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heracross.gif heracross-mega.gif No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 214 へラクロス 80 125 75 40 95 85 むしのしらせ こんじょう じしんかじょう 214 メガへラクロス 80 185 115 40 105 75 スキルリンク 257 バシャーモ 80 120 70 110 70 80 もうか かそく 217 リングマ 90 130 75 75 75 55 こんじょう はやあし きんちょうかん 105 Rガラガラ 60 80 110 50 80 45 のろわれボディ ひらいしん いしあたま ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×0.5 ×0.25 ×0 ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorようき 特性 こんじょうorむしのしらせor任意の特性→スキルリンク 持ち物 かえんだまorきあいのタスキorこだわり鉢巻orへラクロスナイト ■努力値 努力値配分 備考 基本型 A252 S252 H4 S85は微妙ですが基本はこっちですなぁ笑 H振り型 H252 A252 B4orD4 少しでも耐久をあげておきたい場合ですなぁ笑 ■確定技(通常へラクロス) 技名 タイプ 威力 備考 メガホーン 120(180){270} 虫の知らせまたは根性発動だとかなりの火力は出ますなぁ笑 ■確定技(メガへラクロス) 技名 タイプ 威力 備考 ミサイルばり 125(192) スキルリンクでかなりの威力が出せますなぁ笑 ロックブラスト 125 エッジより高威力、高命中で連続技なんですなぁ笑 タネマシンガン 125 上二つほどではありませんがかなり機能しますなぁ笑 ■選択技(虫の知らせ型) 技名 タイプ 威力 備考 きしかいせい 200(300) 根性型だと採用できませんなぁ笑 カウンター --- 襷持ちでの採用ですなぁ笑 ■選択技(共通) 技名 タイプ 威力 備考 インファイト 120(180){270} 虫の知らせは適用外ですなぁ笑 じしん 100{150} ドランなどを倒せますなぁ笑 ストーンエッジ 100{150} 通常へラクロスのみですなぁ笑 からげんき 70{210} やけど対策のほか根性型のサブウェポンにもなりますなぁ笑 フェイント 30{45} 先制技ですなぁ笑 スキルリンクがあってもメガとしては火力不足、襷カウンター起死回生は限定的なため現在はなし、根性型も持ち物限定としては微妙とされていますがポテンシャルは高いんですなぁ笑 今後また再評価されることがあるかもしれませんなぁ笑 名前 コメント
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ヘラクロス No.214 タイプ:むし/かくとう 特性:こんじょう(状態異常で攻撃力1.5倍) むしのしらせ(HP3分の1以下で虫タイプの技の威力1.5倍) 体重依存技:威力80 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 125 75 40 95 85 ばつぐん(4倍) ひこう ばつぐん(2倍) ほのお/エスパー いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/じめん/むし/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ヘラクロス ステータス考察 技考察攻撃技 補助技 持ち物考察 パーティ構築 議論提案スペース 個体値測定 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク ステータス考察 ステータス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 80 125 75 40 95 85 上昇補正全振り - 194 139 101 161 150 無補正全振り 187 177 127 92 147 137 無補正無振り 155 145 95 60 115 105 性格考察 ・いじっぱり(攻撃↑特攻↓)……火力を高める。すばやさに振らない場合はまずこれで、スカーフの場合は比較的これが多い。 ・ようき(特攻↓素早↑)……微妙な素早さ故スカーフを巻かない場合抜かれる相手が多いがスカーフだと速すぎる。それなりに数はいる。 努力値考察 ハチマキや火炎or毒々玉を持ってHA全振りか、スカーフを持ってAS全振りが多い。 ハチマキを持ってようきAS全振りもいなくは無いが上の3つと比べると少なめ。 素早さ調整も、抜けるか不確定な相手が多いためかあまり見受けられない。 技考察 攻撃技 ■インファイト……威力120(180) 命中100 メインウェポンその1。範囲が広くて使い易いが、耐久を下げてしまうので少し注意。 また、無効化されるタイプなので序盤はやや撃ち辛い。 ■メガホーン……威力120(180) 命中85 メインウェポンその2。範囲は少し狭いが、使う相手が多い。命中に少し難有り。 ■ストーンエッジ……威力100/急所技 命中80 虫や格闘と相性が良いサブウェポン。急所に当たりやすいが、命中率は低い。 ヘラクロスが呼ぶポケモンに刺さりやすい。 ■じしん……威力100 命中100 格闘とはあまり相性が良くないサブウェポンだが、そこそこの威力を安定&広範囲で撃てるのは強い。 ■つじぎり……威力70/急所技 命中100 急所に当たりやすいサブウェポン。ヘラクロスでは少し苦手なゴーストを狩れるが、威力不足。 ■シャドークロー……威力70/急所技 命中100 急所に当たりやすいサブウェポン。使い道はつじぎりとほぼ同じ。 ■つばめがえし……威力60 命中必中 同族やキノガッサピンポイント。 ■かわらわり……威力75(112) 命中100 耐久が下がるインファイトを使いたくない人向け。タイプ一致なのでじしんより威力が高い。おまけにリフレクターやひかりのかべを壊せる。 補助技 ■つるぎのまい 上手く舞うことが出来たら物凄い破壊力を手に入れるが、舞うチャンスが少ない。 ■まもる 火炎玉を持つ場合、根性発動までの時間稼ぎに使う。 ■みがわり 使い道はまもると同じ。まもるの方が優先度は高いが、みがわりが残れば戦闘を有利にすることが出来る。 ■ねごと 催眠対策になる。本来ならあまり優先度は高くない技だが、ヘラクロスに関しては4つ目のスロットの重要度がそこまで高くないため、 入ることがあっても良いかもしれない。 持ち物考察 ■こだわりハチマキ かえんだまと違って1ターン目から1.5倍の攻撃が出来て、耐久も下がらない。スカーフ同様小回りが利かない。 ■かえんだま 根性発動。1ターン目は毒よりも火傷の方が受けるダメージが多いため長く居座る想定で。 ■どくどくだま 同じく根性発動。こちらの方が出たターンに受けるダメージは少ない。 ■こだわりスカーフ 持たせれば倒せる相手が多くなるが、小回りが利かない。 パーティ構築 唯一のタイプ一致メガホーンの使い手であり一致120技二つのおかげで火力がある。 地面やユキノオーなどに繰り出していける。 へラクロスと相性のいいポケモン ・サンダース:願い事やバトンでサポート。火炎or毒々玉で根性発動型なら交換orバトンターンに状態異常になれてお得。 へラクロスが呼ぶポケモン ・ボーマンダ:威嚇持ち、インファイト.メガホーン半減。一応交換読みでエッジは効く。HP振りならアイテムなし文字は耐えるが大人しく変えるべきだろう。 ・ギャラドス:威嚇持ち、インファイト.メガホーン半減。一応交換読みでエッジは効く。拘っている場合、りゅうのまいを使わせる隙を作ってしまう。しかし、相手側もヘラクロスを一撃で倒す手段は無い。 ・ゲンガー:インファイト無効、メガホーン四分の一。ハチマキメガホーンなら乱2なので不用意にインファイトを打たない程度で対策になる。 へラクロスが繰り出せるポケモン ・ユキノオー:HA振りだと普通に流せ、一発大きいのを見舞える。 ・ラグラージ:意地っ張りA振りの拘り鉢巻でのインファイトがH振りラグラージに乱数1発。 議論提案スペース 編集、特に記述の削除はここで議論してからを推奨。 型に寝言が記述されてるけど補助技欄のほうに記述されてないのは単なるミス? ↑型記述は後から書かれたものだから、最初に作った人が寝言はいらないと思ったか忘れてたかだろう 1/27変更点 技に寝言追加。 受けられるポケモンの欄にラグラージを追加。 バンギラスは厳しいところだが、全技含めて封じられるポケモンもいないし、条件付で乗せても良いと思うが こんなに条件を緩めると際限なくなってしまうかな?暫定的に載せています。 いちおうメインになるエッジに繰り出せないとなると厳しいかな 個体値測定 簡易判定 以下の数値でU/V Lv.10 ヘラクロス HP 39 攻撃 33(+で36/-で29) 防御 23(+で25/-で20) 特攻 16(+で17/-で14) 特防 27(+で29/-で24) 素早 25(+で27/-で22) 以下の数値でV カッコ内はドーピング数 Lv.13 ヘラクロス HP 48 (1) 攻撃 43(+47/-38) (5) 防御 30(+33/-27) (5) 特攻 20(+22/-18) (2) 特防 35(+38/-31) (4) 素早 32(+35/-28) (3) ヘラクロスLv.8 HP:35(9) 攻撃:30(3)/28(3) 防御:20(3) 特攻:-- 特防:24(7) 素早:22(5)/24(5) 括弧内の回数ドーピングし、能力が上記の通りになった場合、個体値V 攻撃、素早さは左がいじっぱり、右がようきの場合 因みにLv.1ヘラクロスの素早さが7の場合は素早さ個体値がU以上なのでそれも判定に使える 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP - 1 つじぎり 70 100 あく 物理 15 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 6 1 つのでつく 65 100 ノーマル 物理 25 11 1 こらえる - - ノーマル 変化 10 17 7 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 - 13 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 23 19 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 30 25 カウンター - 100 かくとう 物理 20 37 31 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - 37 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 45 43 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 - 49 フェイント 50 100 ノーマル 物理 10 53 55 メガホーン 120 85 むし 物理 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ かたくなる - - ノーマル 変化 30 ○ がまん - - ノーマル 物理 10 ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 ○ あまごい - - みず 変化 5 × リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 × おいうち 40 100 あく 物理 20 × すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 教え技 FL Em XD Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ てっぺき - - はがね 変化 15 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 6630歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3570歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 じたばた :ヒンバス(L30)⇒ハスボー(卵)⇒パラス(卵) ※技マシンで「みねうち」を覚えないので注意! 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ヘラクロス
