約 2,130,124 件
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ギルドについては こちらのページ をご覧ください! プレイスタイル 基本はマッタリプレイ。シェウィ使い。 「やりたい時にやる気が無かったらすぐに石を割る」 タイプの課金勢です。 ガチャよりもやる気回復だッ! 個人イベは収集メインにやってますw デッキ構成 紫単、黄単、もしくはそれらの複合の黄紫2色デッキ。赤ガールズもよく使います。 現在は青ボーイズと緑のつの・はばたきデッキを強化中・・・ 防御デッキは、普段はシェウィのネタデッキにしてますので、 もし見つけたら遠慮なく魔力30消費で挑んでください(ニッコリ) 目撃例 所持カード一覧 リンク集 ぷよクエwiki 最新情報が載りやすいデータベース。 ぷよクエ攻略wiki 少し古い情報もありますが、コラム系の読み物は大変参考になりました。 公式 Update : 2015-10-07 06 08 28 (Wed) Counter : -
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■ぷよクエ総合記念日年表 年 月日 シリーズ名/キャラクター名 2021 2/4 アニマル楽団シリーズ/ニャオルド 2021 2/15 異邦の使いシリーズ/異邦の使いリチャード 2021 2/21 アニマル楽団シリーズ/ワンク 2021 4/3 おしゃべり帽子シリーズ/クリフォード 2021 4/11 おしゃべり帽子シリーズ/ネイト 2021 4/12 異邦の使いシリーズ/異邦の使いミリアム 2021 4/24 ねずみ剣士シリーズ/ベランジュ 2021 4/24 ねずみ剣士シリーズ/ノエリア 2021 6/1 パン工房の精霊シリーズ/ドグ 2021 6/1 パン工房の精霊シリーズ/パケッタ 2021 6/1 パン工房の精霊シリーズ/メロロ 2021 6/7 おしゃべり帽子シリーズ/タバサ 2021 6/10 異邦の使いシリーズ/異邦の使いマシュー 2021 6/14 おしゃべり帽子シリーズ/シャロン 2021 7/8 パン工房の精霊シリーズ/ナンリー 2021 7/8 パン工房の精霊シリーズ/クロア 2021 8/14 異邦の使いシリーズ/異邦の使いサリヴァン 2021 8/30 鳥の演奏家シリーズ/コンガルド 2021 8/30 鳥の演奏家シリーズ/エトピラ 2021 8/30 鳥の演奏家シリーズ/メジェロ 2021 8/30 テンキッズ/アマノネ 2021 9/15 鳥の演奏家シリーズ/カナリナ 2021 9/15 鳥の演奏家シリーズ/ラーカス 2021 9/18 おしゃべり帽子シリーズ/アシュリー 2021 10/1 異邦の童話シリーズ 2021 10/4 渡りびとシリーズ/ミナモ 2021 10/27 時空探偵シリーズ(ぷよクエARS)/あたり 2021 10/27 時空探偵シリーズ(ぷよクエARS)/ロキアー 2021 10/27 時空探偵シリーズ(ぷよクエARS)/セオ 2021 10/27 時空探偵シリーズ(ぷよクエARS)/プーボ 2021 12/13 渡りびとシリーズ/ギンジロウ
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用語一覧パズル関連用語フィールド・盤面 ぷよ(色ぷよ) おじゃまぷよ・かたぷよ(固ぷよ) ネクストぷよ チャンスぷよ プラス状態(プラスぷよ) ハートBOX プリズムボール (プリボ・PB) 整地 連結・長連 同時消し 分離消し 落ちコン 盤面事故 アイテム用語コイン 石 ぷよP 素材ぷよ 特殊素材・へんしん素材 100点テスト 魔導書 秘伝書 プースラ ワイルドさん WS (ワイルドストーン) プレチケ・ゴルチケ・シルチケ・プラチナチケット スキル関連用語かばう カウンター 反射 スキル遅延 盾・耐性 属性盾 (属性耐性、属性ダメージ耐性) 全盾・全属性盾 状態異常盾 (状態異常耐性) ターンプラス盾 (ターンプラス耐性) 状態異常付与効果のターン数減少 ターンプラス効果のターン数減少 回復盾 (属性攻撃を受けると回復する盾) 無属性 スキル砲 初代砲 体力砲 混乱 封印 スキル封印 毒入れ ターンプラス・ターン遅延 タフネス 無限タフネス タフネス貫通 エンハンス 隣接エンハンス 条件エンハンス 回復エンハンス 被ダメージアップ クリティカル化(与ダメアップ) フィールドリセット ネクスト変換・ネク変(漁師スキル) なぞり消し増加(童話スキル、童話砲) ワイルド 連続攻撃 全体攻撃 追加攻撃 爆裂攻撃 盾破壊 吸収 チャージ 麻痺チャージ 自動回復 条件付き回復(連鎖回復・同時消し回復) 復活(蘇生) スライド ごほうび 死にスキル デッキ・パーティ用語シリーズ レアリティ 属性 主属性/副属性 有利属性・得意属性 不利属性・苦手属性・弱点属性 コスト デッキコスト上限 HP たいりょく こうげき かいふく コンビネーション スタメン サブ 控え 離脱 火力 サポーター LS・Lスキル・リダスキ リダサポ W○○ プラスボーナス スキル上げ(スキラゲ) プラスMAX(プラスマ) レベルMAX(レベルマ) スキルMAX(スキルマ) 極振り パーティ ○○パ 単色デッキ 多色デッキ(混色デッキ) 全色デッキ 疑似多色、疑似単色 スイッチ SUNスイッチ 魔法使いスイッチ デモサバスイッチ 変換スイッチ イベント用語収集イベント 旧バトル 新バトル バトルアリーナ ギルドイベント ギルドバトル とことんクエスト ストーリークエスト 襲来イベント 協力ボスチャレンジ みんなとバトルカップ! トレジャー見つけ隊 道中 5n 10n(キリ番) 特効キャラクター/特効カード ノーマル特攻(N特攻) スペシャル特攻(S特攻) 通常攻撃無効 逆転(攻撃回復逆転) 極辛 リボントロ(リボトロ)・金トロ・銀トロ・銅トロ・賞状 ゲーム内容用語ギルメン 図鑑 (カード図鑑) 図鑑埋め 図鑑ボーナス・図鑑レベル 凸 0ダメ撤退 乱入ボス UR(ユーザーランク) 最終ログイン セッションが切れる まぜまぜ召喚 天井 闇鍋 カードキャラ用語追撃 割合 魔導 ボス ロック ダルル ヴァルル、6597 ヴァダル 魔法使えない 珍獣プリンセス 鳥シリーズ 童話 魔界 漁師 海の産廃 海賊シリーズ 門(門番) アリス エジプトシリーズ 星窓 鞄 赤(赤アミ) 黒(黒シグ) 白(白フェ) うルルー ロッピー 黄サタン (黄サタ) かわエコ はりドラ 冷シェゾ レガ (ガム) シンケンジャー 召喚士シリーズ(サマナー、サモナー) 本家 亜種・派生 ぷよフェス フルパワー アビリティ その他の用語ぷよぷよ!!クエスト アーケード オートプレイ (オート) ランキング廃人 無限ランクアップ 高ランカー 廃ランカー 産廃 上方修正 (上方調整) Lobi ブクマ ノルマ 寄生 ぷよクエBBS 連鎖シミュレーター 石集め サイレント○○ 本スレ 歴代の代表的なスタッフ細山田P 高P いのD (井上D) そねD (中曽根D) ハリガネスケルトン (ハリスケ) 古くなった用語第2チュートリアル エール持ち越し シークレットカード 釣りデッキ 神秘の泉 Amazon版 PC版 情報提供お待ちしています! 用語一覧 パズル関連用語 フィールド・盤面 クエスト中の下半分にある、ぷよが並すパズルを行う部分のこと。 大きさは横8×縦6。 公式では「フィールド」と呼ばれ、プレイヤー間では「盤面」とも呼んでいる。後者の語源はおそらくパズ○ ドラ○○○。 ぷよ(色ぷよ) このゲームの盤面で扱う、パズルの単位となるもの。 全5色いて、同色を4つ以上隣接するとはじけて消える。 消すとその色の属性のカードが攻撃してくれるうえ、消した分スキルのカウントが減る。 ぷよクエでは、自分のターンが来たときに指でなぞったぷよも消える (なぞり消し)。 ぷよぷよでは同じ色のぷよが隣接するとくっついて繋がるが、ぷよクエではパズルとしての視認性を重視してか、くっつくことはない。 元々は、魔導物語というRPGのザコ敵キャラクターで「ぷよぷよ」が正式名称。色によって性格が違うらしい。 4つで消えるのは、同じ色の魔物が4体いると時空の彼方に消してしまう「オワニモ」という呪文によるものという設定がある。 おじゃまぷよ・かたぷよ(固ぷよ) 特定のクエストやイベントで登場。主に敵が生成してくる。 なぞり消しできず、原作と同様に4つ並べても消えないが、隣接したぷよを消せばおじゃまぷよは消え、かたぷよは、おじゃまぷよになる。 かたぷよは原作と異なり2方向以上から隣接してぷよを消しても1回で消えることはなく、おじゃまぷよになるのみ。 敵が生成した場合、たいていの場合一定ターン後に残ったおじゃまぷよの数に応じて大ダメージが飛んでくる (おじゃま参照攻撃)。はやめに消すようにしよう。 最近では、ネクストぷよをおじゃまぷよに変えてくることもある。やっかいだが、ネクスト変換スキルで上書き可能。 味方が生成することはない…ことはなく、コラボ限定カードのアラレちゃん ガッちゃんが唯一、スキルによっておじゃまぷよを生成できる。 フィールド上のおじゃまぷよをチャンスぷよに変化させるスキルもある (きもだめし・マジョリカ)。 かたぷよを変換する手段は非常に少ないが、エリサ(☆7)や神楽など「ぬりかえスキル」持ちの一部カードは、かたぷよのぬりかえも可能。 あかきウィッチのように、かたぷよから優先してプリズムボールに変換してくれるものもある。 これらのスキルは、おじゃまぷよのぬりかえ、変換も同様に可能。 フィールドリセットを伴うスキルでも一掃できる。 ネクストぷよ 各縦列ごとに次に降ってくる1個目のぷよのこと。 何色が降ってくるかは盤面の上端に表示されており、連鎖を起こす際は参考にするとよい。 漁師ボーイズなどのスキルはこのネクストぷよをすべて自色に変換するネクスト変換効果を持つ。 ちなみに、ハートBOXがネクストぷよに出現することは一切ない。 チャンスぷよ 白く光った色ぷよ。 消すとだいれんさチャンスが発生する。 通常のフィールドで16個以上同時消しか6連鎖以上を発生させると生成される(連鎖が途切れたところでフィールドにランダムで1個降ってくる)。1度に両方を同時に満たしても生成されるのは1個のみ。 他に特定のリーダースキル、スキルの効果で生成できる他、ステージによっては敵が生成することもある。 なお、初代砲のようにぷよ消しを伴うスキルでは16個以上の同時消しは対象外になる。しかし、6連鎖以上でチャンスぷよが生成されるのは変わらない。 プラス状態(プラスぷよ) 消したときなどに、2個分とカウントされる色ぷよの状態のこと。この状態になった色ぷよを「プラスぷよ」ともいう。 ひやくのウィッチ、めくるめくアリィ、やみのカーバンクルなどのリーダースキルで、フィールドの色ぷよにこの状態を付与できる。 セオや戦乙女アルル&カーバンクルのように、スキルでプラスぷよに変換するカードもいる。 プラスぷよが2個分として計算されるのは、ダメージ計算だけでなく、色ぷよの個数が関係するいろいろな箇所におよぶ。 ぷよ消しの攻撃力、スキルチャージ、〇個以上の同時消しの判定、フィールドのぷよの数を参照するスキル、 ミッションのぷよ消し数、ナゾ盾クエストのお題など、いずれも2個分としてカウントされる。 火力アップにとどまらず、スキル充填を加速したり、他カードのスキルの威力を上げたりと、活用の幅は広い。 ぷよの色を変換するスキルを使用した場合、プラス状態のまま別の色になる。 チャンスぷよに変換される時はプラス状態のままチャンスぷよになり、チャンスぷよが変換される時はチャンスぷよのままプラス状態になる。 プラス状態のチャンスぷよも2個分として扱われるため、プラス状態のチャンスぷよを消してだいれんさチャンスを発生させると、連鎖のタネが通常より1連鎖分大きくなる。 プリズムボール、おじゃまぷよ、かたぷよ、ハートBOX変換には上書きされる。 ぷよの消滅判定においては通常の色ぷよと同じ扱いで(2個カウントにならない)、4つ以上くっつける必要がある。 ハートBOX このゲームの盤面に登場する回復手段のひとつ。 なぞって消しても何も起こらず、隣のぷよが消えると同時に消えて回復できる。 回復量は場に出ているカードの回復平均×消したハートBOXの数×連鎖倍率で決まる。 ネクストぷよにハートが来ることはなく (=落ちてきたぷよの各列最下段には絶対に出現しない)、出現も不確定要素なので、安定した補充は難しい。 確実に出すにはハートBOXを生成するスキルを使うしかない。 プリズムボール (プリボ・PB) 特定のスキルにより盤面に現れる攻撃手段のひとつ。 賢者シリーズや仙女シリーズのスキルが代表的。 長いため略して「プリボ」とも呼ばれることが多く、たまに「PB」と略されることも。 隣接したぷよを消すことによって消え、1個につき味方の全カードがこうげき×3(リダスキなどの補正込みで)の分のダメージで攻撃できる。 ハートBOX同様、なぞって消しても何も効果はない。 原作の「ぷよぷよSUN」に登場した「太陽ぷよ」と似た効果であるが、あちらとは異なり何連鎖目に巻き込むかによって威力が変動することはない。 どちらかというとDC版・PS版「ぷよぷよ〜ん」の「得点ぷよ」に近い性質。 整地 主に単色デッキで、自色のぷよを消さないように他色ぷよを消して盤面に自色ぷよを溜めること。 これ以外にもあえて攻撃をしないで(または抑えて)盤面をこちらの都合のいいように整理する行為全般を指す。 こうすることでスキルを溜めるための自色ぷよの補充ができたり、盤面に溜めた自色ぷよで大量の同時消し、 分離消しによる大ダメージを狙ったりできるため様々な場面で重要なテクニックとなる。 ボス面などここぞという場面の直前で、攻撃力の低い敵を1,2体残して行うことが多い。 連結・長連 色ぷよを5個以上くっつけること。 「長連」はかなり古くからあるぷよ用語だが、地域差で大連鎖のことを長連と呼ぶところがあり、 混同を避けるために「連結」という言葉が生まれてぷよらー(ぷよぷよプレイヤー)に広まった。 ぷよクエでは、ダメージ計算上、一度に消したぷよの数が多いほどダメージが上がる。 ただし、本家ぷよぷよの得点計算と異なり、連結だけではダメージに倍率があまりかからない。 同じ個数なら、8個1組で消すより、4個ずつ2組のように分離消ししたほうがダメージに倍率がかかって攻撃が強くなる。 詳細は連鎖ダメージ計算を参照。 同時消し 一度に多数の色ぷよを消すこと。特に、色ぷよを2色以上同時に消す場合(多色消し)や、同色の色ぷよの連結を2組以上に分けて消す場合(分離消し)を指すことが多い。 これによってダメージ計算に同時消しボーナスがかかり、赤と青を4つずつ消したとしても、それぞれの属性の攻撃は単独で消したときよりも高くなる。 詳細は連鎖ダメージ計算を参照。 分離消し 同時消しのボーナスを増やすテクニック。「分離」と略されることも。 同色8個以上のぷよを消すとき、8個全部を連結させるより、4個ずつの2組に分けた方がダメージが高くなる。 詳細は連鎖ダメージ計算を参照。 落ちコン 盤面外から落ちてきたぷよにより連鎖(コンボ)することの俗称。基本的には運次第。 コンボと呼んでいるのは、語源がバズ○ ドラ○○○のため。あっちでは「落ちコン」はゲーム内でも使われる公式用語である。 ぷよクエでは相当する公式の用語はないが、アーケード版では公式で「ラッキーれんさ」と呼んでいた。 落ちコンによって整地や連鎖に失敗したり、温存しておきたかったチャンスぷよが消えたりというマイナスもよくある。 盤面事故 盤面の配置が、どこをなぞっても消したい色を消せないなど、きわめて都合が悪い配置になっていること。 初期配置を指して使われることが多い。 ぷよクエは横方向にぷよを動かせないため、見えている範囲でどうなぞっても、せいぜい3個組ができるくらいで何も消しようがない場合がある。 ひどいときには、単色デッキで挑んでいるのに、自属性色ぷよが0~2個ぐらいしかないうえに、 落ちてきたぷよにも自属性色が現れないことも。 ぷよクエに限らず、スマホのパズルゲームでたまに使われる言葉らしい。 アイテム用語 コイン クエストクリア後に貰えるお金のこと。 イベント報酬や、ぷよP交換所でももらえる。 ぷよクエは他のスマホゲームよりカード育成に必要なコインが多いため、当初はギルイベであまりコインを稼げない人は足りなくなることが多かった。 のちにコインの獲得量がかなり増えたのと、上位素材ぷよが実装されて合成費用が減ったため、余る人や表示カンスト(1億コイン以上獲得)する人が多くあらわれ、 大型アップデートの際にコインの桁上限が4桁くらい増えたり、コインで解放できるえらべるクエスト!が開始されたりした。 それでも解放料金が良心的すぎたために有り余る状態は解消できず、さらにえらべるクエスト!は2021年10月27日の大型アップデートで廃止されたため、 依然として到底コインを使い切れないプレイヤーが後を絶たない状態にある。ぷよクエのプレイヤーはみんな億万長者だ。 石 ぷよクエにおける課金アイテム「魔導石」のこと。 これを使ってガチャを回したり、やるき(スタミナ)を回復したりできる。 「石を砕く」とは魔導石を使うこと。 運営側に何かミスがあったときはお詫びとして配られ、これは「詫び石」と呼ばれる。 有料で購入した有償魔導石と、無料でもらった無償魔導石の2種類があり、区別されている。 課金して購入した石でも、パックなどに付属する「おまけ分」は無償魔導石として扱われている。 使用するとき、特に注記がない場合は、自動的に無償魔導石から消費される。 他のゲームでは有償石のみ使用可能な格安ガチャがあるが、ぷよクエにはなく、全てのガチャは無償石でも回せる。 ただし、2022年4月からは「ガチャパワー」が実装され、この機能がついたガチャは 有償石だけでガチャった場合に、おまけアイテムや天井までに必要なガチャ回数が大きく優遇されるようになっている。 ガチャパワー付きガチャにおける有償石と無償石の差はかなり大きく、有償石は極力大事にしたいものになった。 さらにそれに伴い、「お得なパック」等ではない、通常の魔導石購入ではおまけの無償石が一切つかなくなった。 そのうえ、どの購入方法でも有償石は1個120円で計算されており、端数は切り捨てとなっている。たとえば980円有償石8個は、まとめ買いなのに120円を8回買うよりも20円高いことに注意。 これは、Appleの課金の値付けがドルを基準にした段階制のために120円単位にできない状況を、運営が端数切り捨てで解決させたせいで生じた矛盾となっている。この矛盾は2022年10月の価格設定変更によって解消された。 2022年10月24日には、有償石で購入できるパックが登場している。 そもそも2種類に別れているのは、縁起でもないが、もし将来的にぷよクエのサービスが終了したときに、 有償石は返金の義務があるためである。これは資金決済法という法律によるもの。 実際、過去にはPC版がサービス終了した際にそれに基づいた払戻しが行われている (スマートフォン版とPC版は有償石が別保管だったため)。 石なのは、ぷよクエを含む数多のスマホゲームが、パズ○ ドラ○○○の課金アイテムが「魔法石」であることに影響を受けたため。 多くのゲームの課金石は、魔法石と同様に虹色に輝く宝石というビジュアルだが、ぷよクエは透明感のあるエメラルドグリーンとなっている。 ぷよP とことんクエストとともに実装されたポイント、ぷよポイントの略称。 収集イベントをはじめとするイベント報酬やガチャのおまけとして入手可能。 過去のイベントで登場したキャラクターを入手できるが、当初は入手量に対し、交換するために必要なポイント数が高いため「新規つぶし」といわれることも多かった。 現在では素材やワイルドさんとも交換できるようになっている。 近年ではログインボーナスや限定ミッションなどで1000P~2000P単位で当たり前に配られようになり、新規つぶしではなく、新規にもうれしいものになっている。 素材ぷよ 小ぷよ、大ぷよ、岩ぷよ、星ぷよ、月ぷよ、王冠ぷよ、彗星ぷよ、土星ぷよの総称。 キャラクターカードのパワーアップ合成で素材にするとけいけんちが入り、レベルアップできる。 大きくなるほど獲得けいけんちも大きくなる。 小ぷよ = 獲得けいけんち 500 大ぷよ = 小ぷよ2個分 (1000) 岩ぷよ = 大ぷよ2個分 (2000) 星ぷよ = 岩ぷよ2個分 (4000) 月ぷよ = 星ぷよ3個分 (12000) 王冠ぷよ = 月ぷよ5個分 (60000) 彗星ぷよ = 王冠ぷよ5個分 (300000) 土星ぷよ = 彗星ぷよ5個分 (1500000) 素材ぷよは各5属性あり、キャラクターカードの属性と一致している場合は獲得けいけんちが1.5倍になる。 小ぷよ~王冠ぷよは、一部のキャラクターカードのへんしん合成にも使用する(*1)。 (彗星ぷよをへんしん素材にするのは彗星ぷよ自身のみ。土星ぷよをへんしん素材にするカードはない) 岩ぷよあたりまでは獲得けいけんちが極めて少なく、現在ではそのへんしん合成にしか使い道がない。 しかし、素材ぷよ自身をへんしん合成させることによって、一段階上の素材ぷよに「両替」ができる。 たとえば、月ぷよ5個をへんしんさせ、獲得けいけんちが同じである王冠ぷよ1個にできる。 素材ぷよのへんしんには、コインがかからない。逆に、王冠ぷよ1個を月ぷよ5個に戻すことはできない。 これは、以前は素材が合計1000個までしか持てず、素材カードBOXが溢れることが常態化していたことから追加されたものである。 現在でも、パワーアップ合成時の必要コインを減らしたり、1回の合成で済ませたりするのに有効。 岩ぷよ以下をクエストドロップで手に入れる機会はあまりないので、 あまりに両替などで処分しすぎると、へんしん合成の際に地味に困ることもある。 しかし、ぷよP交換所で簡単に入手できるので、足りない場合はぷよPと交換しよう。 元々の『ぷよぷよ』では、これらは自分に降ってくるおじゃまぷよの数を示す「予告ぷよ」である。 つまり、自分のところにあったらうれしくない存在だったりする。 「岩ぷよ2個」はぷよクエであればわずかな経験値が得られるだけだが、 ぷよぷよでは、フィールドの大半が埋まってしまう量のおじゃまぷよ(60個)によって相殺できなければほぼ負け確になってしまう。 特殊素材・へんしん素材 へんしん素材は、へんしん合成(いわゆる「進化合成」)で要求される素材カードのことで、他のスマホゲームでいう「進化素材」にあたる。 特殊素材は、その中でも汎用の素材である「ぷよアイス」「ぷよゼリー」「ぷよキャンデー」「ぷよチョコ」のこと。 アイスはバランスタイプ、ゼリーは攻撃タイプ、キャンデーは体力タイプ、チョコは回復タイプのへんしんに要求される。 特殊素材の登場当初は当時強いキャラのへんしん合成に必要で、入手が(アプリストアのレビューが炎上するくらい)非常に困難であった。 現在のクエストは確定でたくさんドロップするようになり、ぷよP交換所でも手に入るため、初心者でも簡単に入手できるし、 ほとんどのキャラクターカードのへんしん合成に使用するため、特殊どころかもはや標準である。 そのためか、ここ最近では「特殊素材」と呼ばず、特殊素材のことを指して「へんしん素材」と呼ばれている模様。 現在はスイーツ山がクエストでの代表的な入手ルート。ぷよP交換所でも入手できる。 襲来クエストなど、特定キャラクターの素材を集めるクエストでもドロップすることがある。 過去には特殊素材さがし、えらべるクエスト!のへんしん素材の旅など、 特殊素材あつめ用のクエストがいくつかあったが、2021/10/27にスイーツ山が常設となり、これに統合される形で廃止されている。 特殊素材のお菓子の元ネタは『ぷよぷよフィーバー2【チュー!】』に登場するアイテムと思われる。 100点テスト へんしん合成でカードを☆5から☆6にするとき、キャラによっては必要となるアイテム。 実装当初は魔導学校シリーズしか使い道がなかったが、現在では必要とするキャラがかなり増えており、 魔導書とシェアをおおむね二分している。 レアリティは☆6のみで、魔導書と違い☆5は存在しない。 ☆6で100点テストが要求されるキャラは、☆5では☆5魔導書が必要になることが多い。 特殊素材をあつめられるスイーツ山の乱入ボスがドロップするほか、イベント報酬や限定ミッションでも入手できる。 長らく属性にかかわらず「100点テスト」の名称だったが、2021年7月8日よりアイテム名称に属性を表記するよう表示が変更された。 「ぷよぷよフィーバー2【チュー!】」では「0てんテスト」というアイテムがあり、魔導学校に関係するキャラの弱点となっている。 ぷよクエの100点テストも魔導学校に関係するように見えるが、「すべてマルがついている答案用紙」以上のものではないようだ。 魔導書 へんしん合成でカードの☆を増やすとき、キャラによっては必要となるアイテム。 ☆5と☆6がある。 特殊素材をあつめられるスイーツ山) の乱入ボスがドロップするほか、イベント報酬や限定ミッションでも入手できる。 イベントで手に入れるにはそれなり(☆6はかなり)の努力がいる。 ちなみに、イベントで手に入る素材カード「秘伝書」はまったくの無関係で別物なので注意。 秘伝書 パワーアップ合成の素材にすることで、プラスボーナスまたはスキルLv.を上げることができる素材カード。 ☆3~☆6まである。 基本的にイベント報酬か期間限定ミッションでしか入手できず希少である。 へんしん合成に使う魔導書とは別物なので注意。 秘伝書独自の仕様として、パワーアップ合成に使用しても経験値は一切獲得しない。 レベル1を維持したままプラスボーナスやスキルLv.を上げられるのはこの秘伝書が唯一となる(*2)。 詳しくは秘伝書のカード能力解説ページを参照。 プースラ パワーアップ合成の素材にすることで、プラスボーナスまたはスキルLv.を上げることができる素材カード。 ☆3~☆6まである。 秘伝書が豚の姿になって、上昇値が少ないかわりに、すごく気軽に入手できるようになったもの。 ただし秘伝書と異なり、パワーアップ合成素材にしたときは、経験値も獲得する。 タスタス森、タスタス遺跡のクエストドロップなどでたくさん入手できる。 詳しくはプースラのカード能力解説ページを参照。 ワイルドさん ☆7へんしんボードやとくもりとっくんボードで使用できるアイテム。 UNOなどの「ワイルドカード」が語源。変なお面を付けた動物のようなキャラクターで、素顔は見えない(口だけ見えてる)。 キャラクターカードを☆6から☆7にするには、通常は「同じキャラクターの☆6カード」を素材として5枚使用するが、 ワイルドさんはその「同じキャラクターの☆6カード」のかわりになるアイテムである。 ワイルドさんには色とコストがあり、「あかワイルドさん (40)」の場合、赤属性で☆6時コスト40以下のカードにしか使用できない。 カードの属性を問わない「カラフルワイルドさん」も特定ルートから入手できる。 コストは、(25), (30), (40), (50), (60) の5種類がある。 (30) は比較的入手しやすいが、コスト48のカードに使える (50) は入手できる数がかなり限られるため、慎重に使う必要がある。 コスト52のカードに使える (60) に至っては、当面の間は入手方法が非常に限定されると思われる。 2021年10月現在、(60) の入手手段は、ガチャのオマケ、えらべるプレゼント、精霊使いシリーズの挑戦状の鬼辛クリアぐらい。 また、(25) は2022年現在ではメインストーリーの初回報酬で入手できる。その他の入手方法はほぼなく、もっとも希少。過去には、月間ミッションなどで限定配布されていた。 (25)(60)を除く各色のワイルドさんはイベント以外にも、毎月回数限定でぷよP交換所でも入手が可能。 当初は必要ぷよPがかなり高額だったが、現在は値下げされている。とはいえ、(50) は5000ぷよPと現在でも結構なお値段なので、交換は慎重に。 一時期(60)もあったが、12000Pとかなりの高額であったうえ、ほどなくしてゲームバランス調整名目で交換所から取り下げられ、無くなってしまった。 その後、2022年6月10日以降、カラフルワイルドさん(60)がぷよP交換所に登場し、50000Pで半年ごとに1回の制限で交換可能となった。 さらに、2022年11月30日に、一定個数集めることでワイルドさん(60)と交換できる「ワイルドさんの像」が登場した。 とくもりとっくんボードでは「とくもりパワー」の強化に使用できるが、 同様に強化に使用できるとくもりストーンと比べると、強化量と入手性があまり見合っていないため、 どうしても余ったとき用になると思われる。 WS (ワイルドストーン) ☆7へんしんボードやとくもりとっくんボードで使用できるアイテムで、キャラクターカードの名前がついている。 そのキャラクターの☆6カードのかわりに、☆7へんしんボードで1つ消費することで、へんしん段階を1つ進めることができる。 つまりは、特定キャラクター専用のワイルドさんといえる。 たとえばアミティ専用WSの場合は、「[WS] アミティ」と表記される。 イベントやミッション、パック販売などでもらえるが、WSはキャラクターカードではないため注意。 WSはアイテムであって、デッキには入れられず、対象のキャラクターカードを別途持っていないと使う場所がない。 とくにコラボキャラクターのWSは、別途そのコラボキャラカードをガチャなどでゲットしておかないと、 コラボイベント終了後キャラクターカードの入手手段がなくなることで、完全に使いどころを失うため注意。 コラボ時は4900円でWSだけがついてくるパックもあるので、カードがもらえると勘違いして購入すると泣くに泣けないことになる。 アイテム一覧の「WS変換所」からぷよPに変換できる。 対象キャラクターの☆6コストが高いほど、もらえるぷよPも多くなる。 使い道がない場合はもちろん、ぷよP交換のために優先的に変換してもいい。 とくもりとっくんボードでは「とくもりパワー」の強化に使用できる。 プレチケ・ゴルチケ・シルチケ・プラチナチケット それぞれ、プレミアムチケット、ゴールドチケット、シルバーチケットのこと。 イベントや限定ミッションで配布され、専用のガチャを引くことができる。 魔導石ガチャとは別物で、ここでしか入手できないキャラも出現するが、基本的に過度の期待はできない。 プラチナチケットは、2022年2月に実装されたチケット。 ☆6以上確定(2022年4月22日以前は☆5確定)で、ぷよフェス・フルパワー・クロスアビリティのキャラクターも出現するとされているものの、やはり過度の期待はできない。 スキル関連用語 かばう 一定ターンの間、味方のダメージを全て発動者が肩代わりしてくれるうえ、食らうダメージが味方側は75%、敵側は基本的に99%軽減されるスキル効果。 ガーディアンシリーズ、重装兵シリーズ、熱砂の旅シリーズなどが持っている。 状態異常付きの全体攻撃を全部一人で受け止めることもでき、このスキルを使った攻略の幅は広い。 割合ダメージや無属性ダメージは軽減できず、特定の状態異常にかかると味方をかばうことも出来なくなるが、かばえなくなってもダメージ軽減は発生する。 ギルドイベントやテクニカルクエストで敵が使ってくることもある。 ギルドイベントの相手はボス1体しかいないが、ダメージが軽減される効果があるため、「かばう」よりは「防御」といえる。 カウンター 一定ターンの間、攻撃を食らうとその場で反撃ができるスキル効果。 味方をかばう効果と同時に発動するものが主流。 まものガールズ、重装兵シリーズ、熱砂の旅シリーズなどが持っている。 1回反撃しただけだと、カウンターによる威力は微々たるもので、ほとんどの場合は、付随のかばう効果目的で使用される。 ギルドイベントのボスが使ってくることもあり、終盤ではうっかり踏むとかなり痛いダメージとなる。 反射 一定ターンの間、指定色の属性攻撃をそのまま反射してお返しするスキル効果。 カウンターと違い、反射した側は完全に無傷である。 アリスシリーズ、龍人シリーズ、精霊使いシリーズ、トラップ職人シリーズなどが持っている。 反射するダメージはそのままの数字に、スキルごとに異なる所定の倍率をかけたものとなる。 即死攻撃や状態異常攻撃、タフネス貫通攻撃もそのままはね返してしまうため、絶対に回避したいダメージの対処に有効。 テクニカルクエストやギルドイベントのボスが使ってくることもあり、よく見ないと発動したことを見逃してしまうため、 とどめの○億ダメージをカキンカキンと反射されて涙を飲むプレイヤーが未だに後を絶たない。 Ver.9.6.0のバージョンアップで敵アクションのポップアップ表示がタッチでスキップできるようになったかわりに 表示時間が長くなり、相手の状態を長押しで確認することも可能になったので、見逃すことは以前に比べて減ったと思われる。 スキル遅延 味方に発生する効果で主に敵が特定のタイミングで行う。スキル発動ぷよ数を増やす効果のことで、味方側の遅延はこちらを指す。 ダメージを与えずに遅延を発生させることが多いが、敵によっては攻撃の追加効果で発生したりおじゃまぷよペナルティとして発生させることもある。 数値は様々だが、いずれもその数値分だけスキルの発動が遅れる上にテクニカルクエストではボス戦時に先制で行われることもあり、発生したら最後、防ぐ手段も存在しないため、対策らしい対策はネクストぷよの変換やチャンスぷよ発生のスキルを遅延してくる前に発動させるぐらいしか碌にない厄介な行動。 フルパワースキルも遅延で一時的に防がれてしまうが、よほど遅延の数値が大きくなければフルパワースキルが発動可能な状態で遅延によってノーマルスキルが発動出来なくなることは稀で、この遅延によるスキル発動不能が発生しにくいのはフルパワーキャラの強みのひとつである。 盾・耐性 カードに付与され、属性攻撃を軽減したり、状態異常を防いだりする効果。 神殿ラッシュ!以降のギルイベで盾持ちを頻繁に見かけるようになった。 属性攻撃を軽減する盾は属性盾や全盾、状態異常を防ぐ盾は状態異常盾、 ターン遅延を防ぐ盾はターンプラス盾、属性攻撃を受けると回復する盾は回復盾を参照。 盾が付与されていることは、カードの右下に表示される盾のマークで示される。 盾によって何かが防がれた場合は、その効果の大小にかかわらず、ダメージ音が「ポコッ」という音になる。 ゲーム内では「耐性」と表記されているが、ユーザー間では「盾」という通称が浸透している。 お知らせ (マジカルウォールシリーズのスキル講座) で「盾」という表記が公式に使われたこともある。 属性盾 (属性耐性、属性ダメージ耐性) 盾マークの色に応じた属性攻撃のダメージをカットする効果 (公式の説明) 。 盾の色で呼ばれる場合が多い(例えば、赤属性の盾なら「赤盾」「赤色盾」)。 複数色持っていることもある。赤青緑黄紫の全ての属性盾を持つ場合は「全盾 (全属性盾)」と呼ばれる。 敵キャラの場合、多くの場合最初から持っており、通常は属性ダメージを99%軽減する効果。 敵の行動 (スキル) によって一時的に付与される場合もある。 とっくんボードやスキルによって味方に付与されることもあり、こちらの効果量は数%から99%までさまざま。 味方のとっくんボードで得られる属性盾は基本的に苦手属性がほとんどだが、キャラクターによっては自属性や得意属性に盾を付けられることもある。 ギルイベでは、中盤あたりからボスに盾がつきはじめ、キリ番では全盾も登場。ゴール寸前では、すべてのボスが全盾になる。 属性盾を持つ相手に対しては、盾破壊のスキルを使うことができ、当該の色の属性攻撃のダメージカット量を減らすことができる。 余談だが、属性盾が初登場したガーディアンラッシュ!とその次の第2回ガールズラッシュ!では その色の属性ダメージを問答無用で1にしてしまうという恐ろしい効果だった。 このような効果はトレジャー見つけ隊のイベントの「ナゾ盾」として再び見かけるようになっている。 全盾・全属性盾 5色(赤・青・緑・黄・紫)全ての属性盾を持っている状態のことで、ギルドイベントの特定ボスなどが持つ。 どの色の属性で攻撃してもダメージがカットされてしまう。 盾破壊スキルでカット量を減らすことができ、全盾相手の場合はこのスキルがほぼ必須となる。 また、無属性ダメージはどの属性にもあてはまらずカットされないうえ、無属性盾というものも存在しない。 吸収スキルも無属性ダメージ扱いのため、盾で防がれることはない。 状態異常盾 (状態異常耐性) 特定の状態異常を防ぐ効果。 盾に対応する状態異常は、いかなる場合もかかることがなく、破る手段も一切ない。 防げる状態異常の種類は、盾のマークに書かれたアイコンで示されている。 状態異常名+盾で呼ばれることが多い (毒盾、怯え盾、混乱盾、怒り盾、麻痺盾、封印盾)。 毒・怯え・混乱・怒り・麻痺の盾は、とっくんボードで味方カードに付与することもできる。 ターンプラス盾 (ターンプラス耐性) 敵のみが持っている、ターンプラス(遅延)を防ぐ効果。 アナログ時計が描かれた盾のアイコンが目印。敵側の遅延はこちらを指すことが多い。 アルガーの挑戦状ではじめて登場し、のちにギルイベの終盤の敵にも付くようになった。 封印と違って盾がないことが強みだったターン遅延界隈に衝撃が走ったが、幸いなことに封印盾と違ってあちこちにはついていない。 味方にはターン遅延という概念自体がないため、味方用のターンプラス盾も存在しない。また、味方にとってこれに代わるスキル遅延を防ぐ盾は存在しない。 状態異常付与効果のターン数減少 状態異常付与効果のターン数 (混乱においては攻撃回数)を一定数減らす効果。電撃エコロ団襲来!!ではじめて登場した。 鍵穴のような形が描かれた盾マークの右上に、下向きの青い矢羽根がついているアイコンで示される。 何ターン減少するかはクエストによって異なり、下向きの青い矢羽根の数で何ターン減少するか判断できる。 ターンプラス効果のターン数減少 ターンプラス効果のターン数が一定数減らされる効果。電撃エコロ団襲来!!ではじめて登場した。 敵のみが持っており、アナログ時計が描かれた盾マークの右上に、下向きの青い矢羽根がついているアイコンで示される。 何ターン減少するかはクエストによって異なり、下向きの青い矢羽根の数で何ターン減少するか判断できる。 回復盾 (属性攻撃を受けると回復する盾) 指定色の属性攻撃を受けると、ダメージを喰らう代わりに体力が回復する効果。 円形の中にハートがあるマークが目印 (公式の説明)。盾の形はしていない。 ゲーム内では「属性攻撃を受けると回復する盾」以外の公式名称がない。そのためユーザー間では「回復盾」が通称となっている。 他のゲームだと「ダメージ吸収」と呼ばれるが、ぷよクエ的には吸収は別の意味となる。 ローゼマの挑戦状や蒸気と暗闇の塔「主属性は5色で挑戦 紫の間」など、一部の高難易度クエストで敵がデフォルトで付いていたりスキルとして使用してくる。 2021年6月現在、味方側のスキルとしてこの効果のスキルを持つカードはなく、敵専用となっている。 なお、追加効果のある攻撃はダメージを吸収されても追加効果は無効化されない。 無属性 属性を持たない攻撃。 ダメージの数字は白色。 属性の相性や属性盾などの影響を受けず、肩代わりされてもダメージが軽減されない。 サキュバスなどが持つ吸収スキル、剣士ラフィーナなどが持つ固定ダメージスキル、ルリシアなどが持つやどり木によるダメージといったものがある。 かつては全盾相手の対抗手段としてよく使われていたが、ほとんどは固定ダメージのため、現環境では全然ダメージが足りず使われなくなった。 敵側が使ってくることもあり、おじゃまぷよ・かたぷよを残してしまったときに放たれる盤面参照ダメージも無属性である。 属性盾や反射では防げないが、マジカルウォールシリーズや蒸気都市の初代ぷよなどのリーダースキルで軽減することは可能。 ハートBOXを消すとダメージを受けるステージ効果によるダメージも無属性で、蒸気都市の初代ぷよ系のリーダースキルでは軽減が可能である。 なお、無属性が存在するのは攻撃ダメージのみ。無属性のキャラクターカードというものは存在しない。 スキル砲 スキルによって相手に攻撃すること、もしくは相手に攻撃することを目的にしたスキル。 主に初代ぷよシリーズのように盤面を変換するもの、 あたりやチャーミードラコのように盤面を参照するもの、 ロックなハーピーのように盤面が影響しないものの3種類がある。 使用者やスキルの内容によって○○砲と通称で呼ばれることがある。 例えば闇の天使シリーズのスキルを指す「闇天使砲(闇天砲)」や、闇の天使と同じようにかいふくを参照して攻撃するスキルを指す「回復砲」など。 下記の初代砲や体力砲もその一例。 初代砲 初代ぷよシリーズのスキルのこと。 単色デッキで使うとターンを消費しないまま全員で攻撃できるため、エンハンススキルと組み合わせるととても強力。 初期は強力なスキルだったが、現在はより強力なスキルが多く登場している。 当初は、同様に盤面のぷよを大量に色変換する「盤面変換スキル」全般のことを指していたが、 初代ぷよシリーズ自体が使われなくなったのと、同種のスキルが増えすぎたので、初代が代表とはいえなくなり、この言葉が使われる機会も減少気味。 体力砲 体力の値を参照して相手を攻撃するスキルのこと。 冒険家シリーズなどが持つ。 体力以外のステータスが関係しないため通常のエンハンスは乗らないが、攻撃回復逆転ステージやステータス低下の影響を受けず、条件エンハンスの対象になる。 混乱 味方を攻撃してしまうようになる、恐ろしい状態異常。 ビリジアンチューラップやシルフ、ミーシャ、ポーラ、マッペラなどがこのスキルを持つ。 一部のマルチクエストやギルドイベント・高難易度クエストにも混乱のスキルを使ってくる敵が出現する他、スキルを発動した自身に発生するものもある (トバリ)。 相手側の混乱状態は指定された回数まで味方を攻撃 (同士討ち)する効果で、 他の状態異常と異なり、ターン経過ではなく「味方を攻撃」1回ごとにカウントが行われる。 主属性攻撃と副属性攻撃でそれぞれカウントが行われる。 かつてはターン経過でカウントが行われていたが、2014年10月3日のバージョンアップ時 (ver.3.5.0)からは回数でカウントが行われるようになった。 味方側の混乱状態は指定されたターン数の間、味方を攻撃する効果であり、 通常攻撃のみならず、スキル発動時に発生する攻撃やリーダースキルの追加攻撃でも味方を攻撃してしまうようになるため、 スキルの発動どころか、通常攻撃でスキル発動ぷよ数を減らすことにすら支障をきたすようになる。 封印 一定ターンの間、相手を完全に動けなくする状態異常。 カーバンクルやくろいポポイ、とりシリーズなどがこのスキルを持つ。 ぷよクエ開始当初はギルドイベントにおいて突出して強力な効果を発揮していたが、 あまりにも強力すぎたためか、すぐに「封印盾」が実装されてギルドイベントなどあちこちにつくようになってしまい、 毒とともに、活躍する機会がすっかり減ってしまった。 通常クエストなど盾がないときはかなり有効であるが、その中で封印スキルが必要なほど難しいクエストは非常に少ない。 最近のテクニカルクエストでは、高難度ながらあえて封印盾がないものが出現しており、近年では価値がすこし見直されている。 かつて封印のアイコンはカード左下に表示されていたが、2019年11月14日のバージョンアップ時 (ver.8.6.1)からは他の状態異常と同様にカード右上に表示される。 スキル封印 スキルが使用できなくなり、スキル発動ぷよ数を減らすこともできなくなる状態異常。 一部のクエストやギルドイベントにおいて敵が使ってくる他、スキルを発動した自身に発生するものもある (マジカルねこガールズ)。 ちなみに、クエスト用のスキルを持たないカード(*3)にはこの状態が発生しない。 かつてスキル封印のアイコンはカード左下に表示されていたが、2019年11月14日のバージョンアップ時に右上表示に変更されている。 毒入れ 毒スキルを相手に使う事を前提とした戦法。 初期のギルドイベントの中階層(≒中盤)でよく使われていた。 高階層になると毒盾がついていたり、相手の攻撃力が高すぎて毒スキルを溜める暇さえなくなったりするので、あまり有効ではなかった。 その強力さから、間もないうちに使いたいところ全てに毒盾がつくようになり、ギルドイベントでの出番はほぼなくなっている。 しかし蒸気と暗闇の塔のようなテクニカルクエストでは、しれっと毒盾なしボスが登場することもあり、近年はむしろ復権しつつある。 ターンプラス・ターン遅延 敵の行動 (攻撃)までのターン数を直接増やして、次の攻撃までのターンを遅延させること。 ターン遅延させるスキルは悪魔ロックシリーズ、喫茶店の3人娘、最果ての料理人シリーズ、ロマンハンタールルーなどが持つ。 魔法使いシリーズ、草木のオイルシリーズ、夢の配達人シリーズなどはリーダースキルによってターン遅延させられる。 性質的には封印と似ているが、封印と違い盾がついていることが圧倒的に少ないため、さまざまな場面の攻略で使用できる。 ただし、盾は当初全くなかったが、2017年4月のテクニカルクエスト「アルガーの挑戦状」で「ターンプラス盾 (ターンプラス耐性)」が初登場。 以降一部テクニカルクエストやギルドイベントの終盤では無効な場面も出ているが、封印盾ほどの出現頻度ではなく、だいぶまし。 また、状態異常のターン数 (状態異常が解除されるまでのターン数、 敵側の「混乱」状態にあっては解除までの攻撃回数)を増やす効果のスキルもある。 状態異常のターン数を増やす効果については、ターンプラス盾 (次の行動までのターン数を増やす効果を防ぐ盾)の影響を受けない。 タフネス どんなに強い攻撃を受けても一度だけ必ずHPが1残るリーダースキル。 元はさかなシリーズや西洋妖怪シリーズが持つリーダースキルの名前だが、 現在ではHP1で踏みとどまる効果自体がタフネスと呼ばれている。 タフネスを含むリーダースキルは、上記の☆7や精霊使いシリーズ、きぐるみ騎士団シリーズなどが所持している。 強いダメージがバンバン飛んでくるギルイベではかなりお世話になるリーダースキル。 ただし、ギルドイベント中盤以降のボスが使ってくるタフネス貫通攻撃の前では無力化するため注意が必要。 また追加攻撃や毒、連続攻撃が同一キャラに集中した場合など、HP1から更にダメージを受ける状況にも無力になる。 無限タフネス HPが最大のときに限り、どんなに強い攻撃を受けてもHP1で耐える効果のリーダースキルの通称。 「熱砂式タフネス」などとも呼ばれる。 HPを回復すれば、何回でも即死級の攻撃に耐えることができる。 熱砂の旅シリーズやいたわりのグレタなどが持つ。 これを活用すること自体も「無限タフネス」と呼ぶことがあるほか、「ゾンビデッキ」や、シリーズ名から転じて「熱砂ループ」「熱砂ゾンビ」などとも呼ばれる。 HPが最大であり続ける限り実質的に無敵になるため、ギルドイベントでは非常に有効な攻略のひとつとして使える。 結局はタフネスなので、タフネス貫通や連続でダメージを受ける状況では無力になる点は変わらない。 タフネス貫通 タフネスを貫通、つまり無効にしてしまう攻撃。略して「タフ貫」。 この攻撃を食らってHPが0になった場合は、「パリーン」と音が鳴り、タフネスは発動しないで、そのままやられてしまう(*4)。 ギルドイベントの中盤以降のボスやテクニカルクエストの敵などが使用してくる。 その場合は反射などで対策できないと、タフネスを使った攻略ができなくなる。 プレイヤー側でも亡霊騎士シリーズや一本釣りのスキュラ系、潮騒の騎士シリーズのリーダースキルで発動させられるが、 クエストで有効な場面はほとんどなく、実質的にバトル専用。 狩猟民シリーズのように、スキル発動によって付与されるものもあるが、 これは現在は廃止された旧バトル(クエストデッキ同士が対戦するもの)向けであり、現在では役に立つ場面はほぼない。 むしろ、連続攻撃化や全体攻撃化などの攻撃変化を上書きして消してしまうため、スキルの発動順に気をつける必要がある。 ドワーフシリーズなどはタフネス貫通効果のあるスキル攻撃を持つが、 こちらも攻撃自体はとにかく現在タフネス貫通が役に立つ場面はほぼない。 エンハンス プーボ、すずらん+αシリーズ、狩猟民シリーズ、医者シリーズ、くろいシグ系などが持つスキルの呼び方の1つ。 略して「エンハ」とも。この言葉は公式では一切使っていない通称で、公式では「攻撃力アップスキル」と呼ばれる。 後述の条件エンハンスと区別するために、この「発動条件がない」エンハンスを「通常のエンハンス」と呼ぶことがある。 一定ターンの間、ステータスのこうげき (攻撃力) を一時的に倍加するスキル効果。 スキル砲などで一斉攻撃を仕掛ける前に使うと非常に強力。 エンハンス同士は重ねがけできず、倍率が高い方が優先されるが、条件エンハンスとは各1つずつ重ねられる。 難易度が高いテクニカルクエストでは、この重ねがけを使わないとダメージが足りず切り抜けられない場面が多い。 語源はパズ○ ドラ○○○だったりする。 隣接エンハンス 対象が発動者とその両隣のカードのみのエンハンススキル。 赤は木之本桜&ケロちゃんとほしめぐりのおにおん&おに子、青はルルー ver.ミサト、緑はクーナ、黄は異邦の魔人ヌール、紫はスカイパレードのヴィオラと影山飛雄、およびブリキの音楽隊シリーズや少年探偵団などが持つ。 発動範囲が狭い代わりに、影山飛雄以降に実装されたカード(ブリキ、少年探偵団を除いたカード)は非常に高い倍率を持ち、 にゃんこのウィッチや連続攻撃化のように、自身の攻撃力だけに依存して強い攻撃を行うスキルの威力を爆上げできる。 当初、高倍率の隣接エンハンスはコラボカードのみの特権だったが、スカイパレードのヴィオラや、おにおん&おに子の登場により、コラボ以外のカード、報酬カードへの展開も見えてきた。 このスキルの対象は通常自分自身と左右の2体だが、リーダーやサポーターに置いた場合、当然ではあるが、片側の隣が不在のため効果対象が1体減ってしまう。 リーダースキルの恩恵を受けつつもスキル範囲を最大にはできないので、その場合は隣の1体にすべての期待をかけるデッキを組もう。 条件エンハンス 「条件付きエンハンス」「別枠エンハンス」などとも呼ばれる。 ローザッテ・リャタフーなどの一部ぷよフェス限定カード、ラブハンターラフィソルなどの一部報酬カード、 ロキアー、蒸気都市の初代ぷよシリーズ、チヅル、アニマル楽団などが持つスキルの呼び方の1つ。 「エンハンス」はユーザー間の通称であり、公式では「条件付き攻撃力アップ」と呼んでいる。 条件を満たしたときに攻撃ダメージの数字を倍加するスキル効果。 条件とは、たとえば「3属性以上の同時攻撃」「3連鎖以上」「自属性を含む攻撃」などがある。 通常のエンハンスとは、スキル説明に条件があるかないかで区別できる。 通常エンハンスの例 1ターンの間、味方全体の攻撃力を3倍にする。 条件エンハンスの例 1ターンの間、3連鎖以上で味方全体の攻撃力を3倍にする。 条件エンハンス同士の重ねがけはできず、もっとも倍率が高いもののみ発動するが、 通常のエンハンスとは各1つずつ重ねがけできるため、同時に発動すると非常に強力。 条件を満たせないと無効になってしまうのが弱点。 通常のエンハンスで倍化されるのはステータス上の「こうげき (攻撃力)」だが、 こちらで倍化されるのは最終的な「ダメージの数字 (攻撃量)」という点が大きく異なっている。 これによって、条件を満たせるなら体力値や回復値によるスキル攻撃にも倍化が適用される。 このため、「〇〇すると、攻撃力を〇倍にする」という表記は厳密には正しくなかったりする。 この違いは、通常のエンハンスと各1つずつ重ねがけできる理屈 (倍化する箇所が違う) にもなっている。 なお、攻撃と回復が逆転しているカードについては、ダメージではなく、そのカードによって発生した回復量を倍加する効果に変わるため注意。 リーダースキルにおいても、所定の条件を達成したときにダメージの数字を倍加する効果を持つものが存在する (悪魔ロックシリーズ・あやかしの遊びシリーズ・あかきウィッチなど)。 これを指して条件エンハンスと呼ぶことは少ないが、挙動はそれと同じであり、逆転時は回復量に効果がかかる。 条件を満たせば発動するため、スキルによる攻撃でも発動するのは利点になることがある。 回復エンハンス 回復を一時強化するスキル効果。ラビットダンサーシリーズなどが持つ。 回復力を参照するスキルを使うときなどに使う。 医者シリーズや戦乙女アルル&カーバンクルなどが持つ 攻撃と回復の両方を強化するスキルは「攻撃回復エンハンス」「Wエンハンス」などと呼ばれる。 被ダメージアップ ダメージを食らった際、そのダメージに倍率がかかるデバフ(弱体化)効果の一種の通称。被ダメアップともいう。 公式的な通称は特になく、「受けるダメージを○倍にする」スキルと表記される。 この状態になると、青い破裂・爆発のような状態アイコンがつく。 また、属性盾に対して「ダメージカット後のダメージを○倍にする」スキルは、こちらではなく盾破壊スキルに該当する。 相手を被ダメージアップ状態にするスキルは、 赤はくろいシェゾ、青はクローラス、プリンプタウンのアルル、りすくまぐろせんぱい、緑はめくるめくアリィ、セオ、 黄は異邦の使いミリアム、ねがいぼしのアミティ、蒸気都市のアリィ、カーバンクル、紫はマスクドサタン、蒸気都市のポポイ、くろいポポイ、 コラボカードではエミリア パック(黄/リゼロ)、シンジ&初号機(紫/エヴァンゲリオン)、エターナルセーラーウラヌス(青/セーラームーン)、七海建人(黄/呪術廻戦)、タルタル ver.比嘉(紫/新テニスの王子様)などが持つ。 最近のギルドイベントでは敵が使ってくることもある。 実質的に攻撃力アップのかわりに使うことができ、エンハンス、条件エンハンスとは別枠のため これらにさらに重ねて大ダメージを与えることが可能になる (たとえば、それぞれの倍率が4倍の場合、4✕4✕4=64倍)。 これは敵にかけるデバフのため、発動時点でその場にいる敵のみに効果がかかる。 スキル発動後に控えから出てきたり、次のステージで出現した敵には効果がないことが、エンハンスとはもっとも異なる点である。 クリティカル化(与ダメアップ) 相手を攻撃したとき、攻撃する側のカードによって与えるダメージを直接に倍増させる効果のこと。与ダメアップともいう。 特定のスキルで発生した攻撃の他、スキルやリーダースキル、クロスアビリティ、フィールド効果、とくもりとっくん (クリティカルストーン)の効果で発生する。 スキルやリーダースキルの説明では「相手に与えるダメージを○倍にする」効果として表記されている。 スキルによってこの状態になったカードには、赤い破裂・爆発のような状態アイコンがつく。 スキル効果としてのクリティカル化は越前リョーマが初出である。 従来の攻撃力アップスキルとは異なり、攻撃と回復が逆転していても有効なダメージアップ手段となっている。 フィールドリセット フィールドの中身を全部取っ払って、クエスト開始直後のような初期配置に戻すスキル効果。同時にネクストぷよもリセットされる。 おじゃまぷよも一掃できるが、チャンスぷよやプリズムボールもどこか彼方へ行ってしまう。 ギルドイベントなどで敵が使ってくることもある。 純粋にリセットだけを行うのは味方だとうみうしぐらいで、他のリセット系は星天二弾やトナカイシェゾのように盤面を参照して攻撃した後にリセットしたり、妖怪シリーズのようにリセット後にネクスト変換したり、もっとあやしいクルーク・なつやすみのエリサみたいにリセット後に決められたフィールドを作るものもある。 つきよのウィッチやにゃんこのアリィのように、盤面を参照して攻撃した後さらにリセット後の盤面に何らかの変化を加える複合パターンもある。 なお、盤面を参照して攻撃するスキルの場合、参照する対象がひとつも無いときはスキルが発動できない(=フィールドをリセットできない)のが弱点となる。 また、フィールドが入れ替わるあんどうりんご・スペース☆エコロのスキルでも結果的にリセットされる。 敵側もリセット後に何かしらの変化を加えるのがほとんどで、その変化は色ぷよをランダムにおじゃまぷよへ変換することが多い。 ネクスト変換・ネク変(漁師スキル) 漁師ボーイズなどが持つネクストぷよを一定ターンの間すべて自属性の色に変換するスキル効果のこと。 漁師ボーイズがはじめてこのスキルを持っていたため、「漁師スキル」とも呼ばれる。 雅楽師シリーズ(チャンスぷよ生成)やきらめくルルー(なぞり消し増加)などのようにネクスト変換+別の効果というスキルを持つキャラもいる。 単色デッキにおいてのスキル溜めを大幅に加速できるため、スキルの速度が重要な場面ではぜひ入れておきたい。 ギルドイベントでは、ボスがネクスト変換を行ってくることがあり、おじゃまぷよやかたぷよに変換してくることも。 その場合は、こちらがネクストぷよ変換スキルを発動することで、上書きができる(逆に言うとこちらのスキルも相手に上書きされる)。 目覚めし力シリーズなどは、クエスト開始時にネクストぷよを変換するリーダースキルを持っている。 これは「漁師スキル」とは呼ばず、「開幕ネクスト変換」と呼ばれている。 蒸気都市の初代ぷよシリーズなどは、条件を満たしたときにネクストぷよを変換するリーダースキルを持っている。 こちらは比較的容易に何度も変換できるが、一度に変換できるのは最大でも4個と少なめになっている。 特殊なものとしてきらぼしのレムレスやうららかなジュリアなどのようにネクストぷよをチャンスぷよに変換するものもある。この効果はネクストぷよを変換しても維持されるが、フィールドをリセットしたりネクストぷよがおじゃまぷよになると無効化される。 蒸気と暗闇の塔の「タイプを1種類で挑戦」からは、ネクストぷよを隠し、ネクスト変換を封じる敵が登場するようになった。 ネクストぷよが隠されている間は、ネクストぷよの色を変換したり、チャンスぷよに変換することもできなくなってしまう。チャンスぷよに変換することも出来なくなってしまう。また蒸気初代のリーダースキルようなネクストぷよを参照するスキル・リーダースキルも無効になる。 なぞり消し増加(童話スキル、童話砲) 普段は最大5個の「なぞり消し」個数がアップする効果。 スキルで一時的にアップするものと、リーダースキルで恒常的に増加するものがある。 スキルは「童話スキル」、これで大ダメージを与えることは「童話砲」とも呼ばれる。童話シリーズが最初に持っていたのが由来。 なぞり消し数を増やすスキルは一般的に「同時消し係数」にも倍率がかかり、これによって分離消ししたときの威力が大きく上がる(*5)。 多くの場合、通常攻撃を強くするために、この同時消し係数アップを主目的として使われる。 