いものの、弱攻撃からは繋がらない。出始めにのみ打撃無敵有り。暴れ潰しと崩しを兼ねての起き攻め・割り込み・コンボに組み込んだりと用途が広い。空中追撃判定1回。 EX吊るし喉輪・唐草 60 120 アーマー属性つきだが、通常よりも間合いが狭い。相手の暴れごと飲み込めるので使い方を誤らなければ超強力。小技の空キャンセルによる移動EX唐草は立ち回りの上で必須というわけではないが、マスターすればかなりの戦力になるだろう。 EX閃空カカト落とし・剣 160(60/100) 220(100/120) 2ヒット技になり、ダウンを奪う。通常版と異なり、しゃがみガード不可。通常の剣ではできない追い討ちが可能。主には、吹上ヒット後の〆に使う。ホバーが強めにかかるため、咄嗟の回避にも使える。 スーパーコンボ 技 解説 丹田練氣・攻めの型 ゆるさんぜよ!ゲージが尽きるまで全ての技の攻撃力アップ(1.25倍)。スパコンが必殺技キャンセルできる特性と硬直の少なさを利用して「疾風→丹田練氣→正中線」とコンボにできる。発生から動作硬直終了まで続く無敵時間を利用して、相手の起き攻めや攻撃を空かしつつ唐草や正中線を叩き込んだりできる。 ウルトラコンボ 技 ダメージ 解説 正中線五段突き MAX 440 相手の股間を殴りつけた後、人体の中心線に沿って正拳突きを連発して空中に吹き飛ばす。全身無敵があり、初段でロックする。追撃不可。主な用途は唐草やSAよろけからの追撃。発生が速く、単発ダメージも非常に高いので近距離での割り込み・引き付け対空・確定反撃に使っても強力。 暴れ土佐波砕き MAX 390 背後の壁に張り付いた後、高速で相手にライダーキックを放った後追撃をし、最後は吹上で空中に飛ばす。暗転演出前に弱中強Kいずれかを押す(ホールド可)事で軌道が変化する。弱は手前、中は画面中央付近、強は相手側の画面端へ飛ぶ。ボタン入力なしで出すと強Kの軌道。主な用途は、弾抜けと起き攻め拒否。暗転時間中にどの位置に飛ぶかを決められる性質を利用すれば確認ミスしてもフォローが利く。相手のジャンプ (特に三角飛び・ベガのヘッドプレスなど滞空時間の長い技)を見てから着地点を狙うのも有効だが、暗転後に無敵は付いていないので相打ちに注意。ヒット後に追撃可で、追撃も含めるとリターンは相当に高い。地上ヒットのみロックするが、空中ヒットした場合も追撃可能。ラストの吹上後に発生する隙をジャンプもしくはダッシュでキャンセル可能。 正中線五段突き 確定状況一覧 確定状況一覧はこちら。 ページトップへ▲ 基本コンボ レシピ ダメージ 気絶値 備考 屈弱K→弱疾風 120 170 コンボ終了後±0F 立中P(屈中P)→中疾風 160 220 入れ込んで使う。コンボ終了後+1F 立強P→強疾風 190 320 コンボ終了後+2F 立中P(屈中P)→EX疾風 180 250 入れ込んで使う。コンボ終了後相手受け身可能ダウン 立中P→EX颪 180 300 相手強制ダウン 唐草→屈強P 130 180 相手強制ダウン 唐草→立強P→強疾風 208 376 コンボ終了後+2F 立中P→屈強P 150(165) 200(225) 立中Pがカウンターヒットか持続重ね時のみ 垂J強P→山背(前強P) 294 570 J強P→正中線五段突き 484 200 ピヨリ時やウルコンぶっぱなどをガードした際の確反に。 その他のコンボ その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ テクニック まこと テクニックへ アピール 1 3rdのPA。残念ながら、攻撃力に補正はかからない 2 3rdの登場デモ。相手に背を向けた後、振り向いて構える 3 げにがっかりやいかん(頭を掻き、相手に手のひらを向けて払う) 4 手加減すな!(相手を指差す) 5 しゃんしゃんきいや!(脚を伸ばす運動) 6 …はいっ!(両腕で輪を描きながら構えなおす) 7 かかってきいや!(腰を落とし両腕を前に構え力を溜めた後、一気に頭を前に突き出す。オメガエディションでは「踏み込み頭突き・勇魚」として採用された) 8 おまん、なかんなかやるのぉ(腰に両手を当てる) 9 おまん!しっかとせぇ!(正座して相手に座るよう促す仕草) 10 めずらしいくじゃのう(手を目の上に景色を眺める) ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 竜胆館空手は最強じゃ! なんちゃあえいとこなしじゃのう(頭を掻きながら一言。3rdでもお馴染み。) …(後ろを向いて正座。3rdでもお馴染み。) 完全勝利じゃ!(拳を引いた構えから一言。3rdでもお馴染み。) タイムオーバー勝利時 竜胆館空手は最強じゃ! 汎用 01 竜胆館空手は最強じゃ! さあ次かかってこい! 02 お父、見てくれよった? うちが道場を再興するきね! 03 えい手応えじゃ! うちの技、道場の外でも通行するぜ! 04 確かにうちはまだ若いけんど 修行の中身は誰っちゃあに負けん! 05 このままどんどん勝って まっとまっと強ぉなるぞ! 06 おんしゃ… げにまっこと、強いのう! 07 おまんは修行が足りんみたいなき これ以上はやっても無益じゃ 08 この程度の相手を倒いたち 道場の宣伝にはならんねや 09 おまんの力は全部見切った! 顔洗ぉて出直いてこい! 10 なめなよ! 11 見たかや! 特殊 対リュウ これがじいちゃんから聞いちょったリュウか 噂どおりの強さじゃ! 対ケン ちゃらちゃらした男に見えたけんど なかなかえい試合になった! 対春麗 足技も悪ぅないねや! うちももっと研究せんと! 対エドモンド・本田 いっぺん本物の相撲取りと 戦こぉてみたかったがじゃ! 対ブランカ どんな修行したら電気が出るようになるが? うちもちっくと出いてみたいちやぁ! 