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なりきりXスラッシュ(なりきりえっくすすらっしゅ) 概要 登場作品 + 目次 TOPなりきりダンジョンX 関連リンク派生技 関連技 ネタ TOPなりきりダンジョンX 習得者:ディオ(剣撃系) 分類 特技 属性 光 HIT数 消費EBG 10 威力 90 詠唱時間 - 習得条件 黄金剣士RANK5 台詞 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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シューター シューター説明 入手方法 特徴 術技 スキル 説明 系統 銃砲系 ランク 中級 防御属性 闇 耐性 物 弱点 光 銃の扱いに慣れ、トリッキーな射撃で敵を翻弄できるコスチューム 入手方法 スルト深林(最深部)・宝箱 特徴 銃砲系コスチュームは連携終了後に隙の大きいリロードモーションを行う。 硬直時間は体感で高所からの着地硬直と同じくらい(0.5秒程度) 術技 RANK 名称 消費 属性 効果 威力 タイプ 備考 1 通・水平射撃 0 物理 空中可 25 通常 弾丸は直進する。射程はデフォルトカメラ1画面分より少し短い。背の低い敵にはほぼ当たらない。 1 通・対空射撃 0 物理 空中可 25 通常 斜め上45度に射撃。弾丸が飛ぶ方向以外は水平とほぼ同じ。真上には当たらない。 1 通・下方射撃 0 物理 空中可 25 通常 斜め下45度に射撃。地面に当たった弾丸は直角に兆弾する。兆弾すると命中した時に打ち上げ効果が発生する。 1 ワンコインピアース 4 物理 気絶 100 特技 単発技。コインを放り投げ、水平射撃を行う。命中時に確率で気絶。攻撃判定発生までが長いので連携に組み込みにくい。 1 トライショット 6 物理 空中可 75 特技 水平に三連射。一発ごとの倍率は通常攻撃と同じ。 3 フリップチェイサー 5 闇 空中可 70 特技 追尾段を3発。3WAYで発射され、ゆっくりと敵を追尾。射程はあまり長くない。貫通する為、複数の敵にヒットし足止め&EBG稼ぎに最適。 5 グランドクランチ 4 闇 空中可 80 特技 足元に炸裂する弾丸を撃ち込みつつバックステップ。空中では斜め下に着弾する。ダウン中の敵に攻撃可能。打ち上げ効果あり。壁際やエイミングステップを挟んでの連発も可能。 7 ガトリングショット 30 闇 空中可 90 奥義 正面の広範囲に乱射する。攻撃判定の範囲が分かり難い。発生が若干遅め。 9 ラジエートフレア 20 火 空中可 150 奥義 炎の判定が上下に広く、地上で使用すれば背の低い敵も巻き込む。反面、届く距離は短め。EBGの上昇率が抜群に高く、3ヒット以上で収支がプラスになる。汚物は消毒だー! スキル RANK 名称 効果 備考 1 アニマルコンカー 「獣」に対して物理ダメージが1.5倍になる 1 石化軽減 石化持続時間を半分にする 2 パワーストレンジ 飛び道具系の通常技が2回ヒットするまで消滅しないようになる 4 ヘヴィショット 攻撃した際に敵の仰け反り時間が少しアップする 6 サポートエターナル 自分の使った状態変化の効果時間が10%の確率で戦闘が終了するまで続く 7 グッドジョブ アイテムを使用した際の硬直時間が30%減少する 8 ライフリバース 最後に受けたダメージの半分のHPを少しずつ回復する 9 キャンセラー3 特技同士の連携が+1回可能になる。ただし、同名特技同士は連携出来ない 10 レジスト 術防が+50アップする マスタースキル
