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のびハザTACTICS 制作者:125氏 制作ツール:SRC 概要 SRCというシミュレーションゲーム自作ツールで作られた、のびハザの外伝作品。そのため、起動するためにはツクールではなくSRC本体が必要になる。 他ののびハザとはゲームジャンルが異なり、アクションゲームではなく戦術シミュレーションゲーム。 主人公は無理のないバイオⅡに登場した自衛隊員たちで、のび太ではない。 無理のないバイオⅤの最新版では削除されていた、自衛隊シナリオに相当するものらしい。 その他 現時点で本編は未完成であるため、クリアは不可能である。間違ってもクリアの仕方が判らない等、スレで質問しないように。 未完成作品のため、現在プレイできるのはステージ5まで。 最新版が公開されてから、一年以上更新がない。作者が失踪している可能性があります。
https://w.atwiki.jp/nobita-residentevil/pages/32.html
新訳のび太のBIOHAZARD 制作者:ミサ菓子折 氏 制作ツール:RPGツクール2000 概要 謎だらけで終わった本家のびハザを完結させる目的で作られた。 けして本家のびハザの続編ではない。 本家からの変更点 格闘武器と銃火器を使い分けられる。 ロックマンのキャラが登場したりといろいろカオスである。
https://w.atwiki.jp/nobitahazard-wiki/pages/228.html
ドラえもん のび太のBIOHAZARD 2 制作者:aaa氏 制作ツール:RPGツクール2000 対応OS:Windows XP/Vista/7 ※Windows 8,10は環境によっては動作しない場合があります。 概要 原作者aaa氏による、本家のびハザの正統続編。 システムが一新されており、従来ののびハザの攻略法が通じなくなった為、難易度は高い。 シナリオ重視のためクリア時間は2~4時間程度と短め。 本家のびハザの真相が分かる。大長編ドラえもんに近いシナリオとなっている。 前作で救出可能なキャラクターは全員生還している。ただし、太郎は未登場。 操作キャラはのび太一人だが、共闘イベントが追加されている。 銃器を構えた際の移動速度低下が撤廃され、銃器が扱いやすくなっている。 本家バイオハザード同様、レバガチャ要素が追加された。 リッカーやハンターβ等、新しい敵クリーチャーが追加されている。ボス含め原作バイオハザード2のものが多い。 本家のびハザ主要キャラクターの顔グラが変更された。 クリア後に「おまけ部屋」に入ることができ、各キャラクター、クリーチャーの元ネタや、制作時の裏設定等を見ることができる。 2週目以降一部イベントが追加される。 前作からの引き継ぎ要素はない。
https://w.atwiki.jp/nobita-residentevil/pages/73.html
現在編集中です。随時更新します。 要望があればコメント欄へお願いします。 のびハザの作り方 主に製作関連の情報を記載しています このページの目的 のびハザ削除についてにもあるように、のびハザ作品は権利者による圧力によって現在公に配布できないものになっています。 しかし、のびハザの戦闘システムは数あるツクールゲーの中でも革新的でかっこよく、のびハザ以外への応用といった点でも需要があります。 このページではこういった需要に応えるため、のびハザ式戦闘システムの作り方を詳しく解説します。 はじめに 製作に必要なものは以下 RPGツクール (有料ソフトだが無料の体験版あり) RPGツクール2000or2003 安い。改造版が多く動作が軽いが古いソフトのため現代のPCと合わないこともある。 またフルスクリーン起動したゲームの画質が著しく悪い。 RPGツクールVXAce ID版、TheDawn版などはこのツールで作られている。セールで90%OFFの値段で買える。(破格) RPGツクールMV MVリマスター版、RE 2などはこのツールで作られている。上と同じくセールで90%OFFの値段で買える。 ツクールXP,VX,MZは仕様上のびハザが作りにくいです。 ここでは「RPGツクールMV」「RPGツクールVXAce」を用いて解説しています。 初心者の方でもマネできるようにスクリプトとプラグインの使用は必要最低限のみとします。 ツクール自体の使い方はここではほぼ解説していません。詳しくは公式の初心者講座を参照のこと。 RPGツクールMV 初心者講座 RPGツクールVXAce 初心者講座 RPGツクールの各種ランタイムパッケージ(無料) こちらを参考にダウンロード インストールすること RPGツクールMVの場合は必要ありません。 MVでの製作手順 基本編 素材の導入 下準備 キー入力検知処理・銃を構えて撃つ動作を作る 当たり判定・攻撃処理を作る ダメージ処理・敵を作る 応用編 武器のバリエーションを増やす 向き固定移動を作る VXAceでの製作手順 基本編 素材の導入 下準備 キー入力検知処理・銃を構えて撃つ動作を作る 当たり判定・攻撃処理を作る ダメージ処理・敵を作る 応用編 武器のバリエーションを増やす 向き固定移動を作る
