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ダウンロード 祭りページ ゲーム紹介 不遇な者達が力を合わせるRPG。 いつまでもひきかえけんでは居られない! スクリーンショット テリーの目の前で衝撃の事態が!? 異世界へやってきたテリー 仲間を編成しよう 何処かで見た人がいっぱい スペクトラルタワーに挑め! 感想など `09夏の陣「黒歴史をもう一度」にこの作品と似た設定のエピソードがあるけど何か関連性あるんだろうか。 -- 名無しさん (2013-06-14 20 51 45) 作者が同じなんじゃね -- 名無しさん (2013-06-15 10 13 36) http //ux.getuploader.com/revsummer03/download/25/ひきかえファンタジーパッチ.zip -- 名無しさん (2014-11-10 08 19 43) 掲示板見れないからわからないけど、最新はコレに上をつけたの?http //ux.getuploader.com/revsummer05/download/21/ひきかえファンタジーver.zip -- 名無しさん (2014-11-10 08 21 04) 名前 コメント
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VIPRPGのゲーム。 主人公はテリーで、グレイさん、キマリ、マラーク、ギルバートなどの微妙なキャラ達とパーティが組める。 ダンジョン探索型で、DQとFFを合わせたようなゲームであり、ぶっこ抜きのグラフィックと程良い難易度の戦闘で遊んで楽しい良ゲーでksg主・スレ民共に好評であったが、 「メモリーストリームが発生しました」とエラーが出て、データーが二度も吹っ飛んだため、お蔵入りとなった。 ttp //www.geocities.jp/ura_natunojin/ss_31.html
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{ファンタジー也 基本ルール 小さくてもいいのでろるをお願いします 本体会話は (( でお願いします ちーと設定は禁止です 世界観とかはかんがえちゅうですw}
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ファンタジーの分類 大別 ハイ・ファンタジー ロー・ファンタジー
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近代ファンタジー(文学)の変遷、成り立ち ダンセイニ エディスン キャベル ロバート・E・ハワード ルイス トールキン
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遊び方(自分の店1)遊び方(自分の店2) 遊び方(自分の店3) 遊び方(友達の店) 始めて遊ぶ時にチュートリアルが強制的にスタートしますが・・・まだ始めてない方用にこんな感じになりますってコトで・・・ ①ライセンスを買おう ライセンスをクリック 現在のLvで購入可能なライセンスには『習う』が表示されています。まだ達していないLvのライセンスには解除されるLvの数字が記載された鍵がかかってます。 ②製作しよう。 自分のお店の中にあるミシンをクリック 現在製作可能(ライセンス習得済み)の洋服一覧が出るので、作りたい洋服の作成枚数を選択し、製作をクリック。ミシンの性能により製作最低枚数は変わります。最初のミシンでは最低が10着、最大で30着になっています。 ③マネキンにディスプレイ(DP)しよう。 製作を始めたらマネキンをクリック(製作途中でクリックしても、製作後クリックしても同じです。) マネキンにディスプレイしたい洋服をクリックし、『DP完了』をクリックしてください。 DP完了をクリックすると真っ黒だったマネキンが洋服を着用してくれます。一度DPをすればその後同じ洋服を製作した時に自動で着付けされます。別の洋服をDPしたい場合はマネキンをクリックし着せたい洋服をクリックすれば着せ替えで着ます。