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登録日:2010/02/17 Wed 22 07 54 更新日:2024/04/07 Sun 14 22 11NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 Hyper Beam Zワザ くらえっ!はかいこうせん! さらばお中元 しねしねこうせん はかいこうせん ふぅ… わざ わざマシン わざマシン15 カイリュー ギャラドス ケッキング ケンタロス チャンピオン ノーマル ポケモン ポリゴンZ ポリゴン乙 ロマン砲 ワタル ワタル「カイリュー、はかいこうせん」 人に向かって発射してはいけません 初心者ホイホイ 反動 園児ホイホイ 墓行こう線 対人技 小学生ホイホイ 技 技項目 最強のわざ 最後に一発 最終進化形態の専売特許 特殊技 破壊光線 諸刃の剣 賢者タイム 過去の栄光 強い光線を相手に発射して攻撃する。次のターンは動けなくなる。 出典:ポケットモンスター、116話『チャンピオンの誇り!ワタルVSカルネ!!』、19年11月17日~2022年12月16日まで放送。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon ポケットモンスターシリーズにおいて初代から存在する技。 概要 英名 Hyper Beam 威力 150 命中 90 PP 5 タイプ ノーマル 分類 特殊 接触 × 範囲 単体 わざマシン15 バトル 使用した次のターンは反動で動けない。 コンテスト 自分のアピールポイントを4つ増やし、前のポケモンのアピールポイントを4つ減らせるが、次のアピールに参加できなくなる。 名前の通り相手を破壊し尽くすほどの凄まじい光線を発射する。 初代から長い間技マシン15で覚える事が出来る技。わざマシンの中身が初代から変わらない技は意外と少ない。 初代ではスロットの景品であった。 基本的に最終進化形と後付けで進化したポケモンのみが使用できるが、ごく一部に例外もいる。 ソード・シールドではわざマシン08に収録され、シュートシティのポケモンセンターというかなり終盤で手に入るようになった。 威力は150と高いが使用すると反動で次のターンに動けなくなるというハイリスクハイリターンな技。 一割で外す上に反動中はポケモンの交換も出来ない。 反動ターンを考慮した実質的な威力は150÷2=75で微妙…なので、トドメに使うか、逆転要素のベースとして使うのがメジャー。ただし75以上の同じタイプの特殊技が使えない場合はこの限りでない。 ノーマルタイプの技だがスキン系の特性を待つポケモンがタイプ一致のトドメ技の候補として採用したり、サブウェポンの極端に乏しいポケモンが少しでも範囲を広げるために採用することが多い。 ちなみに外した場合やゴーストに撃って無効になった場合、「まもる」で防がれた場合等は反動は無い。 エフェクトと効果音は世代によって結構違うので新作をやる度にその変化に驚くかも。 第六世代以降は初代と同じ特徴的な効果音が使われるようになっている。 間違っても人に撃ってはいけません。 仲間たち ちなみにポケモンのメインターゲットである小学生、かつて小学生だった大人たちに大人気の技でもある。 公式で最強の技のような扱いをされること、最終進化で覚えることが出来る正に「切り札」ともいえる技であるためだろう。 対戦では使いにくくても、ストーリー攻略においては支障が出にくいので、ロマンを求めて覚えさせている人は多い。 他にも反動で動けなくなる技は多いがほとんどが専用技で、禁止級専用のものもある。まとめると 名前 威力 命中 タイプ 分類 使用者 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 ギガインパクト 物理 ハードプラント くさ 特殊 最初の3匹の最終進化系GBAまではカントーとジョウト(XDで習得済みの未進化ポケモンを貰える)だけで、データ1つにつき1回しか習得できない ブラストバーン ほのお ハイドロカノン みず がんせきほう いわ 物理 ドサイドン、イワパレス系統 スターアサルト 100 かくとう ネギガナイト ときのほうこう 90 ドラゴン 特殊 ディアルガ プリズムレーザー 160 100 エスパー ネクロズマ ムゲンダイビーム 90 ドラゴン ムゲンダイナ やはり基本的にどれもロマン技で、どれも威力がこれらの半分以上でデメリットなしののわざがある為、そちらを2回使う方がいい。 ただし体力が少なくて次のターンがない場合や次の1階がやラス1のトドメ向けに扱われる場合もある。 御三家の場合、「しんりょく」「げきりゅう」「もうか」の特性による強化が加わる場合も。実質威力225の一撃はなかなかの脅威。 七世代からは各作品ごとの新要素との相性がかなり良好なため、対戦でも真面目に採用されるケースが増えてきている。 初代GB版・ポケモンスタジアム 初登場の世代だが、何とこの技で敵を倒した場合と「みがわり」に攻撃した場合も反動無しと言う理不尽っぷり。 前者は死に出しにより相手方のコマンド選択回数が1回増えるため、これをターン消費とカウントしてしまうことによるもの。 後者は相手が直接ダメージを受けていないため、ダメージ計算の過程で技が外れたとして処理されてしまうことによるもの。 どちらもプログラムミスの類である。 よって下手な使い方をしなければ事実上の無反動技として機能する。 先制で撃って相手を一撃で倒そうものなら無双する事だって可能。 特に初代の悪魔ケンタロスの放つ「はかいこうせん」はタイプ一致補正とその素早さと相まって悪夢そのもので同じく壊れ技だった「ふぶき」と共に猛威を振るった。 なお「ゆびをふる」で選択された場合も反動無しになるが、こちらは流石に狙って使えたものではないため出たらラッキー程度。 他にもギャラドスやカイリュー等は自力で取得する事が出来る。どちらも攻撃力は高い。 しかし当時は努力値全振り可能仕様のせいであのフーディンですら異様に硬くなる時代。 中途半端な素早さの不一致技では敵を倒せず、おまけにこいつ等はでんき・こおり耐性がないのでそいつらのこの技の採用率はお察し。 むしろサンダースやダグトリオと言った素早い=急所率が高いポケモンの方が上手く使えていた。 ポケモンスタジアムのニンテンドウカップ97の全国出場者のデータにもそういった面から採用されたのが見受けられる。特にサンダース。 使用エフェクトはとてもカッコイイ。 ギュウウウウン(エネルギーを溜めるような演出)ドロルリピピピピピピピ!!(画面が白黒にチカチカしながら光線発射)ズザァアアッ!(ヒット音) まぁ文字では分かりにくいだろうが兎に角カッコイイのだ。 ポケモンスタジアムでの演出は橙色の光線を衝撃波と共に放出する。カッコ良さは本家に一歩劣るかもしれないが、独特の発射音や当たった時の派手な爆散など、こちらもインパクトはなかなか。 また最強の象徴的技でもあるのかチャンピオンの使用ポケモンもかなりの確率で使用する。 特に我らが改造厨ワタルは使用ポケモンのほぼ全てに覚えさせるぐらい「はかいこうせん」が大好き。 ギャラドス・プテラ・ハクリュー・カイリューは、ワタルに使わせることを前提に最後のレベル技をはかいこうせんにしたという説さえあるほど。威力は察しろ 初代ではNPCが使うポケモンの技はそのレベルにおける最後に習得する技4つに限られており、ライバルの弱さがネタにされたのもそのためである。 ちなみに当時、反動で動けないターンもカウンターできると言うちょっと何言ってるかわからない仕様だったりもする。 これをうまく生かすことが可能なのがマルマインのだいばくはつを利用したターンカットである。 ポケモンスタジアム2ではエフェクトは大体初代とそのまま。 流石に上記の反動無しは削除……どころか撃った場合外れても反動ありと言う逆の意味で凶悪な仕様に変更されてしまった。 さすがにみがわり相手はそのまんまだった。とはいえ、確定数の関係や最後の一匹を倒すのには非常に便利なのとこの技を抜いても入れる技がないという何とも悲しい理由から何のかんので使われていたが。 ジムリーダーのとうのチャンピオンも使用しており、カイロスがつるぎのまいとのコンボで絶大火力のはかいこうせんをお見舞いしてくる。 また全ポケモンの発射モーションに独自の動きが追加されており、大半は口からの発射だがポケモンによっては手から発射したり角や毒針から発射したりと意外と多彩。 第2世代・ポケモンスタジアム金銀 第2世代では相手を倒したときの反動無しの特例は全削除された。というかバグの類だったのでこの世代からの挙動が本来想定されていたものであろう。 さすがに当たっても無いのに反動ありはやり過ぎと判断されたのか、外した場合については反動無しになった。 