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ODコンボ ODを使用したコンボ 主にコンボ中継、延長としてODを使用している ODコン 中央 体力100% 5B 5C cOD 5C 2D dc 5C 5D1 HF1 5B 5C 5D1 GH1 追加 微ダ5D2 まだお DID踵 威力4587 ODコン 中央 体力100 ゲージ50使用 5B 5C cOD 5C 2D dc 5C 5D1 HF1 5B 5C 5D1 GH1 追加 微ダ5D2 まだお CS 威力5443 ODコン 端付近~端 体力100% 5B 5C cOD 5C 2D dc 5C 5D1 HF1 5B 5C jc JC jc JC BE 微ダ5C 5D2 まだお DID踵 威力4788 5B 5C cOD 5C 2D dc 3C まだお DS 5C jc JC BE 5C 5D2 DID踵orHF 威力4928(72%以下からはできない) ODコン 端付近~端 体力100% ゲージ50使用 5B 5C cOD 5C 2D dc 5C 5D1 HF1 5B 5C jc JC jc JC BE 5C 5D2 まだお CS 威力5626 5B 5C DID横 3C まだお DS 5C jc JC BE 5D2 cOD 闇喰い 威力5122 5B 5C cOD 5C 2D dc 3C まだお DS 5C jc JC BE 5C 5D2 CS 威力5656 5B 3C まだお DS 2C 5C JC JC BE 5C 5D2 cOD 5D2 闇喰い 威力5932 ODコン 体力90% 中央 5B 5C cOD 5C 2D dc 5C 5D2 BSOD終了 微ダ5C HF 5B 5C 5D2 DID踵 威力4593 ODコン 体力90% 中央 ゲージ50使用 ODコン 体力90% 端付近~端 ODコン 体力90% 端付近~端 ゲージ50使用 ODコン 体力72% 中央 ODコン 体力72% 中央 ゲージ50使用 ODコン 体力72% 端付近~端 ODコン 体力72% 端付近~端 ゲージ50使用 投げ DS dc 3C まだお cOD DID踵 JD GH 闇喰い 威力5117 ODコン 体力72% 端付近~端 ゲージ75使用 投げ CT OD まだお DS DID踵 JD GH 闇喰い 威力5841 ODコン 体力62% 中央 ODコン 体力62% 中央 ゲージ50使用 ODコン 体力62% 端付近~端 ODコン 体力62% 端付近~端 ゲージ50使用 ODコン 体力62% 端付近~端 ゲージ75使用 投げ CT OD まだお DS 5C 5D2 GH JD BS CS 威力5872 ODコン 中央 体力53% ノーゲージ 5B 5C cOD 5C 2D dc 5C 5D1 GH早め追加 微ダ5D BS(OD終了) 微ダ5C 5D DID踵 威力4914 5B 5C cOD 5C 2D dc 5C 5D1 GH追加 6B DS ダッシュ5C(OD終了) 5D DID踵 威力5142 5D1ch cOD DS 5B 5C 2D dc 5C 5D1 GH追加 (OD終了) 6B DS 2C 5D DID踵 威力5576 ODコン 中央 体力53% ゲージ50使用 5B 5C cOD 5C 2D dc 5C DID踵 JD GH追加 闇喰い 威力5611 始動5Aor2A時4809 2B時4965 5B 5C cOD 微ダ5B 5C 2D dc 5C DID踵 JD 5D2 CS 威力5511 5B 5C cOD 5C 2D dc 5C 5D1 GH 追加 jc DID踵 JD 空BS (OD終了)CS 威力5678 画面端到達時CSの前にまだおを挟める 威力5835 OD CID2踵 JC GH 6D JD BS CS 威力4500 6A hjc JC cOD DID踵 JD GH追加 jc JD 空BS CS 威力4290 GH追加 JC cOD 空DID2踵 JD 微ダ5D2 HF追加 闇喰い 威力4430 投げ cOD 5C 5D1 GH追加 jcDID踵 JD 空BS (OD終了)CS 威力4619 画面端到達時CSの前にまだおを挟める 威力4752 4投げ HF1 5B5C5D1 cOD 微ディレイDID踵 JD 空中BS CS 4618 6C jccOD 5D1 GH追加 6B DS dc HF追加 5D1 DID踵 JD 空BS CS 威力5821 しゃがみ限定パーツの5C 6Cからも可能 途中のHFはハクメンに入りにくい点と空BSの後に相手が端未到達の場合CSがシビアになる点に注意 2Cch CT OD 3C まだお HF追加のみ DID2踵 JC 空GH2 6D JD 空BS CS 威力7050 2Cch CT OD 5C 2D dc 5C 5D1 GH 6B DS 5C DID2踵 JD 空BS CS 威力7581 ゲージ75使用 だがゲージ回収が多いため50始動で足りる BSfc OD 5C 2D 5C 5D1 DS 5C 6D 空BS DID踵 JD 空GH追加 闇喰い 威力6560 ODコン 中央 体力53% ゲージ100使用 CID2rcOD 空GH追加 6B DS dc ダッシュ5C DID踵 JD 空BS CS 威力5119 めくり空DID1 rc OD 空GH追加 6B DS dc 5C DID踵 JD 空BS 5D2 闇喰い 威力6268 5B 5C HF1 rcOD 5B 5C 2D dc 5C 5D1 GH追加 6B DS 5C DID踵 JD 空BS CS 威力6352 5B 5C HF1 rcOD 5B 5C 2D dc 5C 5D BS (微ダ)5C DID踵 JD GH追加 jc JD 空BS CS 威力5937 吸収重視のODコンボ。端到達なら〆を闇喰いにすることでダメージアップ&吸収大幅アップ 6B 5D1 HF1 rcODでも可能。威力は5100ほど ODコン 端付近~端 体力53% 5B 5C DID 3C まだお DS 5C 5D1 cOD CID2踵 JD 空GH追加 JD 空BS 闇喰い 威力5749 6B 5D時 5019 2B 5C時 5083 2A 5B 3C まだお cOD DS DID踵 JD 空GH追加 闇喰い 威力4963 6C jccOD 5D1 CS DID踵 JD GH追加 6D BS 闇喰い 6584 2Cch CT OD 3C まだお DS3 5C 5D1 GH2 JD 空BS CS 威力7638 まだお DSは端過ぎると3hitしないため位置に注意 投げ DS 6C jccOD GH 5D1 DID踵 JD BS CS 威力5170 投げ DS 6C jccOD DID踵 JD GH追加 6D BS 闇食い 威力5066 投げ DS 3C まだお cOD DID踵 jD GH追加 jc JD 空BS 闇喰い 威力5350 キャラによってはDSが2HITしかしない JDにディレイをかけて空BSを高めで当てると闇喰い〆ができる 威力5962 投げ CT 3C まだお cOD DS DID踵 JD 空GH追加 闇喰い 威力5955 タオカカにはCT まだおで 威力5841 投げ CT OD 3C まだお DID2踵 JD 空GH追加 JD 空BS 闇喰い 威力5709 6C CT OD まだお DS 5C 5D1 GH追加 6D 空DID踵 JD 空BS CS 威力6845 端過ぎるとDSが3HITしない為注意 ODコン 体力44% ODコン 体力34% ODコン 体力23% ODコン 中央 体力11% 5B 5C cOD 5C 2D dc 5C 5D1 GH2 6D 空DID2踵 JD 空BS CS 威力6265 5B 5C 2D rc 6C jccOD GH 6B DS 5C DID JD BS CS めくり空DID1 rc OD 空GH追加 6B DS dc 5C DID1踵 JD 空BS 5D2 BS まだお CS 威力6323 ODコン 端付近~端 体力11% 5B 3C まだお CT 5C 5D1 cOD 5C 5D1 GH追加 6D 空DID踵 JD 空BS CS 威力7070 体力半分だと普通のCSになるが完走可 2Bからも 6C jccOD 5D1 CS 5B 5D1 GH 6D DID踵 JD 空BS CS 6800 6C jccOD 6B DS 5C 5D1 CS DID踵 JD GHjc JD BS CS 6954 闇喰いで7044。OD後6Bのタイミングがシビア。 5C 6C jccOD 6B DS 5C 5D1 シザー DID踵 JD GH 闇喰い 威力7411 こちらもOD後6Bのタイミングがシビア。 バースト対策 ODコン 途中からバースト対策になるコンボ バーストを使うのを戸惑っている相手やあと少しでバーストが貯まる相手の殺しきりに ODコン 中央 体力100% ゲージ50使用 5B 5C cOD 5B 5C CS 威力3957 ODコン 端付近~端 体力100% ODコン 体力90% 5B 5C cOD 5C DID踵 JD CS 威力4450 ODコン 体力72% ゲージ50使用 空投げ ディレイcOD 空ダDID踵 JD BS CS 3847 5B 5C cOD DID踵 JC GH追加 闇喰い 威力5232 端でも可 ODコン 体力62% ODコン 中央 体力53% ノーゲージ ODコン 中央 体力53% ゲージ50使用 5B 5C cOD 5C 2D dc 5C DID踵 JD GH追加 闇喰い 威力5611 始動5Aor2A時4809 2B時4965 5B 5C cOD 微ダ5B 5C 2D dc 5C DID踵 JD 5D2 CS 威力5511 5B 5C cOD 5C 2D dc 5C 5D1 GH 追加 jc DID踵 JD 空BS (OD終了)CS 威力5678 画面端到達時CSの前にまだおを挟める 威力5835 OD CID2踵 JC GH 6D JD BS CS 威力4500 6A hjc JC cOD DID踵 JD GH追加 jc JD 空BS CS 威力4290 GH追加 JC cOD 空DID2踵 JD 微ダ5D2 HF追加 闇喰い 威力4430 投げ cOD 5C 5D1 GH追加 jcDID踵 JD 空BS (OD終了)CS 威力4619 画面端到達時CSの前にまだおを挟める 威力4752 4投げ HF1 5B5C5D1 cOD 微ディレイDID踵 JD 空中BS CS 4618 6C jccOD 5D1 GH追加 6B DS dc HF追加 5D1 DID踵 JD 空BS CS 威力5821 しゃがみ限定パーツの5C 6Cからも可能 途中のHFはハクメンに入りにくい点と空BSの後に相手が端未到達の場合CSがシビアになる点に注意 2Cch CT OD 3C まだお HF追加のみ DID2踵 JC 空GH2 6D JD 空BS CS 威力7050 2Cch CT OD 5C 2D dc 5C 5D1 GH 6B DS 5C DID2踵 JD 空BS CS 威力7581 ゲージ75使用 だがゲージ回収が多いため50始動で足りる BSfc OD 5C 2D 5C 5D1 DS 5C 6D 空BS DID踵 JD 空GH追加 闇喰い 威力6560 ODコン 中央 体力53% ゲージ100使用 CID2rcOD 空GH追加 6B DS dc ダッシュ5C DID踵 JD 空BS CS 威力5119 めくり空DID1 rc OD 空GH追加 6B DS dc 5C DID踵 JD 空BS 5D2 闇喰い 威力6268 5B 5C HF1 rcOD 5B 5C 2D dc 5C 5D1 GH追加 6B DS 5C DID踵 JD 空BS CS 威力6352 5B 5C HF1 rcOD 5B 5C 2D dc 5C 5D BS (微ダ)5C DID踵 JD GH追加 jc JD 空BS CS 威力5937 吸収重視のODコンボ。端到達なら〆を闇喰いにすることでダメージアップ&吸収大幅アップ 6B 5D1 HF1 rcODでも可能。威力は5100ほど ODコン 端付近~端 体力53% 5B 5C DID 3C まだお DS 5C 5D1 cOD CID2踵 JD 空GH追加 JD 空BS 闇喰い 威力5749 6B 5D時 5019 2B 5C時 5083 2A 5B 3C まだお cOD DS DID踵 JD 空GH追加 闇喰い 威力4963 6C jccOD 5D1 CS DID踵 JD GH追加 6D BS 闇喰い 6584 2Cch CT OD 3C まだお DS3 5C 5D1 GH2 JD 空BS CS 威力7638 まだお DSは端過ぎると3hitしないため位置に注意 投げ DS 6C jccOD GH 5D1 DID踵 JD BS CS 威力5170 投げ DS 6C jccOD DID踵 JD GH追加 6D BS 闇食い 威力5066 投げ DS 3C まだお cOD DID踵 jD GH追加 jc JD 空BS 闇喰い 威力5350 投げ CT OD まだお DS 5C 5D GH追加 jc JD 空BS CS 威力5660or5872 キャラによってはDSが2HITしかしない JDにディレイをかけて空BSを高めで当てると闇喰い〆ができる 威力5962 投げ CT 3C まだお cOD DS DID踵 JD 空GH追加 闇喰い 威力5955 タオカカにはCT まだおで 威力5841 投げ CT OD 3C まだお DID2踵 JD 空GH追加 JD 空BS 闇喰い 威力5709 6C CT OD まだお DS 5C 5D1 GH追加 6D 空DID踵 JD 空BS CS 威力6845 端過ぎるとDSが3HITしない為注意 ODコン 体力44% ODコン 体力34% ODコン 体力23% ODコン 中央 体力11% 5B 5C cOD 5C 2D dc 5C 5D1 GH2 6D 空DID2踵 JD 空BS CS 威力6265 5B 5C 2D rc 6C jccOD GH 6B DS 5C DID JD BS CS めくり空DID1 rc OD 空GH追加 6B DS dc 5C DID1踵 JD 空BS 5D2 BS まだお CS 威力6323 ODコン 端付近~端 体力11% 5B 3C まだお CT 5C 5D1 cOD 5C 5D1 GH追加 6D 空DID踵 JD 空BS CS 威力7070 体力半分だと普通のCSになるが完走可 2Bからも 投げ COD 5C 5D1 CS DID踵 JD BS CS 威力5898(?) 