童話シリーズは必須に近いカードであったが、最近では、童話シリーズよりなぞり消し個数が多い、同時消し係数が高い、ネクスト変換やチャンスぷよ生成といった他の効果も同時に持つなど、 上位互換スキルを持つカードが多数登場しているため、出番はかなり少なくなっている。 しかし、なぞり消し増加といえば童話というイメージは根強く、「童話スキル」という通称はいまでも健在。 リーダースキルは聖夜の童話シリーズで最初に実装され、のちにぷよフェス以上を含めて持つカードが複数登場している。 こちらはスキル版と違い、同時消し係数アップ効果は無い場合が多い(異邦の童話で初めて同時消し係数を増加するリーダースキルが登場した)。 高難度クエストでのなぞり消し減やおじゃまぷよ処理に強いだけでなく、クエスト周回の普段使いでの使いやすさにも定評がある効果である。 ワイルド 「どの色ぷよの連鎖でも攻撃が発生する」効果 (どの色ぷよでも攻撃化) の通称。公式では使っていない。 ワイルドさんを呼び捨てしているわけではない。 一定ターン通常攻撃のみ、どの色ぷよを消しても攻撃できる状態のこと。 レガムントなどのぷよフェス限定カードや、魔界シリーズや天騎士シリーズなどがスキルを所持。 その効果は非常に強力で、通常攻撃強化系のスキルの中では2021年現在もトップクラスの火力を誇る。 2021年10月からは、「どの色ぷよの連鎖でも攻撃が発生し、色ぷよを消したときに発生する数値をアップする」効果のスキルも登場している (異邦の童話シリーズ・魔法の雑貨店シリーズ)。 連続攻撃 通常攻撃を複数回攻撃にする効果。「連撃」とも呼ばれる。 単純にその回数分、攻撃に倍率がかかっているのと同じような状態となる。 追加で攻撃に一定の倍率がかかる効果が付随するスキルも多く、これらはエンハンスや条件エンハンスと競合せず重複できる。 スキルは、味方全体(の条件を満たしたキャラクター)にかかるものと、自分単体にかかるものがある。 後者は自分の攻撃力だけが火力アップに絡むため、デッキ枚数が減るマルチプレイやテクニカルでも威力が落ちず、 隣接エンハンスと組み合わせるととんでもない火力となる。 ローザッテ・リャタフーなどのように、リーダースキルで味方全体を常に連続攻撃化するものもある。 ボス!?シリーズなどが連続攻撃を行うスキルを持つが、これらを指して連続攻撃と言うことはほぼない。 全体攻撃 通常攻撃が敵全体にまんべんなく攻撃するようになる効果。 敵の数が多いほど攻撃回数が多くなるので、比例して威力も上がる。逆に敵1体相手だとまったく意味がない。 ほとんどの各カードの詳細画面には「単体」と書かれているが、これは標準で全体攻撃をするカードがいるための表記。 これらのカードは攻撃力がかなり低いが、いつでも全体攻撃ができる。 常に全体攻撃なのは、フィーバーどうぶつシリーズ、くろいポポイのみ。これらは最初期からいるカードで、以降は一切追加で登場していない。 そのほかに、スキルによって味方を全体攻撃化するものもあり、単純に敵の数だけ攻撃の威力が上がるため、 これらは複数の強敵が同時に出現する、テクニカルクエストの攻略に欠かせないものとなっている。 スキルで全体攻撃化できるのは、まものシリーズ、きぐるみ騎士団シリーズ、ふりそでのリデルなど。 これらには攻撃力アップもついていることがあるが、連続攻撃化と違い、通常のエンハンス扱いなのでこれらとは重複しない。 例外として、グレートパプリスマルスのように自分だけを全体攻撃化するカードは、全体化の部分に特殊なエンハンスが内蔵されているため、連続攻撃のようにエンハンスと重複する。 バズ○ ドラ○○○のように「○個以上同時消しする」など、ぷよの消し方によって全体攻撃化するシステムはぷよクエにはない。 追加攻撃 毎ターン終了時に、自動で相手にダメージを与える効果の名称。 「追撃」とも呼ばれる。 追加攻撃するカードが行動不能でない限り、必ず発動する。 リーダースキルはすずらん+αシリーズ、魔人シリーズ、魔界王子シリーズ、下町の聖獣拳士などが持っていて、 パティシエシリーズやおしゃれアミティ系などはスキルによって一定ターン付与することが可能。 魔人シリーズは敵全体に毎ターン強力な追加攻撃を行うため、難易度が高くないクエストなら、 右上や左上のぷよを適当に1個消していくだけで簡単にクリアできてしまう。 上述の通り必ず発動するため、攻撃を止める手段がほとんどないことが欠点のひとつ。 相手が反射なら攻撃が跳ね返され、カウンターなら全てに反撃を受け、追加攻撃する本人が混乱だと攻撃がすべて味方に飛んでくると、いずれも大変なことになる。 「みんなとバトル」ではターンの最後に攻撃値がまとめられるため、追加攻撃分もまとめられる(「追加」にはならない)。 なぞり消し終了毎に追加攻撃の攻撃値が発生するため、ぷよ1個消しを連打して追加攻撃ダメージだけで戦うという、ずぼらな楽な戦術もある。 ギルドイベントなどのボスが行ってくることもある。 爆裂攻撃 攻撃を当てた両隣の敵にもその半分のダメージを与えることができる攻撃。 通常攻撃を変化させるものとしては魔獣シリーズなどが、スキル攻撃としてはサンタアルル系などがスキルを所持。 スキル説明では「爆裂攻撃」としか書いておらず、何が起きるのかわかりにくい。 この効果を持った強カードがいなかったため、あまり使われないし、攻略において名前が挙がる機会はゼロに等しかった。 しかし2021年11月、コラボカードの仮面ライダーゼロツーで、主力級のカードとしては初の爆裂攻撃化持ちが登場している。 盾破壊 マジカルウォールシリーズ、感覚の魔術師シリーズなどが持つ、「属性盾のダメージカット後のダメージを○倍にする」スキルの通称。 スキル説明ではイメージしにくいが、要は「対象の属性盾の上から攻撃したとき、ダメージが○倍になる」という弱体化を敵に付与するスキルである。 属性盾を持っていない敵にはまったく効果がない。 相手側の盾アイコンが、盾が割れたような絵に変わるのが由来。「盾割り」ともいう。 全盾相手に使うことだけを目的に誕生したスキルで、ギルドイベントの中盤以降ではほぼ必須といえる。 スキルの説明にもあるが、ダメージカットを無効化するわけではない。 「ダメージカット後のダメージを3倍にするスキル」の場合、盾でダメージを1%にカットされたうえで、そのダメージが3倍になる。 つまり、盾の上から攻撃したときのダメージが、攻撃の1%ではなく、3%に増えるということ。 必須とは書いたが、言い換えれば「他のスキルと競合しない、盾を持っている敵に対してのダメージが○倍になる」スキルなので、 例えはエンハンス、条件エンハンス、被ダメージアップといったスキルの方が倍率が上回り、枚数超過で一緒に入れられないなら、倍率の高い方を優先した方がいい。 もちろんデッキをうまく組めば、全てを重ねがけしてさらにダメージを上げられる(盾破壊スキルを使った後スライドスキルで控えと交代するなど)。 特に通常攻撃主体の場合はワイルドや連続攻撃などにも枠を取られて出番が無くなりがち。 吸収 一定ターンの間、ターン終了時に敵のHPを吸い取って、その量に応じて味方全体を回復させられるスキル。 サキュバス、クロミ、コモネ、みわくのリリン、峰不二子が持つ。紫属性と赤属性しか存在しない。 これによるダメージは無属性扱いであり、全盾を貫通するため、ギルドイベントでは一時期必須であった。 コラボキャラクターであるクロミに実装してしまったために、わざわざ互換キャラのコモネが作られてしまったほどの必須さであった。 しかし、現在は盾の上から強力な属性攻撃を当てるほうがずっとダメージが出るようになったため、すっかり影を潜めている。 最近みわくのリリンが☆7になって大幅に強化され、デッキ次第ではかなりのダメージを出せるようになり、 それにあわせてサキュバスも同様の方向性で上方修正されたため、これらが吸収スキルの唯一の生き残りといってよい。 しかしデッキに必要なカードがかなり狭いので、復権したとまではいえない。 なお、ダメージを受けるとHPが減らずに回復する状態 (ほかのゲームでいう「ダメージ吸収」) は ぷよクエにおいては吸収とは言わず、回復盾と呼ばれている。 チャージ 幻獣プリンセスが持つスキル。 スキル対象カードが3ターンの間一切攻撃しなくなり、その間に発生したほぼ全て(ごく一部例外あり)の攻撃ダメージの数字を自分自身に蓄積するようになる。 スキルなどによる全体攻撃や連続攻撃は、その攻撃回数分だけ蓄積される。 スキルのターンが切れると、蓄積された数字にスキル所定の倍率がかかったうえで、それぞれ敵単体に対し、まとめて1回のダメージとして放出される。 ただし、常に全体攻撃のカードは全体攻撃として放出される。副属性持ちのカードは、副属性に発生した数字も別途蓄積・放出される。 麻痺チャージ 3ターン以上持続する麻痺スキルと、チャージスキルを併用した戦略。 麻痺中は最初の1回の被ダメージのみ3倍になるが、その1回の被ダメージを、チャージスキルで可能な限りまとめて、 ダメージ3倍効果が最大限に適用されるようにすること。 また、麻痺中にスキルをため直すことができれば、また麻痺させられるので、 これを繰り返せば、敵の動きを完全に封じることができる。 詳しくは、幻獣プリンセスのスキル説明を参照。 自動回復 自分のターン終了時に自動で回復するリーダースキル・スキルのこと。 リーダースキルとしてはフラワーガールズや喫茶店の3人娘などが所持。 スキルの対象であれば何の条件もなく回復してくれるので便利だが、相手の攻撃力が高くなるとこれだけでは回復が追いつかなくなる場合もある。 スキルとしては王冠シグや医者シリーズなどが所持している。 一定ターンのみだが、対象であれば条件なしで回復する点は同じ。 敵が使用してくることもある。 ギルドイベント高階層ともなると一度の回復量もかなりの数字になる。 因みに味方の場合は使用者のかいふくの数値に依存するものが多く、敵側の場合はほとんどが割合回復になっている。 条件付き回復(連鎖回復・同時消し回復) 条件達成で味方を回復する効果を持つリーダースキル。 回復のタイミングは攻撃時(ハートBOXの回復と同タイミング)で、ターンを経過しないスキルで条件を満たせば1ターン中に複数回回復することも可能。 規定数以上連鎖することで回復効果を発生させる「連鎖回復」と、規定数以上同時消しすることで回復効果を発生させる「同時消し回復」がある。 前者は天使シリーズやアルル&カーバンクルなどが、後者は王冠ウィッチやひやくのウィッチなどが所持。 条件があるためか、自動回復より倍率が高めの場合が多い。 復活(蘇生) 残HPが0になって離脱した味方をクエストに呼び戻すこと。 天使シリーズが持つスキル、またはその効果。 もしくは、大神官シリーズのリーダースキルの追加効果。 テクニカルクエストで敵が使ってくることもある。 このゲームにおけるHP0は「死亡」や「行動不能」ではなく「離脱」という扱いだが、 この効果が発動すると、まるで死の淵から生き返ったかのようなエフェクトとともに復活する。 スライド カードの順番を直接入れ替えるスキルのこと。デモサバスイッチの要となるスキル。 デーモンサーバント、アポストロス、東堂葵 (呪術廻戦コラボ)が持つ。2022年5月現在、このスキル持ちは青属性と紫属性しかいない。 くわしい使い方はデーモンサーバントのカード能力解説ページを参照。 ごほうび とっくんボードで新たに獲得できるスキル、リーダースキル、および獲得できるシステムのこと。 ゲーム中ではそんな用語は出てこないが、2018年のとある時期だけ、ゲーム内のお知らせで 「とっくんボードで新たに獲得できるスキル」という長すぎる言葉の代替として 「ごほうびで獲得できるスキル」という表記が突如となくあらわれた。 しかし、それもほんの一時期だけで、とっくんスキル・とっくんリーダースキルの新規実装もほとんどなくなったこともあり、公式的にはもう使っていない模様。 新カード実装時のおすすめデッキの紹介では「とっくんで獲得できるスキル」という言葉が使われている。 それでも言葉としては使いやすいため、ユーザー間では現在でも「ごほうび」という言葉が使われている。 ちなみに当wiki内では「とっくんスキル」という言葉が使われることが多い。 死にスキル 何らかの理由により、有効な効果とならない状態のスキルのこと。 ごく特定の状況でしか発動できないスキル(*6)や、 特別な条件を必要とせずに発動できるスキルでも状況によっては使う意味がないもの(*7)、 有効な状態にならないスキル(*8)、 無効になってしまうリーダースキル(*9)、 ステージ効果に引っ掛かるもの(*10)などがある。 みんなとバトルでは死にスキル構成だと簡単に倒されるので避けておきたい(*11)。 通常のデッキでも基本的に無意味だが、スイッチのように退場させることを前提にしている場合は倒される状況を作らないといけないため、敢えてこの死にスキル状態にさせないといけないことになりやすい。 デッキ・パーティ用語 シリーズ ぷよクエには、同等の能力やスキルを持ったキャラクターカードが5属性分ずついることが多い。 このような、共通の能力を持ったキャラクターのグループはシリーズと呼ばれている。 たとえば、魔導学校シリーズはそのひとつである。 5属性いない、特定の属性が2キャラいる、同じシリーズだがスキルは各自異なるといった例外もある。 コラボ限定キャラクターの場合は、コラボ全体をまとめてシリーズと呼ばれている (例 銀魂シリーズ)。 シリーズ名はピックアップガチャの名称や、カードの「しぼりこみ」機能の「キーワード」に使われている。 本Wikiでは、カード能力解説ページにおいて、シリーズごとにだいたい分類してカードを紹介している。 同一シリーズ内のキャラクターは、多くの場合共通した設定を持っており、お互い顔見知りで、カード詳細画面のセリフにおいてシリーズ内の別キャラクターの名前が出てくることも多い。 しかし、5キャラずつに分けられない『ぷよぷよ』原作のキャラクターカードには例外が多く、まものシリーズのように、ぷよぷよ原作キャラとぷよクエオリジナルキャラが混在するシリーズ、すずらん+αシリーズのように、別設定のキャラが混在するシリーズ、ぷよぷよSUNシリーズのように、原作の作品シリーズ名がつけられているが、各自の初登場作品がまちまちで、ぷよクエのシリーズ名と実態があまり一致していないなど、いくつかの例外パターンがある。 レアリティ 一般的には、トレーディングカードゲームなどにおいて、そのカードがどれくらいレア(希少)かを指す用語。 レアリティが高いほどそのカードの発行枚数が少なく、入手においてのハードルが高くなる。 ぷよクエでは☆の数であらわしており、☆1~☆7まである。高いほどレア度が高くて強いカードである。 しかし、ぷよクエはへんしん合成で☆の数を増やすことができ、ほとんどのカードは☆7にできるシステムである。 ガチャにおける確率は確かにレアリティが低いほど出やすいが、☆の数が指すのは希少性ではなく、実質的には成長度合いを示す、レベルの延長のようなパラメーターとなっている。 そのようなシステムである関係上、☆3や☆4のカードにも育てて☆を増やせば強くなるカードが多数おり、 ☆がいくつ始まりかも、実装時期により高くなる傾向がある (初期のカードは☆2~3始まりで、最近は☆5始まりが多い)。 他のガチャありゲームのように「低レアだから育てる価値がない」といったレアリティだけでの判断はできない。 レアリティだけを見て、確実にいらないと断定できるのは☆1だけである。 ちなみに、ぷよクエの初期の魔導石ガチャは「☆3以上確定」だったが、今はほとんどのガチャが「☆4以上確定」。 また、パワーアップ合成によるレアカードの基準も、当初「☆3以降」だったのが現在は「☆4以降」に変更されている。 そのような扱いの変化から、カードによっては、本当の意味で現在もっとも希少性が高いレアリティは☆3だったりする。 本ゲームの場合「レアリティ」より「カードランク」など、希少度を示さない表記の方がしっくりくるかもしれないが、 2022年3月以前において、☆7カードが直接出現するガチャは「1枚だけ手に入る期間限定無料ガチャ」(2020年10月~11月)と「ニューイヤーぷよフェスDXガチャ」(2022年1月)が開催されたのみで、ガチャからの出現だけに着目すれば、☆7はある意味もっとも希少といえなくもない。 ぷよフェスキャラクターやフルパワーキャラクター、アビリティキャラクターは基本的に☆6始まりであったが、2022年4月以降はレアリティが☆7のみのキャラクターも登場するようになった。 ちなみに、2013年4月のサービス開始当初は☆5が最高レアリティだった。2013年12月に☆6が、2017年8月に☆7が実装されている。 属性 カードやぷよの色のこと。赤・青・緑・黄・紫の5色がある。 各属性間には強弱の関係 (得意属性・苦手属性) がある。 特定属性のみを対象としたリーダースキルやスキルも多い。 また、シリーズ内の各属性キャラの能力パラメーターは、属性によって若干の高い・低いがある。 しかしこれはシリーズ内の相対的かつ、ちょっとした差であり、たとえば「黄属性デッキは総じて攻撃が低い」といえるような有意差はない。 + 属性ごとの能力パラメーターの差 属性ごとの能力パラメーターの差 属性 たいりょく こうげき かいふく 赤属性 - 高い 低い 青属性 低い - 高い 緑属性 高い 低い - 黄属性 - 低い 高い 紫属性 低い 高い - ぷよクエの属性のシステムはバズ○ ドラ○○○そのまんまだが、この5色はそれ以前からぷよぷよで採用されていた由緒ある配色。 さらに、ぷよぷよの原作キャラに火などの属性を持つキャラもほとんどいないので、 ぷよクエでは赤が火属性とか、黄が光属性で紫が闇属性とかといった「色に対応する」属性の設定はなく、色そのものが属性である。 暗黙的に、火が関わるキャラは赤属性、水が関わるキャラは青属性といった傾向はあるが、 多くの場合、キャラのイメージカラー (髪や服装の色など)で属性分けされている。 ドラゴルンシリーズのように火水木光闇のベタな割り当てが行われているシリーズもいるが、その中にも魔法使いおよびもうひとりの魔法使いは闇を扱う方が黄属性を、光を扱う方が紫属性になっているなど変化球があったりする。 その一方で、ラグナスのように勇者なのになぜか闇っぽい紫属性に配属されてしまったキャラもいる。 また、四大元素や陰陽が属性化されてないことで、全体が光属性っぽい天使シリーズや全体が水属性っぽい雪国シリーズのような、元素の偏ったモチーフも問題なくシリーズ化でき多様性が高い。 コラボにおいても属性の偏りが心配されることはほぼない。 主属性/副属性 キャラクターカードによっては第二の属性を持っていることがある。 メインの属性は主属性といい、ふたつめの属性は副属性という。 副属性を持っているかは、カードの見た目で判断できる。 2色で色分けされているのが副属性持ちで、左半分が主属性、右半分が副属性となる。 副属性を持ったカードの一覧や、詳しい説明は副属性のページを参照。 副属性を持つカードは☆6以上に限られる。☆6で副属性がつくカードの☆5以下は副属性なしとなる。 副属性を持っていると、副属性の色のぷよを消しても1/3の威力で攻撃ができる。 特定の属性が対象となるスキルやリーダースキルは、原則として副属性も対象となる。 例外として、主属性のみが参照されたり、副属性を持っていないカードのみを対象としたりするものもある。 基本的には副属性を持つカードは強いカードが多く、有利なデッキを組みやすいが、 特定の属性に対して強い攻撃や状態異常をかけてくるような敵や、 特定属性の反射や回復盾に対しては不利になってしまうという弱点もある。 またぷよフェス限定カードなどの特別に強い枠のカードは、副属性がないカードのほうが攻撃力が高く設定されている。 副属性の概念がある他のゲームでは主属性と副属性が同じという場合もあるが、ぷよクエにはない。 ただし、南国鳥人や季節の幻獣プリンセスが持つ通常攻撃の属性を変更するスキルを使えば、 攻撃時に主属性も副属性も同じ色に変わることで、主属性と副属性が同じ属性で攻撃するということはできる。 有利属性・得意属性 自分側の属性にとって有利をとれる相手側の属性のこと。 有利側は、与えるダメージが2倍、受けるダメージが1/2倍になる。 有利属性に対してのみ効果があるスキルもある。 赤青緑の3色は、じゃんけんのように3すくみの関係となっている。 赤属性は、緑属性に対して強い。 緑属性は、青属性に対して強い。 青属性は、赤属性に対して強い。 不利属性も併せてポケ○ンの御三家(※冒険の最初に貰う3択のポケ○ンやその進化系の俗称)の相性(赤→ほのお・緑→くさ・青→みず)と見なせばわかりやすいか。 一方で、黄と紫は対等の関係で、双方のダメージが2倍になる。 不利属性・苦手属性・弱点属性 自分側の属性にとって不利となる相手側の属性のこと。 不利側は、与えるダメージが1/2倍、受けるダメージが2倍になる。 ボスの属性に対して不利な属性で挑むのは、できるかぎり避けたいところ。 不利属性に対してのみ効果があるスキルもある (野菜王国シリーズなど)。 赤青緑の3色は、有利属性の逆。 黄と紫は対等の関係であり、双方のダメージが2倍になるため、攻撃する側は有利で、受ける側は不利といえる。 2022年5月から、電撃エコロ団襲来!!エコロミがくる!!のように、苦手属性での挑戦が強いられる高難易度クエストが順次登場している。 コスト 各カード自体に定められている値。へんしん合成でレアリティが上昇すると必ず増え、ステータスが高いカードほどコストも高くなる傾向がある。 デッキ編成 (デッキコスト上限) や、ワイルドさんの使用可否に影響する。 概ね、コストの高いカードは他のゲームで言う「レアリティの高いカード」に相当し、ワイルドさんに影響する「☆6時のコスト」がその判断基準となる。 ☆6時のコストが48のカードはぷよフェス限定カードと呼ばれるか、もしくはそれに相当するカードであり、一般に強いリーダースキルやスキルを持つ特別な存在である。 ☆6時のコストが50を超えるカードはぷよフェスを超える存在で、☆7化のハードルが極端に高いかわりに、さらに強力なスキルと、一部例外 (プリンプタウンシリーズ) を除きフルパワースキルかクロスアビリティのどちらかを持つ。 デッキコスト上限 デッキに入れることができるカードの合計コストの最大値。 デッキに入れるカードのコスト合計が決められたコスト上限を超えて入れることは出来ない。 ユーザーランクを上げることで上限が増える。 HP カードの残り体力値。 スキルなどの説明文中で「残体力」と表現されることがある。 味方の場合はたいりょくのステータスにリーダースキルによる補正が加わったものが最大HPになる。 ゲーム中では味方はカードの下、敵はカードの上にゲージとして表示されている。 このゲームはカードごとに個別にHPを持っており、ダメージを受けて0になったカードは離脱してしまう。 ちなみにリーダーが代わるなどしてクエスト中にたいりょくが変わると、元の割合を保つようにHPも増減する。 たいりょく カードのパラメーターで、この値にリーダースキルが乗ったものが最大HPとなる。 スキルなどの説明文中で「最大体力」と表現されることがある。 古いスキルやリーダースキルの説明文において漢字で単に「体力」と表記されている場合があるが、HPと紛らわしい(*12)ため新しめのカードでは徐々に見直されている模様。 こうげき カードのパラメーターで、カードが相手に与えるダメージの基礎値。 ここから連鎖、同時消し、リーダースキル等の倍率が乗り、最終的な与ダメとなる。 かいふく カードのパラメーターで、カードの回復できる基礎能力値。 ハートBOXでの回復量は場に出ているキャラの平均を基に決まる。 コンビネーション 共通の特徴を持ったカードがデッキ上で並ぶと発動する能力上昇ボーナス。 男性・女性、動物である、ツノが生えている、人語を話せない、剣を持っているなど、さまざまな特徴が項目としてキャラごとに定義されている。 主要キャラがたくさんそろっている「ガールズ」と「ボーイズ」が抜きん出て発動させやすい。 他のコンビネーションもあるが、緑に多い「つの」や紫に多い「ナゾ多き」を除くと、強いスキルを持っているキャラが少ないのであまり使われない。 3枚ずつのみんなとバトルやマイナーなコンビネーションほど強力な傾向にあるおうえんデッキでは、クエストではほとんど使われないコンビネーションが使われることもある。 つよいラグナスやくろいアコール先生のように特定のコンビネーションボーナスを強化するリーダースキルや、 まばゆいヤナやスカイパレードのヴィオラのように特定のコンビネーションを持ったキャラクターが対象のリーダースキル・スキルといったものも存在する。 スタメン デッキの1〜5枚目のカードのこと。 クエスト中ではサポーターも含んで指す。 リーダースキルやスキルの説明文の「スタメン」はその時点での場に出ているメンバーのことで、 本来のスタメン(スターティングメンバー:開始時から出場する選手)とは異なる。 そのため、本Wikiでは「場に出ているカード」という表現も用いられる。 サブ デッキの2〜5枚目のカードのこと。 リーダー以外のスタメン。 リーダーとサポートにサンドイッチされていることから「具」とも呼ばれる。 人によってはデッキの2~9枚目を指す場合や、控えを指す場合もある。 たまに、「サブアカウント」の略としても使用されている。 控え デッキの6〜9枚目のカードのこと。 5枚目以前のカードのHPが0になって離脱して間を詰めると6枚目から順に出てきて空きを埋める。 控えのカードが攻撃や状態異常、スキル効果などを受けることはない。 離脱 カードのHPが0になってクエストやバトルから退場することを、ぷよクエでは公式的にこのように呼んでいる。 別に死んだわけではないのだが、この状態から復活するスキルは蘇生と呼ばれることがある。 火力 一般的な攻撃力の大きさの概算値を言葉で示したもの。火力が高い・高火力を出せる、などと使う。 サポーター クエストに一緒に連れて行けるメンバー。自デッキのリーダーと同様に、リーダースキルが発動する。 長らくギルド外のメンバーだとリーダースキルが発動しない仕様だったが、2021/10/27の大型アップデートから発動するようになった。 LS・Lスキル・リダスキ リーダースキルの略。 「LS」だとギルドランクと勘違いしやすいので、Lスキル、リダスキとも言う。 ゲーム中や公式のお知らせでは一貫して「リーダースキル」表記だったが、 2021/10/27のアップデートで、サポーター選択の際の表示切り替えボタンに、 公式としてはじめて「LS」表記がゲーム中で用いられた。 リダサポ リーダーとサポーター。 またはリーダーとサポーターのリーダースキル。 W○○ リーダーとサポーターを同じカードやスキルにすること。 例:W初代(リダサポが初代ぷよシリーズ)、Wタフネス(リダサポがタフネス持ち)など。 プラスボーナス 「プラス」や「プラス値」とも呼ばれる。 バズ○ ドラ○○○など、他のゲームでも導入されているシステムである。 カードの各ステータスを追加で強化させる数値で、体力、攻撃、回復に各+100まで付与できる。 プラスボーナス1あたり、体力は10、攻撃は5、回復は2上昇する。 画面によっては合計値が表示されており、+300が最大 (プラスマ)。 プラス付きのカードをパワーアップ合成の素材にすることで、ベースのカードがそのプラス値を獲得できる。 魔導石ガチャや各種チケットガチャから獲得したカードには、いずれかのステータスに必ず「+1」が振られている。 召喚Pガチャはキャラクターカードが出た場合はいずれかのステータスに必ず「+1」が振られている。 秘伝書やプースラからもプラス値を得ることができる。 プラス合成も参照。 スキル上げ(スキラゲ) スキルLv.を上げること。 略したスラングとして、スキラゲともいう。 ちなみに公式では「スキル覚醒」と呼ばれている。 パズ○ ドラ○○○が発祥の言葉で、レベルを上げるとスキル発動が早くなる点も同じだが、 ぷよクエのそれは確率ではなく定量的な目標(スキルけいけんち)があり、素材消費が見積もりやすい。 レベルをMAXまで上げるとスキルマになる。 プラスMAX(プラスマ) キャラクターカードのプラスボーナスを最大値にすること。 カード一覧などで「+300」と表示され、体力は1000、攻撃は500、回復は200がプラスされる。 かつてぷよクエでは秘伝書かガチャからしかプラスカードを入手できず、無課金でMAXの+300を目指すのはほぼ不可能であったが、 プースラおよび不定期に開催されるイベント(*13)であるタスタス森・タスタス遺跡の実装に加え、 Sリーグ・Aリーグのバトル宝箱からもプースラを獲得できるようになったため、以前と比べてかなりプラスマにしやすくなった。 レベルMAX(レベルマ) キャラクターカードのレベルを最大にすること。 スキルMAX(スキルマ) キャラクターカードのスキルLv.を最大のレベル5にすること。 極振り プラスや特訓効果を最大にすること。 選択特訓で「ステータス+n」を偏らせるときは「○○極振り」という呼び方をする。 選択特訓にリーダーSP・スキルSPがある場合、戦術・戦法の観点からそれを抜いた数値が用いられやすい。 参考までに選択特訓が3つとも「ステータス+50」の☆7の場合、プラスを含めた極振りステータスは「体力+3400」「攻撃+1700」「回復+680」となる。 パーティ 戦闘に参加する(味方)グループのこと。 ぷよクエではデッキと呼ぶのが正式だが、一般的なRPG用語としてぷよクエでも使われる。 ○○パ ○○パーティの略称。 単色デッキ デッキを同じ色(属性)で固めたパーティのこと。単色パや、単に単色とも。 簡単に火力を出せるため中級者以降の主流なパーティとなる。 多色デッキ(混色デッキ) 単色デッキとは反対にデッキに様々な色が入っているパーティ。多色パ・混色パとも。 単色デッキと違い思うように火力は出せないが整地の必要がないので安定性がある。 初期は単色パが組めない初心者向けのデッキというイメージが強かったが、賢者シリーズの登場で中上級者に急速に広まった。 全色デッキ 多色デッキの中でも、特にスタメンだけで5色すべて網羅しているパーティ。 途中から、5色すべて入っていることが前提のリーダースキルやスキルが登場したために 多色デッキと区別する必要が少なくなり、全色デッキのことを指して多色デッキと呼ぶことが一般化している。 疑似多色、疑似単色 人によってどちらの単語を使うか異なるが、この2つは一般的に同じ意味で用いられる。 多色デッキの中でも、主属性は同じ色に統一していながら副属性でそれ以外の色を入れているデッキ。 多色を要求するリーダースキルやスキルの恩恵を受けつつ、火力の出しやすさやスキルの溜まりやすさといった単色のメリットも活かせるため大変使い勝手がいい。 欠点はレアリティの高い副属性カードを多く使用するため、デッキ構築の難易度が非常に高いこと。くろいシグ系リーダーのものが有名。詳しくは当該ページを参照のこと。 主属性と同じ色が対象のスキル・リーダースキルにスタメンを副属性で合わせる場合もあるが、こちらもこちらで構築難度は非常に難しい。 スイッチ 何らかの目的で、スタメンが控えのキャラと入れ替わることを前提にした戦法の総称。詳しくは下記の○○スイッチの項を参照。 一例として、蒸気と暗闇の塔の1色階でよく使われるデッキがある。 ステージ1の先制攻撃で「全体の回復力低下」→「全体に大ダメージ」という初見殺しが行われるが、 その対策として、リーダー以外のスタメンを先制攻撃で一発でやられる弱いカードにし、 控えにメインキャラを置くというデッキを組むプレイヤーが多い。これもスイッチの一種である。 SUNスイッチ SUNシリーズを利用して、控えのキャラのスキルを発動させるスイッチ。 SUNのスキルを溜めた後、カバルーンやガーディアンなどのスキルを発動して敵に倒させ控えのキャラが表に出てきたのちSUNのスキルを発動。 敵の攻撃力が低下している間に控えのキャラのスキルを溜め発動させる戦法である。二番目にタフネスを置くこともある。 控えのキャラのHPが低く、敵に倒されてしまいがちなときに有効。 魔法使いスイッチ 魔法使いシリーズをリーダーにして敵のターン遅延を狙うスイッチ。 魔法使いのリーダースキルが発動したのち、敵の全体攻撃などで魔法使いが倒され、2番手がリーダーとなることを狙っている。 こうすることで魔法使いの遅延効果を発揮しながら2番手のキャラのリーダースキルで戦うことができる。 魔法使いは倒されやすいようレベル1のままであることが望ましい。また同様のリーダースキルを持つ草木のオイルシリーズでも代用可能。 デモサバスイッチ デーモンサーバントのカードの順番を入れ替えるスライドスキルを用いたスイッチ。 スタメンのカードのスキルを発動したあと、控えのカードを表に出したり、リーダーを入れ替えたりするもので、 「スタメン」と「控え」の境界をぶち破ることで、さまざまな戦略をとれる。 アポストロスが同じスキルを持ち同様の戦略が可能だが、「アポストロススイッチ」などと呼ばれることは名前が長いのもあって少ない。 変換スイッチ リーダースキルのネクストぷよやチャンスぷよの変換を利用してスキル加速を狙うスイッチ。 単色ではマジカルねこガールズのリーダースキルが体力の増加を発生させずにネクストぷよが変換出来るため、上手く利用しやすい。 イベント用語 収集イベント イベント名「○○祭り」 特別に用意されるクエストで特定のアイテムを収集するイベント。 アイテムを集めた数に応じて限定キャラや特殊素材、ぷよP、秘伝書など多くのご褒美がもらえる。 ルールも目標も単純明快で限定キャラが早熟であることから、初心者がキャラ育成の感覚をつかむのに打って付け。 そんな特徴もあってかコラボ企画で頻繁に採用される。 ちなみに報酬の素材ぷよは限定キャラと同じ属性しか手に入らない。裏を返せば、その色の単色デッキを強化するチャンスでもある。 旧バトル 現在のリアルタイム対戦になる以前のバトルのこと。 クエストデッキをバトル用デッキとし、通常のクエストと同じターン制で対戦する。 相手はクエストデッキのどれか1枠を防衛デッキとして設定し、クエストの敵と同じ形式で出現する。 対戦相手はスキルを使わないが、タフネスや追加攻撃などの一部リーダースキルは発動し、 ステータスにもかなりの上方修正がかかるため、とくに追加攻撃は非常に強力であった。 このバトルは、現在のリアルタイム対戦と入れ替わる形で、完全に廃止されている。 新バトル 現在のリアルタイム対戦「みんなとバトル」のこと。旧バトルと対称で、おもにリニューアル直後に用いられていた言葉。 仕様が未熟だったリニューアル直後は非常に不評で、新バトルではなく「○○バトル」(○○はよろしくないカタカナ2文字) と呼ばれることも多かった。 もっとも現在でも、実装当初ほどではないがおおむね不評であり、肯定的な意見はほとんど聞かれない。後にランキング報酬で魔導石をもらえるようになったがそれでも不評は覆らず、さらにその魔導石をぷよフェスガチャチケットに変更してまた不評をまねくなど、なにかと不評の種であり続けている。 旧バトル時代を知らないプレイヤーも多くなってきたが、旧バトル時代を知る古参プレイヤーには「旧バトルの方がよかった」と思っているものは少なくはない。 バトルアリーナ かつて行われていたイベント。略称バトアリ。イベント名「プワープカップ」 運営が用意したNPCや他人の防御デッキと戦いBPをため昇段を目指すイベント。 どこまで昇段したかやバトルした回数に応じてご褒美がもらえる。 バトルのシステムが通常のクエストと同じ(相手のクエストデッキと対戦する)旧バトルだった頃に行われていたもので、 バトルがリアルタイム対戦の「みんなとバトル」に置き換えられてからは、一度も開催していない。 ギルドイベント 略称ギルイベ。イベント名「○○ラッシュ!」。参加するには、どこでもいいのでギルドに所属する必要がある。 ギルドのメンバーと協力し次々と強力な敵(いわゆる「レイドボス」)を倒していくイベント。 敵はギルドごとに出現し、ボスの残りHPや、何体目まで倒したかはギルド内で共有される。 敵を撃破するとすぐに次の敵が出現するが、現在はゴールが設定されており、1600体目を撃破すると終了となる。 イベントを開催日程は、ごく一部の例外を除いて、水曜日の15時から日曜日の23時45分までとなる。 限定キャラクターとへんしん素材がもらえるのは300体撃破まで。それ以降はチャレンジおよび趣味の領域といえるが、 高ランクのギルドは報酬を多く貰うため、そして育成したカードに満を持して火を噴かすために、どんどん敵を倒していく。 いつになく強い敵、そしていつになく様々なカードの活躍機会があり、達成感も得られる人気のイベント。 ギルドバトル 略称ギルバト。イベント名「プワープリーグ」 かつて行われていた、ギルド同士でバトルしてその勝率に応じた商品がもらえるイベント。 対戦時間は12時、18時、22時の各1時間と決められているため、学生や社会人だときついといわれている。 報酬カードを最大までへんしんさせるには15試合中最低5勝しなくてはならないので、上位ギルドでは熾烈な石の投げあいが行われる。 また長期間ログインしていない人がいるとサンドバックにされてしまうため注意が必要。 よほど不評だったのか第5回で海賊王シリーズがそろってから開催されていない。 とことんクエスト 略称とこクエ。 かつて行われていた、ぷよPをもらえるイベント。 現在のテクニカルマップや、とことんの塔の前身ともいえる。 このイベントで戦うことになる敵は特技(スキル)を使って攻撃してくるのが最大の特徴。 また、敵の行動にあわせて個性的なセリフ (現在の1日1回クエストでみられるもの) が多めに設定されているのも楽しめるポイント。 今ではギルドイベントやテクニカルで苦しめられることが多い、おじゃまぷよ変換は本イベントが初出である。 システムは現在のとことんの塔に近く、1~10階をクリアすると、同じ構成で難易度が上がった11~20階、21~30階に挑戦できる。 30階までクリアすると累計で100P(当時の魔導石ガチャで換算すると20回分)ものぷよPがもらえる、おいしいイベントだったが、 開催期間が比較的短めで、期間内に最後までクリアするのは結構大変であった。 その後テクニカルマップの登場と引き換えに、2015年の第7回とことんクエストを最後に開催されなくなった。 現在はとことんの塔が実質的に代わりになっている。こちらはぷよPこそもらえないものの、無償魔導石やワイルドさんなど報酬が豪華になっている。 ストーリークエスト 略称SQ。 まんざいデモが導入されたイベントシリーズ。 幕間のまんざいデモとクエストが交互に展開され、クエストのボス前でもまんざいデモが行われる。 限定キャラクターがいる場合、まず1話クリアで入手し、周回でへんしん素材を集める。 素材ドロップは運だが、定期的に確定ドロップのチャンスボスが現れる救済措置もある。 特殊素材もドロップするが、主人公と同じ属性、同じタイプのものばかりなのでへんしん合成がはかどる。 最近はイベントごとに限定ストーリーが付随するようになり、ストーリークエストはほとんど開催されなくなってしまったが、 2021年9月以降は限定キャラクターの☆7解放に伴い、既存のストーリークエストに当該のキャラクターがドロップするようになったり、 クエストによってへんしん素材が必ずドロップするようになったり、新しいクエストやまんざいデモが追加されたりと 新たな取り組みが進められるようになった。 襲来イベント 略称襲来イベ。イベント名「○○襲来!」 「ひとりでクエスト」「みんなでクエスト」の2ヶ所で同時開催されるイベント。 ひとりでクエストは、まんざいデモのないストーリークエストのような内容。 みんなでクエストは1日1回だけホストになることが可能で、そのたびに多くのユーザーけいけんちが入る。 襲来するキャラクターによっては、任意の特殊素材をある程度ねらって入手することが可能。専用素材でへんしん可能な場合は各キャラごとの専用素材が、そうでない場合はそのシリーズのカードタイプに依存した特殊素材が手に入りやすい。 専用素材でへんしんするキャラはぷよP交換所にもいることが多いため、襲来イベントでドロップすればポイントを節約出来るのが利点。 協力ボスチャレンジ 通称プワチャレ。イベント名「○○チャレンジ」。 打たれ強いボスを数ターン一方的に叩くイベント。 削った体力に応じてチャレンジPというポイントがもらえる。これを集めて専用のチャレンジPガチャを回すことで、限定キャラクターカードや貴重な素材カードを入手できる。 限定キャラのコストが収集イベやギルイベのそれより高く、相応に強い。 通称の由来は、初期の協力ボスチャレンジが通し番号で「第○回プワープチャレンジ」と呼ばれていたことから。 みんなとバトルカップ! 「みんなとバトル」(新バトル)で行われるイベント。 ランキング報酬が豪華になる、宝箱報酬が豪華になり復活時間が3時間になる、といったことが行われる。 また特攻として特定のコンビネーションの効果がアップする・特定のカードのこうげきがアップするといった仕様になる。 この特攻はプレイヤー側のみ有効なので、CPU相手にはかなり有利に戦える。 トレジャー見つけ隊 なぞぷよのようなお題をクリアしながら金貨と銀貨を集めるイベント。 「トレジャーイベント」「トレイベ」とも呼ばれる。 なぞり消しの腕前に重きが置かれていて、それさえあれば☆4だけのデッキでも難なくクリアできる。 集めた金貨・銀貨は任意の報酬と交換するのに使う。獲得順序が自由なので、足りないアイテムや素材を狙い撃ち可能。選択肢は限定キャラクターの他ワイルドさん(30〜50)やぷよフェス確定チケットなど。 道中 主にギルイベで下1ケタが1~9のボスのこと。 クエストでのボス以外のステージを指すこともある。 5n ギルイベで下1ケタが5のボスのこと。○5、○○5とも書く。 現在のギルイベでは道中のボスで最も強い(体力が高い)敵であったり、何かしらのステージ効果が最序盤から適用されるボスであることが多い。 10n(キリ番) ギルイベで下1ケタが0のボスのこと。 基本的に道中ボスよりも強く、100番台のものは大ボス級の強さを誇る。 特効キャラクター/特効カード 各種イベントが有利になる「イベント特効スキル」を持つキャラクター(カード)のこと。 新しいカードの場合と、既存のカードから選ばれる場合とがある。 効果はイベント毎に異なる。また効果が変更されることもある。 現在では 収集イベント、ハンティングイベント、パーティイベント:収集アイテムのドロップ数アップ ギルドイベント:デッキ内のカードの全ステータスアップ 協力ボスチャレンジ:自身の攻撃力アップ トレジャー見つけ隊:金貨・銀貨の獲得数アップ みんなとバトルカップ!:自身の攻撃力アップ となっている。 協力ボスチャレンジのようなそのキャラクター自身にしか効果がない場合を除いて、 控えでも効果は発揮され、途中で倒されても効果は持続する。 また、ドロップ・獲得数アップでは、サポーターがギルドメンバー以外だとサポーターの分の効果が半減する。 長らく「特攻」表記だったのだが、2021年12月15日のver.10.1.0バージョンアップの際に「特効」に変更された (それに合わせて「特攻効果」が「特効スキル」に変更されている)。今更変更されても ノーマル特攻(N特攻) 収集イベントでは、2018年以前は新カードとして、 特攻効果が低いカードと、特攻効果が高いカードが新カードとして実装されていた。 このうち特攻効果が低い方が「通常特攻」や「ノーマル特攻(N特攻)」という通称で呼ばれている。 基本的にイベントごとにシリーズが5枚まとめて実装される。 特攻効果は別としても基本的にゲームに影響がない程度の能力が多いが、歴代特攻シリーズの大半は非互換の新規効果を引っさげた贅沢仕様。 このためノーマル特攻カードの性能が安定せず、出番の見えない海のなかまシリーズから必須級の漁師ボーイズまで幅広く振れる。この不安定性がある意味プレイヤーの楽しみでもあった。 おそうじボーイズを最後に、ノーマル特攻カードは新規実装されなくなり、既存のカードから選出されるようになった。 2021年現在において新規実装されるのは、コラボイベントを除くとスペシャル特攻に相当するカードや、 ぷよフェスクラス以上のカードのみになっている。 スペシャル特攻(S特攻) 特攻カードとして実装される新しいカードのなかでも、目玉とされる特攻効果の高いカードのこと。 ノーマル特攻に比べると強力なカードである場合が多い。 ボス!?シリーズや童話シリーズのようにイベント5回で1シリーズそろう場合が多い。 近年ではフェスやフルパワーがスペシャル特攻以上の特攻効果を持っていることが多いため、影が薄くなっている。 通常攻撃無効 「通常攻撃のダメージ無効化」のステージ効果のこと。 主にギルドイベントにおいて一部のボスが持つ。 文字通り通常攻撃が無効になり、なぞり消しをしてもダメージが発生しない。 そのため、スキルによる攻撃でダメージを与えるしかない。 あんどうりんご・スペース☆エコロのスキルも扱いは通常攻撃のため無効になる。 攻撃自体が発生しないため、リーダーがルリシアでも通常攻撃でやどり木状態にすることができない。 また、幻獣プリンセスのチャージに通常攻撃をチャージすることができない (チャージによるダメージはスキル攻撃扱いなので、使用自体は出来る)。 逆転(攻撃回復逆転) 特定のステージで発生するステージ効果の一種である「攻撃と回復が逆転」のこと。 その名の通り攻撃と回復の数値が入れ替えられてしまう。リーダースキルやスキルの効果についても影響を受けるため、まともに戦うには特殊なデッキを用意する必要がある。 かつてはこのステージ効果のあるクエストが常駐していたが、2016年に廃止されており、以降は2022年10月に「とことんの塔」の各色51F~60Fが追加(*14)されるまで、ギルドイベントの一部キリ番ボスでのみで発生する状況となっていた。 単純に逆転するだけでなく、補正があったり一部のスキルが通常と違う挙動をしたりなどの違いもあり、ダメージ計算がややこしい。 (『かいふく』を参照するスキルは0.5倍、『こうげき』を参照するスキルは2倍の補正がかかる) ラビットダンサーシリーズのリーダースキルでも攻撃と回復が逆転し、ステージ効果の逆転を戻すこともできるが、 こちらはステージ効果ではなく、同属性のカードのステータスを直接入れ替える挙動になるため、補正がかからず、スキルの挙動も一部異なる。 攻撃ダウンは回復力に影響し、回復ダウンは攻撃力に影響する。 これは敵側も同様なので、攻撃ダウンや怯えによって受けるダメージを減らすことは出来ない。 極辛 リリン襲来以降用意された新しい難易度。 とこクエと同じくテクニカル仕様で敵が特技を使ってくる。 また敵のAIも変化しているようで、HPが低いキャラやサポートが集中攻撃で落とされることが多い。特殊素材さがし・タスタス遺跡の超激辛も同部類に入る。 しかしテクニカル系のクエスト以外では、極辛であってもリーダースキルできちんと攻撃と体力に倍率をかかるデッキさえ組んでいれば、オートプレイでも確実にクリアできる。 また、これより上の難度としてベストールの挑戦状から超極辛と鬼辛が追加されている。 リボントロ(リボトロ)・金トロ・銀トロ・銅トロ・賞状 ランキングがあるイベントで一定順位以内に入るともらえるトロフィーのこと。 一定順位内に入らなくても、ランキングがあるイベントに参加した場合は賞状がもらえる。 特に効果はないが、プレイヤーのプロフィール画面に今まで獲得した数が表示されている。 リボントロを1個でも持っている人はかなりのガチ勢。 個人イベントは、 リボンは1〜300位、金は301〜1000位以内、銀は1001〜3000位、銅は3001~10000位。 現在は収集イベントのみ。かつて開催されていたバトルアリーナも対象であった。 ギルドイベントは、 リボンは1〜10位、金は11〜100位、銀は101〜300位、銅は301〜2000位。 ゲーム内容用語 ギルメン ギルドメンバーのこと。自分と同じギルドに所属するメンバー。 図鑑 (カード図鑑) 今までに発見した (手に入れたことがある) カードの一覧。素材カードも登録される。 カード画面右上の「図鑑」ボタンから閲覧できる。 同じキャラクターでもレアリティが異なるカードは、それぞれ1種類として扱われる。 一度でも手に入れたことのあるカードなら、現在所有していなくても、レベル1の状態でのカード詳細画面も見られて、 カードやスキルの説明を見たり、ボイスを確認したりもできる。 他人のカードや、敵として登場しただけのカードは図鑑に登録されない。プレゼントBOXのカードも登録されず、実際にカードBOXに所有する必要がある。 ちなみに、2023/2/1現在、図鑑にあるカードの種類総数は5828種類。 図鑑埋め 図鑑にまだ登録されていないカードを登録するために、 カードをガチャやイベントで手に入れたり、へんしん合成させたりする行為のこと。 図鑑の画面上では持っていないカードが空き枠で表示されるので、人間なら埋めたくなるのが性だし、 埋めた数によって図鑑ボーナスが得られるということもあり、単なる自己満足にとどまらない行為である。 図鑑ボーナス・図鑑レベル 図鑑に登録されたカードの発見数が一定数に達すると上がるのが図鑑レベルで、上げるごとにもらえる図鑑ボーナス。 10枚達成でレベル1、50枚達成でレベル2になり、以降50枚達成ごとにレベルが1ずつ上がる。現時点でレベルの上限はない。 レベルが1上がるごとに、カードのキャラクターBOX最大数が5枚ずつアップしていく。 これは魔導石による拡張とは別枠で増えていくため、慢性的にカードBOX超過に陥りがちなぷよクエでは非常に重要。 図鑑レベルから上がると、ホーム画面の「メール」に通知が届く。 現在の図鑑レベルは、図鑑画面左下の「図鑑ボーナス確認」ボタンから確認できる。 凸 「突撃」のこと。ギルドイベントでボスに挑戦することを指す。 0ダメ撤退 ギルドイベントでダメージを与えずに(=0ダメージで突入してから)すぐ退却すること。 かつて「0凸(ゼロトツ)」と呼ばれることもあった。 挑戦回数による報酬も存在しているため、ギルドの方針によっては禁止している場合もある。 通常攻撃無効のボスでスキル発動までいけなかった場合にも0ダメージになるが、これは仕方がない。 過去にはタワーボス戦でより多くのメンバーに挑戦報酬が得られるメリットがあったので、利用していたギルドも存在した。 乱入ボス 特殊素材をあつめられるスイーツ山に乱入してくるボスのこと。 倒すと魔導書もしくは100点テストを必ず落とす。 現在はスイーツ山のみだが、歴代の特殊素材系クエスト(特殊素材さがし、えらべるクエスト!のへんしん素材の旅)にも出現していた。 当初は魔導書や100点テストの入手が困難だったため、もし乱入ボスに倒されてしまってもコンティニューしたほうが得策と言われていた。 UR(ユーザーランク) ウルトラレアではない。 クエストやバトルで経験値をもらうと上昇する、プレイヤー自身のレベル。 ランクが上がるごとに「デッキコスト上限」や「最大やるき」も上がる。 多くのプレイヤーからはやりこみ度の基準として見られており、ギルドの加入基準にある一定のURを設けているところもある。 最終ログイン プレイヤーが何日前からログインしていないかの表記で、プレイヤーのモチベーションそのものをあらわしている数字。 厳密には、ホーム画面を表示するたびにログイン扱いとなり、最終ログイン時間が「0分前」にリセットされる。 ある程度活発なギルドでは例えば「一週間を過ぎると除名」のような決まりを作っている。 セッションが切れる 長時間(約12時間以上)操作が行われなかった、または他の端末からぷよクエを起動した場合にエラーが表示され強制的にタイトル画面へ戻されること。 例えば、クエスト開始後端末を放置するなどして12時間以上経過してからクエストをクリアしても無効扱いになる。 このため、クエスト中は途中で何がドロップしようと、セッションが切れる前にクエストクリアし持ち帰らなければ全て水の泡になってしまう。 ちなみに、クエストクリア時のセッション切れを防ぐには、長時間放置した際に一度アプリをタスクキルするとよい。 中断したクエストを復帰するときに再ログインが行われるため、セッションが復活してまた12時間もつようになる。 まぜまぜ召喚 いらないカードをまぜまぜして、新しいカードがゲットできる召喚。(公式の説明) 言い換えれば、いらないカードを生贄にして引ける無料ガチャである。一部を除く☆4~6のカードが対象。 生贄にしたカードはアツアツのカレー鍋(壺)に投げ入れられ、カーくんに煮込まれてしまう。 指定された枚数を選んでカレー鍋に入れると、投げ入れたカード以外の対象カードのうち、どれか1枚が手に入る。 不要だがまぜまぜ可能なカードは、売却などで破棄よりも、基本的にすべてまぜまぜに回した方が良いだろう。 フェス限定カードが対象の「すごいまぜまぜ召喚」、コスト52カードが対象の「もっとすごいまぜまぜ召喚」もあるが、だぶりカードや不要カードが出る場合があり、リスクが高い。 コラボカードやフェス限定カードは、期間限定で、必要なカードが決まっておりかつぃ生贄枚数が多い代わりに出現カードを選べる「えらべるまぜまぜ」が実施される。 フェス限定の不要カードについては、狙ったカードが確実に手に入るえらべるまぜまぜの開催を待つのがおすすめ。 『映画ドラえもん のび太の宇宙小戦争 2021』コラボが開始される直前の2022/1/31(Ver.10.2.0)からコラボ中の期間、まぜまぜ演出が変更され、宇宙の銀河の彼方の亜空間(?)に吸い込まれる演出となっていた。 コラボの「えらべるまぜまぜ」でキャラがカレーに放り込まれるのが世界観にそぐわなかったり、権利者からNGが出たりする場合があるための措置と思われる(*15)。 現時点でこのような変更が行われているのは映画ドラえもんコラボのみであり、今後も同様のことが行われるかは不明。 天井 ぷよクエでは、ガチャにおいて「10連ガチャ10回目で目玉カード確定」のように、 同じガチャを所定回数回すと当たりのカードが確定することが多い。 スマホゲー全般的に、このシステムは天井と呼ばれている。 くろいシグから「ぷよフェス」として当たり確率1%のガチャが恒例化されてから、(確率の低下と引き換えに) 行われるようになった。 かつてのぷよクエは多くても石500個で目玉カードが確定していたので、爆死(石だけを失う)を回避して計画的にガチャを引きやすいものだった (後述のガチャパワー実装までは)。 2022年4月からは「ガチャパワー」という機能が実装され、これは実質的に天井の代替としても使われている。 「ガチャパワー」機能がついたガチャの場合、課金によって直接購入した「有償魔導石」のほうが天井までの道のりが優遇される。 闇鍋 目玉カードが1つではなく、複数あるガチャのこと。 運が良ければ複数の目玉カードを手に入れることができるが、 天井までガチャを回しても、目的のカードが手に入るとは限らないので 不要なカードや、すでに持っているカードが目玉に含まれている場合は手が出しにくい。まさに闇。 カードキャラ用語 追撃 すずらん+αシリーズのこと。 長期間正式名称不明だったが、リーダースキルの「追加攻撃」を誰かが無理に略してしまったものが由来として仮称が付けられた。相手の弱り目を狙う本来の「追撃」の意味とはニュアンスが異なる。 追加攻撃の略称としても使用される。 魔人シリーズなど追加全体攻撃のリーダースキルでは「※バトルでの追撃は1体のみ」と記載されいる、みんなでクエストのチャットに「追撃」があるなど、実質的に公式でも使用している。 割合 西洋妖怪シリーズのこと。 先にアーケード版で登場したため、早い段階でシリーズの正式名称自体はわかっていたものの、スマホ版のユーザー間でスキルを元に付けられた通称として使用されている。 対象の現在HPを参照する攻撃のため、このスキルだけでは敵を倒せないが、かばう効果のダメージ軽減が発生しない数少ない攻撃手段でもある。 魔導 ぷよクエにおいては、魔導学校シリーズのこと。 ぷよクエ以外では『魔導物語』や、初代ぷよシリーズのキャラを指すことがほとんどのため注意。 ボス ボス!?シリーズの事。 初心者間で略すと、クエストのボスと勘違いする人が多い。 ロック 悪魔ロックシリーズのこと。 登場当初、シリーズ名称が不明だったため、入手イベント名称の「ロック」が使われていたが、のちにシリーズ名が「悪魔シリーズ」と判明した。 2022年6月27日、メインストーリー第1部「ぷよクエの世界」のサブストーリー「悪魔ロック編」の追加に伴い、シリーズ名は「悪魔ロックシリーズ」に変更された。 以前は「ロック」の固有コンビネーションがあったが、現在ではコンビネーション「まもの」と入れ替わっている。 これとは別に大切なカードを誤って消去しないようにするためのロック機能も存在する。 ダルル ダークアルルの略称。 似た略称に「ドルル」がある。こちらはドッペルゲンガーアルルの略称。 ヴァルル、6597 戦乙女アルルの略称。戦乙女アルル→ヴァルキリーアルル→ヴァルル。 後者は☆7にした上で攻撃値を最大にするとこの数値になることから。 ヴァダル 戦乙女ダークアルルの略称。 上記の戦乙女アルルに対するものとして。 魔法使えない 魔法使いシリーズのあだ名。 運営が生放送で「強いキャラクター」と言い張ったことから皮肉として定着した。 ギルイベなどで有効だった唯一のリーダースキルも同じリーダースキルを持つほぼ上位のカードが登場し、最近ではターンプラス自体にも抵抗を持つボスが現れたため立場が更に厳しくなっている。 珍獣プリンセス 幻獣プリンセスのあだ名。 由来は作画の不評やフェイニィバグによるギルイベの赤盾常時実装などの影響か。基本的に文字数が変わらない手前、使われる頻度は低い。 鳥シリーズ ぷよクエ黎明期から存在するカード。 昔は封印スキルを持ち重宝されていたのだが、封印盾が各種クエストでばら撒かれた上☆5が存在しないという致命的な欠点を持つため、時代に完全においてかれてしまった存在。 思い入れがある古参プレイヤーからは☆5(またはそれ以上のレアリティ)の実装を希望する声がちょくちょくあがることも。 童話 童話シリーズのこと。 リーダースキルの攻撃力上昇率は単色デッキなら魔導学校の上位互換。 ☆6でなぞり消しを10個にできるそのスキルは漁師との相性が抜群によく高ランカーにも重宝されている。 魔界 魔界シリーズのこと。 リーダースキルの体力上昇率は単色デッキならSUNシリーズの上位互換。 自身のみだが数ターン自色以外の色ぷよを消しても攻撃が可能となる強力なスキルを持つ。 ☆7のとっくんスキルで味方全体をワイルド化することも可能で、公式のオススメデッキ構成ではスタメンに混ざっていることもあり、このとっくんスキルでの運用を有効活用させようとしていることが多い。 漁師 漁師ボーイズのこと。 ☆6ではぷよ消し数30個でネクストぷよを全て同色にするスキルを持つ。 圧倒的なスキル溜め能力に加え、童話シリーズ等の盤面系スキルと相性が抜群にいい。 ☆7になると25個まで減り、スキルレベルMAXだと20個と非常に早い発動になる。 海の産廃 海のなかまシリーズのこと。 実装当時は通常スキルが非課金で手に入る魔導学校未満のダメージしか出せなかったため。 のちに上方修正されたことや更に立場の厳しいカードが登場したことで強カードにも産廃にもなれない影の薄いカードとして身を潜めていた。 しかし、その後も☆5止まりのままガチャのハズレとして君臨し続け、まぜまぜ召喚の登場によりたくさんのシーフードカレーが調理されることとなった。 現在でも召喚Pガチャやチケットガチャから出現する。魔導石ガチャには2019年まで出現していた。 海賊シリーズ フレッド、ヤン、キャリー、バハール、ギルバートのこと。 すべてのメンバーが実装されていない時期から残りのメンバーの名前は彼らのセリフの中から判明していた。 ヤン、バハールはオッサンキャラということもあって「髭」呼ばわりされることが多い。 ヒゲヒゲ言われ始めてしばらくたって、本当に「ヒゲ」コンビネーションがついてしまった。 門(門番) ガーディアンシリーズのこと。 スキルのかばう効果が非常に強力なため、ギルドイベントなどで重宝されている。チケットガチャでしか出ない。 のちに上位互換スキルを持つ重装兵シリーズや熱砂の旅シリーズが登場した。 アリス アリスシリーズのこと。 当初はアーケード連動ガチャのレア枠のキャラクターで、相手の攻撃を跳ね返す防御スキルを持つ。 2020年現在はガーディアンシリーズ同様チケットガチャで出る。 エジプトシリーズ 伝説聖獣シリーズ (セトカ、ホルア、セベス、バスティア、アヌディス)のこと。 全員エジプト神話の神がモチーフになっているカードで、長い間公式名が明かされていなかったためエジプトシリーズという通称がユーザーの間で使われるようになった。 星窓 星の魔導師シリーズのこと。星の魔導師→ほしまど→星窓。 盤面の任意のぷよやハートBOXを一定数自色ぷよに塗り替えることができるスキルを持つ。 鞄 カーバンクルのこと。 アル鞄(アルル カーバンクル)、サタ鞄(サタン カーバンクル)のように組み合わせる場合もある。 また、カーバンクル ver.1周年は「劣鞄」(スキルがカーバンクルに劣るため)や「靴」(カーバンクル(鞄)に似て非なるため)などと呼ばれていた。 赤(赤アミ) あかいアミティのこと。 黒(黒シグ) くろいシグのこと。 白(白フェ) しろいフェーリのこと。 うルルー うるわしのルルーのこと。 「うるるー」という表記もある。 ロッピー ロックなハーピーのこと。 黄サタン (黄サタ) きいろいサタンのこと。 かわエコ かわったエコロのこと。 はりドラ はりきるドラコのこと。 冷シェゾ クールなシェゾのこと。 レガ (ガム) レガムントのこと。 シンケンジャー 真理の賢者シリーズのこと。 同名の戦隊ヒーローと「真」理の「賢者」をかけたもの。 召喚士シリーズ(サマナー、サモナー) 精霊使いシリーズのこと。長らく公式の名称が判明していなかったためにこう呼ばれていた。 本家 各キャラクターの一番最初のカード。 基本的にカード名がキャラクター名のみになっている。 本家「ぷよぷよシリーズ」を指す場合もある。 亜種・派生 各キャラクターの一番最初以外のカード。 基本的には本家と同一キャラクター扱いになっており(もちろん亜種同士でも同様)、 デッキに並べてもコンビネーションボーナスは発生せず、テクニカルクエストで一緒にデッキに入れられず(*16)、合成するとスキルレベルを上げられる。 ぷよフェス以上のキャラクターは別キャラクター扱いになっている。 また、フェスキャラ以外でも喫茶店の3人娘など一部別キャラクター扱いになっているカードがある。 ぷよフェス 1か月に一度程度の頻度で開催される限定ガチャ「ぷよフェス」のこと(近年は開催頻度が減っている)。 また、ガチャの目玉キャラクターのことを指す場合もある(「フェス限」「フェスキャラ」などとも呼ばれる)。 ぷよフェスの数日前〜期間中はデイリーミッションや特別ログインボーナスで数十個もの魔導石をもらうことができる。デイリーミッションで大量の王冠ぷよやプースラなど特別な報酬がもらえる。 近年ではデイリーミッションでは無く期間限定ミッションで報酬が貰えることが増えている。 ガチャの目玉キャラクターは48という特大コストに加え排出率はわずか1%だが、その性能は他のカードと比較してもかなり高い。 以前ほどではないが、現在もバランスブレイカーだと批判されることがしばしば。 ぷよフェス以外(初売りガチャ・周年記念・ぷよの日記念など)の、ぷよフェスと同等のコスト48のキャラも基本的にぷよフェスのキャラクターとして扱われる。 ただし「ぷよフェス確定チケットガチャ」などには収録されていない。 聖闘士星矢コラボからはコラボガチャからもぷよフェス限定カードと同じコスト48のキャラが登場するようになり、これらは「フェス級」「フェス格」などと呼ばれる。 これらもすごいまぜまぜ召喚の対象になっているが、えらべるまぜまぜ召喚では選択できない。 フルパワー フルパワースキル、およびそれを持つキャラクターのこと。 フルパワースキルはノーマルスキルを発動できる状態からさらにスキル発動ぷよ数を貯めることにより発動できるようになり、ノーマルスキルよりもさらに強力な効果を発揮する。 一般にその性能は通常のぷよフェスキャラクターよりさらに高く、コストも☆6で52~56、☆7で64~68と高くなっている。☆7へんしんに使用できるワイルドさんは「ワイルドさん(60)」のみで、育成のハードルが非常に高い。 このキャラクターはノーマルスキルを発動出来るようになった後もフルパワーまでのスキルカウントが追加で必要になるため、スキル遅延に強い利点がある。 蒸気都市シリーズとコラボ限定カードを除いて、分類上はぷよフェスキャラクターとして扱われている(キーワードで「ぷよフェス」を選ぶと対象になる)。 しかし、ガチャ実施時の名称に「ぷよフェス」を冠しておらず、「ぷよフェスガチャチケット」や「えらべるぷよフェスまぜまぜ召喚」も対象外のため、一般にはぷよフェス限定カードとは呼ばれていない。 アビリティ 「クロスアビリティ」のこと。 2020年11月に実装された新しい能力で、クエストデッキにおいて所定の条件 (特定の色のぷよを消した数)を満たすと、 そのターンの間、強力な効果 (ダメージアップなど)が発動する。 クロスアビリティを持つキャラクターは性能が非常に高く、フルパワーキャラクターと同様、一般的に☆6でコスト52、☆7でコスト64となっている (ワイルドさんは「ワイルドさん(60)」しか使用できず、育成のハードルも非常に高い)。 コラボ限定カード以外、分類上はぷよフェスキャラクターとして扱われている。 なお、2022年8月の新テニスの王子様コラボでは、☆6のコスト48 (つまりワイルドさん(50)で☆7にできる) でクロスアビリティ持ちが登場しており、今後はコスト50超えに限定されない可能性がある。 その他の用語 ぷよぷよ!!クエスト アーケード 2013年11月より稼働を開始した、ゲーセンで楽しめるぷよクエのアーケード版。 略して「ぷよクエAC」。2017年3月にサービス終了。(公式サイト) とはいっても、スマホ版とは別の部署が別個に開発していたため、大きく内容が異なり、システムもパズルの内容も全然違っていた。 ぷよクエオリジナルキャラクターもスマホ版とは独立して作られていて、登場後に相互に交換されるパターンが多かった。 アーケードゲーム史上初の基本プレイ無料を採用しており、げんき(時間経過で回復のスタミナ)が貯まっていれば無料でプレイできた。 (げんきがなくなったら100円投入で回復できる。末期には無料分よりも多いげんきが必要で、100円が必須の高難度クエストもあった) そのほか、ガチャやコンティニューで100円を使用する。10連ガチャを引くには両替して100円玉を10枚投入する必要があった。 スマホ版と連動のうえプレイすると貯まる「アーケードポイント」で、スマホ版のアーケードガチャを引くことができた。 それで獲得できるキャラを中心に、アーケード版からスマホ版に輸入されたキャラクターは意外と多い。 オートプレイ (オート) クエスト中のぷよ消しを自動的に行って進めてくれる機能。 ナゾ盾やチャンスボスなど一部を除くクエストで使用できる。 ランダムで探索した中からぷよを消せるなぞり方をやみくもに探すという挙動になっており、 ぷよ消しはあまり賢くなく、だいれんさチャンスもよく失敗する。 ちなみに、すべてがハートボックスで埋まっているなど、消せるところが一切ないと 必ず左上隅から横に5個消すという、断末魔みたいな消し方になる。 そのかわり、クエスト中はいつでもオンオフが可能。 パズルゲームのオートプレイはスマホゲーでもあまり類を見ない珍しい存在だが、 どうなぞってもクリアできるような簡単なクエストの周回には非常に便利で、 もはや片手間にクエスト周回するのに無くてはならない存在となっている。 月額課金サービスの「わくわくパック」が有効になっていると、オートプレイのカスタマイズができたり、 クエスト周回自体を自動化できるリピート設定が使えるようになったりする。 当初はそのクエストの自力クリアが最低1回必要だったが、2021/10/27以降は未クリアでも使用可能になっている。 スキルは一切使用しなかったが、2021/12/15以降はオートスキルのON/OFFが選択できるようになった (スキル使用後に操作が必要なスキルはオートでも使用しない)。 サブスクリプションサービスの「ぷよクエパス」が有効になっている場合はさらに細かく設定できる。 ランキング廃人 トロフィー目当てにランキングの300位以内に入ることを目的にイベントに挑むガチ勢たち。 彼らの目的はあくまでトロフィーであり、魔導書やぷよPではない。 無限ランクアップ 古のぼうけん(旧ぼうけんマップ)5順目が経験値2倍(もしくはやる気半分)の場合、回り続けてるとやる気が無くなる前にランクが上がる。それを利用したランク上げのこと。 時間の許す限り可能だが、この方法が使えるのはランク200以降から700あたりまで。 高ランカー 以前からぷよクエをガチでプレイしておりランクが非常に高い人たちのこと。 大抵彼らは長いプレイ歴があるおかげで育成が大体終わっている。 課金者の中には初代や特攻キャラ等貴重なカードを大量に育てたりして暇つぶしをしてる人も多い。 廃ランカー 高ランカーの中でもとびきり高いランクを持つユーザーの事。 同キャラ☆7を9体育てるなどの他の層では考えられない事をしている超暇人が属する。 産廃 ガチャから出てくるのに、弱すぎて使えないキャラクターのことを指す。 また、環境が変わって全く使われなくなったキャラクター(とりシリーズなど)もこう呼ばれることが多い。 ただし、ぷよクエにはキャラゲーの側面もあり口論の発端になりかねないので、安易に使わない方がいい。 上方修正 (上方調整) 運営がキャラクターの基本ステータス・スキルを強くすること。公式のおしらせでは「上方調整」と表記されている(*17)。 しかし、ぷよクエは○ズドラのような他の有名なソーシャルゲームと違って上方修正が行われることが少ないので期待は禁物である。 ☆7解放時に☆7のスキルを☆6までに比べて強力なものにする実質的な上方修正は比較的多い。 近年はとくもりとっくん追加時に合わせて上方修正が行われている。 Lobi メッセージや画像のやり取りを出来るコミュニケーション用アプリ。読み方は「ロビー」 ぷよクエのギルド掲示板はチャットするには使い勝手が悪い(画像が貼れない・URLの入力が面倒・字数制限など)ため、上位層のランカーがイベントなどで綿密な連携を取るときに使うことが多い。 2022年7月31日にサービス終了し、ユーザー情報は別会社の運営するアプリ「Yay!」に移管予定。 ブクマ ぷよクエBBSで使えるお気に入り機能のこと。 なお、以前はブックマーク機能がなかったが、この時はお気に入りの掲示板に「ブクマ失礼します」と書き込んで、自分の書き込み履歴からお気に入りの掲示板にいくという方法が使われていた。(現在この方法を使うと煙たがれる) ノルマ ギルドで指定されている目標。「一ヶ月に妖精○○P貢献」などギルドによって様々。 寄生 ギルドにてノルマの妖精貢献を守らなかったり、イベントで何もしないで報酬を貰い、高みの見物をしていたりする迷惑な人物のこと。 ある程度の実績を目指すギルドでは寄生対策としてきちんとノルマを指定しており、ノルマを守らない人物は必然的に除名される。 ぷよクエBBS 公式が用意しているBBS(電子掲示板)。 雑談、ギルメン募集、攻略の三つのカテゴリがあり、ホーム画面の歯車ボタンから入れる。 小学生から主婦、リーマンなど老若男女の様々な層が使用しているため玉石混淆なトークが繰り広げられる場所となっている。 連鎖シミュレーター 盤面の通りぷよを入力すると自動的に連鎖の最適解を解析してくれるシミュレーター。 各OSで無料でダウンロードでき、難しい大連鎖チャンスが来た時などに役立つ。 パターン増加の影響もあり、ランキング常住ギルドでは必需品となってる。 ただし、ぷよクエに限った話では無いのだが、基本的にツールの使用は推奨されていないので、使用は自己責任となる。 なお、シミュレーターはsimulate(シミュレート)がもともとの語源なので、紛らわしいがシ'ュミ'レーターは誤りである。 石集め ギルドメンバーと初めてマルチを一緒にプレイすると魔導石がもらえるシステムを利用し、ギルドに入る→マルチをメンバーとプレイ→ギルドを抜ける、ということを繰り返して魔導石を集める行為のこと。 これを目的の一つにしているギルドもあるが、そうでないギルドでこれを行うのは迷惑行為とみなされる場合もあるため注意。 サイレント○○ 運営が行う無告知での修正を意味する。 マスカレイド祭り以降のガチャキャラの無断撤去がいろいろな意味で有名。 本スレ このゲームに限った事でないが、2ちゃんねるのぷよぷよクエストのスレッドのこと。 ぷよクエのユーザーの場合、BBSを積極的に使うのは女性や子供が多いので、他のソシャゲのスレッドと異なり、滅多に見ない語。 歴代の代表的なスタッフ 細山田P ぷよぷよシリーズの総合プロデューサー。 『ぷよぷよ! 15th』の時代からかなり長い間シリーズを担当している。 「細」という漢字とはまったく正反対の、ぷよっとした体格が総合プロデューサーとしての象徴となっている? 前任のプロデューサーは、アミティなどセガの『ぷよぷよフィーバー』のキャラクターをクローズアップしていたが、 この方に変わってからは、コンパイル時代を含むすべてのぷよぷよキャラがクロスオーバーする方向性となった。 この方針が、現在のぷよクエにつながっているともいえる。 ぷよクエに限らないシリーズに関わるすべての領域を担当しているが、ぷよクエの運営生放送にも必ず出演しているため、 運営生放送を見ているぷよクエユーザーには非常になじみ深い。 高P ぷよクエの初代運営長である高プロデューサーのこと。 サービス開始から2014年末まで運営の顔となっていた。 ぷよクエの基礎を築いた人物と言える。 その後転職してアナザーエデンというゲームを立ち上げ、現在はさらに転職してスマホ版オクトパストラベラーなどに関わっているといわれている。 いのD (井上D) ぷよクエの二代目運営長である井上ディレクターのこと。 2014年夏頃から2016年1月頃までぷよクエを担当。 時期的にぷよクエ原作キャラクターが出尽くした後だった関係で、ぷよクエオリジナルキャラクターにも色々関わっていた。 特に魔法使いシリーズがお気に入りだったとの噂。 今でもぷよクエのゲーム性を支えている漁師スキルや童話スキルは、いのD運営の発明とのこと。 運営生放送だけでなく、「いのDのスキル講座」というスキル攻略を解説する動画にも出演していた。 いのDまでのぷよクエは、インフレが非常に穏やかなゲームであった。 転職してセガを離れ、へんしん合成により「いのP」となり、他社でドラゴンプロジェクトというアプリを立ち上げたが、 その後は同社の別の新規タイトルに関わることになり、現在は表に露出していない様子。 そねD (中曽根D) ぷよクエの三代目運営長である中曽根ディレクターのこと。 2016年1月のくろいシグ登場前あたりから、いのDと入れ替わりで担当。 彼が在任中は、お知らせの後に必ず「<そねD コメント>」として営業トークみたいなコメントが付与されていたため、 運営生放送などを見ない層でも名前だけは非常によく知られていた。 一方で、この時期はぷよフェスキャラクターの乱発でキャラ性能がスーパーインフレして、ゲームバランスが大きく崩壊してしまい、 クリアに何十分も時間がかかってしまう精霊使いシリーズのテクニカルや、仕様が未熟な新バトルでぷよクエユーザーが阿鼻叫喚になり、 1600万DL記念のときは意図不明の「1600万DL記念ガチャ」を実施するも石配布は2個だけにとどまり、イベントの種類も減って、 ☆6実装もぱったりと止まり (漁師が代表的)、イベント報酬や通常特攻カードは一切インフレに追従させないため使えないカードばかりとなり、 不具合があっても詫び草(やるきそう)しか配らなかったりする中、「<そねD コメント>」だけはやたら目立っていたため、 何かとよろしくない印象を持つユーザーは多かった。詳細は控えるが、「<」が「く」に見えるなどとも言われていた。 しかし、カードBOXと倉庫の分離や、オートプレイなどの今では無くてはならないシステムもこの時期に実装されており、 ガチャの天井 (10連ガチャ10回で当たりカード確定) もぷよフェスと同時に導入されているなど、良かった面ももちろんある。 2017年7月を境に「<そねD コメント>」がばったりとなくなり、2017年7月15日の公式生放送では 細山田Pによれば「海の日ガチャよろしく! 的な感じで行っちゃいました」と伝えられた。 ハリガネスケルトン (ハリスケ) ぷよクエの四代目運営長? 顔出しはたくさんしているが、本名は非公表。 名前が示すとおり、かなり痩せ型の体型で、細山田Pとまるっきり対照的。名前が長いため「ハリスケ」の通称も持つ。 2017年7月15日、運営生放送に「ミスターX」という名前で初登場し、現在の名前はその放送で4択の中から視聴者投票で決定された。 肩書きは「運営プランナー」で、PやDではない。姿を現さないディレクターが別途いるのかもしれない。 ☆7実装を含めた超大型アップデートや、細かい部分の使い勝手の改善などにとどまらず、 ゲームバランスの是正などの改善、新イベントの追加、バトルの改善、幻のカードの復刻や、☆5止まりのカードの救済、 イベント報酬カードの大幅強化など、そねDが遺していった傷跡の修正を多数行っている。 運営の評判はそねD時代よりもはるかに上向きになったが、スマホゲーの宿命か、インフレもじわじわと行われている。 また、☆7化など、育成面のやりこみ要素が強くなったため、以前よりちょっと複雑なゲームになったという面もある。 ぷよクエの未来は現時点ではすべてこの方にかかっている (ようにぷよクエユーザーからは見える)。 古くなった用語 第2チュートリアル やるき上限が上がらなくなるようなユーザーランクのこと。 これ以降のランク上げは趣味の範囲として扱われ、ギルド審査でも重要視されることはない。 当時の「廃ランカー」の人間がゲームやり込み度の基準として付けた名前らしいのだが、やるきカンストユーザーの母数が少なく、無理にやるき最大まで上げる需要もさほど無いため、余り使われない語。 この言葉が使われていた当時はUR361(やるき200)でカンストしていたが、250、300、400と増えていき、2021年5月時点ではUR1061(やるき500)まで増え続ける。 エール持ち越し バトアリやギルイベ前日のエールを持ち越し当日に二日分のエールを使う裏技。 バグだったようで2014/12/9の更新で修正された。 シークレットカード 実質的に剣士アミティのこと。 ガチャの初登場時、シルエットのみ公開されて名前も不明、当時は提供割合表示もなく確率すら不明(しかもすごく低かったとの噂)だったため。 このようなガチャはぷよクエでは剣士アミティ初登場時の一度しか行われていない。 釣りデッキ 旧バトルにおいて、防御デッキで弱いキャラクターをトップにおいておき、2体目以降に強いキャラクターをいれているデッキ。 旧バトルでは対戦相手を選ぶ際、一覧では先頭のカードしか見えなかったために行われていた。 旧バトルには能力に特別な補正がかかるので、釣りに引っかかると勝てないという事態もよく起こる。 神秘の泉 まりょくを回復するボーナス。 クエストクリア後にランダムで発見。 出現するとまりょくが10回復する。最大値を超えて回復はしない。 ギルドイベントのようにまりょくを消費するイベントの際は、クエストを周回してまりょく回復を狙うのも有効。 2021年10月27日のアップデートに伴い廃止。 廃止のお知らせはアップデート後の29日に行われた。 Amazon版 Android向けFire OS版。 2014年10月1日配信開始、2018年11月12日サービス終了。 基本的にはiOS/Android版と同じだが、魔導石の価格帯が異なるという違いもあった。 PC版 DMM.com提供のPC向けのMicrosoft Windows版。 2018年3月1日配信開始、2019年6月27日サービス終了。 スマートフォン版との連携も実施されていた。 操作するのが指かマウスかという点を除けばスマートフォン版と同じように遊ぶことができた。 App Storeの利用規約の関係で、勉強家のシグのシリアルコードでの入手手続きはPC版経由になっていた。 情報提供お待ちしています! ↑あ、ぷよクエBBSにおいてです。 -- 名無しさん (2016-01-03 09 14 57) 名前の前にC3とかA1とかついてるのは、何のことですか? -- サリー (2016-12-29 09 47 32) ↑みんなでバトルにおけるリーグ戦の所属リーグ及びクラス。前者は先週の週間LP(B,A昇格)、もしくは週間ランキング(S昇格orA降格)に応じて、後者は直近の勝率に応じて(3が初期値、勝ち続けると2,1になる)変化する。 -- 名無しさん (2016-12-29 17 48 31) リダカスってなに? -- 名無し (2016-12-30 17 03 39) なんか勘違い甚だしい物も入っている気がする。天騎士⇒天気士、コスタ⇒天野なんて誰も使わないよ。わざわざ分かりにくい言葉を使うな。 -- 名無しさん (2017-03-04 02 06 36) スイッチ関連なら魔法使いスイッチもあっていいのでは? -- 名無しさん (2017-07-02 12 22 33) フェスカード一覧ってないのかな。黒シグからだよね? -- 名無しさん (2017-08-05 15 24 10) スマホで閲覧困難なので表組みをやめてみました。ぷよクエ用語一覧#タフネス みたいにページ内リンクもできるので、各カード能力解説内に散らばってる各解説が集約されればいいな… -- 名無しさん (2020-05-11 04 05 04) ↑乙そしてGJです! -- 名無しさん (2020-10-24 08 33 16) 連鎖シュミレーターが正しいのかシミュレータの間違いなのかわからん。 -- 名無しさん (2021-02-12 02 39 56) 名前 コメント すべてのコメントを見る このWikiのTOPへ 全ページ一覧 アットウィキTOP 利用規約 プライバシーポリシー 2019 AtWiki, Inc.
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ストーリークエスト 襲来イベント 協力ボスチャレンジ みんなとバトルカップ! トレジャー見つけ隊 道中 5n 10n(キリ番) 特効キャラクター/特効カード ノーマル特攻(N特攻) スペシャル特攻(S特攻) 通常攻撃無効 逆転(攻撃回復逆転) 極辛 リボントロ(リボトロ)・金トロ・銀トロ・銅トロ・賞状 ゲーム内容用語ギルメン 図鑑 (カード図鑑) 図鑑埋め 図鑑ボーナス・図鑑レベル 凸 0ダメ撤退 乱入ボス UR(ユーザーランク) 最終ログイン セッションが切れる まぜまぜ召喚 天井 闇鍋 カードキャラ用語追撃 割合 魔導 ボス ロック ダルル ヴァルル、6597 ヴァダル 魔法使えない 珍獣プリンセス 鳥シリーズ 童話 魔界 漁師 海の産廃 海賊シリーズ 門(門番) アリス エジプトシリーズ 星窓 鞄 赤(赤アミ) 黒(黒シグ) 白(白フェ) うルルー ロッピー 黄サタン (黄サタ) かわエコ はりドラ 冷シェゾ レガ (ガム) シンケンジャー 召喚士シリーズ(サマナー、サモナー) 本家 亜種・派生 ぷよフェス フルパワー アビリティ その他の用語ぷよぷよ!!クエスト アーケード オートプレイ (オート) ランキング廃人 無限ランクアップ 高ランカー 廃ランカー 産廃 上方修正 (上方調整) Lobi ブクマ ノルマ 寄生 ぷよクエBBS 連鎖シミュレーター 石集め サイレント○○ 本スレ 歴代の代表的なスタッフ細山田P 高P いのD (井上D) そねD (中曽根D) ハリガネスケルトン (ハリスケ) 古くなった用語第2チュートリアル エール持ち越し シークレットカード 釣りデッキ 神秘の泉 Amazon版 PC版 情報提供お待ちしています! 用語一覧 パズル関連用語 フィールド・盤面 クエスト中の下半分にある、ぷよが並すパズルを行う部分のこと。 大きさは横8×縦6。 公式では「フィールド」と呼ばれ、プレイヤー間では「盤面」とも呼んでいる。後者の語源はおそらくパズ○ ドラ○○○。 ぷよ(色ぷよ) このゲームの盤面で扱う、パズルの単位となるもの。 全5色いて、同色を4つ以上隣接するとはじけて消える。 消すとその色の属性のカードが攻撃してくれるうえ、消した分スキルのカウントが減る。 ぷよクエでは、自分のターンが来たときに指でなぞったぷよも消える (なぞり消し)。 ぷよぷよでは同じ色のぷよが隣接するとくっついて繋がるが、ぷよクエではパズルとしての視認性を重視してか、くっつくことはない。 元々は、魔導物語というRPGのザコ敵キャラクターで「ぷよぷよ」が正式名称。色によって性格が違うらしい。 4つで消えるのは、同じ色の魔物が4体いると時空の彼方に消してしまう「オワニモ」という呪文によるものという設定がある。 おじゃまぷよ・かたぷよ(固ぷよ) 特定のクエストやイベントで登場。主に敵が生成してくる。 なぞり消しできず、原作と同様に4つ並べても消えないが、隣接したぷよを消せばおじゃまぷよは消え、かたぷよは、おじゃまぷよになる。 かたぷよは原作と異なり2方向以上から隣接してぷよを消しても1回で消えることはなく、おじゃまぷよになるのみ。 敵が生成した場合、たいていの場合一定ターン後に残ったおじゃまぷよの数に応じて大ダメージが飛んでくる (おじゃま参照攻撃)。はやめに消すようにしよう。 最近では、ネクストぷよをおじゃまぷよに変えてくることもある。やっかいだが、ネクスト変換スキルで上書き可能。 味方が生成することはない…ことはなく、コラボ限定カードのアラレちゃん ガッちゃんが唯一、スキルの副次効果(デメリット)として、おじゃまぷよを生成する。 フィールド上のおじゃまぷよをチャンスぷよに変化させるスキルもある (きもだめし・マジョリカ)。 かたぷよを変換する手段は非常に少ないが、エリサ(☆7)や神楽など「ぬりかえスキル」持ちの一部カードは、かたぷよのぬりかえも可能。 あかきウィッチのように、かたぷよから優先してプリズムボールに変換してくれるものもある。 これらのスキルは、おじゃまぷよのぬりかえ、変換も同様に可能。 フィールドリセットを伴うスキルでも一掃できる。 ネクストぷよ ぷよが消えてすき間が空いたとき、それを埋めるために各縦列ごとに次に降ってくるうち1個目(一番下)のぷよのこと。 何色が降ってくるかは盤面の上端に表示されており、連鎖を起こす際は参考にするとよい。 漁師ボーイズシリーズなどのスキルはこのネクストぷよをすべて自色に変換するネクスト変換効果を持つ。 スキルによってはチャンスぷよやおじゃまぷよ・かたぷよになることもあるが、一方でハートBOXがネクストぷよに出現することは一切ない。つまり、各ターンで補充されるぷよの一番下の列がハートBOXであることは、いかなる場合においてもない。 チャンスぷよ 白く光った色ぷよ。消すとだいれんさチャンスが発生する。 通常のフィールドで16個以上同時消しか6連鎖以上を発生させると生成される(連鎖が途切れたところでフィールドにランダムで1個降ってくる)。1度に両方を同時に満たしても生成されるのは1個のみ。 他に特定のリーダースキル、スキルの効果で生成できる他、ステージによっては敵が生成することもある。 なお、初代砲のようにぷよ消しを伴うスキルでは16個以上の同時消しは対象外になる。しかし、6連鎖以上でチャンスぷよが生成されるのは変わらない。 プラス状態(プラスぷよ) 消したときなどに、2個分とカウントされる色ぷよの状態のこと。この状態になった色ぷよを「プラスぷよ」ともいう。 ひやくのウィッチ、めくるめくアリィ、やみのカーバンクルなどのリーダースキルで、フィールドの色ぷよにこの状態を付与できる。 セオや戦乙女アルル&カーバンクルのように、スキルでプラスぷよに変換するカードもいる。 プラスぷよが2個分として計算されるのは、ダメージ計算だけでなく、色ぷよの個数が関係するいろいろな箇所におよぶ。 ぷよ消しの攻撃力、スキルチャージ、〇個以上の同時消しの判定、フィールドのぷよの数を参照するスキル、 ミッションのぷよ消し数、ナゾ盾クエストのお題など、いずれも2個分としてカウントされる。 火力アップにとどまらず、スキル充填を加速したり、他カードのスキルの威力を上げたりと、活用の幅は広い。 ぷよの色を変換するスキルを使用した場合、プラス状態のまま別の色になる。 チャンスぷよに変換される時はプラス状態のままチャンスぷよになり、チャンスぷよが変換される時はチャンスぷよのままプラス状態になる。 プラス状態のチャンスぷよも2個分として扱われるため、プラス状態のチャンスぷよを消してだいれんさチャンスを発生させると、連鎖のタネが通常より1連鎖分大きくなる。 プリズムボール、おじゃまぷよ、かたぷよ、ハートBOX変換には上書きされる。 ぷよの消滅判定においては通常の色ぷよと同じ扱いで(2個カウントにならない)、4つ以上くっつける必要がある。 ハートBOX このゲームの盤面に登場する回復手段のひとつ。 なぞって消しても何も起こらず、隣のぷよが消えると同時に消えて回復できる。 回復量は場に出ているカードの回復平均×消したハートBOXの数×連鎖倍率で決まる。 ネクストぷよにハートが来ることはなく (=落ちてきたぷよの各列最下段には絶対に出現しない)、出現も不確定要素なので、安定した補充は難しい。 確実に出すにはハートBOXを生成するスキルを使うしかない。 プリズムボール (プリボ・PB) 特定のスキルにより盤面に現れる攻撃手段のひとつ。 賢者シリーズや仙女シリーズのスキルが代表的。 長いため略して「プリボ」とも呼ばれることが多く、たまに「PB」と略されることも。 隣接したぷよを消すことによって消え、1個につき味方の全カードがこうげき×3(リダスキなどの補正込みで)の分のダメージで攻撃できる。 ハートBOX同様、なぞって消しても何も効果はない。 原作の「ぷよぷよSUN」に登場した「太陽ぷよ」と似た効果であるが、あちらとは異なり何連鎖目に巻き込むかによって威力が変動することはない。 どちらかというとDC版・PS版「ぷよぷよ〜ん」の「得点ぷよ」に近い性質。 整地 主に単色デッキで、自色のぷよを消さないように他色ぷよを消して盤面に自色ぷよを溜めること。 これ以外にもあえて攻撃をしないで(または抑えて)盤面をこちらの都合のいいように整理する行為全般を指す。 こうすることでスキルを溜めるための自色ぷよの補充ができたり、盤面に溜めた自色ぷよで大量の同時消し、 分離消しによる大ダメージを狙ったりできるため様々な場面で重要なテクニックとなる。 ボス面などここぞという場面の直前で、攻撃力の低い敵を1,2体残して行うことが多い。 連結・長連 色ぷよを5個以上くっつけること。 「長連」はかなり古くからあるぷよ用語だが、地域差で大連鎖のことを長連と呼ぶところがあり、 混同を避けるために「連結」という言葉が生まれてぷよらー(ぷよぷよプレイヤー)に広まった。 ぷよクエでは、ダメージ計算上、一度に消したぷよの数が多いほどダメージが上がる。 ただし、本家ぷよぷよの得点計算と異なり、連結だけではダメージに倍率があまりかからない。 同じ個数なら、8個1組で消すより、4個ずつ2組のように分離消ししたほうがダメージに倍率がかかって攻撃が強くなる。 詳細は連鎖ダメージ計算を参照。 同時消し 一度に多数の色ぷよを消すこと。特に、色ぷよを2色以上同時に消す場合(多色消し)や、同色の色ぷよの連結を2組以上に分けて消す場合(分離消し)を指すことが多い。 これによってダメージ計算に同時消しボーナスがかかり、赤と青を4つずつ消したとしても、それぞれの属性の攻撃は単独で消したときよりも高くなる。 詳細は連鎖ダメージ計算を参照。 分離消し 同時消しのボーナスを増やすテクニック。「分離」と略されることも。 同色8個以上のぷよを消すとき、8個全部を連結させるより、4個ずつの2組に分けた方がダメージが高くなる。 詳細は連鎖ダメージ計算を参照。 落ちコン 盤面外から落ちてきたぷよにより連鎖(コンボ)することの俗称。基本的には運次第。 コンボと呼んでいるのは、語源がバズ○ ドラ○○○のため。あっちでは「落ちコン」はゲーム内でも使われる公式用語である。 ぷよクエでは相当する公式の用語はないが、アーケード版では公式で「ラッキーれんさ」と呼んでいた。 落ちコンによって整地や連鎖に失敗したり、温存しておきたかったチャンスぷよが消えたりというマイナスもよくある。 盤面事故 盤面の配置が、どこをなぞっても消したい色を消せないなど、きわめて都合が悪い配置になっていること。 初期配置を指して使われることが多い。 ぷよクエは横方向にぷよを動かせないため、見えている範囲でどうなぞっても、せいぜい3個組ができるくらいで何も消しようがない場合がある。 ひどいときには、単色デッキで挑んでいるのに、自属性色ぷよが0~2個ぐらいしかないうえに、 落ちてきたぷよにも自属性色が現れないことも。 ぷよクエに限らず、スマホのパズルゲームでたまに使われる言葉らしい。 アイテム用語 コイン クエストクリア後に貰えるお金のこと。 イベント報酬や、ぷよP交換所でももらえる。 ぷよクエは他のスマホゲームよりカード育成に必要なコインが多いため、当初はギルイベであまりコインを稼げない人は足りなくなることが多かった。 のちにコインの獲得量がかなり増えたのと、上位素材ぷよが実装されて合成費用が減ったため、余る人や表示カンスト(1億コイン以上獲得)する人が多くあらわれ、 大型アップデートの際にコインの桁上限が4桁くらい増えたり、コインで解放できる「えらべるクエスト!」が開始されたりした。 それでも解放料金が良心的すぎたために有り余る状態は解消できず、さらに「えらべるクエスト!」は2021年10月27日の大型アップデートで廃止されたため、 依然として到底コインを使い切れないプレイヤーが後を絶たない状態にある。ぷよクエのプレイヤーはみんな億万長者だ。 石 ぷよクエにおける課金アイテム「魔導石」のこと。 これを使ってガチャを回したり、やるき(スタミナ)を回復したりできる。 「石を砕く」とは魔導石を使うこと。 運営側に何かミスがあったときはお詫びとして配られ、これは「詫び石」と呼ばれる。 有料で購入した有償魔導石と、無料でもらった無償魔導石の2種類があり、区別されている。 課金して購入した石でも、パックなどに付属する「おまけ分」は無償魔導石として扱われている。 使用するとき、特に注記がない場合は、自動的に無償魔導石から消費される。 他のゲームでは有償石のみ使用可能な格安ガチャがあるが、ぷよクエにはなく、全てのガチャは無償石でも回せる。 ただし、2022年4月からは「ガチャパワー」が実装され、この機能がついたガチャは 有償石だけでガチャった場合に、おまけアイテムや天井までに必要なガチャ回数が大きく優遇されるようになっている。 ガチャパワー付きガチャにおける有償石と無償石の差はかなり大きく、有償石は極力大事にしたいものになった。 さらにそれに伴い、「お得なパック」等ではない、通常の魔導石購入ではおまけの無償石が一切つかなくなった。 そのうえ、どの購入方法でも有償石は1個120円で計算されており、端数は切り捨てとなっている。たとえば980円有償石8個は、まとめ買いなのに120円を8回買うよりも20円高いことに注意。 これは、Appleの課金の値付けがドルを基準にした段階制のために120円単位にできない状況を、運営が端数切り捨てで解決させたせいで生じた矛盾となっている。この矛盾は2022年10月の価格設定変更によって解消された。 2022年10月24日には、有償石で購入できるパックが登場している。 そもそも2種類に別れているのは、縁起でもないが、もし将来的にぷよクエのサービスが終了したときに、 有償石は返金の義務があるためである。これは資金決済法という法律によるもの。 実際、過去にはPC版がサービス終了した際にそれに基づいた払戻しが行われている (スマートフォン版とPC版は有償石が別保管だったため)。 石なのは、ぷよクエを含む数多のスマホゲームが、パズ○ ドラ○○○の課金アイテムが「魔法石」であることに影響を受けたため。 多くのゲームの課金石は、魔法石と同様に虹色に輝く宝石というビジュアルだが、ぷよクエは透明感のあるエメラルドグリーンとなっている。 ぷよP とことんクエストとともに実装されたポイント、ぷよポイントの略称。 収集イベントをはじめとするイベント報酬やガチャのおまけとして入手可能。 過去のイベントで登場したキャラクターを入手できるが、当初は入手量に対し、交換するために必要なポイント数が高いため「新規つぶし」といわれることも多かった。 現在では素材やワイルドさんとも交換できるようになっている。 近年ではログインボーナスや限定ミッションなどで1000P~2000P単位で当たり前に配られようになり、新規つぶしではなく、新規にもうれしいものになっている。 素材ぷよ 小ぷよ、大ぷよ、岩ぷよ、星ぷよ、月ぷよ、王冠ぷよ、彗星ぷよ、土星ぷよの総称。 キャラクターカードのパワーアップ合成で素材にするとけいけんちが入り、レベルアップできる。 大きくなるほど獲得けいけんちも大きくなる。 小ぷよ = 獲得けいけんち 500 大ぷよ = 小ぷよ2個分 (1000) 岩ぷよ = 大ぷよ2個分 (2000) 星ぷよ = 岩ぷよ2個分 (4000) 月ぷよ = 星ぷよ3個分 (12000) 王冠ぷよ = 月ぷよ5個分 (60000) 彗星ぷよ = 王冠ぷよ5個分 (300000) 土星ぷよ = 彗星ぷよ5個分 (1500000) 素材ぷよは各5属性あり、キャラクターカードの属性と一致している場合は獲得けいけんちが1.5倍になる。 小ぷよ~王冠ぷよは、一部のキャラクターカードのへんしん合成にも使用する(*1)。 (彗星ぷよをへんしん素材にするのは彗星ぷよ自身のみ。土星ぷよをへんしん素材にするカードはない) 岩ぷよあたりまでは獲得けいけんちが極めて少なく、現在ではそのへんしん合成にしか使い道がない。 しかし、素材ぷよ自身をへんしん合成させることによって、一段階上の素材ぷよに「両替」ができる。 たとえば、月ぷよ5個をへんしんさせ、獲得けいけんちが同じである王冠ぷよ1個にできる。 素材ぷよのへんしんには、コインがかからない。逆に、王冠ぷよ1個を月ぷよ5個に戻すことはできない。 これは、以前は素材が合計1000個までしか持てず、素材カードBOXが溢れることが常態化していたことから追加されたものである。 現在でも、パワーアップ合成時の必要コインを減らしたり、1回の合成で済ませたりするのに有効。 岩ぷよ以下をクエストドロップで手に入れる機会はあまりないので、 あまりに両替などで処分しすぎると、へんしん合成の際に地味に困ることもある。 しかし、ぷよP交換所で簡単に入手できるので、足りない場合はぷよPと交換しよう。 元々の『ぷよぷよ』では、これらは自分に降ってくるおじゃまぷよの数を示す「予告ぷよ」である。 つまり、自分のところにあったらうれしくない存在だったりする。 「岩ぷよ2個」はぷよクエであればわずかな経験値が得られるだけだが、 ぷよぷよでは、フィールドの大半が埋まってしまう量のおじゃまぷよ(60個)によって相殺できなければほぼ負け確になってしまう。 特殊素材・へんしん素材 へんしん素材は、へんしん合成(いわゆる「進化合成」)で要求される素材カードのことで、他のスマホゲームでいう「進化素材」にあたる。 特殊素材は、その中でも汎用の素材である「ぷよアイス」「ぷよゼリー」「ぷよキャンデー」「ぷよチョコ」のこと。 アイスはバランスタイプ、ゼリーは攻撃タイプ、キャンデーは体力タイプ、チョコは回復タイプのへんしんに要求される。 特殊素材の登場当初は当時強いキャラのへんしん合成に必要で、入手が(アプリストアのレビューが炎上するくらい)非常に困難であった。 現在のクエストは確定でたくさんドロップするようになり、ぷよP交換所でも手に入るため、初心者でも簡単に入手できるし、 ほとんどのキャラクターカードのへんしん合成に使用するため、特殊どころかもはや標準である。 そのためか、ここ最近では「特殊素材」と呼ばず、特殊素材のことを指して「へんしん素材」と呼ばれている模様。 現在はスイーツ山がクエストでの代表的な入手ルート。ぷよP交換所でも入手できる。 襲来クエストなど、特定キャラクターの素材を集めるクエストでもドロップすることがある。 過去には特殊素材さがし、えらべるクエスト!のへんしん素材の旅など、 特殊素材あつめ用のクエストがいくつかあったが、2021/10/27にスイーツ山が常設となり、これに統合される形で廃止されている。 特殊素材のお菓子の元ネタは『ぷよぷよフィーバー2【チュー!】』に登場するアイテムと思われる。 100点テスト へんしん合成でカードを☆5から☆6にするとき、キャラによっては必要となるアイテム。 実装当初は魔導学校シリーズしか使い道がなかったが、現在では必要とするキャラがかなり増えており、魔導書とシェアをおおむね二分している。 レアリティは☆6のみで、魔導書と違い☆5は存在しない。 ☆6で100点テストが要求されるキャラは、☆5では☆5魔導書が必要になることが多い。 特殊素材をあつめられるスイーツ山の乱入ボスがドロップするほか、イベント報酬や限定ミッションでも入手できる。 長らく属性にかかわらず「100点テスト」の名称だったが、2021年7月8日よりアイテム名称に属性を表記するよう表示が変更された。 「ぷよぷよフィーバー2【チュー!】」では「0てんテスト」というアイテムがあり、魔導学校に関係するキャラの弱点となっている。 ぷよクエの100点テストも魔導学校に関係するように見えるが、「すべてマルがついている答案用紙」以上のものではないようだ。 魔導書 へんしん合成でカードの☆を増やすとき、キャラによっては必要となるアイテム。☆5と☆6がある。 特殊素材をあつめられるスイーツ山) の乱入ボスがドロップするほか、イベント報酬や限定ミッションでも入手できる。 イベントで手に入れるにはそれなり(☆6はかなり)の努力がいる。 ちなみに、イベントで手に入る素材カード「秘伝書」はまったくの無関係で別物なので注意。 秘伝書 パワーアップ合成の素材にすることで、プラスボーナスまたはスキルLv.を上げることができる素材カード。 ☆3~☆6まである。(*2) 基本的にイベント報酬か期間限定ミッションでしか入手できず希少である。 へんしん合成に使う魔導書とは別物なので注意。 秘伝書独自の仕様として、パワーアップ合成に使用しても経験値は一切獲得しない。 レベル1を維持したままプラスボーナスやスキルLv.を上げられる素材はこの秘伝書が唯一となる。 詳しくは秘伝書のカード能力解説ページを参照。 プースラ パワーアップ合成の素材にすることで、プラスボーナスまたはスキルLv.を上げることができる素材カード。 ☆3~☆6まである。(*3) 秘伝書が豚の姿になって、上昇値が少ないかわりに、すごく気軽に入手できるようになったもの。 ただし秘伝書と異なり、パワーアップ合成素材にしたときは、経験値も獲得する。 タスタス森、タスタス遺跡のクエストドロップなどでたくさん入手できる。 詳しくはプースラのカード能力解説ページを参照。 ワイルドさん ★7へんしんボードやとくもりとっくんボードで使用できるアイテム。 UNOなどの「ワイルドカード」が語源。変なお面を付けた動物のようなキャラクターで、素顔は見えない(口だけ見えてる)。 キャラクターカードを☆6から☆7にするには、通常は「同じキャラクターの☆6カード」を素材として5枚使用するが、 ワイルドさんはその「同じキャラクターの☆6カード」のかわりになるアイテムである。 ワイルドさんには色とコストがあり、「あかワイルドさん (40)」の場合、赤属性で☆6時コスト40以下のカードにしか使用できない。 カードの属性を問わない「カラフルワイルドさん」も特定ルートから入手できる。 コストは、(25), (30), (40), (50), (60) の5種類がある。 (30) は比較的入手しやすいが、コスト48のカードに使える (50) は入手できる数がかなり限られるため、慎重に使う必要がある。 コスト52のカードに使える (60) に至っては、当面の間は入手方法が非常に限定されると思われる。 2021年10月現在、(60) の入手手段は、ガチャのオマケ、えらべるプレゼント、精霊使いシリーズの挑戦状の鬼辛クリアぐらい。 また、(25) は2022年現在ではメインストーリーの初回報酬で入手できる。その他の入手方法はほぼなく、もっとも希少。過去には、月間ミッションなどで限定配布されていた。 (25)(60)を除く各色のワイルドさんはイベント以外にも、毎月回数限定でぷよP交換所でも入手が可能。 当初は必要ぷよPがかなり高額だったが、現在は値下げされている。とはいえ、(50) は5000ぷよPと現在でも結構なお値段なので、交換は慎重に。 一時期(60)もあったが、12000Pとかなりの高額であったうえ、ほどなくしてゲームバランス調整名目で交換所から取り下げられ、無くなってしまった。 その後、2022年6月10日以降、カラフルワイルドさん(60)がぷよP交換所に登場し、50000Pで半年ごとに1回の制限で交換可能となった。 さらに、2022年11月30日に、一定個数集めることでワイルドさん(60)と交換できる「ワイルドさんの像」が登場した。 とくもりとっくんボードでは「とくもりパワー」の強化に使用できるが、 同様に強化に使用できるとくもりストーンと比べると、強化量と入手性があまり見合っていないため、 どうしても余ったとき用になると思われる。 WS (ワイルドストーン) ☆7へんしんボードやとくもりとっくんボードで使用できるアイテムで、キャラクターカードの名前がついている。 そのキャラクターの☆6カードのかわりに、☆7へんしんボードで1つ消費することで、へんしん段階を1つ進めることができる。 つまりは、特定キャラクター専用のワイルドさんといえる。 たとえばアミティ専用WSの場合は、「[WS] アミティ」と表記される。 イベントやミッション、パック販売などでもらえるが、WSはキャラクターカードではないため注意。 WSはアイテムであって、デッキには入れられず、対象のキャラクターカードを別途持っていないと使う場所がない。 とくにコラボキャラクターのWSは、別途そのコラボキャラカードをガチャなどでゲットしておかないと、 コラボイベント終了後キャラクターカードの入手手段がなくなることで、完全に使いどころを失うため注意。 コラボ時は4900円でWSだけがついてくるパックもあるので、カードがもらえると勘違いして購入すると泣くに泣けないことになる。 どうしても使い道がない場合は、アイテム一覧の「WS変換所」からぷよPに変換できる。 対象キャラクターの☆6コストが高いほど、もらえるぷよPも多くなる。 とくもりとっくんボードでは「とくもりパワー」の強化に使用できる。 プレチケ・ゴルチケ・シルチケ・プラチナチケット いわゆるガチャチケットで、それぞれ、プレミアムチケット、ゴールドチケット、シルバーチケットのこと。 イベントや限定ミッションで配布され、専用のガチャを引くことができる。 魔導石ガチャとは別物で、ここでしか入手できないキャラも出現するが、基本的に過度の期待はできない。 魔導石ガチャが引けるものもあるが、こちらはガチャクーポンと呼ばれる。 プラチナチケットは、2022年2月に実装されたチケット。 ☆6以上確定(2022年4月22日以前は☆5確定)で、ぷよフェス・フルパワー・クロスアビリティのキャラクターも出現するとされているものの、やはり過度の期待はできない。 クーポン (ガチャクーポン) ガチャを引くことができるアイテム。2022年12月に実装された。 専用のガチャが用意されたチケットと異なり、クーポンの種類に対応した魔導石ガチャを引くことができ、無償魔導石で引いたときと同じ特典 (ガチャパワーなど) が得られる。 アイテム一覧画面や対象の魔導石ガチャ画面に入らないと持っていることが分からず、チケットと比べると持っていることを見落としやすいことに注意。 スキル関連用語 かばう (肩代わり) 一定ターンの間、味方のダメージを全て発動者が肩代わりしてくれるうえ、食らうダメージが味方側は75%、敵側は基本的に99%軽減されるスキル効果。 ガーディアンシリーズ、重装兵シリーズ、熱砂の旅シリーズなどが持っている。 状態異常付きの全体攻撃を全部一人で受け止めることもでき、このスキルを使った攻略の幅は広い。 割合ダメージや無属性ダメージは軽減できず、特定の状態異常にかかると味方をかばうことも出来なくなるが、かばえなくなってもダメージ軽減は発生する。 ギルドイベントやテクニカルクエストで敵が使ってくることもある。 ギルドイベントの相手はボス1体しかいないが、ダメージが軽減される効果があるため、「かばう」よりは「防御」といえる。 カウンター 一定ターンの間、攻撃を食らうとその場で反撃ができるスキル効果。 味方をかばう効果と同時に発動するものが主流。 まものガールズ、重装兵シリーズ、熱砂の旅シリーズなどが持っている。 1回反撃しただけだと、カウンターによる威力は微々たるもので、ほとんどの場合は、付随のかばう効果目的で使用される。 ギルドイベントのボスが使ってくることもあり、終盤ではうっかり踏むとかなり痛いダメージとなる。 反射 一定ターンの間、指定色の属性攻撃をそのまま反射してお返しするスキル効果。 カウンターと違い、反射した側は完全に無傷である。 アリスシリーズ、龍人シリーズ、精霊使いシリーズ、トラップ職人シリーズなどが持っている。 反射するダメージはそのままの数字に、スキルごとに異なる所定の倍率をかけたものとなる。 即死攻撃や状態異常攻撃、タフネス貫通攻撃もそのままはね返してしまうため、絶対に回避したいダメージの対処に有効。 テクニカルクエストやギルドイベントのボスが使ってくることもあり、よく見ないと発動したことを見逃してしまうため、 とどめの○億ダメージをカキンカキンと反射されて涙を飲むプレイヤーが未だに後を絶たない。 Ver.9.6.0のバージョンアップで敵アクションのポップアップ表示がタッチでスキップできるようになったかわりに 表示時間が長くなり、相手の状態を長押しで確認することも可能になったので、見逃すことは以前に比べて減ったと思われる。 スキル遅延 味方に発生する効果で主に敵が特定のタイミングで行う。スキル発動ぷよ数を増やす効果のことで、味方側の遅延はこちらを指す。 ダメージを与えずに遅延を発生させることが多いが、敵によっては攻撃の追加効果で発生したりおじゃまぷよペナルティとして発生させることもある。 数値は様々だが、いずれもその数値分だけスキルの発動が遅れる上にテクニカルクエストではボス戦時に先制で行われることもあり、発生したら最後、防ぐ手段も存在しないため、対策らしい対策はネクストぷよの変換やチャンスぷよ発生のスキルを遅延してくる前に発動させるぐらいしか碌にない厄介な行動。 フルパワースキルも遅延で一時的に防がれてしまうが、よほど遅延の数値が大きくなければフルパワースキルが発動可能な状態で遅延によってノーマルスキルが発動出来なくなることは稀で、この遅延によるスキル発動不能が発生しにくいのはフルパワーキャラの強みのひとつである。 盾・耐性 カードに付与され、属性攻撃を軽減したり、状態異常を防いだりする効果。 神殿ラッシュ!以降のギルイベで盾持ちを頻繁に見かけるようになった。 属性攻撃を軽減する盾は属性盾や全盾、状態異常を防ぐ盾は状態異常盾、 ターン遅延を防ぐ盾はターンプラス盾、属性攻撃を受けると回復する盾は回復盾を参照。 盾が付与されていることは、カードの右下に表示される盾のマークで示される。 盾によって何かが防がれた場合は、その効果の大小にかかわらず、ダメージ音が「ポコッ」という音になる。 ゲーム内では「耐性」と表記されているが、ユーザー間では「盾」という通称が浸透している。 お知らせ (マジカルウォールシリーズのスキル講座) で「盾」という表記が公式に使われたこともある。 属性盾 (属性耐性、属性ダメージ耐性) 盾マークの色に応じた属性攻撃のダメージをカットする効果 (公式の説明) 。 盾の色で呼ばれる場合が多い(例えば、赤属性の盾なら「赤盾」「赤色盾」)。 複数色持っていることもある。赤青緑黄紫の全ての属性盾を持つ場合は「全盾 (全属性盾)」と呼ばれる。 敵キャラの場合、多くの場合最初から持っており、通常は属性ダメージを99%軽減する効果。 敵の行動 (スキル) によって一時的に付与される場合もある。 とっくんボードやスキルによって味方に付与されることもあり、こちらの効果量は数%から99%までさまざま。 味方のとっくんボードで得られる属性盾は基本的に苦手属性がほとんどだが、キャラクターによっては自属性や得意属性に盾を付けられることもある。 ギルイベでは、中盤あたりからボスに盾がつきはじめ、キリ番では全盾も登場。ゴール寸前では、すべてのボスが全盾になる。 属性盾を持つ相手に対しては、盾破壊のスキルを使うことができ、当該の色の属性攻撃のダメージカット量を減らすことができる。 余談だが、属性盾が初登場したガーディアンラッシュ!とその次の第2回ガールズラッシュ!では その色の属性ダメージを問答無用で1にしてしまうという恐ろしい効果だった。 このような効果はトレジャー見つけ隊のイベントの「ナゾ盾」として再び見かけるようになっている。 全盾・全属性盾 5色(赤・青・緑・黄・紫)全ての属性盾を持っている状態のことで、ギルドイベントの特定ボスなどが持つ。 どの色の属性で攻撃してもダメージがカットされてしまう。 盾破壊スキルでカット量を減らすことができ、全盾相手の場合はこのスキルがほぼ必須となる。 また、無属性ダメージはどの属性にもあてはまらずカットされないうえ、無属性盾というものも存在しない。 吸収スキルも無属性ダメージ扱いのため、盾で防がれることはない。 状態異常盾 (状態異常耐性) 特定の状態異常を防ぐ効果。 盾に対応する状態異常は、いかなる場合もかかることがなく、破る手段も一切ない。 防げる状態異常の種類は、盾のマークに書かれたアイコンで示されている。 状態異常名+盾で呼ばれることが多い (毒盾、怯え盾、混乱盾、怒り盾、麻痺盾、封印盾)。 毒・怯え・混乱・怒り・麻痺の盾は、とっくんボードで味方カードに付与することもできる。 ターンプラス盾 (ターンプラス耐性) 敵のみが持っている、ターンプラス(遅延)を防ぐ効果。 アナログ時計が描かれた盾のアイコンが目印。敵側の遅延はこちらを指すことが多い。 アルガーの挑戦状ではじめて登場し、のちにギルイベの終盤の敵にも付くようになった。 封印と違って盾がないことが強みだったターン遅延界隈に衝撃が走ったが、幸いなことに封印盾と違ってあちこちにはついていない。 味方にはターン遅延という概念自体がないため、味方用のターンプラス盾も存在しない。また、味方にとってこれに代わるスキル遅延を防ぐ盾は存在しない。 状態異常付与効果のターン数減少 状態異常付与効果のターン数 (混乱においては攻撃回数)を一定数減らす効果。電撃エコロ団襲来!!ではじめて登場した。 具合の悪そうな人の姿が描かれた盾マークの右上に、下向きの青い矢羽根がついているアイコンで示される。 何ターン減少するかはクエストによって異なり、下向きの青い矢羽根の数で何ターン減少するか判断できる。 ターンプラス効果のターン数減少 ターンプラス効果のターン数が一定数減らされる効果。電撃エコロ団襲来!!ではじめて登場した。 敵のみが持っており、アナログ時計が描かれた盾マークの右上に、下向きの青い矢羽根がついているアイコンで示される。 何ターン減少するかはクエストによって異なり、下向きの青い矢羽根の数で何ターン減少するか判断できる。 回復盾 (属性攻撃を受けると回復する盾) 指定色の属性攻撃を受けると、ダメージを喰らう代わりに体力が回復する効果。 円形の中にハートがあるマークが目印 (公式の説明)。盾の形はしていない。 ゲーム内では「属性攻撃を受けると回復する盾」以外の公式名称がない。そのためユーザー間では「回復盾」が通称となっている。 他のゲームだと「ダメージ吸収」と呼ばれるが、ぷよクエ的には吸収は別の意味となる。 ローゼマの挑戦状や蒸気と暗闇の塔「主属性は5色で挑戦 紫の間」など、一部の高難易度クエストで敵がデフォルトで付いていたりスキルとして使用してくる。 2021年6月現在、味方側のスキルとしてこの効果のスキルを持つカードはなく、敵専用となっている。 なお、追加効果のある攻撃はダメージを吸収されても追加効果は無効化されない。 無属性 属性を持たない攻撃。 ダメージの数字は白色。 属性の相性や属性盾などの影響を受けず、肩代わりされてもダメージが軽減されない。 サキュバスなどが持つ吸収スキル、剣士ラフィーナなどが持つ固定ダメージスキル、ルリシアなどが持つやどり木によるダメージといったものがある。 