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クラース・F・レスター 「もうやめたんだよ、魔法とかそういうの」 性別:男性 年齢:29歳 身長:176cm 体重:62kg 声優:井上 和彦 ダオス戦役で、ダオスを倒した時空戦士の一人。魔法学者。 戦役後、精霊との契約を白紙に戻して、精霊を解放する。 自分の追求した召喚術についての論文を学会に突き出すが、 それを異端視する学者たちは一笑に伏し、 論文を彼の目の前で燃やしてしまう。 頭の固い学会の博士たちに失望し、腐ってしまうクラースは、 やる気をなくして、酒びたりの日々を送るようになってしまう。 術技 彼の術技は他の時空戦士と異なり、通常のシナリオ進行だけでは揃わない。術技を揃えるには精霊と契約する必要がある。 イフリート以外の精霊と契約できるようになるのは相当後なので、当分はラインナップが貧弱なことに注意。 PXと違い、グレムリンレアーとプルートは呼べないことにも注意。 また、今回の召喚術は癖が強く、特に使いづらい。かなり上級者向けと言えるだろう。 ただしハマれば複数の敵を同時に攻撃できるため、そうなればEBGを急速に跳ね上げる事ができる。 自操作のほうがより能力を発揮できるかもしれない。 名称 消費 属性 効果 威力 タイプ 備考 習得 通・振り下ろし 0 物理 空中可 25 通常技 連携回数2魔術書を振り下ろして攻撃 初期 通・上空攻撃 0 物理 空中可 25 通常技 連携回数2魔術書を振り上げて攻撃 初期 通・前進攻撃 0 物理 空中可 25 通常技 連携回数2魔術書を突き出して攻撃 初期 イフリート 14 火 - 300 召喚術 クラース流。イフリートを召喚する 初期 ウンディーネ 13 水 - 300 召喚術 クラース流。ウンディーネを召喚する イベント シルフ 12 風 - 200 召喚術 クラース流。シルフを召喚する イベント ノーム 16 土 - 360 召喚術 クラース流。ノームを召喚する イベント マクスウェル 18 - - 500 召喚術 クラース流。マクスウェルを召喚する イベント ルナ 20 光 - 360 召喚術 クラース流。ルナを召喚する イベント アスカ 21 光 - 300 召喚術 クラース流。アスカを召喚する イベント ヴォルト 24 雷 - 360 召喚術 クラース流。ヴォルトを召喚する イベント オリジン 32 - - 400 召喚術 クラース流。オリジンを召喚する イベント シャドウ 20 闇 - 400 召喚術 クラース流。シャドウを召喚する イベント テトラリーダー 100 ※ 空中可 1075 秘奥義 イフリート→シルフ→ノーム→ウンディーネ、と続けざまに召喚する(ただし、契約している精霊に限られる。初期状態ではイフリートのみ) 時空戦士集結後 ※ 画面上では無属性となっているが実際は、火→風→土→水 と変化する複合属性 スキル 名称 効果 習得 HPブラスター オールチェック マジックガード マジックウィルガード スペルエンド スピリットアブソート エクステンドスペル ガーディングキャスト 召喚術性能 イフリート クラースの真横に現れ、複数の火球をまっすぐに飛ばす。 イフリート本体に攻撃判定はない。マップの端から端までをカバーするほど火球の射程は長い。 小さな敵には当たりにくく、また発生も遅いため若干使いづらい。その上、当分はこれ一本での戦いを強いられることになる。 しかし決して弱いわけではなく、その攻撃射程は魅力。また多段ヒットさえすればかなり強い(大型の敵にはかなり効果的) ウンディーネ クラースの真横に現れ、水流を地に這わせるように放つ。 ウンディーネ本体に攻撃判定はない。マップの2/3程度をカバーするほど水流の射程は長い。 汎用性が高く、かなり使いやすい。3,4体の敵にまとめて当てればEBGがガンガン溜まる。 イフリートとは逆に小さな敵にもバッチリ有効だが、縦の攻撃判定に乏しく空中の敵には全く当たらない点に注意。 シルフ 敵へと飛んでいったシルフが敵上空で静止した後、竜巻を起こして攻撃する。 クラースの術の中でも珍しく敵位置に攻撃判定が発生する。 ……が、発生が遅く攻撃範囲も貧弱で非常に使いづらい。基本的にいらない子 ノーム クラースの横、2/3画面分ほどの空間をノームが縦横無尽に飛び交う。 なかなか強力だが、イフリートやウンディーネに比べると攻撃射程が極端に短いので使いどころが難しい。 一体だけイフリート並みの射程を誇るノームがいるが単発ヒットになってしまうため、近距離でなければその真価を発揮する事はできない。 ちなみに最大ダメージが期待できるのはクラースの真横。 マクスウェル クラースの近く中空にマクスウェルが現れ、四色の球体を周囲に飛び交わせる。 無属性なので敵を選ばず、一撃の威力も高め。周囲一帯を攻撃してくれるので後ろの敵にだって当たる。 しかし詠唱が長い上に術者の近くで発動するので使いづらい。 敵の位置にマクスウェルが現れるか、もしくは詠唱がもっと短ければ使い勝手もよかったろうが。 ルナ クラースの上空にルナが現れ、上空から何本もの光線を降らせる。(俗に言う狭範囲ジャッジメント) 威力は悪くないが詠唱が長い上に術者の近くで発動するので使いづらい。 その特性上、射程範囲に敵が居れば多段ヒットしやすいのが救いか。 アスカ アスカが敵へ突撃し、続けて瞬間移動を伴う連続攻撃を行い、最後に上空へと打ち上げる。 クラースの術の中でも珍しく敵位置に攻撃判定が発生するものの一つ。 攻撃範囲が思いのほか広いため他の敵を巻き込むことも多く、敵を追尾して攻撃してくれるのでかなり使いやすい。 ヴォルト クラースの上空にヴォルトが現れ、前進しつついくつもの雷を落とす。例によって術者の近くで発動する。 詳しくは、クラースの周囲に複数落雷する→横に5キャラ分ほどの空間にも何本かの雷を落とす、という攻撃である。 密着されていると命中しない事の多い召喚術の中では、敵がクラースと重なっていたとしても当たる稀有な術。 ただしどちらにせよ射程が短く、寧ろ逆に肉薄していないと効果的なヒットが望めないという使いづらさ。 その上に詠唱も長く、オリジンと秘奥義を除く全術の中で最高の消費量を持つ燃費の悪さをも誇る。 いらない子その2(オリジンと一、二を争う契約の難しさなのに……) シャドウ 地中から現れたシャドウが、その周囲に影を伸ばして地面から突き上げるように攻撃する。 クラースから横に3キャラ分ほどのところに出現する近距離攻撃のためかなり使いづらい。 伸ばした影の攻撃範囲も決して広くなく、また演出も地味な攻撃である。いらない子その3 オリジン オリジンが二体に分身して対象を挟み込み、多段ヒットする電撃のようなもの(Pで言うところのカラップス)で攻撃する。 出現から攻撃までタイムラグがあるのでタイミングによっては外すこともあるが、無属性かつ範囲もそこそこ、威力も悪くないので比較的便利。 余談だが、この術だけは他とは異なる専用の詠唱を持つ。流石は精霊王と言ったところか。 テトラリーダー イフリートが連続で火球を放ち、シルフの竜巻が追撃。ノームがミサイル化して上空から突撃・爆発し、最後にウンディーネが水の刃で敵を切り裂く。 クラースの研究成果、召喚術の奥義。四大精霊との契約を完了してこそ真価が発揮される(セリフも変わる) ただし、属性不一致のため、どれかが弱点を突くと、どれかのダメージが減衰されるという事が往々にして起こる。 また、攻撃範囲も小さく、狙った敵より前に他に敵がいると、攻撃がその敵に当たってしまう事がある。
