約 699,900 件
https://w.atwiki.jp/touhou_genmu/pages/226.html
加入条件 解説 ドッペルスキル ドッペルパッシブスキルコメント 加入条件 はぐれゆっくりを倒す(なりやすさ★) 解説 ドッペルスキル 名称 射程 範囲 遅延 タイプ 消費MP 消費POW 属性 説明 習得レベル マジックバースト 遠距離 全体 0 魔法 2 10 魔 魔属性の全体攻撃をします。 最初から エナジーライオット 遠距離 全体 1 魔法 3 25 魔 魔属性の威力の高い全体攻撃をします。 Lv5 デストラクションノヴァ 遠距離 全体 1 魔法 4 50 魔 魔属性の非常に威力の高い全体攻撃をします。 Lv9 ドッペルパッシブスキル 番号 名称 習得レベル 1 全てのダメージ軽減50% 最初から 全てのダメージ軽減51% Lv2 全てのダメージ軽減52% Lv3 全てのダメージ軽減53% Lv4 全てのダメージ軽減54% Lv6 全てのダメージ軽減55% Lv7 全てのダメージ軽減56% Lv8 全てのダメージ軽減58% Lv10 全てのダメージ軽減60% Lv11 全てのダメージ軽減62% Lv12 全てのダメージ軽減64% Lv13 全てのダメージ軽減66% Lv14 全てのダメージ軽減70% Lv15 コメント はぐれキタコレ! 耐性とは別に軽減ができるのだな。 -- 名無しさん (2015-01-05 19 36 31) ん、これ% -- 名無しさん (2015-01-24 22 41 10) 送信ミス。これ%軽減でなく固定値軽減じゃない? -- 名無しさん (2015-01-24 22 41 52) 256体以上倒してるのに仲間になってくれない………何故だ‼‼ -- 名無しさん (2016-12-18 23 00 16) はぐれは他のゆっくりとは違い、1000体で確実に起き上がりますよ。 -- 名無しさん (2017-01-18 13 18 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/maroku/pages/179.html
加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 全編共通・・・さとり加入後にはぐれゆっくりを倒すと確率で加入(成り易さ:F) 主な出現場所: 魔法の森(フックショットLを使用した先のマップ)に3体。 →左下(回復魔法陣から見て2体目) →上(崖の下に隠れている) →中央(このマップに入った所から見て3体目) 混沌の魔城 上層(頂上に続く回復魔法陣を戻った所)に3体。 ※特定シンボル(エンカウト時、雑魚が常に4匹セットで出るシンボル) EX後では黒き神域深部の解除式弐を使った先で初回接触時以外でも出る。 したがっていちいち回復魔法陣を踏みに戻る必要が無い。 解説 専用技であるビックバンを持ち、神霊結界をパッシブで持っている現在唯一の式神。 ステータス面では全く伸びないステが幾つか有り、他と違い耐性が全くつかないものの 代わりにHPペナルティがなく、神霊結界をパッシブで持っている。 その神霊結界も最終的には90まで成長する為非常に強くなる。 ただ仲間の成り易さがFクラス(捕獲率0.1%)と捕獲率ランクの中でも随一の低さを誇っている。 狙って仲間にするのも非常に困難なので文字通り「ゆっくり」と狙うのが良いだろう。 ゆっくり系の式神 メタルゆっくり ゆっくりシスターズ ゆっくりキング マリサマデュラ 神霊結界関係の式神 河城みとり 能力 ステータス 無印(~ver.1.12) 祭(ver.2.00~) Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 0 2 2 0 0 2 2 0 0 4 4 0 0 4 4 0 5 0 4 4 0 0 4 4 0 0 7 6 0 0 6 6 0 10 0 5 5 0 0 5 5 0 0 9 9 0 0 9 9 0 15 0 7 7 0 0 7 7 0 0 12 11 0 0 11 11 0 20 0 8 8 0 0 8 8 0 0 14 13 0 0 13 13 0 30 0 11 11 0 0 11 11 0 0 19 18 0 0 18 18 0 40 0 14 14 0 0 14 14 0 0 24 23 0 0 23 23 0 50 0 16 16 0 0 16 16 0 0 28 27 0 0 27 27 0 60 0 20 20 0 0 20 20 0 0 35 33 0 0 33 33 0 70 0 23 23 0 0 23 23 0 0 40 39 0 0 39 39 0 80 - - - - - - - - 0 44 42 0 0 42 42 0 90 - - - - - - - - 0 48 46 0 0 46 46 0 99 - - - - - - - - 0 52 50 0 0 50 50 0 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 マジックストーム 魔法 4 敵全体 1 魔 全体に魔属性のダメージを与える。威力 25 最初から カウンターマジック - 12 味方全体 3 - 全体に抵抗上昇を与える。能力変化 抵抗上昇 Lv30 ラピッドストリーム - 30 味方全体 4 - 味方全体の速度を上昇させる。瞬間効果 順番操作 Lv50 ビッグバン 魔法 全て 敵全体 4 虚無 全てのMPを消費し、全体にダメージを与える。威力 ? Lv70 リパルションヒール - 24 味方全体 1 - 全体のHPを回復する。回復 30 Lv99 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 神霊結界:10 最初から 神霊結界:20 Lv20 神霊結界:30 Lv40 神霊結界:50 Lv65 神霊結界:75 Lv85 神霊結界:90 Lv99 2 3 4 5 6 コメント 天界のフックショットL使った先、スタープラチナが出るところでも出るな -- 名無しさん (2012-01-07 09 25 09) 魔城の二回目の朱麗戦の回復ポイントの左手前がはぐれ*2でした -- 名無しさん (2012-01-09 20 48 21) 自分の場合、魔法の森の場合一時間粘ってやっと一回程度。寧ろメタルゆっくりの方が出る気がする。 -- 名無しさん (2012-01-09 22 14 29) 仲間に成り易さはFです -- 名無しさん (2012-01-11 18 12 49) 上層部の回復ポイント(永琳輝夜のとこ)の一つ前のフロアのすぐの敵で、はぐれ1確認 -- 名無しさん (2012-01-13 04 15 54) ↑のフロアに固まってるシンボル3体は全部出るな。回復ポイントの距離も近いから、狩るなら一番効率がいいかもしれない -- 名無しさん (2012-01-13 14 15 54) ↑確かに3体に振れる→スタートで頂上→回復ポイント踏むでループすれば効率はかなりいい。 -- 名無しさん (2012-01-13 20 26 01) ↑説明通りだとムシュフシュ パープルワーム キンナラ ルミネッセンス シャイニング ドミニオンが3体で(たまに2体)のところで合ってるかな?なかなか出会わないんだが -- 名無しさん (2012-01-13 20 59 53) ↑の追記 書いたら出た・・・掲示板に書くといいことあるって本当だったのか・・・ -- 名無しさん (2012-01-13 21 03 39) 他のゆっくりはキングも仲間になりやすさEなのにはぐれだけFなんだな -- 名無しさん (2012-01-14 12 14 32) 仲間にしようと倒し続けてもうレベルが65・・・たのむぜゆっくりちゃん -- 名無しさん (2012-01-14 21 46 13) ビッグバンってどんな技なの? -- 名無しさん (2012-01-19 01 05 09) 現MP全消費の全体攻撃技 MAX近くだとFアンカー程度のダメージかね 0近くだと300程度 ついでに説明が誤字のまま -- 名無しさん (2012-01-19 01 15 30) 個人的には魔城の二回目の朱麗戦の回復ポイントが一番効率がいいかな、歩く距離が少ない -- 名無しさん (2012-01-19 19 08 17) レベル20で神霊結界:20 -- 名無しさん (2012-01-20 23 52 02) レベル30で 0,11,11,11,0,11,0,0 -- 名無しさん (2012-01-21 13 28 34) レベル1で 0,2,2,2,0,2,0,0 -- 名無しさん (2012-01-22 00 39 30) レベル10で 0,5,5,5,0,5,0,0 -- 名無しさん (2012-01-22 00 40 00) ↑コメント反映。 -- 名無しさん (2012-01-22 00 57 40) レベル40で 0,14,14,14,0,14,0,0 -- 名無しさん (2012-01-22 01 56 24) レベル40で神霊結界:30 -- 名無しさん (2012-01-22 01 57 09) レベル50で 0,16,16,16,0,16,0,0 -- 名無しさん (2012-01-22 15 46 00) レベル60で 0,20,20,20,0,20,0,0 -- 名無しさん (2012-01-22 18 32 07) レベル65で神霊結界:50 -- 名無しさん (2012-01-22 19 46 10) 神霊結界はその数値%分ダメ軽減ってことでいいのかな 耐性同じで神霊結界:50あり、なしでハリセンボンの被ダメ半減するし -- 名無しさん (2012-01-22 22 34 16) 幻想魔録用語辞典見てきてごらん -- 名無しさん (2012-01-23 00 08 52) ヴェンディダード・ディナヤとかにも退魔入ってんのかねぇ、軽減されないが -- 名無しさん (2012-01-23 13 50 01) 魔法の森でレベリング中。はぐれ出ねぇ・・・メタルとスタープラチナばっか -- 名無しさん (2012-01-23 17 22 23) 魔城出ませんなぁ・・・ -- 名無しさん (2012-01-23 17 29 10) 魔城のはぐれって触れ→逃げの繰り返しで行けるの? -- 名無しさん (2012-01-23 17 30 52) 出るのは初接触時だけ。 -- 名無しさん (2012-01-23 18 21 09) 魔城頂上の三魔柱の塔内部の雑魚敵に運命のスペクタクルではぐれゆっくり確認、まあ狙うのはだるそうだが一応Fアンカーで狩れるかも -- 名無しさん (2012-01-26 05 38 29) Dネット使うと次ターンリジェネ確定?2回連続だったんだけど -- 名無しさん (2012-01-27 21 29 34) ゆっくり系は確定だったとおもう だからほかのフィールドで上書きするといい -- 名無しさん (2012-01-27 21 50 37) しない場合もあったから確定ではないと思うよ -- 名無しさん (2012-01-28 05 07 44) 複数いる場合は1匹しかフィールド使わないからそいつ倒せば使われないよ。判別できるのかは知らないけど。 -- 名無しさん (2012-01-28 12 51 30) はぐれ硬すぎてDネット使っても狩れないんだけど、皆どうしてるの? -- 名無しさん (2012-02-09 01 51 54) ↑ハリセンボンや多段ヒット系(殺人ドール,木っ端微塵,マッハ,五月雨)で狩ってる。主観だが次元斬が意外とダメージ通ることが多い気がする。 -- 名無しさん (2012-02-09 02 13 12) ↑↑ ↑にもあるように多段ヒットはお勧め。俺は普段魔城頂上(音羽の塔)ではぐれ・シスターズ×3と共に狩ってるから、範囲攻撃も。誰かに当たればおk的なノリ。神奈子オンバシラとか攻撃高い奴に使わせると全体に2,3ダメ入る。 -- 名無しさん (2012-02-09 02 17 45) メタル狩りは三歩必殺が非常に有効。一発で2出ることもあるし遅延もないから毎ターン使えるよ。 -- 名無しさん (2012-02-09 03 24 52) はぐれ狩りは魔城の頂上手前の3匹を狩り続けるのがオススメ。出現率もなかなか、俺はそこで仲間にしたよ。ついでにデカラビア、カブーイン、サイクロプスも出る。 -- 名無しさん (2012-02-09 03 27 33) 今作は経験値ボーナスが多めだし、高レベルのマイナス補正も前ほどきつくないから、終盤で集中して狩る時でもなけりゃ普通に雑魚乱獲のが効率いいね -- 名無しさん (2012-02-10 13 27 31) なんか知らんが16匹で仲間になった -- 名無しさん (2012-02-13 17 08 39) ちっぽけな俺に1000分の1だけを追う勇気は・・・・orz -- 名無しさん (2012-02-14 09 07 26) どうしてもはぐれゆっくりが倒せない人はガルバンゴルさえ仲間にすればほぼ確実に倒せるようになる -- 名無しさん (2012-02-19 18 27 27) はぐれ倒しながらアニメみるのが日課になった -- 名無しさん (2012-02-21 19 41 03) もう -- 名無しさん (2012-02-21 20 46 43) 俺もはぐれ狩りが日課になりつつあるが、10匹前後倒したところで大概寝落ちする。いつまで続ければいいんだ・・・ -- 名無しさん (2012-02-22 21 13 09) ↑↑↑↑ガルバンゴルのどの技使えば倒せるんだろう(´・ω・`) -- 名無しさん (2012-02-28 22 51 59) ガルバンゴルのダメージネットとファストストライクの使い方だね -- 名無しさん (2012-02-28 23 30 33) ↑なるほどサンクスです! -- 名無しさん (2012-02-28 23 39 06) 毎日10匹前後を倒し続けているが、一向に仲間にならないな。期待値である1000体倒すまで3ヶ月ちょい掛かる計算なんだが、全然起き上がってくる気がしないわw -- 名無しさん (2012-03-03 18 44 37) 自分のレベルが低すぎて泣けた -- 名無しさん (2012-03-03 22 23 44) 初接触って、いちいち魔方陣に乗り直さなきゃいけないん? 逃走→部屋移動の繰り返しだと駄目なんだろうか・・・・。 -- 名無しさん (2012-03-19 12 40 17) ↑ダメぽ。なぜなら魔法陣に触ることで敵のデータがリセットされるから(倒した敵が復活するでしょ) -- 名無しさん (2012-03-19 13 08 30) まぁゆっくりのいるマップなんて大抵魔法陣の手前マップだから大した手間にゃならんけどね -- 名無しさん (2012-03-19 13 32 36) ↑↑サンクス。やらかすとこだった^^; -- 名無しさん (2012-03-19 16 48 10) 二回目のクロエ戦、魔法陣前で はぐれ1メタル6が割と出現 -- 名無しさん (2012-03-21 05 34 50) ↑いいとこだよなw ただ、そこで狩り続けてもメタルすら仲間にならんがwww -- 名無しさん (2012-03-24 02 58 25) ↑出現確率も悪くはないが(良い時だとシンボル全部ゆっくりとか)いかんせん仲間にならないな 仲間になる式神が2種類出た場合の判定もわからん.. -- 名無しさん (2012-03-24 08 14 03) ↑最後に倒したやつと聞いたな。危険なのはなりやすさAとDが一緒に出て、Dを最後に倒し続けてるといつまでもAの判定がないんで、Aですら延々と式神にならんとかなんとか -- 名無しさん (2012-03-24 10 11 38) ↑情報サンクス 最後に倒した方なのか これは倒す順番も考慮しないといけないな.. -- 名無しさん (2012-03-24 10 44 57) ↑良いこと聞いたw これからやり方もガラッと変わってくるなぁ。 -- 名無しさん (2012-03-24 15 42 07) ↑え、倒す順番は関係ないはずじゃ・・・ -- 名無しさん (2012-03-24 20 53 08) 二回目の黒江戦の魔法陣って天子のところ -- 名無しさん (2012-03-25 01 00 36) ↑ごめん ミスった 二回目のクロエの魔法陣って天子のところ?? -- 名無しさん (2012-03-25 01 01 41) ↑いや、魔城頂上のクロエ戦の魔法陣前のフロアの事だ -- 名無しさん (2012-03-25 02 24 06) ↑わかった これから狩ってくる -- 名無しさん (2012-03-25 11 05 29) レベル5 0,4,4,0,0,4,4,0 表、左の順から -- 名無しさん (2012-04-02 11 19 29) 追記 体力はレベル5時点で0だから 上の表、誤りの可能性がある 編集わからんから誰か頼む -- 名無しさん (2012-04-02 11 23 02) レベル15 0,7,7,0,0,7,7,0 -- 名無しさん (2012-04-02 11 36 49) 初接触じゃなきゃダメとはあるが、関係なかったぞ。魔法の森及び魔城 上層でスタプラ狩りやルミネッセンス狩りで散々逃走繰り返しても出てきたから間違いないはず -- 名無しさん (2012-04-23 20 19 22) ↑まじで!?今んところメタル以外逃走後に見た事ないなぁ… -- 名無しさん (2012-04-23 21 09 43) ↑↑マジか、魔城の上層ではぐれとルミネッセンス狩ってるけど、一度も見た事ないな -- 名無しさん (2012-04-23 21 32 30) 仲間になりやすさFってやばいな。どんだけやばいかってぇと、某RPGでヘルバトラー3匹仲間にする方が簡単じゃねってくらい -- 名無しさん (2012-05-11 00 33 53) ↑何気にそのヘルバトラー1匹目が式神E(1/256≒0.39%)、2匹目以降がF(1/1024≒0.1%)と同等なんだぜ。本家のはぐれよりキツイのかw -- 名無しさん (2012-05-11 01 05 07) 魔城の朱麗エリアで回復魔方陣前の部屋シンボル2体共はぐれとグレートさんがでるみたい。そこが一番狩りやすいと思う。 -- 名無しさん (2012-05-11 01 33 49) 祭では図鑑が搭載されるそうだが、俺のはぐれ撃破数が何匹なのか楽しみw・・・マジで起き上がってくれよ(´;ω;`) -- 名無しさん (2012-05-11 19 40 07) ↑俺はもう諦めたよ…あと劣化竜さんさえ起き上がればゆっくり以外全員加入だしね… -- 名無しさん (2012-05-12 20 23 00) ↑俺も仲間にするの諦めたwはぐれ以外は仲間にしたからいいかなと思ってw -- 名無しさん (2012-05-12 22 35 53) レベル上げを兼ねて狩ってるわ。どんどん式神達が70になっていく。心が折れそう… -- 名無しさん (2012-05-13 15 32 06) ↑↑↑↑ちなみに魔城の朱麗エリア(回復魔方陣前逆さL字の陸部分のみ)で出るはぐれは2体同時で出現する。一番効率は良いと思うよ。 -- 名無しさん (2012-05-13 15 36 33) 魔城頂上の三魔柱の塔内部で狩ってるんですが、起き上がる気配すらありません。魔城頂上の三魔柱の塔内部で出てくるはぐれ、メタル、シスターズって仲間になるのですか? -- 名無しさん (2012-05-23 22 56 04) ↑場所不問。成り易さから考えれば至極当然。Dですら俺見たいに300体撃破とかありえる。 -- 名無しさん (2012-05-23 23 08 07) ↑ありがとうございます。気長に頑張ることにします。 -- 名無しさん (2012-05-23 23 20 29) こいつとキングで式神がそろうのだが、起き上がる気配が全く無いな。祭の発売までに全部そろえたかったんだが -- 名無しさん (2012-05-25 13 29 18) 13匹で起き上がってる人いるわ・・・それに比べて俺のリアルラックの無さときたら・・・ -- 名無しさん (2012-05-26 18 33 23) うわあぁぁぁぁぁぁぁぁ・・・図鑑見たら2500匹倒してたぁぁぁぁぁぁ・・・俺の運ひどすぎる・・・(´;ω;`) -- 名無しさん (2012-05-29 20 16 48) レベル99で結界90・・・つよすぎるwww記憶では80くらいで結界70だし、起き上がる確率Fなのも納得できるチート性能 -- 名無しさん (2012-05-29 20 55 20) 鉱山2の稼ぎ場(つるはし必要)なら初接触じゃなくてもはぐれが出てくるから狙うのに良いかも -- 名無しさん (2012-06-01 12 00 31) Lv99 リパンションヒール習得しました 全体回復(威力30) 消費24 遅延1 -- 名無しさん (2012-06-02 14 52 38) 魔神の心臓or天使の翼装備したらほぼ無敵になった、マジチートwwwwww -- 名無しさん (2012-06-02 15 12 49) ↑↑↑鉱山2のはぐれゆっくりの先制攻撃率が高いのは俺だけか?