この世代及びリメイク作のHGSSではワタルが生身のからておうに向かって使った(当時はフィールド画面で光線エフェクトを出せないため見た感じは光線でなく体当たりという表現だが) なお、この時被害に遭ったからておうはその後も生存しており、ポケマスにNPCとして登場している。やっぱりというか相当のトラウマとなった様子。 ちなみにアニメでもダイゴが人に向かってぶっぱなしている。 演出に関しては初代と概ね同じ…と思いきや、あの独特の溜めが無くなった。 ポケモンスタジアム金銀での演出は大体ポケスタおよびポケスタ2と変わらないが、当たったor外したときの仕様は金銀本編順序。 対戦においてはいわゆる狂牛病型のケンタロスなどに使われていた。すてみタックルのことも多かったらしいが。 第3世代・ポケモンコロシアム・ポケモンXD 初代ではスロット景品だったわざマシンも、この世代からはなんとデパートで7500円で購入可能になり、入手がしやすくなった。 初代でもスロットコインは金出せば買えるが、必要な金額の差を考えると大幅に手間が短縮されたと言える。 対戦ではリスキーだが、ストーリー攻略では反動の仕様もごまかせることも多く、人によっては使えるかも。 この世代の対戦においてはデメリットを多少無視出来、威力も高いケッキングが使用した。他にも一部ポケモンに使われている。 ただしオーバーキルになりがちなので使いにくいと言われる事も。 演出は光線と言うよりなんか変な波が飛んでいくようになった。 恐らく歴代で一番はかいこうせんっぽくない。 ポケモンコロシアムおよびポケモンXDでは大きな溜めと共に相手を貫通するド派手な極太光線をぶっ放す、当時としては豪快なものに。 こっちはちゃんとはかいこうせんと言われても納得の演出。あと何故かXDだととある一戦で習得不可能なはずのエアームドが発射してくるという一面も。 アニメではムサシとコジロウがアーボック、マタドガスと別れてしまうきっかけになった。 また、この技のタイプ違いである「ハードプラント」「ブラストバーン」「ハイドロカノン」はこの世代のFRLGで初登場を飾った。 第4世代・ポケモンバトルレボリューション この世代からは物理技から特殊技に変更され代わりに物理版「はかいこうせん」の「ギガインパクト」が追加。 これにより、使用ポケモンが大幅に変更された。 やはり依然としてロマン技だが、新たに登場したポリゴン2の進化形ポリゴンZの場合はただロマン技と言って侮れない。 特攻種族値135という非常に高い数値とタイプ一致技であるのに加え、特性が「てきおうりょく」ならその威力は300、特性「ダウンロード」の場合は337.5にも達する。 その破壊力は伝説のポケモンを含めてもトップクラスである。 演出は光線らしくC.E.ガンダムっぽい赤白ビーム。 特徴的な電子音と共に極太の光線エフェクトが相手を派手に覆い尽くす。性能も相待って、ポリゴンZにはこの上なくピッタリ。 ポケモンバトルレボリューションでの演出は紫色を帯びた黒い光線を相手に発射、貫通させるというもの。 やけに細い他、効果音も控えめ。 「ときのほうこう」、「がんせきほう」はディアルガ、ドサイドンと共にこの世代でデビュー。 第5世代 大まかな仕様や立ち位置は第4世代とあまり変わらず。 戦闘面では特に語ることがないが、本作からわざマシンが使っても無くならない仕様となったことで、ギガインパクト共々いつでも好きなときに好きなだけはかいこうせんをぶっ放すことができるように。 ただし入手タイミングはソウリュウシティ目前とかなり終盤なうえに価格が90000円とべらぼうに高い。 演出は4世代のものとあまり変わらないが、なんだか細長くなっていたり、効果音が変わっていたり、技の最後の方に謎の打撃音が鳴ったりする。 また、なぜか「がんせきほう」がイワパレス系統に配られドサイドン専用技ではなくなった。 第6世代 ここからは「○○スキン」系の特性を持つポケモンの切り札としても使われるようになった。 ノーマルタイプの技を特定のタイプの技として扱い、スキン補正1.3×タイプ一致補正1.5と言う効果があるため、凄まじい威力が出せる。 一例としてアマルルガのフリーズスキンはかいこうせんを挙げると、 アイテム補正、性格補正なしでHD252振り+性格補正のマルチスケイルカイリューを確定一発で落とせるほどの威力になる。 弱点を突けないとつらいためか、現在ではスキン系を含むタイプ一致以外で使われることは殆どなくなった。 ただ、ドレディアなど技のレパートリーが貧弱なポケモンに対して少しでも範囲を広げることを目的に覚えさせるケースがある。 第六世代以降では効果音が初代の特徴的な電子音に変更されている。一見の価値あり。 ただビームはやけに細い紫に。 ちなみに前作は流石に高すぎたと判断されたのか、わざマシンの値段が90000円から50000円に大幅値下げされている。 第7世代 「Zワザ」として使うと反動がなくなる上に威力がさらに上昇するため、実用性が大きく上昇した。 もっとも、同じく恩恵を受けた溜め技や爆発技と比べると有力な使い手は少ないのが現状。 しかし、当時環境トップクラスに位置するゲッコウガはこの恩恵を多大に受けており、よく選ばれる特性「へんげんじざい」ではなく「げきりゅう」を採用して体力調整をすることで頭のおかしい火力を出すことができる。 事実Zハイドロカノンの採用率が二割を超えており、まさに究極技の名に恥じない躍進を遂げていると言っても過言ではない。(*1) その他、ドサイドンはZがんせきほうの採用率が三割近く、極稀にギギギアルやカミツルギなどサブウェポンに難のあるポケモンがZギガインパクトを使うといったケースもある。 また「てきおうりょく」こそないが、同じノーマルタイプかつ特攻種族値がポリゴンZと同じジジーロンにもそれなりに使われている。 だが反動ターンなどのリスクが非常に大きいのは変わらず、「トライアタック」や「ハイパーボイス」のほうが安定感はある。 ちなみに第七世代は他の世代に比べて「はかいこうせん」を覚えるポケモンがやたら少ない。 序盤ポケであるドデカバシやデカグース、ルガルガン等に至っては「ギガインパクト」すら覚えない。 とりあえず最終進化形だから覚えられるようにすると言うのはやはり問題だったか。 演出としてはビームがぶっとくなった。ついでに黄色くなった。 この世代ではネクロズマ専用の「プリズムレーザー」がデビューを果たす。威力160とそれまでのはかいこうせん系の技と比べ若干威力が大きい。 第8世代 Zワザの代わりにダイマックスわざのベースとしてお呼びにかかることがある。 前世代と違い、最高3ターンほどノーリスクで使えるようになった上に、ダイマックス中のノーマル技「ダイアタック」は相手の素早さランクを一段階下げるというダイジェットに及ばないが素敵な追加効果を持つ。上から撃てるならあんま意味ないは禁句 但し威力は一切変化無し。 今作では安定ノーマル技だった「おんがえし」「やつあたり」が削除された影響で物理ノーマル技が全体的に火力不足気味であり、ダイマックス中での運用に加えて解除後の撃ち逃げのために「ギガインパクト」を採用するケースがそこそこ増えた。ウォーグルやホルードが主な使用者。 それどころか第8世代出身ポケモンはやたら技範囲が狭い奴がちょくちょくおり、採用しないと本当に技が無いと言う事例も珍しくなかったりする。サブウェポンとして便利だった「めざめるパワー」が廃止されたのもあるが、レジエレキやレイスポスといった伝説のポケモンですらこの事例に当てはまっている。 さすがにはかいこうせん(ギガインパクト)を覚えない=ダイマックスわざで威力150が出せない可能性を危惧されたのか、 はたまたダイジェットを使えないポケモンでも素早さ操作が出来るようにするためなのか、 第7世代で該当技を覚えない設定にされたポケモンも片方、もしくは両方習得可能になった。 但しオニシズクモは特性で火力が出るからなのか相変わらず両方覚えない。 演出は物凄い事になっており、相手を消し炭にしかねない程の高出力ビームをぶっ放ってそのまま爆破となっている。 ちなみにギガインパクトも物凄い爆発を引き起こす。 この世代ではネギガナイト専用技「スターアサルト」と、ムゲンダイナの専用技「ムゲンダイビーム」が新登場。 どちらも演出はド派手であり、特にムゲンダイマックスと化した超巨大ムゲンダイナの放つド迫力の攻撃は一見の価値あり。 第9世代 Zワザもダイマックスもなくなり、代替のテラスタルでは反動は無効化できない事からいつもの浪漫技に逆戻り。 一方で、そのテラスタルによって誰でも一致技として使えるようになっている。 前世代で改めて見直された習得者だが今回更にメスが入っており、再び最終進化系ならほぼ誰でも覚えられるように。 デカグースやザングース等今まで何故か習得できなかった一致習得者も増えた。 特にはりこみデカグースの一致テラスタルギガインパクトは威力600と言う洒落にならん火力を出す。 最終進化系ならなんでもOKになった為、パチリスやデデンネまでもが習得可能に。 一方、キリンリキやヤミカラスなど、最終進化系でもないのに習得してしまった例もチラホラ。 