前投げ cOD CS DID踵 JD 空GH追加 JD 空BS 闇喰い 威力6180 6C jccOD 5D1 CS 5B 5D1 GH 6D DID踵 JD 空BS CS 6800 OD 5D1 まだお DS 5C 5D1 CS DID踵 JD GH追加 空中BS CS 威力8000 完全端だと、まだお後のDSがフルヒットしづらい。 5D1 CS DIDの流れは、5D1でなるべく高く浮いたところでCSを当てないとDIDでの拾いが間に合わなくなる。 6C jccOD 6B DS 5C 5D1 CS DID踵 JD GHjc JD BS CS 6954 闇喰いで7044。OD後6Bのタイミングがシビア。 5C 6C jccOD 6B DS 5C 5D1 シザー DID踵 JD GH 闇喰い 威力7411 こちらもOD後6Bのタイミングがシビア。 BKHF追加 3C まだお DS dc 5C CS DID踵 JD 空GH追加 空BS 闇喰い 威力8530 完全バースト対策コン ODコンボ 攻撃をくらった瞬間に即バーストしてくるような状態の相手に決めるコンボ バーストアイコンを持っている相手の殺しきりに ODコン 中央 体力100% ゲージ50使用 投げ cOD CS 威力3203 CS1ch OD DSdc 5B 3C まだお CS 威力4224 ゲージ89から可能 ODコン 端付近~端 体力100% ゲージ50使用 投げ cOD 闇喰い 威力3920 ODコン 体力90% ODコン 体力72% ゲージ50使用 ODコン 体力62% ODコン 中央 体力53% ノーゲージ ODコン 中央 体力53% ゲージ50使用 OD CID2踵 JC GH 6D JD BS CS 威力4500 投げ cOD 5C 5D1 GH追加 jcDID踵 JD 空BS (OD終了)CS 威力4619 画面端到達時CSの前にまだおを挟める 威力4752 ODコン 中央 体力53% ゲージ100使用 ODコン 端付近~端 体力53% ODコン 体力44% ODコン 体力34% ODコン 体力23% ODコン 中央 体力11% ODコン 端付近~端 体力11% 投げ cOD 5C 5D1 CS DID踵 JD BS CS 威力5898(?) 前投げ cOD CS DID踵 JD 空GH追加 JD 空BS 闇喰い 威力6180 OD 5D1 まだお DS 5C 5D1 CS DID踵 JD GH追加 空中BS CS 威力8000 完全端だと、まだお後のDSがフルヒットしづらい。 5D1 CS DIDの流れは、5D1でなるべく高く浮いたところでCSを当てないとDIDでの拾いが間に合わなくなる。 。 BKHF追加 3C まだお DS dc 5C CS DID踵 JD 空GH追加 空BS 闇喰い 威力8530
https://w.atwiki.jp/bbcs-varuken/pages/73.html
ODを使用したコンボについて解説したページです。 中央始動 (lv2OD発動)5B 5C シュバルツ 6D 【JA C Bケニ 6D Bアイゼン C Aケニ 6D JC Aケニ Bケニ Aアイゼン 5D】 5C ODシュツルム dm5511 画面中央付近lv2OD発動時のODコンボ。 中央で相手の技をODでスカしたあと等に。 (lv2OD発動)5B 5C シュバルツ 6D 【JA C Aケニ 6DD】 2C 6B 2C 6D 【JB 5C Bケニ Aケニ Bケニ 6D Bアイゼン】3C ODシュツルム dm5633 画面中央付近lv2OD発動時のODコンボ。 [投げ始動] 6投げ ローゼン 6D【JC Bケニ 3D JD】 2C (Lv1)COD 2C JD【JB 3D JA 着地D】 5B ODシュツルム dm4079 投げ始動のLv1ODコンボ。 2Cor3C (Lv1)COD 2C JD【JB 3D JA 着地D】 5B ODシュツルムのパーツは各所で重宝する。 6投げ lv2cOD 5D 【6D】 2C 6B 2C イェーガー 2C ODシュツルム dm4099 中央投げ始動のLv2ODコンボ。 6投げ lv2cOD 5D 【Aケニ 微歩き 5C Bケニ 6D Bアイゼン】 3C ODシュツルム dm4085 中央投げ始動のLv2ODコンボ。こちらは完全バー対。 中央投げ cODからAケニが繋がる。 中央付近狼始動 【A B C 6D JA JC(jc) JC Bケニ 2D JD】3C(Lv1)COD ODシュツルム dm 中央狼始動でのODコンボ。 【JC 着地B C 6D JA 着地C Aケニ D】 2C 6B 3C (Lv1)COD 2C 【JB 3D JA 着地D】 5B ODシュツルム dm4926 中央狼B系、C系始動でのLv1ODコンボ。 【JC 着地B C 6D JA 着地C Aケニ D】 2C 6B 3C (Lv2)COD 2C 6D【JB 着地C Bケニ JBケニ Aアイゼン】 ODシュツルム dm5271 中央狼B系、C系始動でのLv2ODコンボ。 画面端付近 [5B始動] 5B 3C イェーガー 2A 2C 6C Lv1OD 5B 2C(jc) JD 【JA JC JBケニ Aアイゼン 着地D】 3C ODシュツルム dm4753 画面端基本ODコンボその1。 5B始動。Lv1OD、HG50%使用。 6Cを高めに当てることで6C 生ODから5Bや2Cで拾える。 5B 3C イェーガー 2A 2C 6C Lv1OD 2C 6D 【JB 5C Bケニ JBケニ Aアイゼン 着地D】 ODシュツルム dm4825 画面端基本ODコンボその2。 5B始動。Lv1OD、HG50%使用。 6C ODの後に2Cで低めに拾うことで6D 【JB 5C】と繋げることができる。 5B 3C イェーガー 2A 2C 6C 2C 6B 2C Lv1cOD 【JB Aアイゼン 着地D】 ODシュツルム dm4876 画面端基本ODコンボその3。 5B始動。Lv1OD、HG50%使用。 2CからキャンセルODを使用してODシュツルムに繋げる。 上記以外にも2C cOD 【JB 3D JA】 5B ODシュツルムのようにシュツルムに繋ぐこともできる。 5B 3C イェーガー 2A 2C 6C Lv2OD 2C 6B 2C 6D 【JB 5C Bケニ JBケニ Aアイゼン 着地D】 3C ODシュツルム dm5158 5B始動。Lv2OD、HG50%使用。 5B 3C イェーガー 2A 2C 6C Lv2OD 5B 2C 【JB Bアイゼン 5C Aケニ 5C Bケニ JBケニ Aアイゼン】 3C ODシュツルム dm5214 ダブルアイゼンコン 5B始動。Lv2OD、HG50%使用。 [6C始動] 6C 2C 6B 2C イェーガー 2C リヒト Lv1OD 2C 6D【JB 着地C BケニJBケニ Aアイゼン 着地D】 2C ODシュツルム dm5334 6C始動。Lv1OD、HG50%使用。 6C 2C 6B 2C 5C リヒト CT Lv1OD 2C 6D【 JB 着地C Bケニ JBケニ Aアイゼン 着地D】 2C ODシュツルム dm5787 6C始動。Lv1OD、HG75%使用。 6C 2C 6B 2C ディレイ5C リヒト OD(lv2) 2C JD【JAAA JC(jc) JB Bアイゼン C Bケニ JBケニ Aアイゼン】 ODシュツルム dm5527 6C始動。Lv2OD、HG50%使用。 6C 2C 5C リヒト CT 2C 6B 2CCOD(lv2) 2C JD【JB Bアイゼン C Bケニ 6D JB Aアイゼン 着地D】3C ODシュツルム dm6031 6C始動。Lv2OD、HG75%使用。 2C 5Cを低めに当てないとリヒトに繋げにくい。 2C 5C リヒト 2Cでdm5897 Lv3ODの場合は、【JB Bアイゼン C 2ケニ アイゼン】などが可能。 [投げ始動] 6投げ CT 2C 6B 2C イェーガー 2C リヒト 6C 3C(Lv1)COD 2C ODシュツルム dm5168 端投げCT始動。 6投げ Lv1cOD 6C 3C ODシュツルム dm3516 端投げcOD始動。Lv1ODコン。 バースト対策に。 6投げ Lv2cOD 2C 6D 【JB 5C Bケニ JBケニ Aアイゼン】 ODシュツルム dm4174 端投げcOD始動。Lv2ODコン。 6投げ Lv2cOD 2C 6B 2C 6D 【JB 5C Bケニ JBケニ Aアイゼン】 3C ODシュツルム dm4674 端投げcOD始動。Lv3ODコン。 [6Bfc始動] 6Bfc 2C 5C シュバルツ ヴァイス 6D 【JA 着地D】 5B 2C 6C Lv1OD 2C 6D【JB 着地C Bケニ JBケニ Aアイゼン 着地D】 ODシュツルム dm5896 端付近の6Bfc始動のLv1ODコンボ。 2Cを出す時には自分が端背負いになる。 画面端付近狼始動 【A C 6D JA】 5B 2C 6C OD 2C 6D【JB 着地C Bケニ JBケニ Aアイゼン】 ODシュツルム dm4295 端狼A始動Lv1ODコン。 6Dは入力と逆の方に飛んでいく。 【B C JA C Aケニ JC Bケニ J2D J5D】 2C 6B 2C イェーガー 2C リヒト 6C 3C cOD ODシュツルム Dm5089 端狼B始動Lv1ODコン。 狼JC等からでも完走可能。 [ヒンメル始動] 【ヒンメルRC JD】 空中Lv1OD 着地2C 6B 2C イェーガー 2C ODシュツルム dm4318 HG100%とODを使用したヒンメル始動バースト対策コンボ。 【ヒンメル】 2B 2C 6C Lv1OD 5B 2C JD 【JA JC JBケニ Aアイゼン】 5D 2C ODシュツルム dm4570 2Cシュツルムが当てにくい相手には最後の2Cを3Cにしても良い。
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ODコンボ ODを使用したコンボ 主にコンボ中継、延長としてODを使用している ODコン 体力100% 中央 5B 5C cOD 5C 2D dc 5C 5D1 HF1 5B 5C 5D1 GH1 追加 微ダ5D2 まだお DID踵 威力4587 ODコン 体力100% 中央 ゲージ50使用 5B 5C cOD 5C 2D dc 5C 5D1 HF1 5B 5C 5D1 GH1 追加 微ダ5D2 まだお CS 威力5443 ODコン 体力100% 端付近~端 5B 5C cOD 5C 2D dc 5C 5D1 HF1 5B 5C jc JC jc JC BE 微ダ5C 5D2 まだお DID踵 威力4788 5B 5C cOD 5C 2D dc 3C まだお DS 5C jc JC BE 5C 5D2 DID踵orHF 威力4928 72%以下からはできない ODコン 体力100% 端付近~端 ゲージ50使用 5B 5C cOD 5C 2D dc 5C 5D1 HF1 5B 5C jc JC jc JC BE 5C 5D2 まだお CS 威力5626 5B 5C DID横 3C まだお DS 5C jc JC BE 5D2 cOD 闇喰い 威力5122 5B 5C cOD 5C 2D dc 3C まだお DS 5C jc JC BE 5C 5D2 CS 威力5656 5B 3C まだお DS 2C 5C JC JC BE 5C 5D2 cOD 5D2 闇喰い 威力5932 ODコン 体力100% 端付近~端 ゲージ100使用 5B 5C 2D rc 3C まだお DS 2C 5C jc JC jc JC BE 5C 5D2 cOD 闇喰い 威力6139 ODコン 体力90% 中央 5B 5C cOD 5C 2D dc 5C 5D2 BSOD終了 微ダ5C HF 5B 5C 5D2 DID踵 威力4593 ODコン 体力90% 端付近~端 5B 5C cOD 5C 2D dc 5C 5D2 BS 5C JC BE 5C 5D2 まだお DID踵 威力4652 ODコン 体力62% 端付近~端 ゲージ50使用 端DIDfc 5B 5D1 DS 3CまだおCT 5C 5D1 OD 5C 5D1 GH 6D JBS (OD終了) CS 威力6366 ゲージ43%~ ODコン 体力53% 中央 5B 5C cOD 5C 2D dc 5C 5D1 GH早め追加 微ダ5D BS(OD終了) 微ダ5C 5D DID踵 威力4914 5B 5C cOD 5C 2D dc 5C 5D1 GH追加 6B DS ダッシュ5C(OD終了) 5D DID踵 威力5142 5D1ch cOD DS 5B 5C 2D dc 5C 5D1 GH追加 (OD終了) 6B DS 2C 5D DID踵 威力5576 5B 5C cOD 5C 2D dc 5C 5D1 GH追加 着地jccBS (OD終了) 5B 5C 5D2 HF追加 威力4889 ODコン 体力53% 中央 ゲージ50使用 5B 5C cOD 5C 2D dc 5C 5D1 GH 追加 jc DID踵 JD 空BS (OD終了)CS 威力5678 画面端到達時CSの前にまだおを挟める 威力5835 投げ cOD 5C 5D1 GH追加 jcDID踵 JD 空BS (OD終了)CS 威力4619 画面端到達時CSの前にまだおを挟める 威力4752 6B 5D1 cOD 5C 2Ddc 5C 5D1 DID2踵 JC GH追加 (OD終了)(端到達) 微ダ2C 5C 5D2 まだお CS 威力5094 屈みくらい限 バースト対策 ODコン 