対ザンギエフ 声と身体は太いけんど、スキも多いねや それじゃ、うちにゃあ勝てん 対ガイル うちはまだ子供かも知れんけんど この道に命を賭けちゅうがじゃ! 対ダルシム すまんけんど 説教は苦手やき後にしてくれんろうか? 対バイソン 大声と顔で相手を脅しゆうばぁじゃ こんな相手じゃ修行にならん! 対バルログ なんかよぉわからんけんど… うちは顔を比べに来ちゅうがじゃない! 対サガット おまん、しょう強いねや! 勉強になったきに!ありがとう! 対ベガ そればぁの手品で うちをこわがらそうとしたち無益よ! 対クリムゾン・ヴァイパー 口上も多いけんど手数も多かった! いくつ武器を隠し持っちょったがな? 対ルーファス 体が重たけりゃ技も重とぉなるけんど そればぁじゃ勝てんぞ! 対エル・フォルテ こんなもなぁ口に合わん! やっぱり「鰹のタタキ」が一番じゃ! 対アベル おまん、ちゃんと家族に会えたらえいね また機会があったら戦おうやいか! 対セス(プレイヤー) そんな気合いの入っちゃあせん技らぁ 腕一本で木っ端微塵にしちゃらあ! 対セス(ラスボス戦) よし!これで大会優勝じゃ! 賞金で屋根の修理もできる! 対豪鬼 こんな強い人間がこの世におるらぁて… うちはまだまだや! 対剛拳 あんたちょっと うちのじいちゃんに似いちゅうねぇ 対さくら 制服で戦うらぁて、わやにしちゅう! 戦うにゃ胴着が一番じゃ! 対フェイロン(プレイヤー) 映画通りやけんど 思ぉたほど痛ぉない蹴りやったねぇ 対フェイロン(ライバル戦) よおし!あのフェイロンを倒いたぞ! これはえい宣伝になるちや! 対ダン おまん、道場持っちゅうがか? こればぁで道場主たぁ苦労も多いろう 対キャミィ 人のこと素人扱いするきよ! 次は手加減せんきねや! 対元 年寄りは敬うもんやき こればぁで許いちょいちゃお! 対ローズ 武道じゃないし、格闘技ともちがう… 妙な技を使う姉さんじゃよ… 対ディージェイ 踊るか戦うかどっちかにしぃ! 中途半端な動きじゃ話にならん! 対サンダー・ホーク 我流でこの強さとは おまん、なかなかやるねや! 対ダッドリー 丁寧すぎると嫌味に聞こえる おまんは、そう思わんかえ? 対いぶき ぴょんぴょん跳び回りゆうばぁか 忍者というがはつまらんモンねや 対まこと (同キャラ対戦無し) 対アドン 師匠を大事にせんようなアホーに うちが負けると思ぉたか! 対コーディー 牢屋らぁでだらだらしゆうヤツに負けたら お父に顔向け出来ん! 対ガイ 確かにおまんは早いけんど そればぁで勝てるほど空手は甘ぉない! 対ハカン こんな格闘技があったとは 世の中は広いもんじゃねや 対ジュリ テコンドーに見えるけんど… それにしては妙な技を使う女やったねや 対ユン 何発打とうが関係ない! 一撃にかけた思いが強い方が勝つがじゃ! 対ヤン うちにも兄やんがおるけんど おまんの兄やんとはちっくと違うねや 対殺意リュウ おまんと戦いゆうと 妙にぞいぞいする… 対狂オシキ鬼 竜胆館空手を広めがけに もうちっとで死ぬるところじゃった・・・ 対ヒューゴー こればあ太い相手じゃちうちは勝てる! やっぱり竜胆館空手は最強じゃ! 対ポイズン おまん、頑張って名を上げや! ほいたらまた勝負しょうやいか! 対ロレント やかぁしいおんちゃんじゃのう! 勝負の最中にべらべら喋りな! 対エレナ しょう強い蹴りじゃのう! うちもサバンナで修業してみたいちやぁ! 対ディカープリ 武器じゃったらうちも持っちゅうぜよ! 竜胆館空手の武器はこの拳じゃ! ページトップへ▲ カラーバリエーション オリジナル 父親譲りの胴着 番号 カラー 詳細(胴着以外の装飾品) 01 赤のスポーツブラ、黄色の首ハチマキ 02 白のスポーツブラ、黄色の首ハチマキ 03 赤のスポーツブラ、紫の首ハチマキ 04 赤のスポーツブラ、グレーの首ハチマキ 05 青のスポーツブラ、グレーの首ハチマキ 06 黒のスポーツブラ、黒の首ハチマキ 07 青のスポーツブラ、グレーの首ハチマキ 08 赤のスポーツブラ、ピンクの首ハチマキ、白髪まじりの髪 09 白のスポーツブラ、赤の首ハチマキ 10 赤のスポーツブラ、緑の首ハチマキ 11 カラー01の墨絵風タッチ 12 カラー01のハッチングタッチ アレンジ01 軍手に長靴、胴着の上にエプロンを掛け、首から麦わら帽子をさげた農作業コス ※胴着のカラーはオリジナル版と変わりない。 番号 カラー 詳細(胴着以外の装飾品) 01 紺色のエプロン、赤のタンクトップ 02 焦茶色のエプロン、グレーのタンクトップ 03 緑のエプロン、茶色のタンクトップ 04 濃い緑のエプロン、茶色のタンクトップ 05 黒のエプロン、黒のタンクトップ 06 デニムっぽいエプロン、黒のタンクトップ 07 焦茶色のエプロン、赤のタンクトップ 08 濃藍のエプロン、青のタンクトップ 09 赤のエプロン、ピンクのタンクトップ 10 緑のエプロン、オレンジのタンクトップ 11 カラー01の墨絵風タッチ 12 カラー01のハッチングタッチ アレンジ02 高校の制服(夏服)。ミニスカートに半袖のブラウス。かわいい。 