演出はオープンワールド化による影響を受け、今までより簡潔なものに変わってしまった。 それでも演出のベース自体は変わっておらず、はかいこうせんのあの電子音も健在。 さて前作で登場した「ムゲンダイビーム」だが、世界観の問題からかこの世代でいきなり削除されてしまった。(*2) その他 スマブラシリーズでは「スマブラX」以降デオキシス(アタックフォルム)の放つ技として登場。連続ヒットする上に火力が非常に高く、近くのファイターを引き寄せる効果付き。 ポケモンGOでは1ゲージ技として初期から実装。強力なポケモンの覚える技といった立ち位置であるほか、ノーマルタイプを中心に幅広い最終進化ポケモンが覚える。 威力だけなら絶大であり、本家と同じく150とGOの技としては破格の威力。しかし代償として前隙、後隙共に非常に重たい。トレーナー戦でもその絶大な威力と引き換えにゲージ効率が非常に重い大技という立ち位置。 初期は技の選択肢の都合とその絶大な威力からカビゴンやリングマといったノーマルタイプが使う他、ジム防衛のハピナスにも覚えさせるケースがあったが、今はより瞬間火力の高い技が多く登場したことで活躍の場は大きく減らしてしまった。現在のノーマルタイプの技が「おんがえし」と「のしかかり」以外はあまり重宝されないという事情もある。 かといって全く使われないというわけでもなく、タチフサグマなど一部のポケモンが無理やり不利な相性を覆す役割破壊技として使うこともある。 ちなみにギガインパクトは覚えるポケモンがたった2匹に限られてる代わりに威力が更に大きい200。レジギガスが放った時の火力はノーマルタイプダントツトップだが、スロースタートの再現なのか通常技の都合で1発放つまでの時間が非常〜に長い。 Pokémon LEGENDS アルセウスでは、フィールド上でオヤブンをはじめとした野生のポケモンがプレイヤーめがけてぶっ放してくる。まさかの第2世代のあのシーンをプレイヤーが身をもって体感する羽目に。 しかもかなり当たり判定が強い上に薙ぎ払うように発射してくることまであるため場合によっては回避が難しく、状況次第ではそのまま「目の前が真っ暗」にさせられてキャンプ強制送還、という事態も。 対戦時の効果はというと、威力がものすごく高いうえに対戦システムの都合上まさかの1ターン動けなくなる反動が無しというトンデモ性能。その気になれば力業でドカスカ連発できるのでめちゃくちゃ強力…といいたいところだが、実は表記されてないだけで行動順番が遅くなるというデメリットが隠されている。考えなしに撃つと袋叩きにあってしまうこともあるので注意が必要。なお、ギガインパクトも大体同じ性能。 余談 ポケモンにおける「反動」という表現は「はかいこうせん」以外にも「とっしん」や「すてみタックル」でも見られるが、それらの効果は自分もダメージを受けるというもので「はかいこうせん」のそれとは完全に別物。 そのため「反動技」という言い方をする場合、これらの技と「すてみタックル」等の反動ダメージを受ける技のどちらを指すのか若干紛らわしい。 追記・修正ははかいこうせんの反動から復帰してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] XYのエフェクトはなかなかかっこいい。相変わらず実用性は皆無だが。 -- 名無しさん (2013-10-18 18 23 50) ○○スキンの特性持ったポケモンの高威力技にはなるかな?まぁ性能的にキツそうだけど -- 名無しさん (2013-10-18 18 34 25) それでもメガサーナイトが使うと頑丈・タスキ・一部のポケモン意外確実に死ぬ -- 名無しさん (2013-11-11 19 21 41) スキンでタイプ一致でかつ威力1.3倍になる ロマン砲に磨きがかかったな -- 名無しさん (2013-11-11 20 29 18) 今のところ戦術的に充分採用の余地があるのはポリゴンZにエレザード、アマルルガに夢ニンフィアにメガサーナイトのスキン組か…… -- 名無しさん (2013-11-12 08 32 53) 撃った後積まれる場合の為に後ろに天然持ちを置くのは有りだろうか? -- 名無しさん (2014-01-04 10 51 44) ちなみに英語版では「Hyperbeam -- 名無しさん (2014-01-04 19 13 34) 電ピカでギャラドスのはかいこうせん 屁でもない使用人いたな -- 名無しさん (2014-01-04 19 16 14) 変幻自在ジュエルゲッコウガは全力で発射準備してる感あってなかなかのロマン -- 名無しさん (2014-01-11 18 22 00) メガカイリューがドラゴンスキン身につければはかいこうせん使いとしての格も上がるな!……神速?ハッハッハッハッハ、ハッハッハッハッハ -- 名無しさん (2014-02-13 19 59 01) 初代の(とどめを刺せば反動なし)を復活させればいいんじゃないのかなあ。バランス崩壊にもならないし -- 名無しさん (2014-02-18 13 53 26) スタジアムの破壊光線はまじでカッコいいと思う -- 名無しさん (2014-02-21 23 29 20) ロマンの塊 -- 名無しさん (2014-02-21 23 49 10) ロマン砲でもかろうじて実用性が認められている技は多い。しかしながら、ネタポケwikiではブラストバーンとハードプラントが役に立たない技として認定されている・・・。 -- 名無しさん (2014-04-03 21 35 13) ↑覚える連中が大体それ以外の技でうまるからな・・・ -- 名無しさん (2014-04-03 22 10 46) 半減が多い草タイプ→草タイプ版破壊光線(ハードプラント)とかスキが多すぎるだろ(草タイプは弱点が多め)→リーフストームでOKという結論に・・・。 -- 名無しさん (2014-04-05 14 47 23) ブラストバーンの場合、連射なら大文字か噴火でいい、撃ち逃げならオーバーヒートで十分だからな・・・。 -- 名無しさん (2014-04-05 14 49 24) そろそろ追加効果を付けても良い時期だと思うの。15%の確率でやけど・まひ・ひるみのどれかが発生するとか。 -- 名無しさん (2014-05-02 13 17 07) これ聞いてsagaが思い浮かぶ自分はロートル -- 名無しさん (2014-05-02 14 10 53) XYでははかいこうせんの他にサイケこうせんやサイコキネシスも初代と同じ効果音になってるんだよな -- 名無しさん (2014-05-11 10 28 47) ガビビビビ!と言う電子音が耳に残る。 -- 名無しさん (2014-05-14 12 32 38) 今でも思うんだよな… はかいこうせんが物理技でギガインパクトが特殊技だったらなあ…と -- 名無しさん (2014-05-14 12 44 17) ↑×5 それよりも威力を30程度上げてもいい気がする。ついでに自爆技も50程度上げてほしいなあと思ってるけど、そしたらまた破壊光線ゲーや大爆発ゲーの時代が到来しちゃうかなあ… -- 名無しさん (2014-07-04 09 40 56) 若しくは"反動なし"の新特性を作るとかね。禁止伝説・又はメガ進化用としてだが。 -- 名無しさん (2014-07-18 04 54 30) 個人的には全て破壊するっていう設定も含めてタイプ相性無視がいい(岩霊鋼に効く。ノーマルタイプ一致補正もなし)。鋼の耐性優位と恩返しの存在意義がほぼ死ぬけどそれくらいしてもバランス壊れる気はしない -- 名無しさん (2014-08-14 17 02 21) チルタリスに覚えさせてメガシンカさせればかなり強いんじゃないかこれ -- 名無しさん (2014-08-14 19 20 47) 初代ギャラドスの使うはかいこうせん超カッコイイよな -- 名無しさん (2014-11-15 20 36 53) 初代だとケンタロスのこれが有名すぎるが逆にまともな攻撃技が無いせいで不一致のこれに頼るしかないポケモンも物凄く多かった -- 名無しさん (2014-11-15 22 01 47) ↑当時は物理技だったにもかかわらずサンダースとかマルマインとかに覚えさせるのもネタとは言い切れないような状況だったな -- 名無しさん (2014-12-12 09 19 06) 中国語版だと破坏(破壊)死光 -- 名無しさん (2014-12-12 10 27 22) ポリ乙とメガサナにとっては実用性0ってことはないだろう -- 名無しさん (2014-12-12 10 29 16) 反動も含めて好きな技 -- 名無しさん (2014-12-12 10 39 00) 初代の死に出しでターン消費ってのは、この技以外で一体倒されて次を出した時、出した最初のターンは何も出来ず殴られるんだろうか -- 名無しさん (2015-01-08 18 02 49) ブラストバーン系統の物理はまだないのか -- 名無しさん (2015-04-17 08 58 29) アニメでとりあえず悪役ポケモンにはかいこうせん撃たせとけみたいな風潮はどうなんだ。 -- 名無しさん (2015-05-04 20 47 16) ワタルのイメージがあるけど、特殊化したうえに高威力技が充実した4世代以降はあまり使わなくなってる。ガチパが基本のpwtは捨て技として誰も覚えていない -- 名無しさん (2015-07-01 21 52 23) ルビサファでDNA化したときはどうしたもんかと思ったもんだ -- 名無しさん (2015-07-01 22 07 50) ↑はかいこうせんやらばくれつパンチは第3世代のGBAでエフェクトを綺麗に表現しようとして失敗してた感じするよな。 -- 名無しさん (2015-07-01 22 24 19) ○○スキン系やダウンロードじゃないのにそれらとほぼ同等の威力をほこるはかいこうせんをぶちかますサンパワーエレザード、パネェ!! -- 名無しさん (2015-12-06 22 46 26) 映画ではディアルガの「はかいこうせん」というとんでもないネタが(第5世代以前は特に)。「ときのほうこう」で充分だって。 -- 名無しさん (2016-02-20 20 26 16) ケンタロスのはかいこうせん! もうかつての英光だのぅ -- 名無しさん (2016-02-20 20 37 52) そういやアニメXYではかいこうせんほとんど見なくなったな -- 名無しさん (2016-06-13 20 43 31) ↑最近じゃカエンジシとギャラドスが使ってるくらいだな -- 名無しさん (2016-09-14 11 52 48) アニメだとリングマだかが走りながらバンバン連射する描写があって「硬直してね~」と笑った思い出 -- 名無しさん (2016-09-21 05 32 56) 威力160のプリズムレーザーというロマン砲が追加された -- 名無しさん (2017-01-13 08 00 22) ああああああああああ -- 名無しさん (2017-05-02 00 54 43) かっこいい -- 名無しさん (2017-07-10 14 42 16) 2017年現在、ポケスペで一番多く使われている技らしい。 -- 名無しさん (2017-08-26 09 05 33) ↑まあイエロー編でワタルがこれでもかってくらい乱射してたからな -- 名無しさん (2017-08-26 09 30 16) はかいこうせんを、ノーマル技ではなく、属性無しの無条件破壊ときたか。これぞ真の無属性ってやつか。 -- 名無しさん (2018-08-02 16 41 52) ルビサファの破壊光線はなんか細胞単位で破壊されそうなヤバさがある -- 名無しさん (2018-08-05 21 31 28) 剣盾のはマジで相手を破壊しつくす感じのエフェクトで好き -- 名無しさん (2019-12-10 21 40 11) 虹色に光り輝く光線だった事もあるような気がするんだがどのゲームだったか -- 名無しさん (2019-12-28 23 32 14) ↑3(ノーマルタイプだからってのがメタ的な理由だが)もしかしてゴーストに効かないのは本来はそういう細胞破壊の技だから…とか? -- 名無しさん (2020-02-16 17 10 10) 上手くいけばポリZが出すこれに匹敵する威力が出るエラがみとデンゲキくちばしって… -- 名無しさん (2020-03-09 22 48 18) GBサガシリーズかと思った -- 名無しさん (2020-04-17 23 40 33) 項目名が破壊光線だったからゲッコウガが激流を発動して云々で?ってなった。反動技全般の記事なのね -- 名無しさん (2020-07-15 19 30 56) 現環境なら倒せば反動無しでも問題ない -- 名無しさん (2020-07-15 19 34 29) 1番弱そうなはかいこうせんはBWのはかいこうせんだと思ってる -- 名無しさん (2020-10-24 22 51 59) この記事、タイトルに(ポケモン)はつけなくていいのか? -- 名無しさん (2021-02-26 19 12 22) 「破壊光線」ならともかくひらがな表記だとポケモン以外あんまりないんじゃない? -- 名無しさん (2021-02-26 23 17 57) ポケダンシリーズだと作品が増えるごとに、地形やターゲットの周囲をも破壊するほどの大技に進化した。大きなポケモンに撃たせると貫通力が増すのもすごいぞ -- 名無しさん (2021-05-23 13 15 53) まさかこっちが第2世代の例のシーンを体験できるようになるとは -- 名無しさん (2022-02-03 22 52 59) 実は初期のポケモンカードでエネルギーリムーブと並ぶ真のブッ壊れ技 原則1ターンに1枚しか付けられないエネルギーカードを1枚剥がさせるという下手すりゃそのままハメ殺し成立という 最近だと相手のエネルギー剥がすのはコイントス必要になったらしいけど -- 名無しさん (2022-02-03 22 59 56) ↑そのせいもあって使い手のハクリュウとかカイリューに進化しない方が強くね?となってしまうんだよなあ…伝説のカードの威厳とは -- 名無しさん (2023-02-18 20 14 23) 名前 コメント
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はかいこうせんの成績 成績 成績 twitter ◆Z12xOxE4dSZr ポケモンの技 wiki uncyclopedia google 画像 動画 たまに大会を開く。ありがてぇ、ありがてぇ。 大会で仲間のはずの白☆星から倍満を喰らう。 最近見ないな。どこいった。→戻ってきた。 ニュー速部屋の現管理人。2011年4月1日より前管理人のマナカナから引き継ぐ。 はかいこうせん imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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もくじを見る 概要 使用ポケモン 関連項目 コメントフォーム 概要 使用ポケモン No. ポケモン レベルアップ わざマシン 関連項目 わざ あ行 アーマーキャノン アームハンマー アイアンテール アイアンヘッド アイアンローラー アイススピナー アイスハンマー アイスボール あおいほのお アクアカッター アクアジェット アクアステップ アクアテール アクアブレイク アクアリング あくうせつだん アクセルブレイク アクセルロック あくのはどう あくび あくまのキッス あくむ アクロバット あさのひざし アシストギア アシストパワー アシッドボム アストラルビット あてみなげ あなをほる あばれる アフロブレイク あまいかおり あまえる あまごい あやしいかぜ あやしいひかり アロマセラピー アロマミスト あわ アンカーショット アンコール あんこくきょうだ いあいぎり いえき イカサマ いかり いかりのこな いかりのまえば いじげんホール いじげんラッシュ いたみわけ いちゃもん いっちょうあがり いてつくしせん いとをはく イナズマドライブ いにしえのうた いのちがけ いのちのしずく いばる いびき いやしのすず いやしのねがい いやしのはどう いやなおと いわおとし いわくだき いわなだれ インファイト ウェーブタックル ウェザーボール うずしお うそなき うたう うたかたのアリア うちおとす うつしえ ウッドハンマー ウッドホーン うっぷんばらし うらみ うらみつらみ エアカッター エアスラッシュ エアロブラスト エコーボイス えだづき エナジーボール エラがみ エレキネット エレキフィールド エレキボール エレクトロビーム えんまく おいうち おいかぜ おいわい おうふくビンタ オウムがえし オーバードライブ オーバーヒート オーラウイング オーラぐるま オーロラビーム オーロラベール おかたづけ おきみやげ オクタンほう おさきにどうぞ おしおき おしゃべり おたけび おだてる おちゃかい おどろかす おにび おはかまいり おまじない おんがえし おんねん か行 ガードシェア ガードスワップ かいでんぱ かいふくしれい かいふくふうじ かいりき カウンター かえんぐるま かえんだん かえんのまもり かえんほうしゃ かえんボール かかとおとし かぎわける 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しおづけ しおふき しおみず シグナルビーム じこあんじ じごくぐるま じごくづき じこさいせい シザークロス じしん しぜんのいかり しぜんのちから しぜんのめぐみ したでなめる じたばた じだんだ しっとのほのお しっぺがえし しっぽきり しっぽをふる じならし しねんのずつき じばく じばそうさ しびれごな しぼりとる しめつける