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https://w.atwiki.jp/function9/pages/56.html
右クリックメニューって何? ゲーム進行中に右クリックを押すと呼び出されるメニュー画面のこと。 セーブ ロード メッセージを消す 案があれば書き足してください
https://w.atwiki.jp/tenj/pages/1667.html
右クリックメニューとは、特殊なコマンドをショートカットにしたものです。 ゲーム内での重要な行動となりますので覚えておくと便利です。 相手のキャラクターにマウスカーソルを合わせて 「ALT + 右クリック」をするとメニューが表示されます。 メニュー 説明 取引 相手と取引をします。 仲間 仲間に招待します。 見る 相手の装備を見ることが出来ます。※相手が環境設定で装備表示にチェックをしていないと出来ません。 討伐隊 討伐隊のリーダの場合、討伐隊に招待します。 神獣武闘 相手に神獣武闘を申し込みます。自分と相手の両方が守護牌を装備していなければ出来ません。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bskzodiac/pages/140.html
右クリックメニュー ゲーム中に右クリックをする(またはEscキーを押す)と、 左のような右クリックメニューが表示されます。 表示される項目は最大で7個ありますが、 モードによってはそれより少なかったり、 右クリックメニューが全く使えなかったりしますので、ご注意ください。 各項目について、これから詳しく説明していきます。 <所持品> 所持品の一覧を表示することができます。さらに、各所持品をクリックすることにより、 それを使ったり、調べたりすることも可能です。戦闘中の右クリックメニューでは、この項目だけしか選択できません。 所持品名の後に「× 3」などの数字がついている場合は、その所持品をその数だけ所持している、ということを意味します。 そういった所持品は、通常使った回数だけ数が減っていき、最後のひとつを使い切った時点でなくなってしまいます。(武器は例外) 所持品名の後に「(E)」と書かれている所持品は、その武器を現在主人公が使っていることを意味します。 所持品名の後に「(PE)」と書かれている所持品は、その武器を現在パートナーが使っていることを意味します。 これらの武器は、「使う」を選択することで持ち替えたり、交換したりすることができます。 <マップ> もし今いる場所のマップを所持していたら、実際にこの項目で確認することができます。また、マップ上での現在位置が、人の形のマークで表示されます。 <メモ> 主人公がゲーム中にメモに取ったことがあれば、この項目でそれらの内容を見ることができます。メモは、作成したステージごとに管理されます。 <スクラッチ> メモとは違い、ユーザー自身が自由に書き込むことができます。 スクラッチは変更しない限り、そのプレイ中はずっと保存されます。 最大で5つまでスクラッチを書き込むことができます。 <思い出す> これまでの出来事を、もう一度振り返ることができます。(最大100ページまで保存可能)メッセージを見逃してしまったときなどに便利です。なお、ここには一度しか表示されないメッセージやイベントのみが保存されます。何度も確認できるメッセージや、主人公がメモに取ったものなどは除外されます。 <オプション> この項目については、こちらをご覧ください。 <やめる> 右クリックメニューを閉じて、ゲームに戻ります。この項目を使わなくても、右クリックメニュー表示中ならば、もう一度右クリックをすることでメニューを閉じることができます。ただし、戦闘中のみこの方法は使えません。
https://w.atwiki.jp/exedit/pages/33.html
メディアオブジェクトの追加、フィルタオブジェクトの追加 貼り付け 空フレームの挿入 元に戻す オブジェクトの選択 グリッド(BPM)の表示 グリッド(XY軸)の表示 グリッド(カメラ制御)の表示 フレーム領域外の表示 対象レイヤー範囲の表示 選択オブジェクトの追従 オブジェクトをスナップ 画像処理を間引いて表示 範囲設定 ファイル 環境設定 タイムライン上で右クリックして表示されるメニューです。 上へ メディアオブジェクトの追加、フィルタオブジェクトの追加 ○メディアオブジェクトの追加 任意の場所のレイヤーでマウスの右クリックメニューから 動画読み込み、画像読み込み等のメディアオブジェクトをレイヤー上に追加することが出来ます。 →フィルタ効果については、フィルタ効果で解説 上へ 貼り付け ○貼り付け 任意の場所のレイヤーでマウスの右クリックメニューから 既にコピーしておいたオブジェクトを貼り付けることが出来ます。 レイヤー上でCtrl+[V]キーでも貼り付けすることが出来ます。 上へ 空フレームの挿入 ○空フレームの挿入 現在のフレーム以降のオブジェクトを指定時間後ろにずらします。 現在フレーム(赤い縦線)以降に開始するオブジェクトについて、後ろにずらします。 時間は、秒またはフレーム数で指定。 プロジェクトを作っていて、途中で”あのシーンも入れておけば良かった…”といったときに、間を空けるのに便利。 上へ 元に戻す ○元に戻す オブジェクトの追加や削除、移動等をする前の状態に戻します。 ショートカットはCtrl+Z。いわゆる「アンドゥ・リドゥ」のこと。 AviUtlの場合は、一度しか元に戻せないので注意が必要。 ある程度、以前の状態に戻したい場合は自動バックアップを利用するとよいでしょう。 