かつては全盾相手の対抗手段としてよく使われていたが、ほとんどは固定ダメージのため、現環境では全然ダメージが足りず使われなくなった。 敵側が使ってくることもあり、おじゃまぷよ・かたぷよを残してしまったときに放たれる盤面参照ダメージも無属性である。 属性盾や反射では防げないが、マジカルウォールシリーズや蒸気都市の初代ぷよなどのリーダースキルで軽減することは可能。 ハートBOXを消すとダメージを受けるステージ効果によるダメージも無属性で、蒸気都市の初代ぷよ系のリーダースキルでは軽減が可能である。 なお、無属性が存在するのは攻撃ダメージのみ。無属性のキャラクターカードというものは存在しない。 スキル砲 スキルによって相手に攻撃すること、もしくは相手に攻撃することを目的にしたスキル。 主に初代ぷよシリーズのように盤面を変換するもの、 あたりやチャーミードラコのように盤面を参照するもの、 ロックなハーピーのように盤面が影響しないものの3種類がある。 使用者やスキルの内容によって○○砲と通称で呼ばれることがある。 例えば闇の天使シリーズのスキルを指す「闇天使砲(闇天砲)」や、闇の天使と同じようにかいふくを参照して攻撃するスキルを指す「回復砲」など。 下記の初代砲や体力砲もその一例。 初代砲 初代ぷよシリーズのスキルのこと。 単色デッキで使うとターンを消費しないまま全員で攻撃できるため、エンハンススキルと組み合わせるととても強力。 初期は強力なスキルだったが、現在はより強力なスキルが多く登場している。 当初は、同様に盤面のぷよを大量に色変換する「盤面変換スキル」全般のことを指していたが、 初代ぷよシリーズ自体が使われなくなったのと、同種のスキルが増えすぎたので、初代が代表とはいえなくなり、この言葉が使われる機会も減少気味。 体力砲 体力の値を参照して相手を攻撃するスキルのこと。 冒険家シリーズなどが持つ。 体力以外のステータスが関係しないため通常のエンハンスは乗らないが、攻撃回復逆転ステージやステータス低下の影響を受けず、条件エンハンスの対象になる。 混乱 味方を攻撃してしまうようになる、恐ろしい状態異常。 ビリジアンチューラップやシルフ、ミーシャ、ポーラ、マッペラなどがこのスキルを持つ。 一部のマルチクエストやギルドイベント・高難易度クエストにも混乱のスキルを使ってくる敵が出現する他、スキルを発動した自身に発生するものもある (トバリ)。 相手側の混乱状態は指定された回数まで味方を攻撃 (同士討ち)する効果で、 他の状態異常と異なり、ターン経過ではなく「味方を攻撃」1回ごとにカウントが行われる。 主属性攻撃と副属性攻撃でそれぞれカウントが行われる。 かつてはターン経過でカウントが行われていたが、2014年10月3日のバージョンアップ時 (ver.3.5.0)からは回数でカウントが行われるようになった。 味方側の混乱状態は指定されたターン数の間、味方を攻撃する効果であり、 通常攻撃のみならず、スキル発動時に発生する攻撃やリーダースキルの追加攻撃でも味方を攻撃してしまうようになるため、 スキルの発動どころか、通常攻撃でスキル発動ぷよ数を減らすことにすら支障をきたすようになる。 封印 一定ターンの間、相手を完全に動けなくする状態異常。 カーバンクルやくろいポポイ、とりシリーズなどがこのスキルを持つ。 ぷよクエ開始当初はギルドイベントにおいて突出して強力な効果を発揮していたが、 あまりにも強力すぎたためか、すぐに「封印盾」が実装されてギルドイベントなどあちこちにつくようになってしまい、 毒とともに、活躍する機会がすっかり減ってしまった。 通常クエストなど盾がないときはかなり有効であるが、その中で封印スキルが必要なほど難しいクエストは非常に少ない。 最近のテクニカルクエストでは、高難度ながらあえて封印盾がないものが出現しており、近年では価値がすこし見直されている。 かつて封印のアイコンはカード左下に表示されていたが、2019年11月14日のバージョンアップ時 (ver.8.6.1)からは他の状態異常と同様にカード右上に表示される。 スキル封印 スキルが使用できなくなり、スキル発動ぷよ数を減らすこともできなくなる状態異常。 一部のクエストやギルドイベントにおいて敵が使ってくる他、スキルを発動した自身に発生するものもある (マジカルねこガールズ)。 ちなみに、クエスト用のスキルを持たないカード(*4)にはこの状態が発生しない。 かつてスキル封印のアイコンはカード左下に表示されていたが、2019年11月14日のバージョンアップ時に右上表示に変更されている。 毒入れ 毒スキルを相手に使う事を前提とした戦法。 初期のギルドイベントの中階層(≒中盤)でよく使われていた。 高階層になると毒盾がついていたり、相手の攻撃力が高すぎて毒スキルを溜める暇さえなくなったりするので、あまり有効ではなかった。 その強力さから、間もないうちに使いたいところ全てに毒盾がつくようになり、ギルドイベントでの出番はほぼなくなっている。 しかし蒸気と暗闇の塔のようなテクニカルクエストでは、しれっと毒盾なしボスが登場することもあり、近年はむしろ復権しつつある。 ターンプラス・ターン遅延 敵の行動 (攻撃)までのターン数を直接増やして、次の攻撃までのターンを遅延させること。 ターン遅延させるスキルは悪魔ロックシリーズ、喫茶店の3人娘、最果ての料理人シリーズ、ロマンハンタールルーなどが持つ。 魔法使いシリーズ、草木のオイルシリーズ、夢の配達人シリーズなどはリーダースキルによってターン遅延させられる。 性質的には封印と似ているが、封印と違い盾がついていることが圧倒的に少ないため、さまざまな場面の攻略で使用できる。 ただし、盾は当初全くなかったが、2017年4月のテクニカルクエスト「アルガーの挑戦状」で「ターンプラス盾 (ターンプラス耐性)」が初登場。 以降一部テクニカルクエストやギルドイベントの終盤では無効な場面も出ているが、封印盾ほどの出現頻度ではなく、だいぶまし。 また、状態異常のターン数 (状態異常が解除されるまでのターン数、 敵側の「混乱」状態にあっては解除までの攻撃回数)を増やす効果のスキルもある。 状態異常のターン数を増やす効果については、ターンプラス盾 (次の行動までのターン数を増やす効果を防ぐ盾)の影響を受けない。 タフネス どんなに強い攻撃を受けても一度だけ必ずHPが1残るリーダースキル。 元はさかなシリーズや西洋妖怪シリーズが持つリーダースキルの名前だが、 現在ではHP1で踏みとどまる効果自体がタフネスと呼ばれている。 タフネスを含むリーダースキルは、上記の☆7や精霊使いシリーズ、きぐるみ騎士団シリーズなどが所持している。 強いダメージがバンバン飛んでくるギルイベではかなりお世話になるリーダースキル。 ただし、ギルドイベント中盤以降のボスが使ってくるタフネス貫通攻撃の前では無力化するため注意が必要。 また追加攻撃や毒、連続攻撃が同一キャラに集中した場合など、HP1から更にダメージを受ける状況にも無力になる。 無限タフネス HPが最大のときに限り、どんなに強い攻撃を受けてもHP1で耐える効果のリーダースキルの通称。 「熱砂式タフネス」などとも呼ばれる。 HPを回復すれば、何回でも即死級の攻撃に耐えることができる。 熱砂の旅シリーズやいたわりのグレタなどが持つ。 これを活用すること自体も「無限タフネス」と呼ぶことがあるほか、「ゾンビデッキ」や、シリーズ名から転じて「熱砂ループ」「熱砂ゾンビ」などとも呼ばれる。 HPが最大であり続ける限り実質的に無敵になるため、ギルドイベントでは非常に有効な攻略のひとつとして使える。 結局はタフネスなので、タフネス貫通や連続でダメージを受ける状況では無力になる点は変わらない。 タフネス貫通 タフネスを貫通、つまり無効にしてしまう攻撃。略して「タフ貫」。 この攻撃を食らってHPが0になった場合は、「パリーン」と音が鳴り、タフネスは発動しないで、そのままやられてしまう。 ギルドイベントの中盤以降のボスやテクニカルクエストの敵などが使用してくる。 その場合は反射などで対策できないと、タフネスを使った攻略ができなくなる。 プレイヤー側でも亡霊騎士シリーズや一本釣りのスキュラ系、潮騒の騎士シリーズのリーダースキルで発動させられるが、 クエストで有効な場面はほとんどなく、実質的にバトル専用。 狩猟民シリーズのように、スキル発動によって付与されるものもあるが、 これは現在は廃止された旧バトル(クエストデッキ同士が対戦するもの)向けであり、現在では役に立つ場面はほぼない。 むしろ、連続攻撃化や全体攻撃化などの攻撃変化を上書きして消してしまうため、スキルの発動順に気をつける必要がある。 ドワーフシリーズなどはタフネス貫通効果のあるスキル攻撃を持つが、 こちらも攻撃自体はとにかく現在タフネス貫通が役に立つ場面はほぼない。 エンハンス プーボ、すずらん+αシリーズ、狩猟民シリーズ、医者シリーズ、くろいシグ系などが持つスキルの呼び方の1つ。 略して「エンハ」とも。この言葉は公式では一切使っていない通称で、公式では「攻撃力アップスキル」と呼ばれる。 後述の条件エンハンスと区別するために、この「発動条件がない」エンハンスを「通常のエンハンス」と呼ぶことがある。 一定ターンの間、ステータスのこうげき (攻撃力) を一時的に倍加するスキル効果。 スキル砲などで一斉攻撃を仕掛ける前に使うと非常に強力。 エンハンス同士は重ねがけできず、倍率が高い方が優先されるが、条件エンハンスとは各1つずつ重ねられる。 難易度が高いテクニカルクエストでは、この重ねがけを使わないとダメージが足りず切り抜けられない場面が多い。 語源はパズ○ ドラ○○○だったりする。 隣接エンハンス 対象が発動者とその両隣のカードのみのエンハンススキル。 赤は木之本桜&ケロちゃんやほしめぐりのおにおん&おに子、ホラーナイトのネロ、青はルルー ver.ミサト、緑はクーナ、黄は異邦の魔人ヌール、紫はスカイパレードのヴィオラと影山飛雄、およびブリキの音楽隊シリーズや少年探偵団などが持つ。 発動範囲が狭い代わりに、影山飛雄以降に実装されたカード(ブリキ、少年探偵団を除いたカード)は非常に高い倍率を持ち、 にゃんこのウィッチや連続攻撃化のように、自身の攻撃力だけに依存して強い攻撃を行うスキルの威力を爆上げできる。 当初、高倍率の隣接エンハンスはコラボカードのみの特権だったが、スカイパレードのヴィオラや、おにおん&おに子の登場により、コラボ以外のカード、報酬カードへの展開も見えてきた。 このスキルの対象は通常自分自身と左右の2体だが、リーダーやサポーターに置いた場合、当然ではあるが、片側の隣が不在のため効果対象が1体減ってしまう。 リーダースキルの恩恵を受けつつもスキル範囲を最大にはできないので、その場合は隣の1体にすべての期待をかけるデッキを組もう。 条件エンハンス 「条件付きエンハンス」「別枠エンハンス」などとも呼ばれる。 ローザッテ・リャタフーなどの一部ぷよフェス限定カード、ラブハンターラフィソルなどの一部報酬カード、 ロキアー、蒸気都市の初代ぷよシリーズ、チヅル、アニマル楽団などが持つスキルの呼び方の1つ。 「エンハンス」はユーザー間の通称であり、公式では「条件付き攻撃力アップ」と呼んでいる。 条件を満たしたときに攻撃ダメージの数字を倍加するスキル効果。 条件とは、たとえば「3属性以上の同時攻撃」「3連鎖以上」「自属性を含む攻撃」などがある。 通常のエンハンスとは、スキル説明に条件があるかないかで区別できる。 通常エンハンスの例 1ターンの間、味方全体の攻撃力を3倍にする。 条件エンハンスの例 1ターンの間、3連鎖以上で味方全体の攻撃力を3倍にする。 条件エンハンス同士の重ねがけはできず、もっとも倍率が高いもののみ発動するが、 通常のエンハンスとは各1つずつ重ねがけできるため、同時に発動すると非常に強力。 条件を満たせないと無効になってしまうのが弱点。 通常のエンハンスで倍化されるのはステータス上の「こうげき (攻撃力)」だが、 こちらで倍化されるのは最終的な「ダメージの数字 (攻撃量)」という点が大きく異なっている。 これによって、条件を満たせるなら体力値や回復値によるスキル攻撃にも倍化が適用される。 このため、「〇〇すると、攻撃力を〇倍にする」という表記は厳密には正しくなかったりする。 この違いは、通常のエンハンスと各1つずつ重ねがけできる理屈 (倍化する箇所が違う) にもなっている。 なお、攻撃と回復が逆転しているカードについては、ダメージではなく、そのカードによって発生した回復量を倍加する効果に変わるため注意。 リーダースキルにおいても、所定の条件を達成したときにダメージの数字を倍加する効果を持つものが存在する (悪魔ロックシリーズ・あやかしの遊びシリーズ・あかきウィッチなど)。 これを指して条件エンハンスと呼ぶことは少ないが、挙動はそれと同じであり、逆転時は回復量に効果がかかる。 条件を満たせば発動するため、スキルによる攻撃でも発動するのは利点になることがある。 回復エンハンス 回復を一時強化するスキル効果。ラビットダンサーシリーズなどが持つ。 回復力を参照するスキルを使うときなどに使う。 医者シリーズや戦乙女アルル&カーバンクルなどが持つ 攻撃と回復の両方を強化するスキルは「攻撃回復エンハンス」「Wエンハンス」などと呼ばれる。 被ダメージアップ ダメージを食らった際、そのダメージに倍率がかかるデバフ(弱体化)効果の一種の通称。被ダメアップともいう。 公式的な通称は特になく、「受けるダメージを○倍にする」スキルと表記される。 この状態になると、青い破裂・爆発のような状態アイコンがつく。 また、属性盾に対して「ダメージカット後のダメージを○倍にする」スキルは、こちらではなく盾破壊スキルに該当する。 相手を被ダメージアップ状態にするスキルは、 赤はくろいシェゾ、青はクローラス、プリンプタウンのアルル、りすくまぐろせんぱい、緑はめくるめくアリィ、セオ、 黄は異邦の使いミリアム、ねがいぼしのアミティ、蒸気都市のアリィ、カーバンクル、紫はマスクドサタン、蒸気都市のポポイ、くろいポポイ、 コラボカードではエミリア パック(黄/リゼロ)、シンジ&初号機(紫/エヴァンゲリオン)、エターナルセーラーウラヌス(青/セーラームーン)、七海建人(黄/呪術廻戦)、タルタル ver.比嘉(紫/新テニスの王子様)などが持つ。 最近のギルドイベントでは敵が使ってくることもある。 実質的に攻撃力アップのかわりに使うことができ、エンハンス、条件エンハンスとは別枠のため これらにさらに重ねて大ダメージを与えることが可能になる (たとえば、それぞれの倍率が4倍の場合、4✕4✕4=64倍)。 これは敵にかけるデバフのため、発動時点でその場にいる敵のみに効果がかかる。 スキル発動後に控えから出てきたり、次のステージで出現した敵には効果がないことが、エンハンスとはもっとも異なる点である。 クリティカル化(与ダメアップ) 相手を攻撃したとき、攻撃する側のカードによって与えるダメージを直接に倍増させる効果のこと。与ダメアップともいう。 特定のスキルで発生した攻撃の他、スキルやリーダースキル、クロスアビリティ、フィールド効果、とくもりとっくん (クリティカルストーン)の効果で発生する。 スキルやリーダースキルの説明では「相手に与えるダメージを○倍にする」効果として表記されている。 スキルによってこの状態になったカードには、赤い破裂・爆発のような状態アイコンがつく。 スキル効果としてのクリティカル化は越前リョーマが初出である。 従来の攻撃力アップスキルとは異なり、攻撃と回復が逆転していても有効なダメージアップ手段となっている。 フィールドリセット フィールドの中身を全部取っ払って、クエスト開始直後のような初期配置に戻すスキル効果。同時にネクストぷよもリセットされる。 おじゃまぷよも一掃できるが、チャンスぷよやプリズムボールもどこか彼方へ行ってしまう。 ギルドイベントなどで敵が使ってくることもある。 純粋にリセットだけを行うのは味方だとうみうしぐらいで、他のリセット系は星天二弾やトナカイシェゾのように盤面を参照して攻撃した後にリセットしたり、妖怪シリーズのようにリセット後にネクスト変換したり、もっとあやしいクルーク・なつやすみのエリサみたいにリセット後に決められたフィールドを作るものもある。 つきよのウィッチやにゃんこのアリィのように、盤面を参照して攻撃した後さらにリセット後の盤面に何らかの変化を加える複合パターンもある。 なお、盤面を参照して攻撃するスキルの場合、参照する対象がひとつも無いときはスキルが発動できない(=フィールドをリセットできない)のが弱点となる。 また、フィールドが入れ替わるあんどうりんご・スペース☆エコロのスキルでも結果的にリセットされる。 敵側もリセット後に何かしらの変化を加えるのがほとんどで、その変化は色ぷよをランダムにおじゃまぷよへ変換することが多い。 ネクスト変換・ネク変(漁師スキル) 漁師ボーイズシリーズなどが持つネクストぷよを一定ターンの間すべて自属性の色に変換するスキル効果のこと。 漁師ボーイズがはじめてこのスキルを持っていたため、「漁師スキル」とも呼ばれる。 雅楽師シリーズ(チャンスぷよ生成)やきらめくルルー(なぞり消し増加)などのようにネクスト変換+別の効果というスキルを持つキャラもいる。 単色デッキにおいてのスキル溜めを大幅に加速できるため、スキルの速度が重要な場面ではぜひ入れておきたい。 ギルドイベントでは、ボスがネクスト変換を行ってくることがあり、おじゃまぷよやかたぷよに変換してくることも。 その場合は、こちらがネクストぷよ変換スキルを発動することで、上書きができる(逆に言うとこちらのスキルも相手に上書きされる)。 目覚めし力シリーズなどは、クエスト開始時にネクストぷよを変換するリーダースキルを持っている。 これは「漁師スキル」とは呼ばず、「開幕ネクスト変換」と呼ばれている。 蒸気都市の初代ぷよシリーズなどは、条件を満たしたときにネクストぷよを変換するリーダースキルを持っている。 こちらは比較的容易に何度も変換できるが、一度に変換できるのは最大でも4個と少なめになっている。 特殊なものとしてきらぼしのレムレスやうららかなジュリアなどのようにネクストぷよをチャンスぷよに変換するものもある。この効果はネクストぷよを変換しても維持されるが、フィールドをリセットしたりネクストぷよがおじゃまぷよになると無効化される。 蒸気と暗闇の塔の「タイプを1種類で挑戦」からは、ネクストぷよを隠し、ネクスト変換を封じる敵が登場するようになった。 ネクストぷよが隠されている間は、ネクストぷよの色を変換したり、チャンスぷよに変換することも出来なくなってしまう。また蒸気初代のようなネクストぷよを参照してダメージを軽減するリーダースキルも無効になる。 なぞり消し増加(童話スキル、童話砲) 普段は最大5個の「なぞり消し」個数がアップする効果。 スキルで一時的にアップするものと、リーダースキルで恒常的に増加するものがある。 スキルは「童話スキル」、これで大ダメージを与えることは「童話砲」とも呼ばれる。童話シリーズが最初に持っていたのが由来。 なぞり消し数を増やすスキルは一般的に「同時消し係数」にも倍率がかかり、これによって分離消ししたときの威力が大きく上がる(*5)。 多くの場合、通常攻撃を強くするために、この同時消し係数アップを主目的として使われる。 童話シリーズは必須に近いカードであったが、最近では、童話シリーズよりなぞり消し個数が多い、同時消し係数が高い、ネクスト変換やチャンスぷよ生成といった他の効果も同時に持つなど、 上位互換スキルを持つカードが多数登場しているため、出番はかなり少なくなっている。 しかし、なぞり消し増加といえば童話というイメージは根強く、「童話スキル」という通称はいまでも健在。 リーダースキルは聖夜の童話シリーズで最初に実装され、のちにぷよフェス以上を含めて持つカードが複数登場している。 こちらはスキル版と違い、同時消し係数アップ効果は無い場合が多い(異邦の童話で初めて同時消し係数を増加するリーダースキルが登場した)。 高難度クエストでのなぞり消し減やおじゃまぷよ処理に強いだけでなく、クエスト周回の普段使いでの使いやすさにも定評がある効果である。 ワイルド 「どの色ぷよの連鎖でも攻撃が発生する」効果 (どの色ぷよでも攻撃化) の通称。公式では使っていない。 ワイルドさんを呼び捨てしているわけではない。 一定ターン通常攻撃のみ、どの色ぷよを消しても攻撃できる状態のこと。 レガムントなどのぷよフェス限定カードや、魔界シリーズや天騎士シリーズなどがスキルを所持。 その効果は非常に強力で、通常攻撃強化系のスキルの中では2021年現在もトップクラスの火力を誇る。 2021年10月からは、「どの色ぷよの連鎖でも攻撃が発生し、色ぷよを消したときに発生する数値をアップする」効果のスキルも登場している (異邦の童話シリーズ・魔法の雑貨店シリーズ)。 連続攻撃 通常攻撃を複数回攻撃にする効果。「連撃」とも呼ばれる。 単純にその回数分、攻撃に倍率がかかっているのと同じような状態となる。 追加で攻撃に一定の倍率がかかる効果が付随するスキルも多く、これらはエンハンスや条件エンハンスと競合せず重複できる。 スキルは、味方全体(の条件を満たしたキャラクター)にかかるものと、自分単体にかかるものがある。 後者は自分の攻撃力だけが火力アップに絡むため、デッキ枚数が減るマルチプレイやテクニカルでも威力が落ちず、 隣接エンハンスと組み合わせるととんでもない火力となる。 ローザッテ・リャタフーなどのように、リーダースキルで味方全体を常に連続攻撃化するものもある。 ボス!?シリーズなどが連続攻撃を行うスキルを持つが、これらを指して連続攻撃と言うことはほぼない。 全体攻撃 通常攻撃が敵全体にまんべんなく攻撃するようになる効果。 敵の数が多いほど攻撃回数が多くなるので、比例して威力も上がる。逆に敵1体相手だとまったく意味がない。 ほとんどの各カードの詳細画面には「単体」と書かれているが、これは標準で全体攻撃をするカードがいるための表記。 これらのカードは攻撃力がかなり低いが、いつでも全体攻撃ができる。 常に全体攻撃なのは、フィーバーどうぶつシリーズ、くろいポポイのみ。これらは最初期からいるカードで、以降は一切追加で登場していない。…と思われていたが、2023年12月にニャンタクロースのポポイが久々の常時全体攻撃キャラとして登場した。通常のポポイやくろいポポイと同キャラ扱いだが一体いつ以来なのやら… そのほかに、スキルによって味方を全体攻撃化するものもあり、単純に敵の数だけ攻撃の威力が上がるため、 これらは複数の強敵が同時に出現する、テクニカルクエストの攻略に欠かせないものとなっている。 スキルで全体攻撃化できるのは、まものシリーズ、きぐるみ騎士団シリーズ、ふりそでのリデルなど。 これらには攻撃力アップもついていることがあるが、連続攻撃化と違い、通常のエンハンス扱いなのでこれらとは重複しない。 例外として、グレートパプリスマルスのように自分だけを全体攻撃化するカードは、全体化の部分に特殊なエンハンスが内蔵されているため、連続攻撃のようにエンハンスと重複する。 バズ○ ドラ○○○のように「○個以上同時消しする」など、ぷよの消し方によって全体攻撃化するシステムはぷよクエにはない。 追加攻撃 毎ターン終了時に、自動で相手にダメージを与える効果の名称。 「追撃」とも呼ばれる。 追加攻撃するカードが行動不能でない限り、必ず発動する。 リーダースキルはすずらん+αシリーズ、魔人シリーズ、魔界王子シリーズ、下町の聖獣拳士などが持っていて、 パティシエシリーズやおしゃれアミティ系などはスキルによって一定ターン付与することが可能。 魔人シリーズは敵全体に毎ターン強力な追加攻撃を行うため、難易度が高くないクエストなら、 右上や左上のぷよを適当に1個消していくだけで簡単にクリアできてしまう。 上述の通り必ず発動するため、攻撃を止める手段がほとんどないことが欠点のひとつ。 相手が反射なら攻撃が跳ね返され、カウンターなら全てに反撃を受け、追加攻撃する本人が混乱だと攻撃がすべて味方に飛んでくると、いずれも大変なことになる。 「みんなとバトル」ではターンの最後に攻撃値がまとめられるため、追加攻撃分もまとめられる(「追加」にはならない)。 なぞり消し終了毎に追加攻撃の攻撃値が発生するため、ぷよ1個消しを連打して追加攻撃ダメージだけで戦うという、ずぼらな楽な戦術もある。 ギルドイベントなどのボスが行ってくることもある。 爆裂攻撃 攻撃を当てた両隣の敵にもその半分のダメージを与えることができる攻撃。 通常攻撃を変化させるものとしては魔獣シリーズなどが、スキル攻撃としてはサンタアルル系などがスキルを所持。 スキル説明では「爆裂攻撃」としか書いておらず、何が起きるのかわかりにくい。 この効果を持った強カードがいなかったため、あまり使われないし、攻略において名前が挙がる機会はゼロに等しかった。 しかし2021年11月、コラボカードの仮面ライダーゼロツーで、主力級のカードとしては初の爆裂攻撃化持ちが登場している。 盾破壊 マジカルウォールシリーズ、感覚の魔術師シリーズなどが持つ、「属性盾のダメージカット後のダメージを○倍にする」スキルの通称。 スキル説明ではイメージしにくいが、要は「対象の属性盾の上から攻撃したとき、ダメージが○倍になる」という弱体化を敵に付与するスキルである。 属性盾を持っていない敵にはまったく効果がない。 相手側の盾アイコンが、盾が割れたような絵に変わるのが由来。「盾割り」ともいう。 全盾相手に使うことだけを目的に誕生したスキルで、ギルドイベントの中盤以降ではほぼ必須といえる。 スキルの説明にもあるが、ダメージカットを無効化するわけではない。 「ダメージカット後のダメージを3倍にするスキル」の場合、盾でダメージを1%にカットされたうえで、そのダメージが3倍になる。 つまり、盾の上から攻撃したときのダメージが、攻撃の1%ではなく、3%に増えるということ。 必須とは書いたが、言い換えれば「他のスキルと競合しない、盾を持っている敵に対してのダメージが○倍になる」スキルなので、 例えはエンハンス、条件エンハンス、被ダメージアップといったスキルの方が倍率が上回り、枚数超過で一緒に入れられないなら、倍率の高い方を優先した方がいい。 もちろんデッキをうまく組めば、全てを重ねがけしてさらにダメージを上げられる。 特に通常攻撃主体の場合はワイルドや連続攻撃などにも枠を取られて出番が無くなりがち。 吸収 一定ターンの間、ターン終了時に敵のHPを吸い取って、その量に応じて味方全体を回復させられるスキル。 サキュバス、クロミ、コモネ、みわくのリリン、峰不二子が持つ。紫属性と赤属性しか存在しない。 これによるダメージは無属性扱いであり、全盾を貫通するため、ギルドイベントでは一時期必須であった。 コラボキャラクターであるクロミに実装してしまったために、わざわざ互換キャラのコモネが作られてしまったほどの必須さであった。 しかし、現在は盾の上から強力な属性攻撃を当てるほうがずっとダメージが出るようになったため、すっかり影を潜めている。 最近みわくのリリンが☆7になって大幅に強化され、デッキ次第ではかなりのダメージを出せるようになり、 それにあわせてサキュバスも同様の方向性で上方修正されたため、これらが吸収スキルの唯一の生き残りといってよい。 しかしデッキに必要なカードがかなり狭いので、復権したとまではいえない。 なお、ダメージを受けるとHPが減らずに回復する状態 (ほかのゲームでいう「ダメージ吸収」) は ぷよクエにおいては吸収とは言わず、回復盾と呼ばれている。 チャージ 幻獣プリンセスが持つスキル。 スキル対象カードが3ターンの間一切攻撃しなくなり、その間に発生したほぼ全て(ごく一部例外あり)の攻撃ダメージの数字を自分自身に蓄積するようになる。 スキルなどによる全体攻撃や連続攻撃は、その攻撃回数分だけ蓄積される。 スキルのターンが切れると、蓄積された数字にスキル所定の倍率がかかったうえで、それぞれ敵単体に対し、まとめて1回のダメージとして放出される。 ただし、常に全体攻撃のカードは全体攻撃として放出される。副属性持ちのカードは、副属性に発生した数字も別途蓄積・放出される。 「麻痺」チャージ 3ターン以上持続する「麻痺」スキルと、チャージスキルを併用した戦略。 「麻痺」中は、最初の1回の被ダメージのみ3倍になるが、その1回の被ダメージを、チャージスキルで可能な限りまとめて、ダメージ3倍効果が最大限に適用されるようになる。また、「麻痺」中にスキルをためなおすことができれば、もう一度「麻痺」させられるので、これを繰り返せば、敵の動きを完全に封じることができる。 詳細は、幻獣プリンセスのページを参照。 自動回復 自分のターン終了時に自動で回復するリーダースキル・スキルのこと。 リーダースキルとしてはフラワーガールズや喫茶店の3人娘などが所持。 スキルの対象であれば何の条件もなく回復してくれるので便利だが、相手の攻撃力が高くなるとこれだけでは回復が追いつかなくなる場合もある。 スキルとしては王冠シグや医者シリーズなどが所持している。 一定ターンのみだが、対象であれば条件なしで回復する点は同じ。 敵が使用してくることもある。 ギルドイベント高階層ともなると一度の回復量もかなりの数字になる。 因みに味方の場合は使用者のかいふくの数値に依存するものが多く、敵側の場合はほとんどが割合回復になっている。 条件付き回復(連鎖回復・同時消し回復) 条件達成で味方を回復する効果を持つリーダースキル。 回復のタイミングは攻撃時(ハートBOXの回復と同タイミング)で、ターンを経過しないスキルで条件を満たせば1ターン中に複数回回復することも可能。 規定数以上連鎖することで回復効果を発生させる「連鎖回復」と、規定数以上同時消しすることで回復効果を発生させる「同時消し回復」がある。 前者は天使シリーズやアルル&カーバンクルなどが、後者は王冠ウィッチやひやくのウィッチなどが所持。 条件があるためか、自動回復より倍率が高めの場合が多い。 復活(蘇生) 残HPが0になって離脱した味方をクエストに呼び戻すこと。 天使シリーズが持つスキル、またはその効果。 もしくは、大神官シリーズのリーダースキルの追加効果。 テクニカルクエストで敵が使ってくることもある。 このゲームにおけるHP0は「死亡」や「行動不能」ではなく「離脱」という扱いだが、 この効果が発動すると、まるで死の淵から生き返ったかのようなエフェクトとともに復活する。 スライド カードの順番を直接入れ替えるスキルのこと。デモサバスイッチの要となるスキル。 デーモンサーバント、アポストロス、東堂葵 (呪術廻戦コラボ)が持つ。2022年5月現在、このスキル持ちは青属性と紫属性しかいない。 くわしい使い方はデーモンサーバントのカード能力解説ページを参照。 ごほうび とっくんボードで新たに獲得できるスキル、リーダースキル、および入手できるシステムのこと。 ゲーム中ではそんな用語は出てこないが、2018年のとある時期だけ、ゲーム内のお知らせで 「とっくんボードで新たに獲得できるスキル」という長すぎる言葉の代替として 「ごほうびで獲得できるスキル」という表記が突如となくあらわれた。 しかし、それもほんの一時期だけで、とっくんスキル・とっくんリーダースキルの新規実装もほとんどなくなったこともあり、公式的にはもう使っていない模様。 新カード実装時のおすすめデッキの紹介では「とっくんで獲得できるスキル」という言葉が使われている。 それでも言葉としては使いやすいため、ユーザー間では現在でも「ごほうび」という言葉が使われている。 ちなみに、当wiki内では「とっくんスキル」という言葉が使われることが多い。 死にスキル 何らかの理由により、有効な効果とならない状態のスキルのこと。 ごく特定の状況でしか発動できないスキル(*6)や、 特別な条件を必要とせずに発動できるスキルでも状況によっては使う意味がないもの(*7)、 有効な状態にならないスキル(*8)、 無効になってしまうリーダースキル(*9)、 ステージ効果に引っ掛かるもの(*10)などがある。 みんなとバトルでは死にスキル構成だと簡単に倒されるので避けておきたい(*11)。 通常のデッキでも基本的に無意味だが、スイッチのように退場させることを前提にしている場合は倒される状況を作らないといけないため、敢えてこの死にスキル状態にさせないといけないことになりやすい。 デッキ・パーティ用語 シリーズ ぷよクエには、同等の能力やスキルを持ったキャラクターカードが5属性分ずついることが多い。 このような、共通の能力を持ったキャラクターのグループはシリーズと呼ばれている。 たとえば、魔導学校シリーズはそのひとつである。 5属性いない、特定の属性が2キャラいる、同じシリーズだがスキルは各自異なるといった例外もある。 コラボ限定キャラクターの場合は、コラボ全体をまとめてシリーズと呼ばれている (例 銀魂シリーズ)。 シリーズ名はピックアップガチャの名称や、カードの「しぼりこみ」機能の「キーワード」に使われている。 本Wikiでは、カード能力解説ページにおいて、シリーズごとにだいたい分類してカードを紹介している。 同一シリーズ内のキャラクターは、多くの場合共通した設定を持っており、お互い顔見知りで、カード詳細画面のセリフにおいてシリーズ内の別キャラクターの名前が出てくることも多い。 しかし、5キャラずつに分けられない『ぷよぷよ』原作のキャラクターカードには例外が多く、まものシリーズのように、ぷよぷよ原作キャラとぷよクエオリジナルキャラが混在するシリーズ、すずらん+αシリーズのように、別設定のキャラが混在するシリーズ、ぷよぷよSUNシリーズのように、原作の作品シリーズ名がつけられているが、各自の初登場作品がまちまちで、ぷよクエのシリーズ名と実態があまり一致していないなど、いくつかの例外パターンがある。 レアリティ 一般的には、トレーディングカードゲームなどにおいて、そのカードがどれくらいレア(希少)かを指す用語。 レアリティが高いほどそのカードの発行枚数が少なく、入手においてのハードルが高くなる。 ぷよクエでは☆の数であらわしており、☆1~☆7まである。高いほどレア度が高くて強いカードである。 しかし、ぷよクエはへんしん合成で☆の数を増やすことができ、ほとんどのカードは☆7にできるシステムである。 ガチャにおける確率は確かにレアリティが低いほど出やすいが、☆の数が指すのは希少性ではなく、実質的には成長度合いを示す、レベルの延長のようなパラメーターとなっている。 そのようなシステムである関係上、☆3や☆4のカードにも育てて☆を増やせば強くなるカードが多数おり、 ☆がいくつ始まりかも、実装時期により高くなる傾向がある (初期のカードは☆2~3始まりで、最近は☆5始まりが多い)。 他のガチャありゲームのように「低レアだから育てる価値がない」といったレアリティだけでの判断はできない。 レアリティだけを見て、確実にいらないと断定できるのは☆1だけである。 ちなみに、ぷよクエの初期の魔導石ガチャは「☆3以上確定」だったが、今はほとんどのガチャが「☆4以上確定」。 また、パワーアップ合成によるレアカードの基準も、当初「☆3以降」だったのが現在は「☆4以降」に変更されている。 そのような扱いの変化から、カードによっては、本当の意味で現在もっとも希少性が高いレアリティは☆3だったりする。 本ゲームの場合「レアリティ」より「カードランク」など、希少度を示さない表記の方がしっくりくるかもしれないが、 2022年3月以前において、☆7カードが直接出現するガチャは「1枚だけ手に入る期間限定無料ガチャ」(2020年10月~11月)と「ニューイヤーぷよフェスDXガチャ」(2022年1月)が開催されたのみで、ガチャからの出現だけに着目すれば、☆7はある意味もっとも希少といえなくもない。 ぷよフェスキャラクターやフルパワーキャラクター、アビリティキャラクターは基本的に☆6始まりであったが、2022年4月以降はレアリティが☆7のみのキャラクターも登場するようになった。 ちなみに、2013年4月のサービス開始当初は☆5が最高レアリティだった。2013年12月に☆6が、2017年8月に☆7が実装されている。 属性 カードやぷよの色のこと。赤・青・緑・黄・紫の5色がある。 各属性間には強弱の関係 (得意属性・苦手属性) がある。 特定属性のみを対象としたリーダースキルやスキルも多い。 また、シリーズ内の各属性キャラの能力パラメーターは、属性によって若干の高い・低いがある。 しかしこれはシリーズ内の相対的かつ、ちょっとした差であり、たとえば「黄属性デッキは総じて攻撃が低い」といえるような有意差はない。 + 属性ごとの能力パラメーターの差 属性ごとの能力パラメーターの差 属性 たいりょく こうげき かいふく 赤属性 - 高い 低い 青属性 低い - 高い 緑属性 高い 低い - 黄属性 - 低い 高い 紫属性 低い 高い - ぷよクエの属性のシステムはバズ○ ドラ○○○そのまんまだが、この5色はそれ以前からぷよぷよで採用されていた由緒ある配色。 さらに、ぷよぷよの原作キャラに火などの属性を持つキャラもほとんどいないので、 ぷよクエでは赤が火属性とか、黄が光属性で紫が闇属性とかといった「色に対応する」属性の設定はなく、色そのものが属性である。 暗黙的に、火が関わるキャラは赤属性、水が関わるキャラは青属性といった傾向はあるが、 多くの場合、キャラのイメージカラー (髪や服装の色など)で属性分けされている。 ドラゴルンシリーズのように火水木光闇のベタな割り当てが行われているシリーズもいるが、その中にも魔法使いおよびもうひとりの魔法使いは闇を扱う方が黄属性を、光を扱う方が紫属性になっているなど変化球があったりする。 その一方で、ラグナスのように勇者なのになぜか闇っぽい紫属性に配属されてしまったキャラもいる。 また、四大元素や陰陽が属性化されてないことで、全体が光属性っぽい天使シリーズや全体が水属性っぽい雪国シリーズのような、元素の偏ったモチーフも問題なくシリーズ化でき多様性が高い。 コラボにおいても属性の偏りが心配されることはほぼない。 主属性/副属性 キャラクターカードによっては第二の属性を持っていることがある。 メインの属性は主属性といい、ふたつめの属性は副属性という。 副属性を持っているかは、カードの見た目で判断できる。 2色で色分けされているのが副属性持ちで、左半分が主属性、右半分が副属性となる。 副属性を持ったカードの一覧や、詳しい説明は副属性のページを参照。 副属性を持つカードは☆6以上に限られる。☆6で副属性がつくカードの☆5以下は副属性なしとなる。 副属性を持っていると、副属性の色のぷよを消しても1/3の威力で攻撃ができる。 特定の属性が対象となるスキルやリーダースキルは、原則として副属性も対象となる。 例外として、主属性のみが参照されたり、副属性を持っていないカードのみを対象としたりするものもある。 基本的には副属性を持つカードは強いカードが多く、有利なデッキを組みやすいが、 特定の属性に対して強い攻撃や状態異常をかけてくるような敵や、 特定属性の反射や回復盾に対しては不利になってしまうという弱点もある。 またぷよフェス限定カードなどの特別に強い枠のカードは、副属性がないカードのほうが攻撃力が高く設定されている。 副属性の概念がある他のゲームでは主属性と副属性が同じという場合もあるが、ぷよクエにはない。 ただし、南国鳥人や季節の幻獣プリンセスが持つ通常攻撃の属性を変更するスキルを使えば、 攻撃時に主属性も副属性も同じ色に変わることで、主属性と副属性が同じ属性で攻撃するということはできる。 有利属性・得意属性 自分側の属性にとって有利をとれる相手側の属性のこと。 有利側は、与えるダメージが2倍、受けるダメージが1/2倍になる。 有利属性に対してのみ効果があるスキルもある。 赤青緑の3色は、じゃんけんのように3すくみの関係となっている。 赤属性は、緑属性に対して強い。 緑属性は、青属性に対して強い。 青属性は、赤属性に対して強い。 不利属性も併せてポケ○ンの御三家(※冒険の最初に貰う3択のポケ○ンやその進化系の俗称)の相性(赤→ほのお・緑→くさ・青→みず)と見なせばわかりやすいか。 一方で、黄と紫は対等の関係で、双方のダメージが2倍になる。 不利属性・苦手属性・弱点属性 自分側の属性にとって不利となる相手側の属性のこと。 不利側は、与えるダメージが1/2倍、受けるダメージが2倍になる。 ボスの属性に対して不利な属性で挑むのは、できるかぎり避けたいところ。 不利属性に対してのみ効果があるスキルもある (野菜王国シリーズなど)。 赤青緑の3色は、有利属性の逆。 黄と紫は対等の関係であり、双方のダメージが2倍になるため、攻撃する側は有利で、受ける側は不利といえる。 2022年5月から、電撃エコロ団襲来!!エコロミがくる!!のように、苦手属性での挑戦が強いられる高難易度クエストが順次登場している。 コスト 各カード自体に定められている値。へんしん合成でレアリティが上昇すると必ず増え、ステータスが高いカードほどコストも高くなる傾向がある。 デッキ編成 (デッキコスト上限) や、ワイルドさんの使用可否に影響する。 概ね、コストの高いカードは他のゲームで言う「レアリティの高いカード」に相当し、ワイルドさんに影響する「☆6時のコスト」がその判断基準となる。 ☆6時のコストが48のカードはぷよフェス限定カードと呼ばれるか、もしくはそれに相当するカードであり、一般に強いリーダースキルやスキルを持つ特別な存在である。 ☆6時のコストが50を超えるカードはぷよフェスを超える存在で、☆7化のハードルが極端に高いかわりに、さらに強力なスキルと、一部例外 (プリンプタウンシリーズ) を除きフルパワースキルかクロスアビリティのどちらかを持つ。 デッキコスト上限 デッキに入れることができるカードの合計コストの最大値。 デッキに入れるカードのコスト合計が決められたコスト上限を超えて入れることは出来ない。 ユーザーランクを上げることで上限が増える。 HP カードの残り体力値。 スキルなどの説明文中で「残体力」と表現されることがある。 味方の場合はたいりょくのステータスにリーダースキルによる補正が加わったものが最大HPになる。 ゲーム中では味方はカードの下、敵はカードの上にゲージとして表示されている。 このゲームはカードごとに個別にHPを持っており、ダメージを受けて0になったカードは離脱してしまう。 ちなみにリーダーが代わるなどしてクエスト中にたいりょくが変わると、元の割合を保つようにHPも増減する。 たいりょく カードのパラメーターで、この値にリーダースキルが乗ったものが最大HPとなる。 スキルなどの説明文中で「最大体力」と表現されることがある。 古いスキルやリーダースキルの説明文において漢字で単に「体力」と表記されている場合があるが、HPと紛らわしい(*12)ため新しめのカードでは徐々に見直されている模様。 こうげき カードのパラメーターで、カードが相手に与えるダメージの基礎値。 ここから連鎖、同時消し、リーダースキル等の倍率が乗り、最終的な与ダメとなる。 かいふく カードのパラメーターで、カードの回復できる基礎能力値。 ハートBOXでの回復量は場に出ているキャラの平均を基に決まる。 コンビネーション 共通の特徴を持ったカードがデッキ上で並ぶと発動する能力上昇ボーナス。 男性・女性、動物である、ツノが生えている、人語を話せない、剣を持っているなど、さまざまな特徴が項目としてキャラごとに定義されている。 主要キャラがたくさんそろっている「ガールズ」と「ボーイズ」が抜きん出て発動させやすい。 他のコンビネーションもあるが、緑に多い「つの」や紫に多い「ナゾ多き」を除くと、強いスキルを持っているキャラが少ないのであまり使われない。 3枚ずつのみんなとバトルやマイナーなコンビネーションほど強力な傾向にあるおうえんデッキでは、クエストではほとんど使われないコンビネーションが使われることもある。 つよいラグナスやくろいアコール先生のように特定のコンビネーションボーナスを強化するリーダースキルや、 まばゆいヤナやスカイパレードのヴィオラのように特定のコンビネーションを持ったキャラクターが対象のリーダースキル・スキルといったものも存在する。 スタメン デッキの1〜5枚目のカードのこと。 クエスト中ではサポーターも含んで指す。 リーダースキルやスキルの説明文の「スタメン」はその時点での場に出ているメンバーのことで、 本来のスタメン(スターティングメンバー:開始時から出場する選手)とは異なる。 そのため、本Wikiでは「場に出ているカード」という表現も用いられる。 サブ デッキの2〜5枚目のカードのこと。 リーダー以外のスタメン。 リーダーとサポートにサンドイッチされていることから「具」とも呼ばれる。 人によってはデッキの2~9枚目を指す場合や、控えを指す場合もある。 たまに、「サブアカウント」の略としても使用されている。 控え デッキの6〜9枚目のカードのこと。 5枚目以前のカードのHPが0になって離脱して間を詰めると6枚目から順に出てきて空きを埋める。 控えのカードが攻撃や状態異常、スキル効果などを受けることはない。 離脱 カードのHPが0になってクエストやバトルから退場することを、ぷよクエでは公式的にこのように呼んでいる。 別に死んだわけではないのだが、この状態から復活するスキルは蘇生と呼ばれることがある。 火力 一般的な攻撃力の大きさの概算値を言葉で示したもの。火力が高い・高火力を出せる、などと使う。 サポーター クエストに一緒に連れて行けるメンバー。自デッキのリーダーと同様に、リーダースキルが発動する。 長らくギルド外のメンバーだとリーダースキルが発動しない仕様だったが、2021/10/27の大型アップデートから発動するようになった。 LS・Lスキル・リダスキ リーダースキルの略。 「LS」だとギルドランクと勘違いしやすいので、Lスキル、リダスキとも言う。 ゲーム中や公式のお知らせでは一貫して「リーダースキル」表記だったが、 2021/10/27のアップデートで、サポーター選択の際の表示切り替えボタンに、 公式としてはじめて「LS」表記がゲーム中で用いられた。 リダサポ リーダーとサポーター。 またはリーダーとサポーターのリーダースキル。 W○○ リーダーとサポーターを同じカードやスキルにすること。 例:W初代(リダサポが初代ぷよシリーズ)、Wタフネス(リダサポがタフネス持ち)など。 プラスボーナス 「プラス」や「プラス値」とも呼ばれる。 バズ○ ドラ○○○など、他のゲームでも導入されているシステムである。 カードの各ステータスを追加で強化させる数値で、体力、攻撃、回復に各+100まで付与できる。 プラスボーナス1あたり、体力は10、攻撃は5、回復は2上昇する。 画面によっては合計値が表示されており、+300が最大 (プラスマ)。 プラス付きのカードをパワーアップ合成の素材にすることで、ベースのカードがそのプラス値を獲得できる。 魔導石ガチャや各種チケットガチャから獲得したカードには、いずれかのステータスに必ず「+1」が振られている。 召喚Pガチャはキャラクターカードが出た場合はいずれかのステータスに必ず「+1」が振られている。 秘伝書やプースラからもプラス値を得ることができる。 プラス合成も参照。 スキル上げ(スキラゲ) スキルLv.を上げること。 略したスラングとして、スキラゲともいう。 ちなみに公式では「スキル覚醒」と呼ばれている。 パズ○ ドラ○○○が発祥の言葉で、レベルを上げるとスキル発動が早くなる点も同じだが、 ぷよクエのそれは確率ではなく定量的な目標(スキルけいけんち)があり、素材消費が見積もりやすい。 レベルをMAXまで上げるとスキルマになる。 プラスMAX(プラスマ) キャラクターカードのプラスボーナスを最大値にすること。 カード一覧などで「+300」と表示され、体力は1000、攻撃は500、回復は200がプラスされる。 かつてぷよクエでは秘伝書かガチャからしかプラスカードを入手できず、無課金でMAXの+300を目指すのはほぼ不可能であったが、 プースラおよび不定期に開催されるイベントであるタスタス森・タスタス遺跡の実装に加え、 Sリーグ・Aリーグのバトル宝箱からもプースラを獲得できるようになったため、以前と比べてかなりプラスマにしやすくなった。 レベルMAX(レベルマ) キャラクターカードのレベルを最大にすること。 スキルMAX(スキルマ) キャラクターカードのスキルLv.を最大のレベル5にすること。 極振り プラスや特訓効果を最大にすること。 選択特訓で「ステータス+n」を偏らせるときは「○○極振り」という呼び方をする。 選択特訓にリーダーSP・スキルSPがある場合、戦術・戦法の観点からそれを抜いた数値が用いられやすい。 参考までに選択特訓が3つとも「ステータス+50」の☆7の場合、プラスを含めた極振りステータスは「体力+3400」「攻撃+1700」「回復+680」となる。 パーティ 戦闘に参加する(味方)グループのこと。 ぷよクエではデッキと呼ぶのが正式だが、一般的なRPG用語としてぷよクエでも使われる。 ○○パ ○○パーティの略称。 単色デッキ デッキを同じ色(属性)で固めたパーティのこと。単色パや、単に単色とも。 簡単に火力を出せるため中級者以降の主流なパーティとなる。 多色デッキ(混色デッキ) 単色デッキとは反対にデッキに様々な色が入っているパーティ。多色パ・混色パとも。 単色デッキと違い思うように火力は出せないが整地の必要がないので安定性がある。 初期は単色パが組めない初心者向けのデッキというイメージが強かったが、賢者シリーズの登場で中上級者に急速に広まった。 全色デッキ 多色デッキの中でも、特にスタメンだけで5色すべて網羅しているパーティ。 途中から、5色すべて入っていることが前提のリーダースキルやスキルが登場したために 多色デッキと区別する必要が少なくなり、全色デッキのことを指して多色デッキと呼ぶことが一般化している。 疑似多色、疑似単色 人によってどちらの単語を使うか異なるが、この2つは一般的に同じ意味で用いられる。 多色デッキの中でも、主属性は同じ色に統一していながら副属性でそれ以外の色を入れているデッキ。 多色を要求するリーダースキルやスキルの恩恵を受けつつ、火力の出しやすさやスキルの溜まりやすさといった単色のメリットも活かせるため大変使い勝手がいい。 欠点はレアリティの高い副属性カードを多く使用するため、デッキ構築の難易度が非常に高いこと。くろいシグ系リーダーのものが有名。詳しくは当該ページを参照のこと。 主属性と同じ色が対象のスキル・リーダースキルにスタメンを副属性で合わせる場合もあるが、こちらもこちらで構築難度は非常に難しい。 スイッチ 何らかの目的で、スタメンが控えのキャラと入れ替わることを前提にした戦法の総称。詳しくは下記の○○スイッチの項を参照。 一例として、蒸気と暗闇の塔の1色階でよく使われるデッキがある。 ステージ1の先制攻撃で「全体の回復力低下」→「全体に大ダメージ」という初見殺しが行われるが、 その対策として、リーダー以外のスタメンを先制攻撃で一発でやられる弱いカードにし、 控えにメインキャラを置くというデッキを組むプレイヤーが多い。これもスイッチの一種である。 SUNスイッチ SUNシリーズを利用して、控えのキャラのスキルを発動させるスイッチ。 SUNのスキルを溜めた後、カバルーンやガーディアンなどのスキルを発動して敵に倒させ控えのキャラが表に出てきたのちSUNのスキルを発動。 敵の攻撃力が低下している間に控えのキャラのスキルを溜め発動させる戦法である。二番目にタフネスを置くこともある。 控えのキャラのHPが低く、敵に倒されてしまいがちなときに有効。 魔法使いスイッチ 魔法使いシリーズをリーダーにして敵のターン遅延を狙うスイッチ。 魔法使いのリーダースキルが発動したのち、敵の全体攻撃などで魔法使いが倒され、2番手がリーダーとなることを狙っている。 こうすることで魔法使いの遅延効果を発揮しながら2番手のキャラのリーダースキルで戦うことができる。 魔法使いは倒されやすいようレベル1のままであることが望ましい。また同様のリーダースキルを持つ草木のオイルシリーズでも代用可能。 デモサバスイッチ デーモンサーバントのカードの順番を入れ替えるスライドスキルを用いたスイッチ。 スタメンのカードのスキルを発動したあと、控えのカードを表に出したり、リーダーを入れ替えたりするもので、 「スタメン」と「控え」の境界をぶち破ることで、さまざまな戦略をとれる。 アポストロスが同じスキルを持ち同様の戦略が可能だが、「アポストロススイッチ」などと呼ばれることは名前が長いのもあって少ない。 変換スイッチ リーダースキルのネクストぷよやチャンスぷよの変換を利用してスキル加速を狙うスイッチ。 単色ではマジカルねこガールズのリーダースキルが体力の増加を発生させずにネクストぷよが変換出来るため、上手く利用しやすい。 イベント用語 収集イベント イベント名「○○祭り」 特別に用意されるクエストで特定のアイテムを収集するイベント。 アイテムを集めた数に応じて限定キャラや特殊素材、ぷよP、秘伝書など多くのご褒美がもらえる。 ルールも目標も単純明快で限定キャラが早熟であることから、初心者がキャラ育成の感覚をつかむのに打って付け。 そんな特徴もあってかコラボ企画で頻繁に採用される。 ちなみに報酬の素材ぷよは限定キャラと同じ属性しか手に入らない。裏を返せば、その色の単色デッキを強化するチャンスでもある。 旧バトル 現在のリアルタイム対戦になる以前のバトルのこと。 クエストデッキをバトル用デッキとし、通常のクエストと同じターン制で対戦する。 相手はクエストデッキのどれか1枠を防衛デッキとして設定し、クエストの敵と同じ形式で出現する。 対戦相手はスキルを使わないが、タフネスや追加攻撃などの一部リーダースキルは発動し、 ステータスにもかなりの上方修正がかかるため、とくに追加攻撃は非常に強力であった。 このバトルは、現在のリアルタイム対戦と入れ替わる形で、完全に廃止されている。 新バトル 現在のリアルタイム対戦「みんなとバトル」のこと。旧バトルと対称で、おもにリニューアル直後に用いられていた言葉。 仕様が未熟だったリニューアル直後は非常に不評で、新バトルではなく「○○バトル」(○○はよろしくないカタカナ2文字) と呼ばれることも多かった。 もっとも現在でも、実装当初ほどではないがおおむね不評であり、肯定的な意見はほとんど聞かれない。後にランキング報酬で魔導石をもらえるようになったがそれでも不評は覆らず、さらにその魔導石をぷよフェスガチャチケットに変更してまた不評をまねくなど、なにかと不評の種であり続けている。 旧バトル時代を知らないプレイヤーも多くなってきたが、旧バトル時代を知る古参プレイヤーには「旧バトルの方がよかった」と思っているものは少なくはない。 バトルアリーナ かつて行われていたイベント。略称バトアリ。イベント名「プワープカップ」 運営が用意したNPCや他人の防御デッキと戦いBPをため昇段を目指すイベント。 どこまで昇段したかやバトルした回数に応じてご褒美がもらえる。 バトルのシステムが通常のクエストと同じ(相手のクエストデッキと対戦する)旧バトルだった頃に行われていたもので、 バトルがリアルタイム対戦の「みんなとバトル」に置き換えられてからは、一度も開催していない。 ギルドイベント 略称ギルイベ。イベント名「○○ラッシュ!」。参加するには、どこでもいいのでギルドに所属する必要がある。 ギルドのメンバーと協力し次々と強力な敵(いわゆる「レイドボス」)を倒していくイベント。 敵はギルドごとに出現し、ボスの残りHPや、何体目まで倒したかはギルド内で共有される。 敵を撃破するとすぐに次の敵が出現するが、現在はゴールが設定されており、1600体目を撃破すると終了となる。 イベントを開催日程は、ごく一部の例外を除いて、水曜日の15時から日曜日の23時45分までとなる。 限定キャラクターとへんしん素材がもらえるのは300体撃破まで。それ以降はチャレンジおよび趣味の領域といえるが、 高ランクのギルドは報酬を多く貰うため、そして育成したカードに満を持して火を噴かすために、どんどん敵を倒していく。 いつになく強い敵、そしていつになく様々なカードの活躍機会があり、達成感も得られる人気のイベント。 ギルドバトル 略称ギルバト。イベント名「プワープリーグ」。 かつて行われていた、ギルド同士でバトルしてその勝利数に応じた賞品がもらえるイベント。 同レベル帯のギルド同士で1vs1の対戦カードが組まれ、相手ギルドのメンバーに旧バトルの形式でバトルし、勝利すると倒した相手の強さに応じた得点が自分のギルドに入る。 対戦時間となる1時間以内に、多く得点したほうのギルドが勝利となる。これがイベント期間中1日3回開催される。 対戦時間は12時、18時、22時の各1時間と決められているため、学生や社会人だときついといわれている。 報酬カードを最大までへんしんさせるには15試合中最低5勝しなくてはならないので、上位ギルドでは熾烈な石の投げあいが行われる。 また長期間ログインしていない人がいるとサンドバックにされてしまうため注意が必要。 よほど不評だったのか第5回で海賊王シリーズがそろってから開催されていない。 とことんクエスト 略称とこクエ。 かつて行われていた、ぷよPをもらえるイベント。 現在のテクニカルマップや、とことんの塔の前身ともいえる。 このイベントで戦うことになる敵は特技(スキル)を使って攻撃してくるのが最大の特徴。 また、敵の行動にあわせて個性的なセリフ (現在の1日1回クエストでみられるもの) が多めに設定されているのも楽しめるポイント。 今ではギルドイベントやテクニカルで苦しめられることが多い、おじゃまぷよ変換は本イベントが初出である。 システムは現在のとことんの塔に近く、1~10階をクリアすると、同じ構成で難易度が上がった11~20階、21~30階に挑戦できる。 30階までクリアすると累計で100P(当時の魔導石ガチャで換算すると20回分)ものぷよPがもらえる、おいしいイベントだったが、 開催期間が比較的短めで、期間内に最後までクリアするのは結構大変であった。 その後テクニカルマップの登場と引き換えに、2015年の第7回とことんクエストを最後に開催されなくなった。 現在はとことんの塔が実質的に代わりになっている。こちらはぷよPこそもらえないものの、無償魔導石やワイルドさんなど報酬が豪華になっている。 ストーリークエスト 略称SQ。 まんざいデモが導入されたイベントシリーズ。 幕間のまんざいデモとクエストが交互に展開され、クエストのボス前でもまんざいデモが行われる。 限定キャラクターがいる場合、まず1話クリアで入手し、周回でへんしん素材を集める。 素材ドロップは運だが、定期的に確定ドロップのチャンスボスが現れる救済措置もある。 