番号 カラー 詳細 01 えんじのチェック柄スカート、白のブラウス、えんじのスパッツ 02 紺のチェック柄スカート、淡いブラウス、紺のスパッツ 03 ベージュのチェック柄スカート、淡いブラウス、えんじのスパッツ 04 イエローのチェック柄スカート・ブラウス、茶のスパッツ 05 赤のチェック柄スカート・ブラウス、えんじのスパッツ 06 パープルのチェック柄スカート・ブラウス・スパッツ、茶髪 07 グリーンのチェック柄スカート・ブラウス、えんじのスパッツ、茶髪 08 ピンクのチェック柄スカート、レッドのスパッツ、色白肌 09 黒のチェック柄スカート・ブラウス・スパッツ、日焼け肌 10 黒の無地スカート、白のブラウス、えんじのスパッツ、ネクタイ無し 11 カラー01の墨絵風タッチ 12 カラー01のハッチングタッチ ページトップへ▲ トライアル トライアル まこと ページトップへ▲ メモ 屈弱kから6弱pがビタで繋がります -- (名無し) 2015-06-18 19 01 25 タクマ・サカザキに教わりゃいい -- (名無しさん) 2018-02-09 15 12 14 サザエさんのワカメと同じ声優 -- (名無しさん) 2018-08-12 22 11 13 空手の達人 -- (名無しさん) 2021-11-19 22 57 22 『ストリートファイターIII 3rd』の新キャラクターの紅一点にして唯一再登場を果たしたキャラクター。 -- (名無しさん) 2022-07-28 17 52 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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まことは前作スト4にはいなかったので、 これまでのシリーズ作品からの変更点を記載する。 調整方向 通常技 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ その他 調整方向 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/27_2192.html より、 オススメの攻撃: 「立ち中パンチ」→「立ち中パンチ」のコンボが、お手軽で強力なのでオススメです。 キャンセルもかかるので、弱・中「疾風」をつなげることができます。 「丹田練氣・攻めの型(スーパーコンボ)」: 「丹田錬気・攻めの型」は、まことの攻撃力を一定時間向上させる特殊なスパコンです。 タイマーが消費されるまでまことのすべての技が1.25倍になります。 もちろんウルトラコンボにも影響するので、 それと絡めるとすごいダメージを生み出すことも可能です。 「正中線五段突き(ウルトラコンボⅠ)」: 「正中線五段突き」は、初撃をヒットさせることで発動し、連続打撃を叩き込む技です。 初撃のリーチはやや短いですが、発生速度が速く、無敵時間があります。 また初撃にはアーマーブレイク判定も付いていますので、 単発技でありながら対セービング技としても有効です。 「暴れ土佐波砕き(ウルトラコンボⅡ)」: 背後の壁に飛び付き、そこから地面に向かって飛び蹴りをする技です。 技単体でのダメージは、他キャラのウルトラコンボと比較しても弱いですが、 全段ヒット後に様々な追撃が可能となっているのがこの技の魅力です。 また過去作では最初に放つ蹴りの角度調整ができましたが、 今作でも壁に飛びつくまでにボタン入力を行うことで可能となっています。 通常技 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ その他
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まこと 432 名前:水先案名無い人:2009/03/16(月) 02 43 02 ID A9ROQ8Mj0 光成「地上最強の“まこと”を見たいか――――ッ」 観客「オ――――――――――――――!!!!」 光成「ワシもじゃ ワシもじゃみんな!!」 光成「(実在人物は多すぎるので、フィクション限定で)“まこと”達入場!!!」 アナウンサー「全国の“まこと”さん入場です!!!!」 女殺しは生きていた!! 更なる死ねコールを受けヘタレ主人公が甦った!!! プレイボーイ!! スクイズの伊藤誠だァ――――!!! グワシやサバラはすでにボクが完成している!! まことちゃんより参戦!沢田まことだァ――――!!! (妻と)組み付きしだいヤリまくってやる!! ふたりエッチ代表 小野田真だァッ!!! 法務上の手続きなら弁護士の資格がものを言う!! 主人公からの依頼 リセットマンから 黒須川真!!! 真の女装を知らしめたい!! みなみけより マコちゃんだァ!!! ファイターズヒストリーは3作品制覇だが ケンカなら全階級俺のものだ!! 大阪の鉄拳番長 溝口 誠だ!!! アンノウン対策は完璧だ!? 仮面ライダーG3 氷川誠!!!! 全医術のベスト・デンジャラスは六識事件にある!! 人を殻に閉じ込める神様が来たッ 六識命(殻ノ少女)!!! タイマンなら絶対に敗けん!! ライダーのケンカ見せたる バリバリ伝説 荻野目誠だ!!! ロボット・コンジョー(通称ロボコン)ならゴキブリが怖い!! ロボコンのピュア・フレンド 大山まことだ!!! コトノハ学園から炎の美化委員が上陸だ!! 落書き犯は誰?! 小千鳥真!!! ルールの無いケンカがしたいからクローズ(カラスたち)になったのだ!! プロのケンカを見せてやる!! 杉原誠!!! 「パターン青、使徒です」とはよく言ったもの!! N2爆雷が今 実戦でバクハツする!! エヴァの脇役 日向マコトだ―――!!! ギャルゲー主人公名によく使われることこそが地上最強の代名詞(?)だ!! まさか伊藤以外にもエロゲー主人公に「誠」がいるとはッッ 結城誠(よつのは)!!! 10年ぶりに故郷へきたッ 自身の能力一切不明!!!! Wind -a breath of heart-から 丘野真だ!!! ボクたちは格闘技最強ではない剣道で最強なのだ!! 御存知ヤバすぎるエロゲー、コ・コ・ロ…より参戦 瀬名真琴!!! 柔道漫画の要素は今やどこにある!! オレを覚えている奴はいないのか!! いでじゅう!の新入部員 斎藤真だ!!! (投球が)速ァァァァァいッ説明不要!! 