先制逃げが多いのだが。 -- 名無しさん (2012-06-02 16 47 17) ↑連続逃走するからじゃない?接触→逃走を繰り返してると先制される確率上がってる気がする -- 名無しさん (2012-06-02 19 28 05) 俗に言う稼ぎマップの上位ゆっくり系は明らかに先制率高いよ。祭以前にも魔法の森のフック先とかで確認済みの人も多いと思う。 -- 名無しさん (2012-06-02 19 49 24) レベル85で結界75%だったね。 -- 名無しさん (2012-06-06 00 09 06) 全体回復、ラピッド、神霊結界とマジ高性能だなぁ。仲間にすること自体がゲームクリアと同等の労力使うけどw -- 名無しさん (2012-06-06 14 46 03) 仲間にした時点でこのゲームはクリアしたも同然のレベルに達するなあ・・・ -- 名無しさん (2012-06-06 17 24 41) 結界無視もしくは軽減をしてくるような敵いるからそれ以外ならどうにでもなる・・・怖いのは精神集中からの攻撃と即死・毒とかの瞬間や状態異常くらいなもんか? -- 名無しさん (2012-06-06 17 40 00) 一応セラフィムがでるところでキングとはぐれ×4が出るが…非効率だよなぁ -- 名無しさん (2012-06-08 13 47 57) ゆっくり全種封印の間で結構高確率で出るからそこもわるくない -- 名無しさん (2012-06-08 14 06 30) ↑逃げれないから即死技が効かないやつが出てくると結構面倒なことになるから効率があんまよくな気がする -- 名無しさん (2012-06-08 23 10 21) 接触逃げ前提でゆっくり系狙うなら祭以前のマップだろうなぁ・・・それ以前にこいつが仲間になることなんてまずないっていうようなレベルだし、効率云々といってもなぁ -- 名無しさん (2012-06-09 00 17 02) リパルションヒールはアンシリーコートも使えるから毎ターン全体回復できるんだな。そういう用途にはぐれゆっくりを使うのが適当かはしらんがw -- 名無しさん (2012-06-09 15 49 28) 魔城朱麗の魔方陣手前で狩ってたらDネットに対して1体目がリジェネ張って2体目が即逃走した。こいつらこんなこともできたんだな・・・w -- 名無しさん (2012-06-12 08 41 41) ついに討伐数3000突破したわけだが。10000まで頑張って駄目だったら本気で怒ろうと思う -- 名無しさん (2012-06-15 21 00 49) ↑↑何という連携プレイwそして1体目は「俺に構わず逃げろっ!」という死亡フラグですねわかりますん。 -- 名無しさん (2012-06-15 21 31 57) ↑2 頑張りすぎだろwちなみにどこで狩ってる?参考までに教えてほしい -- 名無しさん (2012-06-16 00 54 15) おぜうのラスワ頼りは効率的にどうなん?封印ボスも全員たおしたし本気ではぐれとシスターズねらってみようと思う -- 名無しさん (2012-06-16 01 54 42) ↑ラスワ自体かなり不安定だからあまり効率はよくはないと思う。やっぱ魔城頂上か初回以外でいける代わりに先制率が高めの稼ぎ場か魔城ヂュリだな。 -- 名無しさん (2012-06-16 02 49 04) ↑3延々と魔城の頂上で。一回の戦闘で何匹倒しても判定が一回だから複数匹出るところではやらんようにしてる -- 名無しさん (2012-06-16 05 41 21) 立った!はぐれが立った!リアルラックの無さに半分諦めかけていたが、頑張ってみるものだな。なんとか3000台で済んでよかった・・・ -- 名無しさん (2012-06-20 00 14 52) よく頑張ったな。さぁ、はぐれを99まで上げる作業に戻るんだ。 -- 名無しさん (2012-06-20 00 42 57) 7体目で立ってから式神候補だという事を知ったがコメ見る限り物欲センサ恐るべし、では有るがとりあえず可愛い、高性能、うにょ~んの3拍子が素敵な一体。 -- 名無しさん (2012-06-20 19 22 47) ↑2ありがとう。・・・しかしTwitter見ても俺がダントツじゃねーかワロタw・・・ワロタ・・・まずナチュラルチート体質の↑とかは 爆 発 し ろ チクショー なんだよ一桁って・・・一桁って・・・(´;ω;`) -- 名無しさん (2012-06-20 22 37 37) ↑そこまできたら大半の方は諦めると思うんだ そんな自分は663匹・・・ 中途半端な数だ -- 名無しさん (2012-06-20 23 33 07) 一~二桁台は自慢できるし、三千台はなんというか誇れるもんな。663でも確率的にはいい方だけども。 -- 名無しさん (2012-06-20 23 41 33) いま2100 4000になったらおれここにカキコむんだ・・・ -- 名無しさん (2012-06-24 18 26 45) 4000以上かかってる人もいるから5000までは頑張ろう! 10000かかったとかいうのも聞いたことあるけどこっちは真偽不明 -- 名無しさん (2012-06-24 18 38 06) 効率が良いかどうかわからないけど黒き神域のセラフィムが出る場所だとはぐれゆっくり4匹とゆっくりキングがセットで出てくるからこっちを狙うという手もありかも。全部倒したら経験値7万程手に入るし数も多いからはぐれゆっくり起き上がるのを待ちながら式神のレベル上げとかも・・・ -- 名無しさん (2012-06-25 02 31 24) 仲間にしたら、ターミネーターさんで道場できるから技覚えるのが楽になった。 -- 名無しさん (2012-06-25 20 26 54) とりあえずこいつ70までレベル上げるかな…と思って -- 名無しさん (2012-07-01 06 33 51) 神霊結界は10ならダメージ10%軽減ということ? -- 名無しさん (2012-07-01 07 51 24) はぐれってなんか他のゆっくりより固くね? -- 名無しさん (2012-07-01 14 14 47) パッチ当てて図鑑見ると撃破数6000匹突破・・・・頼むから起き上がってくれよ・・・ -- 名無しさん (2012-07-06 15 12 47) 鉱山2奥のところはぐれゆっくり初回遭遇じゃなくても出るからマジおすすめ -- 名無しさん (2012-07-06 17 17 33) 恐ろしいほどあっさり入った…図鑑みたら58匹目…運を使い果たしてしまった感が -- 名無しさん (2012-07-07 07 32 05) はぐれ狩りってどこがお勧めなんだろう -- 名無しさん (2012-07-07 13 48 18) 敵の数は関係ないから、無印なら魔城頂上の回復魔法陣から出たMAP×3かな?リセットリレーがし易い…まだ起き上がらないがな! -- 名無しさん (2012-07-07 14 27 20) まさしく最強 手に入れて育てた途端すべての戦闘が作業になった -- 名無しさん (2012-07-07 15 26 40) 260匹で ねんがんの はぐれゆっくりを てにいれたぞ! -- 名無しさん (2012-07-17 19 44 58) ころしてでも うばいt …速いっ!!連邦のHYはバケモノかっ!? -- 名無しさん (2012-07-17 21 49 03) ↑わらたw LV80時 HP0 MP44 力42 体力器用さ0 素早さ42 賢さ42 運0 よく考えたら高速アタッカー向けの能力だよなあ…MPもあがるし -- 名無しさん (2012-07-18 20 44 47) ニコ生でやってた人もいたような・・・はぐれ仲間にして全ドロップ回収とかを祭発売前に -- 名無しさん (2012-07-21 23 13 16) 気分転換に図鑑埋めようと鉱山3で狩ってたらあっさり仲間に入った...やってみるもんだな。 -- 名無しさん (2012-07-31 19 41 51) 1000匹超えると思ってたら236匹で立った...もうあの引きはできんな -- 名無しさん (2012-07-31 19 47 54) 1000匹やって仲間にならない確率は約37%、3000匹で約5%、6000匹で0.25%。10000匹だと0.004%。それでも仲間にならないようなら宝くじでも買おう。 -- 名無しさん (2012-09-07 16 43 42) 今日初めて倒せて一発目で仲間になったときはびびったw -- 名無しさん (2012-09-20 11 13 10) 理論上はDクラスのやつの十倍倒せば仲間になるんだが…って理論上でもう心折れるわwww -- 名無しさん (2012-10-27 21 11 15) Lフックショットを手に入れて即、混沌の魔城からトンボ返り→魔法の森ではぐれゆっくり狩り→現在レベル70の流れ。いまだに仲間にならないが……これ、本編攻略に戻ったら魔城の敵弱すぎるんだろうか? 恐くて進めないwww -- 名無しさん (2012-12-25 22 43 10) ↑多分稼ぎ用のPTでうっかりラスボスに突入しても勝てる。ソースは俺 -- 名無しさん (2013-01-17 01 32 51) 神霊結界って装備者だけ?全員? -- 名無しさん (2013-01-31 22 51 32) ↑装備者だけだよ -- 名無しさん (2013-02-01 13 16 40) ↑thx 勝手に全員だと思い込んでしまっていた -- 名無しさん (2013-02-02 12 03 41) 「運命のスペクタル&Fアンカー」使う方法で818匹目にGET!“Fアンカーだと仲間にならない?”はありませんでした♪ -- 名無しさん (2013-02-26 21 02 36) はぐれさん・・・いい加減仲間になってくれませんか?