ジャイロボール シャカシャカほう シャドークロー シャドースチール シャドーダイブ シャドーパンチ シャドーボール シャドーボーン シャドーレイ じゃどくのくさり じゃれつく ジャングルヒール じゅうでん 10まんばりき 10まんボルト じゅうりょく じょうか しょうりのまい しろいきり じわれ しんくうは シンクロノイズ しんそく じんつうりき しんぴのちから しんぴのつるぎ しんぴのまもり シンプルビーム じんらい スイープビンタ すいとる すいりゅうれんだ スカイアッパー スキルスワップ スケイルショット スケイルノイズ スケッチ スターアサルト スチームバースト ずつき すてゼリフ すてみタックル ステルスロック ストーンエッジ すなあつめ すなあらし すなかけ すなじごく スパーク スピードスター スピードスワップ スプーンまげ スポットライト スマートホーン スモッグ すりかえ スレッドトラップ せいちょう せいなるつるぎ せいなるほのお ぜったいれいど そうでん ソウルクラッシュ ソウルビート ソーラービーム ソーラーブレード ソニックブーム そらをとぶ た行 ダークホール タールショット たいあたり だいちのちから だいちのはどう だいばくはつ ダイビング だいふんげき ダイマックスほう だいもんじ ダイヤストーム たがやす タキオンカッター たきのぼり だくりゅう たくわえる たこがため ダストシュート たたきつける たたみがえし たたりめ たつまき たてこもる タネばくだん タネマシンガン ダブルアタック ダブルウイング ダブルチョップ ダブルニードル ダブルパンツァー タマゴうみ タマゴばくだん だましうち たまなげ ダメおし だんがいのつるぎ ちいさくなる ちからをすいとる ちきゅうなげ チャージビーム チャームボイス ちょうおんぱ ちょうのまい ちょうはつ ついばむ ツインビーム つきのひかり つけあがる つじぎり ツタこんぼう つつく つっぱり つのでつく つのドリル つばさでうつ つばめがえし つぶらなひとみ つぼをつく つめとぎ つららおとし つららばり つるぎのまい つるのムチ であいがしら DDラリアット てかげん デカハンマー テクスチャー テクスチャー2 テクノバスター デコレーション デスウイング てだすけ てっていこうせん てっぺき テラクラスター テラバースト テレキネシス テレポート てをつなぐ でんきショック でんげきくちばし でんげきは でんこうせっか でんこうそうげき てんしのキッス でんじは でんじふゆう でんじほう とおせんぼう トーチカ とおぼえ とぎすます ときのほうこう どくガス どくづき どくどく どくどくのキバ どくのいと どくのこな どくばり どくばりセンボン どくびし とぐろをまく とげキャノン どげざつき ドゲザン とける とっしん とっておき とどめばり とびかかる とびげり とびつく とびはねる とびひざげり ともえなげ トライアタック ドラゴンアロー ドラゴンエール ドラゴンエナジー ドラゴンクロー ドラゴンダイブ ドラゴンテール ドラゴンハンマー トラップシェル トラバサミ ドラムアタック トリック トリックガード トリックフラワー トリックルーム トリプルアクセル トリプルキック トリプルダイブ ドリルくちばし ドリルライナー ドレインキッス ドレインパンチ どろあそび どろかけ どろばくだん トロピカルキック どろぼう ドわすれ とんぼがえり な行 ないしょばなし ナイトバースト ナイトヘッド なかまづくり なかよくする なきごえ なげつける なしくずし なまける なみだめ なみのり なやみのタネ なりきり ニードルアーム ニードルガード にぎりつぶす にどげり ニトロチャージ にほんばれ にらみつける ねがいごと ねこだまし ねごと ネコにこばん ねこのて ネズミざん ねっさのあらし ねっさのだいち ねっとう ねっぷう ねばねばネット ねむりごな ねむる ねらいうち ねをはる ねんりき のしかかり のみこむ のろい は行 バークアウト ハートスタンプ ハートスワップ ハードプラント ハードプレス ハードローラー はいすいのじん ハイドロカノン ハイドロスチーム ハイドロポンプ ハイパードリル ハイパーボイス はいよるいちげき はかいこうせん ばかぢから はがねのつばさ はきだす ばくおんぱ ばくれつパンチ ハサミギロチン はさむ はじけるほのお はたきおとす はたく はっけい はっぱカッター ハッピータイム はどうだん バトンタッチ はなびらのまい はなふぶき はねやすめ はねる ハバネロエキス バブルこうせん はめつのねがい はやてがえし はらだいこ パラボラチャージ バリアー バリアーラッシュ はるのあらし バレットパンチ ハロウィン パワーウィップ パワーシェア パワージェム パワーシフト パワースワップ パワートリック パワフルエッジ ヒートスタンプ ひかりのかべ ひけん・ちえなみ ひっかく ひっくりかえす ビックリヘッド ひっさつまえば ひのこ ひみつのちから ひゃっきやこう ひやみず ひょうざんおろし ピヨピヨパンチ びりびりちくちく ビルドアップ ファストガード ふいうち Vジェネレート ふういん フェアリーロック フェイタルクロー フェイント フェザーダンス フォトンゲイザー ふきとばし ぶきみなじゅもん ふくろだたき ふしょくガス ぶちかまし ふぶき ふみつけ フライングプレス ブラストバーン プラズマシャワー プラズマフィスト フラッシュ ブラッドムーン フラフラダンス フラワーガード フラワーヒール フリーズドライ フリーズボルト フリーフォール ブリザードランス プリズムレーザー ふるいたてる フルールカノン フレアソング フレアドライブ ブレイククロー ブレイズキック ブレイブチャージ ブレイブバード プレゼント ブロッキング ふんえん ふんか ふんじん ふんどのこぶし ぶんまわす ヘドロウェーブ ヘドロこうげき ヘドロばくだん ベノムショック ベノムトラップ ヘビーボンバー へびにらみ へんしん ホイールスピン ポイズンテール ぼうぎょしれい ほうでん ぼうふう ほうふく ほえる ほおばる ボーンラッシュ ほごしょく ほしがる ほたるび ほっぺすりすり ボディパージ ボディプレス ホネこんぼう ホネブーメラン ほのおのうず ほのおのキバ ほのおのちかい ほのおのパンチ ほのおのまい ほのおのムチ ポルターガイスト ボルテッカー ボルトチェンジ ほろびのうた ま行 まきつく まきびし マグニチュード マグネットボム マグマストーム マジカルシャイン マジカルフレイム マジカルリーフ マジックコート マジックルーム マッドショット マッハパンチ まとわりつく まねっこ まほうのこな まもる まるくなる マルチアタック まわしげり みかづきのいのり みかづきのまい みがわり みきり ミサイルばり みずあそび みずあめボム みずしゅりけん みずでっぽう ミストバースト ミストフィールド ミストボール みずのちかい みずのはどう みずびたし みだれづき みだれひっかき みちづれ みねうち みやぶる ミラーコート ミラーショット ミラータイプ みらいよち ミラクルアイ ミルクのみ みわくのボイス みをけずる ムーンフォース ムゲンダイビーム むしくい むしのさざめき むしのていこう むねんのつるぎ めいそう メガドレイン メガトンキック メガトンパンチ メガホーン めざましビンタ めざめるダンス めざめるパワー メタルクロー メタルバースト メテオドライブ メテオビーム メロメロ もえあがるいかり もえつきる ものまね もりののろい もろはのずつき や行 やきつくす やけっぱち やつあたり やどりぎのタネ やまあらし ゆうわく ゆきげしき ゆきなだれ ゆびをふる ゆめくい ようかいえき ようせいのかぜ ヨガのポーズ よこどり ら行 らいげき ライジングボルト らいめいげり ラスターカノン ラスターパージ リーフストーム リーフブレード リサイクル リフレクター リフレッシュ リベンジ りゅうせいぐん りゅうのいかり りゅうのいぶき りゅうのはどう りゅうのまい りんごさん りんしょう ルミナコリジョン レイジングブル れいとうパンチ れいとうビーム れんごく れんぞくぎり れんぞくパンチ ローキック ロケットずつき ロックオン ロックカット ロッククライム ロックブラスト わ行 ワイドガード ワイドフォース ワイドブレイカー ワイルドボルト わたほうし わるあがき わるだくみ ワンダースチーム ワンダールーム コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
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200HP/0HP 100のダメージ!ツーブは200ddを落としてたおれた! 怪しげな扉がある。 入ってみる