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【シューター】 シューター技能は13レベルに達すると、戦闘特技≪バトルマスター≫を選択修得することが可能になります。 シューター技能専用の追加戦闘特技一覧 5レベル~ ≪プローンポジション≫ 選択習得/常動型 前提:シューター5レベル以上 効果:シューター技能を用いた命中判定に対しては、転倒状態によるペナルティを受けず、逆に+2のボーナス修正を受けます。 (全てのキャラクターは、補助動作で自ら転倒状態へと移行することが可能とします) ≪遊撃≫ 自動習得/常動型 前提:フェンサー5レベル以上、シューター技能5レベル以上 効果:キャラクターは「フェンサー・シューター技能レベル+敏捷度ボーナス」を基準値に、「隠密」「先制判定」を行うことが出来ます。 7レベル~ ≪狙撃強化≫ 選択習得/常動型 前提:シューター7レベル以上・≪狙撃≫ 効果:≪狙撃≫の効果が、乱戦エリア内の相手にも適用されます。 この時キャラクターは、対象と「隠密判定」「危険感知判定」による勝負を行わなくてもよいものとして扱います。 9レベル~ ≪クロスファイア≫ 選択習得/常動型 前提:シューター9レベル以上、≪射手の体術≫ 効果:キャラクターが乱戦エリアに属しており、同じ乱戦エリア内の対象にシューター技能を用いて命中判定を行う場合、 命中判定に+1のボーナス修正を得ます。
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新規が選ぶと苦戦する職なのでよく考えて 銃はSTRとINT依存のダメージ計算になっているため、ステータス回収終えた廃人用 近接スキルをあげてSTRステータスを回収+魔法や演奏関連などのINTステータスを回収していないと糞しょぼい 簡単に言うと、何故か最初から選べてしまう近接と魔法の上位職 トレも糞辛い部類で、AP消費は格闘並みで格闘より弱い。 関連スキル デュアルガンマスタリ リロード クロスバスター クローザー ファーアウェイ シューティングラッシュ バレットストーム フレンジー シューターの内容説明 +新規で選ぶとアホみたいに煽られる。それでもいいなら見ろ 基本的に通常攻撃は2回撃つ、これにより当てたら必ずアタックされると考えたほうがいい。 近づいてきたらDFかカウンターかファーアウェイを使わないと撃ったら死ぬということの繰り返しになる。 長所 オススメしないとは言ってもやはりその職の長所という物もある。 しかし短所のほうが多いからやっぱり弱いと思う。 手数 何よりその手数である、弾が装填されていればとにかく撃てる。 武器の種類によるが他の職業では不可能なぐらい攻撃することができる。 遠距離攻撃 ジャイアントが唯一使える遠距離スキルである(投擲とかいうのは未実装) 近接を上げきったジャイアントは練金や魔法で遠距離分を補うということが多かったが シュータースキルのお陰でstrを生かしつつ遠距離ができるようになった。 人間は弓があるがシューター実装でシューターと弓どちらかを選ぶことができるようになった。 エルフは…弓のがマシだと思います! 28秒間最強職 フレンジーというスキルはたぶんシューターの中で一番最強だと思われる。 R1で28秒間 銃の発射速度高速化 弾無限 通常攻撃のみ100%クリティカルヒット MOBの仰け反り増加 など一方的に敵を嬲り殺すことができる。 しかしクールタイムが3分あり効果時間たった28秒。 短所 シュータースキルの主力スキルは範囲攻撃ばかりで PTプレイなどでぶっぱなしてると豆鉄砲で敵MOBを散らすだけのksプレイヤーになる。 なので基本ソロプレイ用だと割り切って使うしかない。 まずその使いにくさ 位置ズレしているとスキルの準備はするが、スキルの使用をしてくれない。 アタックを食らった後の起き上がりや、移動しながらの範囲攻撃スキル準備などは自殺行為といえるだろう。 環境設定についてのページの一番下のMTUやTAF設定は必須、してないと撃って死ぬ雑魚 敵からのターゲッティング 範囲攻撃を当てたMOB全てから認識判定を貰う(全タゲ) 範囲攻撃を当てて確殺できてないと当てた分だけ敵が走って殺しにくる。 だけど主力、つまり…あとはわかるな? 近寄られた場合のきつさ 一応遠距離職なので近距離は弱い、というか寄られたら食らうので寄らせないのが遠距離職の基本だとは思うが。 しかし通常攻撃をすれば必ずと言っていいほど寄ってくるのでそれをなんとかしないといけない難しさ。 