もう仲間にできる式神はあなたしかいないんですよ・・・(泣) -- 名無しさん (2013-04-09 17 49 01) 公式サイト「とりあえず3000狩ってから出直して来い」だなんてあんまりだぁあぁぁぁぁぁぁ 自分はまだ1500前後orz -- 名無しさん (2013-06-09 23 19 09) みなさん非常に狩ってるですね 自分はたったの45ぐらいですよ でも1000狩って仲間にならない確率のほうが高いじゃないんですか 公式で3000狩ってこいと言われてって半分ひどいですね でも運いい人は5回くらいで仲間になりますね(笑) -- 名無しさん (2013-06-26 18 56 33) まあ別に速く仲間にするのが目的のゲームでもないしなあ -- 名無しさん (2013-08-04 02 09 35) ↑確かに実用性あるのは隠しボス(封印の間 -- 名無しさん (2013-08-04 14 03 34) スペクタクルアンカーで狩ってるけど運が悪いとラスワチャージするまで20ターン以上かかるのがなぁ しかもはぐれが出ないと…ぐぎぎ -- 名無しさん (2013-12-15 21 12 11) EXだとどこがいい狩り場所ですか -- 名無しさん (2013-12-22 10 28 22) 3000越えたあたりから操作ミスでガンガン逃げられる・・・ もう疲れたたよ・・・ -- 名無しさん (2013-12-26 20 45 55) まさかの4体目…!人生の運を使い切ったかなこりゃ -- 名無しさん (2015-08-30 16 54 14) 26844匹目でげと。何年かかっただろうな、漸く次回作へ行ける。 -- 名無しさん (2015-09-07 17 55 48) ↑お、お疲れ様… -- 名無しさん (2015-09-09 07 16 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/maroku_w/pages/233.html
加入条件 解説 ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 さとり加入後にはぐれゆっくりを倒す(起き上がりレア度:F) 主な出現場所:混沌世界各地 解説 ゆっくり系の式神。 他のゆっくりと違い耐性は持たないが、強力な神霊結界を持つ。 ほとんどの戦闘ダメージを減少させる。 専用技であるビックバンを持ち、さらには行動操作技まで持っている式神。 パッシブスキルの「神霊結界」は退魔が付与されていない、あらゆる攻撃のダメージを緩和するもの。 その神霊結界も最終的には90まで成長する為非常に強くなる。 ステータス面では全く伸びないステが幾つか有り 他のゆっくり系と違い耐性が全くつかないものの代わりにHPペナルティもない。 式神チケットのおかげで幾分か仲間にし易くなったとはいえ 起き上がりレア度がFクラスと全式神の中でも随一の低さを誇っている。 狙って仲間にするのも非常に困難なので文字通り「ゆっくり」狙うのが良いだろう。 ゆっくり系の式神 メタルゆっくり ゆっくりシスターズ ゆっくりキング マリサヘドロン ラピッドストリームを持つ式神 リトルミンストレル ガルーダ ハイマスター 富士鷹吉野 ステータス Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT POT 1 0 5 5 0 0 5 5 0 10 0 11 10 0 0 10 10 0 20 0 16 15 0 0 15 15 0 30 0 22 21 0 0 21 21 0 40 0 27 26 0 0 26 26 0 50 0 33 31 0 0 31 31 0 60 0 38 37 0 0 37 37 0 70 0 44 42 0 0 42 42 0 80 0 47 45 0 0 45 45 0 90 0 51 49 0 0 49 49 0 99 0 54 52 0 0 52 52 0 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 ビックバン 魔法 0 全体 3 0 100 150 無 全体に属性の影響を受けない魔法攻撃をする。術者は全てのMPを失う。 Lv70 マジックストーム 魔法 6 全体 1 25 100 90 魔 全体に魔属性の魔法攻撃をする。 最初から 怨念の魔擲弾 魔法 12 単体 3 256 100 110 魔 単体に魔属性の魔法攻撃をする。「変化強化」の追加効果を与える。 Lv80 リパルションヒール 魔法 20 全体 1 - 100 105 - 全体のHPを回復する。 Lv99 カウンターマジック 魔法 8 全体 3 - 100 110 - 全体に「抵抗上昇」の効果を与える。 Lv30 ラピッドストリーム 魔法 40 全体 4 - 100 999 - このターンのみ有効。味方全体の速度を上昇させる。 Lv50 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 神霊結界:+10 最初から 神霊結界:+20 Lv20 神霊結界:+30 Lv40 神霊結界:+50 Lv65 神霊結界:+75 Lv85 神霊結界:+90 Lv99 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/touhou_souzin/pages/243.html
メモ stage07 無縁塚 stage08 太陽の畑 stage09 永遠亭 stage10 永遠亭最深部 stage11 妖怪の山 stage12 妖怪の山山頂付近 stage13 玄雲海 stage14 有頂天 stage15 魔法の森2 stage16 玄武の沢 stage17 玄武の湖 stage18 湖底神殿 stage19 湖底神殿深部 stage20 大神殿 stage21 ゴルゴーン結界 サブクエスト【ブレない氷の妖精】 サブクエスト【河童の川流され】 サブクエスト【間違えた導火線】 サブクエスト【暴風風祝】 サブクエスト【木乃伊取りが木乃伊】 サブクエスト【泥舟遊覧】 サブクエスト【師弟の餅つき】 サブクエスト【魔女とメイドの裏お茶会】 サブクエスト【うらめしや~】 サブクエスト【古明地動物園】 サブクエスト【お嬢様、ご乱心!】 サブクエスト【魔女達の迷舞踏】 stage22 地底 stage23 魔法の森3 stage24 太陽の畑2 stage25 無縁塚2 stage26 暗黒空間 stage27 怨嗟の底 コメント メモ 基本的に出現確率はどこも同じ。(各マップに10ある敵PTテーブルの内最も出現率の低いテーブル) stage07 無縁塚 出現場所 敵パーティー構成 先制確率 中腹北-E,中腹南西-J ゆっくり 25% 中腹南東-H ゆっくり 10% 中腹南-I ゆっくり×2 50% 頂上北西-K ゆっくり×2 100% stage08 太陽の畑 出現場所 敵パーティー構成 先制確率 東端-C,南東端-D,南西端-F,東-M,北東-N ゆっくり 10% 西端-G ゆっくり 50% 北-O,北西-P,北西-Q ゆっくり 0.5% stage09 永遠亭 右ルート 出現場所 敵パーティー構成 先制確率 右館南竹林-C,右館南竹林-D,右館北竹林-G,右館東竹林-J ゆっくり 25% 左ルート 出現場所 敵パーティー構成 先制確率 左館北-R,左館北-S,左館北西-U,左館南西端-X ゆっくり 25% stage10 永遠亭最深部 出現場所 敵パーティー構成 先制確率 中央東-D ゆっくりシスターズ 25% 中央西-E ゆっくり 50% 北西-G ゆっくりシスターズ 50% 北東-I ゆっくり×3 25% 北東-J,北東-K ゆっくり×2 25% stage11 妖怪の山 出現場所 敵パーティー構成 先制確率 二合目樹海-C ゆっくりシスターズ 0.5% 三合目渓谷-F ゆっくり 0.5% 三合目渓谷-G ゆっくり×2 0.5% stage12 妖怪の山山頂付近 出現場所 敵パーティー構成 先制確率 大蝦蟇の池-J,七合目-R ゆっくりシスターズ 50% 五合目-P,六合目-Q,九合目-U ゆっくりシスターズ 0.5% 八合目-S,九天の滝-T ゆっくりシスターズ×2 95% stage13 玄雲海 出現場所 敵パーティー構成 先制確率 二層-D ゆっくり 0.5% 三層-G,四層-J ゆっくりシスターズ 0.5% stage14 有頂天 出現場所 敵パーティー構成 先制確率 北西-D ゆっくり×4,エリートマインドフレイア 0.5% 南西-E エリートマインドフレイア,ゆっくりシスターズ 0.5% stage15 魔法の森2 出現場所 敵パーティー構成 先制確率 地上東-C ゆっくりシスターズ 0.5% 地上南東-D ゆっくり 0.5% 地上西-E はぐれゆっくり 50% 地上南西-F ゆっくり×2 0.5% 地上北東-H はぐれゆっくり 33.3% 地下中央-K ゆっくりシスターズ,ゆっくり×2 0.5% 地下北-L はぐれゆっくり 25% 地下北東-M ゆっくりシスターズ×3 20% stage16 玄武の沢 出現場所 敵パーティー構成 先制確率 地上南-A ゆっくり 0.5% 地上左岸南-C ゆっくりシスターズ 0.5% 地上中央-D はぐれゆっくり 10% 地上右岸-G ゆっくり×3 0.5% 地下1階北-B ゆっくりシスターズ×2 0.5% stage17 玄武の湖 出現場所 敵パーティー構成 先制確率 地下2階西-C,地下1階東-E はぐれゆっくり 10% 地下2階南-F ゆっくり×9 0.5% stage18 湖底神殿 パーティー1 出現場所 敵パーティー構成 先制確率 正面-B,前庭正面-C,前庭左-D,中庭左-G ゆっくりシスターズ 0.5% 前庭右-E はぐれゆっくり 10% 中庭右-H ゆっくり×5 0.5% パーティー2 前庭正面-C ゆっくりシスターズ 0.5% 前庭左-D はぐれゆっくり 10% 中庭正面-F ゆっくりシスターズ×2 0.5% パーティー3 前庭正面-C ゆっくりシスターズ 0.5% 前庭左-D,中庭左-G ゆっくり,ゆっくりシスターズ×2 0.5% 前庭右-E ゆっくり 0.5% 中庭正面-F はぐれゆっくり 10% 中庭右-H ゆっくりシスターズ 0.5% stage19 湖底神殿深部 出現場所 敵パーティー構成 先制確率 正面内部-J,正面内部右-K,正面内部左-L はぐれゆっくり 10% stage20 大神殿 出現場所 敵パーティー構成 先制確率 4階西-C,4階東-E,3階西-H,2階西-K,奥の間西-R ゆっくりシスターズ 0.5% 4階西-D ゆっくりシスターズ×4 0.5% 4階東-F,奥の間東-O ゆっくりシスターズ×2 0.5% 3階東-I ゆっくり×5,ゆっくりシスターズ 0.5% 3階南-J はぐれゆっくり 10% 2階東-M ゆっくり×3,ゆっくりシスターズ 0.5% 奥の間北東-P ゆっくり×7,ゆっくりシスターズ 0.5% 奥の間北西-Q ゆっくりシスターズ×3 0.5% stage21 ゴルゴーン結界 出現場所 敵パーティー構成 先制確率 ????