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ヘラクロス http //2nd.geocities.jp/hitowaza_2010/pokedannsozai/PS-herakurosu-pokedann.gif ↑をアドレスバーにコピー&ペーストすると見られます。 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ 1ぽんヅノポケモン/むし・かくとう/むしのしらせ・こんじょう たかさ/おもさ 1.5m/54.0kg 似合いそうなわざ メガホーン:角が立派なので。 その他設定・情報など ゲームでは 物凄い怪力の持ち主。 鉄のように硬い皮膚に覆われている。 甘い樹液を求めて森に集まる。 自分の体重の100倍の重さのものも楽に投げる。 大木も根こそぎ倒す。 一直線に敵の懐にもぐりこみ、 自慢の角を相手のお腹の下にねじこんで、 一気に持ち上げぶん投げる。 手足の鋭い爪が地面や樹木に深く食い込むので 相手を投げ飛ばす時、思いっきり踏ん張れる。 普段は大人しいが、蜜を吸うのを邪魔するものは 角を使って追い払う。 不思議のダンジョンでは、おおいなる きょうこく、 きよらかな もり・しあわせの とうに出現。 ポケモンレンジャーでは、オリブジャングルに出現。 不思議のダンジョン2では、しゅぎょうのやま、 ゼロのしま ほくぶ・ゼロのしま とうぶ ゼロのしま せいぶ・ゼロのしま なんぶぶに出現。 (まだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「げきとつ!へラクロスVSカイロス!!」で サトシが捕獲した。 アニメ:「アブソル!忍び寄るわざわいの影」で サトルのポケモンとして登場。 (まだ未完成) コメント そこそこ捕まえ辛い。 ポケモンレンジャーでは凶暴。 かなり強い。 進化前がいそうなポケモン。 メガヘラクロス (イラストは特に描いていません) 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ 1ぽんヅノポケモン/むし・かくとう/スキルリンク たかさ/おもさ 1.7m/62.5kg 種族値 合計600 HP 80 こうげき 185 ぼうぎょ 115 とくこう 40 とくぼう 105 すばやさ 75 その他設定・情報など ゲームでは ヘラクロスがヘラクロスナイトでメガシンカした姿。 戦闘機を軽々と持ち上げるほどのパワーを誇る。 最大パワーを発揮すると体温が急激に上昇するため、 腹部や腕の外殻を開いて放熱する。 (まだまだ未完成) ゲーム以外では :- (まだまだ未完成) 2008年2月26日作成 ポケモン図鑑No.214 図鑑@ヒトワザ。No.498
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ヘラクロス タイプ:むし/かくとう 特性:むしのしらせ(HPが1/3以下のときに虫タイプの技の威力1.5倍になる) こんじょう(状態異常のときに攻撃が1.5倍になる) 夢特性:じしんかじょう(相手を倒すと攻撃が1段階上がる) 体重:54.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:RSE/コロシアム/FRLG/DPt/HGSS/BW 500虫 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヘラクロス 80 125 75 40 95 85 カイロス 65 125 100 55 70 85 ハッサム 70 130 100 55 80 65 ストライク 70 110 80 55 80 105 ハハコモリ 75 103 80 70 80 92 メガ500虫 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 メガヘラクロス 80 185 115 40 105 75 メガカイロス 65 155 120 65 90 105 メガハッサム 70 150 140 65 100 75 テンキー表示 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 214 80 125 75 40 95 85 236 35 35 35 35 35 35 623 89 124 80 55 80 55 ばつぐん(4倍) ひこう ばつぐん(2倍) ほのお/エスパー/フェアリー いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/じめん/むし/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ミサイルばりが強化されたことにより虫技のメインウエポンがメガホーン確定ではなくなってしまった なんか悲しくなったのは俺だけではないはず ヘラクロスもカイロスと共に最先端のメガシンカ習得!特性はスキルリンクでミサイルばりが強化されて虫のロックブラストとも言える性能に変化し、 常にメガホーンを超える威力をほぼ確実にぶっぱなせるようになったぞ! ↑ロクブラとタネマシンガンも習得の模様 だがメガカイロスはノーマル技を飛行技に変換してくるのでタイマンで戦うのは避けるべき ↑↑"メガ"ヘラクロスなのに"メガ"ホーンより他の技が強いというのはこれ如何に。 というか冷静に考えて戦いに角を使わないカブトムシってどうなんだろ ↑元祖ミサイル針使いの蜂「ヘラクロス、お前はいいよなぁ…。どうせ俺なんか…」 メガへラクロスの公式絵はどっかの鉄人のようなポーズ、フルパワーを発揮した後は腕や腹から排熱するらしい。 ミサイル針が前提の特性設定といい完全にスパロボである。 ↑名前のモデルでもあったヘラクレスオオカブトに似たようなデザインになったよね メガへラクロスの うつ攻撃 ミサイル! ↑懐かしいwwwニックネームはメタビーかサイカチスか迷うな……。ライフルとガトリングも欲しいところ ↑カンタロスの方があってると思う あと技の方はタネ"マシンガン"があるし ↑技構成はミサイルばり、タネマシンガン、ロックブラスト、インファイトかなw(アニメのメタビーはよく肉弾戦をやるので) ロクショウが居るならメタビーも欲しいところだが、射撃といえそうなのは破壊光線とか真空波くらい。ミサイルが欲しかった 見た目は普通のカブトだが名前的にアークビートルか? ↑ここでメダロットの部分を参考にしてくれたらありがたい ↑↑XYにてミサイルばり、ロックブラスト、タネマシンガンとそれらしいのを習得 したのはいいんだが、ただのテンプレメガシンカ型なのでネタと気付いてはもらえないだろうな… ↑そういうネタはパーティ単位でやるもんだぜ! あとコメントが入れられるおかげで大分気づいてもらいやすくなったのはでかい 初登場した第二世代ではむしタイプの中では第2位の攻撃種族値を持っていた。 そして第六世代…メガシンカにより全ポケモン中第2位の攻撃種族値を手に入れてしまった。 まあ特性のせいで二匹に負けてしまってはいるが。 金銀での初登場以来、第二~第六世代の地方図鑑(最新版のもの)の全てに載っている準皆勤ポケモンだったりする。 他にこの条件を満たすのはもう1系統だけ。 最近になって気がついたが、BWだとビルドアップの習得が不可能 ・・・前作では習得出来たのに。わざマシン08に何が!? ↑これ絶対設定ミスだよね 一個下のベノムショックをなぜか覚えることできるし ↑いや、ベノムショックは他の毒じゃない虫も覚えるよ。 そもそも昆虫って筋肉あるのかな? ↑対のカイロスは逆にBWでもビルドアップを覚える一方でベノムショックは覚えない。↑↑の言う通り設定ミスの可能性が高い ↑全 BW2で何事もなかったかのように復帰。やっぱ設定ミスだろ。 ↑×3お前はトンボのシーチキンを知らないのか ↑↑↑ベノムが種マシンガンのまんまだったら種マシンガン覚えてたのか・・・ サブウェポンとしてはそこそこ面白かったんだがな ちなみにこのネタは初代のモルフォンのメガトンキックを彷彿とさせる ↑どくどくだまがトリックで奪われても押せるな ↑↑お前がそういう事言うから本当に覚えちゃったじゃねえか ↑全 この設定ミスが外伝作にも影響を及ぼしていて、スーパーポケモンスクランブルではビルドアップを覚えられない代わりにベノムショックが習得可能になっていたりする。 ちなみに新しく登場したメガホーン使いの虫の特徴をまとめると ペンドラー:火力は大きく劣るが猿をも凌駕する素早さ シュバルゴ:コータスと同等の鈍足だが超火力、超耐性、弱点は炎のみ と言ったところか。ヘラクロスはこの2匹の中間って感じがする。 きあいのタスキの登場によりこらきしが弱体化したものの、 つじぎりやインファイトなどを手にいれしかもスカーフ等の強力アイテムを手に入れたポケモン。 特攻以外は平均以上と無駄が無い。攻撃は高く、技の威力も高いので突破力は抜群! 飛行&炎&エスパータイプが高火力なやつが多く、AS極振りが基本で その上インファでガンガン寿命縮めていくから紙に見えるが、数字で見れば防御がちょっと甘い程度。 特防なんかは一応95あるし、等倍一致特殊技なんかはインファ未使用時なら普通に耐える。 臆病C振りスターミーのサイコも高乱数で耐える。 …というのは第4世代前半のお話、現在(第5世代後期)ではスカーフ型以外でSに振られてる事は稀な模様 催眠が弱体化されたように見えて実質的に強化された為寝言持ちも増加中 物理系ポケモンにはお約束の特殊型を作ろうにも特殊技のレパートリーがほとんどない。 いい意味では無駄がない、悪い意味ではネタが出来ない。 ↑こいつってアタッカーが基本でインファとか使うから耐久低いイメージあったけど HP80特防95もあんのかよ。やろうと思えば耐久やれる数値だなコレ。 ちなみにどれくらい堅いかというとFCロトムズよりちょっと上くらい。 こんな大層な角があるくせに角ドリルを覚えないあたり、ゲーフリもカイロスの立場をある程度は考えているのだろうか ↑回転できる角じゃないから覚えないだけだったりして。でもそうだとするとハッサムのバレパン習得がわけわからなくなるな。 ↑体ごと回転させれば使えそうじゃない? ↑回転と言うか、形状の問題だと思う。角ドリル使いの角はみんな円錐形、ドリル状の角だったと思う。 ↑暴君「伝統なんかクソくらえじゃあ!」 某攻略本2冊にこんな文があった。 「GBA版では(こらえる)→(きしかいせい)コンボの使い手として名をはせたヘラクロスだったが、 先制できるわざが増えた『D・P』ではこのコンボが決まりにくくなった。だがかくとうタイプ、 むしタイプの強力なわざが使えるようになり、正攻法でも十分強さを発揮できる。」 「ぶつりわざを幅広く覚える。(インファイト)(つじぎり)の2つをメインに使おう。 (こらえる)+(きしかいせい)コンボも強力。」 攻略本は信用できないって言うことが改めて分かったな。 ↑前者の方が正しいなw こらきしのロマンも捨てがたいが ↑↑メガホやシザクロではなくつじぎりを勧めている辺りが哀愁漂うな。 ↑シザクロは覚えないぞえ ↑全部 前者は「むしタイプの強力なわざが使えるようになり」の部分が可笑しい。 金銀から強力な虫技であるメガホーンが使えていた。 後者はつじぎりをメインに使う必要無いだろ、メガホーンがあるだろってこと。 つまり両者ともにメガホーンの存在を無視するような文なんだよね。 どうでもいいが、カブトムシの幼虫は 地中や木の中に生息する白い芋虫のような姿をしている。 成虫とは全然違うし、都会育ちの子供の夢を破壊するような外見(=要するにキモイ)ため、 恐らく今後もヘラクロスの進化前は出そうにないようである。 某漫画でカブトムシを売って大もうけを狙ってたが、幼虫の外見を知らずに 「なんだこれ、気持ちわりいーww」って言って捨てられたくらいだからなw ↑あのビードルだって元は毛虫なんだぜ ただキャタピーと被るから出なさそうではあるが ↑↑遊戯王でカプモンの回の時、「ビートン」というカブトムシの幼虫のモンスターがいた。 進化マスに入ってカブトムシ型の「ハイパー・ビートル」になってた。 でもさ、ヘラクロスの進化前を某モンスター育成ゲームみたいなカワイイのにすりゃ当時の如く人気出るんじゃね? と思ってみた ↑↑いくらなんでもそれは無いだろ、いくら実物見たこと無くても図鑑とかでも見れるし。 それにアメンボと違ってちょっとした都会の自然でも取れるし、店でも売ってるから増やすのも簡単だろうし こいつはヘラ クロス なのにシザークロスもクロスポイズンもクロスチョップも覚えない 最も口から毒を出し相手にかみつく姿や六本のうちの二本の腕を使って チョップしたり交差させて急所を狙って大ダメージを狙うカブトムシなんて想像もつかないがwwww ↑ヘラクロスの腕は二本だ。 ↑↑「口から毒を出し相手にかみつく」ではクロスポイズンじゃなくてどくどくのキバになると思う シザクロとクロスはヘラは腕二本だから想像はできる え?本物のカブトムシ?…うん、想像できませんorz ↑↑↑いや、カブトムシのなかには前足を使ってケンカする種類もいるんだが 実は入手可能ソフトが11個で、マグカルゴやピカチュウに次いで多かったりする。 しかもこいつはマグカルゴと違ってシンオウ図鑑にも載っており、さらにジョウト図鑑やホウエン図鑑にも記載されている。ヘラクロスはじまったな! ↑さらに増えました ↑↑現在通信なしでヘラクロスを入手できないのはポケモンXDとX(一応フレンドサファリを利用すれば入手可能)だけ。 ヘラクロスは何故Xのつく作品では手に入りにくいのか… ↑上にあるクロス系の技を覚えないってあたりから、「クロス」になにかうらみでもあるんじゃなかろうか サトシのポケモン・・・だよね?