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クラース・F・レスター (TOP) ※今作では召喚術の発動時に、戦闘は止まりません。 術名 属性 消費TP 習得方法 備考 シルフ 風 8 [過去]ローンヴァレイ(シナリオ中に自動入手) 対象は「単体」なので、エフェクトが被っていてもターゲット以外にはヒットしない ウンディーネ 水 12 [過去]浸食洞(シナリオ中に自動入手) PS版とほぼ同等の性能、使いやすい ノーム 地 16 [過去]精霊の洞窟(シナリオ中に自動入手) 爆発時にダメージ判定が発生エフェクトがかなり高速化して使いやすくなりました イフリート 火 20 [過去]熱砂の洞窟(シナリオ中に自動入手) エフェクトが高速化物凄い勢いで火炎弾を飛ばしてくれる マクスウェル 無 20 [過去]モーリア坑道(シナリオ中に自動入手) PS版とほぼ同等の性能なりダンXの方と異なり、球体は敵を貫通しない ルナ 光 24 [過去]12星座の塔(シナリオ中に自動入手) 今作はターゲットを中心にレーザーが降るように(ターゲット周辺の光線の密度が増加) シャドウ 闇 30 [未来]闇の洞窟 エフェクト終了後にダメージ判定が発生割とPS版そのまんまのエフェクトなので発生は遅めな上、後半は闇耐性や闇吸収が多いのでいらない子 アスカ 光 30 [未来]超古代都市トール エフェクト終了後にダメージ判定が発生なお、エフェクトが超高速化画面奥から相当な勢いでカッ飛んでいきます ヴォルト 雷 26 [未来]ヴォルトの洞窟(シナリオ中に自動入手) エフェクト終了後にダメージ判定が発生敵に動かれると全くダメージがなくなることもある オリジン 無 36 [未来]トレントの森(シナリオ中に自動入手) ダメージ判定は電撃が消える時に発生ヴォルト同様、敵に動かれると全くダメージがなくなることもある グレムリンレアー 闇 42 [未来]モーリア坑道・B17 PS版とほぼ同等の性能…だが、同じであるが故に、敵に動かれると何もせずに帰っていったりするたまにしがみついても、ちゃんと噛みつかなかったりしてヒット精度は不安定一応、グレムリンレアー1匹ごとに追尾機能がある模様 プルート 闇 60 [未来]モーリア坑道・B21 PS版とほぼ同等の性能、後半は闇耐性や闇吸収が多いのでいらない子 丸くて黄色いすごいヤツ 100 称号『サモンマスター』をセット発動条件を満たして□+×+○ パーティのHPが765回復詳細は下記参照 ※丸くて黄色いすごいヤツの発動条件 称号『サモンマスター』を取得(精霊12体と契約)し、なおかつセットする(N・Gの図鑑登録が必要かどうかは不明、N・Gを所持していて装備させてない状態でも発動するのを確認) 戦闘中 ①HPが満タンになったことがある ②現HPが最大HPの1/4以下である これらの条件を満たすと戦闘画面下のクラースの顔に「POWER」という表記が出る。このときにコマンド入力で発動。 パックマンは一度発動すると、①→②の手順を踏むまで再度発動ができない。 ※任意契約の精霊について 特殊な手順を踏んだ上で契約の指輪を用意して契約しに行く必要があります。 術・技名 必要な指輪と入手方法 必要な手順 シャドウ アメジスト [未来]ローンヴァレイ アーリィでシャドウの話を聞く アスカ トパーズ [過去]トレントの森(シナリオ中に自動入手) アルヴァニスタでアスカの話を聞く グレムリンレアー サファイア [未来]精霊の洞窟 - プルート エメラルド [未来]闇の洞窟 闇の洞窟での必須アイテムがモーリア坑道最下層にあるため、モーリア坑道下層に最低でも2回行く必要あり
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召喚術(しょうかんじゅつ) + 目次 ファンタジア シンフォニア TOPなりきりダンジョン(小説版) TOPなりきりダンジョンX TOSラタトスクの騎士 TOWサモナーズリネージ レイズ 関連リンク関連項目 類似項目 被リンクページ ファンタジア 契約の指輪(正式名称はルーンリング)を用いて精霊と契約を交わし、契約した精霊を自在に使役する術。 この技術を持つ者を「召喚士(サモナー)」と呼ぶ。 アセリア暦4202年では既に失われた技術であり、使用者はこれを独自に復活させたクラースのみ。 彼は古文書を読み解き、エルフの血を必要とせずに召喚を行う理論を確立した。体のペイントや鳴子はそういった努力の結晶。 とはいえ、クラースも研究を進め理論は完成していたものの、契約の指輪が見つからず実践には至っていなかった。 しかし、ローンヴァレイで契約の指輪を手に入れ、更にシルフと契約をすることでようやく召喚術を完成させることが出来た。 本来は魔界の眷属と契約することは禁忌にあたるが、クラースは魔族とも契約を結んでいる。 ちなみに精霊との契約の際の詠唱文は以下のものとなる。 「我、今、(精霊の属性)の精に願い奉る。指輪の盟約のもと、我に精霊を従わせたまえ。我が名はクラース・・・」 ▲ シンフォニア シルヴァラントではすでに失われた、精霊と契約を交わし、契約した精霊を自在に使役する術。 パーティメンバーでの使用者はしいなのみ。 精霊を呼ぶには少しでもエルフの血が流れていることを必要とする(しいなはわずかにエルフの血を引いている)。 前の契約者が死んでいるか誓いを破っているのでなければ、前の契約を破棄して新たに契約を結ぶことはできない。 かつての勇者ミトスも召喚士であり、精霊と契約していた。 + ネタバレ カーラーン大戦時にミトスは精霊との契約の際「差別のない世界を作りたい」という誓いを立てて契約していた。 ラタトスクに対しては「大樹カーラーンを発芽させる」という誓いを立てて契約をしていたものの、 世界を二つに分けたまま姉マーテルを復活させることを優先したことにより契約違反となり、全ての精霊への誓いは破られていたが、 新たに契約を結ぶ者はいないため、契約は行使され続けていた。 