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にとり 転職条件 雛+にとり人形 or 雛+風神録秘伝書物 にとり 成長率 HP MP 攻 守 素 魔 精 B C B C C C C 備考 ・かっぱっぱ~な妖怪科学者 ※お値段は正常です。・能力は全てが万遍なく伸びる。が、突出した能力は特にない。・HPと攻撃力が若干伸びやすい程度か。 習得スキル 名前 習得SP 威力 消費MP 属性 備考 光学迷彩スーツ 5 - 4 - 透明化状態になる ウーズフラッディング 10 ? 5 水 単体攻撃 河童のポロロッカ 20 ? 10 水 敵全体にダメージ のびーるアーム 30 ? 5 無(?) 単体攻撃 ウォーターカーペット 60 - 20 - 水属性攻撃の威力が上がる 河童の幻想大瀑布 100 ? 25 水 全体攻撃 にとりの唄 1000 ? 120 無 全員のサブ職を にとり にする (※)味方全員のサブ職(自分含む)をにとりにするだけでなく、なんと敵全員のサブ職もにとりにしてしまう(その敵が本来使う技+にとりの技を使ってくるようになる)。 この技によって変更されたサブ職のにとりでは、にとりの唄は使うことができない。 また、この技の使用を前提とする場合、メイン職にとりで使うと自分の技がメインもサブも両方にとりになってしまい不利なので、にとりをサブ職にしてからの使用を推奨。ただしこの場合、上記の仕様により、クエ中1回のみの使用となってしまうが。 なお、ソロで使う場合は問題ないが、PT戦で使う場合は、事前に他の仲間に一声かけること。使うタイミングと場を間違えれば、大迷惑になってしまうことも。 河童らしく水属性の技が多い。水に耐性があるボス戦も『のびーるアーム』で安心。 道中は『河童のポロロッカ』で戦っていくことになるが、如何せんMPの伸びが良くないので何かしらの手段で補いたい。全体攻撃ができる武器がオススメ。 高火力技がないので後半のボス戦が厳しい。前職の雛も火力がないので大変。雛から直接転職せずに、間に前々職の穣子を挟んでから転職するといいだろう。 ウォーターカーペットによる水属性攻撃の威力上昇は、3回目まで有効。1回で約1.35倍、2回で約1.7倍、3回で約2倍、これ以上は上昇しない。 にとりの技を主力としてボスと戦う場合は、ウォーターカーペットを2~3枚重ね敷いてからテンションを溜めて河童の幻想大瀑布を撃ち込むのがいいだろう。 一見謎の技のSP1000技にとりの唄であるが、うまく使えば効果は絶大。例えば厄介な技を使ってくるボスに対して唄えば、使ってくる確率を約半減することができる。 攻撃依存魔法判定の技が多い模様(?)要検証 コメント 名前 コメント
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にとり ひとよりも すぐれた ぎじゅつを もつ げんそうきょうの エンジニア タイプ みず・こおり 特性 げきりゅう めいさいスーツ 分布 双子島 トキワシティ いてだきのどうくつ たからのはま ほてりのみち きずなばし 5のしま あきち おもいでのとう みずのめいろ ゴージャスリゾート みずのさんぽみち みどりのさんぽみち はずれのしま アスカナ遺跡 いてだきのどうくつ 種族値 HP 50 すばやさ 60 こうげき 55 とくこう 85 ぼうぎょ 80 とくぼう 50 進化系統 ちびにとりLv30でにとりみずのいしでEにとり レベルアップで覚える技 Lv01 あわ Lv06 リサイクル Lv12 うずしお Lv19 みずでっぽう Lv26 ダイビング Lv34 ロケットずつき Lv41 だくりゅう Lv49 マジックコート Lv56 あまごい 覚える技マシン 03 みずのはどう 04 めいそう 06 どくどく 07 あられ 08 ビルドアップ 10 チームワーク 12 ちょうはつ 13 れいとうビーム 14 ふぶき 17 まもる 18 あまごい 21 やつあたり 24 10まんボルト 25 かみなり 27 おんがえし 31 かわらわり 32 かげぶんしん 34 でんげきは 41 いちゃもん 42 からげんき 44 ねむる 45 れいげき 48 スキルスワップ 49 よめしゅぎょう 覚える秘伝マシン 03 なみのり 07 たきのぼり 倒すと獲得できる努力値 とくこう +2 育成例