165cm!!! 48kg!!! すすめ!!パイレーツより 沢村真だ!!! 厭味キャラは実写で使えてナンボのモン!!! 実写版でまともになった男!! 本家金田一少年の事件簿から真壁誠の登場だ!!! 迷ゼリフはオレのもの 邪魔するやつは思いきり追い越し思いきり追い抜くだけ!! レーシングラグーンよりNRのNo.2 沢木誠 友人の仇を討つため バトルフィーバーになったッ!! コサックダンス全ロシアチャンプ 2代目バトルコサック 神誠!!! 柔道剣道に更なる磨きをかけ ”ファイトナチュラル”愛川誠(マシンロボレスキュー)が帰ってきたァ!!! 今の自分に余命はないッッ!! Kanonより参戦 沢渡真琴!!! 中学三年間の地味な子が今ベールを脱ぐ!! 同窓会から 狩野真琴だ!!! アキバの中でならオレはいつでも全盛期だ!! 燃えるオタ魂 高坂真琴(げんしけん) 本名で登場だ!!! 発汗の機能はどーしたッ 地獄の劫火残り火 未だ消えずッ!! 切るも燃やすも思いのまま!! 志々雄真実だ!!! 特に理由はないッ 対象に似ているから狙われるのは当たりまえ!! 実は似ていて当然だったのはないしょだ!!! いつどこ忍ニン! 春日マコトがきてくれた―――!!! 芸能界で磨いた実戦カラテ!! 765プロのアイドル・マスター! 菊地真だ!!! ツンデレだったらこの人を外せない!! 超A級ツンデレ師 っポイ!より相模真だ!!! 超一流キングアラジン物真似と超一流の女装の使い手だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 究極超人あ~るの微妙に地味な部員!! 兵藤信!!! 武術空手はこの女が完成させた!! 竜肝館の切り札!! ストリートファイターのまことだ!!! 神の王者(ジュピター)が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ セーラージュピターッッ 俺達は君を待っていたッッッ木野まことの登場だ――――――――ッ 加えて強さの違いが歴然すぎるため、弱い人に「まこと」と読めそうで読めない、超豪華な助っ人を4組御用意致しました! 仮面ライダーより参戦!仮面ライダー真! スーパーロボット界より参戦!真ゲッターロボ! 無双ゲーム界より参戦!真三国&戦国無双の皆様! ……ッッ どーやらもう一名は立ち止まる暇がない様ですが、暇ができ次第ッ 皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 435 名前:水先案名無い人:2009/03/16(月) 09 51 19 ID zpWbgAa90 まこぴー以降の流れが熱すぎるぜ… 436 名前:水先案名無い人:2009/03/16(月) 14 00 18 ID FgzN4jOy0 まさか真壁先輩が来るとは 437 名前:水先案名無い人:2009/03/16(月) 17 02 54 ID UBUp51sa0 432-434のまことたちの強さをランキングすると。 無茶苦茶強い(人間のレベルを突破、変身するやつは変身時のデータ)、 ・溝口・氷川・神・志々雄・ストファのまこと・木野 すこしは強い(体育会系や武芸の嗜みがあるなど)、 ・荻野目・杉原・日向・瀬名・斎藤・沢木・愛川・菊地 普通かそれ以下、 (上記以外の全員。特に幼児の沢田・大山あたりが底辺?) 438 名前:水先案名無い人:2009/03/16(月) 17 48 31 ID KqiXHMQfO ランキングは要らないな 439 名前:水先案名無い人:2009/03/16(月) 19 23 05 ID HhurovLWO ポリスロボマスターが入ってくるとは思わなんだ GJです コメント 名前
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「うちはまだ子供かも知れんけんど この道に命を賭けちゅうがじゃ!」 「見とうせお父! うちらの道場 日本一にしてみせる!」 代表国/出身地 日本・高知県 生年月日 7月1日 年齢 不明 身長 160cm 体重 50kg スリーサイズ B80 W61 H87 血液型 B型 好きなもの 家族、鰹のタタキ 嫌いなもの 紅しょうが 特技 日曜大工 ファイティングスタイル 竜胆館空手 キャッチコピー 超硬派カラテ少女(III)、気合一発、元気百倍(IV) + 担当声優 津村まこと 『3rd STRIKE』以降 Jessica D. Stone 『IV』(英語音声) 津村まこと女史は『サザエさん』のワカメちゃんでお馴染みで、偶然なのか名前が一緒である。 『スパIV』では、『ストIII』勢からの追加キャラの一人として参戦したが、殆どの声優が変更されている中で珍しく変更無し。 当初はオーディションで土佐弁を使わせて新声優を決めたかったらしいが、 しっくりくる土佐弁を喋れる声優がおらず、再び津村さんにお願いしたようだ。 ちなみにこの土佐弁、ちゃんと日本郷土弁なんとか協会に所属する土佐弁の講師の指導を受けているらしい。 『スパIV』の公式ブログでもしっかりとコメントされている。かなりのリテイクを津村さんは見事やり遂げたとの事。 「こじゃんときいや!」 名門空手道場「竜胆館(りんどうかん)」。だが、かつての繁栄はいまや見る影もない。 一人娘のまことは、父親譲りの胴着に誓う。 「もう一度…うちがメジャーにしてみせるちや!!」 『ストリートファイター』シリーズのキャラクター。初出は『ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight for the Future-』。 『ストリートファイターIV』シリーズにもプレイアブルキャラクターとして参戦している。 キャラクター設定 漢字表記は「誠」。