特殊素材もドロップするが、主人公と同じ属性、同じタイプのものばかりなのでへんしん合成がはかどる。 最近はイベントごとに限定ストーリーが付随するようになり、ストーリークエストはほとんど開催されなくなってしまったが、 2021年9月以降は限定キャラクターの☆7解放に伴い、既存のストーリークエストに当該のキャラクターがドロップするようになったり、 クエストによってへんしん素材が必ずドロップするようになったり、新しいクエストやまんざいデモが追加されたりと 新たな取り組みが進められるようになった。 襲来イベント 略称襲来イベ。イベント名「○○襲来!」 「ひとりでクエスト」「みんなでクエスト」の2ヶ所で同時開催されるイベント。 ひとりでクエストは、まんざいデモのないストーリークエストのような内容。 みんなでクエストは1日1回だけホストになることが可能で、そのたびに多くのユーザーけいけんちが入る。 襲来するキャラクターによっては、任意の特殊素材をある程度ねらって入手することが可能。専用素材でへんしん可能な場合は各キャラごとの専用素材が、そうでない場合はそのシリーズのカードタイプに依存した特殊素材が手に入りやすい。 専用素材でへんしんするキャラはぷよP交換所にもいることが多いため、襲来イベントでドロップすればポイントを節約出来るのが利点。 協力ボスチャレンジ 通称プワチャレ。イベント名「○○チャレンジ」。 打たれ強いボスを数ターン一方的に叩くイベント。 削った体力に応じてチャレンジPというポイントがもらえる。これを集めて専用のチャレンジPガチャを回すことで、限定キャラクターカードや貴重な素材カードを入手できる。 限定キャラのコストが収集イベやギルイベのそれより高く、相応に強い。 通称の由来は、初期の協力ボスチャレンジが通し番号で「第○回プワープチャレンジ」と呼ばれていたことから。 みんなとバトルカップ! 「みんなとバトル」(新バトル)で行われるイベント。 ランキング報酬が豪華になる、宝箱報酬が豪華になり復活時間が3時間になる、といったことが行われる。 また特攻として特定のコンビネーションの効果がアップする・特定のカードのこうげきがアップするといった仕様になる。 この特攻はプレイヤー側のみ有効なので、CPU相手にはかなり有利に戦える。 トレジャー見つけ隊 なぞぷよのようなお題をクリアしながら金貨と銀貨を集めるイベント。 「トレジャーイベント」「トレイベ」とも呼ばれる。 なぞり消しの腕前に重きが置かれていて、それさえあれば☆4だけのデッキでも難なくクリアできる。 集めた金貨・銀貨は任意の報酬と交換するのに使う。獲得順序が自由なので、足りないアイテムや素材を狙い撃ち可能。選択肢は限定キャラクターの他ワイルドさん(30〜50)やぷよフェス確定チケットなど。 道中 主にギルイベで下1ケタが1~9のボスのこと。 クエストでのボス以外のステージを指すこともある。 5n ギルイベで下1ケタが5のボスのこと。○5、○○5とも書く。 現在のギルイベでは道中のボスで最も強い(体力が高い)敵であったり、何かしらのステージ効果が最序盤から適用されるボスであることが多い。 10n(キリ番) ギルイベで下1ケタが0のボスのこと。 基本的に道中ボスよりも強く、100番台のものは大ボス級の強さを誇る。 特効キャラクター/特効カード 各種イベントが有利になる「イベント特効スキル」を持つキャラクター(カード)のこと。 新しいカードの場合と、既存のカードから選ばれる場合とがある。 効果はイベント毎に異なる。また効果が変更されることもある。 現在では 収集イベント:収集アイテムのドロップ数アップ ギルドイベント:デッキ内のカードの全ステータスアップ 協力ボスチャレンジ:自身の攻撃力アップ トレジャー見つけ隊:金貨・銀貨の獲得数アップ みんなとバトルカップ!:自身の攻撃力アップ となっている。 協力ボスチャレンジのようなそのキャラクター自身にしか効果がない場合を除いて、 控えでも効果は発揮され、途中で倒されても効果は持続する。 また、ドロップ・獲得数アップでは、サポーターがギルドメンバー以外だとサポーターの分の効果が半減する。 長らく「特攻」表記だったのだが、2021年12月15日のver.10.1.0バージョンアップの際に「特効」に変更された (それに合わせて「特攻効果」が「特効スキル」に変更されている)。 ノーマル特攻(N特攻) 収集イベントでは、2018年以前は新カードとして、 特攻効果が低いカードと、特攻効果が高いカードが新カードとして実装されていた。 このうち特攻効果が低い方が「通常特攻」や「ノーマル特攻(N特攻)」という通称で呼ばれている。 基本的にイベントごとにシリーズが5枚まとめて実装される。 特攻効果は別としても基本的にゲームに影響がない程度の能力が多いが、歴代特攻シリーズの大半は非互換の新規効果を引っさげた贅沢仕様。 このためノーマル特攻カードの性能が安定せず、出番の見えない海のなかまシリーズから必須級の漁師ボーイズシリーズまで幅広く振れる。この不安定性がある意味プレイヤーの楽しみでもあった。 おそうじボーイズを最後に、ノーマル特攻カードは新規実装されなくなり、既存のカードから選出されるようになった。 2021年現在において新規実装されるのは、コラボイベントを除くとスペシャル特攻に相当するカードや、 ぷよフェスクラス以上のカードのみになっている。 スペシャル特攻(S特攻) 特攻カードとして実装される新しいカードのなかでも、目玉とされる特攻効果の高いカードのこと。 ノーマル特攻に比べると強力なカードである場合が多い。 ボス!?シリーズや童話シリーズのようにイベント5回で1シリーズそろう場合が多い。 近年ではフェスやフルパワーがスペシャル特攻以上の特攻効果を持っていることが多いため、影が薄くなっている。 通常攻撃無効 「通常攻撃のダメージ無効化」のステージ効果のこと。 主にギルドイベントにおいて一部のボスが持つ。 文字通り通常攻撃が無効になり、なぞり消しをしてもダメージが発生しない。 そのため、スキルによる攻撃でダメージを与えるしかない。 あんどうりんご・スペース☆エコロのスキルも扱いは通常攻撃のため無効になる。 攻撃自体が発生しないため、リーダーがルリシアでも通常攻撃でやどり木状態にすることができない。 また、幻獣プリンセスのチャージに通常攻撃をチャージすることができない (チャージによるダメージはスキル攻撃扱いなので、使用自体は出来る)。 逆転(攻撃回復逆転) 特定のステージで発生するステージ効果の一種である「攻撃と回復が逆転」のこと。 その名の通り攻撃と回復の数値が入れ替えられてしまう。リーダースキルやスキルの効果についても影響を受けるため、まともに戦うには特殊なデッキを用意する必要がある。 かつてはこのステージ効果のあるクエストが常駐していたが、2016年に廃止されており、以降は2022年10月に「とことんの塔」の各色51F~60Fが追加(*13)されるまで、ギルドイベントの特定階層のみで発生する状況となっていた。 単純に逆転するだけでなく、補正があったり一部のスキルが通常と違う挙動をしたりなどの違いもあり、ダメージ計算がややこしい。(*14) ラビットダンサーシリーズのリーダースキルでも攻撃と回復が逆転し、ステージ効果の逆転を戻すこともできるが、 こちらはステージ効果ではなく、同属性のカードのステータスを直接入れ替える挙動になるため、補正がかからず、スキルの挙動も一部異なる。 攻撃ダウンは回復力に影響し、回復ダウンは攻撃力に影響する。 これは敵側も同様なので、攻撃ダウンや怯えによって受けるダメージを減らすことは出来ない。 極辛 リリン襲来以降用意された新しい難易度。 とこクエと同じくテクニカル仕様で敵が特技を使ってくる。 また敵のAIも変化しているようで、HPが低いキャラやサポートが集中攻撃で落とされることが多い。特殊素材さがし・タスタス遺跡の超激辛も同部類に入る。 しかしテクニカル系のクエスト以外では、極辛であってもリーダースキルできちんと攻撃と体力に倍率をかかるデッキさえ組んでいれば、オートプレイでも確実にクリアできる。 また、これより上の難度としてベストールの挑戦状から超極辛と鬼辛が追加されている。 リボントロ(リボトロ)・金トロ・銀トロ・銅トロ・賞状 ランキングがあるイベントで一定順位以内に入るともらえるトロフィーのこと。 一定順位内に入らなくても、ランキングがあるイベントに参加した場合は賞状がもらえる。 特に効果はないが、プレイヤーのプロフィール画面に今まで獲得した数が表示されている。 リボントロを1個でも持っている人はかなりのガチ勢。 個人イベントは、 リボンは1〜300位、金は301〜1000位以内、銀は1001〜3000位、銅は3001~10000位。 現在は収集イベントのみ。かつて開催されていたバトルアリーナも対象であった。 ギルドイベントは、 リボンは1〜10位、金は11〜100位、銀は101〜300位、銅は301〜2000位。 ゲーム内容用語 ギルメン ギルドメンバーのこと。自分と同じギルドに所属するメンバー。 図鑑 (カード図鑑) 今までに発見した (手に入れたことがある) カードの一覧。素材カードも登録される。 カード画面右上の「図鑑」ボタンから閲覧できる。 同じキャラクターでもレアリティが異なるカードは、それぞれ1種類として扱われる。 一度でも手に入れたことのあるカードなら、現在所有していなくても、レベル1の状態でのカード詳細画面も見られて、 カードやスキルの説明を見たり、ボイスを確認したりもできる。 他人のカードや、敵として登場しただけのカードは図鑑に登録されない。実際にカードBOXに所有する必要がある。 ちなみに、2023/2/1現在、図鑑にあるカードの種類総数は5828種類。 図鑑埋め 図鑑にまだ登録されていないカードを登録するために、 カードをガチャやイベントで手に入れたり、へんしん合成させたりする行為のこと。 図鑑の画面上では持っていないカードが空き枠で表示されるので、人間なら埋めたくなるのが性だし、 埋めた数によって図鑑ボーナスが得られるということもあり、単なる自己満足にとどまらない行為である。 図鑑ボーナス・図鑑レベル 図鑑に登録されたカードの発見数が一定数に達すると上がるのが図鑑レベルで、上げるごとにもらえる図鑑ボーナス。 10枚達成でレベル1、50枚達成でレベル2になり、以降50枚達成ごとにレベルが1ずつ上がる。現時点でレベルの上限はない。 レベルが1上がるごとに、カードのキャラクターBOX最大数が5枚ずつアップしていく。 これは魔導石による拡張とは別枠で増えていくため、慢性的にカードBOX超過に陥りがちなぷよクエでは非常に重要。 図鑑レベルから上がると、ホーム画面の「メール」に通知が届く。 現在の図鑑レベルは、図鑑画面左下の「図鑑ボーナス確認」ボタンから確認できる。 凸 「突撃」のこと。ギルドイベントでボスに挑戦することを指す。 0ダメ撤退 ギルドイベントでダメージを与えずに(=0ダメージで突入してから)すぐ退却すること。 かつて「0凸(ゼロトツ)」と呼ばれることもあった。 挑戦回数による報酬も存在しているため、ギルドの方針によっては禁止している場合もある。 通常攻撃無効のボスでスキル発動までいけなかった場合にも0ダメージになるが、これは仕方がない。 過去にはタワーボス戦でより多くのメンバーに挑戦報酬が得られるメリットがあったので、利用していたギルドも存在した。 乱入ボス 特殊素材をあつめられるスイーツ山に乱入してくるボスのこと。 倒すと魔導書もしくは100点テストを必ず落とす。 現在はスイーツ山のみだが、歴代の特殊素材系クエスト(特殊素材さがし、えらべるクエスト!のへんしん素材の旅)にも出現していた。 当初は魔導書や100点テストの入手が困難だったため、もし乱入ボスに倒されてしまってもコンティニューしたほうが得策と言われていた。 UR(ユーザーランク) ウルトラレアではない。 クエストやバトルで経験値をもらうと上昇する、プレイヤー自身のレベル。 ランクが上がるごとに「デッキコスト上限」や「最大やるき」も上がる。 多くのプレイヤーからはやりこみ度の基準として見られており、ギルドの加入基準にある一定のURを設けているところもある。 最終ログイン プレイヤーが何日前からログインしていないかの表記で、プレイヤーのモチベーションそのものをあらわしている数字。 厳密には、ホーム画面を表示するたびにログイン扱いとなり、最終ログイン時間が「0分前」にリセットされる。 ある程度活発なギルドでは例えば「一週間を過ぎると除名」のような決まりを作っている。 セッションが切れる 長時間(約12時間以上)操作が行われなかった、または他の端末からぷよクエを起動した場合にエラーが表示され強制的にタイトル画面へ戻されること。 例えば、クエスト開始後端末を放置するなどして12時間以上経過してからクエストをクリアしても無効扱いになる。 このため、クエスト中は途中で何がドロップしようと、セッションが切れる前にクエストクリアし持ち帰らなければ全て水の泡になってしまう。 ちなみに、クエストクリア時のセッション切れを防ぐには、長時間放置した際に一度アプリをタスクキルするとよい。 中断したクエストを復帰するときに再ログインが行われるため、セッションが復活してまた12時間もつようになる。 まぜまぜ召喚 不要ないカードをまぜまぜして、新しいカードを入手できる召喚。(公式の説明) 言い換えれば、不要なカードを素材にして引ける無料ガチャである。一部を除く☆4~6のカードが対象。 素材カードはカレー鍋に投げ入れられ、カーバンクルに煮込まれてしまう。 指定された枚数を選んでカレー鍋に入れると、投げ入れたカード以外の対象カードのうち、どれか1枚が手に入る。 不要だがまぜまぜ可能なカードは、売却などで破棄よりも、基本的にすべてまぜまぜに回した方が良いだろう。 フェス限定カードが対象の「すごいまぜまぜ召喚」、コスト52カードが対象の「もっとすごいまぜまぜ召喚」もあるが、だぶりカードや不要カードが出る場合があり、リスクが高い。 コラボカードやフェス限定カードは、期間限定で、必要なカードが決まっており生贄枚数が多い代わりに出現カードを選べる「えらべるまぜまぜ」が実施される。 フェス限定の不要カードについては、狙ったカードが確実に手に入るえらべるまぜまぜの開催を待つのがおすすめ。 『映画ドラえもん のび太の宇宙小戦争 2021』コラボが開始される直前の2022/1/31(Ver.10.2.0)からコラボ中の期間、まぜまぜ演出が変更され、宇宙の銀河の彼方の亜空間(?)に吸い込まれる演出に変更された。 コラボの「えらべるまぜまぜ」でキャラがカレー鍋に放り込まれるのが世界観にそぐわなかったり、権利者からNGが出たりする場合があるための措置と思われる(*15)。 現時点でこのような変更が行われているのは映画ドラえもんコラボのみであり、今後も同様のことが行われるかは不明。 天井 ぷよクエでは、ガチャにおいて「10連ガチャ10回目で目玉カード確定」のように、 同じガチャを所定回数回すと当たりのカードが確定することが多い。 スマホゲー全般的に、このシステムは天井と呼ばれている。 くろいシグから「ぷよフェス」として当たり確率1%のガチャが恒例化されてから、(確率の低下と引き換えに) 行われるようになった。 かつてのぷよクエは多くても石500個で目玉カードが確定していたので、爆死(石だけを失う)を回避して計画的にガチャを引きやすいものだった (後述のガチャパワー実装までは)。 2022年4月からは「ガチャパワー」という機能が実装され、これは実質的に天井の代替としても使われている。 「ガチャパワー」機能がついたガチャの場合、課金によって直接購入した「有償魔導石」のほうが天井までの道のりが優遇される。 闇鍋 目玉カードが1つではなく、複数あるガチャのこと。 運が良ければ複数の目玉カードを手に入れることができるが、 天井までガチャを回しても、目的のカードが手に入るとは限らないので 不要なカードや、すでに持っているカードが目玉に含まれている場合は手が出しにくい。まさに闇。 カードキャラ用語 追撃 すずらん+αシリーズのこと。 長期間正式名称不明だったが、リーダースキルの「追加攻撃」を誰かが無理に略してしまったものが由来として仮称が付けられた。相手の弱り目を狙う本来の「追撃」の意味とはニュアンスが異なる。 追加攻撃の略称としても使用される。 魔人シリーズなど追加全体攻撃のリーダースキルでは「※バトルでの追撃は1体のみ」と記載されいる、みんなでクエストのチャットに「追撃」があるなど、実質的に公式でも使用している。 割合 西洋妖怪シリーズのこと。 先にアーケード版で登場したため、早い段階でシリーズの正式名称自体はわかっていたものの、スマホ版のユーザー間でスキルを元に付けられた通称として使用されている。 対象の現在HPを参照する攻撃のため、このスキルだけでは敵を倒せないが、かばう効果のダメージ軽減が発生しない数少ない攻撃手段でもある。 魔導 ぷよクエにおいては、魔導学校シリーズのこと。 ぷよクエ以外では『魔導物語』や、初代ぷよシリーズのキャラを指すことがほとんどのため注意。 ボス ボス!?シリーズの事。 初心者間で略すと、クエストのボスと勘違いする人が多い。 ロック 悪魔ロックシリーズのこと。 登場当初、シリーズ名称が不明だったため、入手イベント名称の「ロック」が使われていたが、のちにシリーズ名が「悪魔シリーズ」と判明した。 2022年6月27日、メインストーリー第1部「ぷよクエの世界」のサブストーリー「悪魔ロック編」の追加に伴い、シリーズ名は「悪魔ロックシリーズ」に変更された。 以前は「ロック」の固有コンビネーションがあったが、現在ではコンビネーション「まもの」と入れ替わっている。 これとは別に大切なカードを誤って消去しないようにするためのロック機能も存在する。 ダルル ダークアルルの略称。 似た略称に「ドルル」がある。こちらはドッペルゲンガーアルルの略称。 ヴァルル、6597 戦乙女アルルの略称。戦乙女アルル→ヴァルキリーアルル→ヴァルル。 後者は☆7にした上で攻撃値を最大にするとこの数値になることから。 ヴァダル 戦乙女ダークアルルの略称。 上記の戦乙女アルルに対するものとして。 魔法使えない 魔法使いシリーズのあだ名。 運営が生放送で「強いキャラクター」と言い張ったことから皮肉として定着した。 ギルイベなどで有効だった唯一のリーダースキルも同じリーダースキルを持つほぼ上位のカードが登場し、最近ではターンプラス自体にも抵抗を持つボスが現れたため立場が更に厳しくなっている。 珍獣プリンセス 幻獣プリンセスのあだ名。 由来は作画の不評やフェイニィバグによるギルイベの赤盾常時実装などの影響か。基本的に文字数が変わらない手前、使われる頻度は低い。 鳥シリーズ ぷよクエ黎明期から存在するカード。 昔は封印スキルを持ち重宝されていたのだが、封印盾が各種クエストでばら撒かれた上☆5が存在しないという致命的な欠点を持つため、時代に完全においてかれてしまった存在。 思い入れがある古参プレイヤーからは☆5(またはそれ以上のレアリティ)の実装を希望する声がちょくちょくあがることも。 童話 童話シリーズのこと。 リーダースキルの攻撃力上昇率は単色デッキなら魔導学校の上位互換。 ☆6でなぞり消しを10個にできるそのスキルは漁師との相性が抜群によく高ランカーにも重宝されている。 魔界 魔界シリーズのこと。 リーダースキルの体力上昇率は単色デッキならSUNシリーズの上位互換。 自身のみだが数ターン自色以外の色ぷよを消しても攻撃が可能となる強力なスキルを持つ。 ☆7のとっくんスキルで味方全体をワイルド化することも可能で、公式のオススメデッキ構成ではスタメンに混ざっていることもあり、このとっくんスキルでの運用を有効活用させようとしていることが多い。 漁師 漁師ボーイズシリーズのこと。 ☆6ではぷよ消し数30個でネクストぷよを全て同色にするスキルを持つ。 圧倒的なスキル溜め能力に加え、童話シリーズ等の盤面系スキルと相性が抜群にいい。 ☆7になると27個まで減り、スキルレベルMAXだと22個と非常に早い発動になる。 海の産廃 海のなかまシリーズのこと。 実装当時は通常スキルが非課金で手に入る魔導学校未満のダメージしか出せなかったため。 のちに上方修正されたことや更に立場の厳しいカードが登場したことで強カードにも産廃にもなれない影の薄いカードとして身を潜めていた。 しかし、その後も☆5止まりのままガチャのハズレとして君臨し続け、まぜまぜ召喚の登場によりたくさんのシーフードカレーが調理されることとなった。 現在でも召喚Pガチャやチケットガチャから出現する。魔導石ガチャには2019年まで出現していた。 海賊シリーズ フレッド、ヤン、キャリー、バハール、ギルバートのこと。 すべてのメンバーが実装されていない時期から残りのメンバーの名前は彼らのセリフの中から判明していた。 ヤン、バハールはオッサンキャラということもあって「髭」呼ばわりされることが多い。 ヒゲヒゲ言われ始めてしばらくたって、本当に「ヒゲ」コンビネーションがついてしまった。 門(門番) ガーディアンシリーズのこと。 スキルのかばう効果が非常に強力なため、ギルドイベントなどで重宝されている。チケットガチャでしか出ない。 のちに上位互換スキルを持つ重装兵シリーズや熱砂の旅シリーズが登場した。 アリス アリスシリーズのこと。 当初はアーケード連動ガチャのレア枠のキャラクターで、相手の攻撃を跳ね返す防御スキルを持つ。 2020年現在はガーディアンシリーズ同様チケットガチャで出る。 エジプトシリーズ 伝説聖獣シリーズ (セトカ、ホルア、セベス、バスティア、アヌディス)のこと。 全員エジプト神話の神がモチーフになっているカードで、長い間公式名が明かされていなかったためエジプトシリーズという通称がユーザーの間で使われるようになった。 星窓 星の魔導師シリーズのこと。星の魔導師→ほしまど→星窓。 盤面の任意のぷよやハートBOXを一定数自色ぷよに塗り替えることができるスキルを持つ。 鞄 カーバンクルのこと。 アル鞄(アルル カーバンクル)、サタ鞄(サタン カーバンクル)のように組み合わせる場合もある。 また、カーバンクル ver.1周年は「劣鞄」(スキルがカーバンクルに劣るため)や「靴」(カーバンクル(鞄)に似て非なるため)などと呼ばれていた。 赤(赤アミ) あかいアミティのこと。 黒(黒シグ) くろいシグのこと。 白(白フェ) しろいフェーリのこと。 うルルー うるわしのルルーのこと。 「うるるー」という表記もある。 ロッピー ロックなハーピーのこと。 黄サタン (黄サタ) きいろいサタンのこと。 かわエコ かわったエコロのこと。 はりドラ はりきるドラコのこと。 冷シェゾ クールなシェゾのこと。 レガ (ガム) レガムントのこと。 シンケンジャー 真理の賢者シリーズのこと。 同名の戦隊ヒーローと「真」理の「賢者」をかけたもの。 召喚士シリーズ(サマナー、サモナー) 精霊使いシリーズのこと。長らく公式の名称が判明していなかったためにこう呼ばれていた。 本家 各キャラクターの一番最初のカード。 基本的にカード名がキャラクター名のみになっている。 本家「ぷよぷよシリーズ」を指す場合もある。 亜種・派生 各キャラクターの一番最初以外のカード。 基本的には本家と同一キャラクター扱いになっており(もちろん亜種同士でも同様)、 デッキに並べてもコンビネーションボーナスは発生せず、テクニカルクエストで一緒にデッキに入れられず(*16)、合成するとスキルレベルを上げられる。 ぷよフェス以上のキャラクターは別キャラクター扱いになっている。 また、フェスキャラ以外でも喫茶店の3人娘など一部別キャラクター扱いになっているカードがある。 ぷよフェス 1か月に一度程度の頻度で開催される限定ガチャ「ぷよフェス」のこと(近年は開催頻度が減っている)。 また、ガチャの目玉キャラクターのことを指す場合もある(「フェス限」「フェスキャラ」などとも呼ばれる)。 ぷよフェスの数日前〜期間中はデイリーミッションや特別ログインボーナスで数十個もの魔導石をもらうことができる。デイリーミッションで大量の王冠ぷよやプースラなど特別な報酬がもらえる。 近年ではデイリーミッションでは無く期間限定ミッションで報酬が貰えることが増えている。 ガチャの目玉キャラクターは48という特大コストに加え排出率はわずか1%だが、その性能は他のカードと比較してもかなり高い。 以前ほどではないが、現在もバランスブレイカーだと批判されることがしばしば。 ぷよフェス以外(初売りガチャ・周年記念・ぷよの日記念など)の、ぷよフェスと同等のコスト48のキャラも基本的にぷよフェスのキャラクターとして扱われる。 ただし「ぷよフェス確定チケットガチャ」などには収録されていない。 聖闘士星矢コラボからはコラボガチャからもぷよフェス限定カードと同じコスト48のキャラが登場するようになり、これらは「フェス級」「フェス格」などと呼ばれる。 これらもすごいまぜまぜ召喚の対象になっているが、えらべるまぜまぜ召喚では選択できない。 フルパワー フルパワースキル、およびそれを持つキャラクターのこと。 フルパワースキルはノーマルスキルを発動できる状態からさらにスキル発動ぷよ数を貯めることにより発動できるようになり、ノーマルスキルよりもさらに強力な効果を発揮する。 一般にその性能は通常のぷよフェスキャラクターよりさらに高く、コストも☆6で52~56、☆7で64~68と高くなっている。☆7へんしんに使用できるワイルドさんは「ワイルドさん(60)」のみで、育成のハードルが非常に高い。 このキャラクターはノーマルスキルを発動出来るようになった後もフルパワーまでのスキルカウントが追加で必要になるため、スキル遅延に強い利点がある。 蒸気都市シリーズとコラボ限定カードを除いて、分類上はぷよフェスキャラクターとして扱われている(キーワードで「ぷよフェス」を選ぶと対象になる)。 しかし、ガチャ実施時の名称に「ぷよフェス」を冠しておらず、「ぷよフェスガチャチケット」や「えらべるぷよフェスまぜまぜ召喚」も対象外のため、一般にはぷよフェス限定カードとは呼ばれていない。 アビリティ 「クロスアビリティ」のこと。 2020年11月に実装された新しい能力で、クエストデッキにおいて所定の条件 (特定の色のぷよを消した数)を満たすと、 そのターンの間、強力な効果 (ダメージアップなど)が発動する。 クロスアビリティを持つキャラクターは性能が非常に高く、フルパワーキャラクターと同様、一般的に☆6でコスト52、☆7でコスト64となっている (ワイルドさんは「ワイルドさん(60)」しか使用できず、育成のハードルも非常に高い)。 コラボ限定カード以外、分類上はぷよフェスキャラクターとして扱われている。 なお、2022年8月の新テニスの王子様コラボでは、☆6のコスト48 (つまりワイルドさん(50)で☆7にできる) でクロスアビリティ持ちが登場しており、今後はコスト52に限定されない可能性がある。 その他の用語 ぷよぷよ!!クエスト アーケード 2013年11月より稼働を開始した、ゲーセンで楽しめるぷよクエのアーケード版。 略して「ぶよクエAC」。2017年3月にサービス終了。(公式サイト) とはいっても、スマホ版とは別の部署が別個に開発していたため、大きく内容が異なり、システムもパズルの内容も全然違っていた。 ぷよクエオリジナルキャラクターもスマホ版とは独立して作られていて、登場後に相互に交換されるパターンが多かった。 アーケードゲーム史上初の基本プレイ無料を採用しており、げんき(時間経過で回復のスタミナ)が貯まっていれば無料でプレイできた。 (げんきがなくなったら100円投入で回復できる。末期には無料分よりも多いげんきが必要で、100円が必須の高難度クエストもあった) そのほか、ガチャやコンティニューで100円を使用する。10連ガチャを引くには両替して100円玉を10枚投入する必要があった。 スマホ版と連動のうえプレイすると貯まる「アーケードポイント」で、スマホ版のアーケードガチャを引くことができた。 それで獲得できるキャラを中心に、アーケード版からスマホ版に輸入されたキャラクターは意外と多い。 オートプレイ (オート) クエスト中のぷよ消しを自動的に行って進めてくれる機能。 ナゾ盾やチャンスボスなど一部を除くクエストで使用できる。 ランダムで探索した中からぷよを消せるなぞり方をやみくもに探すという挙動になっており、 ぷよ消しはあまり賢くなく、だいれんさチャンスもよく失敗する。 ちなみに、すべてがハートボックスで埋まっているなど、消せるところが一切ないと 必ず左上隅から横に5個消すという、断末魔みたいな消し方になる。 そのかわり、クエスト中はいつでもオンオフが可能。 パズルゲームのオートプレイはスマホゲーでもあまり類を見ない珍しい存在だが、 どうなぞってもクリアできるような簡単なクエストの周回には非常に便利で、 もはや片手間にクエスト周回するのに無くてはならない存在となっている。 月額課金サービスの「わくわくパック」が有効になっていると、オートプレイのカスタマイズができたり、 クエスト周回自体を自動化できるリピート設定が使えるようになったりする。 当初はそのクエストの自力クリアが最低1回必要だったが、2021/10/27以降は未クリアでも使用可能になっている。 スキルは一切使用しなかったが、2021/12/15以降はオートスキルのON/OFFが選択できるようになった (スキル使用後に操作が必要なスキルはオートでも使用しない)。 サブスクリプションサービスの「ぷよクエパス」が有効になっている場合はさらに細かく設定できる。 ランキング廃人 トロフィー目当てにランキングの300位以内に入ることを目的にイベントに挑むガチ勢たち。 彼らの目的はあくまでトロフィーであり、魔導書やぷよPではない。 無限ランクアップ 古のぼうけん(旧ぼうけんマップ)5順目が経験値2倍(もしくはやる気半分)の場合、回り続けてるとやる気が無くなる前にランクが上がる。それを利用したランク上げのこと。 時間の許す限り可能だが、この方法が使えるのはランク200以降から700あたりまで。 高ランカー 以前からぷよクエをガチでプレイしておりランクが非常に高い人たちのこと。 大抵彼らは長いプレイ歴があるおかげで育成が大体終わっている。 課金者の中には初代や特攻キャラ等貴重なカードを大量に育てたりして暇つぶしをしてる人も多い。 廃ランカー 高ランカーの中でもとびきり高いランクを持つユーザーの事。 同キャラ☆7を9体育てるなどの他の層では考えられない事をしている超暇人が属する。 産廃 ガチャから出てくるのに、弱すぎて使えないキャラクターのことを指す。 また、環境が変わって全く使われなくなったキャラクター(とりシリーズなど)もこう呼ばれることが多い。 ただし、ぷよクエにはキャラゲーの側面もあり口論の発端になりかねないので、安易に使わない方がいい。 上方修正 (上方調整) 運営がキャラクターの基本ステータス・スキルを強くすること。公式のおしらせでは「上方調整」と表記されている(*17)。 しかし、ぷよクエは○ズドラのような他の有名なソーシャルゲームと違って上方修正が行われることが少ないので期待は禁物である。 ☆7解放時に☆7のスキルを☆6までに比べて強力なものにする実質的な上方修正は比較的多い。 近年はとくもりとっくん追加時に合わせて上方修正が行われている。 Lobi メッセージや画像のやり取りを出来るコミュニケーション用アプリ。読み方は「ロビー」 ぷよクエのギルド掲示板はチャットするには使い勝手が悪い(画像が貼れない・URLの入力が面倒・字数制限など)ため、上位層のランカーがイベントなどで綿密な連携を取るときに使うことが多い。 2022年7月31日にサービス終了し、ユーザー情報は別会社の運営するアプリ「Yay!」に移管予定。 ブクマ ぷよクエBBSで使えるお気に入り機能のこと。 なお、以前はブックマーク機能がなかったが、この時はお気に入りの掲示板に「ブクマ失礼します」と書き込んで、自分の書き込み履歴からお気に入りの掲示板にいくという方法が使われていた。(現在この方法を使うと煙たがれる) ノルマ ギルドで指定されている目標。「一ヶ月に妖精○○P貢献」などギルドによって様々。 寄生 ギルドにてノルマの妖精貢献を守らなかったり、イベントで何もしないで報酬を貰い、高みの見物をしていたりする迷惑な人物のこと。 ある程度の実績を目指すギルドでは寄生対策としてきちんとノルマを指定しており、ノルマを守らない人物は必然的に除名される。 ぷよクエBBS 公式が用意しているBBS(電子掲示板)。 雑談、ギルメン募集、攻略の三つのカテゴリがあり、ホーム画面の歯車ボタンから入れる。 小学生から主婦、リーマンなど老若男女の様々な層が使用しているため玉石混淆なトークが繰り広げられる場所となっている。 連鎖シミュレーター 盤面の通りぷよを入力すると自動的に連鎖の最適解を解析してくれるシミュレーター。 各OSで無料でダウンロードでき、難しい大連鎖チャンスが来た時などに役立つ。 パターン増加の影響もあり、ランキング常住ギルドでは必需品となってる。 ただし、ぷよクエに限った話では無いのだが、基本的にツールの使用は推奨されていないので、使用は自己責任となる。 なお、シミュレーターはsimulate(シミュレート)がもともとの語源なので、紛らわしいがシ'ュミ'レーターは誤りである。 石集め ギルドメンバーと初めてマルチを一緒にプレイすると魔導石がもらえるシステムを利用し、ギルドに入る→マルチをメンバーとプレイ→ギルドを抜ける、ということを繰り返して魔導石を集める行為のこと。 これを目的の一つにしているギルドもあるが、そうでないギルドでこれを行うのは迷惑行為とみなされる場合もあるため注意。 サイレント○○ 運営が行う無告知での修正を意味する。 マスカレイド祭り以降のガチャキャラの無断撤去がいろいろな意味で有名。 本スレ このゲームに限った事でないが、2ちゃんねるのぷよぷよクエストのスレッドのこと。 ぷよクエのユーザーの場合、BBSを積極的に使うのは女性や子供が多いので、他のソシャゲのスレッドと異なり、滅多に見ない語。 歴代の代表的なスタッフ 細山田P ぷよぷよシリーズの総合プロデューサー。 『ぷよぷよ! 15th』の時代からかなり長い間シリーズを担当している。 「細」という漢字とはまったく正反対の、ぷよっとした体格が総合プロデューサーとしての象徴となっている? 前任のプロデューサーは、アミティなどセガの『ぷよぷよフィーバー』のキャラクターをクローズアップしていたが、 この方に変わってからは、コンパイル時代を含むすべてのぷよぷよキャラがクロスオーバーする方向性となった。 この方針が、現在のぷよクエにつながっているともいえる。 ぷよクエに限らないシリーズに関わるすべての領域を担当しているが、ぷよクエの運営生放送にも必ず出演しているため、 運営生放送を見ているぷよクエユーザーには非常になじみ深い。 高P ぷよクエの初代運営長である高プロデューサーのこと。 サービス開始から2014年末まで運営の顔となっていた。 ぷよクエの基礎を築いた人物と言える。 その後転職してアナザーエデンというゲームを立ち上げ、現在はさらに転職してスマホ版オクトパストラベラーなどに関わっているといわれている。 いのD (井上D) ぷよクエの二代目運営長である井上ディレクターのこと。 2014年夏頃から2016年1月頃までぷよクエを担当。 時期的にぷよクエ原作キャラクターが出尽くした後だった関係で、ぷよクエオリジナルキャラクターにも色々関わっていた。 特に魔法使いシリーズがお気に入りだったとの噂。 今でもぷよクエのゲーム性を支えている漁師スキルや童話スキルは、いのD運営の発明とのこと。 運営生放送だけでなく、「いのDのスキル講座」というスキル攻略を解説する動画にも出演していた。 いのDまでのぷよクエは、インフレが非常に穏やかなゲームであった。 転職してセガを離れ、へんしん合成により「いのP」となり、他社でドラゴンプロジェクトというアプリを立ち上げたが、 その後は同社の別の新規タイトルに関わることになり、現在は表に露出していない様子。 そねD (中曽根D) ぷよクエの三代目運営長である中曽根ディレクターのこと。 2016年1月のくろいシグ登場前あたりから、いのDと入れ替わりで担当。 彼が在任中は、お知らせの後に必ず「<そねD コメント>」として営業トークみたいなコメントが付与されていたため、 運営生放送などを見ない層でも名前だけは非常によく知られていた。 一方で、この時期はぷよフェスキャラクターの乱発でキャラ性能がスーパーインフレして、ゲームバランスが大きく崩壊してしまい、 クリアに何十分も時間がかかってしまう精霊使いシリーズのテクニカルや、仕様が未熟な新バトルでぷよクエユーザーが阿鼻叫喚になり、 1600万DL記念のときは意図不明の「1600万DL記念ガチャ」を実施するも石配布は2個だけにとどまり、イベントの種類も減って、 ☆6実装もぱったりと止まり (漁師が代表的)、イベント報酬や通常特攻カードは一切インフレに追従させないため使えないカードばかりとなり、 不具合があっても詫び草(やるきそう)しか配らなかったりする中、「<そねD コメント>」だけはやたら目立っていたため、 何かとよろしくない印象を持つユーザーは多かった。詳細は控えるが、「<」が「く」に見えるなどとも言われていた。 しかし、カードBOXと倉庫の分離や、オートプレイなどの今では無くてはならないシステムもこの時期に実装されており、 ガチャの天井 (10連ガチャ10回で当たりカード確定) もぷよフェスと同時に導入されているなど、良かった面ももちろんある。 2017年7月を境に「<そねD コメント>」がばったりとなくなり、2017年7月15日の公式生放送では 細山田Pによれば「海の日ガチャよろしく! 的な感じで行っちゃいました」と伝えられた。 ハリガネスケルトン (ハリスケ) ぷよクエの四代目運営長? 顔出しはたくさんしているが、本名は非公表。 名前が示すとおり、かなり痩せ型の体型で、細山田Pとまるっきり対照的。名前が長いため「ハリスケ」の通称も持つ。 2017年7月15日、運営生放送に「ミスターX」という名前で初登場し、現在の名前はその放送で4択の中から視聴者投票で決定された。 肩書きは「運営プランナー」で、PやDではない。姿を現さないディレクターが別途いるのかもしれない。 ☆7実装を含めた超大型アップデートや、細かい部分の使い勝手の改善などにとどまらず、 ゲームバランスの是正などの改善、新イベントの追加、バトルの改善、幻のカードの復刻や、☆5止まりのカードの救済、 イベント報酬カードの大幅強化など、そねDが遺していった傷跡の修正を多数行っている。 運営の評判はそねD時代よりもはるかに上向きになったが、スマホゲーの宿命か、インフレもじわじわと行われている。 また、☆7化など、育成面のやりこみ要素が強くなったため、以前よりちょっと複雑なゲームになったという面もある。 ぷよクエの未来は現時点ではすべてこの方にかかっている (ようにぷよクエユーザーからは見える)。 古くなった用語 第2チュートリアル やるき上限が上がらなくなるようなユーザーランクのこと。 これ以降のランク上げは趣味の範囲として扱われ、ギルド審査でも重要視されることはない。 当時の「廃ランカー」の人間がゲームやり込み度の基準として付けた名前らしいのだが、やるきカンストユーザーの母数が少なく、無理にやるき最大まで上げる需要もさほど無いため、余り使われない語。 この言葉が使われていた当時はUR361(やるき200)でカンストしていたが、250、300、400と増えていき、2021年5月時点ではUR1061(やるき500)まで増え続ける。 エール持ち越し バトアリやギルイベ前日のエールを持ち越し当日に二日分のエールを使う裏技。 バグだったようで2014/12/9の更新で修正された。 シークレットカード 実質的に剣士アミティのこと。 ガチャの初登場時、シルエットのみ公開されて名前も不明、当時は提供割合表示もなく確率すら不明(しかもすごく低かったとの噂)だったため。 このようなガチャはぷよクエでは剣士アミティ初登場時の一度しか行われていない。 釣りデッキ 旧バトルにおいて、防御デッキで弱いキャラクターをトップにおいておき、2体目以降に強いキャラクターをいれているデッキ。 旧バトルでは対戦相手を選ぶ際、一覧では先頭のカードしか見えなかったために行われていた。 旧バトルには能力に特別な補正がかかるので、釣りに引っかかると勝てないという事態もよく起こる。 神秘の泉 まりょくを回復するボーナス。 クエストクリア後にランダムで発見。 出現するとまりょくが10回復する。最大値を超えて回復はしない。 ギルドイベントのようにまりょくを消費するイベントの際は、クエストを周回してまりょく回復を狙うのも有効。 2021年10月27日のアップデートに伴い廃止。 廃止のお知らせはアップデート後の29日に行われた。 Amazon版 Android向けFire OS版。 2014年10月1日配信開始、2018年11月12日サービス終了。 基本的にはiOS/Android版と同じだが、魔導石の価格帯が異なるという違いもあった。 PC版 DMM.com提供のPC向けのMicrosoft Windows版。 2018年3月1日配信開始、2019年6月27日サービス終了。 スマートフォン版との連携も実施されていた。 操作するのが指かマウスかという点を除けばスマートフォン版と同じように遊ぶことができた。 App Storeの利用規約の関係で、勉強家のシグのシリアルコードでの入手手続きはPC版経由になっていた。 情報提供お待ちしています! ↑あ、ぷよクエBBSにおいてです。 -- 名無しさん (2016-01-03 09 14 57) 名前の前にC3とかA1とかついてるのは、何のことですか? -- サリー (2016-12-29 09 47 32) ↑みんなでバトルにおけるリーグ戦の所属リーグ及びクラス。前者は先週の週間LP(B,A昇格)、もしくは週間ランキング(S昇格orA降格)に応じて、後者は直近の勝率に応じて(3が初期値、勝ち続けると2,1になる)変化する。 -- 名無しさん (2016-12-29 17 48 31) リダカスってなに? -- 名無し (2016-12-30 17 03 39) なんか勘違い甚だしい物も入っている気がする。天騎士⇒天気士、コスタ⇒天野なんて誰も使わないよ。わざわざ分かりにくい言葉を使うな。 -- 名無しさん (2017-03-04 02 06 36) スイッチ関連なら魔法使いスイッチもあっていいのでは? -- 名無しさん (2017-07-02 12 22 33) フェスカード一覧ってないのかな。黒シグからだよね? -- 名無しさん (2017-08-05 15 24 10) スマホで閲覧困難なので表組みをやめてみました。ぷよクエ用語一覧#タフネス みたいにページ内リンクもできるので、各カード能力解説内に散らばってる各解説が集約されればいいな… -- 名無しさん (2020-05-11 04 05 04) ↑乙そしてGJです! -- 名無しさん (2020-10-24 08 33 16) 連鎖シュミレーターが正しいのかシミュレータの間違いなのかわからん。 -- 名無しさん (2021-02-12 02 39 56) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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悪行の内容 ぷよクエACでの悪行および関連スレの荒らし 悪行の時期 ぷよクエAC稼働期間のほぼ全て 悪行の信憑性 S(ぷよクエACスレでの報告、自爆多数) 悪行の範囲 B(ぷよクエACに限定すれば規模はそこまで広くない) 悪行の程度 A~B(マナー違反やスレ荒らしがほとんど) 備考 現在、ぷよクエACはサービス終了している。 ※本記事は過去に存在していた悪行まとめ関連のサイトから転載したものです。 2015年以前 2015年1月 2015年7月 2016年 2015年以前 2013年 11/7 ぷよぷよ!!クエスト アーケード稼働 11/10 Ta2、ぷよクエに触れる。 1日1プレイ無料と言う事で飛びついて来たものの、この時点ではさほど興味もわいていない様子。 12/10 一か月ほど音沙汰のなかったぷよクエを再開。 この日からぷよクエのプレイ内容も私信に書くようになった。 2014年 1/5 私信でぷよクエでSランクとったと記述。常連相手にドヤったという 隔離スレでは、あの内容でコレなら寄生でSランク取ったと言ってるようなものという予測もあった。 2/27 音ゲー板の悪行糾弾スレでぷよクエのマチメンにTa2がいたという報告。 3/5 隔離スレでぷよクエでTa2と何回かマッチングしたという報告。概要は以下の通り。(当時の状況) アプデ前の段階でユウレイの最終進化を持っていたから普通の運だと少なくとも200~300回以上はユウレイ行ってるはず。 ガチャ課金はそんなにしていないと思う。手持ちが結構色バラバラのSRだったしたまたま手に入れたのを入れている、くらい。 平均連鎖は見た感じ7くらいだけど結構失敗してる この平均連鎖だが、12/10の私信では12連鎖したと言っている。恐らくぷよクエで初の自爆。 3/14 ぷよクエ本スレでSR画像を見つけたと自分のサイトアピール。無論、即バレて叩かれる。 当時まだ注目されていなかったためか、悪行糾弾スレで報告される。 4/28 悪行糾弾スレでファンタジーパーク常連による暴露。その中にはぷよクエの事も書いてあった。 「今もたまにぷよクエやってるけど暇つぶし方法が減ってきて困ってるように見える」とのこと。 4/30 私信にてエアギャラリーと合成の件で盛り上がったとのこと。 しかし合成で使った「ユウちゃん&レイくん」を『ユウくん&レイちゃん』と言う。 5/16 隔離スレにて「ぷよクエは下手すりゃ音ゲー以上に金突っ込んでると思うよ 」と予測がある。 5/18~20 私信にて、DV相談の女性へのゲームプレイ自慢にぷよクエを使ったとのこと。 エアなら何とでも言えるといういい例である。 5/20 隔離スレで3月にマッチングした人から久々にマッチングがあったと言う報告。概要は以下の通り。(当時の状況) 最後にマチった約2ヶ月前と比べてあまり上手くなってない気がする。 自分が一番連鎖出せそうな時「ここはまかせて」とか「ぜんりょくでいくよ」とか言ってた。 しかし、他の人にターンの最大連鎖取られまくっいてた。 SRのセリリ持っててPTに入れてた。課金ガチャのSR(確率1%?)だから課金してるのは確実。 セリリのひっさつ技「10カウントは連鎖中にぷよがくっついても消えない」(通称:時止め)を使っても7連鎖以下のターンがまあまあ多かった。 上記の事からすでに廃課金勢になっていると確信。 5/24 上記の人物よりさらに報告。実はこの時点で「おとも色被り」について報告されている。 5/26 いつセリリを手に入れたかという参考になる私信が見つかる。 出現率アップ期間中「一日千円ずつ引いた」とのこと。 記述が正しければ3/28~4/2で6日6000円ということになる。 時の神殿の11連ガチャ(1回1000円)で引いたのではという予測が出る。 5/30 新クエスト配信後に隔離スレで新たな報告。以下の通り。(当時の状況) パーティは青単色SR4枚(内1枚はクエスト報酬、残り3枚がガチャ限定) 特定色SR3枚を揃えるのはかなりの金をつっこまなきゃ出来ないから相当ハマってるっぽい 今週水曜に解禁された新称号をもう持ってた (Sランククリアしている) 称号を取るためにはプレイ中コンティニュー無しで最低でも30クレくらいは必要 チャットで煽る(ボス突入時に「ここは任せない」とか) 煽った直後に未発火0ダメージ 9連鎖以上しないと死ぬ可能性がある場面で何度か失敗 案の定、ボスからの攻撃でばたんきゅーからのコンティニュー無し このプレイ内容に隔離スレでは「ガチャ課金でデッキだけ豪華な初心者で、手抜きと煽りで遊んでる寄生野郎」と評される。 6/11 私信で「音ゲー:ぷよクエ=1:80くらいになってる」と発言。 この部分を引っ張ってもぷよクエに相当な額を突っ込んでいると分かる。 6/18 最近セガ西那須野で目撃されている事が報告される。 そこでファンタジーパークのぷよクエ勢からもセガ西那須野のぷよクエ勢からも嫌われている事を暴露される。 6/28・29 悪行糾弾スレでぷよクエのプレイングについて話題になる。 「そのうちぷよクエも代行するんじゃね?」と予測される。 8/7 ぷよぷよ!!クエスト アーケード晒しスレ(3)で初めて晒されるも話題にならず。 8/30 ファンタジーパークでぷよクエをやる際に椅子に足をのせる癖を指摘される。(その時靴は脱いでいたらしいが) 10/15 隔離スレでファンタジーパークでのIIDXのペナルティで盛り上がるころ、ぷよクエ筺体にも連続プレイの禁止の警告文の貼り紙があったとの報告が入る。 確認したところ「違反時には、所持カード処分の後11連続ガチャ」という恐ろしい罰則が書かれていた事が判明。 この日の見つかったツイートによると、「1か月前のIIDX新作稼働時、「ウェイティングシートに名前を書いた後にぷよクエをやりに行った。」 今回の警告文にはウェイティングシートのマナー違反と書かれており、また2機種ともTa2のメイン機種である事から遠からず関係がある模様。 11/2 ぷよクエとケンタッキーフライドチキンのコラボ企画として、KFCの商品にぷよクエで使えるシリアルコードがついてくるというキャンペーンがあった。 例に漏れずTa2もキャンペーン商品を購入し、商品を広げた状態の写真を私信に掲載。しかし、あろうことか写真でその商品を広げている場所は大田原スポーツランドのぷよクエ筺体の上。 今までの例からして写真撮影の後、そのまま食してゲームもプレイしたと思われる。 ただでさえ油分が多く匂いもきついKFCの商品を食したのちタッチパネル式のぷよクエをプレイするという、もはやバ○ッターに匹敵するレベルの非常識な行動に当然各所から非難轟々だった。 11/5 再びぷよクエ晒しスレ(6)で晒される。この時もまだ話題にはならず。 11/7 Ta2がよく荒らす栃木音ゲースレにて11/2の件についての擁護と思われる書き込みがあったのだが・・・全文 そのあまりにも非常識で自分本位かつ身勝手な言い分によりTa2の書き込みであると即刻見破られる。 11/21 ぷよクエ本スレで晒し行為。晒された人物による書き込みによってTa2の仕業だと判明。 晒されていた人がまずいと思ったプレイングを謝っていたが、他の人から「音ゲー関連の悪行まみれの奴に謝る必要は全く無い」とアドバイスされる。 12/12 ぷよクエ本スレで愚痴。8000円つぎ込んでもサンタサタンが出なかったようだ。 『#Ta2』のトリップで書き込まれていたのを即刻見抜かれていた。 2015年以降(本格的に悪事等が行われた時期) 2015年 1月 1/2 アーケード板のぷよクエ晒しスレにて「Ta2の巻き添えでゲームオーバー食らった」という報告が入り、同日隔離スレに転載される。 Ta2はぷよクエ方面でも既に悪い意味で有名で、本スレでCN晒し→チャット等態度でバレて逆晒しを食らった等の前科があるとの事。 1/3 ぷよクエ晒しスレにて、そこで晒し常連となっているTa2本人の書き込みがあったと言う報告がある。 句読点の打ち方を含むいくつかの特徴が今まで確認されてきたTa2のレスの書き方と一致。} 1/4 ぷよクエ晒しスレにてTa2目撃証言が貼られる。 セガ(恐らくセガ西那須野)でクレサ乞食、たまに菓子食いながらプレイしているとの事。 1/5 ぷよクエ晒しスレにてホームの常連「ゆがんだとけい」氏に悪行をなすり付けようとする書き込みが確認される。 同氏は以前からTa2非難ツイートを行っており、おそらくエゴサHitからか逆恨み粘着の対象になった模様。 以降も度々粘着叩きが行われる。れいぽん氏粘着の件からまるで成長していない。 1/6 Ta2がぷよクエ晒しスレで暴れているとの情報が入る。 一方的なレスで暴れまわりスレが機能しないようにするという、音ゲー板の弐寺情報スレで暴れていたころと全く同じ手口。 ちなみにすこしでもつつくと 「音ゲー板ガー」 「音楽ゲームガー」 なので誰が荒らしたかバレバレだった。 Ta2がアーケード板で暴れている一方で音ゲー板と同人板の該当スレは驚くほどに平和になる。 1/7 隔離スレにてTa2の暴論について逐一論破するレスが投稿される。 同日該当レスURL引用という形で「Ta2隔離スレで調子こいてる」と叩くレスが確認される。 …が、よりによってそれは「ぷよクエ晒しスレでの」出来事であった。 これによりTa2がぷよクエ晒しスレに常駐している事が完全に確定する。 1/8 ぷよクエ晒しスレにて「ゲーセンに惣菜持ち込んで食う・独り言(奇声)が多い・画面を拝んでたりしている」という報告が入る。 1/9 ぷよクエ晒しスレにて「Ta2さん、最近はゲーセンでご飯食べてないのかな」との書き込み。 いなり寿司を素手で食い、画面にお祈りする様子と併せて「おいのりさん」と呼ばれていたようだ。 1/16 私信にて「スマホゲーにはまった母親にスマホ版ぷよクエを遊ばせた」という旨の記事を記載。 ぷよクエおよびSEGA IDは基本的に(e-amusement同様)データ譲渡が利用規約で禁止されており、今回の行為が利用規約に反するものだと隔離スレで話題となる。} そして実際に通報が行われた。結果は後日判明する。 後日のスマホ自演発言を見るに、(自分は)スマホ持ってないアピールのつもりか。 1/17 とうとうぷよクエ関連で通報された翌日。例の如く音ゲー板やPink板で暴れるTa2の書き込みが確認された。 1/22 ぷよクエ晒しスレの新スレが建つ際、逆恨みの相手をテンプレに入れる改悪がTa2によって行われた。 情報スレやTwitterヲチスレの時と同じ手口であり、これによりTa2の悪事のやり口がアーケード板でも知られる事となった。 1/24 ゆがんだとけい氏のエア目撃情報をぷよクエ晒しスレに投下するも「文句あるなら直接本人に言えよ」の反論により一蹴される。 1/27 ぷよクエ晒しスレにTa2のパーティ画像が貼られるが、基本中の基本すら出来ていない「不完全虹パ」「おとも色被り」であった。 詳しくは省くが(基本中の基本なので)この構成には、クリティカル発動スキルの効力低下及び色回収の効率低下により火力が落ちる問題点がある。 過去に廃課金勢であることが判明している(SRのセリリが手に入っている)ため、所持カードの種類が足りないという事もないはずである。 当時最高称号『星の大まどうし』クラスでは絶対あり得ないミスであり、その称号を取得する為に確実に寄生をしたという状況証拠となった。 また同日に個人叩きの為のコラ画像だという反論が出るも、当然相手にされなかった。 2015年2月 2/2 ぷよクエの当時最難関クエストにてTa2が目撃され、パーティ画像が晒しスレに貼られる。 当クエスト実装から日が浅く、まだ模索段階とはいえあまりにもお粗末なデッキであった。 2/6 ぷよクエ晒しスレで逆恨みで粘着しているゆがんだとけい氏に自分の迷惑行為をなすりつけた所、逆に現場を本人に目撃されTwitterに報告されていることが判明。 ゆがんだとけい氏とTa2はホームが一緒であり、本人が目撃する可能性が高いにもかかわらずなすりつけを行おうと企んだ結果である。 隔離スレにも報告されると、Ta2らしき書き込みがツイート捏造の可能性を提訴するのだが当然ながら誰も耳を傾けない。 そればかりかぷよクエ晒しスレにてすでにトップクラスの危険人物としてテンプレ入り候補に挙がっている事が確認された。その事からぷよクエ界隈でも急速に包囲網が張られているという事が明らかとなった。 2/8 ぷよクエ本スレの時報に便乗したTa2が現れ、酷いデッキに加え毎ステージ0連鎖だった事が報告される。 ※(時報:事前にクエスト開始時刻を打ち合わせておく事で有志マッチングを図る企画) もはや寄生どころか完全に妨害行為であり、ぷよクエも楽しんでいないであろう態度が露骨に表れ始める。 ちなみにこの時報は2chでの時報である。2chを見てないと言う設定はとっくに(何度も)崩壊している模様。 2/11 ぷよクエ不正連動を通報してセガからの回答が得られた者から隔離スレに連絡が入る。概要は以下の通り。 本来想定していた使い方ではない。不公平感が生まれるのは理解している。 不正連動対策は現時点で難しいが、システム改善できればいち早く公開したい。 つまり「処分不可能だがセガ的にはアウト」との事。 2/12 ぷよクエ晒しスレにてとうとう地雷ユーザー殿堂入りを果たす。 そのテンプレが入ったスレが建って早々火消しをもくろむも、レスに「音ゲー板」という言葉と私信での口癖を入れてしまい自爆。 ぷよクエ本スレにて謎理論デッキを披露。 攻略の要とされていた「バスティア」を使わない組み方との事だが、以前から晒されていた編成と完全に一致。 なお「月大ゲット後に試しに作った」との事だが当時月大昇格はしていなかった模様。 以降、バスティアをはじめとするエジプトシリーズを執拗に非難する書き込みが度々確認される。 おそらくは本件や寄生行為糾弾への逆恨みと思われるが、Ta2自身もエジプトシリーズを使った事があるのでブーメラン。 2/13 金曜にもかかわらず午前中からぷよクエやっていたとの報告が晒しスレに入る。 不適切な「だいまほう」を選んでいた上に合わせ撃ちもしなかったとの事、非協力的な姿勢を非難される。 (だいまほう:クエスト中一度だけ使える特殊スキル、合わせ撃ちにより効力にボーナスが乗る) 2/14 Twitterのぷよクエ勢がTa2寄生回避の為にDMで時報打ち合わせを行ってるとの事。 ぷよクエ包囲網が展開している確かな裏付けとなる。 2/16 私信にて以下のコメントが掲載される。 「で、ゲーム難易度が上がってきたり、敷居が高くなってきたりすると、必ず現れてくるんだ。ステータス至上主義者が。IIDXだと段位、ぷよクエだと称号。」 なかなか当時最高称号である『月の大まどうし』に昇格できない事からくる苛立ちや嫉妬、及び月大昇格クエにおける寄生行為糾弾への逆恨みと思われる。 なおTa2自身は段位や称号といったステータスを得る為に代行・寄生を繰り返しており、見事にブーメランである。 2/18 殿堂入りしてしまった晒しスレでゆがんだとけい氏に恨み節。「単発ID」「末尾O」等自分の悪行をなすりつける癖がモロに出る。 恨み節の中に「スマホからだと簡単にID変えられるから」との事からTa2は日常的にスマホでIDを変えて自演してるのではと推測される。 2/22 私信にてプレイ回数報酬目当てにぷよクエ即落ちマラソンした事を公言。 