https://w.atwiki.jp/kenmoumj/pages/110.html
旧ν速部屋(C3352)の二代目管理人 ν速部屋に人が集まらない為、解散→ニュー速(嫌儲)へ移住 スキのない、手堅い打ち方だと思います。
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――ピカチュウではなくアフィカチュウだった 今年1月、「こ、これはちょっと欲しい・・・」で一世を風靡したアフィカスはちまさん(23)が 歩く油田の蔑称でお馴染みのJinさんがアフィの金で買ったカイリューのはかいこうせんの直撃を受け 無事に死亡していたことが明らかとなった Jinさんが有罪か無罪かの判断はアフィカスはちまさんが人間であるかであるが 司法の見解では「顔が人間じゃない」「人間は"ほぁ"なんて鳴かない」など『人間否定派』が多数を占めているが アフィカスはちまさん所属のアフィブロガー連合は「人の死を笑うな」「なぜ人間ではないと捏造をするのか」などと 怒りを込めた反論をしており、近々にも各々の糞ブログ上でこの件を使いPV稼ぎをする予定だと話している なおJinさんの判決に先立ち司法ではJinさんを呼び出し有罪時の死刑の練習をしていたところ銃の引き金が引かれ Jinさんも無事に死亡することとなり事件は無事解決へと向かった この事件に関し仁志さんは「確1※かよ」とアフィカスはちまさんを失った悲しい胸の内を語っている なお次回の更新には間に合う模様 ※確定1発の略、敵の攻撃1発でやられてしまうことを指す専門用語
https://w.atwiki.jp/pokemonsv/pages/62.html
もくじを見る 概要 使用ポケモン 関連項目 コメントフォーム 概要 使用ポケモン はがねタイプのポケモンの専用技と捉えることもできる。 アルセウス、シルヴァディ、ザシアン、ザマゼンタは例外的に覚えられる。 第8世代では教え技だった。本作からはレベルで覚えるようになった。 No. ポケモン レベルアップ サンド(アローラのすがた) 思い出し サンドパン(アローラのすがた) 思い出し ディグダ(アローラのすがた) 思い出し ダグトリオ(アローラのすがた) 思い出し ニャース(ガラルのすがた) 思い出し コイル 思い出し レアコイル 思い出し フォレトス 思い出し ハガネール 思い出し ハッサム 思い出し エアームド 思い出し クチート 思い出し ココドラ 思い出し コドラ 思い出し ボスゴドラ 思い出し ダンバル 思い出し メタング 思い出し メタグロス 思い出し レジスチル 思い出し ジラーチ 思い出し エンペルト 思い出し タテトプス 思い出し トリデプス 思い出し ミノマダム(ゴミのミノ) 思い出し ドーミラー 思い出し ドータクン 思い出し ルカリオ 思い出し ジバコイル 思い出し ダイノーズ 思い出し ディアルガ 思い出し ヒードラン 思い出し アルセウス 思い出し ドリュウズ 思い出し シュバルゴ 思い出し テッシード 思い出し ナットレイ 思い出し ギアル 思い出し ギギアル 思い出し ギギギアル 思い出し マッギョ(ガラルのすがた) 思い出し コマタナ 思い出し キリキザン 思い出し アイアント 思い出し コバルオン 思い出し ゲノセクト 思い出し ヒトツキ 思い出し ニダンギル 思い出し ギルガルド 思い出し ヌメイル(ヒスイのすがた) 思い出し ヌメルゴン(ヒスイのすがた) 思い出し クレッフィ 思い出し シルヴァディ 思い出し トゲデマル 思い出し ソルガレオ 思い出し テッカグヤ 思い出し カミツルギ 思い出し マギアナ 思い出し ツンデツンデ 思い出し メルタン 思い出し メルメタル 思い出し アーマーガア 思い出し ニャイキング 思い出し ゾウドウ 思い出し ダイオウドウ 思い出し ジュラルドン 思い出し ザシアン 思い出し ザマゼンタ 思い出し カヌチャン 思い出し ナカヌチャン 思い出し デカヌチャン 思い出し ブロロン 思い出し ブロロローム 思い出し ミミズズ 思い出し ドドゲザン 思い出し テツノワダチ 思い出し サーフゴー 思い出し ブリジュラス 思い出し テツノカシラ 思い出し 関連項目 わざ あ行 アーマーキャノン アームハンマー アイアンテール アイアンヘッド アイアンローラー アイススピナー アイスハンマー アイスボール あおいほのお アクアカッター アクアジェット アクアステップ アクアテール アクアブレイク アクアリング あくうせつだん アクセルブレイク アクセルロック あくのはどう あくび あくまのキッス あくむ アクロバット あさのひざし アシストギア アシストパワー アシッドボム アストラルビット あてみなげ あなをほる あばれる アフロブレイク あまいかおり あまえる あまごい あやしいかぜ あやしいひかり アロマセラピー アロマミスト あわ アンカーショット アンコール あんこくきょうだ いあいぎり いえき イカサマ いかり いかりのこな いかりのまえば いじげんホール いじげんラッシュ いたみわけ いちゃもん いっちょうあがり いてつくしせん いとをはく イナズマドライブ いにしえのうた いのちがけ いのちのしずく いばる いびき いやしのすず いやしのねがい いやしのはどう いやなおと いわおとし いわくだき いわなだれ インファイト ウェーブタックル ウェザーボール うずしお うそなき うたう うたかたのアリア うちおとす うつしえ ウッドハンマー ウッドホーン うっぷんばらし うらみ うらみつらみ エアカッター エアスラッシュ エアロブラスト エコーボイス えだづき エナジーボール エラがみ エレキネット エレキフィールド エレキボール エレクトロビーム えんまく おいうち おいかぜ おいわい おうふくビンタ オウムがえし オーバードライブ オーバーヒート オーラウイング オーラぐるま オーロラビーム オーロラベール おかたづけ おきみやげ オクタンほう おさきにどうぞ おしおき おしゃべり おたけび おだてる おちゃかい おどろかす おにび おはかまいり おまじない おんがえし おんねん か行 ガードシェア ガードスワップ かいでんぱ かいふくしれい かいふくふうじ かいりき カウンター かえんぐるま かえんだん かえんのまもり かえんほうしゃ かえんボール かかとおとし かぎわける かくばる かげうち かげぬい かげぶんしん かぜおこし かたきうち かたくなる カタストロフィ かなしばり かふんだんご かまいたち がまん かみくだく かみつく かみなり かみなりあらし かみなりのキバ かみなりパンチ がむしゃら からげんき からてチョップ からではさむ からにこもる からみつく からをやぶる ガリョウテンセイ かわらわり がんせきアックス がんせきふうじ がんせきほう きあいだま きあいだめ きあいパンチ ギアソーサー ギアチェンジ ギガインパクト ギガドレイン きしかいせい きつけ キノコのほうし ギフトパス きまぐレーザー きゅうけつ きょけんとつげき きょじゅうざん きょじゅうだん キラースピン きりさく きりばらい きりふだ ぎんいろのかぜ キングシールド きんぞくおん クイックターン くさのちかい くさぶえ くさむすび くさわけ くすぐる くちばしキャノン クモのす くらいつく グラススライダー グラスフィールド グラスミキサー クラブハンマー グランドフォース クリアスモッグ くろいきり くろいまなざし グロウパンチ クロスサンダー クロスチョップ クロスフレイム クロスポイズン クロロブラスト げきりん けたぐり ゲップ げんしのちから コアパニッシャー こうげきしれい こうごうせい こうそくいどう こうそくスピン ゴーストダイブ コーチング コートチェンジ こおりのいぶき こおりのキバ こおりのつぶて コールドフレア ゴールドラッシュ こがらしあらし こごえるかぜ こごえるせかい こころのめ コスモパワー ゴッドバード コットンガード こなゆき このは このゆびとまれ コメットパンチ こらえる ころがる こわいかお こんげんのはどう さ行 さいきのいのり サイケこうせん サイコウェーブ サイコカッター サイコキネシス サイコシフト サイコショック サイコノイズ サイコファング サイコフィールド サイコブースト サイコブレイク サイコブレイド サイドチェンジ さいはい さいみんじゅつ サウザンアロー サウザンウェーブ さきおくり さきどり さしおさえ さばきのつぶて さむいギャグ さわぐ サンダーダイブ サンダープリズン 3ぼんのや シードフレア Gのちから ジェットパンチ シェルアームズ 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元スレURL にこ「にこの実用性心理学」 概要 実践的な心理学的効果で学ぶほのにこに至るプロセス タグ ^矢澤にこ ^高坂穂乃果 ^短編 ^ほのにこ 名前 コメント