コウヘイの方が多く話題になっているが・・・。 ↑サトシのフシギダネの蜜をよく吸っていて、そして毎回つるのムチで叩かれている。 ↑↑歌うコロトックのピンポイント読みで寝言習得しました。 サトシが寝言使う日を目の当たりにするとは思わなかったぜw ↑おまけに特性によっては攻撃1.5倍!サトシ勉強したな!……あれ?寝言で気合パンチってたしか……。 ↑試合を観戦していたシンジはきっとチートだと思ったに違いないw まぁアニメの気合パンチってメガトンパンチみたいなもんだからな…レジロックなんかかわしながら打ってたし。 ↑(サトシの)エイパムも気合パンチ連発しまくってたよな。 さらにはサボネアのドレインパンチ(しかも完全習得ではない)におし負けてたような記憶がある。 ↑ダークライ戦で破壊光線を習得する予定。すごいぞー!かっこいいぞー! ↑タケシ「いいぞ!虫タイプは悪タイプのダークライに有利だ!」 サトシ「破壊光線!角でつく!」 ↑いちおうメガホーンがでてたがな。なぜか耐えられたけど。 てかつのでつくを忘れさせずにきあいパンチを忘れさせるって・・・ ↑それ以前にインファイトをだな…鷹さんとかぶるのは認める HGSSのぼうそうぞくの背後にこいつの角がある件 こんな立派な真っ直ぐと長く伸びている角を持っているのに 夢特性に「ひらいしん」は貰えなかった。 ヘラクロス、それは人生の縮図、男のロマンである。 私の名は!ヘラクロスン!! ↑※種爆弾、悩みの種、宿り木の種は覚えません! アニメだとしっかり飛んでたのに実際は飛べないのね ↑あまり重い物を乗せて飛ぶことができないんじゃね 「ヘラ 根性」でgoogle検索したら・・・へラクロス(´・ω・) カワイソス ↑オロチとアマテラスに虹クリで余裕で倒される降臨の方ですね しかし今は根性なんかなくても今はホルスで殴り倒せばいいという 金銀では野生のヘラクロスは時々逃走することがある。 特定の木に頭突きしないと出ないこともあって入手は結構難しかった。 微妙に実用性ある型をポケ録に移転 ヘラクロスサトシ型 むし!型 ポケスタ金銀型 まさかの特殊型 初代風味型 コウヘイ型 堅実型 カブトムシ型 ポケダン時闇空の恐怖型 とある攻略本の超誤植型 サブウェイ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク サトシ型 性別:不明 特性:不明(おそらく根性) 性格:ずぶといorおくびょうorようき 持ち物:あまいミツ(フシギダネ) 努力値:ご自由に 確定技:メガホーン/つのでつく 選択技:みだれづき/にらみつける/ねごと/きあいパンチ/はかいこうせん サトシのヘラクロス。サトシのフシギダネ(の蜜)が好き。性別は不明。 ジョウト地方で最初にゲットされたポケモンなのだが、ゼニガメと同時期に降板。 以降手持ちと研究所の行き来が激しかったが、ハッサムを倒したりしたこともあり、さりげなく活躍の場は多い。 ジョウトリーグ決勝トーナメント1回戦のVSシゲルではブーバーによって火達磨になりながらもメガホーンで勝利するが、カメックスに倒される。 バトルフロンティアのVSウコンではフシギバナのかませ犬。 シンオウリーグ1回戦のVSナオシではコロトックのうたうに対抗してねごとで気合いパンチを使った。(※ゲームではねごとで気合いパンチは出ません) シンオウリーグ準決勝のVSタクトでも登場し、ダークホールに対してねごとメガホーンを成功させるが、何故か耐えられて夢喰いで倒される。 次回(10/8/26)ではかいこうせん習得・・・ ↑きっとこれはダークライの遠距離ダークホール対策なんだろう。 っつーかアニメ的に角でつくとメガホーンの両立ってどういうことなの…… ↑それより「つのでつく」と言いながら地面から角を引き抜くのはどういうことなの… むし!型 レベル:51 特性:金銀時代無いのでどちらでも 努力値:均等に80 持ち物:きあいのハチマキ 技:メガホーン/こらえる/きしかいせい/カウンター ニンテンドウカップ2000より。 決勝でこらえるで1残った後気合の鉢巻発動により逆転優勝した伝説のヘラクロス。 剣舞バトンを受けた猛進ケンタロスをぶっ倒したのはまさに奇跡だろう。 ~むし!の軌跡~ http //www.youtube.com/watch?v=q88pbJlOicA feature=related ↑決勝でこの結末に感動した!!これでヘラクロスが好きになったなぁ・・・・ ↑↑きあいのハチマキのチートモードが発動してしまったか。 実力は負けた方が上だったが、さすがに運には勝てなかった。 とでも言った所か、しかしこれ負けた方トラウマ過ぎるだろ、ここまで来て10%に負けたとか泣くしかねぇ。 ↑だが、こいつにハチマキを持たせていた時点で勝った方が上手だったとは考えられないだろうか? 常人じゃ90%で持ち物なしと変わらないこんな怖いアイテム持たせられんよ… ↑当時は今みたいに優秀な持ち物も無かったしなぁ。 90%負けてた試合をまさに起死回生で巻き返したからすごく燃える展開なんだけど、ケンタロス側のトレーナーには同情せざるを得ないなw ポケスタ金銀型 特性:なかったからどちらでも 努力値:ALL85か適当 持ち物:毒以外の状態異常が防げる木の実またはオレンの実 技:こらえる/きしかいせい/いあいぎり/カウンター(ニンテンドウカップ) メガホーン/いわくだき/にらみつける/どろぼう(ウルトラカップ) ポケスタ金銀のレンタルポケモン。 レンタルの最終進化系の中ではかなりまじめな構成。 まあ進化はしないけど。 ↑今はポケスタは評価されてるけど当時は新作出るごとにレンタルポケモンの劣化っぷりに文句言ってた。 これじゃあゴーストで止まるし何より本当に使えるポケモンが少ない。 初代ポケスタは不満点多いがレンタルポケモンはガチで通用するのが多いから、そこは評価物だな。 ↑ポケスタのレンタルはゴミ技しかない強ポケとそこそこ技がそろってるマイナーポケでやりくりさせるのが狙いだろ その点に文句つけるのは的外れではなかろうか まさかの特殊型 特性:どちらでも 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:特攻252 素早さ252(スカーフの場合は調整) 残りHP 持ち物:たつじんのおびorいのちのたまorこだわりメガネorこだわりスカーフ 技:きあいだま/めざめるパワー(虫、氷、悪等)/はかいこうせん/しんくうは/むしのていこう/ベノムショック/どくどく カイロスと覚えられる特殊技が同じ。 ちなみにめざパ氷で物理を受けにきたグライオンを拘り眼鏡で確定1。 なんとプラチナでしんくうはを取得して遂に技スペースが埋まった 正確にはいびきもあったのだが BWでベノムショック(技09)が追加された。 番号が隣の技マシン08を使えなくなっていることから、雑談で触れられている通りプログラムのミスだろう 初代風味型 性格:無補正 努力値:均等 持ち物:なし 技:じしん/いわなだれ/ものまね(じごくぐるま)/つるぎのまい/のしかかり/カウンター等 虫技がないのでエスパーのカモ。カイロスより物理技のバリエーションはいいのだが 格闘属性が思いっきり邪魔です。しかもいらない属性の複合ときたもんだ。 特殊?特殊技が無きに等しい+エスパーに弱いんじゃ40だろうが95だろうが大差はない もしも初代にいたら HP 攻撃 防御 特殊 素早 ヘラクロス 80 125 75 40 85 技:はかいこうせん、カウンター、じしん、いわなだれ、(メガホーン)他 当時冷遇されていた2タイプの組み合わせな上、サイキネ一発で沈むほどの特殊の無さ。 第二世代ではカイロスと違って地震と岩雪崩を取得可能だったので、 地震と岩雪崩は覚えてる可能性が高かったかも。そのため、技はそれほど乏しくなかったかもしれない。 そして、第二世代はメガホーンがこいつの固有技だったため、もしかしたらメガホーンも覚えたかもしれない。 もし覚えたら、ナッシーキラーとして活躍するか? ↑金銀じゃ岩雪崩覚えないぞ。 初代にいたら覚える可能性は勿論あるけどな。メガホーンは当時の虫不遇を考えると不自然に思える コウヘイ型 特性:どちらでも 性格:協調性がありそうな性格 特に素早い様子もなかったのでゆうかんあたり? 努力値:おまかせ 持ち物:おまかせ 技:リベンジ/フェイント/メガホーン アニメらしからぬ渋い技を使いこなし、シンジや視聴者を驚かせたコウヘイのヘラクロス。 トレーナーがトレーナーなので、努力値や持ち物などはガチ寄りでも問題ないと思われる。 ↑ちなみにコウヘイは『フェイントは守りや見切りを使った相手に有効』と言いつつも 『どんな防御も打ち破ってダメージを与える素晴らしい技』と過大評価して説明を終えていた。 というか打ち破れるのはその2つだけだっちゅーに。防御の重ねがけを無視できるとかの誤った情報が広まらないか心配である。 ↑アニメならどんな防御も打ち破れるに決まってるだろ。アニメなんだから。 サトシご愛用のヘイガニのかたくなるも、ナパーム弾でも傷1つ付かないパルシェンのからにこもるも ヘラクロスのフェイントの前では何の障害にもならないぜ。これぞアニメクオリティ! ↑どうでもいいかもしれないが、ポケダンだとフェイントで普通に攻撃できる。 ↑BWで威力は減少したものの先制攻撃に。フェイントはじまったな! 堅実型 努力値:攻撃素早さ252もしくは耐久を調整 持ち物:ナゾのみ 確定技:しぜんのめぐみ(虫)/かわらわり 補助技:つるぎのまい 威力120の一致技を2つも持っていながら、威力80、75の低火力ながらも命中が安定した技で戦いをしていく型。 にしても良いが火力不足を補う為剣の舞を入れても良い。 攻撃高いのに火力不足に悩まされているやつらの気持ちを知ろう! いざというときに攻撃が外れたり、インファイトで倒しきれず耐久下がった所を返り討ちにあうといったことがなくなるのが強み。 カブトムシ型 性別:♂ 特性:こんじょう推奨 個性:ケンカをするのがすき 性格:ゆうかん 持ち物:あまいミツ等 確定技:つのでつく 選択技:かいりき/あなをほる/なげつける/リベンジ/きしかいせい/ねむる/かたくなる(幼虫→成虫)/にらみつける お友達はクワガタ ポケダン時闇空の恐怖型 性別:どちらでもおk 特性:特に主張したい恐怖の方を。 反撃のメガホーンを主張するならむしのしらせ、状態異常から放つ攻撃ならこんじょうを 性格:さみしがり(賢さ:攻撃的の再現) 持ち物:ポケダンで出てくるものならおk 必須技:メガホーン/インファイト 選択技:つじぎり/つばめがえし/かわらわり等 余り語られてはいないが、ポケダン時闇空では高レベルダンジョンの強敵として言われている。 本家を思わせる程攻撃の伸びが高く、その攻撃でメガホーンやインファイトをぶつけると言うシンプルな 戦法なのだが、賢さ「攻撃的」の影響で素の火力が強化され一発一発のダメージが非常に重い。 それだけでも充分ヤバいのだが、中途半端に状態異常にしてしまうと根性発動で更に大惨事になりかねない。 元の火力が相当高いのに根性で更に火力アップ、そんな状態で高威力技を喰らったら…… 戦う時は中途半端に削るのもご法度。虫の知らせでメガホーンが強化される為である。敵として出た場合は 一気にケリを付ける事をお勧めする。 とまぁ敵としてはポケダン界恐怖の虫達に全く引けを取らない 恐ろしさを持ってるのだが、いざ味方にすると…… とある攻略本の超誤植型 特性:金銀世代なのでありません。 レベル:50 努力値:ALL85 持ち物:きあいのハチマキ 技:メガホーン きしかいせい かみくだく だいばくはつ ※タイトルと技構成は関係ありません。 某攻略本にのっていた某県代表の手持ち。…の誤植。 本当は一体何覚えていたんだろう。 ↑あったあったwww後はなぜかわざマシン持ってるやつもいたなw サブウェイ型 その1 性格 ゆうかん 努力値 HAB170 持ち物 くろおび 技 かわらわり/つばめがえし/おいうち/つるぎのまい 道具補正あっても技の威力低いので控えめ。交代読みに追い打ち狙ち入れてるが必要あるのか…? その2 性格 やんちゃ 努力値 HS255 持ち物 カムラのみ 技 メガホーン/あなをほる/きしかいせい/こらえる その4の劣化型。 特殊耐久を下げた性格で攻撃無振り、地震ではなく穴を掘るを選ぶとは…。だがこらきしは驚きの破壊力となる。 その3 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 バコウのみ 技 メガホーン/ストーンエッジ/からげんき/シャドークロー 普通の物理型。 格闘技が入ってないので鋼で止められるがそれを置いとけば何も問題なく普通に使える。木の実はアレだが…タイプ不一致飛行なら耐えられる。 その4 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 カムラのみ 技 メガホーン/じしん/きしかいせい/こらえる こらきし型。 その2の改善版。こらきしの発動前を考え地震を装備、やはり虫技有頂天メガホーンは必須か。下手に攻撃すればこちらの手持ち壊滅の危機も。 