着せ替え後、DP完了をクリックしないとマネキンの表示は変更されません。変更の場合は必ずクリックを。 ④オーダーを受けよう。 オーダーをクリック。 オーダーのリストの中から、製作可能(ライセンス習得済み)のオーダーを承諾。製作できないまたは習得予定が無いオーダーはキャンセルでリストから消すことも可能です。承諾をしても一定期間オーダー製作がされなかった倍リストから削除されますので間違えて受けてしまっても放置しておけば問題ありません。 店内ミシンを選択 製作一覧の中からオーダーを製作してください。ライセンスが増えるとオーダー製作が後ろのほうになり探すのが大変な場合は、左上のオーダーの品製作タブをクリックするとオーダーの品一覧になります。 製作中に配達のお兄さん(?おじさん?)が来店されます。今回画像を作成時ロッカーとハンガーの隙間に立ちましたが基本ランダムでどこで立ち止まるかわかりません・・・時にはお客様とダブってクリックができない時も・・・ オーダーの品発送は特にどの商品とかクリックするトコはありません。確認をクリックすればオーダー件数分全て発送されます。 新規オーダーが入ると教えてくれることも・・・
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遊び方
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現在稼動しているのは、パトス地方とヒナンジョ=バラータシです。 ●パトス地方(http //ex14.vip2ch.com/part4vip/内)での遊び方 酉は禁止。コテは自然と定着するモノです。まずは焦らず、キャラの定着を目指すんだ。がんばって自分を濃くしてくれよな! ・掲げられている 1-4を熟読する 親切な講師・ようかんマンがちゃんと導いてくれます。 ・挨拶や雑談を楽しむ パトス地方は、中の人の雑談の場です。 ここでロールプレイは行いません。別途用意された舞台、ヒナンジョ=バラータシで思う存分演じてください。 特に初心者のうちは、考えたキャラや魔法などを一度ここで見てもらうことを推奨します。 魔世設定リアル話なんでもこい! でもネガティブ愚痴は伝染するので控えめにネ☆ミ ●ヒナンジョ=バラータシ(http //jbbs.livedoor.jp/news/3957/)での遊び方 基本舞台の王都周辺、帝都周辺も参照に。 ・キャラを作る テンプレはこちらを利用してください。 キャラクターは『ここだけ魔法世界』に生きるあなた自身です。 聖人君子を目指すもよし、村人Aに徹するもよし、闇に落ちるも光を捜すのもいいでしょう。 ただし、時間の流れはリアルと平行しているので、昼夜のサイクルがあれば年もとります。 死んだキャラは生き返りません。不死もありえません。 自他キャラ問わず、命にかかわる行動は軽はずみに確定させないでください。 この世界にも独特の秩序があります。 もしも作ったキャラが不安だったら、パトス地方でみんなに確認してもらいましょう。 特に、初めて作ったキャラは動かしたり住民票へ登録する前に、一度見てもらうことを推奨します。 また、キャラの動かし方などがわからなかったら、王都内施設(王都、酒場、図書館、水路、病院)を 見学してみましょう。 ・世界観に浸る 重要です。基本はこれです。 作ったキャラクターになりきって魔法世界に浸りましょう。 この世界の至る場所で、大小さまざまな物語が紡がれています。 ファンタジー小説を読むときと勢いは変わりません。 主人公は私達一人一人です。 当然のことながら魔法世界にも距離や時間の概念もあります。 同時間帯に開催されている複数スレへ同キャラクターの出現は基本的にできません。 (分身、瞬間移動などと呼ばれます。 昨日の続きを再開するなどで、片方の場面の舞台時間がずれている場合は可能です) 転移ゲートが設置されていない、もしくはキャラ独自の移動手段を持っていない限りは、 遠く離れた場所へキャラクターが一瞬で戻ることも不可能です。 ・ロールプレイしてみる ヒナンジョ=バラータシではたくさんのキャラが生活しています。 戦闘に身を置くものも生活を大切にするものもさまざまです。 