リタイア機能はソロプレイ専用ゆえ他人に迷惑がかかる事こそ無いが、2/8同様プレイ姿勢そのものを改めて問題視される。 また『月の大まどうし』に昇格した模様、使用デッキも私信に掲載される。 「月大の先輩」から助言を受けたデッキらしいが見るからに論外、ヲチ民の詳細考察により明らかに火力不足と評される。 (真っ当な月大なら自重させるかより良いデッキを提案すべきであり、他人からの裏付けという体裁の為にでっち上げたエア月大先輩なのではという声も) また、当時Ta2と月大昇格クエで複数回マッチングした人から以下の証言が得られる。 「一つ言えることはTa2のデッキはダメージノルマこなせない」 「もしあの時Sを取ったのだとすればあいつ0.7人分以下のダメージしか出してない」 「瞬間火力の必要なターンでフィーバー使ってない」 (要するに連鎖S判定目当ての利己的判断、フィーバーモードは火力と引き換えに平均連鎖が下がりやすい) 「マチメンに変換全消しの月大が2人いたのにTa2のせいで合計ダメージが稼げてない」 (変換全消し:色変換スキルを用いて全消し連鎖を組む高等技術、全消しボーナスが乗って高火力を出せる) これらにより称号目当てに寄生行為に及んでいた事が完全に確定する。 月大昇格に浮かれたのか、以降ぷよクエ本スレにて他者を見下すようなレスが多数確認される。 ステータス至上主義者批判とは何だったのか、またしてもブーメランである。 2015年 3月 3月初旬、2ちゃんねるがJim体制に代わることによる仕様変更で隔離スレ・悪行糾弾スレも色めき立つ頃、ぷよクエでのTa2の行動が更に悪質化する。 3/1 アーケード板のぷよクエ本スレにてリザルト報告と偽り、グロ画像(人糞)を貼り付ける荒らしが確認される。 更にこの荒らしはそのグロ画像を貼ったレスに自作自演でレスアンカーをつける行動もしている。 グロ画像貼り付けは以前音ゲー板の情報スレでも行っていたのを確認されているので、同じ手口の悪事が行われたという事になる。 同じころ、ぷよクエのしたらば掲示板で晒しスレが建った事に関してTa2が即刻削除依頼を出していた事が隔離スレで確認されている。 これも隔離スレが音ゲー板に立っていたころの行動と同じ。 3/3~4 ぷよクエスレのグロ画像貼り付けが隔離スレ及び悪行糾弾スレで確認される。 自作自演行為に関して、以前「スマホで自演」でゆがんだとけい氏を中傷していた事を指摘される。 このグロ画像貼り付け及び自作自演のID末尾は0(ゼロ)。PC及び大体のスマホでの書き込みが対象だが、以前の発言が自分の悪行を他人になすり付ける常套手段とすれば今回の件に繋がる可能性がある。 3/5 グロ画像テロが続くぷよクエ本スレで、Ta2の顔写真(HPに掲載されているもの)を晒して叩くレスが現れる。 するとグロ画像を貼りつけたIDのまま「肖像権侵害で警察に被害届出してきます」とそのレスに返信したため、今回の画像テロがTa2の仕業であると確定する。 3/6 ぷよクエ本スレ画像テロ犯と判明した次の日、私信で「寝てた」「2ch最近見てないわー」アピール。 鼻の角栓や体臭の時と同じく 言われてるのを否定したいため、文章で触れてしまう癖は相変わらずだった。 ぷよクエ晒しスレにて以下のレスが投稿される。 「取り敢えずお前の部屋じゃないんだから椅子にはちゃんと座ってくれ」 「それと別に地元のAC勢の誰とも仲良くないんだから、友達ノリの自慢話しとかはやめたほうが良いと思うぞ」 隔離スレ55終盤の970頃にコテハン「スペースオブタカシ」が出没するが、トリップが違う上に口調がおかしい(いつも言っている皮肉が言えていない) 3/7 7時ごろ、ぷよクエのしたらば掲示板の議論スレでしつこく晒しスレの排除を訴えた結果、スレ違いの議論を繰り返すユーザーとしてIPを晒されていた事が判明。 言うまでもなく栃木ぷららであり、以前なりたかちんで晒されたIPと完全一致。 これによりしたらばでの迷惑行為もTa2と確定した。 12時ごろ、ぷよクエ本スレで昨日の偽スペースオブタカシがグロ画像を貼りつける。 少し後、ぷよクエ晒しスレで音ゲー板でも貼り付けられているAA荒らしが貼られる。 音ゲー板で荒らしを行う「日大山形」が貼り付けて荒らしているAAと同じだが、日大山形の行動範囲にはアーケード板は入っていない。 このことから日大山形の便乗荒らしを間違えてアケ板のぷよクエ本スレに貼りつけてしまったということであり、その可能性がある荒らしはTa2以外にはありえない。 15時ごろ、隔離スレ56にて偽タカシのぷよクエスレでのグロ画像貼り付けを指摘すると、その偽タカシがとうとう隔離スレにグロ画像を貼りつける。 これにはたまらず本物のスペースオブタカシが出てきて否定。偽物も抵抗するがトリップの違いを指摘されると逃走した。 ぷよクエしたらば掲示板でのIPバレから始まり、逆上したTa2がその日のうちに各地で様々な悪事を繰り返したが、おかげでいくつもの悪行の手口が判明した。 ちなみに隔離スレ民の一人がこの偽タカシのトリップを検索したところぷよクエ本スレで同じトリップでの書き込みを見つける(2014/12/12)。 サンタサタンのカードのため8000円つぎ込んでいた事が隔離スレで知られ、改めて廃課金勢であるという事が認識される。 3/8 ぷよクエ晒しスレでTa2と思わしき書き込みのIDの末尾がZだったり4だったりと謎の末尾だったが、IDの桁が8文字だということから「ID末尾消し」が判明。 名前欄に特殊な文字列を入力することで末尾が消える機能。 本来、荒らしたり自演したりするつもりがなければ他人の末尾は気にしても自分の末尾を消す方法なんか興味も持たない。むしろ逆にアピールになりかねない事に気づかず使用している模様。 各所でID末尾関連を幾度と指摘されてはらわた煮えくり返ってた所に末尾未表示コマンドがあるのを見つけて深く考えずに使ったと思われる。 3/11 ぷよクエ晒しスレで再び偽日大山形AA貼り付け。そして {悪行糾弾スレにも同じAAが貼られる。 先日の件も合わせてAA荒らしがTa2と確定するに留まらず、 音ゲー板で荒らし回る日大山形がTa2なのでは?と推測される。 3/12 私信でもぷよクエDisをするようになる。各所で寄生を糾弾する流れが気に入らなかった模様。 「初期の頃は「強い人に助けてもらう」な感じのゲームだったけど」と寄生前提のプレイングが常識と考えているようだ。 プレイ回数報酬について「(即落ちマラソンで)捨てゲーして入手してもいいな」と発言。 前述のとおりリタイア機能はソロプレイ専用ゆえ他人に迷惑がかかる事こそ無いが、またしてもプレイ姿勢に疑問の声が上がる。 その話題がぷよクエ晒しスレで出るとすぐさまTa2登場。勝手に音ゲー関連の人間のせいにしようとしていた。 ここでも意味不明な呼称が飛び出す。「五万がタラバと手を組んで貶めたという噂もあながち嘘じゃないかも?」 隔離スレ発の解読班の確認により 五万→れいぽん氏 、タラバ→ぷよクエしたらば管理人の事を書いていると判明。どうやらしたらば管理人も目の敵にするようになったようだ。 ※五万→傲慢→ルシェ(通称:傲慢ちゃん)→まとめろぐ(ルシェのトップ絵がある)→まとめろぐ管理人のれいぽん氏 Ta2と比較して「ぐおへ」というコテハンを叩く(携帯での)書き込みがぷよクエ晒しスレにあったことが確認される。 ぐおへとは音ゲー関連の板・スレで嫌われ者をアピールして満足するコテハン。特に噛みつくような事はしないため書き込まれてもスルーされている事が多い。 「痛い音ゲーマーのTwitterをヲチするスレ」で執拗にぐおへを叩く者がいる。同スレのテンプレのランク表においてぐおへは下から数えた方が早いほどの低ランクだが、トップのTa2と比較して「犯罪者」「嫌われ者」ということもやたら強調して叩く。(ちなみにぐおへはそれを自称している) たまに隔離スレ・悪行糾弾スレでもぐおへ叩きが出るが全部携帯である。(ツイヲチ板は末尾非表示) 3/14日付変更前 ぷよクエスレでも行っていたグロ画像テロをまた隔離スレで行う。 直後、物件情報サイトのURLを貼り付けるレス。Ta2の住むマンションの情報を反撃で貼られてしまった。 3/20 毎日サイト更新を謳い、実際に毎日更新しているが自宅バレして以降更新が遅くなっていた。この日はとうとう更新が無かった。 未更新の間もグロ画像テロを隔離スレで行っていたため、PCから離れていたわけではないらしい。 3/29 隔離スレとぷよクエ晒しスレでまたしてもぐおへ叩き。隔離スレではコミティアの大惨敗の腹いせではと推測された。 ぷよクエ晒しスレでもすぐにバレたうえ、スレ住民が音ゲーマーツイヲチスレを見つけ、そこでの状況・悪行も把握された。 2015年4月 4/2 ぷよクエ晒しスレにてTa2とマッチしたら捨てる、むしろ潰せばいい等の書き込み。 悪行の周知がかなり進んでいる模様。 4/4 ぷよクエ本スレにTa2と思わしき書き込み「ID末尾の消し方知らないって2ch初心者?」 ごく一般的な2chユーザーは知らないどころか知る必要も無い。まして使う必要も無いはずだが…? 末尾叩きの逃避行動のID末尾消しすら叩かれた事にそうとう煮えくりかえっていたと予測。 4/30 ぷよクエ晒しスレに「いつもの」の一言と共に連鎖発火ミス画像が貼られる。 晒しスレ的トップランカーとして不動の地位を確立、徹底マークされている模様。 2015年 5月 5/2 ぷよクエ晒しスレにて「ドロップで蜂SRゲットして奇声あげてた」との報告が届く。 (蜂:当時イベクエのキャラ「ハニービー」の事) 5/3 ぷよクエ晒しスレにて以下の証言が投稿される。 「こいつ何度かマッチしたことあるけど毎回初手クソ連鎖のクソダメを出すんだが」 5/7 ぷよクエにてヲチ民がTa2とマッチング、相変わらず発火ミスしていた上に過剰耐久デッキである事が確認された。 このイベントのボスが予備動作を伴う致死攻撃を繰り出してくるので、一定合計ダメージにより阻止しなければならない。 だがTa2のデッキはHPに偏重するあまり攻撃力が足りず、かえって致死攻撃阻止失敗のリスクが高まるデッキという事になる。 またイベクエ初日と比較して更に耐久振り、当時よりデッキが劣化しているという報告も別のヲチ民から届く。 なおその上になぜかCOM化、つまり途中落ちしていた。転載先の晒しスレ民にメシウマと嘲られる。 当然『月の大まどうし』クラスではありえない事である。発火ミスといい過剰耐久(=自分だけは生き残りたい)といい寄生前提のプレイングは相変わらず。 5/9 サイトトップの水増しカウンターすら遂に4000(アクセス/日)を割る。 悪行糾弾スレで、Ta2の悪行を信じない者が出てきたのでぷろとら掲載の画像を持ちだして説明すると「ネットで適当に拾った奴をTa2ってことにしただけじゃないの?」と自爆。 この事があってか、隔離スレでは「次、悪さしたら自前で撮れたぷよクエのクソプ画像でも貼って差し上げようか」という宣言が飛び出す。 5/11 隔離スレでTa2によるコピペ荒らしにあったため、昨日の宣言通りぷよクエ本スレに画像が貼りつけられた。『発火ミス』の瞬間を捉えた画像。 それ以外にもTa2の『腕前』を如実に表す画像が次々晒される。どの画像でもデッキ相応のダメージが出ていない(=連鎖できていない)。 ぷよクエにてヲチ民がTa2とマッチングしたという報告も届く。 一緒に入った身内マチメンが「あかんのがおる」「悪い意味で有名な人」とボロカス言っていたとの事。 5/26 ぷよクエ本スレにて捨てゲー擁護の書き込みが数件確認される。 レス内容の傾向、後日の目撃報告及び私信内容からTa2の仕業と思われる。 5/27 ぷよクエにて捨てゲーを行っているという報告、それと共に画像が複数件貼られる。 当時イベクエは前座キャラにレアドロップが設定されており、レアドロ無しを確認次第の捨てゲーが一部悪質プレイヤーにより行われていた模様。 その中に「別件で晒されてる奴」もいるそうでTa2が常習的に捨てゲーを行っている事がほぼ確定する。 なお以前の即落ち周回はソロプレイであったが、今回は全国マッチングでの犯行ゆえ事情は大きく異なる。 途中落ちしたプレイヤーはCOM操作となるが立ち回りや火力には期待できず、その分の負担は残りマチメンが被る事となる。 最悪の場合「マチメンがTa2のワガママで巻き添え死亡」という実害を誘発する、断じて許されざる所業といえよう。 ……と思いきや、晒された画像によるとTa2捨てゲー後のCPU操作の方が同じデッキでも高い攻撃力を出しているという悲惨な事実が判明。 5/28 私信にて以下のコメントが掲載される。おそらくは捨てゲー行為糾弾に対する言い訳だと思われる。 「このゲーム、疲れてくれば疲れてくるほど、凡ミス増えるわ回復忘れるわでgdgdになってくから、ますますダルくなってくる作業ゲー。」 2015年6月 6/4 最近午後3時頃にTa2とぷよクエで度々マッチングするという報告が入る。 6/11 ぷよクエにてまたしても寄生行為に及んでいると報告が入る。 当時イベクエについては「今回のイベクエ超激辛は要求技量レベルが激ヤバイ」「Ta2が手を出していいもんじゃない」 「要するにTa2が混じったらSクリアどころか通常クリアすら不可能なレベル」との事。もはや存在そのものが嫌がらせ同然である。 6/12 ぷよクエ2ch時報にてTa2が目撃される。 目撃者曰く「Ta2とマチした瞬間の絶望感」「あの人めっちゃ下手やねん…」 諸々の悪行抜きに技量面の評価だけでこの有様である。 目撃情報は金曜16時のものであり、またしても勤務状況を疑われる材料となった。 6/15 私信にてぷよクエ5時間粘着した旨の記事を掲載。 技量的に考えて明らかな適性外であり、相変わらず迷惑を撒き散らしたものと思われる。 また「以前オフで出会ったぷよクエランカーさん」と鉢合わせた後松屋で夜食したとの事だが真偽不明。 Ta2を引き止める事もせず、加えて他人の裏付けという体裁で難易度に言及する常套手段からエア疑惑あり 6/24 Twitterからの転載でTa2らしき人物(やせ形オレンジのシャツ)がぷよクエプレイ用の椅子に、靴を履いたまま足を乗せて座る姿を撮影した画像が報告される。 隔離スレ53の153レス目(1/3頃)でもすでに報告されており、ぷよクエ以前からアーケードゲーム(MFC・QMA)をプレイする際の姿勢がコレらしい。 6/25 ぷよクエのアプデに伴い『月の大まどうし』専用クエストが実装される。 同日Ta2とのマッチングが確認されるも、報告によると火力がクリアノルマに足りてないとの事。 当クエストは称号条件に準じた超難度仕様であり、寄生行為による巻き添え死亡が多発したであろうと推察される。 6/26 6/24に撮影された画像のゲームセンターが、西那須野セガである事が別の写真で確定。 座り方の証言と服装も合わせて写真の人物もTa2であることが確定。 6/30 ぷよクエにて時止めスキルを使ってるにも関わらずカス連鎖、EXボスを目指すマチメンの足を引っ張っていたと報告が届く。 (EXボス出現条件は「通常ボス撃破時に全員Sノルマ達成」と推定されており、カス連鎖は評価を下げるため厳禁) また同日、私信にて新規称号『時の大まどうし』昇格クエをSクリア達成した旨の記事及びリザルト画像を掲載。 本クエストにおける「氷ぷよバグ」に言及したのが後日記事である事、Ta2のデッキでは自称する程の火力はほぼ出せない事等疑わしい点が複数あるようだが…? 2015年7月 7/1~ レアカード報酬ありのランキングイベント『劇的ファッションタワー』(以下タワー)が開催。 イベント内容がいわゆる「札束で殴り合う」系のイベントであり、進行具合がどうであれ金の無いTa2が文句を垂れるだろうと予測される 7/4 タワーでのTa2のプレイ内容が報告される。この時点ですでに250階まで登っている事が判明。 そしてまたぷよクエ晒しスレで、ゆがんだとけい氏がセガ西那須野を出禁になったという風評をぶちまける。 1日のツイートにて氏は同店舗で「初音ミク ProjectDIVA」を遊んでおり、出禁の根拠は無いに等しい。 実はすでにとけい氏は別ゲーム勢になっており、最近ぷよクエを遊んでいない事を出禁の根拠にしたのではという予想もあった。 7/6 「仕事で倒れてドクターストップ出たので帰宅時にゲーセンでぷよクエをやった」という旨の私信が掲載。ありえない。 尚、「タワーは200階で飽きた」と私信で述べた割にはこの時点で470階まで登っていた。驚異のスピードである。 1回のプレイで5階上がるとして1プレイ12分とした場合、毎日最低3時間はゲーセンのぷよクエに貼りついてプレイしている計算になる。 7/8 ぷよクエ晒しスレでTa2のパーティが晒されるが、スクリーンショット時点ではまだ何もやっていない。 もはやマッチングしただけで晒される案件となった模様。 7/13 タワーイベント、最終日前の時点で813階であると報告される。ドクターストップとは結局何だったのか。 ちなみにこのイベントは毎日夜11時には打ち切られるので、社会人によくある夜中プレイすると言う選択肢は無い。 それを毎日最低3時間やっているので仕事の方はというと・・・ 7/14 現時点での最高称号『時のまどうし』目当てに2ch時報に見境なく寄生していることが報告される。 前日夜の時報にも寄生していた。実施時間帯が19 00~22 00のため、どう足掻いても11時間勤務設定のTa2には参加できそうにもないが・・・ 7/15 そしてとうとう「時のまどうし」をの称号を取得。 しかし、Ta2以外にも寄生・代行が横行しているぷよクエ界では称号はもはや実力のバロメーターとして機能しておらず、実力の目安を表すものとしては名前と称号の比率は10 0となっているとの指摘が入る。 つまり、いくら時大になろうが他のプレイヤーからは「寄生クソプのTa2」としか思われない。 7/16 チャレイベのランキングにTa2が居るという報告が入る。 この時点では「71位 42991点」と時大としてはまずまずの成績だが・・・。(ここからスコアを詰めるという前提もあるが) ちなみにタワーイベやチャレイベのランキング上位者は特典が豪華になる。 7/18 ぷよクエAC公式サイトにてイベントランキングが掲載されているのをヲチ民が発見。 毎時更新でTa2のイベント参加状況を確認できるゆえ、今後のヲチ対象物件として注目される。 7/20 私信にてチャレイベについて「100位も300位も景品変わらないし馬鹿馬鹿しく感じた」と言及。 一見ただの愚痴であるが、これが後の大失態への伏線となる。 7/22 チャレイベ終了、Ta2の最終順位は308位。 一応報酬SRキャラ自体は3000位以内で貰えるので、そこを目標に「とりあえずやって終わり、スコアは詰めない」というプレイスタイルもある。 しかし以前私信にて事実上の300位狙い宣言をしてしまっている。恒例の自爆である。 また、この結果を受けてぷよクエ本スレで大発狂しているとの報告が入る。 300位落ちで特典のレベルが落ちるのはともかく、Ta2は「時の大まどうし」でこのランクに落ちぶれる事の意味に気づいていない。 チャレイベとは重力反転や固ぷよ混入等の特殊ルール4組それぞれに挑み、その最高記録合計で競うものである。 そのとき強制ソロプレイになるので個人の技量・資産・盤面ツモ運で勝負する事となる。 また普通の連鎖では頭打ちになるが、ランカーは全消しでボーナスと最大ダメージ点を更に稼いでいく。適正時大なら身に付けて当たり前の技能である。 つまりTa2の「時の大まどうし」の称号はこのランキングで完全にハリボテであると証明されたのであった。 ちなみに、Ta2の308位を下回る時大はいるにはいるが、308~1000位を探しても11人程度しかいない。 時間がない等の各個の事情を考えると、Ta2より実力の劣る時大はさらに減るだろう。 そんな中、設置店舗が近くにありフルタイムで参加可能なTa2がこの順位であることは・・・。 7/23 私信にて修飾句つけまくってのチャレイベ300位から漏れてるけど大満足アピール。違う、そこが問題じゃない。 7/25 ぷよクエ晒しスレにてイベクエ目撃証言及びデッキ写真が投稿される。 デッキを4色で組む「虹パ編成」であるが、今回イベクエの特殊性ゆえあまり有効でない事から同スレ民に嘲笑される。 7/27 私信にて麻雀についての講釈を展開、隔離スレはそれに対するツッコミの流れとなる。 その流れとアドバイザー気取りの構図に1/24私信の『階段積みとカギ積み論』を思い出し、読み直したヲチ民から深く突っ込んだ考察が入る。 Ta2の言う「カギ積みは全消ししやすい」はお邪魔全消し等の特例のみ、最初からカギ積みで組もうとすると大抵は端数処理で詰まる。 「時止めと一筆を用いて専用の型に整地→薙ぎ操作の結果カギ積みになる」のが正しい。 Ta2は度々「無知な人に知識を授ける」旨の私信を掲載するが、半年越しでまたしても「知った被り」が発覚したのであった。 2015年8月 8/3 ぷよクエ晒しスレにてTa2のデッキ写真が投稿される。まさかの「おとも色被り」であった。 以前同様の理由で晒された事があるが、当時称号の星大クラスでもありえないミス。まして時大なら尚更である。 8/5 ぷよクエ晒しスレにてミノ攻略時代の捨てゲー目撃証言が届く。 初手連鎖ミス(当クエは連鎖ノルマが厳しく連鎖ミス≒事実上のS取得不可)から捨てゲーに移行、無言で単消し繰り返して即落ちしていたとの事。 同日第2回タワーイベント『びっくりおばけタワー』開催。 イベント開始直後の10時台から颯爽とロケットスタートを決めた…のが公式ランキングによりバレる。 またランキングの毎時データが有志によりまとめられ、以下のように分析される。 10~20時まで最終プレイ時刻が毎時集計〆の50分台、つまりこの時間帯ほぼブッ通しでプレイしていた 毎時差分から算出されたクレジット数は最低でも46、筐体占有時間は7時間以上 更に貢献ボーナス取りこぼしを考慮するとこれ以上になる、分析根拠については下記 (貢献ボーナス:いわゆる最高ダメージ賞。マッチング成立時の平均ダメージ上位にフロアボーナスが付く) 到達フロアでマッチング区分が行われる仕様上トップランカー同士のマッチングになりやすく技量の劣る(主に全消しの差)Ta2が貢献ボーナスを取るのは難しい、また到達人数の都合上マッチング不成立の可能性もありその際は貢献ボーナス自体が発生しない 実は7/2の時点で「また仕事辞めて暇になった設定にして、タワーに篭る気なんじゃない?」と予想されていた。 そして私信にて辞職の話を持ち出したのが7/10、前回タワー終盤の事である。 また同日IIDXにてクリア状況更新が確認される。推定時間帯は13~19時だがブッ通しでタワー登っていたはずでは…? 8/6 私信にてタワー報酬キャラ「トリオ・ザ・バンシー」の進化バグについて言及。 エアギャラリーと大盛り上がりした模様、昨年4/30私信のユウレイ祭の再来である。 15時から締切の23時までタワー参加していた模様。 なお同日はIIDXにて異常な粘着プレイが確認されている。 8/7 13~19時にタワー参加、ついに暫定TOP10入りを果たす。 ぷよクエ筐体上で見られるTOP10情報からセガ西那須野にいた事が確定。 また、ぷよクエプレイ時間帯と符合する末尾0のレスが数件確認される。 19時半以降ぷよクエ本スレに3件のレス、同IDでしたらば管理人を中傷している事からTa2確定。 23時半、以前Ta2のIIDXクリア状況を指摘した者を逆晒しするレスがチラ裏スレに投稿される。ネットストーカーの本領発揮である。 8/8 ぷよクエ晒しスレにてTa2とマッチングした者達から「マチメン見てうっかり手が滑った(やる気無くした)」「諦めるボタン押したい」とボロクソに非難される。 18時までラウンドワン宇都宮店、22時ファンタジーパークからのタワー参加がTOP10情報にて確認される。 8/9 タワーイベはTOP10落ち。火力も貢献ボーナスも出せないTa2がTOP10に返り咲く事は無かった。 8/10 月曜というのに10時台からタワー全力疾走をかます。 隔離スレ民がTa2とマッチング。連鎖自体は問題無かったもののチャット連打のウザプレイをやらかしていた。 8/12 私信で「友人と海に行くついでに寿司をおごってもらう。ゲームより旨いもの(要約)」と書いておきながら、ぷよクエの履歴で茨城と福島でプレイしていた事が判明。 ぷよクエ本スレでTa2のレス「サブカ含めて250行くのは基本だろ?」から更にぷよクエにつぎ込む事が予測される。 後の「エア4全」の件を見るに、話を盛っている可能性もあるが。 8/14 6月末のジャァーンSランクにおける代行疑惑について、地元ぷよクエプレイヤーと思われる証言が隔離スレに貼り付けられる。 ジャァーンのクエストに周りの人間に協力を求める。証言のプレイヤーも「全消しで手伝え」と言われぶっ飛ばしそうになったという。 ジャァーンの進行度を上げるためソロで入り100円山積みで連続コンティニュー。証言プレイヤー含む地元プレイヤーはドン引き。 皮肉な事にこの間抜けな状況が代打ちではないという証明になっているが、そもそも金と時間があれば成り上がれる仕様だから依頼する理由がないという意見もある。 8/15 夏コミ出店日を前にタワーイベはTOP20からも落ちる。火力も貢献ボーナスも出せないTa2が(ry 8/16 夏コミTa2出店日。結局まともに売れないまま撤収。完全な無駄足。 夏コミの間にタワーイベは50位まで転落。 23時前に栃木にてぷよクエのプレーを確認。マッチングした人物もいた。結局中途半端にプレーしたようだ。 8/19 コミケ以降勢いの落ちていたタワーイベの最終結果は68位。初日から突っ走り、TOP10にまで入った事もある割にはあまりにもお粗末な結果に。 8/29 隔離スレにてTa2の工作と思わしきレスが頻発する。 ぷよクエ全国マチでの捨てゲーを実際にこの目で見たというレスに対し、「証拠もないのに言い掛かりをかけるのは良くねえぞ。」とイチャモン。 すると目撃証言と同じIDで証拠の画像が挙げられる。 前座キャラにはレアドロップが設定されており、今回レアドロ無しでボス突入。 Ta2が「振袖リデル」の回復を打たなかった事により初手即死→COM化。 残り3人でダメージ分岐クリアをこなせずマチメンがペナ行動食らって死亡。 翌日の私信にてコマミスの言い訳。しかし上の状況からどう見ても捨てゲーである。 要するに5/27の捨てゲー証言及び証拠の再掲である。当然このレスを受けて敗走。 2015年9月 9/5 ぷよクエ晒しスレにて、MP回復の無いイベクエに大魔法「まほうじん たてなが」を持ち込んでいたと目撃証言が届く。 (まほうじん たてなが:縦4個のぷよ消しでMP大回復、イベクエの仕様上完全な死にスキル) 大魔法及びデッキの変え忘れといったポカミスは仕方の無い事だが、やらかした奴が大問題である。 9/8 ぷよクエ晒しスレでYATTANE!氏を晒す輩が現れる。不自由な日本語のため、当然即刻Ta2とバレて袋叩き。 YATTANE!氏はニコニコ動画でぷよクエACのライン動画アップする投稿者であるが、DDRとギタドラの音ゲー関連のライン動画もアップしている。 氏の音ゲー動画は一定の支持があり、嫉妬から晒しに及んだ可能性がある。 9/9 第3回タワーイベント『月よりだんごタワー』開催。 またイベント開始直後の10時台からロケットスタート。一時的に7位まで一気に駆け上がる・・・が。 16時頃、早くもペースダウンし16位に転落。150Fからやけに伸びが悪い事を指摘される。22時頃には41位と転落のペースも速い。 プレイを切り上げた15時以降、音ゲー板の悪行糾弾スレで匿名の荒らしが出ていた事を特記。 9/10 この日栃木では記録的な大雨で、大雨特別警報から避難勧告も発令した。 にもかかわらず、タワーイベを進行しているという情報が入る。 10時半~13時半で一旦切り上げたのち17時半~20時半までプレイ。この日は18位,273Fまで上がっていた。 一旦切り上げた合間にはぷよクエ本スレと音ゲー板のチラシの裏スレを荒らしていた。どこまでも非常識である。 9/11・12 鬼怒川の水害にも目もくれずぷよクエに明け暮れる日々。 しかし300Fも過ぎると実力不足がモロに出てしまい、1時間に5Fのスローペースでしか登れなくなってしまう。 11日の夜にはTOP20落ち。12日も粘るが25位にすら辿りつかない。 9/13 TOP30からも脱落。どんどん落ちてTOP40落ちも見えてくる。 9/14 この日何とか50F駆け上がり29位までには復帰。 9/15 ぷよクエのやり過ぎで看板にしているはずの 音ゲー(IIDX)が疎かになっていることが明らかに 9/16 プレイ内容から1時間ごとに3の倍数の階数ずつしか増えてないことを隔離スレで指摘される。 3Fの内訳は最低評価クリアの2Fと特殊おともボーナス1Fと思われる。 貢献度ボーナスは当然無しで、生き残ることに専念して周りの足を引っ張っていることも指摘された。 9/17 IIDXで解禁イベントが始まる。この日の16時半まではこちらに時間を取られる そして以降は23時までタワーイベ粘着。こいつにとってはどっちが大事なのやら。 9/18 ぷよクエ本スレにてTa2のレスが多数確認される。 5時頃、Ta2特有のキーワード「エアプ」発言。 12時頃、本スレにもかかわらず晒し行為に及ぶも当然「晒しスレでやれ」と退けられる。 以降同IDでにわか極まる実力自慢レスが書き込まれる。 14時半「3全は今回のイベントではいらん」と言うレスに「自分は4全だけど」と前置きをした上で便乗。 18時頃、スレに粘着している輩(Ta2とは別者)を煽るが 「音ゲー」 というワードを入れてしまい自爆。隔離スレでも報告される。 (ここで晒しスレ民の有志が質問の体裁でエアプ煽りを提案、実行する事となる) 「4全参考にしたいから(250F超の)パーティー教えてくれます?」と質問されるも罵倒に終始し答えられず。 「やっぱりエアプか」と更に煽られると、今度は 「バスティア」 というワードを入れて更に大自爆。 完全にTa2とバレ、煽られ続けたのでパーティーを公開する。 「ラヴィナロー、アフマル、ヒヨルム、攻撃鞄。 ヒヨルムはスキルLv9。フィアマ持ってないから攻撃鞄で代用 」と言ってしまう。 ヒヨルムはSLv5が上限のためやっぱり大大自爆。煽りと罵倒が止まらなくなる。 ここで「ヒヨルムSLv9はフィアマの間違いだろう」「攻撃鞄で代用って事は文中のフィアマはチェアノだと思われる」とフォローが入る。 この発言に乗ってしまい「持ってないのはチェアノでSLv9なのはフィアマだ」と発言。 私信上でも「ユウくん&レイちゃん」といった名前間違いをやらかした事があるが、それ以上にありえない大大大自爆。 最終的に以下のデッキであると判明する。 ラヴィナ&ロー(攻撃タイプ枚数×25%のクリティカル付与、発生率75%だが不足分はおともで補える) アフマル(青→赤変換&7秒時止め、変換と整地用の時止めを一枚でこなせるため変換全消しのキーカードとなる) フィアマ(全ユニットにダメージ+500加算&クリティカル効果ブースト、クリティカル付与スキル併用で大ダメージが狙える) カーバンクル(攻撃)(通称A鞄・攻撃鞄、HP全回復という回復系最強スキル持ちだが消費MPが重い) しかし頻繁にお邪魔ぷよが来るクエストの仕様上、お邪魔処理要員がいない問題点を指摘され大大大大自爆。 その指摘を受け「質問主が250F未満だから当時のデッキを教えた」と見当違いの言い逃れに及ぶ。 だが150Fエリアでカーバンクルは明らかに過剰回復(しかも無駄に高コスト)である事を即刻指摘され大大大大大自爆。 スレ上でこそ指摘されなかったが、今回タワーイベはほぼ全階層にわたりお邪魔処理要員が必須なので更に大大大大大大自爆。 結局捨て台詞を吐いて敗走。その捨て台詞ですら「スマホ」というワードを入れて大大大大大大大自爆。(Ta2はスマホで自演疑惑がある) 一連の凄まじい自爆ぶりは『エア4全』と呼ばれ「ヒヨルムSLv9」と共に前回チャレイベの「308位」に続くネタとして語られる事となった。 なお、この手の「見栄で上級者を名乗り、にわか知識を晒して自爆する」一連の流れは 音ゲー板のDP攻略スレ で何度もやらかしている。 9/19・20 2chで自爆している一方、タワーイベはこの2日間で16Fしか進まず(順位は31位からほぼ変わらず) 「もうランクイン確定だからやる必要がない」とのこと。記録的豪雨の中ゲーセンに言った奴のこの発言である。 音ゲーではランク至上主義とかイベントやらされるとか言ってるので完全にブーメラン。何度目だ 9/23 結局タワーイベは79位。この結果なら別に豪雨の中ゲーセンに行く必要は無かった。 めんどうくさくなって諦めた結果、前回より順位が下がる結果に。当たり前だ 9/24 第2回チャレンジイベント『収穫!秋のフルーツ祭』開催。寄生不可、特殊ルール4組の合計点で競う完全実力主義のルールは前回通り。 前回チャレイベで時大なのに308位という称号不相応の順位を叩き出したTa2の動向が注目される。 同日最終リザルトは37位39272点。順位的に凄いように見えるが、まだ初日なので後続が詰めてくる可能性もある。 またぷよクエ晒しスレでは「Ta2未満の時大は晒し対象でいい」という声も。 9/25~27 チャレイベを詰めるも4万点以降急激にペースダウン、27日終了時点で245位42554点と大きく順位を落とす。 伸びが悪くなったのは非全消しの限界、そろそろ頭打ちであろうと推察される。事実これ以降の記録更新は無かった。 同日ぷよクエ晒しスレにて「45000点未満の時大は晒す」のレスに対し「それは厳しすぎ、42500以下でいいよ」というレスが返される。 ギリギリ42500点を超えてる状況から正体が即バレしたのは言うまでもない。 チャレイベ終了まで残り2日、さすがに300位圏外に落ちる事は無いだろうと予測されるが…? 9/28 チャレイベに挑戦するも記録更新に至らず、他プレイヤーのラス前追い込みにより予測を上回るペースで順位を落とす。 20時に丁度300位、21時にはとうとう313位、同日最終リザルトは330位42554点。 最終日を待たずに300位圏外へ転落、前回成績308位を下回る事に。 ぷよクエ本スレにて「42000出して300~500位になりそうだけどこんなのにカネ使いたくないし、もういいや」とTa2らしき愚痴レスが書き込まれる。 その後に同IDで「末尾アレルギー」というTa2特有のキーワードを出してしまう。 9/29 300位落ちを受けてぷよクエ本スレで超発狂。まさにコンプレックスの塊といわんばかりの暴れっぷりであった。 私信にて度々コンプレックスだのステータス至上主義だの批判していたのは何だったのか、恒例のブーメラン割腹芸である。 なお晒しスレの方でも「他人の点数に興味無い」「時大にコンプレックスでもあるのか」と地味な工作に及んでいた模様。 前日敗北宣言するもまだ未練があったのか、14時頃にチャレイベ挑戦が確認される。 しかし最期の悪あがきも記録更新には繋がらず、385位まで順位を落とし終了。 9/30 チャレイベ385位に関して私信ではノーコメント。 前回の308位とは違い、ネタにすらできない程の惨敗が相当堪えた模様。 2015年10月 10/5 第3回チャレイベ開催が告知される。 当時開催中のイベクエ『ベジタブルな季節』では取り巻き無限湧きを利用して練習する「野菜道場」という手法が確立しており、全消し勢の増加=Ta2の更なる順位下落が予想された。 10/11 私信にて久々にぷよクエを語り、その中で「タワー以外は休息期間」とビッグマウスをかます。 休息期間扱いのチャレイベでどう出るか、ヲチ的な意味で期待される。 10/14 第3回チャレイベ『ひでんの薬をもとめて』開催。 運要素強め、前回より全消し優位にはなりにくいものの相変わらず一切進歩の無いTa2の動向が注目される。 同日〆時点で149位29770点とまずまずのスタートであった。 10/15 私信で体調不良アピールしておきながら12時頃にチャレイベ参加、42位39548点まで一気に更新する。休息期間とは何だったのか。 後の私信にてほんの少しとはいえ珍しくチャレイベについて言及。好調ゆえの余裕か? 10/16 11時にチャレイベ参加。74位40248点と順位は落とすものの記録更新、ぷよクエ本スレで思いっきり調子に乗る。 10/17~18 チャレイベ参加が確認されるもののスコア更新に至らず、ここで頭打ちになった模様。 もう諦めたのか、これ以降プレイする事は無かった。 10/20 最終リザルトは197位40248点。 今回は大方の予想を外し順位こそ上げたが、運ゲー仕様とコインタワーに助けられただけとも言える。 10/21 チャレイベで順位を上げたものの、前回385位の惨敗を載せられなかった事からか今回もノーコメント。 代わりに私信にて「ランキング下位ヲチ」批判を展開する。 また、ぷよクエ本スレで調子に乗ったレスを連投するも即刻正体を見抜かれる。 なお月大昇格当時にも同じ事をやらかしている。 そして正体がバレた途端に別IDで自演工作を図り、そのIDのまま次スレを建てるがしたらば板URLを外すテンプレ改竄が行われていた。 同様の行為は他にも多数やらかしており、ぷよクエ関連に限っても晒しスレに私怨捏造テンプレを勝手に加えた等の前科がある。 更にぷよクエWikiのフィアマの項目をTa2文で埋めていた事も発覚。 エア4全周りで大恥をかいた事の逆恨みか? ちなみにゲームカタログWikiでも同様の荒らし行為に及んだ事がある。 隔離スレにて、私信でエア職場の話すらしなくなった事を指摘される。 第1回タワーイベ終盤頃の辞職騒ぎが最後であり、タワー爆走の為の設定と思われる。 10/22 ぷよクエ晒しスレ及び本スレで、Ta2が自分以下の時大を晒して暴れ回っているとの報告が入る。 晒しスレでは197~1000位までのPN・スコア及び都道府県を晒して暗に自分のスコア自慢。 本スレでかすかにその話題が出ると、あろうことか晒し禁止の本スレで晒し行為を行う。 しかも自分に都合よく終盤2日にプレイがあった人物を抜き出した晒し情報を公開する外道ぶり。 Ta2は土日に悪あがきした後、終盤2日は諦めてプレイすらしていない。自分のプレイ内容を棚に上げた晒し行為なのは明らか。 当然「Ta2は一日中張り付いてあのザマだが?同じ条件で比べないと意味が無い」という指摘が入るも「自分はTa2以下のリストに入ってませーん(要約)」と支離滅裂な返し。 さらに「全消ししてるならマイデータ見せろ」「またエアプか」と指摘が入るようになると、結局末尾0/O入り乱れ「音ゲーガーエアプガー」の大合唱。 この事について隔離スレでは、10/21私信の下位ヲチ批判は『下位晒し行為は自分じゃない』という予防線だろうと推察された。 10/26 第4回タワーイベ及び第4回チャレイベの開催が告知される。 なおチャレイベ開催は11/11、IIDX copula稼働日とモロ被りになる可能性が高い事から代行・粘着等の動向に期待される。 10/28 Ta2がファンタジーパーク店員になっているとの目撃情報が届く。 同日第4回タワーイベ『仮装ハロウィンタワー』開催、ファンパ勤めとどう折り合いを付けるか注目される。 13時頃からプレイ開始、18時半の250Fエリア到達までブッ通しで登り続けていた。 10/30 私信にて「昨日も眠い目擦って常連とぷよクエAC三昧。おじゃま全消し楽しすぎわろた。貢献度ガツガツ貰ってラクチン、難易度も低くてストレスフリーだった」とコメント。 歴代タワーに比べ難易度低めなのは事実。お邪魔全消し習得を匂わせる書き方だが、その実態は…? 都内に用事があるらしく「今回も100位以内が目標であり、あくまで今日から明後日の3日間、ゲーセンに行けなくなるので貯蓄しただけ」ともコメント。 しかしタワーイベに14時頃参加、19時頃に埼玉のタイステ大宮店からも参加していたのが確認される。予定とは何だったのか。 目的地近郊、せめて都内のゲーセンならまだしも何故埼玉に寄り道したのかは謎である。 10/31 11時頃にタイステ新宿東口からのタワーイベ参加が確認される。予定とは(ry 2015年11月 11/1 21時頃、栃木に帰ったその足でタワーイベに少しだけ参加…と思いきや23時に再度更新。 フロア数の伸びは控えめとはいえ、当初の予定では「3日間ゲーセン行けない」はずだったのに結局フル出席である。 11/7 タワーイベでTa2とマッチングしたプレイヤーから目撃情報が届く。 編成はフィアマ・ノルニア・チェアノ・猫耳シェゾ、いわゆるお邪魔全消し狙い。 意図的にお邪魔を増やして連鎖巻き込みで全消しを取っていく立ち回りになるが、全消しできないと逆に連鎖数低下=火力低下に繋がる。 そして本題のプレイングだが、2回マッチングしてどちらも邪魔全1回しかできていなかった模様。 過去私信で「おじゃま全消し楽しすぎわろた」と語っていたが、こんな低精度で楽しめていたのだろうか? またその私信はタワー2日目の事であり、早くから250Fに到達したランカーのみとマッチングする状況下で「貢献度ガツガツ」貰えるかはお察しである。 11/8 ぷよクエ本スレにてTa2が4全使いの星大に執拗に絡む。 コンプレックス丸出しでエア4全がリアル4全に嫉妬する構図から嘲笑の的となる。 11/9 第4回チャレイベ『魅惑のナルシスト』の詳細が告知される。 前回とは打って変わって全消し超有利のガッチガチ実力勝負仕様、それゆえ野菜道場仕込みの全消し勢が本気を出してくる可能性が極めて高い事、加えて開催日11/11がIIDX copula稼働日モロ被りとTa2にとって不利な要素が揃っており動向が期待される。 11/10 第4回タワーイベを70位1000Fで終了。過去タワー記録同様、堂々と私信に掲載する。 目も当てられないチャレイベは第1回を最後にほぼ語られる事は無かったというのにこの差である。 11/11 第4回チャレイベ『魅惑のナルシスト』開催、12時頃に少しだけ参加していたのが確認された。 もしスコアが出なかったらいつも通りノーコメントか、あるいはcopulaを言い訳に使うだろうと予想される。 11/12 私信にて「ガチ勢に入りたがる人ほど、他人のランキングを気にしてばかりのヲチ勢。強い人見てるだけで自分も上手いと勘違いしてる人って多いわ」と持論を展開。 強い人見てるだけで自分も上手いと勘違いしてエア4全やらかしたTa2、恒例のブーメラン割腹芸である。 11/13 ぷよクエACニコ生が配信される。 その最中にコメントで「ヒヨルムSLv9」や無職といったTa2絡みのネタが投稿されていた。 ぷよクエ関連スレでは突然ブッ込まれたTa2ネタに大爆笑。悪い意味で有名になった事実が改めて証明された。 配信終了後、ぷよクエ晒しスレにて「寒いネタを外に持ち出すクソスレ」という末尾Oのレスが付いた事を付記しておく。 11/15 ようやくチャレイベ4種目全埋めするも353位46691点と順位は伸び悩む。 第2回の追い込みを考えると最終的に385位どころじゃ済まないだろう、と予想される。 11/16 48535点まで伸ばすも同日集計〆で349位、結局300位には届かず。 隔離スレに「Ta2さんにぷよクエ無料ガチャさせてもらったよ」とレスが付くが、文体が自称黒帯キャラに酷似している事からかあまり相手にされず。 11/17 ラストスパートに飲まれて20時時点で380位、最終リザルト404位48535点と一気に順位を落とし歴代ワーストを記録。 以降「404エラー」と絡めて385位に代わるネタとして定着する事となる。 ちなみに今回の最適解は「ガチャ特効の火力低下スキルでフルターン全消し連鎖ボーナス回収」だが、ガチャ特効無し&非全消しという条件でも53000点(280位相当)出た報告がある。 それゆえガチャゲーという言い訳は通用せず、単純に実力不足による大惨敗といえる。 当然私信ではノーコメント。copula稼働を言い訳にする予想もあったが話題にすらしたくなかったようだ。 11/20 私信にて「相手とスコアを競っていがみ合うより、一人でじっくりクリアマーク埋めに勤しむのが好きなんです」と語る。 貢献度ボーナスの奪い合いという側面のあるタワーイベを重視、一人でじっくり磨いた技量が結果に出るチャレイベを軽視しておいてこの綺麗事である。 11/21 恒例のチャレイベTa2以下晒しリストが今回は作られていない事を指摘される。 今回はもはや自虐風自慢すら不可能な程の大惨敗を喫した事から、過去の晒しリストもTa2の仕業であろうと推察された。 11/25 10/21同様、各種関連スレ及びしたらば板等のURLを外した改竄テンプレでスレ立てを行う。 そしてぷよクエ本スレにて唐突に書き込まれた「404エラー」に過剰反応。相当堪えている模様。 11/29 ぷよクエ本スレにて恒例の超発狂、プレイデータ出してみろという声に対して「全消しの可否でしか上級者を判別できないのか」と言い逃れ。 楽しめるほどお邪魔全消しやってるならば、全消し回数の提示にも抵抗は無いはずである。 また非全消しでおいても「引き直し」「2段発火」といった高等技法があり、上級者を名乗るならこれを提示すればいい。 全消しの話題になった途端にダンマリ決め込むあたり本当に分かりやすい。 2015年12月 12/8 ぷよクエ晒しスレにTa2目撃報告が届く。 「幽霊クエの3ターン目ぐらいに死亡していた」というありえない内容だった。 幽霊クエの挑戦条件は特定クエの進行度達成に加え称号「星のまどうし」以上となっている。 時大より5ランクも低い称号を対象としているクエで即死した、と言えばどれほど異常な事なのかは察しがつくであろう。 全消しによる回復ループをしくじったのでなければ、回復要員・それを打ち続けるMP・溜めパン対策(溜める前に速攻で倒すなら必要無いが)さえ確保できれば死ぬ要素は無いはずだが… 12/9 第5回タワーイベ『サンタの贈り物タワー』開催。 15時半に177Fまで登ってからしばらく止まるものの、夜間に再び参加して同日〆集計209Fで終了。 過去タワーに比べればやや控えめなペースであるが、恒例のロケットスタートである。 余談だが、休止時間中にP氏を中傷する旨のレスが複数件確認された事を補足しておく。 またぷよクエ晒しスレにて、Ta2を引き合いに出して子供に注意した旨の話が書き込まれる。 筐体でハンバーガー食ってる子供に「ケンタッキー食ってネットでボロクソに叩かれた奴がいる、だからやめておきなさい」と注意したとの事。Ta2さんマジ反面教師。 12/12 ぷよクエ晒しスレにて、Ta2が開幕挨拶チャットを飛ばすも返されなかったという報告が届く。 悪い意味で有名になった事がまた証明された。 なおプレイ内容は大魔法が加護でアウト、しかも加護Lv1でアウト、更に無発火でアウトという見事な3アウトであった。 大魔法:クエスト中に一度のみ使えるコマンド 加護(みんなのかご):1ステージ持続のダメージ軽減 以下、大魔法に加護Lv1が不適切な理由を記す。 防御スキル(一部例外あり)や加護で軽減不可能な「貫通攻撃」パターンがあり加護の恩恵があまり無い。 キャラにより得意な大魔法が異なり、加護の効果がLv3まで強化される者もいる。加護で来る時点でダメなのに更にLv1となると論外。 現状では「みんなのねがい」のステージ持続MP回復を用いて、スキルによる火力強化や回復にMPを回すのがセオリーとされている。 12/13 ぷよクエ本スレに「Ta2の大魔法が願いに変わってた」とレスが付く。 実はこのレスは晒しスレに投稿するつもりでの誤爆であり、本人もすぐにそう言っていた。 ところがその報告に対し「その人最初から願いだよ」というレスが返ってくる。 同IDでチャレイベにコンプレックス全開なレスをしていた事からTa2の自演確定。 同日晒しスレに届いた報告によると、前回タワー同様に邪魔全が全然できてなかったとの事。邪魔全楽しいとか言ってたのに。 12/15 ぷよクエ本スレにて「ヒャッハー!ここ」氏を中傷するレスが複数件確認される。 ヒャッハー氏とは:チャレイベ上位常連、高精度の邪魔全・4全・5全を使いこなす超ガチ勢の一角である。 「飽和連鎖すらできてない」との事だがぷよクエAC界隈においてヒャッハー氏の実力は(良い意味で)有名であり、本スレで晒し行為をしている事からもTa2恒例の私怨捏造であると結論付けられた。 私怨に至った動機は不明だが、音ゲー方面におけるDOLCE.氏叩きと同様に実力者への嫉妬からだと思われる。 それと並行して、私怨晒しの本IDと共に中傷を行っていた末尾OがTa2を褒める旨のレスをしていた事を付記しておく。いったいNa2者なんだ…? 12/17 ぷよクエ晒しスレにて「店舗バレ回避の為にTOP10入りを避けてるのでは?」という意見が出る。 いつもよりロケットスタートのキレが悪かったのはそれが理由だと推察される。 前回タワーの「当分ゲーセン行けない→フル出席」の案件について、TOP10ゆえに接続店舗まで監視された前例があるからか? 12/23 私信で風邪気味アピールしておいてタワーイベ参加。体調不良とは何だったのか。 12/25 タワーを16時まで登るが、周囲のスパートに巻き込まれ22時集計時点で101位まで順位を落とす。 そこからイベント参加〆の23時まで急遽参加、最終97位1275Fでギリギリ100位入りを果たした。 後の私信にて「ギャラリーから『100位ジャストなら焼肉奢る』と言われた」「加減が分からずボーダーを追い越した」とコメントしているが…? 更新差分から考えて全力疾走はほぼ確定、加減とかそんな悠長な事など言えるはずもない状況なのは明らか。 というかそんな都合良く順位見てくれたり都合良く焼肉奢ってくれたりする「ギャラリー」なんているのだろうか? また、ぷよクエ本スレで「16時で止めてた101位の人が慌ててプレイした感じが笑えるけど、最終リザルトどうなるやら」のレスに対し「今頃ランキング見て怒ってそうだな」と皮肉を返すレスが確認される。 そもそも必死ブッこいて22時から突貫ガン回ししてた事自体が笑いのネタであり、翌日からのチャレイベでランク差ゆえに余計に笑われる可能性もあるのだが… 12/26~27 第5回チャレイベ『年の瀬チャレンジ』開催。…しかし27日〆集計時点でまさかのTOP1000圏外。 Ta2はカード資産に関しては充実しているので流しで埋めても圏外はありえない、つまり現状不参加と思われる。 (というか参加して圏外だったら尚の事ありえないのだが) この事から隔離スレでは「まさかの敵前逃亡か?」「404エラーのトラウマ?」と推察された。 12/28~30 28日〆集計でも圏外。ランキングで見つからない的な意味で「404 Not Found」かと思われたが…? なおこの日の私信。 『タワークエスト終わった後は休息期間なので、最近はまたIIDXと麻雀格闘倶楽部に戻ってる。 タワークエストがメインになりつつあるよなあ、このゲーム。全イベントこなすとなると、どう考えてもサイフに優しくないし、自由な時間もかなり削られる。どのゲームでも言えるけど。』 技術があれば数クレで優秀なカード+限定アイテム複数個が手に入るチャレンジイベントを休息期間呼ばわり。 財布に優しくないのは有用でないカードのイベントに粘着したりタワーで貢献取れずに倍額突っ込んで人と同じ階数しか登れなかったりするためである。まったくもって進歩がない。 29日〆で270位39726点、30日〆で285位40561点。 今回のチャレンジイベントは非全消しにも比較的優しい仕様であり、ある程度資産があれば全消しせずとも5万点は十分狙える仕様。 資産だけは一丁前のTa2、非全消しに限定しても下手であることが改めて確認できる。 12/31 14 29~16 09でプレイ履歴が残っているものの点数更新はなし。 2016年以降 チャレイベの最終更新でまさかの334位に着地。 334=なんJの定番ネタ『33-4』。 404から続け様に33-4ということでヲチスレ住民の初笑いを掻っ攫っていくTa2さん、今年もみんなの笑い物になりそうですね。 1/1 年明け1月1日の私信。毎度毎度のイベント飽きたアピール。 『今年は全体的にお金を落とすのを控えたい。麻雀格闘倶楽部とか、ぷよぷよクエストアーケードは、さすがに時間を費やしすぎる。』 『前者は大会のときにだけ本気出して、後者は有用なカードでなければタワークエストもイベントクエストも控えめにする。既に前回のチャレンジクエストはほぼ無料分のみのプレー。』 『最終日にチャリンチャリン100円玉入れて月ぷよ3つ手に入れたところで終了。それでも4万点行ったから満足。月ぷよ商法はもう飽きた。』 期間中毎日無料分回収しても12回なのだが、月ぷよ3つ手に入れるには30回プレイする必要がある。1800円をほぼ無料と言えるなら控える必要ないはずだが・・・。 そもそも月ぷよ目当ての消化試合のように書いているが、終了直前1時間半粘着している必死ぶりはデータに残っている。 時の大まどうしで4万点は満足どころか恥ずかしくて表を歩けない点数であることにいまだに気が付いていない模様。 そして月ぷよ商法飽きたのに月ぷよ回収と、同じ行で書いた事も覚えていない有様。『商法に踊らされちゃう馬鹿です』という自己紹介となった。 1/20 タワーイベ『エントと仲間たちタワー』が開催。毎度のように14位とロケットスタート。 毎度初日は250F程度で切り上げている事を指摘される。そして予測通り16時半ごろに258Fに到達した時点で終了。 2/24 チャレイベ終了。最終結果は412位と歴代最低記録を更新。 412という数字に何か無いかと思った隔離スレ民が調べたところ『412 Precondition Failed』というエラーがあった事が判明。 「一つ以上のリクエスト・2ヘッダ・フィールドで与えられた前提条件が、サーバーで テストされたときに偽(不正)であると評価された。 」という前提条件失敗とのこと。 偽(不正)であると評価された。 と弐寺の段位も何も不正まみれのTa2にはまさしくピッタリな肩書とスレ住人には評価される。 例の如く 音ゲー板のチラシの裏 で大発狂。やってる事は何一つ変わらないため一瞬でバレ、甚大なダメージを受けている様子がうかがえる。 4/19・20 ぷよクエAC本スレでいつも通りの些細な全消しdisから、ただでさえ低い自分の立場をさらに下げるまさかの事実が発覚。 3全4全デッキ使いを「成功率高くない月大が多い」「飽和より下まわる」とdisる。尚、自分では出来ない模様 3全を推す流れについていけないTa2は、「4全がなぜ出て来ない?できないからか?」とさらにdisる。尚、自分では(ry 自重した人を寄生扱いした挙句、「色変換に2枠使う人は確実にクリア不能だよ」とdisが止まらない。尚(ry その1時間後、使ってるとしたデッキが「ノルニア キキモラ ストロベリーナ ショコラーナ 」とちょっと前にdisった色変換を(しかも2枠も)使ってるデッキ。 さらに「エジプト入れてたのはマッチング安定しない夕方までだよ」の発言に住人から総ツッコミを受ける。 その結果「誰が4全できるって言ったの?」と敗走。次の日までダンマリすることになる。 そもそもそのデッキ使っているのかと言う疑問もあったが、その疑問はすぐ決着がつく。 ぷよクエ晒しスレにて晒された画像(Ta2とマッチングした画像)により、そのデッキは使っていなかった事が確定。 さらに全消しできていないばかりか、ノルマ20000ダメージに対し9646ダメージと補正等を含めても15000も出せない完璧な寄生野郎である。 晒した側から「ゲージフィーバーでダメが出る分低称号よりはマシかな」と言われてるのでフィーバー中のダメージである。どう見てもマシじゃないです。こいつ星大です。エセだけど。 3全をdisっておきながら口だけで何もできないTa2は、エア4全→ エア3全 へとさらにランクダウンするのであった。 4/21日付変更直後 エア3全 に格下げになったTa2だが、木曜日でワッチョイが変わるが否や自分を正当化。おめーはそれを何回繰り返すつもりだ 「自分の未熟さを他人のせいにしたい気持ちはわからんでもない」と言ってるが、ここでいう未熟さとはなんなのだろうか!? 4/22 減らず口を叩きまくるTa2。HP管理(寄生能力)が試されるとか言い出す。ハァ?(゚Д゚) 挙句の果てに発狂してワン回線ディスを開始。最近のブームらしい。 現状発掘できたまとめは以上。