覚える技 レベルアップ GBA DS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ヘラクロス ヘラクロス ヘラクロス - 1 1 つじぎり 70 100 あく 物理 15 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 6 1 1 つのでつく 65 100 ノーマル 物理 25 11 1 1 こらえる - - ノーマル 変化 10 17 7 7 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 - 13 10 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 - - 16 なしくずし 70 100 ノーマル 物理 20 30 25 19 カウンター - 100 かくとう 物理 20 23 19 25 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 37 31 28 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - 37 34 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 - 49 37 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 45 43 43 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 53 55 46 メガホーン 120 85 むし 物理 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 べノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 タマゴ 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 Lv. 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × ※BWでは技マシンでビルドアップを覚える事はできないので注意 タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ かたくなる - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ がまん - - ノーマル 物理 10 ○ ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 BW 技54 ○ ○ リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 ○ ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 FLEmXD 教え ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 FLEmXD 教え ○ きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 4th 技01 ○ メガホーン 120 85 むし 物理 10 4th Lv. 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 6400歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3200歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 じたばた :イシズマイ(Lv.41)/クルミル(Lv.43)/カブルモ(Lv.49) など きあいパンチ :自力(旧マ)/レディバ(旧マ)/カイロス(旧マ) など ※BWだけで「きあいパンチ」を遺伝できる経路はないので注意! 外部リンク ポケモン対戦考察まとめWiki - ヘラクロス ポケットモンスターシングルバトル考察wiki - ヘラクロス ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ヘラクロス ポケモン対戦の記録wiki - ヘラクロス
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/394.html
ヘラクロス タイプ:むし/かくとう 特性:むしのしらせ(HPが1/3以下のときに虫タイプの技の威力1.5倍になる) こんじょう(状態異常のときに攻撃が1.5倍になる) 隠れ特性:じしんかじょう(相手を倒すと攻撃が1段階上がる) 体重:54.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) ・メガヘラクロス タイプ:むし/かくとう 特性:スキルリンク(連続技が必ず5回当たる) 体重:62.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:金銀(VC)/RSE/コロシアム/FRLG/DPt/HGSS/BW/B2/Y/ORAS/USUM/GO/SH(鎧)/BDSP/PLA/SV 500虫 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヘラクロス 80 125 75 40 95 85 カイロス 65 125 100 55 70 85 ストライク 70 110 80 55 80 105 ハッサム 70 130 100 55 80 65 ハハコモリ 75 103 80 70 80 92 クワガノン 77 70 90 145 75 43 バサギリ 70 135 95 45 70 85 メガ500虫 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 メガヘラクロス 80 185 115 40 105 75 メガカイロス 65 155 120 65 90 105 メガハッサム 70 150 140 65 100 75 テンキー表示 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 214 80 125 75 40 95 85 236 35 35 35 35 35 35 623 89 124 80 55 80 55 ばつぐん(4倍) ひこう ばつぐん(2倍) ほのお/エスパー/フェアリー いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/じめん/むし/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 第2世代で登場。 クワガタに次ぎ登場した、カブトムシモチーフのポケモンである。 どうでもいいが、カブトムシの幼虫は地中や木の中に生息する白い芋虫のような姿をしている。 成虫とは全然違うし、都会育ちの子供の夢を破壊するような外見(=要するにキモイ)ため、 恐らく今後もヘラクロスの進化前は出そうにないようである。 某漫画でカブトムシを売って大もうけを狙ってたが、 幼虫の外見を知らずに「なんだこれ、気持ちわりいーww」って言って捨てられたくらいだからなw ↑あのビードルだって元は毛虫なんだぜ。ただキャタピーと被るから出なさそうではあるが ↑↑遊戯王でカプモンの回の時、「ビートン」というカブトムシの幼虫のモンスターがいた。 進化マスに入ってカブトムシ型の「ハイパー・ビートル」になってた。 でもさ、ヘラクロスの進化前を某モンスター育成ゲームみたいなカワイイのにすりゃ当時の如く人気出るんじゃね?と思ってみた ↑↑いくらなんでもそれは無いだろ、いくら実物見たこと無くても図鑑とかでも見れるし。 それにアメンボと違ってちょっとした都会の自然でも取れるし、店でも売ってるから増やすのも簡単だろうし ↑まあアゴジムシ出す辺りキモいから出さないってのはなさそう 金銀では野生のヘラクロスは時々逃走することがある。特定の木に頭突きしないと出ないこともあって入手は結構難しかった。 実は入手可能ソフトが11個で、マグカルゴやピカチュウに次いで多かったりする。 しかもこいつはマグカルゴと違ってシンオウ図鑑にも載っており、さらにジョウト図鑑やホウエン図鑑にも記載されている。 ヘラクロスはじまったな! ↑さらに増えました ↑↑現在通信なしでヘラクロスを入手できないのはポケモンXDとX(一応フレンドサファリを利用すれば入手可能)だけ。 ヘラクロスは何故Xのつく作品では手に入りにくいのか… ↑上にあるクロス系の技を覚えないってあたりから、「クロス」になにかうらみでもあるんじゃなかろうか ↑ヘラ「クロス」なのに自分の名前の一部を恨んでいるのか…… サトシのポケモン…だよね?コウヘイの方が多く話題になっているが…。 ↑サトシのフシギダネの蜜をよく吸っていて、そして毎回つるのムチで叩かれている。 ↑↑歌うコロトックのピンポイント読みで寝言習得しました。サトシが寝言使う日を目の当たりにするとは思わなかったぜw ↑おまけに特性によっては攻撃1.5倍!サトシ勉強したな!……あれ?寝言で気合パンチってたしか……。 ↑試合を観戦していたシンジはきっとチートだと思ったに違いないw まぁアニメの気合パンチってメガトンパンチみたいなもんだからな…レジロックなんかかわしながら打ってたし。 ↑(サトシの)エイパムも気合パンチ連発しまくってたよな。 さらにはサボネアのドレインパンチ(しかも完全習得ではない)におし負けてたような記憶がある。 ↑ダークライ戦で破壊光線を習得する予定。すごいぞー!かっこいいぞー! ↑タケシ「いいぞ!虫タイプは悪タイプのダークライに有利だ!」 サトシ「破壊光線!角でつく!」 ↑いちおうメガホーンがでてたがな。なぜか耐えられたけど。てかつのでつくを忘れさせずにきあいパンチを忘れさせるって… ↑それ以前にインファイトをだな…鷹さんとかぶるのは認める アニメだとしっかり飛んでたのに実際は飛べないのね ↑あまり重い物を乗せて飛ぶことができないんじゃね 私の名は!ヘラクロスン!! ↑※種爆弾、悩みの種、宿り木の種は覚えません! ↑種マシンガンは覚えたな ロクショウが居るならメタビーも欲しいところだが、射撃といえそうなのは破壊光線とか真空波くらい。ミサイルが欲しかった 見た目は普通のカブトだが名前的にアークビートルか? ↑ここでメダロットの部分を参考にしてくれたらありがたい ↑↑XYにてミサイルばり、ロックブラスト、タネマシンガンとそれらしいのを習得 したのはいいんだが、ただのテンプレメガシンカ型なのでネタと気付いてはもらえないだろうな… ↑そういうネタはパーティ単位でやるもんだぜ!あとコメントが入れられるおかげで大分気づいてもらいやすくなったのはでかい 物理系ポケモンにはお約束の特殊型を作ろうにも特殊技のレパートリーがほとんどない。 いい意味では無駄がない、悪い意味ではネタが出来ない。 ↑こいつってアタッカーが基本でインファとか使うから耐久低いイメージあったけどHP80特防95もあんのかよ。 やろうと思えば耐久やれる数値だなコレ。 ちなみにどれくらい堅いかというとFCロトムズよりちょっと上くらい。 こんな大層な角があるくせに角ドリルを覚えないあたり、ゲーフリもカイロスの立場をある程度は考えているのだろうか ↑回転できる角じゃないから覚えないだけだったりして。でもそうだとするとハッサムのバレパン習得がわけわからなくなるな。 ↑体ごと回転させれば使えそうじゃない? ↑回転と言うか、形状の問題だと思う。角ドリル使いの角はみんな円錐形、ドリル状の角だったと思う。 ↑ガチゴラス「角の形なんて関係ないんだよなぁ」 某攻略本2冊にこんな文があった。 「GBA版では(こらえる)→(きしかいせい)コンボの使い手として名をはせたヘラクロスだったが、 先制できるわざが増えた『D・P』ではこのコンボが決まりにくくなった。だがかくとうタイプ、 むしタイプの強力なわざが使えるようになり、正攻法でも十分強さを発揮できる。」 「ぶつりわざを幅広く覚える。(インファイト)(つじぎり)の2つをメインに使おう。 (こらえる)+(きしかいせい)コンボも強力。」 攻略本は信用できないって言うことが改めて分かったな。 ↑前者の方が正しいなw こらきしのロマンも捨てがたいが ↑↑メガホやシザクロではなくつじぎりを勧めている辺りが哀愁漂うな。 ↑シザクロは覚えないぞえ ↑全部 前者は「むしタイプの強力なわざが使えるようになり」の部分が可笑しい。金銀から強力な虫技であるメガホーンが使えていた。 後者はつじぎりをメインに使う必要無いだろ、メガホーンがあるだろってこと。 つまり両者ともにメガホーンの存在を無視するような文なんだよね。 こいつはヘラ クロス なのにシザークロスもクロスポイズンもクロスチョップも覚えない もっとも口から毒を出し相手にかみつく姿や六本のうちの二本の腕を使って チョップしたり交差させて急所を狙って大ダメージを狙うカブトムシなんて想像もつかないがwwww ↑ヘラクロスの腕は二本だ。 ↑↑「口から毒を出し相手にかみつく」ではクロスポイズンじゃなくてどくどくのキバになると思う シザクロとクロスはヘラは腕二本だから想像はできる え?本物のカブトムシ?…うん、想像できませんorz ↑↑↑いや、カブトムシのなかには前足を使ってケンカする種類もいるんだが 最近になって気がついたが、BWだとビルドアップの習得が不可能…前作では習得出来たのに。