敵のライフより自分の火力のが上回ってる場合は楽になんとかできるだろうが、豆鉄砲だときつい。 カウンターやDFなどで切り替えした後どうするかの判断も重要だし、何より近寄らせないPSと火力。 スキルのトレーニング内容 かなり古参も沢山いる状況での新職業なので強さトレがない。 代わりにスキルを使用するやモンスターを倒すなどのトレが鬼のような回数で設定されている。 たぶん生産を除いたらトップクラスでマゾい。 消費AP 全スキルR1に必要な総AP数は 1472 近接/弓/練金の主力スキルを上げきれるのと同じぐらい消費し、タイマン最強と言われている格闘スキルの主力を上げきれるぐらいのAPだ。 シューター以外の職業の場合、それ用に特化すれば火力はかなり出る。 がシューターは下地なしでスキルを上げるだけでは火力は他の職以下。 まとめ 初心者にはやはりオススメできない。 廃人が使ってる分には強そうには見えるがそれはキャラクターの下地ができているから。 シューターになりたい!という初心者は近接を上げきり、魔法に手を出しつつ銃スキルを上げるとかがオススメ。
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シューター(新)暗黒竜と光の剣、(新)紋章の謎 聖戦の系譜、トラキア776 封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石 if 余談 シューター 固定砲台、または兵種。 固定砲台の場合は弓兵が使用することが出来、遠くの敵に攻撃できるが命中率はやや不安。 クロスボウ式は弓矢扱いという事で飛兵特効武器が多い。 (新)暗黒竜と光の剣、ifでは兵種として登場した。 (新)暗黒竜と光の剣、(新)紋章の謎 兵種として登場。 シューター専用の武器として サンダーボルト、クインクレイン、ファイアーガン、ストーンヘッジ、エレファントがある。 初出は暗黒竜。当時は戦車のようなユニットで、これを扱う味方もいたが、外伝で一度消滅。 紋章で復活したときは敵専用ユニットで大型の固定式クロスボウと投石器になっていた。 基本ステータスは低いが、搭載している武器自体の攻撃力が高かったりするので、防御力の低いユニットが当たると大ダメージを受けてしまう。 新暗黒竜では強固な装甲を持つ移動砲台となり、移動と遠距離攻撃が可能であったが グルニア崩壊と共に動力としていた木の実が取れなくなり、新紋章では移動できないがアイアンアーチに相当する装甲だけが残る形となってしまった。 それにより、ジェイクとベックはシューターを廃業して別のクラスに転職している。 聖戦の系譜、トラキア776 聖戦、トラキアで投石器は消え、固定式クロスボウが○○アーチという名のシューターとして活躍するようになる。SFC時代は(紋章の謎も含め)完全に敵専用ユニット。 聖戦では、ロングアーチ、アイアンアーチ、キラーアーチがあり、兵種によって外見も異なる。 アイアンアーチは攻守共に高く、キラーアーチはトラキアのグルティア軍の隊長のみという希少なユニットとなっている。 トラ7では上記の3種に加えポイズンアーチが登場。 アーチの中で威力と命中率は最も低いが、もし当たれば毒効果を受けてしまうのでそれなりに注意が必要である。 また、没ユニットに攻撃力30のグレートアーチがあり、紋章におけるエレファントに相当する威力のシューターであったようだ。 封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石 封印の剣以降はMAP上に固定されている兵器として登場し、敵味方ともにアーチャー又はスナイパー限定で操ることが可能。 引き続きロング、アイアン、キラーが登場。(ポイズンアーチは1作きりでリストラされた。ちなみにだがGBA3部作でも毒の弓だけは引き続き存在している) すべて弾数は5発で、矢を補充する手段は一切無い。搭乗中の敵弓兵を撃破して横取りする事も可能だが、攻撃に使われたぶんだけ使用回数は減ったままなので使い勝手はよくない。 