途中からバースト対策になるコンボ バーストを使うのを戸惑っている相手やあと少しでバーストが貯まる相手の殺しきりに ODコン 体力100% 中央 ゲージ50使用 5B 5C cOD 5B 5C CS 威力3957 ODコン 体力90% 中央 ゲージ50使用 5B 5C cOD 5C DID踵 JD CS 威力4450 ODコン 体力90% 端付近~端 ゲージ50使用 OD CID2踵 JC GH 6D JD BS CS 威力 DIDfc 5B 5D1 DSdc 5C JC BE OD 5B 5C 空DID踵 JD GH JD BS 闇喰い 約6130 ゲージ9%~ 端密着の場合5Bを微後ろ歩きにする必要がある 妥協するなら2B 5D1でも完走可 威力5949 ODコン 体力90% 端付近~端 ゲージ75使用 投げ CT OD DID2踵 JD 空GH追加 JD 空BS 闇喰い 威力5320 ODコン 体力72% 中央 ゲージ50使用 5B 5C cOD DID踵 JC GH追加 闇喰い 威力5232 端でも可 5B 5C 6C jccOD 6B DS dc HF追加 5D1 DID踵 JD BS ODCS 威力5606 屈み食らい限定 4投げ HF1 5B5C5D1 cOD 微ディレイDID踵 JD 空中BS CS 威力4618 ODコン 体力72% 端付近~端 ゲージ50使用 投げ DS dc 3C まだお cOD DID踵 JD GH 闇喰い 威力5117 投げ DSdc 6C2 jccOD GH追加 5D2dc 6D JD BS 闇喰い 威力5071 投げ DS OD 5B 5D1 GH追加 5D2dc 6D JD BS 闇喰い 威力5257 DSの尻に相手を当てるぐらい持続当てをしないと不可 ODコン 体力72% 端付近~端 ゲージ75使用 投げ CT OD まだお DS DID踵 JD GH 闇喰い 威力5841 ODコン 体力72% 端付近~端 ゲージ100使用 GH rc 3C まだお cOD 5C DID踵 JD BS CS 威力4767 ODコン 体力62% 端付近~端 ゲージ75使用 投げ CT OD まだお DS 5C 5D2 GH JD BS CS 威力5872 ODコン 体力62% 端付近~端 ゲージ100使用 CID2rcOD 空GH追加 6B DS dc ダッシュ5C DID踵 JD 空BS CS 威力5119 GH rc 3C まだお cOD 5C DID踵 JD GH 闇喰い 威力5249 ODコン 体力53% 中央 ゲージ50使用 5B 5C cOD 5C 2D dc 5C DID踵 JD GH追加 闇喰い 威力5611 始動5Aor2A時威力4809 2B時威力4965 5B 5C cOD 微ダ5B 5C 2D dc 5C DID踵 JD 5D2 CS 威力5511 6A hjc JC cOD DID踵 JD GH追加 jc JD 空BS CS 威力4290 6Ahjc JC JD jccOD CID踵 JC GH 6B DS 微ダ5C(端到達) 5D2dc 6D JD BS 闇喰い 威力4781 投げ cOD 微ダGH追加 DS dc (端到達) 5C 5D2 闇喰い 威力4823 GH追加 JC cOD 空DID2踵 JD 微ダ5D2 HF追加 闇喰い 威力4430 5B 5C 6C jccOD GH追加 DS dc (端到達) 5C 5D2 BS 5D2dc 6D JD BS 闇喰い 威力6388 しゃがみくらい限定 6C jccOD 5D1 GH追加 6B DS dc HF追加 5D1 DID踵 JD 空BS CS 威力5821 しゃがみ限定パーツの5C 6Cからも可能 途中のHFはハクメンに入りにくい点と空BSの後に相手が端未到達の場合CSがシビアになる点に注意 5B 5C 6C jccOD 6B DS dc HF追加 微ダ5D1 DID踵 JD GH JD BS CS 威力6239 屈みくらい限 6Bシビア 2Cch CT OD 3C まだお HF追加のみ DID2踵 JC 空GH2 6D JD 空BS CS 威力7050 2Cch CT OD 5C 2D dc 5C 5D1 GH 6B DS 5C DID2踵 JD 空BS CS 威力7581 ゲージ75使用 だがゲージ回収が多いため50始動で足りる BSfc OD 5C 2D 5C 5D1 DS 5C 6D 空BS DID踵 JD 空GH追加 闇喰い 威力6560 5Cch 6D jccOD DID2踵 JC GH追加 6B DSdc 微ダ5C 5D2dc 6D JD BS 闇喰い 威力6780 5Cch jccOD 5C 2Ddc 5C 5D1 GH追加 6B DSdc HF追加 3C まだお ODCS 威力6606 2Dch OD 5C 5D1 GH追加 DS dc (端到達)6D BS 5C 5D2 BS 3C ODCS 威力5806 2Dch OD 5C 5D1 GH追加 DS dc (端到達)5C 5D2 BS DID2踵 JD BS ODCS 威力5900 ODコン 体力53% 中央 ゲージ100使用 めくり空DID1 rc OD 空GH追加 6B DS dc 5C DID踵 JD 空BS 5D2 闇喰い 威力6268 体力未検証 CID2 rc OD GH 6B DS dc 5C DID踵 JD BS CS 威力5109 5B 5C HF1 rcOD 5B 5C 2D dc 5C 5D1 GH追加 6B DS 5C DID踵 JD 空BS CS 威力6352 5B 5C HF1 rcOD 5B 5C 2D dc 5C 5D2 BS (微ダ)5C DID踵 JD GH追加 jc JD 空BS CS 威力5937 吸収重視のODコンボ。端到達なら〆を闇喰いにすることでダメージアップ&吸収大幅アップ 6B 5D1 HF1 rcODでも可能。威力は5100ほど ODコン 体力53% 端付近~端 ODコン 体力53% 端付近~端 ゲージ50使用 5B 5C DID 3C まだお DS 5C 5D1 cOD CID2踵 JD 空GH追加 JD 空BS 闇喰い 威力5749 6B 5D時 5019 2B 5C時 5083 2A 5B 3C まだお cOD DS DID踵 JD 空GH追加 闇喰い 威力4963 投げ DS 6C jccOD DID踵 JD GH追加 6D BS 闇食い 威力5066 投げ DS 5C 5D1 cOD 5C 5D1 GH追加 6D JD BS 闇喰い 威力5294 投げ DS 3C まだお cOD DID踵 jD GH追加 jc JD 空BS 闇喰い 威力5350 5Cch jccOD 微ダ5C 5D1 まだお DS 5C 5D1 GH追加 5C 5D2dc 6D BS 闇喰い 威力6727 早めにGH追加を出す 2Dch OD DS 5C 5D1 GH追加 jccBS 2C 5C 5D2 DID2踵 JD BS ODCS 威力6152 BSfc OD 5C 2D dc 5Cjc BE 6B DS 6D DID踵 GH JD BS 闇喰い 威力6424 BSfc OD 5C 2D dc 5C 5D1 まだお dc 5C 6D DID踵 JD GH JD BS 闇喰い 威力6624 ODコン 体力53% 端付近~端 ゲージ75使用 投げ CT 3C まだお cOD DS DID踵 JD 空GH追加 闇喰い 威力5955 キャラによってはDSが2HITしかしない JDにディレイをかけて空BSを高めで当てると闇喰い〆ができる 威力5962 タオカカにはCT まだおで 威力5841 投げ CT OD まだお DS 5C 5D GH追加 jc JD 空BS CS 威力5660or5872 投げ CT OD 3C まだお DID2踵 JD 空GH追加 JD 空BS 闇喰い 威力5709 6C CT OD まだお DS 5C 5D1 GH追加 6D 空DID踵 JD 空BS CS 威力6845 端過ぎるとDSが3HITしない為注意 2C CT OD 3C まだお DS 5C 5D1 GH追加 2C 5D2dc 6D JD BS 闇喰い 威力7509 DIDfc 5B 5D1 DS 3CまだおCT 5C 5D1 OD 5C 5D1 GH 6D JBS 闇喰い 威力6816 ゲージ43%~ BSfc CT OD 5C 2D dc 5Cjc BE 6B DS 5C DID踵 GH BS 闇喰い 威力6961 ODコン 体力53% 端付近~端 ゲージ100使用 5B 5C DID2 アッパーrc 生OD BE 微歩き3C まだお DS(2or3hit) 5C CID2踵 JD GH追加 JD 空BS 闇喰 威力6682 DSが3hitで威力6682 時間ギリギリなのでCIDを空中DIDに変えることはできない 6C jccOD 5D1 CS DID踵 JD GH追加 6D BS 闇喰い 威力6584 6C jccOD 5D1 CS 5B 5D1 GH 6D DID踵 JD 空BS CS 威力6818 GH rc 3C まだお cOD 5C DID踵 JD GH JD BS 闇喰い 威力5571 2Dch OD DS 6D BE 6D DID踵 JD GH 6D JD BS 闇喰い 威力5933 BS空中fc OD 5B 5D1 CS DID踵 JD GH JD BS 闇喰い 威力6666 ODコン 体力44% 端付近~端 ゲージ100使用 6C jccOD 6B DS 5C 5D1 CS DID踵 JD GHjc JD BS CS 6906 OD後6Bのタイミングがシビア。 5C 6C jccOD 6B DS 5C 5D1 シザー DID踵 JD GH 闇喰い 威力7411 こちらもOD後6Bのタイミングがシビア。 ODコン 体力34% 端付近~端 ゲージ100使用 OD 5D1 まだお DS 5C 5D1 CS DID踵 JD GH追加 空中BS CS 威力8000 完全端だと、まだお後のDSがフルヒットしづらい。 5D1 CS DIDの流れは、5D1でなるべく高く浮いたところでCSを当てないとDIDでの拾いが間に合わなくなる。 ODコン 体力23% 端付近~端 ゲージ50使用 5B 3C まだお CT 5C 5D1 cOD 5C 5D1 GH追加 6D 空DID踵 JD 空BS CS 威力7070 ODコン 体力11% 中央 ゲージ50使用 5B 5C cOD 5C 2D dc 5C 5D1 GH2 6D 空DID2踵 JD 空BS CS 威力6265 ODコン 体力11% 中央 ゲージ100使用 めくり空DID1 rc OD 空GH追加 6B DS dc 5C DID1踵 JD 空BS 5D2 BS まだお CS 威力6323 体力未検証 ODコン 体力11% 端付近~端 ゲージ100使用 投げ cOD 5C 5D1 CS DID踵 JD BS CS 威力5896 前投げ cOD CS DID踵 JD 空GH追加 JD 空BS 闇喰い 威力6180 BKHF追加 3C まだお DS dc 5C CS DID踵 JD 空GH追加 空BS 闇喰い 威力8530 完全バースト対策コン ODコンボ 攻撃をくらった瞬間に即バーストしてくるような状態の相手に決めるコンボ バーストアイコンを持っている相手の殺しきりに ODコン 体力100% 中央 ゲージ50使用 投げ cOD CS 威力3203 CS1ch OD DSdc 5B 3C まだお CS 威力4224 ゲージ89から可能 ODコン 体力100% 端付近~端 ゲージ50使用 投げ cOD 闇喰い 威力3920 ODコン 体力90% 中央 ゲージ50使用 OD CID2踵 JC GH 6D JD BS CS 威力約4200 ODコン 体力72% 中央 ゲージ50使用 空投げ ディレイcOD 空ダDID踵 JD BS CS 威力3847 ODコン 体力72% 中央 ゲージ100使用 CS1ch OD DS dc 5B 5C 2D dc 5C 5D1 DID踵 JD BS CS 威力5997 ODコン 体力62% 中央 ゲージ50使用 空投げ ディレイcOD 空ダJC DID踵 JD BS CS 威力4313 ODコン 体力62% 端付近~端 ゲージ50使用 投げ cOD DID踵 JD GH 闇喰い 威力4235 ODコン 体力53% 中央 ゲージ50使用 CS1ch OD DS 5B 5C 2D dc 5C 5D1 GH 5C DID踵 JD BS CS 6407 ODコン 体力53% 端付近~端 ゲージ50使用 空投げ cOD BE 5C 5D1 DID踵 JD BS CS 威力4694 ODコン 体力34% 端付近~端 ゲージ100使用 OD 5D1 まだお DS 5C 5D1 CS DID踵 JD GH追加 空中BS CS 威力8000 完全端だと、まだお後のDSがフルヒットしづらい。 5D1 CS DIDの流れは、5D1でなるべく高く浮いたところでCSを当てないとDIDでの拾いが間に合わなくなる ODコン 体力11% 端付近~端 ゲージ100使用 投げ cOD 5C 5D1 CS DID踵 JD BS CS 威力5896 前投げ cOD CS DID踵 JD 空GH追加 JD 空BS 闇喰い 威力6180 BKHF追加 3C まだお DS dc 5C CS DID踵 JD 空GH追加 空BS 闇喰い 威力8530 テンプレ ODコン 体力100% 中央 ODコン 体力100% 中央 ゲージ50使用 ODコン 体力100% 端付近~端 ODコン 体力100% 端付近~端 ゲージ50使用 ODコン 体力90% 中央 ODコン 体力90% 中央 ゲージ50使用 ODコン 体力90% 端付近~端 ODコン 体力90% 端付近~端 ゲージ50使用 ODコン 体力72% 中央 ODコン 体力72% 中央 ゲージ50使用 ODコン 体力72% 端付近~端 ODコン 体力72% 端付近~端 ゲージ50使用 ODコン 体力62% 中央 ODコン 体力62% 中央 ゲージ50使用 ODコン 体力62% 端付近~端 ODコン 体力62% 端付近~端 ゲージ50使用 ODコン 体力53% 中央 ODコン 体力53% 中央 ゲージ50使用 ODコン 体力53% 端付近~端 ODコン 体力53% 端付近~端 ゲージ50使用 ODコン 体力44% 中央 ODコン 体力44% 中央 ゲージ50使用 ODコン 体力44% 端付近~端 ODコン 体力44% 端付近~端 ゲージ50使用 ODコン 体力34% 中央 ODコン 体力34% 中央 ゲージ50使用 ODコン 体力34% 端付近~端 ODコン 体力34% 端付近~端 ゲージ50使用 ODコン 体力23% 中央 ODコン 体力23% 中央 ゲージ50使用 ODコン 体力23% 端付近~端 ODコン 体力23% 端付近~端 ゲージ50使用 ODコン 体力11% 中央 ODコン 体力11% 中央 ゲージ50使用 ODコン 体力11% 端付近~端 ODコン 体力11% 端付近~端 ゲージ50使用