わざマシン08に何が!? ↑これ絶対設定ミスだよね。一個下のベノムショックをなぜか覚えることできるし ↑いや、ベノムショックは他の毒じゃない虫も覚えるよ。そもそも昆虫って筋肉あるのかな? ↑対のカイロスは逆にBWでもビルドアップを覚える一方でベノムショックは覚えない。↑↑の言う通り設定ミスの可能性が高い ↑全 BW2で何事もなかったかのように復帰。やっぱ設定ミスだろ。 ↑×3 お前はトンボのシーチキンを知らないのか ↑↑↑ベノムが種マシンガンのまんまだったら種マシンガン覚えてたのか…サブウェポンとしてはそこそこ面白かったんだがな ちなみにこのネタは初代のモルフォンのメガトンキックを彷彿とさせる ↑どくどくだまがトリックで奪われても押せるな ↑↑お前がそういう事言うから本当に覚えちゃったじゃねえか ↑全 SVでは再びベノムショックが習得不可になった。 ちなみに新しく登場したメガホーン使いの虫の特徴をまとめると ペンドラー:火力は大きく劣るが猿をも凌駕する素早さ シュバルゴ:コータスと同等の鈍足だが超火力、超耐性、弱点は炎のみ と言ったところか。ヘラクロスはこの2匹の中間って感じがする。 きあいのタスキの登場によりこらきしが弱体化したものの、 つじぎりやインファイトなどを手に入れしかもスカーフ等の強力アイテムを手に入れたポケモン。 特攻以外は平均以上と無駄が無い。攻撃は高く、技の威力も高いので突破力は抜群! 飛行&炎&エスパータイプが高火力なやつが多く、AS極振りが基本で その上インファでガンガン寿命縮めていくから紙に見えるが、数字で見れば防御がちょっと甘い程度。 特防なんかは一応95あるし、等倍一致特殊技なんかはインファ未使用時なら普通に耐える。臆病C振りスターミーのサイコも高乱数で耐える。 …というのは第4世代前半のお話、現在(第5世代後期)ではスカーフ型以外でSに振られてる事は稀な模様。 催眠が弱体化されたように見えて実質的に強化された為寝言持ちも増加中 こんな立派な真っ直ぐに長く伸びている角を持っているのに、隠れ特性に「ひらいしん」は貰えなかった。 ミサイルばりが強化されたことにより虫技のメインウエポンがメガホーン確定ではなくなってしまった なんか悲しくなったのは俺だけではないはず 「ヘラ 根性」でgoogle検索したら…へラクロス(´・ω・) カワイソス ↑オロチとアマテラスに虹クリで余裕で倒される降臨の方ですね しかし今は根性なんかなくても今はホルスで殴り倒せばいいという 金銀での初登場以来、第二~第六世代の地方図鑑(最新版のもの)の全てに載っている準皆勤ポケモンだったりする。 他にこの条件を満たすのはもう1系統だけ。 ↑SMでは揃ってリストラ…と思ったら島スキャンでマリルが出現という仕打ち ↑USUMで復帰おめでとう!一方のマリルは島スキャンから解雇されてしまった… ↑剣盾でも発売当初は揃ってリストラされるも、揃って鎧の孤島で復帰。 ↑マリルリ系統共々SVでも内定、7世代での扱いをどう見るかにもよるがほぼ準皆勤賞は維持。 ヘラクロスもカイロスと共に最先端のメガシンカ習得! 特性はスキルリンクでミサイルばりが強化されて虫のロックブラストとも言える性能に変化し、 常にメガホーンを超える威力をほぼ確実にぶっぱなせるようになったぞ! ↑ロクブラとタネマシンガンも習得の模様 だがメガカイロスはノーマル技を飛行技に変換してくるのでタイマンで戦うのは避けるべき ↑↑"メガ"ヘラクロスなのに"メガ"ホーンより他の技が強いというのはこれ如何に。 というか冷静に考えて戦いに角を使わないカブトムシってどうなんだろ ↑元祖ミサイル針使いの蜂「ヘラクロス、お前はいいよなぁ…。どうせ俺なんか…」 ↑ヘラクロス「お前…落ち込みまくってるようだが、"メガ"シンカ来たぞ」 メガへラクロスの公式絵はどっかの鉄人のようなポーズ、フルパワーを発揮した後は腕や腹から排熱するらしい。 ミサイル針が前提の特性設定といい完全にスパロボである。 ↑名前のモデルでもあったヘラクレスオオカブトに似たようなデザインになったよね ↑体格はアクティオンゾウカブトに似てる気がするけどね 初登場した第二世代ではむしタイプの中では第2位の攻撃種族値を持っていた。 そして第六世代…メガシンカにより全ポケモン中第2位の攻撃種族値を手に入れてしまった。 まあ特性のせいで二匹に負けてしまってはいるが。 カブトムシなのに防御が低い。メガシンカ後は防御が特防より高く調整されているのはこの辺りへのフォローだろうか。 メガへラクロスの うつ攻撃 ミサイル! ↑懐かしいwwwニックネームはメタビーかサイカチスか迷うな……。ライフルとガトリングも欲しいところ ↑カンタロスの方があってると思う あと技の方はタネ"マシンガン"があるし ↑技構成はミサイルばり、タネマシンガン、ロックブラスト、インファイトかなw(アニメのメタビーはよく肉弾戦をやるので) ポケモンカードのM○○EXはイラストに技名がアメコミのようにでかでかと表示されているのだが、 メガヘラクロスのは技名の位置とメガヘラクロスのポーズから某クイズ番組のコロンビアみたいになっている 答 ビッグバンホーン アニメなどの公式含めカイロスと敵対されがちなこいつだが、ポケダンではカイロスの救助を依頼することがある 「大切なカイロスなんです!」などと切実に頼んでくる辺り実は仲良しなのか? いい加減、ヘラクレスオオカブトっぽい色味のとか、コーカサスみたいに角の増えたとかのリージョンフォームが増えていいんじゃなかろうか? メガシンカの外観はヘラクレスっぽいから、そういうことなのかもだが 剣盾ではDLC 鎧の孤島にて解禁。「シールド」でのみ野生出現する。 SVには発売時点から内定。 本作にてこいつの目のハイライト(と思われていた白い部分)は単なる光の反射ということが判明した。 場所によってはハイライトがなく不気味に見えることがある…テラレイド中はちゃんと光っててよかった。 ↑そもそもこいつに限らず目のハイライトって光の反射では? 落とし物は「ヘラクロスの爪」。きしかいせい・スマートホーンのわざマシン作成に必要となる。 ヘラクロス ネタ型サトシ型 むし!型 ポケスタ金銀型 まさかの特殊型 初代風味型 コウヘイ型 堅実型 カブトムシ型 ポケダン時闇空の恐怖型 とある攻略本の超誤植型 ガチホモ型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルツリー型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 いかさまダイス型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 サトシ型 性別:不明 特性:不明(おそらく根性) 性格:ずぶといorおくびょうorようき 持ち物:あまいミツ(フシギダネ) 努力値:ご自由に 確定技:メガホーン/つのでつく 選択技:みだれづき/にらみつける/ねごと/きあいパンチ/はかいこうせん サトシのヘラクロス。サトシのフシギダネ(の蜜)が好き。性別は不明。 ジョウト地方で最初にゲットされたポケモンなのだが、ゼニガメと同時期に降板。 以降手持ちと研究所の行き来が激しかったが、ハッサムを倒したりしたこともあり、さりげなく活躍の場は多い。 ジョウトリーグ決勝トーナメント1回戦のVSシゲルでは ブーバーによって火達磨になりながらもメガホーンで勝利するが、カメックスに倒される。 バトルフロンティアのVSウコンではフシギバナのかませ犬。 シンオウリーグ1回戦のVSナオシではコロトックのうたうに対抗してねごとで気合いパンチを使った。 (※ゲームではねごとで気合いパンチは出ません) シンオウリーグ準決勝のVSタクトでも登場し、ダークホールに対してねごとメガホーンを成功させるが、何故か耐えられて夢喰いで倒される。 ↑ダメージ計算してみると 根性補正あり(アニメでは何故かねむり状態でも乗る)攻撃個体値0+無振りメガホーンでHP防御V+極振りダークライが確1。 半減実持ちだと耐えられるけど どう見てもポケスペバリヤード(ストライクの連続斬り→ヘラのメガホーンを耐える)の再来です、本当にありがとうございました。 次回(10/8/26)ではかいこうせん習得… ↑きっとこれはダークライの遠距離ダークホール対策なんだろう。 っつーかアニメ的に角でつくとメガホーンの両立ってどういうことなの…… ↑それより「つのでつく」と言いながら地面から角を引き抜くのはどういうことなの… むし!型 レベル:51 特性:金銀時代無いのでどちらでも 努力値:均等に80 持ち物:きあいのハチマキ 技:メガホーン/こらえる/きしかいせい/カウンター ニンテンドウカップ2000より。決勝でこらえるで1残った後気合の鉢巻発動により逆転優勝した伝説のヘラクロス。 剣舞バトンを受けた猛進ケンタロスをぶっ倒したのはまさに奇跡だろう。 ~むし!の軌跡~ http //www.youtube.com/watch?v=q88pbJlOicA feature=related ↑決勝でこの結末に感動した!!これでヘラクロスが好きになったなぁ…… ↑↑きあいのハチマキのチートモードが発動してしまったか。実力は負けた方が上だったが、さすがに運には勝てなかった。 とでも言った所か、しかしこれ負けた方トラウマ過ぎるだろ、ここまで来て10%に負けたとか泣くしかねぇ。 ↑だが、こいつにハチマキを持たせていた時点で勝った方が上手だったとは考えられないだろうか? 常人じゃ90%で持ち物なしと変わらないこんな怖いアイテム持たせられんよ… ↑当時は今みたいに優秀な持ち物も無かったしなぁ。 90%負けてた試合をまさに起死回生で巻き返したからすごく燃える展開なんだけど、ケンタロス側のトレーナーには同情せざるを得ないなw ポケスタ金銀型 特性:なかったからどちらでも 努力値:ALL85か適当 持ち物:毒以外の状態異常が防げる木の実またはオレンの実 技:こらえる/きしかいせい/いあいぎり/カウンター(ニンテンドウカップ) メガホーン/いわくだき/にらみつける/どろぼう(ウルトラカップ) ポケスタ金銀のレンタルポケモン。レンタルの最終進化系の中ではかなりまじめな構成。まあ進化はしないけど。 ↑今はポケスタは評価されてるけど当時は新作出るごとにレンタルポケモンの劣化っぷりに文句言ってた。 これじゃあゴーストで止まるし何より本当に使えるポケモンが少ない。 初代ポケスタは不満点多いがレンタルポケモンはガチで通用するのが多いから、そこは評価物だな。 ↑ポケスタのレンタルはゴミ技しかない強ポケとそこそこ技がそろってるマイナーポケでやりくりさせるのが狙いだろ その点に文句つけるのは的外れではなかろうか まさかの特殊型 特性:どちらでも 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:特攻252 素早さ252(スカーフの場合は調整) 残りHP 持ち物:たつじんのおびorいのちのたまorこだわりメガネorこだわりスカーフ 技:きあいだま/めざめるパワー(虫、氷、悪等)/はかいこうせん/しんくうは/むしのていこう/ベノムショック/どくどく カイロスと覚えられる特殊技が同じ。ちなみにめざパ氷で物理を受けにきたグライオンを拘り眼鏡で確定1。 なんとプラチナでしんくうはを取得して遂に技スペースが埋まった。正確にはいびきもあったのだが BWでベノムショック(技09)が追加された。 番号が隣の技マシン08を使えなくなっていることから、雑談で触れられている通りプログラムのミスだろう ↑SVで再び没収されたけどな 初代風味型 性格:無補正 努力値:均等 持ち物:なし 技:じしん/いわなだれ/ものまね(じごくぐるま)/つるぎのまい/のしかかり/カウンター等 虫技がないのでエスパーのカモ。カイロスより物理技のバリエーションはいいのだが格闘属性が思いっきり邪魔です。 しかもいらない属性の複合ときたもんだ。 特殊?特殊技が無きに等しい+エスパーに弱いんじゃ40だろうが95だろうが大差はない もしも初代にいたら HP 攻撃 防御 特殊 素早 ヘラクロス 80 125 75 40 85 技:はかいこうせん、カウンター、じしん、いわなだれ、(メガホーン)他 当時冷遇されていた2タイプの組み合わせな上、サイキネ一発で沈むほどの特殊の無さ。 第二世代ではカイロスと違って地震と岩雪崩を習得可能だったので、地震と岩雪崩は覚えてる可能性が高かったかも。 そのため、技はそれほど乏しくなかったかもしれない。 そして、第二世代はメガホーンがこいつの固有技だったため、もしかしたらメガホーンも覚えたかもしれない。 もし覚えたら、ナッシーキラーとして活躍するか? ↑金銀じゃ岩雪崩覚えないぞ。初代にいたら覚える可能性は勿論あるけどな。メガホーンは当時の虫不遇を考えると不自然に思える コウヘイ型 特性:どちらでも 性格:協調性がありそうな性格 特に素早い様子もなかったのでゆうかんあたり? 努力値:おまかせ 持ち物:おまかせ 技:リベンジ/フェイント/メガホーン アニメらしからぬ渋い技を使いこなし、シンジや視聴者を驚かせたコウヘイのヘラクロス。 トレーナーがトレーナーなので、努力値や持ち物などはガチ寄りでも問題ないと思われる。 ↑ちなみにコウヘイは『フェイントは守りや見切りを使った相手に有効』と言いつつも 『どんな防御も打ち破ってダメージを与える素晴らしい技』と過大評価して説明を終えていた。 