自軍の目線から見ると、馬に乗り剣も使える遊牧騎兵に押され、評価が低くなりがちな純粋な弓兵たちにとって数少ない利点になり得るのだが…なんとも惜しい話である。 烈火では更に車輪が付いて移動可能となり、かなり凶悪な仕様になった。プレイヤー側が有効に利用できるMAPがもっと多くあれば印象も変わったかも知れないのに… 機械的に矢を飛ばすシューターがなぜ射手の腕力に依存しているのかを追求してはならない。 聖魔の光石でも引き続き登場し、 敵専用の兵種としてアーチを搭載した船団が登場する。 if 新暗黒竜で復活後またしばらく登場しなかったが、ifで再び兵種として登場した。 人が乗り込める巨大なタルに車輪とキャノンがついたバリスタを付けた戦車といった見た目で、その異質さは絡繰士に負けない。 一方で中に乗り込むキャラ自体の見た目は非常に地味な服装。 気になるならアクセサリーで飾っても良いだろう。 アイテム「シューター砲台」でクラスチェンジ可能。男性専用。 シューター砲台は 無料DLC「アンナの贈り物」、または有料DLC「砲手の試練場」で入手可能。(どちらも現在は新規DL、購入不可) 前者は魔女の魔法陣との二者択一でひとつだけ手に入り、後者はマップクリアで何度でも入手できる。 使用可能武器は弓のみだが武器レベルはBまで。 どの武器でもグラフィックは変わらない。 魔女と違ってシューターからクラスチェンジするとほぼ機能しなくなるスキルばかり覚える。 「砲台」というコマンドで複数の敵を戦闘せずにダメージを与える事が出来、スキルはそれをサポートするもの。 ただし砲台では敵を倒すことはできず、致死ダメージでもHPが1残ってしまうので削り専門。 砲台は使用する武器で威力が変動し、デメリット効果は砲台では発動しない為、砲台の威力を上げたい場合は銀の弓を用意しよう。 ちなみにシューター砲台が何度も手に入るマップ「砲手の試練場」は暗黒竜と光の剣の第13章「グルニアの木馬隊」のマップを再現したものとなっている。 同マップのアンナさんの解説では例の「プッシューン、プッシューン」を言ってくれる。 余談 因みに、紋章に登場するクインクレインとは、ハンドルを回して舷を引く方式のクロスボウのこと。(使用武器が弓矢なうえに名前が同じだが彼とは関係ない。↓の正式名称を考慮すればクラリーネも含め名前の由来にはなっているのかもしれないが) 正しくはクレインクライン。実際は個人用兵器なので大きさは全然違う。 また、クロスボウに使用する矢の名はボルト、又はクォレルと呼ばれる。 クォレルに関してはソフィーヤの「くぉ・・・?」で覚えている人も多いはず。 関連 ジェイク ロングアーチを盗る
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シューター 『シュータータイプ』『シューター系』などと称される事が多い魔法。 このスキルは、それ単体でも無属性魔法として使えるが、 地・水・火・風・闇・氷・光・雷の八つの各属性を、 戦術に合わせ、組み合わせて使う方が、 高い効果を得られる場合が多い。 なお、シュータータイプの魔法は単体攻撃用大威力魔法であり、 バスタータイプの純粋な強化版の意味合いが強い。 極めて小粒に圧縮された魔力弾を超高速で発射する。 そのスピードと回転速度から回避は事実上不可能であり、 場合によっては装甲の類を貫通する力さえ持ち得る。
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No.80 シューター H P S P こうげき まもり まりょく ていこう わ ざ はんのう はやさ シューター 89 27 85 66 63 70 100 82 88 移動力 経験値倍率 加入ステージ シューター 4 97 でこぼこな塔 弱点 耐性 E 上 下 回 癒 魔 強 聖 鉄 防 補 時 陸 銃器に精通した人物。 百発百中と早撃ちの名手として恐れられている。 ただし無駄な殺生は好まないためか、弾丸は果実の種を使用したもので致命には至らない配慮をしている。 果実食主義とのうわさもある。 銃の扱いがうまいからか「わざ」の数値はズバ抜けている。 武器攻撃力と速さもなかなかのもので、あと一撃で倒せる範囲のHPの敵の掃除に役立つ。 反面耐久は薄く弱点もそれなりにあるので打たれ弱さを何とかカバーしたい。 「ヒットアップ」は元々高めの「わざ」を引き上げ、必殺の一撃も更に出やすくする。 「連射」はクイックスキルの中でも必殺の一撃が出やすく燃費も少なめなので暇さえあれば使ってみよう。 LV スキル 6 集中 11 ヒットアップ 26 連射 29 シードバレット 57 グレープショット