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本ウィキについて ◯本ウィキは実用性皆無である数学の公式を管理者がだらだらしつつも制作していくウィキです。 ◯月1で数学の問題を出すので良かったら是非!
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魅せ&ネタ&実用性無しコンボ集1 ダメージが無くとも、あっても! 格好よさ・見栄え重視。魅せコンボ! 意味無いんだけど…やけに難易度が高かったりする。ネタコンボ! 条件付きだけど出来るんですよ?限定コンボ! コレって繋がらないんじゃね?繋がります、一応…。非確定コンボ! 奇跡がおきました。ロマン第一。通常無理な高威力コンボ・非確定デスコン! ちょw長すぎ!うざい!嫌がらせコンボ! とにかくやってて爽快!面白い!コンボなど 戦いだけが…勝つだけが!僕のすべてじゃない!! そんなロマンを追い求めた人達の為のページですので、どんどん投稿しちゃって下さい。 機体のページには載せにくい人は是非!(特にコンボが多いところは) コンボとして成り立つなら、最悪ダメージ(威力)の覧は書かなくていいです。 とりあえず、有るものだけまとめておきました。取りこぼししてたらすいません。 テンプは後ろに貼ってあります(無駄なので)。追加の場合は//を消してお使い下さい。 かなり重いので3ページに分けました。 魅せ&ネタ&実用性無しコンボ集1(590-560.420) 魅せ&ネタ&実用性無しコンボ集2(450) 魅せ&ネタ&実用性無しコンボ集3(280-200) 魅せ&ネタ&実用性無しコンボ集1COST 590Z.A.F.T. -ザフト- オーブ -ORB- COST 560Z.A.F.T. -ザフト- オーブ -ORB- 地球連合軍 -O.M.N.I.- COST 450 COST 420Z.A.F.T. -ザフト- オーブ -ORB- 地球連合軍 -O.M.N.I.- COST 280-200 COST 590 Z.A.F.T. -ザフト- デスティニー(通称:運命) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) 特格(連打) 特格出切(連打) 316 空中限定。ジャンプ一回分の高さなら入る 特格(連打) 特格(連打) 特格出切(連打) 343 空中限定。繋ぎは最速JC 特格(連打) 特格(連打) 特格(連打) CS 359 空中限定デスコン。高飛びぐらいしか入れるチャンスがない ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) 横横→前(1~2HIT)→後 284 魅せ技。横で浮かせて前で突き刺し、切り上げで締める ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) N4段目のみ 352 実用性度外視。自分に奇跡、相手に不幸が訪れることを祈ろう N4段目のみ→CSC 355 実用性度外視。狙ったって当たるわけもないがパワー覚醒デスコン 特格(連打)→CS 343 N4段目のみに次ぐ威力。しかし特格始動の上、壁限定 N3段→特格(連打無し)→CS ??? 最後の追い撃ちCSがタイミング良く決まると気持ち良い レジェンド(通称:伝説) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) 横 横 横 横 前 307 蹴り乱舞。SCでやるとドラゴンボールの世界 特格HIT N 横 BD格(2HIT) 238 ネタコン ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? オーブ -ORB- ストライクフリーダム(通称:ストフリ、スーフリ) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) N→特射(待機)→NNNN 289 非確定コンボ BD格→特射(待機)→BD格→CSC 270 非確定コンボ BD格→特格(2〜3Hit)→サブ射 ??? 魅せ技。上手く浮き上がらせた所にフルバーストで落とすと快感。ちなみにこれで最後の決めにすると(タイミング的にシビアだが特格キャンセルの時に最後の敵を撃破し、ボタン入力受付限界ギリギリでサブ射入力)フルバーストを撃ってる所がスローでずっと真正面のアングルから映される パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) N3段(覚C)→BD格闘 297 魅せ技。覚CもBD格も早め(最速?)でないと地上HITになってしまう BD格(覚C)→特格 295 魅せ技。見栄えはいいがダメージがパワーにしては低い 特(2Hit)(CS覚C)→特全 240 魅せネタコン。まゎ~る インフィニットジャスティス(通称:隠者、∞正義、まさよし、ナージャ) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) SE(往復ヒット)→横前派生 168 「SE(往復ヒット)→前」とダメージがほぼ変わらない。 NNNN→SEC(往復ヒット) 252 素直にBRCした方が良い(ダメージ:264)。ちなみに、行きのみヒットで249。 後格→特格派生 ??? 特格がHITする瞬間に、くるっと向きなおして不思議な軌道を描く。やりようによっては使用価値はあるかも知れない スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) 後格×5 47 基本的に地上限定。ダメージ性皆無のウルトラネタコン。だが、やられる側としてはかなりウザイ(だけw)。キャンセルはフワステ着地で 後格×4→サブ射 114 上記の最後をリフターにしたもの。長距離ふっとばしが加わり、ウザさアップ BD格 ジャスティスキック(前格) 200強 リフターが戻ってくる前に前格。見た目がかなり爽快 BD格(リフターのみ) ジャスティスキック 184 ある程度離れてやるのがポイント。リフターからジャスティスキックのコンボ。リフター単体の威力は130 リフターの無い状態でBD格2発HIT×3 ??? 超回転切り。タイミングがシビア SE及びリフター射出中に、横格 BD格 ??? 回転蹴り切り。条件が・・・実戦ではムリw SE往復→SE往復→SE 132 自分から帰ってくるSEを取りにいくのがポイント。ターゲットに接触しておくとやりやすい ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) MA格→N→MA格→N→MA格 162 ネタ技。前に進みながら攻撃する。ちなみに覚醒無限でデストロイ相手に連発すると、デストロイが墜ちるまでずっと遠景視点のアングル(黒い巨人にずっと赤い小鳥がまとわりついて突ついてるみたい)になって面白い MA格3HIT→変形サブ射撃 163 ネタ技。MA格闘で浮かせてリフターで強制DOWNで、洒落にならないほど吹っ飛ぶ。が、安定しないうえにMA格闘の使いづらさとダメージからすれば実戦では使わないか… ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) 横特特→後前 363 限定コンボ。空中+壁付近と条件は厳しいが横格始動デスコン 特(CS覚C)→特特→後前 365 限定コンボ。空中+壁付近と条件は厳しいが… ??? COST 560 Z.A.F.T. -ザフト- プロヴィデンス(通称:天帝、さいたま(埼玉)、プロビ) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) 横 横 横 横横 302 やったら難しい横格コンボ。最速前ステで 特 特 特 特 特 215 上に持ち上げていくがほとんど動かない。 ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) N(サブ)x2→NN→特 274 N格をドラでキャンセル。最後の特格は1HIT。魅せコン? ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? オーブ -ORB- アカツキ(オオワシ装備)(通称:暁、オオワシ、大鷲・正式名称:オオワシアカツキ) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) NN(覚C)→NNN 334 壁限定 NN(覚C)→NNN→CSC 346 NNの後に敵復帰か壁限定? (Sスキュラ)→特格 707 デストロイ限定。