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河城 にとり (かわしろ・ - ) 能力:『水を操る程度の能力』 所属:フリー(第10回大会より参戦) 本部軍(第24回~) ファイト・スタイル 河童の技開発技術は幻想郷一ィィィッ 元来の類稀な発明センスはプロレスにも転換され、 リングに立つ度に新たな技が繰り出されるほどの才能を発揮している。 そのため東プロファン、特にU3級のスピーディな試合展開を好む根強いファンは 試合時間内に如何にどれだけの技が繰り出されるかを楽しみにしている。 にも関わらず、試合の組み立ては毎回一定ではなく何が出るか分からないため、 勢いのある現在のU3級を象徴するに相応しい選手といえる。 エメラルド・ポロロッカ ボディスラムの要領で抱え上げるが真正面ではなく肩に乗せるようにして持ち上げ (ファイヤーマンズキャリー) 相手の頭部を自身の正面へ垂直落下式に叩きつける大技。 U3級で垂直落下式の、しかもロープもコーナーも使わない大技を出せてしまう当たりがにとりのセンスの高さを示している。 デビュー当初は、試合中に連発するような使い方もしていたが、 最近ではここぞと言うところで出すことで、フィニッシュ技としての説得力も高まっており、 この技が出ると、ファンの間から「ポロロッカ!!」の歓声が上がるようになっている。 オリジナルは無論、ノアの三沢光晴の大技エメラルド・フロウジョン。 技名は東方風神録で使用した『水符「河童のポロロッカ」』より。 デス・バレー 抱え上げる所まではエメラルド・ポロロッカと同じだが 正面への垂直落下ではなく抱え上げる勢いのままサイドへ落下させる。 ホールド時の相手の抵抗次第で切り替えていると思われる。 オリジナルはNEO女子プロレス三田英津子のデスバレーボム。 妖怪弾頭 この技には二種類ある。1つは立たせた相手の背後に回り、足を刈るタックル。 もう1つは相手をロープに振り、自らもロープ反動を利用した顔面へのドロップキック。 (後者はキューカンバーだと思われる) 技名はにとりの二つ名『超妖怪弾頭』より。 のび~るア~ム 相手と正対した状態からたたき込むストレートパンチ。と書くと何の変哲もないように見えるが、 にとりのそれは、その小柄な体格から予想されるリーチを遙かに超えて届くため、非常に間合いが掴みづらい。 どういう仕組みになっているのかは企業秘密らしい。 状況に応じ、ロープに振って戻ってきたところにカウンター気味に当てるパターンもある。 技名は東方風神録で使用した『河童「のびーるアーム」』より。 キューカンバー・ミサイル 両足を閉じながら水平な状態で相手に蹴りを浴びせる、いわゆるミサイルキック。 U3級ならではの華麗な魅せ技が売りである。 オリジナルでも、ジュニア級の選手がよく使用する。 技名は東方風神録で使用した『河童「お化けキューカンバー」』より。 フラッド・ジャーマンスープレックス / フラッシュフラッドジャーマン 通常のジャーマンより体を先行させて大きく反り投げる形のスープレックス。 正式な技名はフラッド・ジャーマンスープレックスだが、フラッシュフラッドジャーマンと呼ばれることも多い。 (ゆかゆゆの護衛を受けながらだが)にとりに初勝利をもたらした技であった。 元ネタは、アントニオ猪木がストロング小林戦で見せた『首でブリッジを支えたジャーマン』と思われる。 技名は東方風神録で使用した『水符「河童のフラッシュフラッド」』より。 バーチカル・キューカンパー/直立かっぱ巻き 背中越しに相手の片腕を取り、そのまま押さえ込まず自分もろとも相手を横回転させながら 逆さ押さえ込みを決める。 