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概要 BBSの種類ぷよぷよクエストBBS ギルド掲示板 NGワード主なNGワード一覧 情報提供お待ちしています! 概要 ぷよぷよクエストにはゲーム内で公式の掲示板があります。 BBSの種類 ぷよぷよクエストBBS 各プレイヤーが任意にスレッドを立てる事が出来ます。 新規に書き込まれる事でBBSページのトップに表記されます。 一度、書き込んだスレッドは履歴からショートカットで入ることが出来ます。 ギルド掲示板 ギルド内専用の掲示板であり、ギルドメンバーのみが見る事の出来る掲示板です。 一回で書き込める文字数は少なく、完全な連絡用と思われます。 NGワード 本ゲームのBBSでは書き込み拒否とみなされるNGワードが設定されております。 基本的に卑猥な言葉や悪口になりそうなものが指定されているようですが、 中にはどうしてこれがNGになっているのかよく解らないものもあるようです。 主なNGワード一覧 アイドル 69 アイヌ 諦め あそこ アナル/あなる(「ああなるほど~」も×) ある中/アル中 あんま/アンマ/あんまり いくー/イクー いじめ/いじめないで! イノニー Wee/wee/WEE/Week SM/sm(動画関係お断りというサイン?nmもおそらく×) えた/エタ/貰えた/考えた(エタ・非人の事だと思われる) えるたそ(この言葉でBBSを荒らした為NGワードに)/シエルたそ お通夜 おまわりさん 姦(ゲームによっては「わかんない」がアウトのものもあるがぷよクエはセーフ) 鬼畜(畜に反応していると思われる) きゅうじ/給仕(放送禁止用語のため) クンニ/カーくんに KKK/kkk 超え/超えた しにたい ジュース(ユダヤ系差別用語のため) speed/Speed/SPEED(麻薬用語関係のため) 戦犯 大便/だいべん/ダイベン/だイベン/だいベン/ダイべん等 他力本願 血、(垂れ流し) chocolate/Chocolate/CHOCOLATE(麻薬用語関係のため) ちょん/チョン ちんこ/チンコ/パチンコ 中だし 尿 はげ(ハゲはOK) はりつけ/メリハリつけ 犯/犯人 坊主 盲/盲点/盲腸 より目/寄り目/ヨリ目/よりめ ロリコン ホームページのURL全般 ※他にもまだまだあるようです。 情報提供お待ちしています! アイドルは書き込めるようになりました! -- 名無しさん (2013-05-31 18 24 51) おまわりさんアウトだった -- 名無しさん (2013-06-02 13 48 28) 「ちんこ」「チンコ」共にアウト。パチンコって打ったら引っかかった。 -- 名無しさん (2013-06-03 10 06 45) 中だしアウト。イベント中だし、って打っただけやで運営さん -- 名無しさん (2013-06-05 00 30 55) 垂れ流し、が多分アウト -- 名無しさん (2013-06-07 08 12 15) 「血」、これアウトでした。 -- 名無しさん (2013-06-07 09 32 46) 69は書き込めるようになったようです。 -- 名無しさん (2013-06-07 09 33 07) 「あんまり」アウト。「あんま」が駄目だったのかなぁ…あまりという言葉に変更したら大丈夫でした。 -- 名無しさん (2013-06-07 19 26 10) ハゲ、NG -- 名無しさん (2013-06-07 21 21 24) D -- 名無しさん (2013-06-08 15 25 47) お通夜がダメっぽかったです。おつや にしたらセーフでした。 -- 名無しさん (2013-06-11 01 11 35) [] -- 名無しさん (2013-06-11 02 39 38) 諦め もアウト。なんだ、運営には修造がいるのか? -- 名無しさん (2013-06-11 02 40 27) 色んなNGワード知ってる時点で運営エロすぎやで -- 名無しさん (2013-06-13 18 07 34) 「ジュー」スがダメなのは分かったけどスケ「ジュー」ルには気づけなかったなあ -- 名無しさん (2013-06-14 07 58 20) よろしくお願いします。 -- 妖精マン (2013-06-18 18 45 12) 「鬼畜」もNGですね、SUNラッシュ鬼畜だわwww→アウトwwww -- 名無しさん (2013-06-24 11 32 08) 「超え」がNGな理由はなんなんだ… -- 名無しさん (2013-06-24 14 26 37) 『PSYCHO-PASS』アウト。アニメのタイトルなんだが…。サイコパスならおk。逆ならまだ普通に納得だった。あと顔文字で無効な(ry出ることがある -- 名無しさん (2013-06-30 22 23 48) ↑ちなみにハイフン抜きでもアウトですた(´・ω・`) -- 名無しさん (2013-06-30 22 26 15) ニガー アウトでした。 -- 名無しさん (2013-07-10 03 34 22) ”hello”がダメなのは納得いかない・・・hellで引っかかってるんだろうか -- 名無しさん (2013-07-15 20 18 33) "ウェーイ"も炎上&垢BAN事件があったためNGワード。 -- 名無しさん (2013-08-02 10 55 57) トピでの荒らしとか、連絡しても、運営対処してくれない。明らかにBBSの仕組みを変えれば、無くなるんだが。無責任。 -- 名無しさん (2013-08-03 11 19 36) 24時間に1つまでしかトピ立てできないようになりました -- 名無しさん (2013-08-07 00 48 04) 「漁夫の利」がNGでした。濡れ手で粟はOKな模様 -- 名無しさん (2013-08-14 17 36 29) 「クンニ」アウトでした。「カーくんに」って打ったら弾かれたorz -- 名無しさん (2013-08-17 23 16 12) 「犯罪」アウトでしたー。曲名打とうとしたらダメでしたorz -- 名無しさん (2013-08-30 17 22 11) これもらった人いる?何もらえる??http //gamegift.jp/111/ -- 名無しさん (2013-09-05 16 11 43) レズ/れず。眠れず で不可でした。 -- 名無しさん (2013-09-08 18 24 14) japanと入力したところアウト。 -- 名無しさん (2013-09-28 19 41 49) ×××アウトでした。××までならセーフのようです。 -- 名無しさん (2013-09-29 02 17 39) ブクマ失礼します軍団うざいんだけど、あれは何の儀式なのよ? -- 名無しさん (2013-10-03 05 50 51) 「ポコペン」アウト。ポコがだめなのか? -- 名無しさん (2013-10-04 17 37 36) 唖然 って言葉が何故かんgだったぞ -- 名無しさん (2013-10-11 15 47 42) ↑聾・唖は障がいを表す漢字だからね、仕方ないね -- 名無しさん (2013-10-11 21 18 37) kbtitがNGでした(迫真) -- 名無し (2013-10-13 10 19 41) うんこ、うんちゃん、ウンちゃんNGですた。後者はおそらく運ちゃんが侮蔑的ってことかな -- 名無しさん (2013-10-19 10 13 23) グレイプニルもダメだったな -- 名無しさん (2013-11-02 08 27 27) 主犯 がNG引っかかった -- 名無しさん (2013-11-20 20 50 54) ↑どういう意味ですか? -- ココア (2013-11-24 11 34 30) 「~におかれましては」がNGだった。何がいけないのか分からん -- 名無しさん (2013-11-27 20 52 52) 暴言とかはほとんどアウトでした。そして誰か話してくれる優しい人いる?? -- 愛海流 (2013-11-28 14 49 54) 使い魔もだめだったよ(-_-;) -- 禁書目録 (2013-11-30 12 59 19) [ボンジユール]だめでした... -- 名無しさん (2013-12-01 09 35 25) [クンニ]...だめだったー -- あるる (2013-12-01 17 29 58) なんで[クンニ]なん/// -- 名無しさん (2013-12-01 17 32 21) あーくんに...ですww -- あるる (2013-12-01 17 33 54) 「どもり」アウトでした。なんで…(苦笑) あと、雑談やめてくださいねー -- にゃ (2013-12-03 19 03 30) 【雑談はやめてね】 -- 名無しさん (2013-12-17 15 58 47) 「めかけ」がダメでした -- 名無しさん (2013-12-22 16 02 39) 間違えた -- 名無しさん (2013-12-24 21 38 29) めくら←アウト -- 名無しさん (2013-12-25 10 53 37) すいません(・ω・) -- 愛海流 (2013-12-26 15 31 24) 味噌煮たぴおか。→しね -- 名無しさん (2013-12-27 13 50 11) ぷよクエやってる人必見!魔導石5個必ずもらえる! -- キャンペーン (2014-01-02 07 37 16) 「殺した」はだめなのに、「殺、した」はセーフ -- ほし (2014-01-07 22 28 52) 女 中3 ってうったら……無効な文字と…… -- えー… (2014-01-09 21 43 35) 変態もしくはヘンタイは大丈夫なんだろうか、某闇の魔術師を語る上で外せない単語だが -- 名無しさん (2014-01-13 03 34 52) 変態はセーフだった、妙なところで気が利くw -- 名無しさん (2014-01-27 15 54 36) 盲点がアウト。「盲」が駄目と思われる -- 名無しさん (2014-02-04 11 53 20) あそこは書き込めましたよ! -- 大空 (2014-02-08 16 07 48) [パチンコ]駄目でした。ギャンブル関係アウト? -- 名無しさん (2014-02-17 21 58 36) ぱ -- 名無しさん (2014-02-17 23 21 17) チェリーさんいるー?? -- アヤ (2014-02-22 21 45 51) welcomeがだめだったんですけど・・・何かだめなとこありますかね? -- 名無しさん (2014-02-23 14 26 31) かんかんだらが打てない。 -- 名無しさん (2014-03-12 18 23 23) 虐めないでよって歌詞リレーでやったらアウトだったの… _ … -- ………………… (2014-03-24 21 28 11) セリリのスキルは?という問題にこのBBS上では答えることができない究極の問題と化すね -- 名無しさん (2014-03-25 01 36 41) [キチガイ]で弾かれた。 -- 名無しさん (2014-04-01 18 51 19) 「ガチャメニュー」と打とうとしたら「ガチャ目」に引っ掛かった。 -- 名無しさん (2014-04-02 20 09 53) 通報の仕方誰かわかります? -- 名無しさん (2014-04-06 11 14 51) 『すけこまし』駄目だった。 -- 名無しさん (2014-04-06 19 36 58) ジュース 通りました -- 名無しさん (2014-04-11 11 34 44) 『妾』駄目だった。 -- 名無しさん (2014-04-16 20 36 04) 「メリハリつけて」と打ったらNGでした。「はりつけ」がNGワードのようです。 -- 名無しさん (2014-04-18 22 58 39) 追いかけてたんだ(=3=)←これのどこがアウト? -- 名無しさん (2014-05-09 14 42 41) 「知れず」がアウト -- 名無しさん (2014-05-20 23 25 00) あんまは大丈夫 -- 名無しさん (2014-05-31 11 54 21) SPEED、chocolate、考えた 全部大丈夫 -- 名無しさん (2014-05-31 11 59 49) 出したんですねがアウトでした -- 名無しさん (2014-06-04 09 40 52) アンチコウベがアウトでした。『アンチ・コウベ』で打ち込めました -- 名無しさん (2014-06-10 00 46 24) ただ がアウトで思いっきり時間取られた -- 名無しさん (2014-06-12 22 16 51) サッ→サツで弾かれました -- 名無しさん (2014-06-13 10 38 47) うぇーい ってやるとひっかかっりました。なぜでしょう?どなたかわかりますか? -- 名無しさん (2014-06-17 12 47 46) ギルド掲示板も同じ仕組み? アイドルはできたけど wikiの修正は誰もしないのかな しないならしないでいいけど -- 名無しさん (2014-06-19 04 56 18) モンスターNG -- 名無しさん (2014-06-26 19 16 53) シャブは大丈夫 -- 名無しさん (2014-07-04 07 17 06) I was expelled from Ichita. がダメだった。何がいけないのか。 -- 名無しさん (2014-07-04 17 07 42) たった今、初期設定のままの「まま」がNGだという事が判明。 -- 名無しさん (2014-07-06 20 38 36) レインコートで弾かれました。「レイン、コート」ならいけます -- 名無しさん (2014-07-09 06 46 24) ↑ですが恐らく「インコー」で弾かれてますね。 -- 名無しさん (2014-07-09 20 03 33) 候補に残れず、がNG。残ることができず、でOK。 -- 名無しさん (2014-07-12 05 23 03) 誰かアカウント交換しませんか?シェゾほしいです -- あほん (2014-07-13 01 52 06) 「いつくー」ダメでした。なにゆえ? -- 名無しさん (2014-07-18 21 43 06) 「戻ってくるって」の「くるって」でNGでした。 -- 名無しさん (2014-07-23 23 24 18) キラーマシンが駄目だった。 -- 「 」 (2014-07-31 15 58 26) BBSの荒らしほんとうざいわー。皆さん荒らしの名前誰々しってますか? -- 名無しさん (2014-08-04 08 13 56) 歌詞で『依然僕にマチガイをインポートする』って打ったらダメだった、『イン/ポート』ってしたらOKだった。よくわからん。 -- 名無しさん (2014-08-07 20 55 29) 誰か通報の仕方教えて下さい!!! -- 名無しさん (2014-08-12 13 10 20) あいうえはお -- 名無しさん (2014-08-19 21 07 46) 『目的で』もひっかかりました! -- ななしろう (2014-08-25 23 09 00) 犯人とか主犯は「犯」が犯すにつながるからアウトっぽいね。 あとインポートはインポ/ートで反応していると思う。 -- 名無しさん (2014-08-26 01 10 58) 中って字打てないんですね… -- 名無しさん (2014-08-26 23 55 49) ナスグレイブをナスグレイプだと思い込んでて書き込もうとしたらダメでした。 -- 名無しさん (2014-08-27 00 49 56) おそらくレイプという単語に反応してるのかと… -- 名無しさん (2014-08-27 00 50 37) ってマンガの~ で引っかかった( ̄ー ̄)運営さんよぉ… -- 名無しさん (2014-08-28 06 57 03) 素股NGでした -- 名無しさん (2014-08-29 19 14 33) ~です 改行 また、今月は~ みたいな感じで引っかかりました -- 名無しさん (2014-08-29 19 15 25) なんか今日まだをだと思うんだが荒らしてたぞまた -- 名無しさん (2014-08-31 12 05 04) うえーいって書いたらダメでうぇいって書いたらおっけーだった -- 名無しさん (2014-08-31 12 07 10) 「レインコート」が引っ掛かりました。恐らく、インコー→淫行ですかね -- 名無しさん (2014-09-12 14 43 03) 毒、混乱もだめでした。スキルの説明しづらい… -- 名無しさん (2014-09-15 21 28 11) セリフっぽく「ちっ…違う」と書こうとしたらNGになりました。おそらく「ちつ」が反応さたのかなと -- 名無しさん (2014-09-20 23 03 24) 自虐と書こうとしてNG。自ぎゃく、でOKだったので虐がNG -- 名無しさん (2014-09-22 18 48 22) 「また、」NGでした。運営は何を想像してるんでしょうねぇ… -- 名無しさん (2014-09-24 06 36 49) 変な想像してますよね? -- 名無しさん (2014-09-25 20 57 03) 運営さん -- 名無しさん (2014-10-02 17 07 08) キチガイ、メクラもアウトでした -- 名無しさん (2014-10-07 11 05 32) 通報の仕方誰かわかんない? -- にゃはははは〜♪ (2014-10-12 21 21 00) フェラーリで弾かれた -- にゃはははは〜♪ (2014-10-12 21 22 37) 企業戦士はアウトだった。企業☆戦士はセーフだった。 -- 名無しさん (2014-10-12 21 38 46) パチンコで弾かれた… -- にゃはははは〜♪ (2014-10-13 11 16 49) どもりは病気の名前なのでアウトなのでは?(´・_・`) -- おるつさん (2014-10-16 21 41 46) モンスト一緒にやろ! ひっぱるだけの簡単操作でめっちゃ楽しいよ! 今すぐ一緒に遊ぼう! http //static.monster-strike.com/i/?i=793233825 p=3 f=line -- なつめ (2014-10-23 23 06 04) アイアンマン入力したけどエラーにならなかったよ -- tさん (2014-10-28 13 38 38) モンストみたいな重課金ゲー宣伝とか性質悪いなw -- 名無しさん (2014-10-28 16 59 01) ファイブで弾かれた -- 名無しさん (2014-11-01 12 53 49) ウルトラマンコスモスやタケヤリマンでエラーに -- 名無しさん (2014-11-01 13 12 19) 「てまん」がだめ。 -- 名無しさん (2014-11-03 02 16 27) 「マラー」禁止になりましたが、「まらいち」で打てば出るそうですw -- 名無しさん (2014-11-22 09 48 56) 「他力本願」があうとー -- 名無しさん (2014-11-23 10 33 26) ガーディアンで引っかかったので、「あん」自体がNGワードになったかも アnでもダメだった -- 名無しさん (2014-11-24 00 16 34) 「ガバガバ」ダメでした! -- (2014-11-29 12 29 58) 「忙しいところすみません」がダメだった…「ころす」に反応してるみたいです… -- 名無しさん (2014-12-01 22 44 03) 「初めくらい」の「めくら」もダメでした -- 名無しさん (2014-12-04 21 45 58) 「辞めかけた」ってやったら引っ掛かりました。「かけた」がNGだったのかな?って思って試したら、「かけた」だけだと通れました。」 -- れー (2014-12-05 17 44 15) れー -- 試しに「辞め」もやってみたら…通れました。「辞めかけた」がアウトでした。………どういうこと? (2014-12-05 17 46 50) ↑すみません、名前とコメントが逆でした(汗) -- れー (2014-12-05 17 49 25) ↑「めかけ」妾がダメなんじゃないかな -- 名無しさん (2014-12-05 18 16 24) 成程、すっきりしましたw -- れー (2014-12-06 00 24 24) 「みなさま」がダメでした… -- 名無しさん (2014-12-15 20 18 53) シエルたそって打ったら弾かれた。なんで? -- チコえん (2014-12-28 02 13 36) SMがNGなのはSMプレイの事を指しているからだろう -- 名無しさん (2014-12-28 11 12 37) 「うんちく」がng -- 名無しさん (2014-12-29 00 31 09) 普通の会話で、「持ちつ持たれつ」がNGでした。当時まったく理由わからずで、このページで「ちつ」でアウトだったんだろなと、気づきました。 -- 名無しさん (2014-12-29 23 20 22) あけおめことよろ は、「おめこ」が入ってるからかNG -- 名無しさん (2015-01-01 01 16 47) テニス選手のジョコビッチがダメでした。「ビッチ」がNGと思われます。 -- 名無しさん (2015-01-02 12 31 50) 「あけおめことよろ」もダメだった。何故に -- ふらぁ (2015-01-06 01 21 30) 「エタ」入力できましたー。 -- 名無しさん (2015-01-06 03 44 18) こんばんは -- 人生オワタ/(^o^)\ (2015-01-15 18 10 59) 私は、人生オワタ/(^o^)\と言います。よろしく( ^∀^) -- 人生オワタ/(^o^)\ (2015-01-15 18 11 53) 親しんだ、と打とうとしたらNGでした。しんだ、に反応? -- 名無しさん (2015-01-16 00 00 31) LINEのIDでダメ。 -- 名無しさん (2015-01-17 11 05 19) 基地外は何故かOK どうなってんだ? -- 名無しさん (2015-01-17 16 39 50) オエッ は引っ掛かった NGの基準がわからないな -- 名無しさん (2015-01-19 00 56 41) ↑×8 あけ「おめこ」とよろ か? BBSがこう解釈してOUTにしてるのかも -- 名無しさん (2015-01-19 00 58 59) 笑笑 -- 柿チョコ (2015-01-20 17 11 39) 本当は仲良く相談するところなのに俺に勝てるやついるのか?とかせ、っくすとか 死ねとかなどの書き込みがきます。子供が真似したり親になにこの言葉っていったら親はぷよぷよ速通報だと思いますけど?死ねとか普通に打てないんでし、ねとか「、」をつける人がいるけどわかるはわかるから子供の影響にも与えられてしまうからやめてください。 -- みかん (2015-01-20 22 40 59) 全部落ちたら って書き込もうとしたらだめだった -- 面白い名無し (2015-01-20 23 27 22) 全部落ちたら って書き込もうとしたらだめでした。たぶん部落がダメなんだと思います -- 面白い名無し (2015-01-20 23 28 46) まだまだイベント、これも大便に引っかかるのな。平仮名片仮名入り混じってると気付きにくい -- 名無しさん (2015-01-23 23 25 58) はげ、あんま共に入力可能 -- 名無しさん (2015-01-30 16 36 22) 69、ジュース、kkk、血、 書き込めます -- 名無しさん (2015-01-30 16 46 09) まだスライドどころか、で引っかかった。どこがダメなのか -- 名無しさん (2015-02-03 01 39 18) FuckがNGに -- 名無しさん (2015-02-03 12 38 43) 植物人間だめでした てんをいれるとok -- 名無しさん (2015-02-13 15 49 40) ふたなり 書き込みOK。 何故だww -- 名無しさん (2015-02-13 17 42 49) 「また」がNGでした。「又」でセーフでした -- 名無しさん (2015-02-24 12 58 38) xxxHolicがダメでした・・・なぜでしょうか? -- ほむ (2015-03-02 23 39 47) BBSなくなるのでしょうか? -- 名無し (2015-03-04 19 10 48) ガチャで王冠ぷよ?10連で合計10%の確率で初代が出る?今まで10連で1キャラ確定だっただろ本当糞運営になったな -- 名無しのぷよク〇詐欺運営 (2015-03-16 18 35 59) ハァ('ω')呆れたぷよクエ利用規約に『差別発言は違反』って書いてるくせにボタンを全タブレットに対応しないようにするとか自分『運営』も差別してる事に気づかない運営 -- 名無しのぷよク〇詐欺運営 (2015-03-16 18 39 40) マラー教が、打てない -- 名無しさん (2015-05-02 17 55 48) 『占いツクール』アウトでしたぁぁぁぁぁ。『占ツク』はOKkkkkk。マジかよwwww -- 支離滅裂な人間 (2015-05-05 20 22 45) 低脳ダメだった -- 名無しさん (2015-05-08 22 19 33) [犯]がアウトでした( ゚д゚) -- 名無しさん (2015-06-05 17 54 59) うぇーい が打てません… -- 名無しさん (2015-06-20 08 32 53) ネトウヨは書き込めませんでしたがブサヨは書き込めました^^ -- 名無しさん (2015-06-25 19 15 20) ここの人ありがとう、忘れずって打ってて何で弾かれてるか分かった -- 名無しさん (2015-06-26 23 06 28) デフォルトで雑談になってるのが地味に嫌だなあ。ぷよクエ本当に関係のないスレばっか立っているし、なぜ攻略をデフォにしなかったんだろう -- 名無しさん (2015-06-27 10 21 13) 「まだイベント」という文章で引っかかってしまったと思ったら、「だいべん」というワードでNGになっていたのですね汗 -- 名無しさん (2015-07-11 23 55 00) 虐待ダメだった -- カルネアデス アヤノ (2015-07-24 20 37 57) ニガーも禁止。差別ワードだそうです。黒人にニガーとかいったらころされますよ -- 名無し (2015-07-24 23 30 18) コーヒーにがーでもダメだそうです。 -- 名無し (2015-07-24 23 37 26) 部外者はNGじゃないの、なんで? -- 名無しさん (2015-07-28 14 22 04) ギルド掲示板には外部BBSのURLは打ち込めました。 -- 名無しさん (2015-07-28 17 56 32) トピって自分で消せるんですかね? -- 名無しさん (2015-08-21 21 24 09) 慣れ親しんだ(しんだ がNG)慣れ親しむ。ならOK -- 名無しさん (2015-08-31 23 19 45) 真夏の夜の淫夢の淫 -- 名無しさん (2015-09-06 23 37 56) てマン が駄目。ってマンガに -- 名無しさん (2015-09-10 23 47 09) 片端もダメでした!既出でしたらm(._.)m -- よぷ (2015-09-26 13 00 00) クロンボも無理ダァ!まあ差別用語だしね…(´・_・`) -- 名無しさん (2015-09-26 13 12 10) 「唖然として」も無理でしたね。 -- 名無しさん (2015-09-26 13 32 38) 「最近目が疲れ…」の 近目 もダメなようで。寄り目関係なのか… -- 名無しさん (2015-10-25 23 55 57) ぷよぷよ すきです -- 名無しさん (2015-10-27 20 28 58) ( ⊃'-'⊂ )サッって打ったら引っ掛かりました。|)彡 サッをサにしたら引っかからなかったのですがね… -- 名無しさん (2015-10-31 10 02 00) バイブルがダメ -- 名無しさん (2015-11-09 21 02 48) 舐めちゃだめ でもNGらしいですね ってかこのゲームそういうの求めてるだろ(ーー;) -- みかん (2015-12-29 11 56 35) 童話シリーズ のページが駄目になっておりますぞよ -- 名無しさん (2016-01-11 13 13 22) ニガー NG ◯◯にガールズ…でもアウト -- 名無しさん (2016-02-07 03 41 21) カフェラテではじかれます -- 名無しさん (2016-02-10 22 38 11) つんぼ だめ。そりゃそうか -- 名無しさん (2016-02-14 16 05 42) ウルトラマンコスモス だめ。 -- 名無しさん (2016-02-14 16 06 42) 「狂気」も「沙汰」もOKなのに狂気の沙汰がダメだった -- ええい (2016-03-27 01 46 42) 過去を忘れず、って打ったら無効な文字列食らったから多分「れず」がアウトなんだと思う -- 名無しさん (2016-04-04 17 51 31) 何故か「ショタコン」で引っかかりました -- 名無しさん (2016-04-04 21 51 36) しにたいは引っかかるのにしにそうは引っかからないみたい -- 名無しさん (2016-04-04 21 54 40) 「チンコ」って打ちたい時は、「チ●コ」ってやっとけばいい。 -- チリ (2016-04-07 12 18 14) ぎちょんで引っ掛かり -- 名無しさん (2016-04-07 13 10 00) すまたがNGでしたが「お願いします(改行)またよろしく」で長いこと苦しめられたのでクレーム入れときます(-_-;) -- 名無しさん (2016-04-19 22 43 56) 「入れたばかり」の「ばか」に反応しました -- 名無しさん (2016-05-22 08 09 41) 晒しスレ -- 名無しさん (2016-05-28 13 47 33) 晒しスレ の「晒」の漢字がダメみたいです -- 名無しさん (2016-05-28 13 48 26) 「たひ」が引っかかりますた。わけわかめ -- 名無しさん (2016-05-29 07 05 42) 「激辛作ろうと」がダメだった 「激辛つくろうと」はいけた なんだろう -- 名無しさん (2016-06-04 23 24 16) うぇーいが駄目だった....... -- 名無しさん (2016-06-09 19 11 25) バイブは大人のおもちゃの名前なため、×。姦も×でちた。 -- わーい (2016-06-15 13 56 09) マルチ「ばか」り、変態、アヘンはセーフ。 -- わーい (2016-06-15 13 58 10) あんま、ハゲ、はげ、超えは解除されました。 -- わーい (2016-06-18 21 00 04) すっぺらぴっちょん... -- Francium (2016-06-19 15 21 08) ですまた、ますまたの「すまた」はエロワードなのでアウトです -- わーい (2016-06-24 07 01 28) ついにタヒもロウトもアウト。うたひめハーピー、つくろうとでもOUT。 -- わーい (2016-06-24 07 03 20) ウルトラマンコスモスは多分、真ん中のマンコ。 -- わーい (2016-06-24 07 05 00) 漏斗もだめでした -- まめもち (2016-06-24 19 36 07) ↑あ、戻ろうと -- 名無しさん (2016-06-24 19 37 10) 高橋さらさん。どーすんだよ運営。 -- わーい (2016-06-25 08 42 40) 鬼畜。過激な行為の一つです。○○(ロリとか)コンは全部ダメだろ。 -- わーい (2016-06-25 08 45 54) ばか、バカは解除されました。 -- わーい (2016-06-26 13 37 58) 低脳、アウト。カフェラテがダメ?麻薬用語? -- わーい (2016-06-26 13 41 32) カフェラテは真ん中がエロワード。あとテロ、ケロイド、戦車はセーフ -- わーい (2016-06-29 06 59 20) ポイント交換のデッキ拡張は総コストが増えるの?枠が一個増えるの? -- 名無しさん (2016-06-29 16 06 27) 拡張じゃなかった。デフォが6セットで1個買ったら,7セット目が新規に増えたorz -- 名無しさん (2016-06-29 16 19 14) カフェラテは、真ん中の文字がエロワードらしいです。 -- わーい (2016-06-30 20 01 31) より目、寄り目、ヨリ目、kkk、使い魔は解除されました。 -- わーい (2016-07-03 20 24 06) ↑あと、ジュースも解除されてるよ。何でだろうね。 -- わーい (2016-07-03 20 26 37) マルチそこそこ→チそこ が引っかかったらしい…わかるかーっ!(´Д` ) -- 名無しさん (2016-07-04 23 34 27) 何も書き込んでないのに引っかかった -- 名無しさん (2016-07-06 19 01 21) 姦って文字も駄目みたい -- 名無しさん (2016-07-07 12 29 38) ↑横山の女性の差別的意味があるらしい。 -- わーい (2016-07-09 21 07 43) カワタ。江戸時代の身分の差別用語。カワタロウでひっかかり。 -- わーい (2016-07-09 21 10 02) 泡姫で弾かれました。理由不明 -- どらげ (2016-07-10 12 05 52) ↑は泡=ソープからソープ嬢(風俗嬢)の意味をもつらしいです -- どらげ (2016-07-10 13 04 10) しね 単独は駄目だけど ~だしね はおk -- ハイドレンジア (2016-07-17 10 54 49) グレイプニルは、レイプがNG。 -- わーい (2016-07-21 12 22 21) さらさが解除されてるよ!?何故!? -- わーい (2016-07-23 11 42 22) とらげさん、そういえばソープもNGでした。 -- わーい (2016-07-25 12 11 32) ガチャ目もアウト。例、ガチャ目玉を狙って -- もも (2016-08-01 05 24 05) URL貼れましたよ -- 名無し? 気にすんな (2016-08-02 10 05 19) ガチャ目というのは、目の病気の事だそうです。 -- わーい (2016-08-16 15 32 06) 舐めたいは別の意味で表わしたら、エッチと同じくらきのエロい言葉になるよ。多分だけど。 -- わーい (2016-08-16 15 35 40) 他力本願って宗教に関する事らしいよ。あと、はりつけも。意味そのものだね。 -- わーい (2016-08-16 15 37 47) バティがNGでした -- 祐菜 (2016-08-16 17 53 11) hello大丈夫でした -- 名無しさん (2016-08-17 22 17 34) ばてぃ、ばてい、馬丁だと思います。馬を引く人の差別用語です。 -- わーい (2016-08-18 21 23 07) しょんべん ぼっき 共にNG -- 名無しさん (2016-08-19 01 57 45) ちそこ、チソコ、チンコだと思います。 -- わーい (2016-08-19 09 17 12) とりあえず姦は、女性に関する事ですよ。 -- わーい (2016-08-20 13 01 48) 馬鹿もダメになった。ちなみに、ばかやバカはおけ -- 匿名 (2016-09-03 22 45 58) 「力なくくずおれる」が打てない…何故? -- りんご (2016-09-18 20 20 35) 焼き印、でダメでした。焼き.印で通る。 -- Lokasenna (2016-09-19 00 31 46) ぎょふがだめでした。 -- 名無しさん (2016-09-19 17 11 04) 鬼畜がダメなのか・・・鬼畜難易度とかよく使うのになぁ -- 名無しさん (2016-10-31 03 43 21) 「れず」がダメでした、、「心折れずに…」って使おうとしたら心折られた -- 名無しさん (2016-11-03 21 27 24) 縲後?繝帙?繝ゥ繝シ?」縺ァ蠑輔▲謗帙°繧翫∪縺励◆縲ょ、壼?縲√∪繧峨↑繧薙〒縺励g縺??个 -- 名無しさん (2016-11-21 18 31 29) びっくりちょんまげ -- 名無しさん (2017-01-02 21 38 08) 未成年4ね -- 名無しさん (2017-01-03 00 11 54) 正月に「今更あけおめことよろ」って打ったらダメだった。 -- マントヒヒ (2017-01-03 02 01 38) ↑2のような未成年云々言ってる不審人物が沸いてるのが最近多くてすごい気になる。一体何人、いやいくつそれやってるアカウントがあるのだろうか? -- 名無しさん (2017-01-04 11 33 11) 「いじめないで!!」も上に書いてある通りダメでした。 -- ミントティー (2017-01-13 20 02 32) 「また明日」って打ったら弾かれた。なんで!? -- ミントティー (2017-01-22 22 28 36) 「ファックス」もアウト。 -- ミントティー (2017-03-19 17 57 40) ↑2 「また」が引っ掛かったんじゃない? -- 名無しさん (2017-03-27 04 17 01) どうして幼女戦記が良くてストライクウィッチーズははじかれる!? -- あるるん (2017-03-29 22 59 51) ナイチンゲールダメだった。出てたかな? -- 名無しさん (2017-04-01 22 46 13) 「殺せない」 もアウトでした -- 名無しさん (2017-04-04 07 39 48) ↑4前文に「ます」って入れた -- ミントティー (2017-04-05 09 00 49) 「諦め」は昔はアウトでした。 -- ミントティー (2017-04-05 20 40 03) smが打てぬ(smartはOKなのに)・・・(´・ω・ `) -- ミントティー (2017-04-09 11 28 26) 「今回のテクニカル諦めかけてます」と打ったら弾かれてカチンときた(×皿×#)どこがダメなのか…((( ̄へ ̄井) -- ミントティー (2017-06-01 19 45 53) 「めかけ」かなぁ? -- 名無しさん (2017-06-01 20 03 19) ↑おそらくそうみたい。気づきにくいよ~(汗) -- ミントティー (2017-06-02 18 01 25) BBS内でのトラブルを相手の所属ギルドに書き込んだら規約違反。このこと知らない人が結構いるかと思います。垢BAN対象 -- 名無しさん (2017-06-07 14 41 59) プリパラの話をする際、「レオナに○○」でNGされた -- 名無しさん (2017-06-08 18 51 17) Chocolate(チョコレート)書き込めましたよ -- ランバリア (2017-06-09 00 03 21) 「チッ、黙って.ねえでなんとか言えよ まさか何も知らねぇって訳じゃねえだろ」 この中で引っかかるの何でしょうか? -- 名無しさん (2017-06-10 11 04 08) チツかな、漢字のちつだと分かりやすいやつ。引っかかるのは、どっちかっていうと、どんな話の流れだよってことかな。 -- 名無しさん (2017-06-10 12 22 18) 通りました!ありがとうございます -- 名無しさん (2017-06-10 17 22 49) 「もうてん」は漢字だとどこに点を入れても×です。 -- ミントティー (2017-06-17 12 20 06) BBSの問題ユーザー。沙龠先生の偽物、デンで団長(ID92890309)、あっとうゆ(ID95070978)。未成年トピを建てたり、LSギルドにギル凸したり、他人の個人情報を何度も書き込むユーザー -- 名無しさん (2017-06-20 10 59 55) 募集カテじゃなくて雑談にギルド募集のトピ立てる阿呆が多すぎる -- 名無しさん (2017-06-26 21 36 00) ↑それ凄い思う。毎度恒例と化してるイメージ -- 名無しさん (2017-06-26 22 03 46) ランマン丘陵で引っかかった・・・ -- 名無しさん (2017-07-07 08 04 09) 「ベホマラー」は「マラー」があるのでOUTです。 -- ミントティー (2017-07-14 07 31 50) 「ファイブ」が引っかかります。 -- 名無し (2017-07-19 19 32 31) 暗殺教室のキャラは、ぷよぷよの何のコスプレが似合うかの話で、まさかのカルマくんでアウトでした…。 -- くるみ♪ (2017-07-19 22 33 49) ポケモン名も一部アウトがある -- 名無しさん (2017-07-20 08 37 16) ファイブはあいぶがダメらしい。エロワードだよー。 -- さくしや (2017-07-22 22 20 55) XXXが駄目でした。 -- 通りすがりの名無し (2017-08-13 03 40 49) サンスの反射ってデッキ全体をカバーしますか? -- 名無しさん (2017-10-01 21 05 24) あさかの「NGワード」がNGワード -- 名無しさん (2017-10-09 12 59 45) 「はんにん」 -- ミントティー (2017-10-11 11 16 26) 」が↑脱字がありました。正しくは「「はんにん漢字表記できるようになりました」でした。すみません( 人 ;) -- ミントティー (2017-10-11 11 17 45) ↑ミスがありました。 -- ミントティー (2017-10-11 11 20 14) 「めくら」アウト。 -- 匿名希望 (2017-10-16 17 18 14) バイブ アウトでした。バイブルでアウトもらいました…… -- 名無し (2017-10-27 02 37 17) 死んだ しんだ 共に不可 -- 名無し (2017-11-04 19 56 04) 楽しんだも不可 -- 名無し (2017-11-04 19 56 23) バイブは大人のおもちゃの名前、XXXは -- さくしや (2017-12-18 09 08 31) XXXはそう調べたことで、エロい画像が出るとか出ないとか。 -- さくしや (2017-12-18 09 09 57) ガチャめっちゃ がダメでした。どこがどうダメなのかは不明 -- 名無しさん (2017-12-31 01 56 14) ↑ガチャ目じゃないかな?左右の目が違う方向を向いているっていう意味だから -- 名無しさん (2017-12-31 02 50 33) 「ケーサツ」 だめでした… ジュースは書き込めましたよ -- 名無しさん (2018-04-01 22 11 47) 「ぁぁぁぁぁ」5文字だとアウト。 -- 名無しさん (2018-05-24 13 52 44) 4以下、6以上ならセーフ -- 名無しさん (2018-05-24 13 53 13) 唖然だめだった -- 名無しさん (2018-06-14 16 54 28) もう出てるかもですけど、「チッ」「チッ」などといった舌打ちが駄目でした -- 匿名 (2018-08-05 13 30 55) まんべん←これ引っかかった -- 名無しさん (2018-08-11 02 12 01) 「石集め専用」ギルド皆さん来てください! -- 石集め (2018-10-21 14 32 25) 乞食 が不可でした。禁止ワードに別の文字挟んで普通にトピ立てられるの何とかならないか運営 -- 名無しさん (2018-10-31 11 01 31) 「より目」で弾かれました。ぷよスポカー君の「いつもより目が」を書いたのですが… -- さくさく (2019-04-01 15 31 05) ↑と思ったら既にありました。余計なことしてすみませんでした。m(_ _)m -- さくさく (2019-04-01 15 32 25) バイブが恐らくダメでした。リバイブと打とうとすると無効な文字列に含みました -- 名無しさん (2019-04-06 00 03 51) LINE、追加、交換、登録 -- 名無しさん (2019-12-12 00 26 44) ↑ごめんなさい!上4つの言葉NGじゃなかったみたいです!諦めかけての『諦め』がダメだったぽいんですが、他の方は打ててたのでちょっと困惑してます汗 -- 名無しさん (2019-12-12 00 40 23) 虐、アウトでした -- 名無しさん (2020-03-20 03 17 58) びっち、アウトでした。びっちゃびちゃと書きたかったのに(これも怪しいですが濡れた靴の話です -- 名無しさん (2020-03-20 03 19 03) 情報提供ではないが、ぷよクエの管理サーバーを乗っ取る方法ってない? -- 名無しさん (2020-04-30 03 42 33) ↑(上の続き)何でもかんでも禁止にしてたら、そのうち言葉全部が使えなくなってしまい、小さな呟きすら出来なくなる… -- 名無しさん (2020-04-30 03 44 51) 鍵がだめです。なんでや -- 名無しさん (2020-06-03 22 50 33) 今更だけど、ワイルドさん未実施のフルパワーシリーズの★7 って完全にコンプガチャじゃね -- 名無しさん (2020-08-19 19 19 30) ルパン三世 PART5✕ぷよクエコラボ第2弾やってくれないかなぁ…。 -- 名無しさん (2020-11-23 22 32 02) ↑とするとルパン三世のコスプレはりんごだけではなくアルルやアミティ、アリィにもやってくれないとね…。 -- 名無しさん (2020-11-23 22 37 43) アップル、何で無理なんですかね -- 名無し (2021-03-07 10 06 29) JR四国の特急列車の名称の「あしずり」ではじかれました -- 名無しさん (2021-09-04 23 19 15) 「裏日本」で弾かれる。 -- 名無しさん (2021-09-04 23 21 35) ぷよクエでのストリートファイターシリーズコラボマダー? -- 名無しさん (2021-10-15 20 53 15) たったひと がアウト -- 名無しさん (2021-11-11 21 51 11) 盲点 がだめでした。盲がだめなのかな -- にこ (2022-03-23 20 09 56) 名前 コメント
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ここに文字を入力*大見出し 概要 BBSの種類ぷよぷよクエストBBS ギルド掲示板 NGワード主なNGワード一覧 情報提供お待ちしています! 概要 ぷよぷよクエストにはゲーム内で公式の掲示板があります。 BBSの種類 ぷよぷよクエストBBS 各プレイヤーが任意にスレッドを立てる事が出来ます。 新規に書き込まれる事でBBSページのトップに表記されます。 一度、書き込んだスレッドは履歴からショートカットで入ることが出来ます。 ギルド掲示板 ギルド内専用の掲示板であり、ギルドメンバーのみが見る事の出来る掲示板です。 一回で書き込める文字数は少なく、完全な連絡用と思われます。 NGワード 本ゲームのBBSでは書き込み拒否とみなされるNGワードが設定されております。 基本的に卑猥な言葉や悪口になりそうなものが指定されているようですが、 中にはどうしてこれがNGになっているのかよく解らないものもあるようです。 主なNGワード一覧 アイドル 69 アイヌ 愛撫/あいぶ/アイブ/大戦隊ゴーグルファイブ(地球戦隊や救急戦隊でも発生する) 諦め あしずり あそこ アナル/あなる(「ああなるほど~」も×) ある中/アル中 あんま/アンマ/あんまり いくー/イクー/クラッシュバンディクー いじめ/いじめないで! イノニー 淫夢(「いん夢」や「いんむ」、「インム」はOK) Wee/wee/WEE/Week 裏日本(日本海側はOK。) うんち/ウンチ/うんちくん(ドクタースランプコラボで出てきた) SM/sm(動画関係お断りというサイン?nmもおそらく×) えた/エタ/貰えた/考えた(エタ・非人の事だと思われる) えるたそ(この言葉でBBSを荒らした為NGワードに)/シエルたそ お通夜 オナニ/おなに/レオナに(そのレオナの性別が女性でも男の娘でもNG)/いおなに(ハピネスチャージプリキュアの話をするときは要注意) おまわりさん おめこ/オメコ/おめこぼし/あけおめことよろ 表日本(瀬戸内海側・太平洋側はOK。) cunt/Scunthorpe(スカンソープ。イングランドの地名だが、cuntが含まれるため、アルファベット表記ではNGとなる。NGワード判定ミス問題はスカンソープ問題と言われている。) きちがい/キチガイ/気違い(放送禁止用語のため。「行き違い」もおそらくNG) 鬼畜(畜に反応していると思われる) きゅうじ/給仕(放送禁止用語のため) 金玉/きんたま/キンタマ(「きんのたま」はOK)/キンタマーニ(インドネシア共和国バリ州バンリ県キンタマーニ郡の村) 糞(BLEACHコラボでの朽木ルキアの紹介文で「一護を"糞餓鬼"呼ばわりする」という文があった) クンニ/カーくんに KKK/kkk 超え/超えた しにたい ジュース(ユダヤ系差別用語のため) speed/Speed/SPEED(麻薬用語関係のため) 戦犯 大便/だいべん/ダイベン/だイベン/だいベン/ダイべん等 他力本願 血、(垂れ流し) chocolate/Chocolate/CHOCOLATE(麻薬用語関係のため) ちょん/チョン ちんこ/チンコ/パチンコ/ガチンコ ちんちん/チンチン/チンチン電車 ちんぽ/チンポ 屠殺/とさつ/トサツ(某世紀末漫画のあのセリフを連載当時のまま引用できない) 中だし 尿 はげ(ハゲはOK) はりつけ/メリハリつけ 犯/犯人 ファック/ふぁっく/Fuck/ファックス(「ファクシミリ」や「FAX」で回避可能) フェラ/ふぇら/フェラーリ/カフェラテ/フェラガモ 坊主 勃起/ぼっき/ボッキ まんこ/マンコ/ウルトラマンコスモス/ヤッターマンコーヒーライター(ヤッターマンの部分をウルトラマンやビックリマン、スーパーマン、キン肉マンにしても×。) めくら/メクラ/めくらまし ヤリマン/やりまん/タケヤリマン より目/寄り目/ヨリ目/よりめ レイプ/れいぷ/ナスグレイプ(正しくはナスグレイブ)/スレイプニル(Webブラウザの名称。プニルは大丈夫) ロリコン ホームページのURL全般 ※他にもまだまだあるようです。 情報提供お待ちしています! アイドルは書き込めるようになりました! -- 名無しさん (2013-05-31 18 24 51) おまわりさんアウトだった -- 名無しさん (2013-06-02 13 48 28) 「ちんこ」「チンコ」共にアウト。パチンコって打ったら引っかかった。 -- 名無しさん (2013-06-03 10 06 45) 中だしアウト。イベント中だし、って打っただけやで運営さん -- 名無しさん (2013-06-05 00 30 55) 垂れ流し、が多分アウト -- 名無しさん (2013-06-07 08 12 15) 「血」、これアウトでした。 -- 名無しさん (2013-06-07 09 32 46) 69は書き込めるようになったようです。 -- 名無しさん (2013-06-07 09 33 07) 「あんまり」アウト。「あんま」が駄目だったのかなぁ…あまりという言葉に変更したら大丈夫でした。 -- 名無しさん (2013-06-07 19 26 10) ハゲ、NG -- 名無しさん (2013-06-07 21 21 24) D -- 名無しさん (2013-06-08 15 25 47) お通夜がダメっぽかったです。おつや にしたらセーフでした。 -- 名無しさん (2013-06-11 01 11 35) [] -- 名無しさん (2013-06-11 02 39 38) 諦め もアウト。なんだ、運営には修造がいるのか? -- 名無しさん (2013-06-11 02 40 27) 色んなNGワード知ってる時点で運営エロすぎやで -- 名無しさん (2013-06-13 18 07 34) 「ジュー」スがダメなのは分かったけどスケ「ジュー」ルには気づけなかったなあ -- 名無しさん (2013-06-14 07 58 20) よろしくお願いします。 -- 妖精マン (2013-06-18 18 45 12) 「鬼畜」もNGですね、SUNラッシュ鬼畜だわwww→アウトwwww -- 名無しさん (2013-06-24 11 32 08) 「超え」がNGな理由はなんなんだ… -- 名無しさん (2013-06-24 14 26 37) 『PSYCHO-PASS』アウト。アニメのタイトルなんだが…。サイコパスならおk。逆ならまだ普通に納得だった。あと顔文字で無効な(ry出ることがある -- 名無しさん (2013-06-30 22 23 48) ↑ちなみにハイフン抜きでもアウトですた(´・ω・`) -- 名無しさん (2013-06-30 22 26 15) ニガー アウトでした。 -- 名無しさん (2013-07-10 03 34 22) ”hello”がダメなのは納得いかない・・・hellで引っかかってるんだろうか -- 名無しさん (2013-07-15 20 18 33) "ウェーイ"も炎上&垢BAN事件があったためNGワード。 -- 名無しさん (2013-08-02 10 55 57) トピでの荒らしとか、連絡しても、運営対処してくれない。明らかにBBSの仕組みを変えれば、無くなるんだが。無責任。 -- 名無しさん (2013-08-03 11 19 36) 24時間に1つまでしかトピ立てできないようになりました -- 名無しさん (2013-08-07 00 48 04) 「漁夫の利」がNGでした。濡れ手で粟はOKな模様 -- 名無しさん (2013-08-14 17 36 29) 「クンニ」アウトでした。「カーくんに」って打ったら弾かれたorz -- 名無しさん (2013-08-17 23 16 12) 「犯罪」アウトでしたー。曲名打とうとしたらダメでしたorz -- 名無しさん (2013-08-30 17 22 11) これもらった人いる?何もらえる??http //gamegift.jp/111/ -- 名無しさん (2013-09-05 16 11 43) レズ/れず。眠れず で不可でした。 -- 名無しさん (2013-09-08 18 24 14) japanと入力したところアウト。 -- 名無しさん (2013-09-28 19 41 49) ×××アウトでした。××までならセーフのようです。 -- 名無しさん (2013-09-29 02 17 39) ブクマ失礼します軍団うざいんだけど、あれは何の儀式なのよ? -- 名無しさん (2013-10-03 05 50 51) 「ポコペン」アウト。ポコがだめなのか? -- 名無しさん (2013-10-04 17 37 36) 唖然 って言葉が何故かんgだったぞ -- 名無しさん (2013-10-11 15 47 42) ↑聾・唖は障がいを表す漢字だからね、仕方ないね -- 名無しさん (2013-10-11 21 18 37) kbtitがNGでした(迫真) -- 名無し (2013-10-13 10 19 41) うんこ、うんちゃん、ウンちゃんNGですた。後者はおそらく運ちゃんが侮蔑的ってことかな -- 名無しさん (2013-10-19 10 13 23) グレイプニルもダメだったな -- 名無しさん (2013-11-02 08 27 27) 主犯 がNG引っかかった -- 名無しさん (2013-11-20 20 50 54) ↑どういう意味ですか? -- ココア (2013-11-24 11 34 30) 「~におかれましては」がNGだった。何がいけないのか分からん -- 名無しさん (2013-11-27 20 52 52) 暴言とかはほとんどアウトでした。そして誰か話してくれる優しい人いる?? -- 愛海流 (2013-11-28 14 49 54) 使い魔もだめだったよ(-_-;) -- 禁書目録 (2013-11-30 12 59 19) [ボンジユール]だめでした... -- 名無しさん (2013-12-01 09 35 25) [クンニ]...だめだったー -- あるる (2013-12-01 17 29 58) なんで[クンニ]なん/// -- 名無しさん (2013-12-01 17 32 21) あーくんに...ですww -- あるる (2013-12-01 17 33 54) 「どもり」アウトでした。なんで…(苦笑) あと、雑談やめてくださいねー -- にゃ (2013-12-03 19 03 30) 【雑談はやめてね】 -- 名無しさん (2013-12-17 15 58 47) 「めかけ」がダメでした -- 名無しさん (2013-12-22 16 02 39) 間違えた -- 名無しさん (2013-12-24 21 38 29) めくら←アウト -- 名無しさん (2013-12-25 10 53 37) すいません(・ω・) -- 愛海流 (2013-12-26 15 31 24) 味噌煮たぴおか。→しね -- 名無しさん (2013-12-27 13 50 11) ぷよクエやってる人必見!魔導石5個必ずもらえる! -- キャンペーン (2014-01-02 07 37 16) 「殺した」はだめなのに、「殺、した」はセーフ -- ほし (2014-01-07 22 28 52) 女 中3 ってうったら……無効な文字と…… -- えー… (2014-01-09 21 43 35) 変態もしくはヘンタイは大丈夫なんだろうか、某闇の魔術師を語る上で外せない単語だが -- 名無しさん (2014-01-13 03 34 52) 変態はセーフだった、妙なところで気が利くw -- 名無しさん (2014-01-27 15 54 36) 盲点がアウト。「盲」が駄目と思われる -- 名無しさん (2014-02-04 11 53 20) あそこは書き込めましたよ! -- 大空 (2014-02-08 16 07 48) [パチンコ]駄目でした。ギャンブル関係アウト? -- 名無しさん (2014-02-17 21 58 36) ぱ -- 名無しさん (2014-02-17 23 21 17) チェリーさんいるー?? -- アヤ (2014-02-22 21 45 51) welcomeがだめだったんですけど・・・何かだめなとこありますかね? -- 名無しさん (2014-02-23 14 26 31) かんかんだらが打てない。 -- 名無しさん (2014-03-12 18 23 23) 虐めないでよって歌詞リレーでやったらアウトだったの… _ … -- ………………… (2014-03-24 21 28 11) セリリのスキルは?という問題にこのBBS上では答えることができない究極の問題と化すね -- 名無しさん (2014-03-25 01 36 41) [キチガイ]で弾かれた。 -- 名無しさん (2014-04-01 18 51 19) 「ガチャメニュー」と打とうとしたら「ガチャ目」に引っ掛かった。 -- 名無しさん (2014-04-02 20 09 53) 通報の仕方誰かわかります? -- 名無しさん (2014-04-06 11 14 51) 『すけこまし』駄目だった。 -- 名無しさん (2014-04-06 19 36 58) ジュース 通りました -- 名無しさん (2014-04-11 11 34 44) 『妾』駄目だった。 -- 名無しさん (2014-04-16 20 36 04) 「メリハリつけて」と打ったらNGでした。「はりつけ」がNGワードのようです。 -- 名無しさん (2014-04-18 22 58 39) 追いかけてたんだ(=3=)←これのどこがアウト? -- 名無しさん (2014-05-09 14 42 41) 「知れず」がアウト -- 名無しさん (2014-05-20 23 25 00) あんまは大丈夫 -- 名無しさん (2014-05-31 11 54 21) SPEED、chocolate、考えた 全部大丈夫 -- 名無しさん (2014-05-31 11 59 49) 出したんですねがアウトでした -- 名無しさん (2014-06-04 09 40 52) アンチコウベがアウトでした。『アンチ・コウベ』で打ち込めました -- 名無しさん (2014-06-10 00 46 24) ただ がアウトで思いっきり時間取られた -- 名無しさん (2014-06-12 22 16 51) サッ→サツで弾かれました -- 名無しさん (2014-06-13 10 38 47) うぇーい ってやるとひっかかっりました。