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ODコンボ ODコン 中央 体力100% 5B 5C cOD 5B 5D 闇食い 4436 5B 5C cOD 5B 5D DS dc OD終了 5C 5D DS 5C 5D まだお HF追加 4857 ODコン 中央 体力50% 5B 5C cOD 5C 2D dc 5C 5D dc 5D 闇食い 5162 5B 5C cOD 5C 2D dc 5C 5D DS dc OD終了 5C 5D DS 5C 5D まだお HF追加 5424 ODコン 中央 体力10% ODコン 端 体力100% ODコン 端 体力50% ODコン 端 体力10%
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情報募集中! 稼動初期によりとりあえずの物やキャラ限が多いので注意 各略称 オーバードライブ関連のアクションの略称 OD 正式名称:オーバードライブ(A+B+C+D 空中可) 技名は「ブラッドカインイデア」 残り体力が少ないほど発動時間が長くなる cOD 正式名称:キャンセルオーバードライブ(攻撃が相手にヒットorガード時やコンボ継続中、またはガード中に A+B+C+D 空中可) 技名は上に同じく「ブラッドカインイデア」 残り体力が少ないほど使用時間が長くなる 発動時間は通常版に比べると半分ほど EA 正式名称:エクシードアクセル(オーバードライブ中に A+B+C+D 使用後オーバードライブ解除) 技名は「シードオブタルタロス」 AF(アクティブフロウ)中だと大幅に強化される ODコンボ ODを使用したコンボ 主にコンボ中継、延長としてODを使用している。 また、OD中は通常技(一部)、必殺技、DD(ディストーションドライブ)が強化、変化する。 dmg(ダメージ) AF無/AF有 体力100%~ 5B始動 中央 5B 5C 2C 2D cOD 3C まだお HF 追加 dc 6A hjc JC JD jc JC JD NE 追加 dmg 4017 画面位置、端より以外対応。どこからでもノーゲージで火力を出せるコンボ。 5B 5C 2C 2D cOD 3C HF 追加 dc 6B 6D BS 6A hjc JC JD jc JD NE 追加 dmg 4189 画面位置、端より以外対応。どこからでもノーゲージで火力を出せるコンボ。 5B 5C cOD 5C HF 追加 dc 6B DS dc 微ダ 5C hjc JC JD jc JC JD NE 追加 dmg 4476 画面位置、端より以外対応。どこからでもノーゲージで火力を出せるコンボ。端が近い場合はHFの後に裏回ってしまうためコンボが繋がらない。 5B 5C cOD 5C HF 追加 dc 6B 6D BS 5C hjc JC JD jc JC JD NE 追加 dmg 4505 画面位置、端より以外対応。どこからでもノーゲージで火力を出せるコンボ。端が近い場合はHFの後に裏回ってしまうためコンボが繋がらない。 5B 5C cOD 5C HF 追加 dc 6B 5D1 dlまだお dc 6C (hjc) JC (jc) JC JD NE 追加 dmg 4563 開幕くらいの位置限定コンボ。開幕で5Bがヒットした場合はこちらを使用。 体力80%~ 5B始動 中央 5B 5C cOD 5B 3C HF 追加 dc jc JC NE 追加 dc 闇喰い dmg 4879 cOD後を5C HFにすることでODの時間に余裕ができる。また、5B先端ヒットからは5Cが安定。 その場合のダメージは以下のとおり。 dmg 4822 ラグナのODコンボの基本形。とりあえずこれを覚えておく。 距離によってダッシュキャンセルの後に裏回ってしまうため、OD発動場所と画面端までの距離調整が必要。 体力70%~ 5B始動 中央 5B 5C cOD 5C HF 追加 dc jc JC jc JC NE 追加 dc 闇喰い dmg 5074 体力60%~ 5B始動 中央 5B 5C cOD 5B(or 5C) 3C HF 追加 dc jc JC jc JC NE 追加 dc 闇喰い dmg 5102(5298) 体力50%~ 5B始動 中央 5B 5C cOD 5B(or 5C) 3C HF 追加 dc 5C jc JC jc JC NE 追加 dc 闇喰い dmg 5275(5479) 5C HFの場合のダメージは以下のとおり。 dmg 5268 体力40%~ 5B始動 中央 5B 5C cOD 5B(or 5C) 3C HF 追加 dc 5C jc JC jc JC JD NE 追加 dc 闇喰い dmg 5316(5520) 5C HFの場合のダメージは以下のとおり。 dmg 5314 体力30%~ 5B始動 中央 5B 5C cOD 5C 3C HF 追加 dc 5C jc JC jc JC JD NE 追加 dc 5D 闇喰い dmg 5611 5B 5C cOD 5C HF 追加 dc 5C jc JC jc JC NE 追加 dc 6B 5D 闇喰い dmg 5481 体力70%~ 5B始動 端 5B 5C cOD 微ダッシュ5B 3C HF 追加 dc 5C jc JC NE 追加 dc 闇喰い dmg 5069 5Bド先端ヒットだと3Cを繋げるためにダッシュの距離が長くなり最後の闇喰いが通常版になる 体力60%~ 5B始動 端 5B 5C cOD 微ダッシュ5B 3C HF 追加 dc 5C jc JC jc JC NE 追加 dc 闇喰い dmg 5275 体力50%~ 5B始動 端 5B 5C cOD 微ダッシュ5B 3C HF 追加 dc 5C jc JC jc JC JD NE 追加 dc 闇喰い dmg 5316 5B 5C 6C 溜CT 3C まだお DS dc 3C cOD 3C HF 追加 dc DID 踵 JD NE 追加 dc 闇喰い dmg 6107 しゃがみヒット限定かつ5Bが近めにヒットしないと6C後に溜CTが当たらない。 体力40%~ 5B始動 端 5B 5C cOD 微ダッシュ5B 3C HF 追加 dc 5B 5C hjc JC jc JC JD NE 追加 dc 闇喰い dmg 5354 体力30%~ 5B始動 端 5B 5C cOD 微ダッシュ5B 3C HF 追加 dc 5C jc JC jc JC NE 追加 dc 6B 5D 闇喰い dmg 5465 体力50%~ 5C始動 端 5Cch 6C 6D 空BS 3C まだお DS dc 3C cOD 3C HF 追加 dc DID 踵 JD NE 追加 dc 闇喰い dmg 6156 端5Cカウンター始動お手軽6000ダメージコンボ。ヒートゲージ15%から可能。 5Cch cOD 微ダッシュ5C 3C HF 追加 dc 5C jc JC jc JC NE 追加 dc 闇喰い dmg 5712 端5Cカウンター始動。完全バー対コンボ。ODの演出中に相手がバーストをしていれば、ガードが間に合う。 ヒートゲージ28%から可能。 体力30%~ 5C始動 端 5Cch cOD 微ダッシュ5C 3C CS rc 6B(or 3C) DS dc 6B EA dmg 7264(7340) ※アクティブフロウ 5Cカウンター始動。完全バー対コンボ。 ヒートゲージ85%から可能。 アクティブフロウ状態であることが前提。 体力100%~ GH始動 端 GHch 6C 6D 空BS 5C 5D まだお cOD 5D 〆 〆…EA dmg 3800/4574 CS dmg 4521/4715 闇 dmg 4625/5075 CS or 闇 〆の際はヒートゲージを 50% 使用 ODコンボ(fc限定) dmg(ダメージ) AF無/AF有 体力50%~ 5D始動 端 (キャラ限)5D1fc 溜CT cOD 5C 6C BS 5D DS (dc) 6D(OD終了) 空BS 5C 5D まだお 〆 〆…HF 追加 dmg 4819/5287 DID 踵 dmg 4871/5344 CS dmg 5493/6030 ※(闇 dmg 5603/6151) 〆の選択はお好みで ヒートゲージを 25% 使用 CS or 闇 〆の際はヒートゲージを 25%+50%=75% 使用 (キャラ限)…可 ラグナ プラチナ 不可 ハクメン ※…闇〆はキャラ限である(要調査) 可 プラチナ 不可 ラグナ 補足…残り体力40%以下の場合 OD が 空BS 後に終了し、ダメージが若干(20ほど)UPするが、 空BS 5C の 空BS 後にディレイが必要になる。 体力40%~ 5D始動 端 5D1fc 溜CT cOD 5C 6C BS 6D 空BS 5D DS (dc)(OD終了) 5C 5D まだお 〆 〆…HF 追加 dmg 4815/5283 DID 踵 dmg 4872/5346 CS dmg 5469/6004 ※(闇 dmg 5579/6125) 〆の選択はお好みで ヒートゲージを 25% 使用 CS or 闇 〆の際はヒートゲージを 25%+50%=75% 使用 ※…闇〆はキャラ限である(要調査) 可 プラチナ 不可 ラグナ 体力40%~ 5D始動 端 5D1fc 溜CT cOD 5C 6C BS 6D 空BS 5C 5D (dc)(OD終了) 5C 5D まだお 〆 〆…HF 追加 dmg 4937/5419 DID 踵 dmg 4996/5483 CS dmg 5584/6131 ※(闇 dmg 5694/6252) 〆の選択はお好みで ヒートゲージを 25% 使用 CS or 闇 〆の際はヒートゲージを 25%+50%=75% 使用 ※…闇〆はキャラ限である(要調査) 可 プラチナ 不可 ラグナ
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魔法少女リリカルなのはGoodSpeed クロス元:スクライド 最終更新:08/02/28 Chapter1<<Erio>> TOPページへ このページの先頭へ
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基本パーツ (4D J2D)×n OD中のゲージ回収コン。最速を意識。今回のODコンは大体全部これで済む。 貯まったゲージはDDでもAHでも温存でもお好きに。 Fast始動でも安定して入れられる大変優秀なパーツ。とはいえ無限に入るわけではないので始動やそれまでのコンボの長さによってはやりすぎに注意。 コンボ時間があったらループ前・最中にC技を挟んだり、DD〆をする前に墜衝牙でダメージを伸ばせることを覚えておくといい。 概ねループコンに入った時点で蛇縛が最低保証のダメージしか出ないので、何でもいいので入れた方がダメージが増えることが多い。強いて言うなら相手のゲージが0だと蛇縛のダメージが100下がる。 OD時間について 100%:4秒→2秒 90%:4.5秒→2.25秒 80%:5秒→2.5秒 70%:5.5秒→2.75秒 60%:6秒→3秒 50%:6.5秒→3.25秒 40%:7秒→3.5秒 30%(赤体力):8秒(MAX)→4秒 キャンセルオーバードライブだと生ODの半分の時間になる。 実際にこの数値を境に時間が変動しているわけでもないので参考までに。 大体体力100%でループ3回、50%でループ5回がギリギリ行ける(3CcODからのループ)。ループを最速で行えるかどうかにもよるのでやはり目安程度に。余裕は見ておこう。 中央牙鎌撃cODだったり、最後に墜衝牙を入れるならもう少し時間が必要になる。例として、体力80%でループ3回+墜衝牙が安定(体力90%でも間に合うことは間に合う)。 細かいゲージ回収量は補正によって異なるが、ゲージ50%回収するのにループ3回、ゲージ100%回収するのにループ5回が必要となる。 コンボの方針について テルミの場合ゲージを100%持った状態でODコンボをする場合、補正状況がいいならさっさと蛇縛に行ってしまった方が基本的にダメージが上がる。 逆に、始動技の補正が悪い場合や、既に補正がある程度乗っている場合はDDなどを挟んでコンボを伸ばしてから蛇縛した方が総ダメージが上がる。 例として、中央で牙鎌撃からすぐに蛇縛に行くコンボと、滅閃牙を挟んで伸ばしたコンボを比べてみる。 ①5Bor2B 5C 3C 強牙鎌撃 cOD OD100%蛇縛 ②5Bor2B 5C 3C 強牙鎌撃 滅閃牙 2C 5C 3C cOD (4D J2D)×3 墜衝牙 OD蛇縛 5B始動の場合、 ①6421 ②6391 2B始動の場合、 ①5568 ②5839 となる。2B始動だと滅閃牙から回収コンをした方がダメージが上がっているが、補正の良い5B始動だと少しだがダメージが下がっている。 勿論、挟むパーツにもよるので目安ではある(上記の例でもOD時間があるならC系統を挟めば②が上回る)が、ダメージを意識するなら記憶に留めておこう。 また、このページに書かれているコンボは基本的にゲージ100%持った状態での始動を想定している。 OD時間がある・ゲージが足りないようであればコンボレシピよりループ数を増やしてもいい(受け身を取られなければ)。