第35回大会のLU3Tタイトルマッチで、対プリズムリバー用に披露した。 オリジナルは雛が使うラ・エスパルダで、妖怪の山のご近所のよしみで伝授してもらったと 言われているが、横回転しながら縦回転の3D回転と称されるこの技をあっさり使いこなすあたり、 にとりのプロレスセンスの高さが伺われる。 かっぱ巻き 東プロ創設以来最大にして最も謎の多い技 初出は第27回大会。LU3Tトーナメントの大事な一戦で繰り出された。 本部長強化指定選手にも関わらずあまり活躍と脚光を浴びなかったにとりの才能について疑問視する声を 一掃した上で、果たして本当は天才なのか、否かという論争にまで昇華させたムーブ。 ダウンした相手の頭側にうつぶせに倒れ観客にアピールをした後、足の方へ転がって乗っていく。 腹を超えた辺りで相手は巻き込まれるように上半身が丸まって上がる。 足元までたどり着くと再びアピールし、今度は逆に頭の方へ転がっていくと、同様に足が上がっていく。 恐らく相手の全身へのダメージが入っているのだろう。 また、この技の途中は実況席の時間が止まり、終わると何事もなく再開するというシュールな空気を作り出す。 オリジナルは多分DDTにも参加しているタレント三和太のぶーちゃんローラーなのだが、 そもそもこの技、体重がすげぇ重い人(ちなみに太は145kg)がやるから意味があるわけで U3級で小柄なにとりが同じ階級の相手にしかける事はもとより それを愛用し出した事からファンの間でますます混乱が生じている。 いや、それを言ったら業界一痺れるエルボーとかも・・・。 この技はきっと巻くことに真価があるんだ、多分。 ちなみに、河童小僧(IWA)が使う「河童巻き」は変形のバックブリーカーであり、 にとりの「かっぱ巻き」とは別の技である。その方面でも混乱を防ぎたい。 意 味 が 分 か ら な い ちなみに技名は、おそらくにとりのテーマ曲「芥川龍之介の河童 〜 Candid Friend」の空耳歌詞からと思われる。 その他の技 捨て身の河童ミサイル(スワンダイブ式ミサイルキック)、キュウリの押し寿司orフライングかっぱ巻き(ダイビングボディプレス)等 非常に多数の引き出しを持っており、最近の試合を是非ご覧あれ。 戦績 [部分編集] +全戦績 -ネタバレを含むので注意- 以下は、第39回興行時点。 大会 試合 形式 対戦相手 試合動画 試合結果 備考 第10回大会 第1試合 LU3W初代王者決定BR リグル,ミスティア,レティ,橙,ルーミア,チルノ,雛 sm2820893 ●(8 50 レティ・OtTRルール) 最初の脱落者 第13会大会 第1試合 LU3Wタイトルマッチ 橙 sm2931386 ●(8 30 飛翔毘沙門天) 第18回大会 第1試合 3vs3(紫,幽々子) リリカ,メルラン,ルナサ sm3252612 ○(20 11フラッドジャーマンスープレックス・リリカ) 初ピン勝ち 第23回大会 第1試合 4vs4(静葉,穣子,椛) ルーミア,チルノ,レティ,リグル sm3647563 ○(17 08 首極めアームロック(椛)・ルーミア) 第25回大会 第2試合 LU3Tトーナメント一回戦(椛) てゐ,リリカ sm3789145 ○(22 52 椛スパイク(椛)・リリカ) 第27回大会 第1試合 LU3Tトーナメント二回戦(椛) ルナサ,メルラン sm3930607 ○(19 47エメラルド・ポロロッカ・メルラン) 第28回大会 第5試合 LU3Tトーナメント決勝・初代王者決定戦(椛) レティ,チルノ sm4077650 ○(18 34エメラルド・ポロロッカ・レティ) LU3T初代王者戴冠 第30回大会 第5試合 LU3Wタイトルマッチ『鉄の根性』 美鈴 sm4243699 ●(15 23 タイガードライバー) ベストバウト選出試合 第31回大会 第5試合 LU3Tタイトルマッチ(椛) 静葉,穣子 sm4335205 ○(17 08エメラルド・ポロロッカ・穣子) LU3T防衛1回目 第34回大会 第4試合 3vs3(文,小町) メディ,鈴仙,萃香 sm5375783 ○(18 19 なんだかよく分からないけど凄い技(文)・萃香) 第35回大会 第6試合 LU3Tタイトルマッチ(椛) ルナサ,メルラン sm5552902 ●(16 31 メルラン・ヒノファンタズム) LU3T防衛失敗 第36回大会 第3試合 4vs4(文,椛,ルナサ) ミスティア,橙,藍,妖夢 sm5621154 ●(17 51 橙・飛翔毘沙門天) 第37回大会 第9試合 4vs4(紫,藍,橙) 霊夢,慧音,てゐ,リリカ sm5872953 ●(17 19 霊夢・夢想封印) ピンを取られたのは橙 第39回大会 第1試合 8WayRR『U3級時間差BR』 - sm6434221 ○(8 12 OtTRルール・リリカ)●(12 00 ヤマメ・OtTRルール) 3番目に脱落 シングル 2戦0勝2敗 タッグ 5戦4勝1敗 (すべて椛とのタッグ)(にとりのフォールによる勝ちは3回・にとりがフォールされた負けは1回) 6人タッグ 2戦2勝0敗 (にとりのフォールによる勝ちは1回) 8人タッグ 3戦1勝2敗 (にとりのフォールによる勝ちはなし・にとりがフォールされた負けは1回) その他8WayRR 1戦0勝 多いフィニッシュ技エメラルド・ポロロッカ (3回) タイトル歴 LU3T 初代王者(犬走椛とのタッグ) 第28回大会~第35回大会 防衛1回 人間関係 四季映姫本部長 (初期は映像編集スタッフとして契約、本部長推薦によりU3級設立にあたってスカウト) 犬走椛 (LU3Tタッグパートナー。にとりの本部軍参入によりLU3Tトップを牽引) 射命丸文 (運営スタッフの同僚。実況中に飛び出す文の問題発言が、にとりの編集作業量増加の一因となっている) M.Dカッパ (最終鬼畜全員MDinU3にて突如出現。同一人物説ありだが、両方とも試合後に現れなかったため真相不明) 入場曲 芥川龍之介の河童 〜 Candid Friend 評 [部分編集] -スタッフからリングへ、苦いデビュー戦~第13回大会 スタッフからリングへ、苦いデビュー戦~第13回大会 旗揚げ時から映像編集スタッフとして裏方で作業をしていたが、本部長の目に止まり強化指定選手に。 秘密裏にレスリング指導が行われた模様で U3級設立とLU3Wの初代王座決定バトルロイヤル開催に当たって初登場となった。 しかしながら実戦経験がなく、マンツーマン指導のみの経験からいきなりの混戦に放り込まれた にとりは、レティにリングから放り出されて最初の脱落者となるという、屈辱のデビュー戦と なってしまった。 この状況に堪えきれず、第13回大会でLU3Wタイトルマッチを直訴、これが受理される。 しかしこの試合で大技エメラルド・ポロロッカを放つも、初代王者橙には終始翻弄され敗北。 リングから降りる背中に向かって客席から胡瓜の浅漬けと野次が飛ばされる。 +苦難の日々とつかんだチャンス。第18回~第28回大会 苦難の日々とつかんだチャンス。第18回~第28回大会 再び強化期間に入り三度目の登場は第18回大会。タッグパートナーはまさかの紫,幽々子のトップランカー。 相手は総合力でも格下とされていたプリズムリバー三姉妹でほぼ査定試合の様相を伺わせていた。 新たな技を組み入れて試合に臨み、見事にフラッシュフラッドジャーマンで初ピン勝利を飾る。が、重要な局面を トップランカー2人に任せてしまい、しかも最後のフォールだけは自分で取るというプロレスはしょっぱいと 評価されず、三度目の強化期間に入れられてしまう。 間に調整試合を挟み、正規の試合は実質三度目の正直とばかりに登場したのは第25回記念大会。 新設されたLU3Tトーナメントの予選へ、所属を本部軍に完全に移し、 成長著しい同軍犬走椛とのタッグでの参加となった。 『河城にとりはお値段以上なのか?