というか打ち破れるのはその2つだけだっちゅーに。防御の重ねがけを無視できるとかの誤った情報が広まらないか心配である。 ↑アニメならどんな防御も打ち破れるに決まってるだろ。アニメなんだから。 サトシご愛用のヘイガニのかたくなるも、ナパーム弾でも傷1つ付かないパルシェンのからにこもるも ヘラクロスのフェイントの前では何の障害にもならないぜ。これぞアニメクオリティ! ↑どうでもいいかもしれないが、ポケダンだとフェイントで普通に攻撃できる。 ↑BWで威力は減少したものの先制攻撃に。フェイントはじまったな! 堅実型 努力値:攻撃素早さ252もしくは耐久を調整 持ち物:ナゾのみ 確定技:しぜんのめぐみ(虫)/かわらわり 補助技:つるぎのまい 威力120の一致技を2つも持っていながら、威力80、75の低火力ながらも命中が安定した技で戦いをしていく型。 にしても良いが火力不足を補う為剣の舞を入れても良い。 攻撃高いのに火力不足に悩まされているやつらの気持ちを知ろう! いざというときに攻撃が外れたり、インファイトで倒しきれず耐久下がった所を返り討ちにあうといったことがなくなるのが強み。 カブトムシ型 性別:♂ 特性:こんじょう推奨 個性:ケンカをするのがすき 性格:ゆうかん 持ち物:あまいミツ等 確定技:つのでつく 選択技:かいりき/あなをほる/なげつける/リベンジ/きしかいせい/ねむる/かたくなる(幼虫→成虫)/にらみつける お友達はクワガタ ポケダン時闇空の恐怖型 性別:どちらでもおk 特性:特に主張したい恐怖の方を。反撃のメガホーンを主張するならむしのしらせ、状態異常から放つ攻撃ならこんじょうを 性格:さみしがり(賢さ:攻撃的の再現) 持ち物:ポケダンで出てくるものならおk 必須技:メガホーン/インファイト 選択技:つじぎり/つばめがえし/かわらわり等 余り語られてはいないが、ポケダン時闇空では高レベルダンジョンの強敵として言われている。 本家を思わせる程攻撃の伸びが高く、その攻撃でメガホーンやインファイトをぶつけると言うシンプルな戦法なのだが、 賢さ「攻撃的」の影響で素の火力が強化され一発一発のダメージが非常に重い。 それだけでも充分ヤバいのだが、中途半端に状態異常にしてしまうと根性発動で更に大惨事になりかねない。 元の火力が相当高いのに根性で更に火力アップ、そんな状態で高威力技を喰らったら…… 戦う時は中途半端に削るのもご法度。虫の知らせでメガホーンが強化される為である。 敵として出た場合は一気にケリを付ける事をお勧めする。 とまぁ敵としてはポケダン界恐怖の虫達に全く引けを取らない恐ろしさを持ってるのだが、いざ味方にすると…… とある攻略本の超誤植型 特性:金銀世代なのでありません。 レベル:50 努力値:ALL85 持ち物:きあいのハチマキ 技:メガホーン きしかいせい かみくだく だいばくはつ ※タイトルと技構成は関係ありません。 某攻略本にのっていた某県代表の手持ち。…の誤植。本当は一体何覚えていたんだろう。 ↑あったあったwww後はなぜかわざマシン持ってるやつもいたなw ちなみに金銀当時かみくだくと大爆発を両立できたのはハガネール(と画伯)のみ。 ガチホモ型 性別 ♂ 特性:なんでもいい 努力値:適当に 持ち物 かおるキノコ、大きなキノコ、きんのたま、でかいきんのたま等 技: メロメロ、かたくなる、メガホーン、ゆうわく 勢いで作った後悔はしていない ptのファクトリーでケンタロスにメロメロされたので、うわホモかよと思ったから ptのファクトリーはAS 252の メロメロ、メガホーン、いばる、きあいパンチ Emバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 きあいのハチマキ 技 メガホーン/かわらわり/がんせきふうじ/カウンター 1周目の中では間違いなく強い部類。攻撃特化メガホーンは言うまでもなく強力で伸ばしていない素早さは岩封でフォロー。 飛行技で余裕と思っているとハチマキで耐えられカウンターで返り討ちに遭うことがある。 その2 性格 ようき 努力値 HS255 持ち物 ラムのみ 技 メガホーン/じしん/メロメロ/ビルドアップ メロメロで行動を封じてビルドを積んでくる。1回積むだけで十分強い。最速なので抜ける相手も多い。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 ひかりのこな 技 メガホーン/じしん/いわなだれ/かわらわり フルアタ型。隙のない強さを見せる。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 カムラのみ 技 メガホーン/じしん/きしかいせい/こらえる こらきし型。決まれば最大威力の起死回生とメガホーンの2本柱で暴れまわる。一体でパーティを壊滅させかねない非常に危険な存在。 DPバトルタワー型 その1 性格 のんき 努力値 HBD170 持ち物 きあいのハチマキ 技 きあいパンチ/ストーンエッジ/いばる/メロメロ 2つの補助技で動きを止めて気合拳を叩き込む。耐久振りのため半端な技では倒しきれず嵌められるので注意。 その2 性格 いじっぱり 努力値 HAD170 持ち物 ピントレンズ 技 インファイト/つばめがえし/つじぎり/ビルドアップ 虫技抜きの物理型。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AS252 持ち物 バコウのみ 技 メガホーン/ストーンエッジ/からげんき/シャドークロー サブウェイその3と同じ。 実はこの型、後の項目にもある通りバトルサブウェイ、バトルハウス、バトルツリーにも続投されている他BDSP版バトルタワーにも登場する。 実に剣盾版バトルタワー以外の全ての施設に登場していることになる。一体何がスタッフに気に入られたのだろうか? その4 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 カムラのみ 技 こらえる/きしかいせい/メガホーン/じしん サブウェイその4と同じ。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 きあいのハチマキ 技 メガホーン/きあいパンチ/いばる/メロメロ みがきあならぬいばきあ型。一致技120持ちと状況に応じて補助技2つ…どれも完璧であり相手や使い方によっては強くなる。 レンタルにおすすめでプレイヤーによっては3タテも可能。 その2 性格 いじっぱり 努力値 AD255 持ち物 ピントレンズ 技 インファイト/つばめがえし/つじぎり/ビルドアップ 虫技抜きの物理型。ビルド積んでも結局インファイトで耐久を下げるので台無し。ただし火力は下がらないので注意。 一方で特殊耐久は中々のもので 控えめor臆病+物知りメガネのフーディンのサイキネくらいならば一致で弱点を突かれても平気で耐えてしまうことがある。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 バコウのみ 技 メガホーン/ストーンエッジ/からげんき/シャドークロー バトルサブウェイに出現した型。 その4 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 カムラのみ 技 メガホーン/じしん/きしかいせい/こらえる バトルサブウェイに出現した型。 サブウェイ型 その1 性格 ゆうかん 努力値 HAB170 持ち物 くろおび 技 かわらわり/つばめがえし/おいうち/つるぎのまい 道具補正あっても技の威力が低いので控えめ。交代読みに追い打ちを入れてるが必要あるのか…? その2 性格 やんちゃ 努力値 HS255 持ち物 カムラのみ 技 メガホーン/あなをほる/きしかいせい/こらえる その4の劣化型。 特殊耐久を下げた性格で攻撃無振り、地震ではなく穴を掘るを選ぶとは…。だがこらきしは驚きの破壊力となる。 その3 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 バコウのみ 技 メガホーン/ストーンエッジ/からげんき/シャドークロー 普通の物理型。格闘技が入ってないので鋼で止められるがそれを置いとけば何も問題なく普通に使える。 木の実はアレだが…タイプ不一致飛行なら耐えられる。 その4 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 カムラのみ 技 メガホーン/じしん/きしかいせい/こらえる こらきし型。その2の改善版。こらきしの発動前を考え地震を装備、やはり虫技有頂天メガホーンは必須か。 下手に攻撃すればこちらの手持ち壊滅の危機も。 バトルツリー型 その1 サブウェイその1と同じ。 その2 性格 やんちゃ 努力値 HS252 持ち物 カムラのみ 技 メガホーン/じたばた/こらえる/きしかいせい サブウェイその2のあなをほるがじたばたに変わり飛行で止まらなくなった。 その3 サブウェイその3と同じ。 その4 性格 いじっぱり 努力値 HA252 持ち物 ヘラクロスナイト 技 ミサイルばり/ロックブラスト/タネマシンガン/インファイト エメラルドから存在したこらきし型に代わり新登場したメガシンカ型。 レートの主要な構成と全く同じガチガチのスキルリンクアタッカー。 技の威力は最低でも実質125あり、これが実数値260の攻撃から襷も身代わりも貫通して放たれるのだから恐ろしい。 ↑インファと連続技の威力差がありすぎるせいかインファ以外の技を使ってくるのを見たことない… ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 AS255 特性 むしのしらせ 技 メガホーン/じしん/とっしん/ランダム シンプルな物理型。メガホーンは言わずもがな強力だが、↓のダブルより使い勝手は劣る。 ダブル 努力値 AS255 特性 むしのしらせ 技 メガホーン/インファイト/まもる/ランダム こちらはインファイトも備えており格闘タイプとしても活躍可能。格闘タイプの中ではゴウカザルと並んで扱いやすい、非常に優秀なポケモン。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 いかさまダイス型 性格:いじっぱり/ようき 努力値:A252/S252 特性:こんじょう/じしんかじょう 持ち物:いかさまダイス テラスタイプ:お好みで 確定技:ミサイルばり 優先技:ロックブラスト 攻撃技:インファイト/タネマシンガン/じしん/じごくづき/からげんき/フェイント/つばめがえし/スマートホーン/シャドークロー/テラバースト 補助技:つるぎのまい SVでの新アイテム、いかさまダイスを活かした型。 いかさまダイスを持たせることが前提なのでミサイルばりは確定、それならばロックブラストもほぼ確定、 残りは虫と岩の攻撃範囲の補完としてじしん、一致技のインファイト、 いかさまダイスが活きるタネマシンガン、ラウドボーン等に刺さるじごくづき、 根性と相性がいいからげんき、役割破壊用のテラバースト等から選択、といった感じか。 当然と言えば当然だがいかさまダイスの力を持ってしてもメガヘラクロスほどの火力は出ないため、 根性やじしんかじょうを活用するのがカギと言える。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 つっぱり 15 100 かくとう 物理 20 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 5 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 10 こらえる - - ノーマル 変化 10 15 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 20 つのでつく 65 100 ノーマル 物理 25 25 カウンター - 100 かくとう 物理 20 30 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 35 ミサイルばり 25 95 むし 物理 20 40 じごくづき 80 100 あく 物理 15 45 あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 50 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 55 メガホーン 120 85 むし 物理 10 60 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技12 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 技15 むしのていこう 50 100 むし 特殊 20 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技21 とびつく 50 100 むし 物理 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 Lv15 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技53 