名門であった空手道場「竜胆館(りんどうかん)」を実家とする空手少女。 その実力は父親の素質を色濃く受け継いでおり、背も低く年若いが既に黒帯を締める。 父親譲りの白い道着を着ており、首に巻いている黄色いハチマキがトレードマーク。 ボーイッシュ…というより殆ど少年のような見かけだが、れっきとした女性。 『3rd STRIKE』では世界の強豪達に闘いを挑み、師範である父親の死後に衰退してしまった道場を立て直そうと奮闘する。 『スパIV』では老朽化が激しい道場の修繕費と、見分を広める為に強い相手を求めて大会に参戦する。 家系は由緒ある武道の一族であり、祖父も格闘家であったらしくリュウのことを知っていたようである。 まこと曰く剛拳に似てるらしいが、エンディングを見る限り、どちらかというと元に似てる。 兄は武術の才能が全く無いようで、それを理由にサラリーマンになってしまった。 『スパIV』では映画俳優として名のあるフェイロンを倒して名を上げようと考え、 アポ無しで拳を交えようとするなど余念が無い。 『3rd STRIKE』のエンディングでは強豪達を撃破した事により、「竜胆館の最年少師範」としてその名が広まっており、 まこととの組み手を目的に多くの武道家が土佐を訪れ、また入門希望者も増えた様子。 結果として見事に道場を再興させ、自身の夢を成就させている。 ちなみに上の画像をよく観察すると、見た事のあるキャラクターが結構いる。 猛者達が山となっているシーンにサンダー・ホークとザンギエフとキャミィ、 また挑戦者の中にサガットとエドモンド本田と思しき後姿がある。 『スパIV』ではモデリングもあって、非常に男らしい外見になっていた。 またアレンジコスチューム1がまさかの野良着(軍手に長靴、胴着の上にエプロンを掛け、首から麦わら帽子をさげた農作業コス)。 もう少し女の子らしいものにして欲しいと嘆くファンも多かったとか…。 そんな思いが届いたのか、アレコス2で高校の制服が実装。 ミニスカートに半袖のブラウスと可愛らしく、まこと使いが急増したという噂が出るほどに好評だった。 見た目の元ネタは、1999年5月に『3rd STRIKE』が発売された事を踏まえると、 恐らく1998年に放映されたアニメ『如月高校野球部プリンセスナイン』の土佐っ子、堀田小春ではないかと思われる。 家族思いで家業を継ごうとしていた所も似ている。興味のある人はググってみるべし。 キャラクター性能 ダッドリーに勝るとも劣らない突進力を持つインファイター。 特に、「突進正拳突き・疾風(はやて)」はダメージはそこそこだが、見てから反応できないほど発生が早く、これを駆使した横押しが非常に強い。 流石にガードされると結構な不利フレームが付き、色んな技で反撃されるが、一方でヒットさせると密着状態で有利フレームが付く状況になる。 そこから、追撃可能なコマンド投げである「吊るし喉輪・唐草(からくさ)」と、打撃に打ち勝てる通常投げ、 キャンセルで次の「疾風」に繋がるしゃがみ小足、発生14Fでガードされても4F有利な中段技EX版「打ち下ろし手刀・颪(おろし)」とのN択が強力であり、 対策無しで挑むとあっという間に封殺される。 「対まことはジャンケンゲー」と皮肉られる所以であるが、基点の「疾風」が猛スピードで突っ込んでくるため、 慣れてない人は対策が頭にあっても、まこと側の展開スピードに思考が付いていかない状況に陥りがち。 よって、まこと相手にはまず、攻められてもパニックを起こさず、まこと側のSAゲージ状況はどうか、疾風で接近された画面位置状況はどうか、と その後のまことが採ってきそうな攻めを予測し、冷静な判断を維持する事が重要となる。 他に、基本技など、スーパーアーツ(SA)含む攻撃技のスタン値が軒並み高く、 単純なダメージレースだけでなく、気絶の恐怖を植え付けられるのもまことの大きな武器。 中でもSA「暴れ土佐波砕き」は、ヒット後の追撃が多彩で、コンボルートの熟知・精度を高めれば高めるほどスタン値・火力のリターンが跳ね上がる。 突き詰めれば、豪鬼・ユン・ヤンなどの体力が低いキャラは、 「ゲージ1.7本あるまことに、開幕の攻防で一回ブロッキングされただけで、そこから体力を100%削られて即死」 という、お前は一体どこの世紀末の世界に生きているんだ?的なクソゲーを味わわされたりもする。 さらに忘れてはならないまことの長所が前ダッシュの鋭さ。 移動距離は全キャラ最長、硬直も全キャラで最も短く、さらに次の攻撃入力も最速で始まるので、 相手からすると冗談抜きで、ワープの如く間合いを詰められ、いきなり近接攻めの連係に入られるようにしか見えない。 この恐ろしい移動速度から繰り出されるダッシュ投げは中級者などではまず阻止できず、 熟練プレイヤーでも相手プレイヤーの癖(所謂「人読み」)まで煮詰めておかないとそうそう防ぐ事は出来ない。 投げが強力な『3rd』ではシステムとしても愛された攻めの手段である。 昇龍コマンドで出る(一応)対空技「直上正拳突き・吹上(ふきあげ)」が背後にしか当たらないため、 ほぼコンボ専用(EX版なら最初に前進するのでどうにか対空になる)だったり、 通常技もしゃがみ強Kが足払いでなく対空向きで、しゃがみ強Pの方が足払いとあべこべだったりなど、若干、技に癖があるが、 起き上がりの速度、スタン値の回復などの早さなど、インファイター向けの要素にも恵まれ、暴れ出すと止められない。 その凄まじい破壊力のため、ユリアン、ダッドリーを含めて「3凶」(総合性能は3強に劣るが、爆発力で上回る)と呼ばれる事も。 とは言え、3強入りに至らないまこと独自の弱みももちろんある。 それが如実に表れているのが、前ダッシュの一連の動作が最速なのに対して通常移動があまりに遅すぎる事。 