-F ゆっくりキング 0% ※パーティーレベルが他の敵パーティーと同じLV70に設定されている。 サブクエスト【ブレない氷の妖精】 出現場所 敵パーティー構成 先制確率 大蝦蟇の池-J ゆっくり 1% 大蝦蟇の池-K,大蝦蟇の池-L ゆっくりシスターズ×2 1% 大蝦蟇の池-M はぐれゆっくり 10% サブクエスト【河童の川流され】 出現場所 敵パーティー構成 先制確率 三合目渓谷-E ゆっくり 1% 三合目渓谷-F ゆっくりシスターズ 1% 三合目渓谷-G はぐれゆっくり 10% サブクエスト【間違えた導火線】 出現場所 敵パーティー構成 先制確率 登山道南東-A デスゴースト,ゆっくり 1% 登山道南西-B ハーピークイーン,ゆっくり 1% 登山道北東-C ゆっくりシスターズ,フェニキシアン・アマリリス 1% 登山道北西-D 風狸,ゆっくりシスターズ 1% サブクエスト【暴風風祝】 出現場所 敵パーティー構成 先制確率 五合目-O,九天の滝-T フェニキシアン・アマリリス×3,アマリリス,ゆっくり 1% 五合目-P お菊虫×3,ゆっくりシスターズ 1% 六合目-Q,八合目-S 八雷神×5,はぐれゆっくり 1% 七合目-R 雲外鏡×3,はぐれゆっくり 1% サブクエスト【木乃伊取りが木乃伊】 出現場所 敵パーティー構成 先制確率 一合目樹海-A デスゴースト×2,ゴースト×2,ゆっくり×2 1% 一合目樹海-B,二合目樹海-C ハルピュイア×2,ハーピークイーン,ゆっくりシスターズ 1% 二合目樹海-D 風狸,エリート狸,はぐれゆっくり 5% サブクエスト【泥舟遊覧】 出現場所 敵パーティー構成 先制確率 東-A カーバンクル,ゆっくりシスターズ 1% 南東-B,南西-E プリンプリンス×2,ブラッドスライム,ゆっくりシスターズ 1% 西-C ミソロジアンスペルキャスター×3,メディア,はぐれゆっくり 1% 北西-D 青鷺火×3,はぐれゆっくり 5% サブクエスト【師弟の餅つき】 出現場所 敵パーティー構成 先制確率 南-B,北西-G,北東-I,北東-J ゆっくりシスターズ 1% 南-C,中央西-E,北西-H スペルタンソルジャー×2,はぐれゆっくり 1% 中央東-D,中央西-F 件×2,はぐれゆっくり 1% サブクエスト【魔女とメイドの裏お茶会】 出現場所 敵パーティー構成 先制確率 1階南-A,2階北東-F ゆっくりシスターズ 1% 1階中央-B,2階南西-E はぐれゆっくり 5% 1階北東-C 地獄のアナコンダ,ヘルコブラ,はぐれゆっくり 5% サブクエスト【うらめしや~】 出現場所 敵パーティー構成 先制確率 蛇の道西-A,蛇の道南東-B ゆっくりシスターズ 1% 北西-B V30×2,テュアラティン,はぐれゆっくり 5% 西洞穴-J はぐれゆっくり 10% 南西-D はぐれゆっくり,エルダーサラマンダー 1% 西-C はぐれゆっくり×2 10% サブクエスト【古明地動物園】 出現場所 敵パーティー構成 先制確率 地下1階-J,地下2階-L ゆっくりシスターズ 1% 地下2階西-M ブラッドハウンド,はぐれゆっくり 2% 地下2階西-K ブラッドハウンド×2,ヘルハウンド,はぐれゆっくり 5% 地下1階西-I はぐれゆっくり 10% 地下1階-E,地下1階西-G はぐれゆっくり×2 10% サブクエスト【お嬢様、ご乱心!】 出現場所 敵パーティー構成 先制確率 正面中央-A,正面1階西-B ゆっくりシスターズ 1% 右館南-G,右館東-H,右館北東-I はぐれゆっくり 10% 正面2階-D,後館-E,右館北-J スカーレットキャップ×2,はぐれゆっくり 5% 左館南西-K,左館西-L はぐれゆっくり,スカーレットキャップ,レッドキャップ 5% 正面3階-F,左館北西-M,左館北-N はぐれゆっくり×2 10% サブクエスト【魔女達の迷舞踏】 出現場所 敵パーティー構成 先制確率 東部北東-A,西部南-K ゆっくりシスターズ 1% 東部中央-B,東部北-D はぐれゆっくり 10% 東部西-C,西部北-F,西部北西-I ケイロン,ケンタウロスナイト,はぐれゆっくり 5% 西部中央-G,西部西-H ケンタウロス,はぐれゆっくり,ケンタウロスナイト×2 5% 東部東-E,東部南東-J はぐれゆっくり×3 25% stage22 地底 出現場所 敵パーティー構成 先制確率 地下2階北-B,地下2階東-C,地下2階西-D はぐれゆっくり 10% 地下2階南-E,地下3階-F はぐれゆっくり×2,地獄の鬼×4,刑天 1% 地下3階-G,地下3階-H はぐれゆっくり×2 20% 地下3階-I,地下4階-J はぐれゆっくり×3 25% stage23 魔法の森3 出現場所 敵パーティー構成 先制確率 入り口-A,地上南-B,地上南西-C,地上西-D,地上北西-E,地上北-F,地下北-J,地下北東-K,地下南-L はぐれゆっくり 1% 地上北東-G,地上南東-I はぐれゆっくり×2 5% 地下中央-M ゆっくりシスターズ×5 1% stage24 太陽の畑2 出現場所 敵パーティー構成 先制確率 西-A,北西-B,南西-F ゆっくりシスターズ 1% 北西-C,北-D ゆっくりシスターズ×2 1% 中央-E,東-G,北東-K はぐれゆっくり 1% 東-H,南東-L キングコカトリス×2,はぐれゆっくり 1% 南西-I,南-M 羅刹,はぐれゆっくり 5% stage25 無縁塚2 出現場所 敵パーティー構成 先制確率 南-C,南西-D,南東-F はぐれゆっくり 1% 中央-H,北-K はぐれゆっくり 5% 東-J ゆっくりキング 5% 北-L はぐれゆっくり×3 5% stage26 暗黒空間 出現場所 敵パーティー構成 先制確率 1層-B,1層-D ゆっくりシスターズ×3 1% 1層-C,2層-E はぐれゆっくり 1% 2層-F,2層-G はぐれゆっくり×2 1% 2層-H,2層-I,3層-J はぐれゆっくり 5% 3層-K ゆっくりキング 5% 3層-L ゆっくりキング 1% stage27 怨嗟の底 出現場所 敵パーティー構成 先制確率 1階-B つづらがえる(10%の確率で配置),はぐれゆっくり 1% 地下1階-C つづらがえる(10%の確率で配置),はぐれゆっくり×3 1% 地下2階-F ゆっくりキング 1% 地下3階-G つづらがえる(10%の確率で配置),ゆっくりキング 1% 地下3階-I つづらがえる×2(各10%の確率で配置),ゆっくりキング 5% 地下3階-H ゆっくりキング 5% 地下2階-D ゆっくりキング,ガルーダ 5% 地下2階-E ガルーダ,ゆっくりキング×2 1% 地下4階-K ドラゴンイーター,ゆっくりキング×2 1% 地下3階-J アトラス,ゆっくりキング×2 1% 地下5階-L ゆっくりエンペラー 1% 地下6階-N スカゆっくり(33.3%の確率で配置),ゆっくり×14 0% 地下6階-O ゆっくりツスターズ(33.3%の確率で配置),ゆっくりシスターズ×7 0% 地下6階-P はぐれゆっくり×11,はずれゆっくり(33.3%の確率で配置) 0% 地下6階-Q ゆっくりキソグ(33.3%の確率で配置),ゆっくりキング×4 0% ????-R,????-S ゆっくりエンペラー 0% ????-T(テーブル9) レイムエンペラー(25%の確率で配置),ゆっくりエンペラー×2 0% ????-T(テーブル10) ゆっくりエンペラー×3 0% ????-U(テーブル9) ゆっくりエンペラー×2,レイムエンペラー(50%の確率で配置) 0% ????-U(テーブル10) ゆっくりエンペラー×3 0% コメント 大神殿でゆっくり狩りでもするかな… -- 名無しさん (2011-05-07 00 39 16) Ver2.07にしたら咲夜さん -- 名無しさん (2012-02-02 01 30 20) ↑ミス、咲夜さんの技がはぐれに効かなくなった、普通の敵に効くけど。(攻撃力はVer2.06のまま) -- 名無しさん (2012-02-02 01 36 32) ↑剣装備してウィズインベストまで振ってたりしない?バグ修正されたから属性強度の関係で通らなくなるかも -- 名無しさん (2012-02-02 10 37 48) めんどうになりそうなのでVer2.06にもどしました。一応教えてくれてアリガトです。 -- 名無しさん (2012-02-02 20 58 31) 上の先制確率って相手が先制する確率ですか?無縁塚の頂上北西ーKで粘っても不意打ちされるんですけど…。 -- 名無しさん (2012-10-05 17 47 07) そらそうよ。防ぎたいなら文いれて警戒でもしとけ。そこまでして狩る価値は無いがな -- 名無しさん (2012-10-05 19 46 36) ありがとうございます -- 名無しさん (2012-10-05 22 11 52) -- (2016-05-20 15 24 21) 妖怪の山、九合目敵居ないよね?セーブポイントよ? -- 名無しさん (2016-07-16 13 25 57) ゆっくりの出現確率とか、書いてくれる人いないかなぁ -- 名無しさん (2016-10-19 19 58 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yukkuri_gyakutai/pages/2783.html