4000年を経てしいなが新たな契約を結んだことによりミトスとの契約を破棄し、しいなと契約した。 アスカは後の方までしいなによって前の契約を破棄されなかったので、 絶海牧場でミトスによって召喚されロイドたちを助けた(ミトスのロイドたちへの説明はもちろん嘘)。 クラトスがウンディーネ(またはシルフ)の前で「前の契約者が死んでいるか、誓いを破っているかもしれない」と言ってミトスとの契約破棄を促しているのは ロイドたちに新たな希望を見ていたからあえてミトスを裏切るような真似をしたということになるのかもしれないが、 ミトスがロイドたちの精霊との契約をなぜ阻止しなかったのかは不明。 契約不履行だったために阻止できなかったのか、あえて見過ごしたのか…。 しかし後にレネゲードの手により大樹が暴走した時、フォシテスには「我らにはデリス・カーラーンがある」と言っているのであえて見過ごし、 姉さえ生きていれば大地がどうなろうと構わなかったのかもしれない。 ▲ TOPなりきりダンジョン(小説版) クラースの説明の際に「(クラースが)古代ドワーフ族が使っていた『召喚術』を発見した」とある。 ディオ達の時代には召喚術は失われており、学会ではその実践すらも怪しまれていた。 ▲ TOPなりきりダンジョンX 今作ではディオとクラースが精霊と契約することができる。クラースはダオス戦役終戦後に契約を破棄しているので再度契約を結ぶ形となる。 ▲ TOSラタトスクの騎士 今作でもしいなと精霊の契約は維持されているが召喚するのはウンディーネとセルシウスのみ。 ▲ TOWサモナーズリネージ クラースの研究をもとに、技術が進歩し、人間にも使える一般的魔術として普及。方法も様々な手法が編み出されており、クラースが使用した契約の指輪による召喚術は、特殊な方法とされている。 ▲ レイズ ダーナの巫女が目覚め、必要な時になるまで不必要な力を使わないようにアイフリードによって「枷」が施されており、契約を交わして枷を解除する必要がある。 ミラ=マクスウェルはかなり制限はされているが契約をせずとも四大精霊の力を扱うことができる。 なお、クラースは自身のアニマチャネルの活性度が低いため、アニマを活性化する超高純度の結晶を用いてキールとセルシウスの協力による即席のアニマチャネル活性化装置を作り召喚術を行使している。後に彼は自ら研究を進め、ペンダント型の正式なアニマチャネル活性化装置を発明、自分が装備したのは勿論、しいなにも渡している。 契約の際は、複数の召喚士が同じ精霊と契約を結ぶ事も可能。 ▲ 関連リンク 関連項目 設定:精霊 設定:魔族 類似項目 被リンクページ + 被リンクページ 設定:TOPなりきりダンジョン 設定:TOSラタトスクの騎士 設定:TOWサモナーズリネージ 設定:さ行 設定:アニマチャネル 設定:シンフォニア 設定:ファンタジア 設定:人間 設定:召喚士 設定:契約の指輪 設定:晶霊 設定:精霊 設定:誓約 ▲
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ロンドリーネ
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召喚術修得(しょうかんじゅつしゅうとく) 概要 ファンタジアに登場したサブイベント。 登場作品 + 目次 ファンタジアシナリオ中に習得できる召喚術 サブイベントで習得できる召喚術 TOPなりきりダンジョンX 関連リンク ネタ ファンタジア クラース・F・レスターの召喚術を習得できるサブイベント。 シナリオ中に習得できるものとサブイベントとして習得できるものがある。 発生場所 各地 発生条件 下記表参照 入手 クラース・F・レスターの召喚術 シナリオ中に習得できる召喚術 ※ウンディーネ、ノーム、イフリートは順不同。 召喚術名 場所 シルフ 過去ローンヴァレイ ウンディーネ 過去浸食洞 ノーム 過去精霊の洞窟 イフリート 過去熱砂の洞窟 マクスウェル 過去モーリア坑道 ルナ 過去12星座の塔 ヴォルト 過去ヴォルトの洞窟 オリジン 未来トレントの森 サブイベントで習得できる召喚術 召喚術名 場所 アスカ 未来超古代都市トール シャドウ 未来闇の洞窟(要:アメジスト) グレムリンレアー 未来モーリア坑道下層16F(要:サファイア) プルート 未来モーリア坑道下層18F(要:エメラルド)GBA版ではドワーフの神殿(要:ラピスラズリ) カメレオン SFC/GBA版のみ未来モーリア坑道下層B18F(要:エメラルド) ▲ TOPなりきりダンジョンX ディオ、クラースの召喚術を習得できるサブイベント。 ▲ 関連リンク ▲ ネタ ▲
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クラース・F・レスター / Klarth F Lester 「クラースはひそかにくらーす」「誰がハゲだ!見たこともないくせに何を言うんだ!!」「貴様は、俺のぉー」 「孤独な戦いを続けたダオスへの・・・・・・」「せめてもの、たむけだ……」「ああ、それがどうしたんだ?」 「見よ!真の召喚というやつを! 自然を司る四大精霊よ、今こそ我が前に具現せよ!イフリート!ノーム!ウンディーネ!」 年齢:29歳(サモリネでは31歳) 性別:男性 身長:176cm 体重:62kg 声優:井上 和彦 職業:召喚士 称号:マッハ中年 しりにしかれマン トーティスブラウン 酔いどれオヤジ 出身地:ユークリッドの村 好物:甘さ控え目のチェリーパイ(ミラルドお手製)、お酒 『テイルズ オブ ファンタジア』に出演。 川`_ゝ´) 「髪がない?なに、気にすることは無い。ペイントで済ませるよ」 残念ながらRM2では帽子のみの出演おまけクエスト・GVで「PN.ペイント召喚士」でメールにて登場ちなみにOVAではペイントが略されている。 RM2では精霊を呼べないことから使える術技が一つも無いためであろうか… 外伝系に彼が登場した場合、職業に召喚士が増えるであると予想される。秘奥義はたぶんオリジン。使える術技はシルフ、ウンディーネ、イフリート、ノーム、マクスウェル、ルナ、ヴォルト、アスカ、シャドウ、オリジン、グレムリンレアー、プルートの各種召喚術。原作ではあくまで術扱いなのも問題?(後のシリーズでは実質秘奥義扱いなので) なお、SFC/GBA版ではカメレオンも使えたが、使うとフリーズすることがしばしばあるため、当時からのプレイヤーの間では皮肉を込めて「別の意味で禁呪文」と言われることがある。RM3ではX(クロス)版ファンタジアを踏まえてパワーアップして登場か!?そんな中メルディの秘奥義がシャドウに決定。