(チケ代的な意味で』と、これまでの過剰ともいえる団体プッシュと それに伴わぬ過去の実績から、ファンの間では不安視されていたカードではあったが、 普段から仲も良い椛というパートナーを得て精神的にも落ち着いたせいか、元LU3W王者リリカと (当時の)永遠亭のくせ者てゐを向こうに回して堂々としたプロレスを見せ、無事勝利。 さらに続く二回戦では謎の技『かっぱ巻き』を繰り出し、ファンの度肝を抜くとともに、 不安の声を払拭することにも成功した。そして、そのままトーナメントを勝ち進み、ついに LU3T初代王座にまで上り詰めたのだった。 こうして、ベルトを腰に巻くことで結果を出して見せ、一躍U3級の若手注目株に名乗りを上げたにとりは、 さらなるステップアップとして、満を持してLU3Wへの再挑戦を宣言した。 +お値段以上の存在に 第30回大会~ お値段以上の存在に 第30回大会~ その時点でLU3Wのベルトは、自分と同じく、団体によるプッシュと自己努力、 苦痛との闘いの末に自力で王座を獲得した三代目王者紅美鈴が巻いており、 境遇的に似ている二人の試合は期待が高まる一方、それでもまだ挑戦者にとりへの 若干の不安もあったが、タイトルマッチでは過去の姿を払拭する素晴らしい健闘を見せ、 残念ながら敗れはしたものの、今の彼女はU3級をリードする選手に成長した印象を強くした。 また、その翌大会に行われたLU3Tの初防衛戦では、前回大会の死闘による疲れを 感じさせない堂々たる試合を見せ、初防衛を果たした。 しかし、第35回大会では、苦労を重ねてここまで這い上がってきた虹川楽団の挑戦を受け、 雛から伝授されたと思われる新技「直立かっぱ巻」で対抗するも、まさに日の昇る勢いの メルランの猛攻の前に完敗を喫し、王座から陥落してしまった。 それでも、これまでの戦いぶりを見守り、その確かな成長に手ごたえを感じたファンからは 暖かい拍手と声援が送られた。 団体によるプッシュが成功した事例はこれが3番目である。 奇しくも2番目がタッグパートナーの椛である事は東プロ本部としても誇り高い事だろう。 しかしシングルへの評価はLU3Wマッチで高まったものの、未だパートナーに頼る傾向が強い 試合運びへの指摘もあり、結果から見ればシングル戦未勝利なこともあって、『お値段以上の活躍』を するためにも、本部長指定の名を汚さないためにも更なる飛躍が求められている。 その一方、夏フェスでは奇妙な被り物をして大暴れしたという噂が流れているが、 その後なにやら恐ろしい目に遭ったらしく、真相を質そうとすると逃げ出してしまうため、 編集者がポロロッカに流されたため、執筆を続けることができませんでした。 +河童の技術力は幻想郷一ぃぃぃっ! 河童の技術力は幻想郷一ぃぃぃっ! 我々、幻想郷外の東プロ視聴者にとって一番身近な存在が、実はにとりなのである。 というのも、我々が視聴している番組は、すべてにとりが編集し、字幕を付けた上で(映像は送れるが 音声は送れない、とのこと。ただし、音楽は付けられているため、裏でスキマ妖怪が何らかの 理由で圧力を掛けているという説もある)、配信を行っているのである(正確には配信用パッケージを 送ってくるらしい)。 このため、万一にとりに何かあると、我々は東プロの試合を見られなくなるという非常事態に直面する。 (正月特番の配信が一時中断したのも、にとりが過労で倒れたせいとか) 是非とも、幻想郷外の東プロファンのためにも体をいたわって欲しいところである。 そんなにとりだが、配信当初から仕事をしていたにも関わらず、その存在が我々視聴者に 知られることはなかった。 しかし、次第に文の発言が暴走の度合いを増していく中、ふとファンの一人が、いつの間にか その発言が「適切に」処理されていることに気付き、それから誰とも無く、適切な編集に対しては 「にとり乙」の言葉が掛けられるようになった。 