なぜでしょう?どなたかわかりますか? -- 名無しさん (2014-06-17 12 47 46) ギルド掲示板も同じ仕組み? アイドルはできたけど wikiの修正は誰もしないのかな しないならしないでいいけど -- 名無しさん (2014-06-19 04 56 18) モンスターNG -- 名無しさん (2014-06-26 19 16 53) シャブは大丈夫 -- 名無しさん (2014-07-04 07 17 06) I was expelled from Ichita. がダメだった。何がいけないのか。 -- 名無しさん (2014-07-04 17 07 42) たった今、初期設定のままの「まま」がNGだという事が判明。 -- 名無しさん (2014-07-06 20 38 36) レインコートで弾かれました。「レイン、コート」ならいけます -- 名無しさん (2014-07-09 06 46 24) ↑ですが恐らく「インコー」で弾かれてますね。 -- 名無しさん (2014-07-09 20 03 33) 候補に残れず、がNG。残ることができず、でOK。 -- 名無しさん (2014-07-12 05 23 03) 誰かアカウント交換しませんか?シェゾほしいです -- あほん (2014-07-13 01 52 06) 「いつくー」ダメでした。なにゆえ? -- 名無しさん (2014-07-18 21 43 06) 「戻ってくるって」の「くるって」でNGでした。 -- 名無しさん (2014-07-23 23 24 18) キラーマシンが駄目だった。 -- 「 」 (2014-07-31 15 58 26) BBSの荒らしほんとうざいわー。皆さん荒らしの名前誰々しってますか? -- 名無しさん (2014-08-04 08 13 56) 歌詞で『依然僕にマチガイをインポートする』って打ったらダメだった、『イン/ポート』ってしたらOKだった。よくわからん。 -- 名無しさん (2014-08-07 20 55 29) 誰か通報の仕方教えて下さい!!! -- 名無しさん (2014-08-12 13 10 20) あいうえはお -- 名無しさん (2014-08-19 21 07 46) 『目的で』もひっかかりました! -- ななしろう (2014-08-25 23 09 00) 犯人とか主犯は「犯」が犯すにつながるからアウトっぽいね。 あとインポートはインポ/ートで反応していると思う。 -- 名無しさん (2014-08-26 01 10 58) 中って字打てないんですね… -- 名無しさん (2014-08-26 23 55 49) ナスグレイブをナスグレイプだと思い込んでて書き込もうとしたらダメでした。 -- 名無しさん (2014-08-27 00 49 56) おそらくレイプという単語に反応してるのかと… -- 名無しさん (2014-08-27 00 50 37) ってマンガの~ で引っかかった( ̄ー ̄)運営さんよぉ… -- 名無しさん (2014-08-28 06 57 03) 素股NGでした -- 名無しさん (2014-08-29 19 14 33) ~です 改行 また、今月は~ みたいな感じで引っかかりました -- 名無しさん (2014-08-29 19 15 25) なんか今日まだをだと思うんだが荒らしてたぞまた -- 名無しさん (2014-08-31 12 05 04) うえーいって書いたらダメでうぇいって書いたらおっけーだった -- 名無しさん (2014-08-31 12 07 10) 「レインコート」が引っ掛かりました。恐らく、インコー→淫行ですかね -- 名無しさん (2014-09-12 14 43 03) 毒、混乱もだめでした。スキルの説明しづらい… -- 名無しさん (2014-09-15 21 28 11) セリフっぽく「ちっ…違う」と書こうとしたらNGになりました。おそらく「ちつ」が反応さたのかなと -- 名無しさん (2014-09-20 23 03 24) 自虐と書こうとしてNG。自ぎゃく、でOKだったので虐がNG -- 名無しさん (2014-09-22 18 48 22) 「また、」NGでした。運営は何を想像してるんでしょうねぇ… -- 名無しさん (2014-09-24 06 36 49) 変な想像してますよね? -- 名無しさん (2014-09-25 20 57 03) 運営さん -- 名無しさん (2014-10-02 17 07 08) キチガイ、メクラもアウトでした -- 名無しさん (2014-10-07 11 05 32) 通報の仕方誰かわかんない? -- にゃはははは〜♪ (2014-10-12 21 21 00) フェラーリで弾かれた -- にゃはははは〜♪ (2014-10-12 21 22 37) 企業戦士はアウトだった。企業☆戦士はセーフだった。 -- 名無しさん (2014-10-12 21 38 46) パチンコで弾かれた… -- にゃはははは〜♪ (2014-10-13 11 16 49) どもりは病気の名前なのでアウトなのでは?(´・_・`) -- おるつさん (2014-10-16 21 41 46) モンスト一緒にやろ! ひっぱるだけの簡単操作でめっちゃ楽しいよ! 今すぐ一緒に遊ぼう! http //static.monster-strike.com/i/?i=793233825 p=3 f=line -- なつめ (2014-10-23 23 06 04) アイアンマン入力したけどエラーにならなかったよ -- tさん (2014-10-28 13 38 38) モンストみたいな重課金ゲー宣伝とか性質悪いなw -- 名無しさん (2014-10-28 16 59 01) ファイブで弾かれた -- 名無しさん (2014-11-01 12 53 49) ウルトラマンコスモスやタケヤリマンでエラーに -- 名無しさん (2014-11-01 13 12 19) 「てまん」がだめ。 -- 名無しさん (2014-11-03 02 16 27) 「マラー」禁止になりましたが、「まらいち」で打てば出るそうですw -- 名無しさん (2014-11-22 09 48 56) 「他力本願」があうとー -- 名無しさん (2014-11-23 10 33 26) ガーディアンで引っかかったので、「あん」自体がNGワードになったかも アnでもダメだった -- 名無しさん (2014-11-24 00 16 34) 「ガバガバ」ダメでした! -- (2014-11-29 12 29 58) 「忙しいところすみません」がダメだった…「ころす」に反応してるみたいです… -- 名無しさん (2014-12-01 22 44 03) 「初めくらい」の「めくら」もダメでした -- 名無しさん (2014-12-04 21 45 58) 「辞めかけた」ってやったら引っ掛かりました。「かけた」がNGだったのかな?って思って試したら、「かけた」だけだと通れました。」 -- れー (2014-12-05 17 44 15) れー -- 試しに「辞め」もやってみたら…通れました。「辞めかけた」がアウトでした。………どういうこと? (2014-12-05 17 46 50) ↑すみません、名前とコメントが逆でした(汗) -- れー (2014-12-05 17 49 25) ↑「めかけ」妾がダメなんじゃないかな -- 名無しさん (2014-12-05 18 16 24) 成程、すっきりしましたw -- れー (2014-12-06 00 24 24) 「みなさま」がダメでした… -- 名無しさん (2014-12-15 20 18 53) シエルたそって打ったら弾かれた。なんで? -- チコえん (2014-12-28 02 13 36) SMがNGなのはSMプレイの事を指しているからだろう -- 名無しさん (2014-12-28 11 12 37) 「うんちく」がng -- 名無しさん (2014-12-29 00 31 09) 普通の会話で、「持ちつ持たれつ」がNGでした。当時まったく理由わからずで、このページで「ちつ」でアウトだったんだろなと、気づきました。 -- 名無しさん (2014-12-29 23 20 22) あけおめことよろ は、「おめこ」が入ってるからかNG -- 名無しさん (2015-01-01 01 16 47) テニス選手のジョコビッチがダメでした。「ビッチ」がNGと思われます。 -- 名無しさん (2015-01-02 12 31 50) 「あけおめことよろ」もダメだった。何故に -- ふらぁ (2015-01-06 01 21 30) 「エタ」入力できましたー。 -- 名無しさん (2015-01-06 03 44 18) こんばんは -- 人生オワタ/(^o^)\ (2015-01-15 18 10 59) 私は、人生オワタ/(^o^)\と言います。よろしく( ^∀^) -- 人生オワタ/(^o^)\ (2015-01-15 18 11 53) 親しんだ、と打とうとしたらNGでした。しんだ、に反応? -- 名無しさん (2015-01-16 00 00 31) LINEのIDでダメ。 -- 名無しさん (2015-01-17 11 05 19) 基地外は何故かOK どうなってんだ? -- 名無しさん (2015-01-17 16 39 50) オエッ は引っ掛かった NGの基準がわからないな -- 名無しさん (2015-01-19 00 56 41) ↑×8 あけ「おめこ」とよろ か? BBSがこう解釈してOUTにしてるのかも -- 名無しさん (2015-01-19 00 58 59) 笑笑 -- 柿チョコ (2015-01-20 17 11 39) 本当は仲良く相談するところなのに俺に勝てるやついるのか?とかせ、っくすとか 死ねとかなどの書き込みがきます。子供が真似したり親になにこの言葉っていったら親はぷよぷよ速通報だと思いますけど?死ねとか普通に打てないんでし、ねとか「、」をつける人がいるけどわかるはわかるから子供の影響にも与えられてしまうからやめてください。 -- みかん (2015-01-20 22 40 59) 全部落ちたら って書き込もうとしたらだめだった -- 面白い名無し (2015-01-20 23 27 22) 全部落ちたら って書き込もうとしたらだめでした。たぶん部落がダメなんだと思います -- 面白い名無し (2015-01-20 23 28 46) まだまだイベント、これも大便に引っかかるのな。平仮名片仮名入り混じってると気付きにくい -- 名無しさん (2015-01-23 23 25 58) はげ、あんま共に入力可能 -- 名無しさん (2015-01-30 16 36 22) 69、ジュース、kkk、血、 書き込めます -- 名無しさん (2015-01-30 16 46 09) まだスライドどころか、で引っかかった。どこがダメなのか -- 名無しさん (2015-02-03 01 39 18) FuckがNGに -- 名無しさん (2015-02-03 12 38 43) 植物人間だめでした てんをいれるとok -- 名無しさん (2015-02-13 15 49 40) ふたなり 書き込みOK。 何故だww -- 名無しさん (2015-02-13 17 42 49) 「また」がNGでした。「又」でセーフでした -- 名無しさん (2015-02-24 12 58 38) xxxHolicがダメでした・・・なぜでしょうか? -- ほむ (2015-03-02 23 39 47) BBSなくなるのでしょうか? -- 名無し (2015-03-04 19 10 48) ガチャで王冠ぷよ?10連で合計10%の確率で初代が出る?今まで10連で1キャラ確定だっただろ本当糞運営になったな -- 名無しのぷよク〇詐欺運営 (2015-03-16 18 35 59) ハァ('ω')呆れたぷよクエ利用規約に『差別発言は違反』って書いてるくせにボタンを全タブレットに対応しないようにするとか自分『運営』も差別してる事に気づかない運営 -- 名無しのぷよク〇詐欺運営 (2015-03-16 18 39 40) マラー教が、打てない -- 名無しさん (2015-05-02 17 55 48) 『占いツクール』アウトでしたぁぁぁぁぁ。『占ツク』はOKkkkkk。マジかよwwww -- 支離滅裂な人間 (2015-05-05 20 22 45) 低脳ダメだった -- 名無しさん (2015-05-08 22 19 33) [犯]がアウトでした( ゚д゚) -- 名無しさん (2015-06-05 17 54 59) うぇーい が打てません… -- 名無しさん (2015-06-20 08 32 53) ネトウヨは書き込めませんでしたがブサヨは書き込めました^^ -- 名無しさん (2015-06-25 19 15 20) ここの人ありがとう、忘れずって打ってて何で弾かれてるか分かった -- 名無しさん (2015-06-26 23 06 28) デフォルトで雑談になってるのが地味に嫌だなあ。ぷよクエ本当に関係のないスレばっか立っているし、なぜ攻略をデフォにしなかったんだろう -- 名無しさん (2015-06-27 10 21 13) 「まだイベント」という文章で引っかかってしまったと思ったら、「だいべん」というワードでNGになっていたのですね汗 -- 名無しさん (2015-07-11 23 55 00) 虐待ダメだった -- カルネアデス アヤノ (2015-07-24 20 37 57) ニガーも禁止。差別ワードだそうです。黒人にニガーとかいったらころされますよ -- 名無し (2015-07-24 23 30 18) コーヒーにがーでもダメだそうです。 -- 名無し (2015-07-24 23 37 26) 部外者はNGじゃないの、なんで? -- 名無しさん (2015-07-28 14 22 04) ギルド掲示板には外部BBSのURLは打ち込めました。 -- 名無しさん (2015-07-28 17 56 32) トピって自分で消せるんですかね? -- 名無しさん (2015-08-21 21 24 09) 慣れ親しんだ(しんだ がNG)慣れ親しむ。ならOK -- 名無しさん (2015-08-31 23 19 45) 真夏の夜の淫夢の淫 -- 名無しさん (2015-09-06 23 37 56) てマン が駄目。ってマンガに -- 名無しさん (2015-09-10 23 47 09) 片端もダメでした!既出でしたらm(._.)m -- よぷ (2015-09-26 13 00 00) クロンボも無理ダァ!まあ差別用語だしね…(´・_・`) -- 名無しさん (2015-09-26 13 12 10) 「唖然として」も無理でしたね。 -- 名無しさん (2015-09-26 13 32 38) 「最近目が疲れ…」の 近目 もダメなようで。寄り目関係なのか… -- 名無しさん (2015-10-25 23 55 57) ぷよぷよ すきです -- 名無しさん (2015-10-27 20 28 58) ( ⊃'-'⊂ )サッって打ったら引っ掛かりました。|)彡 サッをサにしたら引っかからなかったのですがね… -- 名無しさん (2015-10-31 10 02 00) バイブルがダメ -- 名無しさん (2015-11-09 21 02 48) 舐めちゃだめ でもNGらしいですね ってかこのゲームそういうの求めてるだろ(ーー;) -- みかん (2015-12-29 11 56 35) 童話シリーズ のページが駄目になっておりますぞよ -- 名無しさん (2016-01-11 13 13 22) ニガー NG ◯◯にガールズ…でもアウト -- 名無しさん (2016-02-07 03 41 21) カフェラテではじかれます -- 名無しさん (2016-02-10 22 38 11) つんぼ だめ。そりゃそうか -- 名無しさん (2016-02-14 16 05 42) ウルトラマンコスモス だめ。 -- 名無しさん (2016-02-14 16 06 42) 「狂気」も「沙汰」もOKなのに狂気の沙汰がダメだった -- ええい (2016-03-27 01 46 42) 過去を忘れず、って打ったら無効な文字列食らったから多分「れず」がアウトなんだと思う -- 名無しさん (2016-04-04 17 51 31) 何故か「ショタコン」で引っかかりました -- 名無しさん (2016-04-04 21 51 36) しにたいは引っかかるのにしにそうは引っかからないみたい -- 名無しさん (2016-04-04 21 54 40) 「チンコ」って打ちたい時は、「チ●コ」ってやっとけばいい。 -- チリ (2016-04-07 12 18 14) ぎちょんで引っ掛かり -- 名無しさん (2016-04-07 13 10 00) すまたがNGでしたが「お願いします(改行)またよろしく」で長いこと苦しめられたのでクレーム入れときます(-_-;) -- 名無しさん (2016-04-19 22 43 56) 「入れたばかり」の「ばか」に反応しました -- 名無しさん (2016-05-22 08 09 41) 晒しスレ -- 名無しさん (2016-05-28 13 47 33) 晒しスレ の「晒」の漢字がダメみたいです -- 名無しさん (2016-05-28 13 48 26) 「たひ」が引っかかりますた。わけわかめ -- 名無しさん (2016-05-29 07 05 42) 「激辛作ろうと」がダメだった 「激辛つくろうと」はいけた なんだろう -- 名無しさん (2016-06-04 23 24 16) うぇーいが駄目だった....... -- 名無しさん (2016-06-09 19 11 25) バイブは大人のおもちゃの名前なため、×。姦も×でちた。 -- わーい (2016-06-15 13 56 09) マルチ「ばか」り、変態、アヘンはセーフ。 -- わーい (2016-06-15 13 58 10) あんま、ハゲ、はげ、超えは解除されました。 -- わーい (2016-06-18 21 00 04) すっぺらぴっちょん... -- Francium (2016-06-19 15 21 08) ですまた、ますまたの「すまた」はエロワードなのでアウトです -- わーい (2016-06-24 07 01 28) ついにタヒもロウトもアウト。うたひめハーピー、つくろうとでもOUT。 -- わーい (2016-06-24 07 03 20) ウルトラマンコスモスは多分、真ん中のマンコ。 -- わーい (2016-06-24 07 05 00) 漏斗もだめでした -- まめもち (2016-06-24 19 36 07) ↑あ、戻ろうと -- 名無しさん (2016-06-24 19 37 10) 高橋さらさん。どーすんだよ運営。 -- わーい (2016-06-25 08 42 40) 鬼畜。過激な行為の一つです。○○(ロリとか)コンは全部ダメだろ。 -- わーい (2016-06-25 08 45 54) ばか、バカは解除されました。 -- わーい (2016-06-26 13 37 58) 低脳、アウト。カフェラテがダメ?麻薬用語? -- わーい (2016-06-26 13 41 32) カフェラテは真ん中がエロワード。あとテロ、ケロイド、戦車はセーフ -- わーい (2016-06-29 06 59 20) ポイント交換のデッキ拡張は総コストが増えるの?枠が一個増えるの? -- 名無しさん (2016-06-29 16 06 27) 拡張じゃなかった。デフォが6セットで1個買ったら,7セット目が新規に増えたorz -- 名無しさん (2016-06-29 16 19 14) カフェラテは、真ん中の文字がエロワードらしいです。 -- わーい (2016-06-30 20 01 31) より目、寄り目、ヨリ目、kkk、使い魔は解除されました。 -- わーい (2016-07-03 20 24 06) ↑あと、ジュースも解除されてるよ。何でだろうね。 -- わーい (2016-07-03 20 26 37) マルチそこそこ→チそこ が引っかかったらしい…わかるかーっ!(´Д` ) -- 名無しさん (2016-07-04 23 34 27) 何も書き込んでないのに引っかかった -- 名無しさん (2016-07-06 19 01 21) 姦って文字も駄目みたい -- 名無しさん (2016-07-07 12 29 38) ↑横山の女性の差別的意味があるらしい。 -- わーい (2016-07-09 21 07 43) カワタ。江戸時代の身分の差別用語。カワタロウでひっかかり。 -- わーい (2016-07-09 21 10 02) 泡姫で弾かれました。理由不明 -- どらげ (2016-07-10 12 05 52) ↑は泡=ソープからソープ嬢(風俗嬢)の意味をもつらしいです -- どらげ (2016-07-10 13 04 10) しね 単独は駄目だけど ~だしね はおk -- ハイドレンジア (2016-07-17 10 54 49) グレイプニルは、レイプがNG。 -- わーい (2016-07-21 12 22 21) さらさが解除されてるよ!?何故!? -- わーい (2016-07-23 11 42 22) とらげさん、そういえばソープもNGでした。 -- わーい (2016-07-25 12 11 32) ガチャ目もアウト。例、ガチャ目玉を狙って -- もも (2016-08-01 05 24 05) URL貼れましたよ -- 名無し? 気にすんな (2016-08-02 10 05 19) ガチャ目というのは、目の病気の事だそうです。 -- わーい (2016-08-16 15 32 06) 舐めたいは別の意味で表わしたら、エッチと同じくらきのエロい言葉になるよ。多分だけど。 -- わーい (2016-08-16 15 35 40) 他力本願って宗教に関する事らしいよ。あと、はりつけも。意味そのものだね。 -- わーい (2016-08-16 15 37 47) バティがNGでした -- 祐菜 (2016-08-16 17 53 11) hello大丈夫でした -- 名無しさん (2016-08-17 22 17 34) ばてぃ、ばてい、馬丁だと思います。馬を引く人の差別用語です。 -- わーい (2016-08-18 21 23 07) しょんべん ぼっき 共にNG -- 名無しさん (2016-08-19 01 57 45) ちそこ、チソコ、チンコだと思います。 -- わーい (2016-08-19 09 17 12) とりあえず姦は、女性に関する事ですよ。 -- わーい (2016-08-20 13 01 48) 馬鹿もダメになった。ちなみに、ばかやバカはおけ -- 匿名 (2016-09-03 22 45 58) 「力なくくずおれる」が打てない…何故? -- りんご (2016-09-18 20 20 35) 焼き印、でダメでした。焼き.印で通る。 -- Lokasenna (2016-09-19 00 31 46) ぎょふがだめでした。 -- 名無しさん (2016-09-19 17 11 04) 鬼畜がダメなのか・・・鬼畜難易度とかよく使うのになぁ -- 名無しさん (2016-10-31 03 43 21) 「れず」がダメでした、、「心折れずに…」って使おうとしたら心折られた -- 名無しさん (2016-11-03 21 27 24) 縲後?繝帙?繝ゥ繝シ?」縺ァ蠑輔▲謗帙°繧翫∪縺励◆縲ょ、壼?縲√∪繧峨↑繧薙〒縺励g縺??个 -- 名無しさん (2016-11-21 18 31 29) びっくりちょんまげ -- 名無しさん (2017-01-02 21 38 08) 未成年4ね -- 名無しさん (2017-01-03 00 11 54) 正月に「今更あけおめことよろ」って打ったらダメだった。 -- マントヒヒ (2017-01-03 02 01 38) ↑2のような未成年云々言ってる不審人物が沸いてるのが最近多くてすごい気になる。一体何人、いやいくつそれやってるアカウントがあるのだろうか? -- 名無しさん (2017-01-04 11 33 11) 「いじめないで!!」も上に書いてある通りダメでした。 -- ミントティー (2017-01-13 20 02 32) 「また明日」って打ったら弾かれた。なんで!? -- ミントティー (2017-01-22 22 28 36) 「ファックス」もアウト。 -- ミントティー (2017-03-19 17 57 40) ↑2 「また」が引っ掛かったんじゃない? -- 名無しさん (2017-03-27 04 17 01) どうして幼女戦記が良くてストライクウィッチーズははじかれる!? -- あるるん (2017-03-29 22 59 51) ナイチンゲールダメだった。出てたかな? -- 名無しさん (2017-04-01 22 46 13) 「殺せない」 もアウトでした -- 名無しさん (2017-04-04 07 39 48) ↑4前文に「ます」って入れた -- ミントティー (2017-04-05 09 00 49) 「諦め」は昔はアウトでした。 -- ミントティー (2017-04-05 20 40 03) smが打てぬ(smartはOKなのに)・・・(´・ω・ `) -- ミントティー (2017-04-09 11 28 26) 「今回のテクニカル諦めかけてます」と打ったら弾かれてカチンときた(×皿×#)どこがダメなのか…((( ̄へ ̄井) -- ミントティー (2017-06-01 19 45 53) 「めかけ」かなぁ? -- 名無しさん (2017-06-01 20 03 19) ↑おそらくそうみたい。気づきにくいよ~(汗) -- ミントティー (2017-06-02 18 01 25) BBS内でのトラブルを相手の所属ギルドに書き込んだら規約違反。このこと知らない人が結構いるかと思います。垢BAN対象 -- 名無しさん (2017-06-07 14 41 59) プリパラの話をする際、「レオナに○○」でNGされた -- 名無しさん (2017-06-08 18 51 17) Chocolate(チョコレート)書き込めましたよ -- ランバリア (2017-06-09 00 03 21) 「チッ、黙って.ねえでなんとか言えよ まさか何も知らねぇって訳じゃねえだろ」 この中で引っかかるの何でしょうか? -- 名無しさん (2017-06-10 11 04 08) チツかな、漢字のちつだと分かりやすいやつ。引っかかるのは、どっちかっていうと、どんな話の流れだよってことかな。 -- 名無しさん (2017-06-10 12 22 18) 通りました!ありがとうございます -- 名無しさん (2017-06-10 17 22 49) 「もうてん」は漢字だとどこに点を入れても×です。 -- ミントティー (2017-06-17 12 20 06) BBSの問題ユーザー。沙龠先生の偽物、デンで団長(ID92890309)、あっとうゆ(ID95070978)。未成年トピを建てたり、LSギルドにギル凸したり、他人の個人情報を何度も書き込むユーザー -- 名無しさん (2017-06-20 10 59 55) 募集カテじゃなくて雑談にギルド募集のトピ立てる阿呆が多すぎる -- 名無しさん (2017-06-26 21 36 00) ↑それ凄い思う。毎度恒例と化してるイメージ -- 名無しさん (2017-06-26 22 03 46) ランマン丘陵で引っかかった・・・ -- 名無しさん (2017-07-07 08 04 09) 「ベホマラー」は「マラー」があるのでOUTです。 -- ミントティー (2017-07-14 07 31 50) 「ファイブ」が引っかかります。 -- 名無し (2017-07-19 19 32 31) 暗殺教室のキャラは、ぷよぷよの何のコスプレが似合うかの話で、まさかのカルマくんでアウトでした…。 -- くるみ♪ (2017-07-19 22 33 49) ポケモン名も一部アウトがある -- 名無しさん (2017-07-20 08 37 16) ファイブはあいぶがダメらしい。エロワードだよー。 -- さくしや (2017-07-22 22 20 55) XXXが駄目でした。 -- 通りすがりの名無し (2017-08-13 03 40 49) サンスの反射ってデッキ全体をカバーしますか? -- 名無しさん (2017-10-01 21 05 24) あさかの「NGワード」がNGワード -- 名無しさん (2017-10-09 12 59 45) 「はんにん」 -- ミントティー (2017-10-11 11 16 26) 」が↑脱字がありました。正しくは「「はんにん漢字表記できるようになりました」でした。すみません( 人 ;) -- ミントティー (2017-10-11 11 17 45) ↑ミスがありました。 -- ミントティー (2017-10-11 11 20 14) 「めくら」アウト。 -- 匿名希望 (2017-10-16 17 18 14) バイブ アウトでした。バイブルでアウトもらいました…… -- 名無し (2017-10-27 02 37 17) 死んだ しんだ 共に不可 -- 名無し (2017-11-04 19 56 04) 楽しんだも不可 -- 名無し (2017-11-04 19 56 23) バイブは大人のおもちゃの名前、XXXは -- さくしや (2017-12-18 09 08 31) XXXはそう調べたことで、エロい画像が出るとか出ないとか。 -- さくしや (2017-12-18 09 09 57) ガチャめっちゃ がダメでした。どこがどうダメなのかは不明 -- 名無しさん (2017-12-31 01 56 14) ↑ガチャ目じゃないかな?左右の目が違う方向を向いているっていう意味だから -- 名無しさん (2017-12-31 02 50 33) 「ケーサツ」 だめでした… ジュースは書き込めましたよ -- 名無しさん (2018-04-01 22 11 47) 「ぁぁぁぁぁ」5文字だとアウト。 -- 名無しさん (2018-05-24 13 52 44) 4以下、6以上ならセーフ -- 名無しさん (2018-05-24 13 53 13) 唖然だめだった -- 名無しさん (2018-06-14 16 54 28) もう出てるかもですけど、「チッ」「チッ」などといった舌打ちが駄目でした -- 匿名 (2018-08-05 13 30 55) まんべん←これ引っかかった -- 名無しさん (2018-08-11 02 12 01) 「石集め専用」ギルド皆さん来てください! -- 石集め (2018-10-21 14 32 25) 乞食 が不可でした。禁止ワードに別の文字挟んで普通にトピ立てられるの何とかならないか運営 -- 名無しさん (2018-10-31 11 01 31) 「より目」で弾かれました。ぷよスポカー君の「いつもより目が」を書いたのですが… -- さくさく (2019-04-01 15 31 05) ↑と思ったら既にありました。余計なことしてすみませんでした。m(_ _)m -- さくさく (2019-04-01 15 32 25) バイブが恐らくダメでした。リバイブと打とうとすると無効な文字列に含みました -- 名無しさん (2019-04-06 00 03 51) LINE、追加、交換、登録 -- 名無しさん (2019-12-12 00 26 44) ↑ごめんなさい!上4つの言葉NGじゃなかったみたいです!諦めかけての『諦め』がダメだったぽいんですが、他の方は打ててたのでちょっと困惑してます汗 -- 名無しさん (2019-12-12 00 40 23) 虐、アウトでした -- 名無しさん (2020-03-20 03 17 58) びっち、アウトでした。びっちゃびちゃと書きたかったのに(これも怪しいですが濡れた靴の話です -- 名無しさん (2020-03-20 03 19 03) 情報提供ではないが、ぷよクエの管理サーバーを乗っ取る方法ってない? -- 名無しさん (2020-04-30 03 42 33) ↑(上の続き)何でもかんでも禁止にしてたら、そのうち言葉全部が使えなくなってしまい、小さな呟きすら出来なくなる… -- 名無しさん (2020-04-30 03 44 51) 鍵がだめです。なんでや -- 名無しさん (2020-06-03 22 50 33) 今更だけど、ワイルドさん未実施のフルパワーシリーズの★7 って完全にコンプガチャじゃね -- 名無しさん (2020-08-19 19 19 30) ルパン三世 PART5✕ぷよクエコラボ第2弾やってくれないかなぁ…。 -- 名無しさん (2020-11-23 22 32 02) ↑とするとルパン三世のコスプレはりんごだけではなくアルルやアミティ、アリィにもやってくれないとね…。 -- 名無しさん (2020-11-23 22 37 43) アップル、何で無理なんですかね -- 名無し (2021-03-07 10 06 29) JR四国の特急列車の名称の「あしずり」ではじかれました -- 名無しさん (2021-09-04 23 19 15) 「裏日本」で弾かれる。 -- 名無しさん (2021-09-04 23 21 35) ぷよクエでのストリートファイターシリーズコラボマダー? -- 名無しさん (2021-10-15 20 53 15) 盲点 がだめでした。盲がだめなのかな -- にこ (2022-03-23 20 09 56) 「9.5周年記念カウントダウンチケット」は「ウ●チ」で引っかかります -- 名無しさん (2022-10-26 23 27 13) 「えっ ちょっと そんなおおきいのむりだって」 -- らら (2023-02-07 00 04 56) ↑駄目でした、「ちょ ちょっと(以下同文)」にしたらいけました。えっち、が引っかかるようです -- らら (2023-02-07 00 05 53) 見まちがい、が駄目でした。見間違い、にしたらいけました -- らら (2023-02-15 03 32 58) なんで次のぷよクエコラボがちいかわじゃなくてまた銀魂なんだよ!おバカ! -- 名無しさん (2023-05-16 20 30 41) ついにぷよクエに呪術廻戦コラボの続きが!ところでけものフレンズとの初コラボマダー? -- 名無しさん (2023-06-28 18 19 41) 名前 コメント
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コピって使ウナリー、改変スルナリー、見ルミナリー。 何でも御自由にどうぞ。 wikiだとズレて見えるものも、ぷよクエBBSにコピペするとズレが直るはず。 アミティ アルベルト アレックス エコロ エムプーサ カーバンクル コビット さかな王子(人間) シャルル スケルトンT ストロベリーナ チコ ディーナ トナカイシェゾ ドラコ どんぐりガエル ハニービー フラウ ほたるいか ユウちゃん ロコ(聖夜) アミティ ____ /7// ,イ二二二二二二`ヽ l\/ミ/二二二二二二二)三j<_(¯Y¯)=_=_テ_=_=ノ∑二(_人 )-、二八¯ ̄¯ト.¯-'㇏ 乀 ̄ イ .o ヘ ヽ_ノo ヘ _) フ ∠_ イ 乀 .ソ ,㇏ ソ入 ト-" }ノ,、= (  ̄) / V いらっしゃい r ⌒ ≧ r=7イ¯ヽ ませーっ! ㇏ _ノ 目 ト=" Fキ 員 ノヽヽ_⎛ ̄ヽ lヽ } }ゝ  ̄¯㇏_ノ アルベルト /  ̄ ― _ <ニ ヽ l\ /  ̄\ )) l ̄ ̄ / i へ \ l∠_ >' ノl /__>、_ \\ <_ ィ レ' ィ¯fテ7ノ >\ レレl , ヽ"- '/ ト、l \ / \ -- 、 レ'\l―――― / / _――/ ̄ ̄>(  ̄ _くく_ハ ̄ ̄ \  ̄ ̄ / ヽ \ / L ト、_」 ̄\_」 l Г く \ \____/ アレックス ―_ /"/ / ̄ ̄ ̄ ̄ \ /"""/ / /≧≦ハ \ /"""/ /_\/ l l/ .ィfテ 心、 __ _川 丨 / / 弋_ ソ ィf ひ、lリ v∠/  ̄\ , 弋 シ ノilⅣ \⌒ ┏━━━━━━━━━┓ _ イ ̄ ̄ .┃ ┏━━━-━━━┓ ┃_ _ / l_┃ ┃ ┃ ┃ / / ┃ ┃ ┃ ┃ / 丨_ ┃ ┃ ┃ ┃ エコロ ´ ̄ ) 7 / く( 三三 \ ノ 三三 \ /三三三三三三三三三./三三三三三三三ミ((⌒ノノ三三三三三(⌒ヽ三三ミ//三三三l三三三三ヽ_)三 ミ○三三三三"ミ三三l\三三三三三( _ ノ三 \⊂ニ、 ヽ三三三三三三/ \三ヽ____// _ ┬ ―――<__/ ¯==三| ==\ 三=三三三三三三ミ三三三/i三三三ミ\三三三三三三 三三i i三三三三三 エムプーサ  ̄ ̄ ̄\‐ ̄ ̄ ̄ ̄` / ̄ ̄_ / ヽ¯oヽ ○` 、 ヽ l // l__ノ _ ――― _ // // リ人\/ /\// /川 l \ \ \ /川Λ \ ‐\ \川 、 / /モひ ュ ̄ ̄ ̄ィュ"リ j l\/ \リ \/ Λゞモ_ノ ヒミノ'/ l \ レ、l"" 、 、 _ ' ""ミノ /\ \ 川ィ ⌒ ≧≦⌒ヽ、/ / 彡ン人 ヽ / / カーバンクル / ̄i _ / | / i / |/ | | / / | / / / ◇ | /・ ・ | / | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ( ̄ ̄ ̄ 一――  ̄ヽ / | i  ̄  ̄ ̄ ┬――<__/ l―' \_―――― 、_/ コビット / //\ ノ \ / / \/ /∠__ ―――――――――――― _\ i lィてj¯lヽ、l ノ l ハ i i l l l ) l/レ 'ィひ`ェ、レ ' l i i l 乀_ノ l /ノ( l i i """" ' ―',,,,ノ ノ // ̄ l ト- _~ /レ'/ l l \l ―く  ̄ ̄フ / ̄lレ-、l l ( × ) ∠_/ l ――――― _______ \/ / l /ィてj ̄¯lヽ l ̄ ̄―――> l ヽ / l l )l l ハ `=-- \ト、/ 乀_ノ l /、 l 、"" ' """"'l / /v\l ヽr 、 `-- / / / ― .l l―┬--―――-/ /(` ⌒) _\/ 丄 | / '< \/ / / ―う ̄ヽ \/ l 二)_ノ> / l  ̄} ノ < / l さかな王子(人間) l\Λ <_ol ― - ∩_ / ヽ /\__ ) l l TΛ ノ \ ) / l l l > < l l / ∠_\l''_(¯¯ア_''ノ V / / { l☆ヽ 〉 シャルル / ハ ヘ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ )ll / ノ jl ̄¯/ \// ⎛ / /l _/l__\\l / / "-,=テ云示ト- / ヽ/ ノ / ,ィテ示 辷少l l_ ヽ /_/¯ㄟ" Kコソ , V´ `ヽ /\ ヽ ○ / 乀⎛⎛_ノ l ノノ  ̄ == \ l ノ\ // ⊂ニ ☾ ニ⊃ \l l \ スケルトンT _____  ̄| / \ ̄ニコ | /| | |_/三三三三\ /三三三三\ 二コ {_} 三三三三三ミ /三三三三三三l || | 心 l三三三三○ミ三| |三○三三三三ミ| |_二ニコ l三三三三三三ノ 、ミ三三三三三// |\三三三三/ \三三三// 三三≡彡 ̄―― 、 / '―'___} \___|__|__/ ストロベリーナ ___ // \ M / /) ⌒⌒⌒))l ( `l /)――― 、))l ❀乀 ノ/ // l lヽヽ、/ くニコ / l_l_l_l_l_l_l_l く/l l |l ┃ ┃|( ∑/VVノ l "" ╰╯"ノ、ヽ / (┌───────┐ヽ/ ○ 0乀 /│ │( 乀│ │ ´`└───────┘ l二/ l二l lニ/ lニl チコ l ̄ ̄l`ヽ ______㇏―' ) ____ ヽ乀_>―/ ̄ ̄ /\  ̄ ̄l よ<_ /o / ̄─_/ \/ | う / _/ ,イ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ l7 こく _/ / / l/ そ⌒\/l l ミ==イ .ミ=イ㇏ !l ̄ ̄ ̄㇏ゝ"" ,─-ァ "" /㇏___人 ㇏.ノ / / `t イ ´ /)──´ / ̄ ̄ ̄yヽ_ ── ̄ ̄77 < 厂 ̄ ̄` / __ ll~ ディーナ _l` 、 l\/",\"、 i  ̄ ̄ ̄ "、_j_ \ ` / / ) 、ヽ ヽ /( ll 、 Λ )\\_ll\l-レ-\/\7¯¯ㄟ/ヽ \ \ いlfひミi fTひヌ刈7l ll\,へ_l丿l ゞ ン , 弋 ン ノ lノ_ノゝレへ、 "、 ┌─-┐ "/ /三三二> ヽ_ , へ \_ノ / /――― `>=<<_/ / ( < ヽ V\l lVl /l_ /l/l l l/ / _l`ヽ/ /―― ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \ ―--!、/ \ l/ ノ / / / \ ll ハl l l ハ ll / ll l乀―ヒフ¯\/\ナナメ/ \ / l lィ=ozェx roェzゥl、 \// l l " 弋zノ , 弋zノ lヽ \ ノ ノ>"" _ - _∠_≧\ ≦-レ' r―≧≦//⌒ゝ / r-==гム―❀ トナカイシェゾ /¯つ l¯ヽ 〇 N つ rヽj )❅° ❅ ) ハ (_____l / / / / ̄ ̄ ̄ ― _ / く/ ヽ_二>o/i l 、 ト、 ,イ /、 ヽ_lノ l lメミヘ l三三l /ミヘ , ヽ__ノl / イてlヾV レ/ミl lト、l\〉ヽV 乀ノ zひx.l ハ j o\'\ 〇Lノ 'レ' レ' \'\ \_ア / 。* \"\⌒ ⌒/7o ❅ ドラコ _ ―― _ /l/l / \ / ll V / i\ \ / \ ノl l / \ノ>/ /\/ /_く l ハ∠_l __ゝ_l_l_く_/ィテひx レ' ィひx lフ__/ <三l l 乀_ノ , ヒノ /、_ >―へ L_ゝ /v ̄) / 乀__r テ示テ((\ ⌒ヽへ/ / ╹§ /\ \ / l \ \ どんぐりガエル ―_´`―--、 /_ /ィてlヽ___/ ̄ヽ / 乀ノ ィ=、乀 / 入 > / / ヽ_____ くヽl / l (⌒ ⌒) l l―――、/l / 乀 \/ ノヽ l_―  ̄l \l ` ――― ´ l/\ \ _ l l / \ 乀ノ ̄ ̄ ̄ ´ノ \________/ ハニービー ⊃ ⊃ _∠_∠_ / ̄メ \ l@))) ) \l\ .ヾ __/______ /l \ l ハ l/ ┃ ┃ l ~♬\ v vハ "(¯フ "ノ ~♪ ヽ(⌒┌──────┐< ( ○ 0 /( │ セリフ枠 │/ ぃ( │ │{ ぃ .し└──────┘l> 、ぃ_ぃl_/- 'l_l フラウ /l¯ ll¯ll !lくへ"¯" 人_7 l _l_l__________//  ̄/l / _人 メ、_l l― ―、l /,ィf ひヽ\_/ィァ o、 l l ̄lてニl/ "乀 ノ ( ノ '/レ'二つl ヽ_人""" ' ""〉ノ/乀 l三三三三三ミ><´ / ` -/====三l > / /l l 三ミl¯\___ / l_____ \ l \セリフ枠 l l /l¯ ll¯ll !lくへ"¯" 人_7 l _l_l__________//  ̄/l / _\ /_ l l― ―、l /,ィf ひヽ\_/ィァ o、 l l ̄lてニl/ "乀 ノ ( ノ '/レ'二つl ヽ_人""" ' ""〉ノ/乀 l三三三三三ミ><´ / ` -/====三l > / /l l 三ミl¯\___ / l_____ \ l \セリフ枠 l l /l¯ ll¯ll !lくへ"¯" 人_7 l _l_l__________//  ̄/l / _\ /_ l l― ―、l / \_/ l l ̄lてニl/ ィ=ミ、 ィ=ミ、/レ'二つl ヽ_人""" ' ""〉ノ/乀 l三三三三三ミ><´ / ` -/====三l > / /l l 三ミl¯\___ / l_____ \ l \セリフ枠 l l ほたるいか ノ` / ` / \` / / \ ><__/ ( ●) (●)i´ / i /⌒、ヽ l i/ / レ' l i l r2ァ l i_ノ (○) ゝ ノ ムニゝ ( ̄ > - _ -、、' \ \l ( ⌒"y'⌒ヽ ) ` V ゝ ( (_ヘ /l_/ /<_人_>--―' " ――' _ ――― _ / (●) (●) \ (⌒) / \ //ΛV _ ― _ /へ\/ // /\ lヽ\Yノ l / /_>_´ `_<__い l / /ィ てヽ r テてjヽl lll l乀 ノ , 乀 ノ / / \_l\l l""" ─-( ""/ / \l/¯/ !⊇r⊆7¯ / l /―/ // l l/ 乀 ユウちゃん ―― < ● _ ●\ // / <l\Λ/l> ヽ  ̄{ {>┃ ┃ <} } \ \ ( ̄フ "// `/l><l ⌒ ' // | \ |/ |_/¯> (_____ ヽ_j \__> ロコ(聖夜) \\__――――_/ / \¯ ̄ ̄/ 0 / ̄ヽ0 \// ⊂⊃_ - ¯ 人_ノ- _⊂⊃l/ /l¯ / \ ヽ l l / / l_>< _メ l l(m)―l lィr7ミoヘ ィチ7c,lΛ /l 目l l弋ぇノ ,弋 ノ"/V /l l""- _╰━╯ _""ヘ l/ V三三=三三三三彡V ///ll l /¯三¯l /¯二¯l/¯二コ /¯二¯l// ll ∠/¯\∠_二∠_二7∠_二∠
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https://w.atwiki.jp/puyo2que/pages/1598.html
だらだらとした長い状況説明とかはいらないんじゃないかな。新要素、新イベントなどが出れば、そのつど、価値観は変わってくるんだし、~のこと、と一言言えばそれでいいと思う。 -- 名無しさん (2015-03-15 13 07 36) そういう説明がなかったら辞典としての機能がはたせないんじゃ 神殿ラッシュが不評だった理由も新規にはわからないし -- 名無しさん (2015-03-15 13 37 20) いや、辞典じゃなくて、用語説明のために作ったページでしょう。歴史ウンチクとかは余計だと思う。今後も編集して更新する手間も考えると、最初からシンプルな方がいいかと。 -- 名無しさん (2015-03-15 14 42 51) http //モンスターストライク.gamewith.jp/article/show/5942 記事の作り方はここらへん参考にするといいかも -- 名無しさん (2015-03-15 15 14 19) お、綺麗に整理されてる。ありがとうございますm(_ _)m -- tyonaga (2015-03-15 16 12 24) 発動対象が色関係ないエンハンスは全くいないってワケではないけどね。 1.5倍で一種類しかいないけど -- 名無しさん (2015-03-15 16 45 54) キリ番がないな -- 名無しさん (2015-03-15 18 15 36) UR等の略称の説明もあればいいと思います。ギルドプロフィールにUR制限書いてても無視して申請してくる輩が多くて… -- 名無しさん (2015-03-15 22 29 45) Lobi、寄生、ブクマあたりが欲しいかな -- 名無しさん (2015-03-15 22 38 43) すまん、なんか編集してたら編集競合起きたわ -- 名無しさん (2015-03-15 23 19 33) 同じく。適当な時間見計らって統合するつもりですが、余裕があればどなたかお願いします -- 名無しさん (2015-03-15 23 22 37) 改行したほうが見やすい気がする。 -- 名無しさん (2015-03-16 01 13 58) 改行入れつつ適当に編集したが、用語解説にしては文が長い節が多いか… -- 名無しさん (2015-03-16 20 07 35) 競合起きたところを統合させたけど微妙だったところは修正かけましたよ。多分これでいいはず -- 名無しさん (2015-03-17 00 11 28) あいうえお順に並べようと思うんだが、どうですかね。 -- 名無しさん (2015-03-17 01 57 55) 作成乙。「n倍」も追加で -- 名無しさん (2015-03-17 06 33 00) 毒入れ、中階層・高階層の前にギルドイベント等補足入れたほうがいいかも -- 名無しさん (2015-03-19 15 48 15) 門→ガーディアンシリーズ、海の産廃→海のなかまシリーズ、 -- 名無しさん (2015-03-21 08 40 55) 手ブラ→バーテブラ。 天野→コスタ 元ネタはブラックビスケッツ -- 名無しさん (2015-03-21 08 45 15) 変態→シェゾ。 耳毛→リデル チコも耳毛あるけど -- 名無しさん (2015-03-21 08 46 19) まだまだこのページは発展途中だし順次追加してもいいと思うぞ -- 名無しさん (2015-03-21 16 35 57) 原作系は知らない人も多いと思う。昔のやってなかったり新しいのやってなかったりで。 -- 名無しさん (2015-03-21 18 16 41) 鞄(カーバンクル)、靴(一周年鞄)、LS(リーダースキル) -- 名無しさん (2015-03-31 13 48 53) 原作系はあるといいねぇと思ったけど変態:シェゾくらいしか思い浮かばんかった。 -- 名無しさん (2015-04-09 12 39 36) ハートBOXって何ですか?イマイチよく分からない………?? -- ENDLESS (2015-04-19 19 19 58) むしろあれをハートボックス以外に形容方法があるのか -- 名無しさん (2015-04-20 02 41 57) パラメーター系と属性色の説明はハッキリ言っていらない気が…残すなら説明文をもう少しどうにかしないと。特にたいりょくとか火力の欄 -- 名無しさん (2015-04-29 22 13 58) パラメーター系、流石にあそこまで極端に説明しなくても良かった気がしたので、単純にまとめました。 -- tyonaga (2015-04-29 23 33 42) 略した語も表記した方が良いのでは? -- 名無しさん (2015-05-06 14 46 24) 例)ギルドイベント(ギルイベ)、とことんクエスト(とこクエ)等 初心者の中には分からない方もおられるかと。 -- 名無しさん (2015-05-06 14 48 41) そういえば赤・青・緑の三属性がRGBって呼ばれてるの見たことない気がするんですが、あまり主流じゃないんでしょうか? -- ルファー (2015-06-21 19 42 05) 廃ギルってなんですか?どう行くんですか? -- ロキ (2015-07-06 00 47 45) ↑廃人ばかり、又は廃人が多いギルドだと思う。質問後半は意味不明なので答えられん… -- 名無しさん (2015-07-06 21 19 06) ↑2廃ランカーさんがたくさんいらっしゃるギルドのことです。入るならそれなりのランクと育成完了済みのカード郡が必要、といったところでしょうか。 -- tyonaga (2015-07-07 17 49 43) 廃ギルは廃ギルドのことで、メンバー全員がログインしなくなりギルド名で検索しても出てこなくなったギルドのことかと -- 名無しさん (2015-07-14 10 58 38) 途中送信してしまったので続きを 行き方はその他にある友人の検索でランダムにIDを入力していって偶然見つけるしかないです -- 名無しさん (2015-07-14 11 00 42) 魔獣ラッシュの報酬カードの「爆裂攻撃」について解説が欲しいのですが… -- 名無しさん (2015-07-14 19 15 42) ↑ざっくり説明すると、攻撃したカードの左右にも半分のダメージを与えるというものです。サンタアルル系の項目も参照してもらえれば分かるかと -- 名無しさん (2015-07-14 19 47 38) 素朴な疑問なのですが、第2チュートリアルの由来や発祥元って何ですか? -- 名無しさん (2015-07-14 19 56 05) 廃ギルって何ですか?わかるのであれば教えて下さい! -- 名無しさん (2015-08-18 11 55 27) ↑ ↑5~7 少しは読もうな -- 名無しさん (2015-08-18 12 53 53) 天気or天気氏→天騎士。木村or木村咲→黄紫。あとマルチプレイの用語が新しくあるのかな? -- 名無しさん (2015-11-16 16 02 21) 最近のギルイベには毎ターン回復するのが出てきたため、その敵に対して数分間粘ったのにもかかわらず、挑戦前より敵HPが減らないまま(むしろ増えた状態で)全滅・退却して0ダメージということも発生するようになった(バトル中に増えた分、バトル後の残りHPがバトル前より増加することはない。あったら低ランカーが厄介者になるが・・・)。これにより、その敵に対して0凸したかどうかはバトル時間を見て判断するしかなくなった。 -- 名無しさん (2015-11-16 19 19 14) ↑趣旨が外れるけど、回復キャラ相手に時間かけても0ダメージってことはスキル発動前提で大ダメージを与えるつもりだったのに間に合わず失敗したか、そもそもダメージと回復量の計算が出来ていないかのどちらか。頻発かつ後者なら該当ユーザーの除名を検討すべき -- 名無しさん (2015-11-17 17 30 40) ラビダン、魔法使いは☆6が実装されて産廃って程ではなくなったと思う。ただし使うかどうかは別の話し -- 名無しさん (2015-12-21 22 10 55) ラビダンは聖夜魔法使えないのエンハ役で一応使い道はできたが、魔法使えないさんは…… -- 名無しさん (2015-12-23 09 55 34) ラビットダンサーは、機能の方向性が明後日すぎて産廃扱いされてるけど回復パーティでは必須級だから退路はあるんだよね。 -- 名無しさん (2015-12-27 16 45 26) でも、使えない、海の仲間、ちょいキャラ、ドラゴルン、パティシエあたりは誰とどう組もうがクソだから、同じ産廃でもこう、種類は違うよね -- 名無しさん (2015-12-27 16 46 54) 名前の横に付ける〇とか×とかのエールについての記述載せた方が良いんじゃないかな、最近×つけてるのにエール送ってくる人多くて多くて、知らないって新規の人結構多そうだから -- 名無しさん (2015-12-31 02 37 35) それギルドによってニュアンス違うんじゃないかな。うちのとこギルマス変わったら意味変わった。前までは「後で受け取りたいから今エールしないで」の意味で×が使われてたけど今は「貰っても消費できないからどうせなら他の人にあげて」って意味になってる。前者なら温存するし後者なら×ついててもこっちの都合で送るよ -- 名無しさん (2015-12-31 03 51 35) ↑マジか、周りの話聞いてる限りだと前者の意味で使ってる人多くて後者の意味初めて知ったわ。となるとこのページにはどう記述すれば良いのかな……? -- 名無しさん (2015-12-31 05 17 07) 連投すまん、ギルドによって多少なり意味が違っても〇やら×をただの顔文字的な記号と思われてギルド別の方針に反するような事があると、知らなかった新規さんも知ってた既存メンバーも何とも言えない気持ちになるからやっぱり載せた方が良いと思うんだ。ギルドによって意味の差異有りとか記述して詳しい意味はギル板で聞いたりするように注意喚起とかも載せたりとか……しても駄目かな -- 名無しさん (2015-12-31 05 34 17) んなん自分のギルドの都合だろ。決めつけでwikiに書くな勝手にしろ、としか言わん -- 名無しさん (2015-12-31 15 42 43) 「魔法使えない」という呼ばれかたされることを嫌う方もいるようなので、使う際は気を付けたほうが良いかもです。 -- 名無しさん (2016-01-03 09 12 01) ↑あ、ぷよクエBBSにおいてです。 -- 名無しさん (2016-01-03 09 14 57) 名前の前にC3とかA1とかついてるのは、何のことですか? -- サリー (2016-12-29 09 47 32) ↑みんなでバトルにおけるリーグ戦の所属リーグ及びクラス。前者は先週の週間LP(B,A昇格)、もしくは週間ランキング(S昇格orA降格)に応じて、後者は直近の勝率に応じて(3が初期値、勝ち続けると2,1になる)変化する。 -- 名無しさん (2016-12-29 17 48 31) リダカスってなに? -- 名無し (2016-12-30 17 03 39) なんか勘違い甚だしい物も入っている気がする。天騎士⇒天気士、コスタ⇒天野なんて誰も使わないよ。わざわざ分かりにくい言葉を使うな。 -- 名無しさん (2017-03-04 02 06 36) スイッチ関連なら魔法使いスイッチもあっていいのでは? -- 名無しさん (2017-07-02 12 22 33) フェスカード一覧ってないのかな。黒シグからだよね? -- 名無しさん (2017-08-05 15 24 10) スマホで閲覧困難なので表組みをやめてみました。ぷよクエ用語一覧#タフネス みたいにページ内リンクもできるので、各カード能力解説内に散らばってる各解説が集約されればいいな… -- 名無しさん (2020-05-11 04 05 04) ↑乙そしてGJです! -- 名無しさん (2020-10-24 08 33 16) 連鎖シュミレーターが正しいのかシミュレータの間違いなのかわからん。 -- 名無しさん (2021-02-12 02 39 56)