すなわちクラースの参戦は絶望的という事に・・・キールの秘奥義までもがレムに決定とさらに不安が煽られる 鳳凰天翔駆のような例もある以上まだ希望があるにはあるのだが。 今日の一枚でクレスがイフリートを召喚したと話題に出すが、「その時の連れのある人が」とまるで前作、前々作での未参加キャラが話題に出されたような扱いをされるきっとアドリビトムに参加してない時期だから名前で呼ばれないんだよ。確かに参加していない時期だから呼ばれていなかった。参加する時期もこなかったが 確かにX(クロス)版ファンタジアを踏まえてパワーアップして登場だった。帽子がこの帽子、別途にP版の帽子も存在する。しかもX版より強い。どうやら帽子ものんだくれて劣化したようだ。 恩師が所持してた時はもっと強かったかもしれない。 アーチェによって、帽子の下にはハゲがあるとかないとか茶化されてしまっている(PS1版の137番・PSP版の136番のスキットより)。RM2では帽子をぶんどられているだけに心配である。クラースの帽子の下だが、実はクラースは原作においてクレスたちと出会った当初は帽子を被っていなかった(SFC版除く)。その時はフツーに青色の髪(銀髪?)だったが、出発の時に帽子をかぶり、そのまま時の経過と共に忘れられていったようだ。さらには、温泉イベントでもきちんと帽子を脱いでいるんだが……。 原作スキットでは帽子の話を聞かせようとしているが、ミントとクレスが二人の世界に入ってしまう(115番)。 ドラマCDにて、この帽子は精霊召喚を研究していた恩師「マグナス・ブラッドリー」の形見である事が判明する。マグナス自身もこの帽子を「恩師から譲り受けた遺品」と語っている。 別のドラマCD「~PANIC・WORLD~(仮)」では、「帽子の下はとにかくすごい」と語られている。一行のどよめきが聞こえるだけで、何がすごいかは明かされない。 仲間に成り立ての彼のお荷物感は異常。せいぜいアイテム係。本で殴って戦う。トレントの森深部はクラースのTP量でいられる時間が変化するためTP節約に「じゅもんをつかうな」にされて再現されたりする。 「その際はピンナップマグ(SFC/GBA版ではスケベぼん)をお忘れなく」 読んでいる本は様々で、真面目なものから禁書、エロ本まで様々。エロ本を使って召喚する様をみれば同じ様に本で戦う天才魔導少女はどう思うことやらその天才魔導少女も猫辞典で魔術を唱えたり戦闘中に開いてみたりしてるが…エロ本よりはマシか?「ふ~ん…なるほどね~。」 左手に本、右手に御札で戦う、魔法忍者の様な職に違いないむしろそれはジャパニーズニンジャ!だが。 初期装備は「ネクロノミコン」。ひょっとしたら魔将とか邪神とか邪神とか邪神とか召喚出来たかもしれない。初期装備どころか彼の武器になる書物の大半はかの邪神伝説内で名を連ねる禁書ばかり。正直瘴気…もとい正気度判定を行うまでもなく狂っているレベルである。 SFC版のみ、一人称が「オレ」(かしこまった場では『私』)だった。また、PS版以降に比べて喋り方もぶっきらぼうで、性格は人間嫌い(人間不信)で偏屈。まさしく「気難しい」。 ミニゲーム「アーチェでポン!」にて、「一見難しそうに見えるけど、実は案外使いやすいってのがキミね。わかりやすいんだよね~。好きな物にはとことん夢中になるけど、興味が無い場合はプイッとそっぽを向いちゃう。その態度の違いがその態度の違いが、すっごくはっきりしてるから。そんなキミにそっくりなの人がこの人。ボディーペインティングに長けた召喚師クラース。実は、ミラルドさんの尻に敷かれまくってるって、あたしたちの間ではもっぱらの噂よ。きっと当たってるわよね。ベタ惚れなのバレバレだしさ」とコメントされている。 実は精霊達と仲良し。本編後に襲ってきたゲームマスターの使徒(ドラマCD参照)とやらに全精霊ぶつける鬼畜な面も。同じくドラマCDではチャージの精霊と契約し、仲間を回復しようとするが、全員に拒否される。 一人勝手に時空を旅し、ミンツ大学にクイズ出題者として登場したこともある。 ついでにミンツ大学図書館から本を何冊か拝借しているようだ。そもそもミンツ大もミンツ大で図書館にスケベ本置くなよと。なりダンXでは秘奥義が追加されるそうなので、クラースの秘奥義に(エステルで言うところの)「アルティメット・エレメンツ」が期待できる!?なりダンXの体験版内の映像にてカットイン後「自然を司る4つの精霊よ…」と言っていた。秘奥義名は「テトラリーダー」。その名の通り完成形では4体の精霊で攻撃するが、イフリート以外を再契約しなおしていないとイフリートしか召喚できないのですごくショボイ。しかも再契約はけっこう面倒。その代わり、完成形は物凄い威力を誇る。 中の人ネタで秘奥義に「木よ、火よ……土よ、金よ……そして水よ!世を司るすべての事象よ、我に味方せよ!」とか言ったらカッコよかった?↑いや、そこは「木は火を生み、火は土を生む、土は金を生みそして金は水を生む!森羅万象!」だろ PXでは生誕30周年を記念して丸くて黄色くてすごいヤツが隠し召喚術として採用。条件が称号『サモンマスター』を取得(精霊12体と契約)し、なおかつセットする・戦闘中①HPが満タンになったことがある/②現HPが最大HPの1/4以下である→これらの条件を満たすと戦闘画面下のクラースの顔に「POWER」という表記が出る。このときに□+×+○で発動。一度発動すると①→②の手順を踏むまで再度発動ができない。TP100消費で効果は全体を765回復と、あまり割に合わない。おまけ秘奥義と考えたほうがいいかも。 授業料はぼったくり。「……ニートのくせに」byクレスSFC版では10万ガルド、PS版以降では2万ガルドを受講料(前金)に請求してくる。ちなみにチートを使って所持金を最大にするか、所持ガルドMAXでガルド引継ぎしておくと10000万=一億ガルドの授業料を請求される。つまり結局払えない。しかし、よくよく考えてみると特に因縁が無いのにダオス討伐に最後まで協力してくれたいい奴である。 そういえば精霊はルナばかり使っているという噂も…実際にファンダム2ではルナしか使わない。「ネオンと綺麗なおねーちゃん」の組み合わせに心惹かれているのかもしれない。他にも「働かせすぎ、休みをよこせ」「ルナばかり贔屓すんな」「こっそりスケベ本読んでニヤニヤするな」と他の精霊からは不評の様子。 実際原作をプレイすると使用する(させる)のはシルフばかりだったりする。(詠唱速度的な問題で)お気に入りが「綺麗なおねーちゃん」で実際使われるのが「幼女」とは…流石である。 ファンダムVol2 で精霊と契約しようとしたアーチェに「精霊と契約するということは精霊と戦うということ」と言っていたが、そもそも贔屓するなと言われているルナとは本編中戦って契約したわけではないし(アスカやシャドウも同様)、シルフも契約のために戦ったわけではない。