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「シューター概略」 基本的な性能はJROのアーチャーと同一であるが、 武器ATK、DSの弱体化、現状属性矢がないことなどから 今の段階では低レベル時はほぼ足手まとい。 フォローヒットのFleeボーナスとレベル60以降の伸びで名誉挽回なるか。 10/2追記:属性矢は追加されました。これで獣の森も怖くない!? フォローヒット:DEX上昇値はLv10で6~7程度? かなり抑え目になっているがなんとFleeに25ものボーナスがつく。 序盤は恩恵を感じないが、終盤は心強い武器になるだろう。 ダブルショットの前提がSlv10であるためMAX必須。 フォローレンジ:Hit上昇、射程増加、シューターのシューターたる所以になるスキル。 コンセントレートの前提でもあり、MAX必須 ダブルショット:Lv10で最大380%m前提フォローヒット10 火力、装甲ともに乏しいシューターの緊急回避スキル。 SP消費15とかなり厳しいのでINTを補正込み12~18程度振っておく等、 有効活用にはそれなりに投資が必要。 コンセントレート:ご存知集中力向上、前提フォローレンジ10 AGI-DEXはいうに及ばず、DEX-INTでも良好な自己バフスキルなので Lv10習得をオススメする。 プッシュショット:SP消費10で物理攻撃+ノックバックの効果。前提ダブルショット3?? 威力はあまりないが、MAXSLvは1なので、取っておいても損はない。
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シューター 連射力が高く、近距離~中距離で戦える。地面を塗る効率も悪くない。 特徴的なものが多い。 スプラシューター 4発で敵を倒せる。 わかばシューター 連射が高いが集弾性が悪く、威力も高くはない。5発で敵を倒せる。 初心者にオススメ .52ガロン 連射が遅いが威力が高い。2発で倒せる。 ジェットスイーパー 攻撃範囲がシューターの中で最も長い。 連射力は低め。攻撃力も高くない。距離減衰があるかわからないが、遠目の敵を4発。 プロモデラーMG 攻撃範囲は短い。連射力は非常に高い。1発あたりの攻撃力は低い。弾がそれなりに散るので、インクを塗る効率が非常に高い。 相手に接近すると、その連射力から1発あたりの攻撃力が低くとも倒すまでの時間は長くない。 ホットブラスター 空中で爆発する。連射力は低い。射程距離も短め。爆風で2発、直撃で1発。 ラピッドブラスター ホットブラスターの連射を早くして威力を下げた物。爆風で3発、直撃で2発?
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スマイル☆シューター 登場人物 コメント 『スマイル☆シューター』は、、山佐が企画したキャラクタープロジェクト、及び同プロジェクトのキャラクターによるバーチャルユニットである。 Windows用ソフト『スマイル☆シューター〜ふぁーすと☆ちけっと〜』は2011年1月14日に工画堂スタジオより発売された(全年齢)。 また、コミック板は、『月刊コンプエース』2012年10月号より2013年8月号まで連載。作画は森崎くるみ。 登場人物 フラージェス:羽咲ゆりな ミミロップ:鈴比良あいり エテボース:秋山麻柚 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 登場人物 エテボース:秋山 麻柚 -- (エテボース) 2022-12-09 14 36 25