ゆっくりと勇気あるゆっくり 森の奥には、ゆっくりと言えど近づくことはない。 人間が入ってこれなくとも、更なる脅威が待ち受けていることを、ゆっくり達 は理解しているのだ――。 ・ ・ ・ 「みんな、ゆっくり理解したかな!」 「「「ゆー!」」」 ここは、森の中にあるゆっくり教室。 大人のゆっくりが、周辺の子ゆっくりを集めて、生きる術を教えるプレイスだ。 その間親ゆっくりは狩りにいそしむことが出来るため、この一帯に生きるゆっく り達は、他よりも比較的にゆっくり出来ていたのだ。ゆっくり教室を立ち上げた のは、一人のゆっくりれいむであった。回復の早いゆっくりであるに関わらず、 頬や頭に穿たれた古傷は癒えることはなく、子ゆっくり達に威圧感と、それに勝 る信頼感を与えていた。 数年前に行われた、ゆっくりプレイス調査。森の中で、さらにゆっくり出来る プレイスを探し出す、主に子ゆっくり達が大人に隠れて行った大探検だ。探索は 複数回に渡り行われ、その都度新しいゆっくりプレイスを見つけることが出来た。 その歩みを森の奥へと進めるまでは。 彼女はその「生き残り」であった。子供たちが尋ねても、森で何があったのか を詳しくは語らない。だが、森の奥にだけは行かないように、周りのゆっくり達 に話して聞かせるのであった。 「いいかい、草と草がこう絡まっていたら――」 「少し地面の色が違う場所、一部だけ草に覆われたがあったら――」 「敵を攻撃するには必ず集団で、連携をして攻撃――」 「複数の敵に襲われた時に姉妹が怪我をしたら、すぐ逃げるんだよ、それはおび き寄せるために殺していないのだから――」 などと、講義の内容は自然を生き抜くだけでなく、罠の見分け方、殺戮下にお ける生存方法などが主眼となされていた。そのため、大人達は彼女のことを、 「きっと狡賢い人間に酷い目に遭わされたのだろう」と考えていた。また、この 教育を受けた子供たちは、人間の罠に掛かることも、逃げ帰ることも多かったため、 教室が潰されることはなかった。 「あう゛っ! い、いだいよー!」 殺傷能力の少ない罠に掛かった子れいむが、涙ながらに彼女の元へ寄ってくる。 「どれどれ……ああ、これならすぐゆっくり治るよ」 「ほんとう?」 「ゆっくりしていなさいね」 子れいむの傷口に口をあて、モゴモゴと舐める仕草をする教師れいむ。彼女に は不思議な力があり、簡単な怪我であれば治すことが出来た。特殊能力と言うわ けではない。口内の傷口から餡子を出せるようになってしまっただけだ。重傷の ゆっくりを直すには自分の餡子に限りがあるが、軽傷であれば負担にもならない。 多少重い傷のゆっくりに、自分の頬を食べさせたこともあった。 「う゛ー、う゛ー、……う? 痛くない! ゆっくり治ったー!」 「「「せんせいすごおおおおおい!」」」 彼女は騒ぎ立てる子ゆっくり達をまとめながら、新たな罠について説明をする のであった。 「ゆっくり帰ってきたよ!」 一日も終わり、住処へと帰る教師れいむ。 「ゆっくりお疲れさま!」 「「ゆっくりしていってね!」」 つがいのゆっくりまりさが優しく出迎える。教師れいむはこのつがいのことを、 誰よりも深く愛していた。共に野原を駆け回った幼馴染。そして自分のせいで怖 い思いをさせた「生き残り」の一人。彼女はゆっくりまりさの愛らしい顔に刻ま れた、幾筋かの古傷を見るたびに、あの出来事を、考えの至らなかった自分の態 度を、深く憎むのであった。 「学校はゆっくり出来るの、れいむ?」 そんな自分の思いを見透かしたかのように、まっすぐ自分を見つめて話を振る つがいに、照れたように視線をそらすゆっくりれいむ。 「もうすぐみんな、卒業だね。これで皆ゆっくりできるよ!」 自分が教えることはもうあまり残っていない。後は自分達で考え、生き残る努 力をするだけだった。それに秋も深まっており、そろそろ餌集めの手伝いをしな ければいけない時期に差し掛かっていた。そこまで考えた彼女は、自分を見つめ る熱を帯びた視線に気が付いた。 「ま、まりさ……っ」 「れいむっ! わ、私の子をゆっくり生んでねっ! みんなを守れるくらい、勇 気に満ちた、可愛らしいまりさ達の赤ちゃん産んでねっ!!」 当たり前だよ、と、れいむは微笑んだ。だって、自分とまりさの子供なのだから。 優しく口付けをするつがいに、そう心で呟いた。 ・ ・ ・ 襲撃があった。 これから生まれる赤ゆっくりに思いを馳せて、次第に育つ枝ぶりを愛おしく眺 めていた、そんな時に限ってだ。 襲撃者は群れはぐれゆっくりだそうだ。飾りを失い、生き延びて、なお生き残る ために群れ、ゆっくりを襲うはぐれゆっくりだ。襲ったゆっくりから飾りを得る のではなく、命を奪い去るのであるから性質が悪い。飾りを奪い取ったとたん、 他のはぐれから裏切りの烙印を押されるのであるから、彼女らにすればそれは当 然なのだろうが。 きゅ、と唇をかみ締める。「生き残り」であるからには、例えゆっくりだとし ても忘れることの出来ない思い出があるのだ。教師れいむは、つがいのまりさと 共に住処を飛び出した。 ・ ・ ・ 「生き残り」の教育とその場の指示が的確であったためか、騒ぎは次第に沈静 化していった。死傷者は少なからずいたが、被害はそれほど多くは無かったのだ。 生存者を探し、残党を狩りつつ、ゆっくり教室を開いている広場にたどり着い た彼女達が見たものは、複数のはぐれゆっくりと、襲われ嬲られている教師れい むの教え子達であった。 「いっくぞー、ほーれ♪」 「ぎゃはははは! ゆっくりしね~♪」 「ゆ゛っぐぢいいいい」 「きゃっちぼーるはゆっくりできるなあ~♪」 ただ投げあうのではなく、皮を毟るように子ゆっくりをほおり投げるキャッチ ボールなど、存在していいはずがない。 「ほーら、まりさの体はゆっくりしてて美味しいだろ~?」 「あがががが! あがっががが!」 小さい口に無理やり大人の体をねじ込んで、顎を引き裂く真似など許せるはず がない! 「ほーれ、ぷっすぷっす♪」 「いだあああ! ゆっぐぢおうじがえどううううう!」 体を貫く細い枝は迫害された時に埋め込まれたのだろうか、悪意を憎悪として 他者に向けるなど、してはならないのだ!! 教師れいむはその鬼畜どもに体当たりを食らわせた。 「ゆっくりとしんでね!! ゆっくりとしんでいってね!!」 憎い憎い飾り付きをいたぶっていたお楽しみを邪魔されたはぐれゆっくり達は、 いきりたちその牙を彼女へと向けた。注意をこちらに引き付けたところで、死角 に回り込んだつがいまりさが攻撃を仕掛ける。一撃必殺とまでは行かないが、目 の部分に体当たりをすることで大幅に戦闘力を削ぐことは出来る。 一撃ごとに姿をくらまし、教師れいむが挑発し、また一撃を加えるという作戦 は、極めて効果的であった。問題は、駆逐に時間を要したことだ。 「ぜんでぇ……たずげ……」 「ひぃ……ゆっぐりじだ……」 「おがあじゃ……」 最後の一匹を屠るまで、生命力の乏しい子ゆっくりたちは着実に命を散らし始 めていたのだ。教師れいむが子ゆっくり達を助けるために番いの傍を離れた、そ の刹那。息を潜め、死んだふりをしていたはぐれゆっくりが、猛然とつがいまり さに襲い掛かった。 不意を付かれたつがいまりさに為す術はなく、教師れいむが助けに入るその数 瞬きの間に皮膚を割かれ、餡子をすすられてしまった。 ――致命傷。だが、自分の餡子を全て吹き込めば、つがいまりさは息を吹き返 すだろう。だがそれを押し止めたのは、他ならぬつがいまりさであった。 「どーじで! までぃさ死んじゃうよ!?」 「まりざより……あのご達を……お願いじばず」 「でも、でも……!」 「まりざをだすけだら、あのご達は……」 つがいのまりさは助けられるだろう。だが、つがいまりさを助けてしまったら、 今助けを求めている子ゆっくり達は、一体誰がその命を助けると言うのであろう か。教師れいむには、番いの言いたいことは痛いほどよくわかった。 「でもっ!」 「まりざばっ!!」 引きつったように笑みを浮かべて、送り出すように告げるつがいまりさ。 「か弱いゆっぐりを助ける、そんな優しいでいぶが、だいずきでず……っ!!」 「……!! ――ごめん! ごめんでばでぃざ! だずげらでなぐで、ごべんで えええ!」 一生をかけて愛した番いの最後に背を向けて、己の勤めを果たそうとする彼女 に向けられた一言は、彼女の勇気を奮い立たせるに足りるものであった。 ――ありがとう、ゆっくりと愛してくれて―― 「産むからで! でいぶだじのがばいいあがじゃんを、とてもいざまじいあがじ ゃんを! か弱いゆっぐでぃをだずげる、ゆっぐりなあがじゃんを産むがだで! だから、――ゆっぐりじでいっでで!!!!」 返事は聞こえなかったが、彼女の胸の中では、最愛のまりさがゆっくりと微笑み を浮かべていた。 ・ ・ ・ 生き残ったゆっくり達を迎えたのは、惨状であった。教室のあった場所に累々と 積もるはぐれゆっくり達の屍骸。痛ましく寄り添う教師れいむとその番いの屍骸。 そして教師れいむから猛々しく伸びる新たな命と、怪我も癒えた子ゆっくり達の姿 であった。 「「「ゆっくりしていってね!!」」」 敵が居ないこと、自分達の子ゆっくりが無事なことを喜び、集落の勇者達が命を 落としたことに絶望し、その勇者達が新しい希望を紡いでいたことを、複雑な心境 ではあるが、喜んだ。 頬の傷を癒してもらおうと教師ゆっくりを探していたゆっくり達は、彼女がも う居ないことを嘆いた。 「先生の顔を食べると、傷が治って、とてもゆっくり出来たんだよ!」 「ゆっ、本当だよ! 他にも直してもらったれいむもたくさんいるよ! 昨日も!」 「先生は食べた時もぜんぜんゆっくりだったよ! だから直してもらいたかったの に……」 なるほどと大人のゆっくり達は思いを馳せる。確かに、幾度か怪我を直してもら った覚えもあった。ある者が呟く。 この赤ちゃん、先生の子供だよね! じゃあきっと、……。 ・ ・ ・ 煌き始める地平線に、輝く未来に向かって伸ばされた枝は、ゆっくりを守り抜き、 ゆっくりと生きるはずの、勇ましく生きるはずのその命は、ただの一度も朝日を拝 むことはなかった。 このSSに感想を付ける
https://w.atwiki.jp/yukkuri_gyakutau2/pages/2914.html