忘れていたのだろうか?Pでは戦うのはイフリート、ウンディーネ、ノーム、マクスウェル、ヴォルト、オリジン、そして(精霊ではないが)プルート。契約する時に必ず戦うのはS。 この前にアーチェが精霊三体呼び出していたことに驚いていたが、このことがなりダンXでテトラリーダー編み出したきっかけだったのか? 余談ではあるが、29歳であるため「まだ30代じゃない」など年齢を気にしている様子。某SFアニメでも井上が演じたキャラも29歳だが、周りから「30、30」とからかわれている場面がある。おそらく、クラースの三十路ネタはここから来たかもしれない。 PSP版Pの特典ディスクではジェイド(35歳)に三十路仲間と言われたりすずに加齢臭を指摘されたりとさんざんな扱い。しかしまだ20代。 アーチェの「汚名挽回してやる~!」に「汚名は返上するものだぞ…」と突っ込む。しばしば突っ込み役。「汚名挽回=汚名を取り戻す」という事になってしまうので要注意だ。これはパロディネタとされている(詳しくはアーチェのネタ項を参照のこと) ゴキブリごときにイフリートを召喚する男。他には「心頭滅却すれば(ry」でイフリートを呼び出したり水浴びしようとウンディーネを呼び出したり明るくしようとアスカを呼び出したりetc...その結果が前述の「働かせすぎ、休みをよこせ」である。ただ、まったく召喚しないとただの壁役・アイテム係なのは知っての通り。 料理やアシスタント、さらには稼ぎまでミラルドに頼っている「しりにしかれマン」。甘さ控え目のチェリーパイ(ミラルドお手製)が大好物。なりダンXでは自分の召喚術を学会に真っ向から否定されヤケ酒を煽る生活で酒浸りになり、「酔いどれオヤジ」の汚名を得る、という設定が追加される。 そんな彼を励ますためにミラルドがイフリートの契約に行って大怪我したり、双子が頑張らないとそのまま体を壊して死んでしまう(双子がいなかったらミラルドは熱砂の洞窟で死亡するため愛する人もいなくなる)、という設定まで追加。欝設定過ぎる……。原作にあったミラルドへの「流石は、私の研究パートナー・・・いや、人生のパートナーと言うべきかな?」のプロポーズは削除。でも村人に事実婚扱いされてる。 かつて契約していた精霊にはクラースを尊敬しているものも、クラースを恨んでいるものもいる。やはり前述の精霊遣いが荒かったからなのか…? そんな彼にもバジルという親友(100年に一度生まれる魔術の使えないエルフという設定)ができるが…。 とまあこんな駄目男っぷり全開な彼だが無事に子孫を残せた模様。問題はその子孫の登場作品(サモナーズリネージ)が黒歴史な事だが…ミラルド死んでたらフレイン存在しなくなるしな ちなみになりダンのドラマCDでは、学界の重鎮に「召喚術をこの場で見せてみろ。じゃないとクラースの学校をつぶすぞ」と挑発され、キレたクラースはマクスウェルを召喚。いろいろぶっ壊しまくって大量の弁償を請求され、ミラルドに怒られていた。 ちなみに料理は上手。料理の熟練度度はすずに次いで二番目に上がりやすい。だがそんな料理上手の彼が料理の話題に出る事はまず無い。やはりミラルドに頼っていた事が関係しているのか? 強いて言えば、TOP本編のCHAT196番にてピクニック用のお弁当を作りたがる一面を見せるくらいか。 レイズでは、オーダースキル「サポートシェフ(料理のオーダーを行った際の取得経験値20%アップ)」やプロフィールでのミリーナの一言でミラルドのチェリーパイを再現しようとしていた話で再現・言及されている。 ちなみにPの後日談を描いた某小説版によると、死後はなんと「精霊王」の異名を持つチート性能高位精霊として活躍しているらしい。 時系列的には前の時代とされるSの世界観では「精霊は僅かにでもエルフの血を引いてないと使役できない」という設定がある……が、クラースは契約の指輪の魔力を使っていること、身体に障壁の紋様(ペイント)を書いて精霊との干渉をしやすくする等、別の方法を編み出している。さらには召喚士でも禁忌とされている「魔族(グレムリンレアー)や魔王(プルート)と契約」をやってのけている。しかしさすがに「サモンデーモン」は使えなかったなりダンXではグレムリンレアーとプルートが削除されてクラース涙目 ちなみにリメDでは彼をもじったジェントルマンが登場、「自負ニート(元ネタはイフリート)」を使用する。 漫画版では意外と逞しい。後ろから襲いかかって来たモンスターの眼にひじ打ちをくらわせますなりダンXでの通常攻撃のボイスの気合の入りっぷりは異常 昔バンドをやっていたらしい(ファンダム1より)その影響なのか、ペイントは自分で描いているらしい。ちなみにミラルドのお化粧もやってあげることもあるとか。 ミドルネームの「F」が未だに不明。「フリードリヒ」という説と「フレイン」という説がある。ただし公式では明言されていない。(PSP版でも「F」としかボイスで言われていない) 父親は植物学者だった。小さい頃まったく自分をかまってくれなかった&母親を放ったらかしていたことで父親が嫌いだったが、知らず知らずのうちに自分が父親に似て召喚術の研究者になった&ミラルドを母のようにしそうにしていたのを自嘲していたことも…。 なりダンXでは掛け合いでクルールの鳴きまねをする 州´_ゞ`ノル「くる~るぅ~」 レイズでは2017年10月のプロデューサーレターにおいて、ミントとアーチェが加入するイベントの予告の最後の一文に「今回はそんな、精霊にまつわるお話です。と、言うことはあの人も…。」と書かれている事から、登場が期待されていた。そしてそのイベント「FIGHTING OF THE SPIRIT ~火の章~」で久々のお祭りゲー登場となった。チャット絵は新規描き下ろしで、3Dポリゴンも新たに作られた。 しかし、初登場が2017/10/13~10/25なのに今のところ参戦予定なし。シナリオにもあまり登場しない。まだ水の章、地の章、風の章がありそうな感じがするので、戦闘に参加するのは当分先のはず。その前に氷の章が開催。セルシウスと本作で初めて契約を果たす。 契約に必要なルーンリングはサファイア。このリングはセルシウスが渡したサファイアをミリーナが鏡士の力で作り変えたもの。 2018年7月の水の章で契約した精霊が3体目となった。公式twitterにて「精霊との契約が4体位まで増えたら戦える予感がします」とコメントされているが、果たして4体目はいつになるのか。 2018年9月の風の章で4体の精霊(イフリート、セルシウス、ウンディーネ、シルフ)と契約を果たしたが、加入は四大精霊が揃ってからとの事で、地の章(ノーム)開催が待たれる。 11月、温泉イベントが地の章となる事に伴い、参戦が確定した。ちなみに既存の術エフェクト使い回しとかではなくちゃんと全ての術技を精霊召喚にする予定とのこと。 