コンボじゃないけどついでに ??? アカツキ(シラヌイ装備)(通称:暁、シラヌイ、不知火・正式名称:シラヌイアカツキ) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) 後 後 後 後 後 350 ザムザザー、ゲルズゲーなど限定。ダメージは驚異的 横 横 横 横 横 ??? 5連続サマーソルト。完全なネタコン ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) 横→後→横→後→前 ??? 威力はそれなり。空中限定。 N3段→横→後→CSC ??? 見た目重視。SPEED覚醒よりは見た目がいい パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? フリーダム(通称:自由、生自由) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) 振り向き撃ちBR サブ射 BR 208 一定の距離や高さが合わないとBRは当らない。その場合威力は180 振り向き撃ちBR N 横 BD格 236 射撃からBD格で締める魅せコン。威力はそれなり N 前→前派生 BD格 サブ 270 魅せコン BD格 BD格 BD格 BD格 BD格 215 魅せコン2 BD格 前→前派生 前→前派生 223 魅せコン3↑のダメージアップ版 前→前派生 BD格 特格 BD格 226 魅せコン4↑のダメージアップ版。前HIT確認後の覚醒でもOK 前→前派生 BD格 特格 209 魅せコン4を特格で止めたもの。攻め継続可 前→前派生 BD格 特格 サブ射 231 魅せコン4の締めをサブにしたもの。BD格で締められないが威力上昇 前→前派生 前→前派生 前 235 魅せコン 前→前派生 前 前 前 237 魅せコン 前 前 前 前→前派生 240 魅せコン 前 前 前 前 前 242 魅せコン BD格 特 BD格 特 BD格 201 魅せコン 特 特 特 特 特 193 魅せコン 特 横 前→前派生 サブ ??? 魅せコン2 特格 BD格 横1段 BD格 前|CENTER 208|彩り緑の魅せコン、近距離での特格は繋がらない、JC必須| ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) 横→前→前派生→サブ 240 入力が簡単。 BD格→前→横→前→前派生 217 前→前派→特→前→前派 229 魅せコン。宙に浮いたまま格闘で〆のアングルがいい 前→前派→特→前→サブ 224 魅せコン↑のサブ射版。空中でサブがあたる、追撃になると218に下がる ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) 前前→CSC 314 空中キャッチ。実用性はない…がBRよりはダメが高い 前前(覚C)→前前→BR 259 魅せ。一応大きく動くのでカットはされづらい。 前前(覚C)→サブ 217 完全魅せネタコンボ BD格(覚C)→前前→BR 252 当たりやすいだろうが魅せでしかない… ??? ジャスティス(通称:正義、生正義 生義) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ブメ往復×3→ブメ行き 250 嫌がらせの割に結構ダメージが高い スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) 特 特 特 特 ブメ1枚行き 前 360 デストロイ、ザムザザー、ゲルズゲー限定。最後の前はjcで。 ブメ ×7 250 SPEEDじゃ無くても出来るけど…スピードが違う! ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) 変格×5 356 自機より高度+特格連打じゃないと当たらない。五回当たるのは稀。 NN→ブメ×2(一枚のみ戻りヒット)→MA格→サブ ??? 高高度限定。ブメ二枚投げた後、左に変形し、戻りヒットからMA格、少し間をおいてサブ。うまくいけば敵が地面に落ちた瞬間にヒットする 特→N→特→N→前 334 対大型MA用コンボ 特→横→特→前 325 対大型MA用コンボ2 パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ブメ往復×3→ブメ行き 328 驚きの高ダメージ…。けど長い ??? 地球連合軍 -O.M.N.I.- ザムザザー(通称:ザ蟹) いる? ゲルズゲー(通称:タチコマ、ディスパイダー、ゲテモノ) いる? COST 450 450コスト帯はこちら COST 420 Z.A.F.T. -ザフト- グフイグナイテッド(通称:青グフ) ザクウォーリア(通称:生ザク、ザクヲ) ガナーザクウォーリア(通称:ガナザク) ラゴゥ(通称:ラゴゥ、虎、レッツラ号) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) NN→横→NN 209 ネタコン。首振り振り ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? シグー(通称:-) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) 横 横 特(2hit) 前 30? 繋ぎは前ステで、ダメもあってなかなかかっこいい ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) N→横→特(2Hit)→前 306 見た目もダメージも◎なコンボ。 ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? ゲイツ[指揮官用](通称:指ゲイツ、白ゲイツ、HG(ハードゲイツ)) デュエル(通称:生デュ、決闘) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) 横 横 横 横 横 228 昇天デュエルアッパー。前作では出来なかったコンボがついに!どう見てもネタです。本当にry NNN 特 サブ 305 空中限定。ダウンする前に真上からそのままサブ。特によってダメが変わる 横 前2段 前2段 210 最速前ステップで安定 ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) N→前→N→前→サブ 230 魅せコンボかも?サーベルぶんぶん振り回します。 ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? オーブ -ORB- ムラサメ(バルトフェルド機)(通称:虎サメ、虎鮫) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) 前 前 前 前 前 180 タイミング次第ではアンカーもどきに。決まれば格好いい 特5段 特5段 特5段 特5段 特4段 前 312 攻撃時間が長い魅せコン 特格1段×24 前 305? 長い、ウザい、疲れる。 ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) 特1段→N×4→前 303 ネタコン。相手をイライラさせたい時に 特(1hit)→前×5 ??? はやいはやい。。。 パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? ストライク(ビームライフル装備)(通称:生スト、ストビー) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) 特→横→N→特出し切り 3?? 見た目はかなりカッコいい。 ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? ストライク(バズーカ装備)(通称:バズスト) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) 特→横→N→特出し切り 3?? 見た目はかなりカッコいい。 ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? 地球連合軍 -O.M.N.I.- ウィンダム(ネオ機)(通称:ネオンダム、寝起き) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) 前 前 前 前 前 216 下から限定ネタコン。面白い…だけ 横 N特 前 286 魅せコンボ。特全段入る前に前格で286 横 N特(1HIT) 前 特 273 決まれば格好いい。前 特は最速で 横 横 横 特(1HIT) 特 250 ネタコン。横 特がN特でも同じ ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? COST 280-200 280~200コスト帯はこちら