上へ オブジェクトの選択 ○オブジェクトの選択 指定の方法でオブジェクトを選択します。 Ctrlキーを押している時のみ選択できます。 ※Ctrlを押しながら選択する必要があります。 全てのオブジェクトを選択 カーソル以降に開始するオブジェクトを選択 カーソル以前に終了するオブジェクトを選択 上へ グリッド(BPM)の表示 ○グリッド(BPM)の表示 タイムラインにグリッドを表示します。 タイムラインから[G]キー(標準設定)でグリッドを表示することも出来ます。 ○グリッドの設定 各種グリッドの表示間隔の設定をします。 Shift+[G]キー(標準設定)でグリッドの設定を表示することも出来ます。 ◇グリッド(BPM)の表示間隔 グリッドの表示間隔をテンポ、拍子等で指定します。 拡張編集のタイムライン上に、テンポ(BPM)に合わせて、グリッドを表示します。 曲のテンポに合わせてオブジェクトを配置するのに非常に便利です。 ※PMはBeats Per Minuteの略で、一分間における拍の数で、60BPMで1分間に60回テンポを刻みます。 上へ グリッド(XY軸)の表示 ○グリッド(XY軸)の表示 メインウィンドウのXY軸にグリッドを表示します。 メインウィンドウから[G]キー(標準設定)でグリッドを表示することも出来ます。 ○グリッドの設定 ◇グリッド(XY軸)の表示間隔 XY軸のグリッドの表示間隔を指定します。 縦幅を省略すると横幅と同じ値で表示します。 XY平面上に、補助線としてグリッドが表示されます。 最終的に出力(エンコード)する際には、グリッドは表示されないのでご安心を。 上へ グリッド(カメラ制御)の表示 ○グリッド(カメラ制御)の表示 メインウィンドウにカメラ制御用のグリッドを表示します。 カメラ制御関係のオブジェクト編集時のみ表示されます。 ○グリッドの設定 ◇グリッド(カメラ制御)の表示間隔 カメラ制御用のグリッドの表示間隔を指定します。 XZ平面上に、補助線としてグリッドが表示されます。 カメラ制御時には、空間の把握に便利な補助線です。 上へ フレーム領域外の表示 ○フレーム領域外の表示 フレーム領域外のオブジェクト領域の枠が見えるように表示します。 [V]キー(標準設定)でフレーム領域外の表示をすることも出来ます。 [1/1][2/3][1/3]ボタンで領域外の大きさを変更することも出来ます。 AviUtlメイン画面の外側が灰色で表示されます。 ただし、2/3や1/3で領域を大きく表示すると、編集画面や画像が実際よりも小さく表示されてしまうことに注意。 大きなサイズの画像を取り扱う場合や、画面外に画像を移動させる時に便利。 上へ 対象レイヤー範囲の表示 カメラ制御やグループ制御では、レイヤー上で対象範囲が灰色にハイライトされます。 チャックを外すと、このハイライトが表示されなくなります。通常はチェックしたままかと。 上へ 選択オブジェクトの追従 ○選択オブジェクトの追従 表示フレームを移動した時に設定ダイアログが表示されている 選択オブジェクトを同一レイヤーの表示フレーム上にあるオブジェクトに 移動するようにします。 レイヤー上で、オブジェクトを選択している時にフレームを移動すると、自動的に隣のオブジェクトを選択します。 通常はチェックしたままの項目と思います。 上へ オブジェクトをスナップ ○オブジェクトをスナップ レイヤー上のオブジェクトを移動している時に現在のフレームや 上下のオブジェクトの先頭や終了位置等にスナップするようにします。 右クリックメニューの追加や貼り付け等の位置もスナップされます。 オブジェクトを移動したり、ドラッグして長さを変更した場合に、 上下のレイヤーにあるオブジェクトの端に応じて、カチッとはまるように調整されていると思います。 チェックを外すと、この機能がオフになります。通常はチェックしたままの項目と思います。 上へ 画像処理を間引いて表示 ○画像処理を間引いて表示 出力中以外で画像の表示をする時に一部の処理の重いフィルタの処理を 簡略化して速度優先で描画するようにします。 [Q]キー(標準設定)で画像処理を間引いて表示することも出来ます。 ※対象:放射ブラー、方向ブラー、閃光、凸エッジ、ポリゴン描画 重いフィルタや操作をした場合に、表示を少しだけ簡略化して、操作を軽くします。 最終的な表示とは若干異なる表示になるので、最終確認の際にはチェックを外すとよいかもしれません。 なお、カメラ制御の深度ぼけ等、全く表示されなくなる項目もあるので注意が必要。 上へ 範囲設定 ○最後のオブジェクト位置を最終フレーム 最後のオブジェクトの位置を最終フレームにします。 新規プロジェクトで作成している場合のみ有効になります。 ○現在位置を最終フレーム 現在のカーソル位置を最終フレームにします。 新規プロジェクトで作成している場合のみ有効になります。 動画の最後の空白の部分を詰めて、最終フレーム(灰色の縦線)の位置を調整します。 最後のオブジェクト位置を最終フレーム 現在位置を最終フレーム 上へ ファイル ○オブジェクトファイルのインポート 拡張編集の編集データ(.exo)をファイルから読み込みます。 読み込まれたデータは現在の編集中データの最後尾に追加されます。 ※各フィルタの仕様が保存時と異なっている場合は正常に読み込めません。 ○オブジェクトファイルのエクスポート 拡張編集の編集データをファイルで保存します。 編集データをオブジェクトファイルとして、インポート/エクスポートします。 オブジェクトファイル(.obj)は、プロジェクトファイル(aup)と似ていますが、 オブジェクトの状況のみが保存される点が異なり、レイヤーの表示/非表示の状況や現在フレームの位置までは保存されません。 オブジェクトファイルは、インポートすることで他のプロジェクトファイルに追加することができます。 ”この動画で使った表現をそのまま別の動画で使いたい”といった場合にも役立ちます。 →メディアオブジェクトのAVI/BMP出力(RGBA)はエンコードで解説 上へ 環境設定 →環境設定(拡張編集)で解説 上へ