というかダメージも伸びる。 体力100% ■中央 ~牙鎌撃cOD ダッシュ蛇縛 お手軽殺し切り。キャラ限も気にしなくていい。画面端なら勿論ダッシュ要らず。 また、画面端・体力80%以下ならcOD CT 6Dを挟むことでダメージを上げられる。キャラによってはディレイの関係でもう少し体力低くないと間に合わないかも。 主な状況からのダメージは以下の通り。 5Cch~ 7056ダメージ CTあり 7373ダメージ 6Cch~ 7000ダメージ CTあり 7302ダメージ 5B 5C 3C~ 6421ダメージ CTあり 6680ダメージ 2A 5C 3C~ 5622ダメージ CTあり 5852ダメージ 6投げ~ 4987ダメージ CTあり 5214ダメージ ~牙鎌撃cOD ダッシュ6D 蛇麟 高めに6Dを当てて蛇麟に繋げる。中央限定。 OD轟牙 5B 5C1 jcJ2D (4D J2D)×2 OD蛇縛 5523ダメージ リバサでODしてOD轟牙から。 2A 5C 3C 強牙鎌cOD ダッシュ4D J2D 蛇顎 2642ダメージ ゲージ回収60 開幕からゲージを一気に回収。EA〆で3044。100%蛇縛で〆れば4876ダメージ。 5B 5C 3C 強牙鎌撃 蛇顎スカ 2A 4D jcJC1 cOD JC1 J2D (4D J2D)×2 EA 3345ダメージ ゲージ回収76 ゲージとダメージを取りつつEAで〆でAFに。 5B 5C 3C 強牙鎌撃 cOD JC3 JC3 J2D 2C 4D J2D 2C 5C 3C 蛇顎 4228ダメージ ゲージ回収75 EA〆は出来ないが、ゲージ回収と高ダメージを両立。キャラ限が入るが、~強牙鎌撃 JC3 JC3 J2D 4D JC3 J2D~ の方がダメージが上がる。 轟牙ch ダッシュ5B 5C 3C cOD (4D J2D)×3 OD蛇縛 6032ダメージ コンボ時間がないのでこれ以上のループは受け身を取られる。OD時間が余っていれば最後に墜衝牙を。 OD皇蛇 EA 4050ダメージ オウジャしたけど100%じゃなかった時用。800ほどダメージアップ。OD時間余っているなら残った時間で勝負かけた方がよさそう。 ■画面端 5B 5C 3C 強牙鎌撃 墜衝牙 B武錬殲 2C 5C 3C( 5D) cOD (4D J2D)×3 OD蛇縛 6696ダメージ 4投げ 3C 強牙鎌撃 B武錬殲 5D cOD (4D J2D)×3 OD蛇縛 5714ダメージ 自分が画面端始動。 体力80% ■中央 6Bfc cOD 3C 強牙鎌 OD蛇縛 6392ダメージ 最速でcODすればバーストに対してガードが間に合うバー対。確反からの殺し切りに。 3CをJ2Dに変えると5605ダメージ。 体力70% ■中央 牙穿衝 rc cOD J2D (4D J2D)×2 蛇顎 OD蛇縛 3908ダメージ 100%持った状態からコマ投げから殺し切り。そのままノーマル蛇縛に行くよりダメージアップ。 赤体力なら蛇顎をショウガに変えて100%OD蛇縛が出来てダメージが30だけ上がる。 牙穿衝 滅閃牙 cOD 5B (4D J2D)×3 墜衝牙 OD蛇縛 4203ダメージ 上記のコンボのダメージアップ版。滅閃牙を高めに当ててから直接ODして5Bで拾う。完全バー対。 滅閃牙fc 5B 5C 3C 強牙鎌撃 cOD JC3 J2D (4D J2D)×2 墜衝牙 OD蛇縛 6057ダメージ ループコンの間にダメージの高いJCを入れて伸ばす。きっちり3HITさせてからJ2Dしないと拾いがしばしば上手くいかない。 ダッシュ慣性の関係で、最初のJC3 J2Dの着地後に位置が入れ替わっていることがあるので注意。 ■画面端 5B 5C 3C 強牙鎌 墜衝牙 B武錬 ダッシュ5D cOD (4D J2D)×4 OD蛇縛 6529ダメージ 武錬 5DcODは相手がバーストをしていた場合ガードが間に合うのでバー対にもなっている。覚えておこう。 6C rc 6B 強牙鎌撃 CT 6D 5B 5C 5D cOD (4D J2D)×3 墜衝牙 OD蛇縛 6585ダメージ 6C rcから直接ループコンに行くことも出来るが、バー対などをするのでなければ牙鎌撃などを入れてダメージを伸ばそう。 体力60% ■中央 6Ach 2D 6B タメCT 強牙鎌撃 cOD (4D J2D)×3 墜衝牙 OD蛇縛 5151ダメージ 6B空中ヒット タメCTのパーツでダメージを伸ばす。 5B 5C 3C 強牙鎌撃 滅閃牙 2C 5C 3C cOD (4D J2D)×4 OD蛇縛 6387ダメージ OD轟牙 5B 5C 2C (4D J2D)×2 蛇顎 OD蛇縛 生ODから。 ■画面端 5B 5C 3C 強牙鎌撃 タメCT 滅閃牙 5B 5C 3C cOD (4D J2D)×4 OD蛇縛 6718ダメージ 6投げ 強牙鎌撃 墜衝牙 B武錬殲 5D cOD (4D J2D)×3 墜衝牙 OD蛇縛 5793ダメージ 体力50% ■中央 2A 5C 3C 強牙鎌撃 滅閃牙 5C 3C cOD 4D JC3 JC3 J2D (4D J2D)×2 墜衝牙 OD蛇縛 6009ダメージ JCを入れたダメージアップコンボ。5B始動なら6614ダメージ。 6Ach 2D ダッシュ2C 5C 3C 強牙鎌撃 cOD JC3 JC3 J2D 2C 5C (4D J2D)×2 OD蛇縛 5443ダメージ JCを入れたダメージアップコンボ。 6Ach 2D 6B タメCT 3C 強牙鎌撃 cOD JC3 JC3 J2D 2C 5C (4D J2D)×3 OD蛇縛 5751ダメージ JCを入れたダメージアップコンボ。CTを入れてダメージを伸ばす。 6Ach 2D 5C 3C 強牙鎌撃 滅閃牙 5C 3C cOD 4D JC3 J2D (4D J2D)×2 墜衝牙 OD蛇縛 5652ダメージ JCを入れたダメージアップコンボ。滅閃牙でダメージを伸ばす。 6Ach 2D 6B タメCT 強牙鎌撃 滅閃牙 3C cOD 4D JC3 J2D (4D J2D)×3 OD蛇縛 5824ダメージ JCを入れたダメージアップコンボ。CTと滅閃牙でダメージを伸ばす。 6Ach ダッシュ2C 5C 強牙鎌撃 滅閃牙 5C 3C cOD 4D JC3 JC3 J2D (4D J2D)×2 墜衝牙 OD蛇縛 5830ダメージ JCを入れたダメージアップコンボ。 6Ach ダッシュ5B 5C 3C 強牙鎌撃 滅閃牙 5C 3C cOD 4D JC3 JC3 J2D (4D J2D)×2 墜衝牙 OD蛇縛 5779ダメージ JCを入れたダメージアップコンボ。 5D 6C rc タメCT 5C 3C 強牙鎌撃 cOD JC3 JC3 J2D (4D J2D)×3 OD蛇縛 6803ダメージ JCを入れたダメージアップコンボ。 5D 滅閃牙 5B 5C 3C 強牙鎌撃 cOD JC3 JC3 J2D 4D JC3 J2D 4D J2D 墜衝牙 OD蛇縛 6121ダメージ JCを入れたダメージアップコンボ。 5D cOD OD滅閃牙 (4D J2D)×3 OD蛇縛 5255ダメージ JCを入れたダメージアップコンボ。完全バー対。 投げ 強牙鎌撃 滅閃牙 5C 3C cOD 4D JC3 JC3 J2D (4D J2D)×2 墜衝牙 OD蛇縛 5792ダメージ 墜衝牙を4DJ2Dにすると5797ダメージ。 空投げ タメCT 3C 強牙鎌撃 cOD JC3 J2D 2C 5C (4D J2D)×2 OD蛇縛 5719ダメージ JCを入れたダメージアップコンボ。 空投げ タメCT 3C 強牙鎌撃 滅閃牙 3C cOD (4D J2D)×3 墜衝牙 OD蛇縛 5882ダメージ JCを入れたダメージアップコンボ。CTと滅閃牙でダメージを伸ばす。 墜衝牙 滅閃牙 5B 5C 強牙鎌撃 cOD JC3 JC3 J2D 2C 5C (4D J2D)×2 OD蛇縛 5993ダメージ JCを入れたダメージアップコンボ。 滅閃牙 5B 5C 3C cOD 4D JC3 JC3 J2D (4D J2D)×2 墜衝牙 OD蛇縛 5616ダメージ 墜衝牙を4D J2Dにするとダメージ5625 A武錬殲 rc 6B 2C 5C 3C cOD (4D J2D)×5 OD蛇縛 6036ダメージ ブレンじゃんけんから。バー対しないならcOD前に刻んでダメージを伸ばせる。 ■画面端 6Ach ダッシュ3C 強牙鎌撃 タメCT 滅閃牙 5C 3C cOD 4D JC3 J2D (4D J2D)×3 墜衝牙 OD蛇縛 6120ダメージ JCを入れたダメージアップコンボ。 5B 5C 3C 強牙鎌撃タメ CT 2C 5C 3C cOD 4D JC3 JC3 J2D (4D J2D)×2 墜衝牙 OD蛇縛 6710ダメージ JCを入れたダメージアップコンボ。 5B 5C 3C 強牙鎌撃 タメCT 滅閃牙 5C 3C cOD 4D JC3 J2D (4D J2D)×3 墜衝牙 OD蛇縛 6897ダメージ JCを入れたダメージアップコンボ。上記のものに滅閃牙を入れて更にダメージアップ。 6投げ 強牙鎌撃 タメCT 5C 3C cOD 4D JC3 JC3 J2D (4D J2D)×2 墜衝牙 OD蛇縛 5812ダメージ JCを入れたダメージアップコンボ。 墜衝牙 rc ダッシュ3C 強牙鎌撃 CT 2C 5C 3C cOD 4D JC3 J2D (4D J2D)×3 OD蛇縛 6200ダメージ JCを入れたダメージアップコンボ。 A武錬殲 6B 強牙鎌撃 cOD (4D J2D)×5 OD蛇縛 6202ダメージ ブレンじゃんけんから。牙鎌撃でダメージアップ。 OD皇蛇 OD轟牙 5B 5C (4D J2D)×3 蛇顎 OD蛇縛 7646ダメージ 生ODから。自分が画面端始動。ロマンがある。 体力40% ■中央 6A hjcJC1 JD cOD JC1 J2D 2C (4D J2D)×4 OD蛇縛 4053ダメージ 対空からcODでループコンに入って蛇縛。 墜衝牙 A武錬殲 rc cOD (4D J2D)×5 OD蛇縛 5424ダメージ 滅閃牙よりもバー対を意識したコンボ。 轟牙 rc 8j cOD J2D (4D J2D)×5 OD蛇縛 5564ダメージ 完全バー対。轟牙最終打がヒットした直後、更にテルミが少しだけ上昇したところでrcをする。 A武錬 cOD (4D J2D)×4 蛇顎 OD蛇縛 5495ダメージ ブレンじゃんけんから。B武錬だと5355ダメージ。ちなみにB武錬の方が補正が重い。ループ5回にするとゲージが99までしか貯まらない、跳ね返ってきた相手を拾う際にBブレンだと接地寸前の時点で受け身を取られるなど。 ブレン後にダッシュして相手をくぐったり、最初の拾いを高めにしてJ2Dで裏回ったりと、どうでもいいが位置入れ替えも出来る。 皇蛇 rc cOD (4D J2D)×4 蛇顎 OD蛇縛 6103ダメージ 完全バー対。 OD蛇麟 EA 6718ダメージ 生ODから。当たったらいいね。 体力30% ■中央 6Ach 2D cOD OD轟牙 (4D J2D)×3 OD蛇縛 5221ダメージ OD轟牙を入れてダメージアップ。 6Ach 2D 6B タメCT 3C 強牙鎌撃 cOD OD轟牙 (4D J2D)×3 4D OD蛇縛 6205ダメージ CTとOD轟牙を入れてダメージアップ。 5D 6C rc タメCT 5C 強牙鎌撃 cOD JC3 JC3 J2D 2C 5C (4D J2D)×2 5D 牙鎌撃2 OD蛇縛 6912ダメージ JCを入れたダメージアップコンボ。 5D 滅閃牙 5B 5C 3C 強牙鎌撃 cOD JC3 JC3 J2D 2C 5C (4D J2D)×2 ダッシュ5D 牙鎌撃2 OD蛇縛 6147ダメージ JCを入れたダメージアップコンボ。 墜衝牙 滅閃牙 5B 5C 3C 強牙鎌撃 cOD ダッシュ5C 4D JC3 JC3 J2D (4D J2D)×2 OD蛇縛 6004ダメージ JCを入れたダメージアップコンボ。 ■画面端 6Ach ダッシュ3C 強牙鎌撃 タメCT 5C 3C 4D OD轟牙 (4D J2D)×3 OD蛇縛 6459ダメージ OD轟牙を入れてダメージアップ。 5Cch 強牙鎌撃 タメCT 5C 墜衝牙 OD轟牙 5B 5C (4D J2D)×3 OD蛇縛 7756ダメージ 生ODから。補正の良い5Cch始動で、更にCTとOD轟牙を入れてダメージアップ。 5Cch 強牙鎌撃 墜衝牙 OD轟牙 OD滅閃牙 (4D J2D)×5 OD蛇縛 7823ダメージ 生ODから。中央でも墜衝牙抜けば行ける。 墜衝牙 rc ダッシュ3C 強牙鎌撃 CT 5C 3C cOD 4D JC3 JC3 J2D (4D J2D)×3 墜衝牙 OD蛇縛 6314ダメージ JCを入れたダメージアップコンボ。 A武錬殲 rc 強牙鎌撃 cOD 5C (4D J2D)×5 墜衝牙 OD蛇縛 6327ダメージ ブレンrcコンボのダメージを更に伸ばした形。 6投げ 強牙鎌撃 タメCT 3C cOD 4D OD轟牙 (4D J2D)×3 OD蛇縛 6330ダメージ CTとOD轟牙を入れてダメージアップ。 蛇縛入力時点でゲージが99までしか稼げないが、赤体力中のゲージ自動増加によって暗転中に貯まりきる。 OD皇蛇 OD轟牙 5B 5C 2C 5D 6D 5C 2C (4D J2D)×3 墜衝牙 OD蛇縛 7876ダメージ 生ODから。