重要なのは連携です。 自分の描写が他人の未来を決めてしまうこともあります。 状況描写は丁寧にわかりやすくを心がけましょう。 舞台となるスレには名前がついていますが、場所風景は自分で決められます。 もちろん、その場所にキャラがいる可能性があることが前提です。 上記のとおり瞬間移動や分身はできません。 現在の場所とは別に行きたい場所があったら、移動する描写が必要です。 優先するのは中の人の都合ではなくキャラの思考です。 (たとえば、病院が大嫌いという設定のキャラが特に意味もなく頻繁に病院に出没すると、 設定に違和感が生まれます) 誰かと絡みたいキャラクターは乱入可と表記してあることが多いです。 また、乱入可と書いてなくても、王都内施設(王都、酒場、図書館、水路、病院)は、常時乱入可です 逆を返せば、これらの施設を特定イベントで占領するなどして、他人が乱入しにくい環境を作るのは 好ましい行為とはいえません。 そのような場合、汎用スレに酒場という描写をするなどして代用しましょう。 王都内施設以外(裏ゲートや汎用スレの各種など)では乱入を歓迎していない場合もあります。 また、王都外では不定期でクエストやイベントなども起こります。 パトスやクエスト発注所などで告知が出ますので、勇気をもって参加しましょう。 ※時々、メール欄や文頭に記号(//や@)を使っている文が出てきますが、 これはロールプレイとは関係のない中の人の言葉と考えてください。 ・戦ってみる この世界の戦闘には、・参加キャラが書き込み時間を使って戦うシート戦・ロールプレイにて戦いを表現して進める文章戦この2種類があります。 シート戦は、主にクエストや王都闘技場(武闘大会闘技場)にて行われます。 詳しいシート戦のルール説明などは、コチラにかいてあります。 文章戦は、クエストやイベントなどでよく行われます。 通常のやり取り(絡み)と同じく、お互いのやり取りや場の流れの把握が鍵を握ります。 キャラの性格や性能、思考などを十分に考慮し、相手へ自分の行動をわかりやすく伝える描写を心がけましょう。 また、相手の行動描写を妨げる確定描写は避けてください。 自分が攻撃をしたら攻撃時の描写だけに留め、結果は相手に委ねましょう。自分の攻撃が必ず相手に当たるわけではありません。 貴方の行った攻撃に当たる以外にも、避ける・防ぐ・相殺する・トラップの発動など、相手にも考えてる次の手があるのです。 また、火の魔法で攻撃したから相手は必ず火傷をおう、というわけでもありません。 反復横とびを延々続けられないように、相手の攻撃をずっと避け続けるのもむずかしいことです。 結果を決めるのは自分ではなく、あくまでその場の空気を読んだ「ノリ」と「流れ」だと心得てください。 ・物語を書いてみる(自演) キャラクターの過去話は、専用の舞台(※外部リンクです)が用意されています。 基本はロールプレイですが第三者的視点でできます。 ですが、あまり自分の世界に篭りすぎると煙たがられるので気をつけましょう。 ・設定を考えてみる 新しい魔法や街など世界について考える事です。 設定TUEEEEEやあまり細かく制限しすぎると、他人の設定のみならず世界の法則を乱してしまいます。 世界を乱すかもしれないと不安だったら、やる前にパトス地方で確認したほうが良いかもしれません。 ●特別待遇ゲートでの遊び方 現在は開いていません 注意事項 魔法世界へのゲートが開くのは現実世界での不定期金曜18 00~日曜18 00までです。 950が次のゲートを開いてください。金曜にゲートを開くのは気がついた人がしてください。 祝日の開放は 950の判断、平日のゲート開放は『ヒナンジョ=バラータシ』にてお願いします。 開放呪文は「ここだけ魔法世界」です。でないと住人が次元の狭間に放り出されます。 ゲートを開いた人は↓の現在開放ゲートのアドレス変えておいてください。 複数開放した場合は使うほうが決まったら。 特別待遇の世界では歓迎されていると思わないこと。 たまにゲンジツからのお客様がツバと罵詈雑言を吐いてきますが魔力障壁で耐えましょう! ゲート開放…スレ建て。 開放呪文…スレタイ。 特別待遇…VIP。 この注意事項は必ずしも決定事項ではありません。 特別待遇地域は裏ゲートがあるような地域とは違い,初めて訪れる人も多いです 。 彼らが逃げてしまったり,気持ち悪がらないように こんな感じ(参考Dat) を忘れないでいきましょう。 ・書き込む あなたは「ここだけ魔法世界」の住人です。 情報化魔法により掲示板に書き込むことができます。 しかしそれは物語を作るのではなく。 あくまでも一住人なのです、その視点を忘れずに! 参考:初期スレ ▼ 以下 広告 ▼