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/450.html
<スクリプト編集 右クリックメニュー> ①制御パネル一覧 タブ毎の制御パネルの一覧は、タブ内での右クリックにより、右クリックメニューで「2列表示」と「3列表示」を変更可能。(初期値:2列表示) ②制御フィールド内 制御フィールド内では、右クリックメニューやショートカット(Shift/Ctrl同時押しの左クリック)が使用可能。 (右クリックメニュー) コピー 選択したスクリプトパネルを複製(消去せずにクリップボードに記憶) カット 選択したスクリプトパネルを切り取り(消去してクリップボードに記憶) ペースト 選択したスクリプトパネルを貼り付け(クリップボードに記憶してあるパネルで重ね書き) ゲート作成 パネル上段の灰色のゲート欄(左欄には作成不能)にゲートを作成(ゲートの直下からタスクが開始) 「カット」で作成したゲートを削除 ゲートが存在しないタスクは実行されない メモ編集 そのスクリプトパネルのメモを表示し、メモを記載 メモ削除 そのスクリプトパネルに記載されたメモを削除 (ショートカット) クリック 最後にクリックしたスクリプトパネルを単独で選択(赤枠が付く) 「Ctrl」+クリック(複数回) クリックした全てのスクリプトパネルを複数同時に選択(白枠が付く) 同じスクリプトパネルを2回クリックすると選択解除(白枠が外れる) (0.99.51以降) 「Shift」+クリック(始点→終点) 最初にクリックした位置と最後にクリックした位置を対角線とする矩形範囲の全てのスクリプトパネルを複数同時に選択(白枠が付く) 同じスクリプトパネルを含む矩形範囲を再度選択すると選択解除(白枠が外れる) 「Shift」+クリックの後に「Ctrl」+クリックを続けて行うことで、矩形範囲+複数選択で追加可能 「Ctrl」+クリックの後に「Shift」+クリックを続けて行うことで、複数選択+矩形範囲で追加可能 「Shift」+「Ctrl」+クリックで、カーソルの移動のみ(追加もされず、解除もされない) スクリプト編集
https://w.atwiki.jp/zillionsofgames/pages/53.html
ボード上で右クリックすると、位置や駒の情報を見たり、駒の変更(ボード編集)を行ったりできます。 (プロパティ) Properties ①駒がないマス上の場合は、位置(Position)のプロパティ 「That is position 位置名 which is empty now.」と表示されます。 ②駒があるマス上の場合は、駒(Piece)のプロパティ piece設定で「help」に登録したコメント、その位置での駒の価値が表示されます。 Show ①Directions: 指定された方向(direction)を各マス間に黄矢印で表示します。 Allを指定した場合、全ての各マス間のリンクを全部表示します。 Fromを指定した場合、現在地からのリンクを全部表示します。 Toを指定した場合、現在地へのリンクを全部表示します。 ②Values: 指定された駒(piece)の各位置における価値を各マス上に白字で表示します。 Allを指定した場合、全ての駒の現在地における価値のみを青字で表示します ③Zones: 指定された領域(zone)のマスに桃星印を表示します。 ④Outlines: 各マスの画像の輪郭を黄線で表示します ⑤Goals: 目標位置(goal)のマスに白星印を表示します。 ⑥Labels: 位置(position)を各マス上に白字で表示します。 (メニュー:Viewの「Options...」の「Board」タブでもOn/Offできます) ⑦Movable: 動ける駒の上に青点を表示します。 (メニュー:Viewの「Options...」の「Board」タブでもOn/Offできます) ⑧Attacks: 移動できるマスに灰点、取れる駒の位置に赤点を表示します。 駒を選択した場合は、その駒が移動できる位置や取れる駒の位置に緑点を表示します (メニュー:Viewの「Options...」の「Board」タブでもOn/Offできます) ※①~⑤は、メニュー:Viewの「Options...」の「Authoring」タブで、 「Use authoring Show options」をOnにすると選択可能となります。 (盤面編集) Empty 現在のマスを「駒なし」にします。 「プレイヤー名」-「駒の種類」 現在のマスに「選択したプレイヤーの任意の駒」を配置します。 (自分の駒でも相手の駒でも関係なく、成駒も選択できます) エディット ショートカットキー オプション設定ダイアログ
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/160.html
情報 作者名:? 引用元:なでしこの道具箱 概要 なでしこ関連サイトへのリンク集です。 各ページの解説付き。 //本体 なでしこの道具箱 http //nadesiko.tk/ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/makobooh/