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―――捨てられる 捨てられた人間 ―――彼らは悲しみ、苦しみ、嘆くしかないのでしょうか ―――いいえ、それはちがう ちがうと思う 壱 新暦六十九年 そこには雑音が満ちていた。 研究員たちの怒号、ざわめき、悲鳴。狼狽した無数の足音。金属のつぶれる音。 頑健に造られたはずの研究施設の構造材が倒壊し、その破片をぶちまける音。 そして、それらを焼き焦がす炎の音。 匂いが満ちていた。 嗅ぎなれた、眼を醒ますたびに希望なんて無いのだと自分を暗鬱にさせた薬品臭。 無機質で冷たい金属と壁の匂い。窓の無い部屋にこもったカビの匂い。 そして、それらを焼き焦がして燃えあがる炎の匂い。 彼は衰弱していた。弱り切っていた。 苛酷な扱いを受けた幼い身体は、もとが何とも知れない細長い金属の構材を杖にしてようやく歩を進めていた。 疲労と熱とで、全身から汗がふき出す。身体が金属の杖につかまったまま、くずおれる。 いっそこのまま冷たい床に横たわりたいと身体と心が悲鳴をあげている。 空間を満たす金属と薬品の焼ける刺激臭と黒煙に、思わず彼はむせ返った。 逃げ惑う研究員たちの誰も、彼を気にかけなかった。怪我を負っている者も大勢いた。 瓦礫の下から伸びる手の主などは、生きているか死んでいるかも彼には分からない。 暗く濁った瞳に浮かぶのは、いつのまにか生まれついてからの伴侶であるかのように染み付いた諦観と、この状況への困惑と怯え。 ―――そしてほんのわずかだが、確実に、泥のように沸く感情。喜悦。 それが口を突いて出る『ざまあみろ』と。 「ハハッ……いい気味だ」 音となった言霊は、力を持って彼の心を黒い喜びにひたした。 だがそれは、心をざらつかせた。 生まれて初めて感じた胸のすくような喜びと、それを上回る不快感。 彼の幼い精神はそれを持て余した。 だから、気づかなかった。すぐそばで、瓦礫に半身を埋もれさせている男に。 「チクショウ! なんでこんなことにっ!」 知っている男だった。研究と言って、散々に自分に痛苦を味あわせた研究員。 その声が激しく大きな語調で響くだけで、彼の小さな身体はすくみあがった。 逃げ出したかった、だが逃げ出すことすら怖かった。だから眼が合ってしまった。 「NP3228、なぜお前がここに……。いや、それより。助けてくれ」 すがるような視線。声。付近に研究員の仲間はいない。 自分をモルモットとして扱った男の無力で、無様なさま。 だが、幼い心に刻まれた恐怖は、強制力を働かせた。 杖を支えに立ち上がる。 気だるい身体を引きずるように歩を進める。 男に近づいた。男は自身の身の丈の倍ほどもある瓦礫にすっかり挟まれ身動きをとれずにいる。 持ち上げる。高く、高く。 ――――杖を。凶器と変じた金属の塊を。 「おい、、、やめろ。あんなに世話をしてやったってのに。この恩知らずが!」 世話。研究員たちは、この男は、実験動物を扱う以上の扱いを彼にしたことは無い。 死なぬように、モノのように、動物のように。ただそうしただけ。 燃えるように泥が沸く。幼い心はそれが殺意だとは理解できなかった。 ただ振りあげた手のなかの凶器に、己の魔力がなかば無意識に流れた。 彼の生まれ持った資質に従い、それは魔法術式を通すことなく電気へと、致死の雷撃へと変換された。 限界を超えて注ぎ込まれた魔力は、弾けるように空中放電を起こすそれは周囲の空気を焼いた。 血のにじむほどに握りしめた金属が熱を帯びている。 手のひらを焼く音がした。肉の焦げる匂いがした。 痛みを無視することには慣れてしまっていた。 いや、その痛みは自分のモノではないのだと、他人のモノだと、そう思うことに慣れていた。そうでなければ壊れていた。 そして威力をいや増す雷撃は先端に収束し、彼の殺意にふさわしい形を具現化した。 コロすための形―――槍の形。槍の穂先を。 「やめろ。殺すつもりか。この、できそこない、、、、デッドコピーめ!」 始め黒くにごり、次に血のように禍々しい赤い炎を宿した彼の心は、最後に白熱化した。 それを映すように、彼の槍もまた極限まで圧縮された雷撃を白い刃と成す。 空中にあふれた雷撃が抉るような物質的破壊力すらともなって、周囲の壁といわず床といわず、周囲の空間を荒れ狂う。 彼の心には、もう怒りも憎悪も、殺意もなかった。 ――――ただ振り下ろした。思い切り。 * * 彼は走っていた。 左右の手のひらがひどく痛む。 焼け爛れ、癒着した皮膚を無理やり引き剥がしたそれは絶えず血をにじませ、耐えがたい激痛を彼に送り続ける。 どこを目指しているかなどもうわからない。 立ち止まればくずおれて、もう二度とは立ち上がれないという恐怖にただ突き動かされる。 様々な思念が、彼の心の表層に浮かびかけては沈んでいく。 そして徐々に、なにも浮かばない虚ろとなっていく思考。 最後に、ふと残った思念があった。『星を見たい』。 最後にそれを見たのはいつだったか。時間の感覚も、記憶も、ひどく曖昧だ。 ただそれが希望だと、自分にそう思い込ませてとうに尽きた体力を振り絞る。 酸素不足にあえぐ脳は、眼は、すでに前を見ていない。 自分が今ぶつかったのは壁なのか、それとも床なのか、本当に自分は走っているのかさえわからなかった。 だがそれも限界。意識もなにかもが闇に溶けようとしていた。 そんなときに、ふと。感じたのだ。風を。 「あァ……」 それは何と言い表すべきか。 これは弾道だと、そう思った。 彼を閉じ込めていた研究施設。檻を。彼の心を縛りつけていた闇を。 全てをまっすぐに、まっすぐに貫いていた。風穴を開けていた。 直径で数メートルほどあろうかというその大きな大きな弾道は、床を砕き、天蓋を割り、ぶ厚い壁をも貫いて、空につながっていた。 ただきれいだと思った。そこからさしこむ光は、そこから見える空は、そこから見える瞬く星たちは。 「……きれいだ」 その星たちの中に、ひときわ強く、虹色に瞬く星があった。 普通の星ではない。流れ星だって、円弧を描くように空を旋廻したりはしない。 なにより七色の虹を無秩序に撹拌して凝縮したような、そんな異様なモザイクとなった強い強い光。 そんな光を灯す星は、自然にはありえない。 その虹色の流れ星が動きを止めた。眼が合った。いや、合ったと思った。そんな気がした。 次の瞬間、星が激しく瞬いた。 網膜を焼かんばかりに輝くそれを、しかし瞬きもせずに目に焼き付けた。 その虹色の輝きが最高潮に達した瞬間。 星が、疾走した。虹色の光を炸裂させ、それを推進力に変えて。 速い。本当に速い。眼で追うことは叶わなかった。知覚すらできなかった。 ただ、あの異様な虹色に輝く光の尾の軌跡だけが、星の瞬く空を我が物顔で。 まるで星空を二つに割るように鮮やかに描かれていた。 次に感じたのは衝撃。 それは大気を震わせ、大地を震わせた。繊細な皮膚や筋繊維などものともせず、内臓にまで重く響く衝撃。 その次に感じたのは風だ。 澱んでいた空気と、白煙黒煙、瓦礫までが空へと巻き上げられた。もちろん彼の身体も。何もかもが世界全てが吹き飛ばされたようにすら感じた。 最後にもう一度、衝撃。 宙を舞ったそのままに、半ば崩れた壁に叩きつけられていた。 不思議と、痛みは感じなかった。 ただ何故か、熱かった。心が振るえ、そこから力が溢れてくる感覚。 それは、心の奥底に焼きついたあの虹色の光から与えられたものだと感じた。 そう信じたかった。そう信じた。 ならば自分も、こんなところで這いつくばってなどいられない! 世界には、あんなにも見たことのないものが、あふれるほどにちらばっていると知ったのだ。 それに気付いたならば、もうこんな見飽きた場所にいる時間は一瞬でも惜しい。 行くんだ。速く。もっと速く! 溢れる心の熱が身体を突き動かす。 それは力となり、力はみなぎる魔力となり、それは魔法になった。 魔力による単純な肉体強化。れが彼を加速させる。もっともっと速くと。穿たれた弾道の中を駆ける。 それはいびつな破孔だ。とても歩ける場所など無い。足場など無い。 だがそれがどうしたと。駆ける。走る。 床だったもの、壁だったもの、天井だったもの。それらを蹴り飛ばし、重力にも囚われずに、縦横無尽に駆け抜けた。 もうそろそろ弾道の先、空へと達しようというとき。呼ぶ声が聞こえた。 聞き覚えの無い、困惑と焦燥を滲ませるまだ若いだろう女の声。 だが彼に聞く気はさらさら無い。さらに加速する。 呼び声の主は対応を変えたようだ。 呪文。いや、デバイスに圧縮された呪文の解放を命じる声だ。 金色に輝く魔力光が収束し、疾走する身体を捕らえるべくバインドを結実しようとしている。 捕まってたまるか。 最後の加速。彼は渾身の力で、撃ち抜かんばかりに最後の一歩を蹴った。 結実したバインドが虚空を掴む。 そして彼は弾道から、文字通りの弾丸のごとくに飛び出した。 その瞬間、閃光が左右に走った。閃光の中心が青白い半球となって膨れ上がる。 強烈な光球だ。直視できないほど。 研究施設はその閃光に呑み込まれ、間も無く原形を留めぬ大崩落を起こした。 彼は空中でその爆風に揉まれながらも歓喜の感情を噛み締める。 広い広い空へと。世界へと踊り出たのだ。 その事実に、無理な強化により酷使された身体の痛苦よりも、自分をつないだ牢獄同然の研究施設から解放されたことよりも。 まだ見ぬ世界への期待と渇望が心を満たした。胸が躍った。 そのときにはもう、彼を――彼にはあずかり知らぬ事だが――保護しようとして閃光に呑まれた相手のことなど頭の中から消えていた。 ――――そのすれちがいが、彼と彼女の初めての出会いだった。 ――――――そして彼は、暫くの後ある世界の片隅でもう一つの出会いを経験することとなった。 * * 弐 二年後 新暦七十二年 あそこを逃げ出してからどれぐらいが経ったのだろうと彼は考える。 昨日のような気もするし、十年以上の昔にも感じられた。十年前に彼は生まれてもいないが。 実際は三年にも満たない時間なのだが。 彼は今、荒涼とした大地のド真ん中にいた。 そこに停められた仕事上のパートナー――相棒――の車の中で、相棒のド-ナツを無断で頬張っていた。 今は仕事中で、かつ待機中だ。相棒からの合図はまだ無い。 要するに未だ幼い彼は暇を持て余していた。 「―――懐かしい味がするなぁこのドーナツ。 ドーナツ……ドーナツかぁ」 懐かしい味に記憶が刺激される。彼は眼をつぶり思案にふけった。 このまま何もせず待機していたのでは眠ってしまう。 「そういえば、そうだった。 あの日あのとき、あの雨の日。ボクは一人で生きていた。誰にも頼らず。 いや、頼る相手も無く、一人で、ずっと……。 そこに、現れたんだ。 あの人が」 * * 参 新暦七十年 研究施設を逃げ出してからしばらくの時間が過ぎた頃。 あてもなくさまよった何者でもない少年は、この荒涼とした世界に流れ着いていた。 日々を生きるのも厳しい、そんな世界の片隅に。 その男は前触れなく現れた。 赤いシューティンググラスに、コート、髪型。浮かべた笑顔まで。 そのどれもがどこか鋭角的なイメージを抱かせた。 「よぉ、坊主。一人でなにしてる? こんなところで食事かぁ? その男は少年の手元を覗き込み、さらに言葉を続けた。 「ドーナツか。うまそうだな」 「……ほ、欲しいの?」 男の言葉に幼い体が身構える。 少年の返したその言葉と防御体勢に対してさもおかしそうに笑うとこう言った。 「だとしたらァ、どうする?」 「欲しいなら、奪ってみろ。 体の大きいあなたにはかなわないかもしれないけど、ボクはこの食べ物を離さない!」 その勇ましい反応に、さらにおかしそうな顔をすると男は笑った。大声で。 「フフッ、ハッハッハッハッハッハッ! じょぉだんだよ。俺は物盗りなんかじゃねー」 「わかるもんか! そうやって優しい声をかけてくるやつに、何度も痛い目に合わされたんだ」 男は顔に笑みを張り付かせたままその抗弁に応えた。 馬鹿にされたのかと思うと面白くなかったが、その笑顔は不思議と不快には感じられなかった。 「痛いのも裏切りも、どこにでも転がってる。そういうもんだろ? その食いものをどうする? お前はどの道を選ぶ?」 「渡さない。三日ぶりの食事なんだ」 「だったらそうしろ。それでいいんだ。そういう気持ちでいいんだよ。 ―――坊主、お前の名前は?」 唐突で意外な問いに面食らった。自分が人間ではないと知らされて以来、人に名前を聞かれる それを顔に出すのもなにか悔しくて。精一杯の虚勢を張って答えた。 「坊主なんかじゃない。ボクの名前は、エリオだ」 「エルオか」 さらっと間違えた。『やっぱり嫌いだ、こんな人』。 「エリオです!」 「だから、エルオだろ?」 「エリオだって言ってるでしょ!?」 男は手をひらひらとさせてエリオを制する。 ますます愉快そうな顔をするものだから、エリオは面白いわけもなく。 きっと誰にもこんな調子なんだろうと、憤懣やるかたない思いが募る。 完全に乗せられている。 「わかったわかったぁ。ところで・・・ ―――そのドーナツ、うまそうだなァー」 「や、やっぱり狙ってるんじゃないですか!」 エリオは手のドーナツを庇うようまた度身構えるが、男はやはりそれに頓着しなかった。 人懐こい笑みを浮かべたままだ。 「知り合いだから、頼んでるんだよ」 本当にそれは、知り合いや友達に言うような軽い口調で。 それはとても懐かしいような、そんな感覚で。 だからだろうか、いつのまにかエリオは目の前の風変わりな男に気を置けなくなっていた。 「うー……、もう、しょうがないなぁ。 少しだけなら分けてあげます」 よく見れば、男も自分と同じぐらいにやつれていることに気付いた。 だから、つい、心を許してしまった。 同情とも共感ともしれぬ感覚から発せられたその言葉に対する男の反応は、ある意味でエリオの予想を大きく逸脱するものだった。 「助かる。実は俺も三日食ってないんだぁ……。 いやな、愛車に乗って気ままな一人旅を続けていた俺なんだがな 道中か弱い女性がアーレーなんて悲鳴をあげつついわゆるやられ役みたいな奴らに追われてたんで俺の中にある正義感がふつふつと湧き上がってきたしか弱い女性を助けるのは精神的にも肉体的にもお礼があるかなと思って最速で登場したわけだ! なんせ俺はGOODSPEEDだからな! それでやられ役の男たちが俺に向かってなにか言おうとしてきたんだが最速であることを信条としている俺は会話もせずに奴らを蹴り飛ばして女性を助けることに成功したのさァ! そしたらか弱い女性が俺にお礼を言ってCHUーの一つでもしてくれるかと思ったらいきなり怒り出してよ、よく聞いてみたらやられ役の男たちは彼女の使用人で鬼ごっこをして遊んでたらしいんだよ! おいおいそんな誤解を招くような遊びをしてるんじゃないと思ったけど愛と最速を信条としている俺はすぐさま誤って即座にトンズラしたわけだがその女性の兄貴がなんと魔導師でな! 仲間の魔導師を集めて追いかけてきたもんだからさァ大変! 食うや食わずの逃亡劇が始まって早三日! 嗚呼そんなこんなしてる途中で今ここにいる○×△□?!」 「あーーーーー!