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のびハザ削除騒動に関する共通認識 2018年9月下旬ごろから小学館による圧力によって、YouTube等の動画投稿サイトに上がっていたのびハザ関連動画が一斉に削除されるという事態が発生しました。 その影響から、旧のびハザまとめサイト(現まとめサイト跡地)は自主的に作品公開を取りやめました。 (以下、この出来事を「削除騒動」と呼びます) 削除騒動の時系列や原因について偏った認識を持つユーザーも少なくないため、このwiki内の共通認識としてこのページを設けます。 (削除の原因を追及したり、個人の見解を示すページではありません) 【目次】 1.以前ののびハザの立場について 2.削除の原因コンテンツの肥大化 プレイ動画による利益の発生 サジェストの浄化 3.削除騒動以降のモラルについて公然と配布することは避ける 動画配信者にのびハザを勧めない 削除の責任追及など無用な議論を控える 1.以前ののびハザの立場について トップページにあるように、のびハザは著作権を以下の機関に帰属しています。 ドラえもん 小学館 バイオハザード CAPCOM のびハザ基本ゲームシステム aaa 氏 このうち、「ドラえもん」および「バイオハザード」の使用は許諾を得ておらず、版権元からすれば好ましいものではありません。 しかし、削除騒動以前は のびハザはフリーゲームであり、販売されていたわけではない。 二次創作によって版権元の人気も高まる可能性がある。 大規模な削除にはコストがかかる。 以上のような理由から、半ば黙認されていた状態でした。 限りなく黒に近いグレーであったとわかります。 2.削除の原因 2018年9月下旬ごろからのびハザ関連動画の削除が始まりました。 その主な原因だと考えられるものを列挙します。 コンテンツの肥大化 2011年ごろから2017年ごろにかけて高クオリティの改造版が相次いで発表され、Youtube上の検索回数も増大していることがわかります。 trends.embed.renderExploreWidget( TIMESERIES , { comparisonItem [{ keyword のびハザ , geo JP , time 2010-06-30 2023-07-30 },{ keyword のび太のバイオハザード , geo JP , time 2010-06-30 2023-07-30 }], category 0, property youtube }, { exploreQuery date=2010-06-30%202023-07-30&geo=JP&gprop=youtube&q=%E3%81%AE%E3%81%B3%E3%83%8F%E3%82%B6,%E3%81%AE%E3%81%B3%E5%A4%AA%E3%81%AE%E3%83%90%E3%82%A4%E3%82%AA%E3%83%8F%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%83%89&hl=ja , guestPath https //trends.google.co.jp 443/trends/embed/ }); 改造版の完成度の上昇に加え、YouTuberやゲーム実況者といったネット上の活動が本格的に職業化した時代背景もあり、二次創作であるはずののびハザが広く認知されました。 さらにはニコニコ内ゲーム投稿サービス「RPGアツマール」に改造版が投稿されたりと、アングラコンテンツらしくない、「悪目立ちする状況」がありました。 (追記:アツマールで投稿された作品は掲示板にて指摘を受けすぐに公開が取り消されており、また収益の発生のためにはニコニコ公式による審査が必要であったため、作者が収益を得ていた可能性は低いと思われる) プレイ動画による利益の発生 当時数十万回以上再生されていた動画もザラにあり、二次創作作品を使って公然と収益を得られるというおかしな状況にあったため、小学館は大規模な削除に踏み切ったと思われます。 サジェストの浄化 子供向けの「ドラえもん」、青年向けで出血などの表現が含まれる「バイオハザード」を 元ネタとするのびハザはエルサゲートの部類に属しています。 当時から「のび太の」と検索するとサジェストとしてのびハザ関連のワードが上位に表示されるといったサジェスト汚染が広まっていたことも原因の一つと考えられます。 (「グロえもん」しかり、当時からエルサゲートが大きな問題となっていた) 3.削除騒動以降のモラルについて 削除騒動を通して、権利者の小学館はのびハザを良しとしない意思を明らかにしました。 のびハザは二次創作である以上、権利者の意思に従うほかないでしょう。 以下、削除騒動後ののびハザの扱いについての注意点を列挙します。 