時にはポカをやってしまうこともあるが(第38回大会では、ルーミアの発言をすっとばしたり、 小町の言葉の語尾に「だお」と付けたりとミスを連発し、胡瓜を渡して謝っている姿が見られた) それでも頑張るにとりは、最近ではADの仕事(実況席に向けてのカンペ出し)をやっている姿も目撃 されており、ますます裏方としても、なくてはならない存在となっているようである。 しかしながら、最近はますます増加する実況席の暴言に対する編集作業に加え、リアルタイムでの実況席への 指示出しもほとんどにとりに一任されており(放送で漏れ聞こえるにとりの発言からすると、実況においては かなりの権限が与えられているものと推測される)、彼女へのプロレス外の負担は増す一方であり、 それがここ最近の彼女の成績悪化(LU3T陥落後白星なし)や休場の増加に結びついているのではないか、 と心配するファンの声も多い。 そんな中、第40回大会では、ついにレフェリーとして登場し、ファンの度肝を抜いた。 ますます負担がかかるにとりに同情の声も少なくはない。 ちなみに、前述した「かっぱ巻き」の元ネタと思われる空耳歌詞はこちら。 参考動画 また、IWAジャパンの河童小僧が使う「河童巻き」はこちら。(wmv直リンク) このページを編集
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にとり ロダ up0379 up0621 yndr/src/up0056 スレネタ ■4スレ目 にとり/4スレ/298 ■5スレ目 にとり/5スレ/277 src2/up0273 ■7スレ目 にとり/7スレ/119-120 ■11スレ目 にとり/11スレ/165-166 ■13スレ目 にとり/13スレ/416 ■14スレ目 にとり/14スレ/137・138 ■15スレ目 にとり/15スレ/110 ( ゚д゚ )<ひとつに……なりましょう…… ■21スレ目 にとり/21スレ/565-567 ■22スレ目 芥川の河童 芥川の河童2 にとり/22スレ/75 蜘蛛の糸 歯車(371-373) にとり/22スレ/735 歯車(743-744) ■23スレ目 にとり/23スレ/808 プロット的な物 ■25スレ目 悲しい熱帯
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加入条件 宴席召喚 能力 タイプ HP 攻撃 防御 魔抵 素質 コスト 移動 射程 命中 回避 必殺 吹飛 拡大 再動 便乗 反撃 アイテム 療養 物理 37+17 28+14 10+6 6+1 B(36) 3 2 5 10 18 16 0 0 2 8 2 115/252 4 評価 移動2射程5の物理キャラ。素質もそこそこ。 最大の売りはmaxまで広げられるアイテム欄で、ゲームを続けるほど強さが底上げされていく。 移動や射程を強化してやると異界などでの使いやすさが一気に上がる。 移動2射程5の明らかな射撃ユニットでありながらやたらと防御が伸びる。 壁は無理だが異界ではその防御の高さに助けられることもしばしば 追記:さらに回避がさとり霊夢に次ぎ、第3位 台詞集 初登場時 +... にとり おおっ? のびーるアームが消えた!? 魔理沙 消えたのはお前だけどな にとり げげっ、人間!? 霊夢 うん。 にとり げげっ、こっちにも人間!? 妖夢 あ、工具が落ちましたよ。 にとり げげっ、……人間? 妖夢 私も人間ですよ……半分だけですけど……。 椛 ……(ふんふん) にとり おおっ、椛じゃないか。 これは何の騒ぎなんだい? 椛 ……(ふんふん) にとり ……ふんふん 椛 ………(ふんふん) にとり ………ふんふん 椛 ……(きょろきょろ) ルーミア ……。 てゐ ………。 椛 ………探検……。 にとり なるほど。 魔理沙 今のでいいのか? 霊夢 今のだけでよかったんじゃない? にとり 今のはどうでもいいけど、 私の力を借りたいって事かい? 霊夢 まあ、そんな感じね。 働かざる者食うべからず、って言うしね。 魔理沙 借りようが借りまいが、帰す気はないからな。 にとり そっ、そこまで言うなら、 力を貸して、やろうじゃないか……。 霊夢 賢明な考えね。 