通常歩きはユン・ヤンの半分の速度しかなく、最重量級のヒューゴーにすら大きく負けている。 よって、ジャンプかダッシュ、半ば強引に「疾風」を使って間合いを詰めねばならず、細かい間合い調整が大の苦手。 まずはどんなケースでも、正確にダッシュ入力を行えることが、まこと使いの最初のハードル。 ブレーキがかからないダッシュ・疾風を多用する以上、置いておく感じの飛び道具に滅法弱く、 嫌がって上から接近しようとするなら対空迎撃のリスクを抱える事に。 牽制が届くほどに接近するまで、どれだけ被ダメージを抑えるかが課題となる。 また、SAも少々安定性に欠けるのも評価を下げている所。 「正中線五段突き」は大ダメージSAだが、有効間合いが狭く、ゲージ一本のため、まことの択攻めのキーとなるEX版「颪」、 画面端の追撃でダメージチャンスが大きく上がるEX版「疾風」との併用が困難で、通常の立ち回りの爆発力が抑えられがち。 また、相手を画面端に追い込んでいる際にヒットさせると、何人かのキャラには起き上がりから確定反撃を受けるパターンがあり、 キャラ相性も出てしまうSAとなっている。 前述した「暴れ土佐波砕き」はヒット後のリターンが大きいものの、「一旦画面端に張り付いてから角度を付けた飛び蹴りを繰り出す」モーション上、 よく使われる立ち大パンチキャンセルからの発生でも、相手の現在位置によって「ガードが間に合う、またはヒットしない」エリアが存在する。 今相手にヒットできるか?という部分を経験則で補おうにも、まこと自身の攻めの切り替えが早すぎるのもあって、一瞬で全て判断するのは至難の業。 十全に追撃のメリットを享受しようとするためにはあえて自分から画面端に後退し、 不利なエリアを背負う(=張り付き距離が短いため、大パンチキャンセルで確実に繋がる)という、やや博打じみた選択を取る必要すらある。 「丹田練氣 攻めの型」はネタSAとまでは言えないが、大幅な攻撃力上昇と引き換えに、 持続時間中ガード不可(ブロッキングは可)・EX技使用不可というデメリットがあまりにも大きい。 発動中の「疾風」3発で相手の体力を半分以上持っていく凄まじい火力が生まれるので、せめてガードだけでも可能だったなら……と思わなくもない。 上級者相手でも「唐草」や起き攻めのN択から勝てる可能性があるので、今から『ストIII』に入る人にはお勧めかもしれない。 ただし、安定した成績を残すには、その尖り過ぎた攻め性能に振り回されないよう、 プレイヤー自身が上手くまことの展開スピードの手綱を握り続ける必要があるだろう。 有名プレイヤーとしては、古参勢で安定感のあるハイタニ氏、スピードスタートして名高いミモラ氏、「土佐波全一」のファンタジスタ・トミナガ氏などがいる。 「どおにも気合が足りんのう それやき大怪我するんじゃ」 参考動画 瀕死のギルに唐草を決めてガードさせると…? 『スパIV』においては、N択が「疾風」のヒット後の硬直の増加、「唐草」の発生も遅くなった事で狙えなくなった。 しかし「唐草」がEXでも使えるようになり、こちらはアーマー状態なので小足キャンセルから繰り出す移動EX「唐草」、 或いは「疾風」後の読み合いに使えるようになった。また「閃空カカト落とし・剣(つるぎ)」が使いやすくなったという利点もある。 弱点としては「颪」以外の打撃(ウルコン除く)にアーマーブレイク属性(セービングアタックを潰せる属性)が無い。 結果として爆発力が抑えられてしまったが、それでもスタン連係に惹かれて使用する人は少なくない。 『スパIV AE』では家庭版から相当のアッパー調整を受ける。 小技、連係の見直し、EX「疾風」にアーマーブレイク属性付加、屈強Kや「吹上」など対空技の判定強化、体力上昇、ダッシュ速度上昇、 「正中線五段突き」のダメージ補正修正、「暴れ土佐波砕き」の発生高速化…等々。 ワンチャンスから瞬殺可能な爆発力と立ち回りの強化で、弱キャラから一気に上位クラスに躍り出た。 しかし慎重な試合展開が要求されるやや上級者向けのタイプのため、お手軽というわけにはいかなくなった。 + SAIII 「丹田練氣・攻めの型」 「力がみなぎっちゅぅ!」 最大ゲージストック数1。 一定時間攻撃力が1.75倍にアップするが、一切ガードが出来なくなってしまう。ガードが出来ない弱点はブロッキングでなんとかするしかない。 挙句、豪鬼戦に対しては「殺るか殺られるか」のどちらかになる。 「殺る」の場合は紙装甲とも言える豪鬼を一気に葬る事を指し、 「殺られる」の場合はこちらがダウンさせられた際の起き上がりに「金剛國裂斬」を重ねられる状態(一番痛い初段がBL不可であるため詰み状態)を指す。 まぁこれはこれで読み合いとなり面白いのだが。 もちろんギルのセラフィックウイングも同様で、この二人のゲージがMAX状態での発動はリスクが大きすぎる。 …まぁ、コイツ等との対戦でこのSAを選択し、敢えて茨の道を進もうとするのは、余程物好きなプレイヤー以外はまずいないだろうが…。 原作では「使うと弱くなるSA」「ロマン技」とまで言われた。 上記の要件に加え、大抵の上級者がコンボになる「暴れ土佐波砕き」を選択してしまうためであろう。 しかし、色々な条件が重なるとトゥエルヴをワンコンボで即死させられたりと、爆発力に磨きがかかるのは間違いない。 発動後何もしなければ8F完全無敵であり、一応割り込みに使えなくはない。リスクとリターンが見合うかは別にして。 参考動画(0 40頃) 『スパIV』ではスーパーコンボとして採用されている。 攻撃力の上昇率が1.25倍に下がった代わりに、ガード不能などのデメリットは無しとなった。 今まで通り相手の攻撃を無敵ですかしつつコンボを叩き込める他、 「疾風」ヒットからキャンセルして出す事で自身の硬直時間を無くし、そのままウルトラコンボまで繋げる事も可能。 