公然と配布することは避ける SNSなど多くの人が閲覧できる場所でこれ見よがしに作品を配布するなど、権利者の意思を逆なでする行為は控えましょう。 動画配信者にのびハザを勧めない YouTube上で削除される可能性の高いコンテンツを薦めることは立派な迷惑行為に当たります。 また、当wikiはのびハザ関連動画の投稿を「非推奨」としています。 削除の責任追及など無用な議論を控える 削除騒動は様々な要因が重なり合って起こっています。 削除騒動の原因を追及し、動画配信者やその他のびハザ関連人物を誹謗中傷したり、過剰に話題に出したりするのは好ましくありません。また、そのような状況を嫌う人もいるでしょう。 のびハザが二次創作物である以上、権利者である小学館への逆恨みもするべきではありません。 権利者にのびハザについて直接問い合わせることなども迷惑行為となりますのでご理解ください。
https://w.atwiki.jp/nobitahazard-wiki/pages/67.html
※この作品は、のびハザ2発表以前に製作されました。現在はお見苦しい点も多いと思いますが、ご容赦願います。 (ノ ヮ )ノ★スペック ツール :RPGツクール2000 改造元 :のび太のBIOHAZARD EasyType 推奨 :ドラえもん&CAPCOMのファン HDD :約30MB(DX版は約150MB) せつなさ :★★★★☆ いもうと度:★★★★★ 燃え度 :★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
https://w.atwiki.jp/nobita-residentevil/pages/11.html
ドラえもん のび太のBIOHAZARD2 制作者:aaa(エースリー)氏 制作ツール:RPGツクール2000 概要 原作者aaa氏による、本家のびハザの正統続編。 シナリオ重視のためクリア時間は2~4時間程度。 大長編ドラえもんを意識したシナリオとなっており、本家のびハザの真相が分かる。 前作で救出可能なキャラクターは全員生還している。ただし、太郎は未登場。 操作キャラはのび太一人だが、共闘イベントが追加されている。 本家バイオハザード同様、レバガチャ要素が追加された。 リッカーやハンターβ等、新しい敵クリーチャーが追加されている。 ボス含め原作バイオハザード2のものが多い。 その他 クリア後に「おまけ部屋」に入ることができ、各キャラクター、クリーチャーの元ネタや、制作時の裏設定等を見ることができる。 2週目以降一部イベントが追加される。 前作からの引き継ぎ要素はない。 関連作品 RE 2 RPGツクールMVによるリメイク版。
https://w.atwiki.jp/marigyara2/pages/42.html
注意 このページはマリオギャラクシー改造と一切関係ありません、興味の無い方はブラウザバック推奨 用意するもの RPGツクール 2003 これがないと話になりません のびハザDMC (デマオンの逆襲) これもないと話になりません 多少の知識 パソコンが使えない はアウトです。 RPGツクール 2003のダウンロード方法 ツクール公式サイトで購入してください(セール期間に買うことをおススメする) のびハザDMCのダウンロード方法 のびハザ保管庫などで入手可能 改造する前に 必ずバックアップを取っておいてください ツクールの基礎知識を知っていることが前提 のびハザDMCのあれこれ のびハザ、と言ってもこれはデビルメイクライが元でありバイオハザードが基盤になっている訳では無い。 なのでのびクラの方が正しい。 のびクラのシステムはかなり性能が高いですが、その代わり凄くややこしいので解析したデータをもとに 改造方法をこのWikiで解説する マップの作り方 ①既存のエリアマップをコピー&ペースト マップは新たに作成せず、既存のモノをコピーして使ってください。 この作品に限ったことではありませんが、のびハザではイベントの配置順が極めて重要です。 学校エリア 付属する敵 ゾンビ・クリムゾンヘッド・下級悪魔(炎・雷・鎌・槍)・ブラッドドッグ 中庭エリア うさぎさん(バット・チェーンソー・ショットガン)・ハンターα・ハンターβ・ファルファレルロ・ハンターγ・ブラッドドッグ 北校舎1F-ホール ズモーヴィニルト・コキュート・上級悪魔・中級悪魔 裏山満月エリア 下級悪魔(炎・雷・鎌・槍)・うさぎさん(バット・チェーンソー・ショットガン)・ハンターγ・ハンターα・ファルファレルロ・ハンターβ・ズモーヴィニルト・コキュート・中級悪魔・上級悪魔 魔界 アルトアンジェロ・ビアンコアンジェロ・中級悪魔・上級悪魔・コキュート・ズモーヴィニルト サンプル-1階層 ゾンビ・クリムゾンヘッド・下級悪魔(炎・雷・鎌・槍)・うさぎさん(バット・チェーンソー・ショットガン)・ブラッドドッグ・タイラント・ハンターα・ハンターβ・ファルファレルロ・ハンターγ・ズモーヴィニルト・コキュート・中級悪魔・上級悪魔・アルトアンジェロ・ビアンコアンジェロ・ペネトラール・トーレ おすすめは全ての敵が用意されているサンプル-1階層です。 ②マップ作成の注意 テンプレマップをコピーしたら、後は普通のツクールのようにそこでマップを作っていくだけですが、この作品だけの注意点があります。 それは、地形IDを必ず設定することです。 見れば分かると思いますが、地形ID0002は「移動不可」となっています。 これは敵が壁を壁と認識するために必要な他、敵の湧きシステムでも大変重要です。 敵は地形1に湧くように設定されているため、地形ID設定がちゃんとされていない場合壁の中などに出現してしまい、身動きの取れない状態になってしまいます。 上層チップを使うときも、この地形IDの注意が必要で、進入不可能な上層チップの下には、必ず地形ID2の床を置くようにしてください。 上の画像でも、同じグラフィックの床に地形ID1とID2を設定したものがあるのが分かると思います。 これは、上層チップの下に詰めたり敵湧き禁止の戦闘範囲外用に使い分けるためにそうしています。 といっても、マップ製作中はこれでは見分けがつかなくて困るかもしれません。 設定ミスを避けたい場合は、チップセットをコピペしたうえで、地形ID2を設定するつもりの部分には、上の画像のようにマークをつけておくと分かりやすいです。 で、これを使ったマップ作成中の画像がこちら。 上層チップで進入不可の場所に、マークの入った下層チップが置かれているのが分かると思います。 こういうチップの置き方をしないと、木の根元や鉄棒の中に敵が出現してしまって哀れな状態になるということです。 もちろん、このままでは見栄えが悪いので、マップ完成後にはマークのない元のチップセットに戻しておきましょう。 マップのイベント解説 サンプル-1階層 赤枠は使用禁止領域、弄るのは危険です。 改造では基本黄緑で囲った3つのイベントだけ弄ります。 サンプル-1階層からコピペした場合 1階層のマップは通常の全マップ共通処理とイベント内容が異なります。 なので学校エリアの全マップ共通処理のイベント内容を全てコピーし貼り付けてください。 ①全マップ共通処理1 主にマップの基本BGMを設定するイベント ②全マップ共通処理2 かなり重要なイベント ↓これは2ページ目の解説 汎用型敵番号変数 弄らないこと DMCエリア出現エネミー種設定 この変数は移動イベントで詳細を記す 敵配置限界数 画面上に現れる敵の最大値 乱数確率 上の画像の場合、数値60以上なら下級悪魔が出現、60以下なら下級悪魔以外の指定された敵が出現する、ということを意味します。 発生BOW番号 どの敵が出現するか決めるための変数です。 どの番号でどの敵が出現するかはのびハザDMCの資料フォルダにある敵変数番号メモに書いてあります。 ただし、以下に記す敵以外は番号を設定しても出現しません。 ゾンビ:0 クリムゾン:40 ハンター:2 コキュート:19 うさぎさん:22 ビアンコアンジェロ:25 アルトアンジェロ:26 タイラント02:31 スモー:32 ブラッドドッグ:33 ハンターβ:42 ファルファ:45 ハンターγ:48 下級悪魔:62 上級悪魔:63 中級悪魔:64 ↓これは3ページ目の解説 ③全マップ共通処理1 コメント コメント
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高速戦闘のびハザ製作ツール 制作者:ミサ菓子折氏 制作ツール:RPGツクール2000 概要 名前の通りのびハザ製作用のツール。 製作志望者向けなのでツクールを持っていない人は起動できない。 こんな人向けらしい AEやG版みたいな、のび太以外を使えるのびハザを作りたい。 各キャラに、ちゃんと個性が欲しい。 プレイヤーキャラを楽に追加できるベースが欲しい。 武器を、もう少し柔軟に追加できるベースが欲しい。 多彩な武器が欲しい。 デッドライジング等のようにド派手に暴れたい。 最近のバイオや派生作の鬼武者等のような超高速バトルがしたい。 メニュー画面を極力開かないで戦えると嬉しい。 弾の一元化などで管理の手間が簡易になるのは嬉しい。
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高速戦闘のびハザ製作ツール 制作者:ミサ菓子折 氏 制作ツール:RPGツクール2000 概要 名前の通りのびハザ製作用のツール。 製作志望者向けなのでツクールを持っていない人は起動できない。 こんな人向けらしい AEやG版みたいな、のび太以外を使えるのびハザを作りたい。 各キャラに、ちゃんと個性が欲しい。 プレイヤーキャラを楽に追加できるベースが欲しい。 武器を、もう少し柔軟に追加できるベースが欲しい。 多彩な武器が欲しい。 デッドライジング等のようにド派手に暴れたい。 最近のバイオや派生作の鬼武者等のような超高速バトルがしたい。 メニュー画面を極力開かないで戦えると嬉しい。 弾の一元化などで管理の手間が簡易になるのは嬉しい。