スマートホーン 70 - はがね 物理 10 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技56 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 技57 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 Lv30 技61 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技64 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技76 ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技88 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 Lv50 技90 まきびし - - じめん 変化 20 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技104 てっぺき - - はがね 変化 15 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技134 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技150 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技162 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技167 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 Lv60 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技179 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技181 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 技182 むしくい 60 100 むし 物理 20 技184 しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 技185 とびかかる 80 100 むし 物理 15 技186 10まんばりき 95 95 じめん 物理 10 技192 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技213 コーチング - - かくとう 変化 10 技219 はいよるいちげき 70 90 むし 物理 10 技221 じごくづき 80 100 あく 物理 15 Lv40 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 技229 はやてがえし 65 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 かたくなる - - ノーマル 変化 30 コフーライ(レベル1)、グライガー(レベル7) じたばた - 100 ノーマル 物理 15 クルミル(レベル43) すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 自力(マシン) ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 マンキー(レベル12)、マクノシタ(レベル31)、テツノカイナ(レベル42)など。要ものまねハーブあるいはマクノシタ♂とイルミーゼでタマゴを作り、そのタマゴから産まれたバルビートから遺伝 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 フライゴン(思い出し)、タマンチュラ(レベル11)、マメバッタ(レベル26)、メガヤンマ(レベル38) つじぎり 70 100 あく 物理 15 メガヤンマ(レベル1)、グライオン(レベル27)、コロトック(レベル42) 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第2世代VC のろい、みきり(マシン) 第3世代 ものまね(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)ずつき、れんぞくぎり(教え技) 第5世代 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 なしくずし(レベル)どくどく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)がまん、おいうち(タマゴ) 第8世代 きりさく、いわくだき(レベル、アルセウス)いびき、メロメロ、ダメおし、ベノムショック、りんしょう、かたきうち、ぶんまわす、リベンジ(マシン、剣盾)ふるいたてる(レコード、剣盾)いあいぎり、かいりき、かげぶんしん、いばる(マシン、BDSP)げきりん、めいそう(教え技、アルセウス) 遺伝 タマゴグループ 虫 性別 ♂:♀=1:1 進化 なし
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ヘラクロス No.214 タイプ:むし/かくとう 特性:むしのしらせ(HP3分の1以下で虫タイプの技の威力1.5倍) こんじょう(状態異常で攻撃力1.5倍) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/コロシアム/FR/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヘラクロス 80 125 75 40 95 85 カイロス 65 125 100 55 70 85 ばつぐん(4倍) ひこう ばつぐん(2倍) ほのお/エスパー いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/じめん/むし/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ヘラクロス対策(内藤先生) ●第四後期 型ハチマキヘラクロス(内藤先生) ●第四後期 スカーフヘラクロス(内藤先生) ●第四後期 命の珠ヘラクロス(内藤先生) ●第四後期 組み合わせ「バトンタッチ」サンダース+ヘラクロス(内藤先生) ●第四後期 ソーナンス+ヘラクロス(内藤先生) ●第四後期 対策(内藤先生) ●第四後期 「インファイト」「メガホーン」「ストーンエッジ」の3ウェポンで多くのポケモンに対し圧倒的な攻撃力を持てる『こだわり』ヘラクロスですが、ヘラクロスに弱いポケモンの「まもる」で技を特定してしまえば怖くありません。 「メガホーン」「インファイト」に対する回答となるボーマンダやサンダーなどのポケモンを後ろに用意して、「ストーンエッジ」が来ても殴り勝てるカビゴンやスイクンのポケモンで「まもる」を使えばヘラクロス相手はさほど苦戦しません。 ソーナンス+ヘラクロスの組み合わせに対しても「どくどく」「まもる」が効きます。 後受けで考えると非常に苦労しますが、タイマンで考えるとそう苦労しません。『こだわりスカーフ』型が唯一高いタイマン性能を持ちますが、それ以外なら少なくとも一方的に負けるという事はありません。 ちゃんと考えれば耐久調整した『こだわりスカーフ』ガブリアスなど、タイプ相性を無視して一回の後出しが効くポケモンは多いです。 強力なポケモンですが、「まもる」を使うようになったり、タイプ相性を気にせず後出ししていくようになるとさして苦労する相手でもありません。 一応グライオンなら受けられますが、それでも試合全体で見てグライオンが「ハサミギロチン」を上手く当てられなければ不利です。 型 ハチマキヘラクロス(内藤先生) ●第四後期 もちもの:『こだわりハチマキ』 わざ構成:インファイト/メガホーン/ストーンエッジ/自由枠 努力値:攻撃、耐久、素早さ全てに配分する。 【サンプル配分】 ヘラクロス(いじっぱり):HP175(156)-こうげき170(76)-ぼうぎょ96(4)-とくこう54(0)-とくぼう126(84)-すばやさ129(188) すごく有名な配分で、普通に運用する場合の『こだわりハチマキ』ヘラクロスの配分。 こうげき170でずぶといぼうぎょ特化ソーナンスに与える最低ダメージが288になるため、ソーナンス側がガブリアスの『こだわりハチマキ』「げきりん」2耐え程度の調整を施していても確定で倒せます。 耐久面は無振りミロカロスの「なみのり」3発耐え、おくびょうラティオスの「サイコキネシス」最大乱数以外耐えというメジャーなもの。 こうげき178程度のメタグロスの「コメットパンチ」+「バレットパンチ」も確定で耐えます。 すばやさは最速トドゼルガ抜きにしていますが、もう少し遅くしても良いでしょう。とはいえ、この配分で遅いサンダー抜きにもなるのであまり下げたくない所です。 《こんじょう》を利用しての異常受けとして使う場合は、こうげき185まで上げると《こんじょう》発動後の「メガホーン」で標準的なHP振りメタグロスが1発になり、副産物としてずぶとい防御特化スイクンが「メガホーン」2発になります。 【解 説】 一昔前まではスタンダードだった『こだわりハチマキ』ヘラクロス。しかしヘラクロスの高い破壊力を活かせるのでまだまだ現役です。 ミロカロスの「なみのり」を3発耐える調整をしておくとみずタイプの前に後出しで出す事が出来るようになり、その高い火力を最大限活かせるようになります。 状態異常を受けた時の《こんじょう》「メガホーン」は(計算式的にちょっと違うのですが)実質的に威力405で、調整次第ではぼうぎょ特化ミロカロスやHP振りメタグロスを一撃で倒せます。 「かえんだま」を使った型も見かけますが、あれはヘラクロスを考える上で重要な耐久を削ってしまうので「みがわり」から技を選べるメリットくらいしかないです。下手すると「げきりん」一発+やけどのダメージで落ちます。 「ねごと」があると「さいみんじゅつ」ミロカロスに対して強くなれる他、状態異常受けとして一貫性が出ます。 スカーフヘラクロス(内藤先生) ●第四後期 もちもの:『こだわりスカーフ』 わざ構成:インファイト/メガホーン/ストーンエッジ/自由枠 努力値:適当に配分。 【サンプル配分】 ヘラクロス(いじっぱり):HP175(156)-こうげき161(12)-ぼうぎょ96(4)-とくこう54(0)-とくぼう126(84)-すばやさ137(252) 耐久寄りの『こだわりスカーフ』ヘラクロス。 耐久ラインは上の『こだわりハチマキ』ヘラクロスと全く同じ。おくびょうラティオスの「サイコキネシス」最大乱数以外耐えを実装する事でラティオスに対し強くしています。 この程度のこうげきでも無振りガブリアスは2発で倒せます。 いじっぱりAS振りとかようきAS振りにも配分としての一貫性があるのでそれでも良いと思います。 【解 説】 『こだわりスカーフ』を持ったヘラクロスです。 ガブリアスなどにタイマンからの殴り合いで負けない他、ラティオスに対しても強い圧力を持つ事が出来るので今の環境で一番使いやすいヘラクロスだと思います。 スイクンとも殴り合えるだけのスペックはありますが、「メガホーン」を外すとどうにもなりません。 命の珠ヘラクロス(内藤先生) ●第四後期 もちもの:『いのちのたま』 わざ構成:インファイト/メガホーン/ストーンエッジ/ねごと 努力値:HPを『いのちのたま』最小ダメージの10n-1に設定して、残り耐久と攻撃と素早さ 【サンプル配分】 ヘラクロス(いじっぱり):HP169(108)-こうげき179(144)-ぼうぎょ96(4)-とくこう54(0)-とくぼう115(0)-すばやさ137(252) 調整『いのちのたま』ヘラクロス。 HPを169にする事でこうげき182ガブリアスの「げきりん」+『いのちのたま』ダメージを最大乱数以外で耐えます。 特殊耐久についても、とくこう118程度に調整したスイクンを想定で 「なみのり」66ダメージ→『いのちのたま』16ダメージ→「なみのり」66ダメージ→『いのちのたま』16ダメージ この流れで累計164ダメージになるので、HPを169にするだけで(素の状態で)スイクン相手に最低2回の行動が保証されるようになります。すばやさで抜ければ3回動けます。 またこうげき179を確保する事で、《こんじょう》発動の状態で「いかく」込みの無振りボーマンダを「ストーンエッジ」により確定で倒せます。 『いのちのたま』のリターンを活かして、「どくどく」「まもる」スイクンへのメタとして活用するならこの配分が一番美しいと思います。 【解 説】 『いのちのたま』を持つことで、「どくどく」「まもる」スイクンに対して ヘラクロスをスイクンの前に出す→「どくどく」を受ける→相手「まもる」で、ヘラクロスの「メガホーン」が固定されたように見える→ボーマンダが出てくる所に「ストーンエッジ」! という歪みない流れを作りたいヘラクロスです。 