MUGENにおけるまこと + 日本破壊結社NHK氏製作 日本破壊結社NHK氏製作 恐らくMUGEN初のスーパーアーツ選択を実装したキャラ。 フリーティケットシアター終了によるリンク切れで長らく入手不可であったが、現在はMouser氏によって代理公開されている。 全部使用可を選択すると、スタートキーからシステムディレクションを設定出来る。 この中に存在する「Fly」をONにすると、空手家の周囲には蝿が飛んでないと落ち着かないという人のために、鬼瓦寅男のように周りをハエが飛ぶ。誰得。 専用のスタンゲージが存在し、原作同様相手をピヨらせて戦うことを得意とする。 MUGENの画面が狭いために、「暴れ土佐波砕き」が原作とは異なり画面中央でも決まるので、1ゲージ使ってスタン→即死の流れをよく見る。 全SAモードだと、「正中線五段突き」はともかく「丹田練氣・攻めの型」を使うようになってしまうのがネック。 ブロッキング率を弄ってやれば丹田も強そうなのだが、弄らないのであればSA2に固定した方が強いと思われる。 AIがデフォルトで搭載されている。 AI起動用コマンドが少なく立ち上がりが遅い傾向にあるので、cmdファイルを弄って常時起動にしてしまった方がいいかもしれない。 また、以下のように外部AIなど追加・改変パッチも多く作られている。 + 1%氏製作 SD全開モードAIパッチ 1%氏製作 SD全開モードAIパッチ 現在は入手不可。 全開アレクの人こと1%氏によるシステムディレクション全開モードAI。 元々のバ火力がさらに大変なことになっているので、用法容量を守って計画的に使用すること。 + わくわく氏製作 改変パッチ兼AIパッチ わくわく氏製作 改変パッチ兼AIパッチ 7Pカラー以降でアレンジモードになり、「空手バカ」ゲージを溜めることにより、専用BGMが鳴る一撃必殺技も使えるようになる。 + チョイヤー氏製作 脱衣KOパッチ チョイヤー氏製作 脱衣KOパッチ 現在は氏の引退及びホームページ閉鎖により入手不可。 「立ってダウンした時のみ」脱衣KOが発動する。少々導入の手順が面倒だが一見の価値あり。 衣服の胸のあたりが破れるのは普通なのだが、うつぶせで倒れるためか南斗紅鶴拳を食らったかのようにお尻の方まで破れる。 わくわく氏AIと同時使用が可能で、方法はテキストに記載されている。 ただし、動画での使用はしないようにとのこと。 + GNSK氏製作 GNSK氏製作 MUGENについて語るスレpart687~686(実質688)で公開されていが、現在はリンク切れにより入手不可。 NHK氏まことの原作再現度を向上させるパッチとして公開されており、様々な細かい部分が原作に近付けられる。 パッチと言っても必要なファイルは全て揃っているので、これをダウンロードするだけで使用可能。 NHK氏用のAIパッチには非対応で、v7.0よりNHK氏の方にあったデフォルトAIも停止していた。 + Fido氏製作 まことMX Fido氏製作 まことMX 現在は入手不能。 氏によるいつも通りのMXシリーズ仕様。 4ボタン制と6ボタン制の選択が出来る他、エフェクトが派手になっていたり、オリジナル超必殺技が搭載されている。 ストーリー動画では土佐弁再現が難しいのか、出番が少ない。 『スパIV』のBBSしたらばにて、まことの台詞の一覧を見ることが出来るが……すごい土佐弁だ。再現しろというのか。 しかし、とうとう彼女が主人公のストーリーが登場した。 「完全勝利じゃ!」 出場大会 + 一覧 シングル MUGENなんたら大会 『拳蹴編』 F2トーナメント クィーンオブファイターズFINAL ゲージMAXトーナメント【ゲジマユ】 拳闘祭 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 阿部さん泣かせトーナメント オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN空手王決定戦 ゴールデンウィーク杯 第弐回大擂台賽【中国武術+α】 格闘スタイル対抗!シングル最強トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 萌えよ☆ヒロインズトーナメント 戦闘力(おっぱい)80以下大会 おまたせ!永久しかなかったけどいいかな! 素晴らしき筋肉の祭典 ストリートファイター VS 餓狼伝説 龍虎の拳 総勢256名☆燃えて萌えるヒロインズトーナメント Fist or Twist 2 最強格闘技決定戦シングルトーナメント MUGENアジア選手権 超平等!大体10割前後ワンチャン大会 素晴らしき筋肉の、ポイント制ランセレ大会 第二回 激闘以上殺戮未満 シングルランセレ大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 第五回 ワンチャンアレバカテルー 大会 タッグ 見たことないタッグでトーナメント タッグトーナメントRS ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 源流斎マキタッグトーナメント 遊撃祭 同名キャラタッグトーナメント 第2回遊撃祭 MUGENトーナメント ドリームタッグ おじいちゃんといっしょ タッグトーナメント【敬老杯】 風雲!タッグトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! ポケモンリーグ+αっぽい16on16チームバトル 格闘スタイル対抗!タッグフェスティバル リリー「春ですよー!タッグですよー!」 My Golden Age 作品別タッグ大会 ストリートファイター&餓狼伝説タッグバトル! 打撃vs投げ 交代式タッグ大会 SF&餓狼&龍虎タッグバトル2 新生地獄の果てまで仲良し! 