地の章で、四大精霊全てと契約を交わし、アイフリードの枷の一部が解除されたが、当初はクラース自身のアニマチャネルの活性度が低かった為に召喚術を行使できなかった。それでも自身の体を使った「ミラルドがいたら止められる」レベルの危険な実験と、キールとセルシウスの協力による即席のアニマチャネル活性化装置、ミラの激励で召喚術の行使に成功、戦闘に参加できるようになった。通常攻撃は本で殴るのではなく、自身の周囲に魔法陣のバリアを張り、近付いたり直接攻撃してきた敵にカウンターを加え、発動したバリアは割れる仕様に変更(運営曰く「原作と同じく本で殴ろうか迷ったが、ザレイズの仕様上、後衛キャラが殴りに行ってもあまり使いやすいとは言いにくい」との事)。通常攻撃の連続可能数は2回。 飛び道具に対しては発動せず、バックステップするとそれまで張っていたバリアは無効になってしまうが、この通常攻撃のおかげで詠唱妨害されにくく、バリア範囲内にいる他の戦闘メンバーの詠唱も妨害されにくくなるので、術師としては大きな武器。 + AA _ ... -‐'′¨¨ '''' ‐‐‐ --- ... ___ 弋,ィ′... - ‐ ''' ¨ ¨ '' ‐- L_____ .............. ____ ¨ヽ、------ ......___/ /¨7 ''i ‐ ‐i‐ -__-、... __ `ー , ' / / i iト、 辷リヾヽ i ¨ ''ヽ‐ - ... _ , ' i、 ハ .l ll、 ー-_= i ハ iヽ... _ニ , ′ i ヽ ハ l i ll ¨¨ .l i i l i , ′ ,ィ i ヽ ゝl l l l i l .l l l / ./.i l /'y l li i l. , ,l i ト i ll l / ./ l i /`y i li l l `ー- ' ,イ i li. l il ll l < TOW新シリーズでは今度こそ私が参戦だ! / / i l ./ /\ l l.i .l、l /i l ll i l l ll l ,' / l .l //ヽ、 .\l i l l ` 、_, ' l il ll l l l l ll i / _.. ノ' ´ 丶、 .l l l l / .l ll l ll ll l l , -' ¨ ヽ llヽi i ,ヘ、 l l l l/ \ ヾハヘ\ l 宣言通りTOWダイスアドベンチャーに無事参戦できた。声なしだけど…。しかし、マイソロシリーズには参戦できず、ユナイティアにも参戦できず。どうにもその精霊を使役するスタイルがネックになっていると考えられる。 レイズでは「FIGHTING OF THE SPIRIT ~火の章~」にて存在について言及され、その期待通り、具現化されて登場したが果たして参戦できるやら…。精霊との契約が進み、アイフリードが精霊に施した封印による力の枷が解除されれば参戦の可能性あり。Pレターによれば4体精霊と契約したら加入できる予定らしい。その後、四大精霊が揃ったらの加入とされ、地の章で加入予定となる事が発表された。そして上記の通り11月に参戦が確定。なりダンXから数えて実に8年弱、原作発売から実に22年11ヶ月、ようやく初の3D戦闘参加である。
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クラース・F・レスター CV 井上和彦 年齢 32 身長 176 体重 65 職業 召喚士 / 精霊塾講師 加入時期 惑星ファンタジア(100年前) ユークリッドの町 学者。王立学院時代に「人が精霊を使って魔法を使うことができる」という論文を発表したが認められなかった。そのため、自分の論文の証明をすべく研究をしていた。全身に精霊を操るためのペイントを施し(本人曰く「最初は刺青にする予定だったが、ミラルドが嫌がったので1週間ほど定着するペイントにした」)、首と両手両足に鳴子を装着しているのが特徴。パーティでの中では最年長者であり、リーダーとして扱われる。 過去の時代のユークリッド村で助手のミラルド・ルーンと共に精霊の研究に勤しんでいたが、未来からやってきたクレスとミントの要望で旅に同行する事になる。 性格は気難しく偏屈で(とはいえパーティ加入後は気さくに会話をしている)、生活能力は殆ど無いらしい。だがそれなりに料理は出来る。ミラルドが好きであることを本人は隠しているが周囲にはバレており、旅中にミラルドを心配するシーンもあった。 戦闘では精霊を召喚して戦う。通常攻撃は本で殴るというもの。 召喚術 対応宝石 名称 TP 属性 アクアマリン ウンディーネ 30 水 オパール シルフ 40 風 ガーネット イフリート 50 火 ルビー ノーム 60 地 サファイア グレムリンレアー 65 魔 パール セルシウス 70 氷 カーネリアン カメレオン 75 魔 サードニックス ヴォルト 80 雷 ムーンストーン ルナ 85 月 アメジスト シャドウ 90 闇 トパーズ アスカ 95 光 ターコイズ マクスウェル 100 元 ダイヤモンド オリジン 120 元 エメラルド プルート 120 闇 ラピスラズリ ヴァルキリー 130 煌 アガーテ ダオス 140 時 秘奥義 Lv. 名称 属性 備考 60 テトラリーダー 火・水・風・地 - 100 ギャラクシィ 星 - S パックマン - 二週目以降全召喚術を習得した上でテトラリーダー発動時に△ボタン連打
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術・技:クラース・F・レスター ファンタジア TOPなりきりダンジョン TOPなりきりダンジョンX TOWなりきりダンジョン2 TOWなりきりダンジョン3 レイズ ファンタジア SFC版 術・技名 分類 備考 シルフ 召喚術 ウンディーネ 召喚術 ノーム 召喚術 イフリート 召喚術 マクスウェル 召喚術 ルナ 召喚術 ヴォルト 召喚術 アスカ 召喚術 シャドウ 召喚術 オリジン 召喚術 グレムリンレアー 召喚術(禁呪文) カメレオン 召喚術(禁呪文) 未来モーリア坑道B18F(要:エメラルド) PS/PSP版 術・技名 分類 備考 シルフ 召喚術 ウンディーネ 召喚術 ノーム 召喚術 イフリート 召喚術 マクスウェル 召喚術 ルナ 召喚術 ヴォルト 召喚術 アスカ 召喚術 シャドウ 召喚術 オリジン 召喚術 グレムリンレアー 召喚術(禁呪文) プルート 召喚術(禁呪文) 丸くて黄色いすごいヤツ 秘奥義 X(クロス)版にて追加。