ゆっくりと勇気あるゆっくり 森の奥には、ゆっくりと言えど近づくことはない。 人間が入ってこれなくとも、更なる脅威が待ち受けていることを、ゆっくり達 は理解しているのだ――。 ・ ・ ・ 「みんな、ゆっくり理解したかな!」 「「「ゆー!」」」 ここは、森の中にあるゆっくり教室。 大人のゆっくりが、周辺の子ゆっくりを集めて、生きる術を教えるプレイスだ。 その間親ゆっくりは狩りにいそしむことが出来るため、この一帯に生きるゆっく り達は、他よりも比較的にゆっくり出来ていたのだ。ゆっくり教室を立ち上げた のは、一人のゆっくりれいむであった。回復の早いゆっくりであるに関わらず、 頬や頭に穿たれた古傷は癒えることはなく、子ゆっくり達に威圧感と、それに勝 る信頼感を与えていた。 数年前に行われた、ゆっくりプレイス調査。森の中で、さらにゆっくり出来る プレイスを探し出す、主に子ゆっくり達が大人に隠れて行った大探検だ。探索は 複数回に渡り行われ、その都度新しいゆっくりプレイスを見つけることが出来た。 その歩みを森の奥へと進めるまでは。 彼女はその「生き残り」であった。子供たちが尋ねても、森で何があったのか を詳しくは語らない。だが、森の奥にだけは行かないように、周りのゆっくり達 に話して聞かせるのであった。 「いいかい、草と草がこう絡まっていたら――」 「少し地面の色が違う場所、一部だけ草に覆われたがあったら――」 「敵を攻撃するには必ず集団で、連携をして攻撃――」 「複数の敵に襲われた時に姉妹が怪我をしたら、すぐ逃げるんだよ、それはおび き寄せるために殺していないのだから――」 などと、講義の内容は自然を生き抜くだけでなく、罠の見分け方、殺戮下にお ける生存方法などが主眼となされていた。そのため、大人達は彼女のことを、 「きっと狡賢い人間に酷い目に遭わされたのだろう」と考えていた。また、この 教育を受けた子供たちは、人間の罠に掛かることも、逃げ帰ることも多かったため、 教室が潰されることはなかった。 「あう゛っ! い、いだいよー!」 殺傷能力の少ない罠に掛かった子れいむが、涙ながらに彼女の元へ寄ってくる。 「どれどれ……ああ、これならすぐゆっくり治るよ」 「ほんとう?」 「ゆっくりしていなさいね」 子れいむの傷口に口をあて、モゴモゴと舐める仕草をする教師れいむ。彼女に は不思議な力があり、簡単な怪我であれば治すことが出来た。特殊能力と言うわ けではない。口内の傷口から餡子を出せるようになってしまっただけだ。重傷の ゆっくりを直すには自分の餡子に限りがあるが、軽傷であれば負担にもならない。 多少重い傷のゆっくりに、自分の頬を食べさせたこともあった。 「う゛ー、う゛ー、……う? 痛くない! ゆっくり治ったー!」 「「「せんせいすごおおおおおい!」」」 彼女は騒ぎ立てる子ゆっくり達をまとめながら、新たな罠について説明をする のであった。 「ゆっくり帰ってきたよ!」 一日も終わり、住処へと帰る教師れいむ。 「ゆっくりお疲れさま!」 「「ゆっくりしていってね!」」 つがいのゆっくりまりさが優しく出迎える。教師れいむはこのつがいのことを、 誰よりも深く愛していた。共に野原を駆け回った幼馴染。そして自分のせいで怖 い思いをさせた「生き残り」の一人。彼女はゆっくりまりさの愛らしい顔に刻ま れた、幾筋かの古傷を見るたびに、あの出来事を、考えの至らなかった自分の態 度を、深く憎むのであった。 「学校はゆっくり出来るの、れいむ?」 そんな自分の思いを見透かしたかのように、まっすぐ自分を見つめて話を振る つがいに、照れたように視線をそらすゆっくりれいむ。 「もうすぐみんな、卒業だね。これで皆ゆっくりできるよ!」 自分が教えることはもうあまり残っていない。後は自分達で考え、生き残る努 力をするだけだった。それに秋も深まっており、そろそろ餌集めの手伝いをしな ければいけない時期に差し掛かっていた。そこまで考えた彼女は、自分を見つめ る熱を帯びた視線に気が付いた。 「ま、まりさ……っ」 「れいむっ! わ、私の子をゆっくり生んでねっ! みんなを守れるくらい、勇 気に満ちた、可愛らしいまりさ達の赤ちゃん産んでねっ!!」 当たり前だよ、と、れいむは微笑んだ。だって、自分とまりさの子供なのだから。 優しく口付けをするつがいに、そう心で呟いた。 ・ ・ ・ 襲撃があった。 これから生まれる赤ゆっくりに思いを馳せて、次第に育つ枝ぶりを愛おしく眺 めていた、そんな時に限ってだ。 襲撃者は群れはぐれゆっくりだそうだ。飾りを失い、生き延びて、なお生き残る ために群れ、ゆっくりを襲うはぐれゆっくりだ。襲ったゆっくりから飾りを得る のではなく、命を奪い去るのであるから性質が悪い。飾りを奪い取ったとたん、 他のはぐれから裏切りの烙印を押されるのであるから、彼女らにすればそれは当 然なのだろうが。 きゅ、と唇をかみ締める。「生き残り」であるからには、例えゆっくりだとし ても忘れることの出来ない思い出があるのだ。教師れいむは、つがいのまりさと 共に住処を飛び出した。 ・ ・ ・ 「生き残り」の教育とその場の指示が的確であったためか、騒ぎは次第に沈静 化していった。死傷者は少なからずいたが、被害はそれほど多くは無かったのだ。 生存者を探し、残党を狩りつつ、ゆっくり教室を開いている広場にたどり着い た彼女達が見たものは、複数のはぐれゆっくりと、襲われ嬲られている教師れい むの教え子達であった。 「いっくぞー、ほーれ♪」 「ぎゃはははは! ゆっくりしね~♪」 「ゆ゛っぐぢいいいい」 「きゃっちぼーるはゆっくりできるなあ~♪」 ただ投げあうのではなく、皮を毟るように子ゆっくりをほおり投げるキャッチ ボールなど、存在していいはずがない。 「ほーら、まりさの体はゆっくりしてて美味しいだろ~?」 「あがががが! あがっががが!」 小さい口に無理やり大人の体をねじ込んで、顎を引き裂く真似など許せるはず がない! 「ほーれ、ぷっすぷっす♪」 「いだあああ! ゆっぐぢおうじがえどううううう!」 体を貫く細い枝は迫害された時に埋め込まれたのだろうか、悪意を憎悪として 他者に向けるなど、してはならないのだ!! 教師れいむはその鬼畜どもに体当たりを食らわせた。 「ゆっくりとしんでね!! ゆっくりとしんでいってね!!」 憎い憎い飾り付きをいたぶっていたお楽しみを邪魔されたはぐれゆっくり達は、 いきりたちその牙を彼女へと向けた。注意をこちらに引き付けたところで、死角 に回り込んだつがいまりさが攻撃を仕掛ける。一撃必殺とまでは行かないが、目 の部分に体当たりをすることで大幅に戦闘力を削ぐことは出来る。 一撃ごとに姿をくらまし、教師れいむが挑発し、また一撃を加えるという作戦 は、極めて効果的であった。問題は、駆逐に時間を要したことだ。 「ぜんでぇ……たずげ……」 「ひぃ……ゆっぐりじだ……」 「おがあじゃ……」 最後の一匹を屠るまで、生命力の乏しい子ゆっくりたちは着実に命を散らし始 めていたのだ。教師れいむが子ゆっくり達を助けるために番いの傍を離れた、そ の刹那。息を潜め、死んだふりをしていたはぐれゆっくりが、猛然とつがいまり さに襲い掛かった。 不意を付かれたつがいまりさに為す術はなく、教師れいむが助けに入るその数 瞬きの間に皮膚を割かれ、餡子をすすられてしまった。 ――致命傷。だが、自分の餡子を全て吹き込めば、つがいまりさは息を吹き返 すだろう。だがそれを押し止めたのは、他ならぬつがいまりさであった。 「どーじで! までぃさ死んじゃうよ!?」 「まりざより……あのご達を……お願いじばず」 「でも、でも……!」 「まりざをだすけだら、あのご達は……」 つがいのまりさは助けられるだろう。だが、つがいまりさを助けてしまったら、 今助けを求めている子ゆっくり達は、一体誰がその命を助けると言うのであろう か。教師れいむには、番いの言いたいことは痛いほどよくわかった。 「でもっ!」 「まりざばっ!!」 引きつったように笑みを浮かべて、送り出すように告げるつがいまりさ。 「か弱いゆっぐりを助ける、そんな優しいでいぶが、だいずきでず……っ!!」 「……!! ――ごめん! ごめんでばでぃざ! だずげらでなぐで、ごべんで えええ!」 一生をかけて愛した番いの最後に背を向けて、己の勤めを果たそうとする彼女 に向けられた一言は、彼女の勇気を奮い立たせるに足りるものであった。 ――ありがとう、ゆっくりと愛してくれて―― 「産むからで! でいぶだじのがばいいあがじゃんを、とてもいざまじいあがじ ゃんを! か弱いゆっぐでぃをだずげる、ゆっぐりなあがじゃんを産むがだで! だから、――ゆっぐりじでいっでで!!!!」 返事は聞こえなかったが、彼女の胸の中では、最愛のまりさがゆっくりと微笑み を浮かべていた。 ・ ・ ・ 生き残ったゆっくり達を迎えたのは、惨状であった。教室のあった場所に累々と 積もるはぐれゆっくり達の屍骸。痛ましく寄り添う教師れいむとその番いの屍骸。 そして教師れいむから猛々しく伸びる新たな命と、怪我も癒えた子ゆっくり達の姿 であった。 「「「ゆっくりしていってね!!」」」 敵が居ないこと、自分達の子ゆっくりが無事なことを喜び、集落の勇者達が命を 落としたことに絶望し、その勇者達が新しい希望を紡いでいたことを、複雑な心境 ではあるが、喜んだ。 頬の傷を癒してもらおうと教師ゆっくりを探していたゆっくり達は、彼女がも う居ないことを嘆いた。 「先生の顔を食べると、傷が治って、とてもゆっくり出来たんだよ!」 「ゆっ、本当だよ! 他にも直してもらったれいむもたくさんいるよ! 昨日も!」 「先生は食べた時もぜんぜんゆっくりだったよ! だから直してもらいたかったの に……」 なるほどと大人のゆっくり達は思いを馳せる。確かに、幾度か怪我を直してもら った覚えもあった。ある者が呟く。 この赤ちゃん、先生の子供だよね! じゃあきっと、……。 ・ ・ ・ 煌き始める地平線に、輝く未来に向かって伸ばされた枝は、ゆっくりを守り抜き、 ゆっくりと生きるはずの、勇ましく生きるはずのその命は、ただの一度も朝日を拝 むことはなかった。 このSSに感想を付ける
https://w.atwiki.jp/yukkuri/pages/370.html