うるさぁーーーい!!」 それは、聞いているだけで頭痛がしてくるかのような言葉の洪水だった。 エリオはそれをなんとかせきとめた。 でなければどれだけ付き合わされるか分かったものじゃないと、そんな確信にも似た感覚があった。 きっとこういう反応が返ってくるのは初めてじゃないのだろう。愉快そうに手を叩いて男は謝罪を述べる。 「アッハッハッハッ! すまんすまん! 悪気は無かったんだ、エルオ」 「エリオです!!」 「あ~あァ~、すまんすまん!」 そのやりとりに男はやはりというべきか、さらに喜色を浮かべるばかりだった。 「あんたって人は・・・」 「あんたなんかじゃねぇ、俺は……おっと。悪い悪い、俺の方こそ名乗ってなかったな。 ―――俺の名前はな、ストレイト=クーガー。 ―――――――――――誰よりも速く走る男だ」 そう、どこか気取った調子で話したその男。 その出会いは。その名前は。その姿は。その在り方は。 エリオの幼い心に深く刻まれることになった。 * * 四 再び新暦七十三年 「ストレイト……クーガー……。 そうだ、そういう出会いだった」 自然と、笑みが浮かんでいることに気付いた。 彼の前ではけして口にしなかったが、尊敬していた。憧れていた。 だから、今の自分があるのはあの人のおかげだと、そう思えた。 そんなとき、相棒の奇妙なでどこか嬉しそうな奇声が聞こえた。 合図ではないが、餌―――よく言って囮。であるところの相棒に、獲物であるところの強盗がかかったのは間違いなさそうだ。 そして“一瞬”で相棒と獲物との間に割り込む。 その獲物に慌てた様子は無い。余裕も見て取れる。 手練れと見ていいだろう。 女性で、エリオから見ても美人の部類だった。 相棒が奇声を上げた理由はこれか。美人に眼が無い。 「あなた! そう、そこのあなたです! あなたですか? 最近この辺りに荒らしをかけているという魔導師は」 「そうだとしたら、どうするの? 坊や?」 大人な雰囲気に内心では少々気圧されながらも、精一杯にクールな虚勢を整えた。 「その人のおかげで、ボクの依頼人がお困りでしてね。人助けをすることにしたんです」 「ついでに報酬も頂く?」 「当然!」 「それじゃあ、あなたも魔導師なの?」 「そう思ってもらってかまいません。 さぁ、こちらの事情は話しました。あなたのここにいる訳を聞かせてください」 女性はほんの少し思案する様子を見せてから、多少神妙な調子で答えた。 「時空管理局が最近開拓したっていう街を目指してるの。 ほら。近頃、よそ者たちのせいで物騒になってきたでしょ? あそこはか弱い女子供を保護してくれるって聞いたから」 「―――なるほど。いかにも、もっともらしい理由ですね」 「どういう意味かしら?」 女の余裕は崩れない。きっとこのやりとりを楽しんでいるのだろう。 確かに方角はあっているし、夜の一人歩きも魔導師であると考えればそれほど問題ではない。 辻褄は合っている。 しかしエリオは、彼女がそうだと確信を深めていた。 この問答自体、彼の誠実さからくる一応の追認に過ぎない。 だから、精一杯に挑発的な笑みを相手に突きつけて。 「嘘はよくありませんよ?」 「あら、どうしてそう思うの?」 「どんなに嘘を隠そうとしても、どうしようもなく視線は動くものです。 ボクはそういう人たちをごまんと見てきた。 あなたは嘘をついている。 これは勘なんかじゃない、ボクの確信です」 「―――ふぅん。相当な手練れのようね?」 「―――まだ魔法を見せていないのに、ボクの力量を推し量るあなたも」 女性の纏う雰囲気が変質している。 まがりなりにも被っていた猫を脱ぎ捨てた、獰猛なそれに。 これじゃ猫どころか虎だ、とエリオはなんだかおかしな気分になった。 戦いの予感に、高揚している自分を意識する。 そんな二人の間にある危うい均衡を楽しむように、その虎であるところの女性は問いを発した。 「あなた、名前は?」 「エリオです」 「ああ」と女は声をあげる。「聞いたことがあるわ。確か、レアスキル持ちの雷撃使い」 「へぇ、ボクも有名になっちゃったな。 そうですね、そのエリオで間違いないと思います」 「若いとは聞いていたけれど、まさかこんなちっちゃくてかわいらしい坊やだったとはねぇ」 どこか人懐こい、そんなきれいな笑顔に見入りそうになる自分を叱咤して。 エリオは問いを返した。 「ボクのことは話しました。次はあなたのお話を聞かせてください」 「―――私? 私、私は……。そうね。私を倒せたら教えてあげる」 空間に魔力の流れを感じる。 リンカーコアが周囲の空間に漂う魔力を吸い上げているのだ。 この世界の魔力は濃い。 生まれついて強力な魔導師が多いのと、それは無関係ではないだろう。 エリオが応戦のための魔力結合と変換を開始しようとしたそのとき――――横槍が入った。 エリオの相棒―――いや、単なる仕事上のパートナーだ。と内心で訂正する。 「待て待て待てぇ! エリオ、そいつが例の荒らしなのかぁ?」 「は、はい。そうみたいですけど……危ないから下がっててください!」 間に割って入ろうとする男をエリオは手で制止しようとするが、男はまるで気にした様子は無かった。 「でもよぉ、お前みたいな強い魔導師の相手をしたんじゃあその綺麗なお姉さんがただじゃすまねぇ! エリオ! ここは俺に任せろ!」 サムズアップしながら彼の言ったことは、なんというか、少年の予想の斜め上だった。 「え、えぇえェ!? で、でも、キリシマさんは魔法なんて使えないんじゃ?」 この世界なら裏ルートを当たれば、魔導師としての才能が無い彼でも扱える質量兵器が手に入ることは知っていた。 実際、彼が銃型のそれをいくつか持っていることも知っている。 知っていたが、それは極めて原始的なもので魔導師相手に通用するとはエリオには思えなかった。 だがその男―――キリシマは軽い調子で続けた。 その顔は下心丸出しだった。鼻の下がこれでもかと伸びている。 正直エリオは大人に幻滅しそうになった。 「なぁに、お兄さんのやり方を見てなさい。そして思う存分目上の人間を敬うがいい~!」 「あら、あなたが相手をしてくれるの? 私はどちらでもいいわよぉ♪」 「はぁーい綺麗なお姉さぁーん! それじゃ男キリシマいっきま~っす♪」 そんな調子で彼女に大きく飛び上がって飛びかかっていくものだから、「あれじゃただの変態だよ……」エリオは頭を抱えそうになった。 彼らのそんな様子にはかまわず、女性魔導師であるところの彼女は、長杖型のストレージ・デバイスを構えた。 魔力によって編まれる防護装備――バリアジャケット――と環状の魔方陣が一瞬で展開される。 ミッドチルダ式の使い手だ。 「さぁ、かかってらっしゃい。これが私の魔法。 ―――シュート!」 複数が展開された環状の魔方陣。強い輝光を放つそれら全てから、同時に魔力弾が放たれる。 その射出数。速度。魔力量。集束率。誘導の正確さ。そして判断と思い切りの良さ。 その全てが彼女がこの無法の荒野の魔導師にふさわしい技量の持ち主であることを示している。 男キリシマがそれに対抗するする術は――――あるわきゃ無かった。 全弾を綺麗に直撃された彼は心持ち黒焦げになって吹っ飛ばされた。 「どぅわぁああああーーーー!!」 「だ、大丈夫ですかっ!?」 吹き飛ばされ、ゴミクズのようになった彼の元にエリオは駆けつける。 ―――黒焦げになった男キリシマは、なんというか、幸せそうな、満ち足りたような顔をしていた。 すごくたるみきったなさけない顔だ。 今度こそエリオは大人に幻滅した。 「すまねぇ、どじっちまった……。 き、気を付けろエリオォ。あの女、噂どおりすげぇ魔導師だっぜ……ゴホッ」 「わかってるなら行かないでくださいよ!?」 「期待しちまったんだよぉぉ!」 「何を!?」 「薔薇色をぉ」 「あなた絶対バカでしょう!?」 しかしキリシマはそんな、ハンカチを噛み締めているような表情から、急に神妙で真面目な表情を見せた それを見て性根から生真面目なエリオはハッとして、もしかしたら彼は自分に彼女の魔法を見せるためにわざと囮になったのかもしれないと。 揉まれてなお純粋な部分を多く残す少年エリオの脳裏にはそういった考えが浮かんだ。 キリシマは息を絞り出すようにしてエリオに語りかける。 彼の身体から力が抜けているのに気付いたエリオは顔を青褪めさせる。 「エ、エリオォ。頼む、俺のかた……かた…きを……うぐぁっ!ガクッ」 「キ、キリシマさん……。キリシマさぁぁぁぁぁぁぁぁん!!」 空に荒野に、エリオの慟哭が響き渡る。 だが。 キリシマはケロっと再度顔を上げた。 「ハーイ♪ 生きてマース☆」 「わかってますよ!!!」 放たれた射撃魔法はきっちり非殺傷設定だった。 しばらくは指一本ろくに動かせないだろうが、間違っても死ぬことはない。 魔導師でもない相手を殺すのは気が引けたのか。いや、ただ単に彼女もあきれたのかもしれない。 そんなキリシマの様子にあきれ半分で―――もう半分ではこっそりと安堵して―――彼を土の地面に放り出す。 ゴツゴツとした石の覗く地面に投げ出されたキリシマはカエルのような悲鳴を上げるが、エリオは今度はまったく同情しなかった。 「あーもうっ! しょうがないな! やられるくらいなら行かないでくださいよ!」 そしてやっと女性魔導師に向き直る。 どうやら待ってくれていたようで、愉快そうな顔をしてこちらを見ている。 あのバカっぽいやりとりをずっと見られていたのかと思うと、エリオは顔を真っ赤にした。 「あらぁ、かわいい。それで、次はあなたが相手をしてくれるの?」 「……ええ、そうなりますね」 「私の魔法の威力は見たはずよね?」 「ええ、見ました。かなりのものです。でも。 ―――そういうぶ厚い壁を見るとどうにも打ち砕きたくなるんですよ!」 魔力を雷に変換し全身に纏う。さらに呪文を唱える。我流の自己ブースト。 ブーストの加護を受け最高速度で肉薄し直接雷撃を相手に叩き込む近接格闘型。 それが彼のスタイルだった。 「いいわ。それじゃあ相手をしてあげる。さぁ、かかってらっしゃい! 坊や!」 「ええ、かかります! 当然そうしますとも! ――――行きます!!」 片膝を屈してしゃがみこむ。クラウチングスタートの要領だ。 四肢で大地を掴まえる、獣の戦闘体勢のような姿。 腰を突き上げ、それが静止する。 周囲の空間から吸い上げた魔力と、彼自身の魔力とが身体の内側で荒れ狂う。 それら全てを雷撃に変換し、限界よ超えろとばかりにエリオの小さな身体にそれが圧縮される。 身体からこぼれて荒れ狂い大地を舐め焼く雷撃の余波はまるで無数の電気の蛇だ。 そして唱える。 呪文ではなく、彼に速さを与える覚悟の言葉。尊敬するあの人から伝授された技。 相手を打ち倒すという決意の具現。 それに応えて彼の背中で極限まで圧縮された雷撃が解放され爆発的な推進力へと変換された。 「受けろよ! ボクの速さを!」 荒ぶる雷光の尾を曳いて。その身に宿す雷を拳に乗せる愚直なまでの一点突破。 「衝撃のォォォォッ!ファァーストブリットォォォォォォォォォォォ!!」 ――――それが荒涼とした大地が広がるばかりの世界にたどりついた彼の見つけた在り方。 彼の人生を変えた出会いがあった。 出会った一人の男に教えられた。生き方。戦い方。そして走り方。 そして、それからさらにしばらくの後に。 彼は再び彼の人生に大きな影響を与える出会いをすることとなる。 ―――強く、だがどこか脆く儚い。そんな光を宿した瞳と月に照らされ光輝く金色の髪を持つ女性と――― 魔法少女リリカルなのはGoodSpeed...Chapter1 Erio ...End To Be Continued... - 目次へ 次へ
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ここ、とある世界のイタリアと言う国・・・ 僕、クロノ・ハラオウンはこの地に立っていた、勿論、旅行やバカンス・・・と言う意味合いもあるが仕事も兼ねてだ。 まあ、少々長めの休暇なので、じっくり腰をすえて仕事もしろという裏の意味はちょっと気が重い。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 「艦長、お呼びですか」 アースラの艦橋に呼ばれた僕に 「クロノ、手短に言うわ、仕事を含めてバカンスに行く気は無いかしら?」 母さ・・・リンディ提督は有無を言わさず予定を告げた。 「・・・自分にも執務官の業務があるのですが・・・」 「それを含めて、よ、取りあえずこれを見て、エイミィお願い」 「はいはい・・・これ・・・だっけか?」 コンソール上に複数の風景や街並み、文化レベルや政治形態のデータがまとめて表示される。以前見たなのはの世界と似たような世界であったが・・・犯罪計数や治安を含めて、多少粗野な印象を受けた。 「これは?」 「管理外世界、その中でもかなり奇妙・・・というか文化レベルのおかげで介入が非常に難しい世界よ」 「汚職政治がまかり通ってる所為で管理局も全然手をつけられないし、魔法なんかぶっ放せばさらに大騒ぎ・・・それをネタにゆすり、たかり、etcetc・・・」 エイミィがやれやれと言った感じで首を竦める、確かに好き好んで臭いものに手をつけるのは酔狂か物好き位だろうか。 「この世界は放置しても構わない・・・と思っていたんだけど・・・これね・・・」 画面上に一組の弓と矢が表示される。かなり特異な形状でただの狩猟道具では無い様だ・・・加えて我々が目をつける物体と言えば・・・ 「ロストロギア・・・ですか・・・」 「ええ、詳しい効果や能力は不明だけど・・・これに関わった人間が奇妙な行動を取ったり、謎の死を遂げたりしているわ・・・その中でもこの例・・・」 画面に奇天烈な髪形をした学生制服の男と、スーツを着た男が向き合っている。写真は少々画質が荒いがかなり緊迫した状況なのが見て取れる。 「エイミィ、これに魔力スキャンをかけてくれる?」 「了解、ペコポコペンと・・・」 「・・・これは!?」 魔力スキャンをかけると、男達の魔力反応・・・に加えてその身体の傍にもう一つ人型の強力な魔力反応が見えた。 「これは魔法をこの世界の体系で使用した例のようね、関係者は『スタンド』と呼んでいるわ・・・動画を」 魔力スキャンのまま男達が動く、いくつかの動画が撮影されていた様で、スーツの男はいくつかの魔力弾を飛ばし、学生服の男は仲間の傷を治している・・・更にはもう一人の男はいきなり信じられない速度にまで加速したり、移動したりしている。 