魔理沙 さすが盟友だな。 魔理沙 まあ、今度は自分で探検できるわけだし、 実入りもあるだろう。 にとり え、「今度は」……? にとり まさか、地底か!? てゐ ご名答~。 にとり やっ、やだ……! [どんっ] 後じさったにとりが、何かにぶつかった。 妖夢 …………。 ぶつかられた妖夢は、 にとりの方を見るでもなく、 ただ中空を見据えていた。 にとり ………………。 恐る恐るにとりが振り返ってみると、 妖夢の左手は白桜剣の鞘に添えられており、 妖夢 ………………。 ついとその視線がにとりの方へ降りると共に…… [チャキン] にとり ひっ! にとり ……わわわ分かった! 行く! 外だな? 外を探索してくれば良いんだな!? そう言うが早いか、にとりは 部屋から飛び出して行ってしまった。 妖夢 あ、すみません。 ぼーっとしてたらぶつかって ……あれ? 霊夢 やるじゃない。 魔理沙 ああ、やれば出来る子だな。 妖夢 え? あの……。 妖夢 ちょっと今、晩ご飯の 献立を考えていて状況がよく……。 てゐ いやいや。 妖夢のおかげで、にとりさんが 快く仲間になって下さっただけのことさー。 妖夢 そうなんですか? 魔理沙 ああ。 霊夢 見直したわ。 妖夢 はぁ……。 椛 ……(ふんふん) にとりが部隊に加入します。 戦闘台詞 +... レベルアップ ふぅ。これで一息つかせて貰えないものかねぇ。 アイテム発見 おやおやこれは……?うん、持って帰ろう、そうしよう。 クリティカル そこだっ、喰らえーーっ! 吹っ飛ばし ほーら、帰った帰った! 効果拡大 ふふ、貰った。まとめて吹き飛べ! 再行動 よーし、もいっちょ行っとくかね。 反撃 痛っててて……何するんだい! 便乗 逃さないよ。コイツも持ってきな! 撤退 よし帰ろう、地上まで!ダメ?……だよねー………。 体力0 うぅ……。やっぱ地底なんて来るもんじゃないってば……。
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作品名(内容を表すもの):投下された方のレス番 の順に内容を表示して掲載させていただきます ~東方氷水録~:27スレ509 ~東方氷水録~続き:27スレ509 にとりいぢめ:27スレ814 にとり外界へ:27スレ839
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[部分編集] #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 時代はケミカルよ、化学合成(ケミカル)。 通称 にとり 登場作品 ヒッピー☆(河城にとり) [部分編集] 概要 ヒッピー☆に登場するにとり。 薬物の売人として暗躍しており、自身も重度の薬物依存者である。身体的依存性の強い化学合成の薬物を愛用している。 [部分編集] ニコニコでの扱い [部分編集] 本スレでの扱い [部分編集] 実況での扱い [部分編集] 主な持ちネタ
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河城にとり 概要 製作者:テガーる 評価ページっカードデータ&評価:にとり コンセプトは、呪力をためて一気にドカーン! コンセプトは攻防変形スペルと捨て札0です! みなさんどうぞにとりをよろしくおねがいします! 12/28 くやしいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい中国の方のレビュー見てそう思った。 にとり使えるようにしてやるんだからぁ!! 12/29 DOOMさんには感謝してます。でも個性が足りないって指摘は悔しいなぁ。 あんなにしてもまだまだ弱いのかぁ。残念。ここで私の真価が問われているのね。 