友情の属性タッグサバイバル チーム 格闘女王TEAMトーナメント クィーンオブファイターズ =団体戦= 作品別頂上決定戦 MUGENカテゴリトーナメント うp主処女作杯 in MUGEN 男女対抗作品別トーナメント タミフル杯 King Of Mugen Fighters ヨーコ参戦記念杯4on4 MUGEN∞動画戯作トーナメント あの日の俺に会いに行く mugen懐古厨大会 ネタかリアルか?作品別本気80%トーナメント 好きなキャラだけでトーナメント Gルガ以上ボスハルク未満チームトーナメント 大貧民ルールでランセレバトル 新しく出来たキャラとAIで作品別トーナメント 力こそ正義グランプリ 出身作品別トーナメント【シシー杯】 作品別スイスドロー風トーナメント 投げの可能性チームトーナメント【ザンギエフ杯】 作品別グランプリ 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 捕食サバイバル【沙耶杯】 素数杯 格闘スタイル対抗!チームバトル大会 危険な町!サウスタウントーナメント 普通のチーム大会 ポケモンリーグ+αっぽい16on16チームバトル 【タイプ別】 猫草杯~相性はポケモン~ 好きなキャラ選んでチーム大会 好きなキャラ選んでチーム大会II 新春テーマ別チームバトルF その他 最弱女王決定戦/Final アンノーン主催第2回混成バトルロワイアル 秋のおっぱい祭り【貧乳VS豊乳】 無限旗争奪選抜団体対抗トーナメント 宇宙の真理それはSUMOUトーナメント 真のRIKISHIは誰だトーナメント 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 TAW【トーナメント】 淫夢っぽい杯 狂でも拳ひとつで勝負せんかい!大会Ⅱ 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル 第4回 4人タッグVSボス 大会 たぶん永久vs即死トーナメント \アリだー!/トーナメント【モンスター軍団VSハンター軍団】 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 感染拡大さばいばる 新キャラ大集合!狂下位クレイジーサーキットバトル Xevel vs Yeen vs Zagan 三つ巴チーム対抗戦 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 更新停止中 無限に続く(?)リーグ戦をやってみる 第2回作品別Ultimateトーナメント 【超過激】MUGEN作品別トーナメント【超危険】 高性能作品別成長トーナメント 第二回同名キャラタッグトーナメントWTマークIIセカンド クィーンオブファイターズ2009 ロイヤルランブル大会 他人任せ大会 150キャラ+俺総当りトーナメント 6on6!クラスチェンジ杯 出身作品別「主人公だから大将」ZERO MUGENの迷宮 凍結 ボクの考えた作品別トーナメント 陣取り合戦TAG 統祭!MUGEN勢クロスバトルカーニバル!! 【クロバト!】 春なのにモテないからタッグトーナメント開く カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 削除済み 成長疲労で大貧民ランセレバトル KIZUNAランセレタッグバトル ラクガキタッグトーナメント 気が短い人向けのトナメ(四国もん編) 男よりも漢らしくトーナメント CAPキャラ大集合 成績別ランセレバトル 真・Bestヒローイン決定戦 真冬のランセレサバイバルトーナメント 神以上論外未満 矛VS盾チーム大会【リスペクト】 チームのために!ランセレシングル大会 非表示 GOHAN主催大規模オールスター男女タッグトーナメント 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! 5vs5チームトーナメントII【はるかっか杯】 出演ストーリー アイマスター(主人公) くろおん!~世紀末の一存~ サイキョー流珍道中第二幕 サイキョー漫遊記 人造生物03RIA-紅 掌の歌 ランダムセレクトストーリー ロック・ボガードの憂鬱 プレイヤー操作 まことの花嫁修業【P操作】 (操作キャラ、GNSK氏製) 基本コンボ 通常 コマンド 備考 唐草>立強P>強orEX疾風 まことの唐草からの基本コンボ。 弱or中剣(空中ヒット)>弱or中疾風>強疾風 「弱or中疾風」は状況に応じてダッシュ後疾風などを織り交ぜると良い。 吹上>中疾風or屈強K めくりJの対空等に使う。ダウンor非ダウンを選択出来る。 土佐波コンボ コマンド 備考 唐草→強P→土佐→CHJ中剣→中疾風→強疾風 ダメージ重視の基本コンボ。 唐草→強P→土佐→前ダッシュ→(逆入力)強吹上→垂直HJC強P スタン値重視の基本コンボ。吹上後は垂直CHJ強剣、EX吹上、中Pなども可能。 唐草→強P→土佐→CHJ(速)中剣→中吹上→CHJ強P 通称イタチコンボ。 それでは最後にまこと師範の演武をご堪能下さい!
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まことは日本を代表するドラマーで、キノコの一種。 特徴 自転車が好きである ハロープロジェクトの良心 髪の毛が危険水域 シャ乱Qのメンバー まことがダウンタウンに気に入られているため、ダウンタウンはアップフロントにやさしい つぶらな瞳 アナウンサーと結婚 ハロコンの楽屋リポーター兼MC コピペ いろいろあったが「男友達」はまことに結婚することを報告された つんくがその日の晩に書き上げた曲だってことを忘れないで欲しい