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https://w.atwiki.jp/fxext/pages/64.html
ツールバーボタンとボタン右クリック時のメニュー追加 // ツールバーボタン作成 const { Services } = ChromeUtils.import( resource //gre/modules/Services.jsm ); const uri = Services.io.newURI( data text/css;charset=utf-8, + encodeURIComponent( ` #MyToolbarButton { list-style-image url( data image/svg+xml, svg xmlns="http //www.w3.org/2000/svg" width="16" height="16" viewBox="0 0 16 16" circle fill="context-fill" cx="8" cy="8" r="6"/ /svg ); } ` ), null, null); const sss = Cc[ @mozilla.org/content/style-sheet-service;1 ].getService(Ci.nsIStyleSheetService); sss.loadAndRegisterSheet(uri, sss.AGENT_SHEET); const { CustomizableUI } = ChromeUtils.import( resource ///modules/CustomizableUI.jsm ); CustomizableUI.createWidget({ id MyToolbarButton , defaultArea CustomizableUI.AREA_NAVBAR, label テストボタン , tooltiptext テストボタン , onCommand(event) { event.target.ownerGlobal.alert( ボタン テスト ); }, }); // ツールバーのコンテキストメニュー追加 const ToolbarContextMenu = { handleEvent(event) { const popup = event.target; switch (event.type) { case popupshowing { const trigger = popup.triggerNode; const node = popup.ownerDocument.getElementById( MyToolbarButton ); if (popup.id === toolbar-context-menu node node.contains(trigger)) { popup.addEventListener( popuphidden , this); this.build(popup); } break; } case popuphidden { if (popup.id === toolbar-context-menu ) { popup.removeEventListener( popuphidden , this); this.clear(popup); } break; } } }, build(popup) { const window = popup.ownerGlobal; const df = window.MozXULElement.parseXULToFragment( ` menuitem id="MyToolbarButton_test" label="テスト" oncommand="window.alert( コンテキスト テスト );"/ menuseparator id="MyToolbarButton_sep"/ ` ); popup.firstElementChild.before(df); }, clear(popup) { const elements = popup.querySelectorAll( *[id^=MyToolbarButton_] ); for (const e of elements) e.remove(); }, }; document.addEventListener( popupshowing , ToolbarContextMenu);
https://w.atwiki.jp/pxy12770/pages/21.html
CEditの右クリックメニューの内容を変更する (サブクラス化) CEditのサブクラスを作成する クラスビューで右クリックメニューから「追加」→「クラス」を選択 「クラスの追加」ダイアログが出るので、MFCクラスを選択して「追加」ボタンを押す 「MFCクラスウィザード」ダイアログが出るので、基本クラスにCEditを選択してクラス名に「CMyEdit」等と入れる 「完了」ボタンを押せばCEditのサブクラスが作成される 作成したサブクラスにエディットコントロールを関連付ける クラスビューでダイアログを選択して右クリックメニューから「追加」→「変数の追加」を選択 「メンバ変数の追加」ダイアログが出るので、 「コントロール変数」にチェックを入れる 目的のコントロールの「コントロールID」を指定する カテゴリは「Control」にする 変数の種類に先に作ったサブクラス名(「CMyEdit」等)を入れる 「完了」ボタンを押せば目的のコントロールが指定したサブクラスに関連付けられる