1/3 捨て札0をコンセプトに個性を出していきたいです! にとりデータ デッキタイプ カードリスト リーダーカード 名前 体力 回避 決死 属性 超妖怪弾頭 河城にとり 19 3 3 妖怪 河童 ~ スペルカード Lv 呪力 名前 攻撃 迎撃 命中 性質 基本能力 1 1 光学「オプティカルカモフラージュ」 1 1 4 拡散 1 2 洪水「ウーズフラッディング」 2 1 4 集中 1 3 洪水「デリューヴィアルメア」 3 2 4 集中 1 3 水符「河童のポロロッカ」 3 1 4 集中 2 3 水符「河童のフラッシュフラッド」 3 2 4 集中 2 4 漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 4 1 4 拡散 2 5 河童「お化けキューカンバー」 3 2 5 通常 貫通 3 5 水符「河童の幻想大瀑布」 4 3 6 拡散 3 6 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 5 3 6 集中 ~ サポートカード Lv 呪力 名前 配置 3 3 河の護り手 リーダー 3 3 瑕疵無き要塞 リーダー 2 4 芥川龍之介の河童 シーン 2 3 天才発明家 リーダー 1 2 のびーるアーム スペル 1 2 河童のガマの穂 スペル ~ イベントカード Lv 呪力 名前 使用 3 2 光学迷彩スーツ 充填 2 4 秘密技術 充填 2 3 空中魚雷 戦闘 1 2 あけすけな態度 充填 ~ 協力カードリスト 協力サポートカード Lv 呪力 名前 配置 協力者 1/1 1 からくり人形 リーダー アリス 1/1 4 フォールオブフォール シーン 文
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にとり あだ名:ニトリ 加入場所:Stage79 基本ステータス:HP100、RP100 打撃 蒲の穂?で下から振り上げる。見た目通り下方向に強い。打属性。 射撃 すべて冷気、水属性の水弾を連射。敵・壁を共に貫通しない。 いずれも弾道が放物線でかつ微妙にブレる。 通常射撃は正面にゆるやかな放物線を描く。画面端まで届かない。 パチェの通常射撃と同じに見えて、にとりの方が弾速が遅い。 上射撃はやや高めに。高さはあまり出ないが通常より遠くへ飛ぶ。 下射撃は地面スレスレに。 チャージアタック 周りに射撃の水弾をぶちまける。攻撃用としてはいまいちだが、 能力によりチャージを撃つだけでドロップアイテムが出現。 なので安全な場所でLアイテム目当てにぶっ放すのが主な使い方。Sしか出なくても泣かない。 能力 お値段以上 冷気、水属性UP、チャージアタック時アイテム生成率UP 能力玉を取るほどL(体力回復)やR(チャージ回復)の出る確率UP。 しかし3つ取ってもS(射撃回復)しか出ないこともよくある。 属性UPの方は全射撃とチャージが対象。 にとりの射撃は使えるのでアイテム生成と併せて考えると便利な部類の能力。 両方とも霊力玉を取ることでさらに便利になる。 総評 アイテム生成により味方の回復ができるサポートタイプ。 早めに仲間にすれば道中にある大RアイテムをLに変換できる。…こともある。…Sしか出なくても泣かない。 サポートだけかと言うとそんなことも無く、放物線軌道の各射撃で横に幅の厚い弾幕を張れるので飛んだり跳ねたりする雑魚退治に活躍できる。 水属性なのでキスメやプリバにも安心。
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にとり 成長率 HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 6 6 6 6 6 習得スキル スキル名 習得SP 消費MP 属性 効果 ハイドロカモフラージュ 40 10 魔 HP回復+自分&敵全体に動封 河童の川流れ 50 10 - 自分の攻防素UP キュウリブーメラン 60 15 魔 敵全体攻撃(必中?) びっくりどっきりメカ 70 20 物 2回攻撃 キュウリブーメランは命中率が低い性格のときでも殲滅力が高く便利