『かえんだま』と比べ「どくどく」による《こんじょう》発動を利用できるのが最大のリターンで、ソーナンスと合わせる選択肢の一つにはなると思います。 組み合わせ 「バトンタッチ」サンダース+ヘラクロス(内藤先生) ●第四後期 イーブイズとして採用される事が多いようですが、純粋な性能として考える場合、サンダースの力を最大限活かせるのはヘラクロスと組み合わせた場合です。 サンダース@シュカのみorたべのこし おくびょうHCDS振り 10万ボルト/めざめるパワー(氷)/みがわり/バトンタッチ ヘラクロス@こだわりハチマキ いじっぱりHABDS振り インファイト/メガホーン/ストーンエッジ/つばめがえし サンダースの圧力でギャラドスなどを流し、「みがわり」からの「バトンタッチ」で、おそらくサンダースに撃たれるであろう「じしん」を身代わりが耐えるようにしつつヘラクロスを出し、制圧させます。 一度サンダースで縛りさえしてしまえば「みがわり」から多くのポケモンを起点に出来るのがポイントです。耐久調整メタグロスでも「みがわり」状態の『こだわりハチマキ』ヘラクロスなら殴り倒せます。サンダースの前に《めんえき》カビゴンが出てきても怖くありません。 でんき+ヘラクロスという組み合わせは昔から定石として扱われているものですが、特にこの「バトンタッチ」サンダース+『こだわりハチマキ』ヘラクロスという組み合わせは試合全体で見るとすごくアドバンテージが取れる組み合わせです。 サンダースは「バトンタッチ」という強力な技があるためパーティ全体で考えれば非常に高い性能を出せます。かわいらしくてよろしいのもポイントです。 サンダースに強力な技である「どくどく」や「でんじは」が入らないのが唯一の難点です。「めざめるパワー(氷)」を抜けるような構築ならよいのですが……。 組み合わせとして強いのもそうですが、1体1体の単体性能が高いのもポイントです。 ソーナンス+ヘラクロス(内藤先生) ●第四後期 ソーナンスに撃たれやすい「どくどく」を「アンコール」で逆利用し、ヘラクロスの《こんじょう》を発動させます。 ソーナンス@オボンのみ ずぶといHBD振り カウンター/ミラーコート/アンコール/みちづれ ヘラクロス@こだわりハチマキ いじっぱりHABDS振り インファイト/メガホーン/ストーンエッジ/ねごと 《こんじょう》が発動した『こだわりハチマキ』ヘラクロスの攻撃力は、こうげき185に調整していると想定すると実値415なので単純に一回攻撃出来るというだけでも相当なアドバンテージが取れます。 ソーナンス自体ヘラクロスが苦手とするボーマンダにも強いので、仮想敵を見据えた2体の相性自体ももちろん良いです。2体の単体性能ももちろん高い。 ただ「ちょうはつ」ギャラドスに弱いし、「どくどく」「まもる」ライコウスイクンはやっぱり辛いし、「でんじは」サンダーなども少し辛い相手なのでオンラインでは何も考えず勝てるほど強い組み合わせではありません。 「まもる」が気になるようならヘラクロスを『いのちのたま』型にしても良いかもしれません。
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型一覧 技のデータ 型一覧 ヘラクロス/議論中 ヘラクロス/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク ヘラクロス/技以外のデータ ヘラクロス/技のデータ
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ヘラクロス No.214 タイプ:むし/かくとう 特性 :むしのしらせ(HPが1/3以下のときに虫タイプの技の威力1.5倍になる) こんじょう(状態異常のときに攻撃が1.5倍になる) 夢特性:じしんかじょう(相手を倒すと攻撃が1段階上がる) 体重 :54.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) ・メガヘラクロス タイプ:むし/かくとう 特性 :スキルリンク(連続技が必ず5回当たる) 体重 :62.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヘラクロス 80 125 75 40 95 85 ※根性発動時の攻撃は、無補正全振りで種族値213相当。 メガヘラクロス 80 185 115 40 105 75 ばつぐん(4倍) ひこう ばつぐん(2倍) ほのお/エスパー/フェアリー いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/じめん/むし/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 特徴 見た目どおりカブトムシ型のキャラクターや頭に角を持つキャラクターに起用される。 名前の由来はヘラクレスオオカブトだと思われ、そこからギリシア神話のヘラクレスにも起用される。 ♀の角の先端がハート型になっていることを活かしてみるのも面白いだろう。 第6世代では「つっぱり」、「タネマシンガン」、「ミサイルばり」、「ロックブラスト」といった射撃技が覚えられるようになった。 メガヘラクロス ヘラクロス 特徴 メガヘラクロス 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA DS BW2 XY 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ヘラクロス ヘラクロス ヘラクロス ヘラクロス - - - 1 つっぱり 15 100 かくとう 物理 20 - - - 1 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 - 1 1 1 つじぎり 70 100 あく 物理 15 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 6 1 1 1 つのでつく 65 100 ノーマル 物理 25 11 1 1 1 こらえる - - ノーマル 変化 10 17 7 7 7 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 - 13 10 10 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 - - 16 16 なしくずし 70 100 ノーマル 物理 20 30 25 19 19 カウンター - 100 かくとう 物理 20 23 19 25 25 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 37 31 28 28 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - - 31 ミサイルばり 25 95 むし 物理 20 - 37 34 34 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 - 49 37 37 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 45 43 43 43 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 53 55 46 46 メガホーン 120 85 むし 物理 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 ※ 技09 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー 60 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 60 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技76 むしのていこう 50 100 むし 特殊 20 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 タマゴ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 Lv. 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW XY 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ ○ かたくなる - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ ○ がまん - - ノーマル 物理 10 ○ ○ ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 BW 技54 ○ ○ ○ リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 ○ ○ ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 FLEmXD 教え ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 FLEmXD 教え ○ ○ きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 4th 技01 ○ ○ メガホーン 120 85 むし 物理 10 4th Lv. ○ ロックブラスト 25 90 いわ 物理 25 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ ○ いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ れんぞくぎり 40 95 むし 物理 20 ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ○ ○ ○ はたきおとす 65 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 6400歩 性別 ♂:♀=1:1 外部リンク 第4世代-ヘラクロス 第5世代-ヘラクロス 第6世代-ヘラクロス ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki-ヘラクロス ネタポケまとめ改@wiki - ヘラクロス
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ハラクロス タイプ むし・かくとう HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ ハラクロス 80 125 75 40 95 85 メガハラクロス 80 185 115 40 105 75 ハラクロスの タイプあいしょう と とくせい 4ばい ひこう 2ばい ほのお エスパー フェアリー とうばい それいがい はーふ かくとう じめん むし くさ あく くおーたー なし きかない なし すいしょう/ひすいしょう とくせい こうか すいしょう こんじょう じょうたいいじょうだと、こうげきが1.5ばいだよ ややすいしょう むしのしらせ ぴんちになると、むしわざがつよくなるよ ややすいしょう (ゆめ)じしんかじょう てきをたおすと、こうげきがあがるよ メガしんかがた どうぐ とくせい せいかく ヘラクロスナイト こんじょう→スキルリンク いじっぱり、ようき どりょくち はいぶん HA252、AS252 わざ タイプ ぶんるい いりょく めいちゅう ぴーぴー こうか(・もくてき) かくていわざ ミサイルばり むし ぶつり 25 95 20 れんぞくわざ、メインウェポン タネマシンガン くさ ぶつり 25 100 30 れんぞくわざ、ヌオーやマリルリに ロックブラスト いわ ぶつり 25 90 10 れんぞくわざ、こうたいよみでファイアローなどに せんたくわざ インファイト かくとう ぶつり 120 100 5 ぼうぎょととくぼうがさがる じしん じめん ぶつり 100 100 10 ギルガルドへのゆいいつのゆうこうだ ふぇぇ...メガしんかでたかいたいきゅうとスキルリンクをてにいれたよ すばやさがさがっちゃうからぜんぬきはむずかしいかもしれないけど、ひじょうにひろいわざはんいがみりょくだよぉ... XYいぜんのかた いじっぱりHAかえんだまorASスカーフ インファイト メガホーン ストーンエッジ つじぎり ふえぇ・・・みがわりハラクロスはマナーいはんなんだよぉ・・・
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ヤラクロスとは非リア杯負け組2期メンバーでデスコン勢の一人である。 ヤンチュラの存在などから不作と思われた非リア杯2期メンバーであったが、ヤラクロスは違った。 その圧倒的火力でシ○ク○を貫き、マグマの底へと沈めていく。 ヤラクロスの名に恥じぬ戦闘力を持っているのである。 カブトムシが顔についているMiiを使用。 2期メンバーでも彼がいれば安心だ。 合流したらこう呼ぼう ヤラクロス氏ー↑