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「ェィラッシャセーェィラッシャセーwwwww」 八百屋とは普段は八百屋業で生計を立てている男たちが集ったサドンアタック(サドアタ)のクランである。 下の画像は平日八百屋業を営んでいるクラン員Gの店舗の日常的風景である。
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八百屋の作戦はレタスがほとんどを作っており、彼は大学の講義中もそっちのけで作戦を作っている。 八百屋の数ある作戦の中の1つを紹介しよう。 八百屋スクワットパーフェクトエクストリームスペシャルラッシュ 八百屋スクワット(中略)ラッシュとは、爆破サイトに攻めこむ際、全員が屈伸運動をしながら ゆっくりと爆破サイトに侵入して敵を殲滅するパーフェクトな作戦である(2012年11月24日現在成功率89%) 一見ふざけているように見えるが、この作戦は指揮官おいもの自信作である。 その中の1シーン imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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あまり知られていないが、八百屋には合体必殺技がある その名も八百屋五僧合体だ。 れたすとまとしめじごぼうもやしの5人が合体すると 人間3人分の戦闘力になるのだ。 それならもともと5人でバラバラに戦えばいいのにと思うかもしれないが 遊戯王の融合と同じようなものだと考えれば 悪くないんじゃない?って思うよ
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クラン八百屋ではサドンアタックのみならずその他数々のゲームでも活動をしている。 PCゲーム osu ゴッドフィールド 猫戦車 Nintendo3DSゲーム とびだせ!どうぶつの森 レタス「みんなでドブ森(とびだせ!どうぶつの森)やろうぜ!!!」 皆で仲良くローカル通信を楽しんでいる図
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とあるクランでのある日のCW後の出来事 クラン員A「おめーらよえーんだよ!おめーらで初心者だけのクランでも作ってやってろヴォケ!!!」 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 怒りのあまり手を上げてしまうクラン員A(右)と力なく張り手を喰らう弱者八百屋(左) この言葉に傷ついた野菜売り(八百屋)達は彼女等を見返すべくあるクランを立てた それが弱者の社交場 クラン八百屋 である。 かくして野菜売り(808)達の修行の日々が始まった。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 この画像は2012年1月に行われた八百屋修行オフのワンシーン
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八百屋 お七(やおや おしち) 作品:好色五人女 巻四 武器:なし プロフィール 誕生日:寛文8年(1668年)? 血液型:不明 説 明 「好色五人女 巻四」の登場人物 江戸本郷の八百屋太郎兵衛の娘 天和の大火にて逃れた寺で美しい寺小姓の庄之助と出会い、避難の間に恋仲となるが、江戸の復興とともに町へ戻ることとなる 闇化・黒化後の行動 庄之助のことを忘れられず、お七は毎日を庄之助のことを思いつつ暮らす そして、再び大火になれば庄之助と会えると思い、江戸の市中に火を放ち、半鐘を打ち鳴らす 補則 庄之助との再会は叶わず、奉行所に放火犯として捕えられ火炙りの刑に処せられる。享年数えで16歳 井原西鶴の代表作で人形浄瑠璃の定番であり、モデルとなった実在の人物がいるとされる (匿名希望の方からの情報)
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八百屋 基本データ 1.うたで導入。「八百屋のお店に並んだ品物見てごらん。よく見てごらん。考えてごらん」(静かな湖畔の~のメロディで) 2.リーダーが八百屋に並んでいる品物を言う。(りんご、とまと、キャベツ……) 3.八百屋にあるものを言った時は、手を2回たたく 4.八百屋にないものを言った時は、手をたたかない。静かにしている。 5.誤って叩けば、負け。 ※八百屋でなくとも、花屋でも魚屋でも。 用意するべきもの ネタ その他注意点 負けとは言っても(ry ただし子どもたちのボキャブラリーにあわせること。たとえば、スズキという魚を知らないなど。また、あるかないか微妙なものも避けたい。
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八百屋 に該当するカテゴリー Category1:Shop Service Fruit Vegetable Store 八百屋 Category2: Category3: Memo コメントを簡単に書き込めます。 内容によっては、管理者がMemo欄に移動したり、削除したりすることがあります。 名前
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八百屋 提供 Vikipedia 移動先 案内、 検索 かつて拓也軍団の幹部だったコテハン。拓也軍団幹部によるおんJ侵攻における失敗の責任を追及され、軍団を放逐された。 現在はスレイマン一世として活動を続けている。 この項目は、書きかけの項目です。この項目を加筆・訂正などしてくださる協力者を求めています。 「https //2ch.me/vikipedia/index.php?title=八百屋 oldid=7412」から取得 案内メニュー 個人用ツール ログイン 名前空間 ページ 議論 変種 表示 閲覧 ソースを表示 履歴表示 その他 検索 案内 最近の更新 今後の更新予定一覧 おまかせ表示 練習用ページ アナリティクス コテハンの一覧 ニュー速VIP ニュー速VIP+ ラウンジクラシック 自己紹介板 Open2chVIP 2ちゃんねる(その他) その他一覧 Vikipediaの項目一覧 過去の煽り合い レスの属性 煽りに関する理論 2ch外のサービス 用語・慣用句 コテの組織 コテ評価 VIPコテ史年表 コテハン流行語大賞 コテハンSSの一覧 おーぷんVIPコテ年表 ページの短縮URL https //2ch.me/vikipedia/?curid=1861 ツール リンク元 関連ページの更新状況 特別ページ 印刷用バージョン この版への固定リンク ページ情報 このページの最終更新日時は 2016年11月29日 (火) 11 18 です。 �c�C�[�g このページは 158 回アクセスされました。 プライバシー・ポリシー Vikipediaについて 免責事項 モバイルビュー
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八百屋 ナンバー 168 デッキ E プレイ人数 3+ カードテキスト 「小麦1を取る」のアクションのたびに追加で野菜1を得る。 エラッタ なし。 各人コメント 元々の効率が悪い小麦1のアクションを強化出来るカードはどれも強いと思いますが、これもその例にもれません。なお野菜を調理場で食べるか、パンを暖炉で焼くかで悩むのですが皆さんはどうしていますでしょう? -- 名無しさん (2011-08-19 05 11 42) パン焼くなら種屋とか街頭の音楽家とかのほうが強いので、単体では単に2回通って種まきで野菜4点麦3点を作るカードなイメージで、こいつを食糧基盤にするというイメージはあまりわかないですね。 -- げどう (2011-08-29 13 29 33) 小麦アクション強化という視点でも野菜を得るという視点でもかなり微妙な能力なんで、寄せの効率を若干上げるくらいの使い道が適正かなと思います。 -- Felean (2011-08-31 00 23 58) 序盤から野菜を食うか、手数を増やした後の種ブーストとしての使い方が有効かなあ。 -- くまちゃん (2013-07-30 00 23 59) 飯基盤としても得点基盤としても微妙だけど、ほかに種ブーストがないなら出せば確実に使えるから職業条件埋めるのに最適かも -- サトウ (2013-08-02 14 30 02) 序盤に野菜が取れるのは強い。 -- 名無しさん (2014-10-05 17 30 08) 名前 コメント