「馬鹿な・・・魔力操作、治癒魔法・・・?に・・・転移、じゃない、時間操作!?」 「そう、こんな高レベルの様々な魔法が何の法整備も無く使用されている・・・これはかなり危険だわ」 「原因は・・・ロストロギアですか」 「全部ではないわ、でも何らかの組織が意図的に魔術士を量産した、と言うのが私達の推測」 成程、と言う事はある程度そのロストロギアは管理、運用されていると言う事になる、しかしそこが良心のある組織と… 「そしてこの影響が顕著なのがこの世界のマフィア、ギャングの溢れる地域、イタリアと呼ばれているわ」 …良心とは程遠い単語がいくつか飛び出した・・・少々落胆しつつ話を続ける。 「ロストロギアなら多少文化レベルの低さに目を瞑っても介入する必要がある・・・ですか」 「かしらね・・・それともう一つ、ここ最近起こっている魔術士襲撃事件・・・あちこちの世界に被害が散らばっていて加害者の居場所すら発見できなかったんだけど・・・」 「この世界に介入した魔術士数名と魔力を持つ一般人が被害を受けてさ、その事件発生までの速度から犯人はこの世界に潜伏していると断定されたよ」 ここらへんで話が読めた・・・つまりは・・・だ。 「僕にこの世界への潜入捜査をしろと・・・内容はロストロギアの監視、連続魔術士襲撃事件の解明及び逮捕・・・そんな所ですね?」 二人は軽く微笑 「かなり危険な任務となるわ、場合によってはアースラも外部待機として同世界に乗員が支部を構える用意も出来てる・・・それと現地のとある組織と交換条件でね・・・これを」 一枚の写真、それには黒髪の少年が写っている。 「汐華初流乃、その人物の皮膚、血液なんでもいいから体組織を持ってきて欲しいそうよ・・・その代わり、現地の拠点を用意してくれるらしいわ」 「体組織・・・?何者なんですか?この少年は・・・」 「『それを調べている・・・危険な人物ではない、だがなるべく接触を避けて欲しい』・・・だそうよ・・・」 「先ほど話した・・・『財団』・・・と言う組織の人員ですか?」 「うん、通話だけのやり取りだったんだけどね、ついでにグレアム提督が上層部に掛け合ってくれて、この件に関わる人員にはあらゆる権限を約束する・・・つまり、有事の際には本気モードでいいって事だよ、クロノ執務官?」 「茶化さないでくれ・・・捜査は単独でしょうか?」 「人員補充は随時可能、条件は『君の信頼できる人材』だそうよ?」 信頼できる・・・僕は武装局員や一般局員を信頼していない訳ではない・・・が、戦力的な信頼と言う点で自分と同等もしくは自分以上の戦力なら、数は非常に限られる。 それに、個人的な付き合いは自慢じゃないがあまり無い。やはり、思い浮かぶのは彼女・・・それと周りの人間・・・今は義理の妹。 「ロストロギアの捜査はともかく、襲撃事件の犯人と交戦の可能性を考えると・・・戦力は高い方がいい、協力者を呼んでいただけますか?」 「妹さんと、彼女だね?」 僕は無言で頷いた。 「高町なのはと使い魔・・・じゃなかったユーノ・スクライアに交信を頼む」 場所は変わって クロノの向かう筈の世界のとあるマンション、障害者が多く住むイタリアではまだ珍しいバリアフリーのマンションの一室 「到着~八神特急終点です~」 「ちょっと遅延やったけどな、ありがとシャマル」 「お帰りなさいませ主、帰りが遅いので心配いたしました」 「お帰りはやて!」 車椅子に乗った少女にそれを押す女性、駆け寄ってくる赤髪の少女と大型の喋る犬 八神はやてとその家族は財政支援を受けつつ慎ましく暮らしていた。 「シグナムは・・・今日は遅いんか?」 その場に居ないもう一人の家族を案ずるはやて。 「ん~、なんか散歩、周囲の警戒も兼ねてるんだって」 「あまり此処は治安が良いとは言えませんからね・・・マンションは個別に鍵掛けてるから大丈夫ですけど」 「そか・・・でも気つけてほしいな・・・心配や」 「だいじょーぶだよ、シグナム怒るとおっかねぇしさ」 「うん・・・ん?・・・あ、留守電か?」 メッセージが三件入っている、一つ目は通院している医師の物で、既に聞いたものだったが・・・ 『あ・・・その、ドッピオです・・・昼頃その・・・あ、いや、ちょうど留守の時みたいだったんで・・・夜頃お伺いしても、良いでしょうか?・・・お電話待ってます』 「ドッピオさんですね、まめに気遣ってくれてありがたいです」 「そやな~おっちょこちょいだけどいい人や」 「あ・・・やべ」 「どしたん?ヴィータ」 二件目のメッセージ 『えと、あ・・・ドッピオです・・・ヴィータちゃんに聞いたら六時頃みんな帰ってくるのでその時に・・・と言うので・・・ちょっと遅いですが、七時ごろお伺いにさせてもらいます・・・』 現在時刻、六時四十五分 「あかんー!ザフィーラ、ヴィータ部屋片付けてー!シャマルは料理手伝ってぇな!!」 「ヴィータちゃん!どうして勝手に呼んじゃうのー!」 「だってさー!遅れるなんて思わなかったから」 一瞬にして騒然となる八神家にシグナムが帰ってきた。 「主、遅れて申し訳ありません・・・外でドッピオ殿が時間を潰していた様なので家に来ていただきましたが・・・」 全員が凍りついた。 海鳴市、高町家なのは自室にて 「と言う事だけど・・・どうする?」 フェレット姿から、人間の姿に一時的に戻り、ユーノ・スクライアが携帯からの魔道文書に目を通しつつ、なのはに聞く。 「危険なんだよね・・・時間がかかるかもしれないなら、学校もお休みだし・・・お父さんやお母さんにも心配かけちゃう・・・」 「フェイトは嘱託魔導師試験をクリアしたらしいから・・・もしかしたら会えるかも」 「そうだね・・・会いたい・・・」 胸元のデバイスを握りこみ、腰掛けていたベッドから立ち上がる。 「うん!行くよ!レイジングハートも・・・頼りにすると思うけど・・・」 『No problem』 「わかった、後日リンディさんが理由付けにこっちに来るって・・・しばらくの滞在だからそれなりの理由が必要だしね」 決定の是非は問わなかった、が、ユーノ・スクライアにはなのはが何かに引かれているようだと言う事をなんとなく感じていた。 そう、スタンド使い(魔法少女)はッ!魔法少女(スタンド使い)に惹かれ合う!! 魔法少女リリカルなのはGE(黄金体験!) 始まります 目次へ 次へ
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南イタリア ネアポリス空港 両替所にて、クロノはある程度まとまった金を両替した。 「すまない、市内までタクシー代はどれくらいかかるだろうか?」 「4000~5000ってとこかね」 「そうか、ありがとう」 金を財布に入れ、もう一人の同行人の元に戻ると、札束の半分辺りを手渡す。 「おおよそ、10、20万あるはずだ、ある程度雑貨品も買い込む必要があるし足りなくなれば言ってくれ」 「お金の管理はちょっと苦手かも…ユーノ君お願い出来るかな?」 「いいけど、持つときは複数の場所に分けてね、スられた場合の保険に」 肩にフェレット、ユーノを乗せた高町なのは。いつもの制服ではなく私服なので、多少は周りに溶け込めていた。 「こういう服はあまり着た事無いから…ちょっと慣れないな」 「似合ってるよクロノ君、普通の人みたい」 「いや、普通の人だが」 対してクロノはいつもの執務官服ではなく、黒の上下に藍色のジャケットを羽織っていた。 二人とも少々大きめのスーツケースを引いている。ぱっと見は単なる旅行者以外の何物でもない。 「普段は普通に見られていなかったのか…」 「さて、タクシーで拠点に向かおうか、なのは」 がっつりと落ち込むクロノはあえて無視する。 「そ…そうだね…」 「ねえ、タクシー探してる?」 二人(と一匹)に声をかける者がいた。 「アルバイトでこれから帰る所だから安くしておきますよ…8000でどう?」 服は胸元がハートの様な形に開いた、暗い配色の…制服…だろうか? 輝く様な金髪の前髪を3つ丸めて束ねている、年の瀬はクロノより少し年上なのだろうか。 「厚意はありがたいが、ちゃんとタクシー乗り場で乗る事にするよ…流石にそこまで暴利ではね」 「く…クロノ君…」 なのはは物言いを多少咎めるのと同時にタクシー乗り場に目をやった。 乗り場にはかなりの長蛇の列、タクシーが来る時間の割合を考えると1、2時間で済むだろうか…? 「…あっちの客には声をかけないのか?」 「君達が断るなら…これから…、じゃあ、2000円ならどうかな?」 「…いきなり安くなったな」 「チップは無しなんだから、荷物は自分で助手席に積んでくれ、そっちのレディは別だけどね…」 「…わかった、それでいい…なのはは後部に荷物と一緒だ、僕は荷物を前に載せて後ろに」 「うん」 かなり大きめの荷物を前に乗せるクロノ。 「ちゃんと指定の場所まで送ってくれよ?僕らはただの観光客じゃないんだからな…」 「正直に送り届けますよ」 そして、なのはとクロノが後ろに乗り込もうとした時 「ただし、空のバッグだけを、ですがね」 車が急発進した。 「…ふぇぇ!?ま、まだ乗ってないよ!」 「早速か…やれやれ…誰も手をつけたがらないのも納得だ…」 「止めるよ!」 少年はバックミラーで二人の表情を確認した。呆気にとられて慌てる少女と頭に手をあてやれやれと首を振る少年。 だが、追ってくる様子すらない、奇妙に思ったが振り切ってしまえば此方の物だ。 「チャオ」 だが空港を抜けようとしたその時、車がガクン!!と前につんのめり、止まった。 タコメーターはエンジンの不調を訴えてはいない、ガソリンも十分。だがタイヤは地面を空回りするばかりで前に進まない。 「ユーノ君……凄い…」 「一瞬でこれだけのバインドを編んだのか…」 一般人には見えないが、二人には見えていた。周囲にあるガードレールや電柱に縦横無尽に絡まり車を二重三重に捕縛したチェーン・バインドが。 「僕だって一応修行してるんだよ、ま、奴への引導は二人にお願いするけど」 クロノは焦る事無くゆっくりと車に近づく。運転している少年はまだ車を弄っていた。 「言っただろう?ただの観光客じゃないって…」 声をかけ、助手席の扉に手をかけると、流石に感づいた様で少年は運転席から飛び出した。 「荷物だけ置いていけばいい、追う必要もない…」 当然、クロノはこの少年が計画が失敗した事でパニックと罪悪と敗北の表情をするだろうと思った。 しかし…彼はそのどの表情もしなかった…少年は微笑んでいるのだ…… ただ平然ともの静かに微笑んでクロノを見ていた……… その表情には『光り輝くさわやかさ』さえある様にクロノには感じられた………。 少年はそのまま、さっと踵を返し何処へと消えた。 「クロノ君、大丈夫?」 「ああ…だがちょっと奇妙な奴だった…しかし、」 「二人とも…後ろの二人がちょっと面白い事を話してる…」 クロノの話を遮ってユーノが割り込んできた。二人はそのまま聞き耳を立てるが旨く聞こえない。 「念話で聞こえる様にするよ…」 「案外万能なんだな…」 「ユーノ君の一族遺跡発掘のプロだからね、言語、念話関連は凄く得意みたいだよ」 話の内容を漏らさぬ様に、急いだユーノのお陰ですぐに声が聞こえてきた。 「…ョルノの奴エンストして失敗したみたいだぞ」 「あいつ、半分日本人のくせして日本の旅行者をだまそうとするからバチが当たったんだ」 「もっとも、あの髪の色じゃあジョルノ・ジョバーナを日本人とわかる奴はいないがな…」 「いや…染めたんじゃないらしいぜ、黒い髪だったのがここ最近、急に金色になったらしいんだ、妙な体質だな…」 「本人はエジプトで死んだ父親の遺伝と言っている…」 「ジョバーナ…?」 クロノは胸元から写真を取りだした、黒髪の少年で、此方の組織と取引している条件…体組織の採取するべき少年だ。 「ジョルノ・ジョバーナ…汐華初流乃………初ルノ…シォハナ…」 「それ…さっきの人なのかな?」 なのはに言われて、先程の男の顔と当てはめてみる、確かに似てはいるが、まだクロノには今ひとつ確信が持てない。 「わからん…組織とコンタクトをとってより情報が手に入れば良いんだが…」 「クロノ、ところで君の荷物は…?」 言われて助手席に目をやるが、先程確かに自分で助手席に積んだ筈のスーツケースだが、それが今は影も形も無い。 「無い…だがさっきの奴は何も持っては……?」 よく見ると、助手席のところに何かへばりついている。粘性のボールの様な『それ』は更に内部に何かが入っている。 「これは…僕の荷物…なのか!?」 先程のクロノのスーツケースについていた名札『黒野』と言う文字が中に見える。 しかしそれは何度か鼓動を脈打ちながら別の物に変化…いや成長してゆく。 『それ』は呆気にとられているクロノの目の前で生物に変わってしまった。 『カエル』に 「魔法なのか…聞いた事もないぞこんな魔法はッ!!」 カエルはぴょいっとクロノの手にのっかる、ペトリとした粘性の手足の感触、重量、それは蛙に他ならない。 「生き物だ…変化魔法の類や幻術でもない…本物のカエルだ…」 「で、でも…最初はスーツケースみたいだったし、生き物だとしたらクロノ君の荷物は…?」 狼狽える二人を尻目に、カエルはクロノの手を飛び降り、そのまま排水溝から下水へと消えた…。 「…なのは、すまないが別行動だ僕はあいつを捜してみる、拠点の住所は覚えているだろう?そこに向かっていてくれ…なのはを頼むぞユーノ」 「はいはい」 「あまり無理しないでね…」 クロノはそのまま、市街へ向かって駆けだしていった。 「で、どうしようか、なのは」 「地図で見ると…少し歩くけどケーブルカーがあるみたい…そっちの方が良いかな」 二人は流石にこれからタクシーに乗る気は起きなかった。 ジョルノ・ジョバーナを探しに市街方面に向かったクロノだったが、その本人はまだ空港敷地内にいた。 滑走路の外れ、離陸する飛行機を眺めているジョルノ、待ち合わせしている様にもみえる。 相手はすぐに現れたようだ。先程のカエルが側の排水溝から、ジョルノの手の上に飛び乗った。 「よし…」 そのカエルは見る間に膨れあがり、先程のクロノのスーツケースへと戻った。 その場で中身を改めるジョルノ、だが容量の割に中身は少なく金になる物はせいぜい衣類か宿泊セット、目的のパスポートや財布は鞄の中ではなかったようだ。 「……やれやれ…無駄骨か…これだから無駄な事は嫌いなんだ、無駄無駄…」 前へ 目次へ 次へ