https://w.atwiki.jp/road2dragon/pages/15.html
基本的な遊び方です 移動の仕方 戦闘の仕方
https://w.atwiki.jp/kamikaze4u/pages/44.html
イベントの流れ イベントメールですが、通常のイベントメールと違う内容になっているので注意してください。 地域概要&施設説明&依頼内容を確認 ここを確認して、詳しい施設情報を確認してください。 次にアクションを起こします。アクションを起こす場合は、以下の点に注意してください。 1回のアクションで使える魔術・特殊技は3つまで 1回のアクションで行ける施設は一つ 依頼内容を達成する場合は、必要ステータスを満たす事が条件です。必要ステータスが足りていない場合、他のPCを誘って一緒に向かいましょう。ステータスが乗算されます(※1) GM宛メールから、向かう施設、使用する魔術・特殊技を決める。また、方針(※2)も決めましょう。 リアクションが公開されたら、上記1~4までを繰り返す。 以上が一連の流れとなります。 GM宛メールはこちら また、GM宛メールに送る際、以下のテンプレートをご活用ください。 PC名: HP/MP/OP: 技能/知識/感覚/精神: 自PCが向かう施設選択: 自PCの方針: 自PCが使う魔術・特殊技(パッシブは入れなくて構いません): 1 2 3 備考: (※1) 依頼達成ステータスについて補足 依頼達成必要ステータス【HP1500/MP400/技能800/知識600/感覚200/精神100】の場合 ・Aのステータス【HP500/MP300/技能300/知識300/感覚300/精神200】⇒一人では依頼失敗 ・Bのステータス【HP1000/MP100/技能500/知識300/感覚100/精神100】⇒一人では依頼失敗 AとBが同じ施設に向かった場合、同じ施設に向かった二人のステータスを合計し、 【HP1500/MP400/技能800/知識600/感覚500/精神300】で達成!となります。 (※2) 方針とは? 空欄でも構いませんが、以下の行動を入れておくと効果的に動けるかもしれません。 全力全開 HPMPOP、気にせず今持てる力の限り戦闘を行うor探索を進めます。 メリットとして、戦闘の終了後にHPMPOPの3割が自動回復し、探索時はその次のエリアも進む事ができます。 デメリットとしては、全力で戦っているので次の探索に影響が出やすく、未踏の地へもガンガン進むので要救助になりやすい点です。 適材適所 HPMPOPを、ある程度考えながら戦闘を行うor探索を進めます。 メリットとして、戦闘の終了後にHPMPOPの1割が自動回復しトラップ回避がしやすくなります(100%ではありません) デメリットとしては、全力全開と違い探索完了時も次のエリアに向かうことはありません。 慎重冷静 HPMPOPを、殆ど使用しないような立ち回りを行います。 メリットとして、戦闘時はほぼ倒れません。また人との対話時はうまく情報が聞き出せることもあるかもしれません。 デメリットとしては、ほぼ戦闘に参加せず逃げ回ったりしてばかりのため、調査も殆ど行うことはできません。 自由行動 好きな行動を書いて送ってください。 メリット、デメリットの影響は書いた行動次第です。 スケジュール 前半パート 終了 ※ここで一度、PC達が帰還する設定なので、ここまでの情報を【PCチャット、PCBBS、および私書箱内で】話し合う事が可能です。 後半パート 第一回アクション締切:2/28 第一回リアクションアップ:3/1以降 第二回アクション締切:未定 第二回リアクションアップ:未定 第三回アクション締切:未定 第三回リアクションアップ:未定 戻る