瀕死時のみ使用可能 GBA版 術・技名 分類 備考 シルフ 召喚術 ウンディーネ 召喚術 ノーム 召喚術 イフリート 召喚術 マクスウェル 召喚術 ルナ 召喚術 ヴォルト 召喚術 アスカ 召喚術 シャドウ 召喚術 オリジン 召喚術 グレムリンレアー 召喚術(禁呪文) カメレオン 召喚術(禁呪文) 未来モーリア坑道B18F(要:エメラルド) プルート 召喚術(禁呪文) 上へ 術・技:クラース・F・レスター(TOP)を編集 TOPなりきりダンジョン 術・技名 分類 消費TP 備考 かいどく 特殊 15 シルフ 召喚術 10 イフリート 召喚術 32 ウンディーネ 召喚術 16 ノーム 召喚術 28 TOPなりきりダンジョンX 術・技名 分類 消費EBG 備考 通・振り下ろし 通常技 0 通・上空攻撃 通常技 0 通・前進攻撃 通常技 0 イフリート 召喚術 14 ウンディーネ 召喚術 13 シルフ 召喚術 12 ノーム 召喚術 16 マクスウェル 召喚術 18 アスカ 召喚術 20 ルナ 召喚術 21 ヴォルト 召喚術 24 オリジン 召喚術 32 シャドウ 召喚術 20 テトラリーダー 秘奥義 100 TOWなりきりダンジョン2 術・技名 分類 LV 消費TP 属性 備考 シルフ とくぎ 15 30 風 ウンディーネ とくぎ 15 34 水 ルナ とくぎ 15 40 光 イフリート とくぎ 15 25 火 ノーム とくぎ 15 30 地 マクスウェル とくぎ 18 45 元 アスカ とくぎ 20 40 光 ヴォルト とくぎ 23 44 雷 シャドウ とくぎ 33 80 闇 オリジン とくぎ 40 100 元 TOWなりきりダンジョン3 術・技名 分類 LV 消費TP 属性 備考 シルフ とくぎ ウンディーネ とくぎ ノーム とくぎ イフリート とくぎ ルナ とくぎ マクスウェル とくぎ ヴォルト とくぎ アスカ とくぎ シャドウ とくぎ オリジン とくぎ レイズ 術・技名 分類 武器・魔鏡 備考 シルフ・シャード 術技 ガールフラグメン 本作で新たに習得 ウンディーネ・シャード 術技 アクアディンゲン 本作で新たに習得 ノーム・シャード 術技 セラノフラグメン 本作で新たに習得 イフリート 術技 イエロウキングス ノーム 術技 ミサレクイエム・P ウンディーネ 術技 ミストセブンサン・P シルフ 鏡装 魔法学者 クラース 秘技→グラインデッド・シルフ ヴォルト・シャード 鏡装 召喚士サンタ クラース 本作で新たに習得秘技→ヴォルト プルート・シャード 裏鏡装 盟約のもとに クラース 本作で新たに習得秘技→プルート オリジン・シャード BST鏡装 記念の礼装 クラース 本作で新たに習得秘技→オリジン グラインデッド・ウンディーネ 報酬魔鏡 ユークリッドの召喚士 グラインデッド・イフリート 通常魔鏡 精霊との契約 グラインデッド・ヴォルト 季節魔鏡 サンタ・コスチューム グラインデッド・オリジン 決戦魔鏡 オリジンへの頼み事 グラインデッド・プルート OR魔鏡 冥界の主との契約 フロスティ・ハウリング CO魔鏡 絶対零度の咆哮 +ヨーランド 上へ 術・技:クラース・F・レスター(TOtR)を編集
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ノーム(のーむ) 概要 ノームとは土を司る精霊(大晶霊)を召喚する術。 初出はPのクラース・F・レスター。 作品によっては演出やHIT数が違ったりもする。 英語版表記は「Gnome」 登場作品 + 目次 ファンタジア ファンタジア(ドラマCD) デスティニー(PS) エターニア エクシリア エクシリア2 TOPなりきりダンジョン TOPなりきりダンジョンX TOWなりきりダンジョン2 TOWなりきりダンジョン3 レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ ファンタジア 習得者 クラース・F・レスター 地の精霊ノームを召喚する。四大元素の一つ 分類 召喚術 属性 地 HIT数 1 消費TP 16 威力 詠唱時間 2.8秒 習得条件 ルビーを入手過去精霊の洞窟最深部にいるノームを倒す 範囲:敵中 召喚術の一種。クラースが精霊の洞窟のイベントで修得する。 ノームが複数に分かれてミサイルとなり降り注ぐ。ダメージは全エディション共通で約500。 多数着弾しているように見えるが、実際のダメージ判定は一回のみである。 ▲ ファンタジア(ドラマCD) 超古代都市トールにて3000Rと2SHに挟み撃ちにされた絶体絶命の状況で、クラースが使用し床に穴を掘って地下へと逃げた。 敵は機械だったためか地中まではサーチできなかったようである。 ▲ デスティニー(PS) 術技としては登場しないが、アイテムに「ノーム」が存在する。 ▲ エターニア 習得者 キール・ツァイベルorメルディ アース・クレーメル大地の王、尋常なきご出陣 分類 召喚術 属性 地 HIT数 2 消費TP 60 威力 2400 詠唱時間 約1秒 習得条件 地晶霊の廃坑の最深部にいるノームを倒す 発動条件 ノームの晶霊活力が最大 範囲:敵全、浮かせ・短時間のダウン効果 召喚術の一種。ノーム加入後、活力が最大の時に発動できる。 大多数の小人の集まっている位置にノームが地面を突き破りながら出現して、敵全体を上空に巻き上げる。 叩きつけてダメージを与え、追加効果として毒状態にすることもある。空中の敵にも有効。 ノームの活力に対応している術が少ないので他の召喚術に比べて発動しにくい。 ▲ エクシリア 習得者 ミラ=マクスウェル 地の大精霊ノームを呼び出して攻撃する。高速回転で大地を駆け巡り、敵を翻弄する。 分類 武身技 属性 地 HIT数 8~14 消費TP 40 威力 1800 詠唱時間 - 習得条件 イベントで習得 物魔比率は10 0、敵反転効果 武身技の一種。ミラがイベントで修得する。 地の大精霊ノームを召喚。ノームが周囲を駆け巡って攻撃する。 相手と距離が開かず、妨害されにくいので連携にも使いやすい。 ただ、体裁としては従来の召喚術であるにもかかわらず、完全物理依存の攻撃であることには注意したい。 OPで使えなくなった後、終盤で再習得する。 ▲ エクシリア2 習得者 ミラ=マクスウェル 地の大精霊ノームを呼び出して攻撃する。高速回転で大地を駆け巡り、敵を翻弄する。 分類 武身技 属性 地 HIT数 6~ 消費TP 48 威力 1200 詠唱時間 - 習得条件 初期習得 物魔比率は10 0、敵反転・引き起こし効果使用回数100回以上で鋼体ブレイク値約2倍使用回数200回以上で、威力+300・鋼体ブレイク値が元値へ戻る・状態ポイント値約1.5倍アローサルオーブによる強化はなし 地の大精霊ノームを召喚。ノームが周囲を駆け巡って攻撃する。 引き起こし効果と派生するユニーク共鳴術技がついた。 使用回数による強化もあるが、鋼体ブレイク値が一度上がってからまた元に戻るという謎の変動を示す。 ノームⅡとは、敵との相対関係と、引き起こし効果・ダウン効果のどちらを選ぶかで使い分けられる。 ▲ TOPなりきりダンジョン 習得者 クラース 分類 属性 - HIT数 - 消費TP 対象 係数 - 習得条件 CP ▲ TOPなりきりダンジョンX 習得者 ディオ(精霊使い、精霊系)、クラース・F・レスター ▲ TOWなりきりダンジョン2 習得者 ちしつがくしゃ、クラース・F・レスター ノームを召喚する 分類 とくぎ 属性 地 HIT数 6 消費TP 30 威力 詠唱時間 習得条件 Lv16(地質学者)Lv15(クラース) 暗転有り 無数のノームが右から突進をかける。デザインはE仕様。 ホーク系のように高い所に居る敵には当たらないこともある。 台詞 ここまでだ!(フリオ) ここまでよ!(キャロ) ノーム!(クラース) ▲ TOWなりきりダンジョン3 習得者 クラース・F・レスター ▲ レイズ 習得者 クラース・F・レスター 地の精霊ノームを召喚し複数の惑星儀で押し潰す術 分類 術 属性 地 HIT数 2 消費CC 8 性質 魔 基礎威力 1155 詠唱時間 習得条件 武器「ミサレクイエム・P」を入手 強化1 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化2 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化3 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化4 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化5 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化6 詠唱速度が10%上昇 ノームを召喚し、敵を囲むように巨大な惑星儀を3つ落として攻撃する。 ▲ 関連リンク キャラクター:ノーム アイテム:ノーム 武器:ノーム モンスター:ノーム 派生技 テトラリーダー 玄武散 ロックヘキサ クェイクレイダー ▲ 関連技 アーステッパー 降霊召符・地 アルティメットエレメンツ スプリームエレメンツ ノームⅡ ノーム・シャード ▲ ネタ ▲
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シャドウ(しゃどう) 概要 シャドウとは闇を司る精霊(大晶霊)を召喚する術。 作品によっては演出やHIT数が違ったりもする。 北米版表記は「Shadow」である 登場作品 + 目次 ファンタジア(SFC) ファンタジア(PS) エターニア TOPなりきりダンジョンX TOWなりきりダンジョン2 TOWレディアントマイソロジー3 関連リンク派生技 関連技 ネタ ファンタジア(SFC) 習得者 クラース・F・レスター 闇の精霊シャドウを召喚する 分類 召喚術 属性 光 HIT数 1 消費TP 30 威力 詠唱時間 約3,8秒 習得条件 アメジストを所持した状態で闇の洞窟最深部に行く シャドウが闇に紛れて敵を攻撃する グラフィック的には何発も攻撃してるように見えるのだが、実際は1ヒットのみ。 スクリーン内の敵に約3600ダメージ。 余談だが、SFC版では(設定ミスで)光属性。「シャドウ」と言う名前なのに光属性とは、矛盾したヤツだ。 性能の都合上、アスカと同等の性能のように思えるが、向こうの方がダメージ倍率がいいようでダメージがシャドウより1割くらい上である。 ▲ ファンタジア(PS) 習得者 クラース・F・レスター 闇の精霊シャドウを召喚する 分類 召喚術 属性 闇 HIT数 1 消費TP 30 威力 詠唱時間 約3.8秒 習得条件 アメジストを所持した状態で闇の洞窟最深部に行く 召喚術の一種。クラースが闇の洞窟のイベントで修得する。 シャドウが闇に紛れて敵を攻撃する。 グラフィック的には何発も攻撃してるように見えるのだが、実際は1ヒットのみ。 ちゃんと設定通り闇属性になったが、ラストダンジョンでは闇耐性・吸収の敵が多いために使いものにならない。 しかも入ってすぐ契約だったSFC版の頃と異なり、闇の洞窟自体が普通のダンジョンになり、さらに他の隠しダンジョンを攻略しないといけなくなったため、修得難易度が無駄に上昇した。 また、X版では演出中にも敵が動けるために、範囲内から動かれるとダメージを与えることができない。 ▲ エターニア 習得者 キール・ツァイベルorメルディ ダーク・グレーメル阻は全てを暗き淵へと誘わん 分類 召喚術 属性 闇 HIT数 5 消費TP 90 威力 3600 詠唱時間 約1秒 習得条件 闇の洞窟の最深部にいるシャドウを倒す 発動条件 シャドウの晶霊活力が最大 範囲:広、ダウン効果 召喚術の一種。シャドウ加入後、活力が最大の状態だと使用可能になる。 シャドウが対象となる敵に向かって、闇の刃を投げつけながらダメージを与えると共に同時に味方側のHPも回復してくれる。効果範囲は対象を中心とした約一画面と半分。 あまりにターゲットと別の敵の距離が開きすぎてる場合は当たらないこともある 台詞 キールorメルディ「シャドウ!」 シャドウ「闇、あれかし」 ▲ TOPなりきりダンジョンX 習得者 ディオ(精霊系)、クラース・F・レスター 分類 術 属性 闇 HIT数 消費EBG 20 威力 400 詠唱時間 習得条件 精霊と契約2でシャドウと契約(ディオとクラースが同時に習得) 対象の目の前にシャドウが現れ、周囲の地面から黒い棘を何本も突き上げて攻撃。 エフェクトはピアースシャドウのものだが、シャドウのポーズが少し違う。 台詞 「シャドウ!」 ▲ TOWなりきりダンジョン2 習得者 天文学者、クラース シャドウを召喚する 分類 術 属性 闇 HIT数 22 消費TP 80 威力 詠唱時間 習得条件 天文学者:Lv.30クラース:Lv.33 暗転有り 対象の目の前にシャドウが現れ、画面全体を闇に包み連続攻撃で血飛沫を上げる。 シャドウの外見は『エターニア』版だが、エフェクトは『ファンタジア』が元になっている。 台詞 クラース「シャドウ!」 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者 メルディ 分類 秘奥義 属性 闇 HIT数 30 消費TP 1 威力 5000(160×29+360) 詠唱時間 - 習得条件 Lv.45 シャドウが広範囲に届く連続斬りで攻撃。 原作よりもかなり広い範囲に攻撃判定が出るが、原作にあった味方側のHP効果は無い。 台詞 「全てを穢す、深淵の闇よ! 黒きを紡ぎ、絶望を示せ! 闇あれかし、破壊を紡ぐ黒き摂理!」 ▲ 関連リンク キャラクター:シャドウ モンスター:シャドウ 派生技 関連技 降霊召符・闇 フリンジ・シャドウ ネタ ▲