各キャラ紹介文 たれゆっくり ここは あまりの あつさに ほどよくとけた ゆっくりたちをほかんしたり かんらんする ぺーじ。 _,,....,,_ _ _人人人人人人人人人人人人人人人_ -''" `' 、 > ゆっくりしていってね!!! < ヽ \ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ | ;ノ´ ̄\ \_,. -‐ァ ___ _______ ______ | ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ ,, ''"´ ̄ ̄ ̄ ` "ゝ 、_ イ、 _,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7ー- _ 'r==─- --─===ヽ、ン、 r-'ァ'"´フ"'i ,/! ハ .ハ ! iヾ_ナ" ,' イリiゝ、イ人レル/_ルリ ', i !イ´ ,' | /i/__,.!/ V 、!__丿ハ ,' ,ゝ i ル ニ三三 三三三 ヽイ i | `! !/レi'三三三 三三 レ'i ノ レリイ//// ,____, ///| .|、i .|| ) 丿/ i ヽヽヽ ,____, ヽヽヽ i レ' !Y! ヽ ン 「 !ノ i | i i ハ ヽ _ン ! 厶介‐- ________,.ィ /‐ァヘ  ̄て( ̄`  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄てハ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ +あ.たれゆっくり1 あ.たれゆっくり1 ■たれいむとたれまりさ ■たれいむ ■たれまりさ ■たれみりゃ ■たれPAD ■たれアリス ■たれようむ ■たれのうかりん ■焼き肉のたれ ■たれぇ丸 ■たれ尻 ■たれきもんげ ■たれぼす ■たれめいかいぐみ ■たれしんき ■たれかんぬし ■たれめーりん ■たれかなこ ■たれてぃ ■たれぇがん ■たれしきがみ ■たれりりぃ ■たればばあ ■たれうどんげ ■たれえんま ■たれてゐ +つ.たれゆっくり2 つ.たれゆっくり2 ■たれこまち ■たれやくも ■たれてゐ ■たれTENGA ■たれぱるすぃ ■たれひな ■たれZUNぼう(諏訪子) ■たれうつほ ■たれいむ たれまりさ たれみりゃ ■たれあきしまい ■たれけーね ■たれもこ ■たれいくさん ■たれもみじ ■たれやまめ ■たれあきゅー ■たれこいし ■たれふらんちゃん ■たれしきがみ2 ■鏡餅 ■一体何を使ったんだ・・・ ■酔っ払いうどんげ ■ねむれいむ ■元ネタ(ひだまりスケッチより)=- 、 _____ _,.. ‐ = - 、 ミ . . .)⌒´. . . . . . . . . . . . . . . . ` ー<ミ\ . )V/ ./. . . . . . . j . . .j. . . . . 丶ヽ . \} } . . ノ/. . /. . . /. . . /. . ./l . ハ. . .}. .j . ∨ノ_ 彡イ . /{ / {// .//j/ ハハ ハ . lY⌒)) )Y l .た三三三 三三ミ } .从 .(く 八匕._ ヽヽヽ ヽヽヽ/イ)) .Y ノ´ )つ). . )、 t‐ ァ 人((く_______  ̄て( ̄`  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄て( __. -――- .__ _> `⌒丶、 // / 人丶 \ \ ヽ ヽ . /イ/ / / /ハ\ \ \}\ ヽハ } }ハ、 / /7V ̄ ̄ ̄}\Y゙ ̄ ̄ヽ厂∨ l ハ\ レ 代_____ノ⌒{_____ノ /`Ⅵ /( //// //// / ,ノ^ ――――厶介‐- ._ーt一ァ____,.ィ /‐ァヘ───── 各キャラ紹介文 たれゆっくり
https://w.atwiki.jp/toho/pages/5818.html
東方ゆっくりブラック サークル:Pocket AD Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 ゆっくり輝夜の二度寝日記 T.K. 原作 竹取飛翔 [5 57] 02 テルヨフ神降臨 T.K. 原作 スカイルーイン [4 44] 03 不明 T.K. 原作 U.N.オーエンは彼女なのか? [1 18] 詳細 東方紅楼夢6(2010/10/11)にて頒布 イベント価格:300円 イベント限定 レビュー 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/maroku_w/pages/231.html
加入条件 解説 ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 さとり加入後にメタルゆっくりを倒す(起き上がりレア度:E) 主な出現場所:混沌世界各地 解説 ゆっくり系の式神。 全属性に強力な耐性を得る。ただし、HPが大きく減少する。 レベルを上げればある程度減少幅も抑えられる。 ◎すべてが強力だが、HP-90%のせいで魔法に対してはむしろ弱体化するので注意が必要。 Lv99になるまでは、HP自体の底上げや再生系の装備・スキルと組み合わせるなどの工夫がほしい。 専用スキルのメタルバリアは強力な攻撃が来ることがわかってるターンには非常に有用。 関連式神 ゆっくりシスターズ はぐれゆっくり ゆっくりキング マリサヘドロン ステータス Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT POT 1 0 3 1 1 1 4 1 1 10 0 6 3 3 3 9 3 3 20 0 9 5 5 5 13 5 5 30 0 12 7 7 7 18 7 7 40 0 16 9 9 9 22 9 9 50 0 19 10 10 10 27 10 10 60 0 22 12 12 12 31 12 12 70 0 25 14 14 14 36 14 14 80 0 27 15 15 15 39 15 15 90 0 29 16 16 16 41 16 16 99 0 31 17 17 17 44 17 17 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 メタルバリア - 13 自分 2 - 100 400 - 使用したターンのみ自分へのダメージとコンディションを無効化する。 Lv70 灼熱の炎 ブレス 18 全体 2 250 100 90 火 全体に火属性のブレス攻撃をする。術者の現在HPに影響を受ける。「灼熱」の追加効果を与える。 Lv99 マジックミサイル 魔法 2 単体 0 40 100 100 魔 単体に魔属性の魔法攻撃をする。 最初から ガットレス - 2 単体 2 - 100 100 - 単体に「全能力低下」を与える。 Lv30 エクトプラズムネット - 32 拡散 2 - 100 100 - 拡散する「即死」の瞬間効果を与える。 Lv50 スーパーヒーリング - 8 単体 0 - 100 110 - 単体のHPを回復する。回復の水より強力。 Lv80 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 HP:-90% 最初から HP:-60% Lv70 HP:-20% Lv99 2 ◎すべて(75%軽減) 最初から コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/maroku_w/pages/234.html
加入条件 解説 ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 さとり加入後にゆっくりキングを倒す(起き上がりレア度:E) 主な出現場所:混沌世界各地 解説 ゆっくり系の式神。 全属性だけでなく、コンディションの耐性も持つ最強のゆっくり。 ただし、HPが大きく減少する。 全属性◎(75%軽減)に加えて、Lv60で◎状態異常、Lv80で◎能力変化、Lv90で◎瞬間効果を習得する脅威のゆっくり。 しかし、ゆっくり系の宿命と言うべきか、ゆっくりキングも例に漏れずHP減少のパッシブを持つ。 最終的にはHP-5%まで軽減されるものの、習得はLv99であり険しい道のりである。 式神の中でもトップクラスのHPを誇るのでHP減少の問題さえ解決できればまさしく鉄壁となる。 スキルに関しては、蘇生技に全体解呪技と便利な技を覚える。 専用スキルのキングスプラッシュは最強の威力を持つ物理技なのでいざと言うときの切り札として使える。 ゆっくり系の式神 メタルゆっくり ゆっくりシスターズ はぐれゆっくり マリサヘドロン ステータス Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT POT 1 11 0 5 0 5 0 0 0 10 22 0 10 0 10 0 0 0 20 33 0 15 0 15 0 0 0 30 44 0 20 0 20 0 0 0 40 55 0 25 0 25 0 0 0 50 66 0 30 0 30 0 0 0 60 77 0 35 0 35 0 0 0 70 88 0 40 0 40 0 0 0 80 95 0 43 0 43 0 0 0 90 102 0 46 0 46 0 0 0 99 109 0 49 0 49 0 0 0 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 キングスプラッシュ 物理 26 単体 3 400% 100 125 ? 単体に物理攻撃をする。 Lv70 ぶちかまし 物理 12 大拡散 2 200% 90 100 ? 体躯を生かしての突進攻撃。「転倒」の追加効果を与える。 最初から リザレクション 魔法 8 単体 0 - 100 50 - 単体を蘇生する。 Lv30 息を吸い込む 魔法 20 自分 3 - 100 10 - 自分に「ブレス与ダメージ上昇」を与える。ブレス攻撃の与ダメージが上昇する。 Lv80 ヴォーテックス 魔法 10 世界 3 - 100 125 - 敵味方全体の能力変化を解呪する。 Lv99 ブレイクスルー 魔法 13 世界 3 - 100 90 - フィールドを展開する。お互いに会心の一撃が発生しやすくなる。 Lv50 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 HP:-80% 最初から HP:-40% Lv70 HP:-5% Lv99 2 ◎瞬間効果すべて(50%で防御) Lv90 3 ◎能力変化すべて(50%で防御) Lv80 4 ◎状態異常すべて(50%で防御) Lv60 5 ◎すべて(75%軽減) 最初から コメント 名前 コメント