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Degree of heartbreak傷心度【しょうしんど】 概要 攻略への関連性 関連項目 攻略キャラから主人公に対する評価の1つで、爆弾の発生や爆発に関わるものだが、内部パラメータ扱いなので確認は不可能。 「傷心度を制したものがときメモを制す」と言っても過言ではないだろう(多分)。 概要 主人公に相手にされていないキャラが、様々な要因で傷つけられたと感じる気持ちの度合いで、これが一定以上溜まると爆弾が発生し、更に溜まると爆弾が爆発する。 爆発すると、本人を含む登場しているキャラのときめき度・友好度が共に大幅低下する。 おまけに、何故か他キャラの傷心度も上昇して、誘爆が起きる救い難い展開になってしまう(『4』、GSシリーズを除く)。「Me too」のような感じだろうか。 傷心度が溜まる主な要因は、 下校のお誘いを断る(『4』では手つなぎをしていない状態でNGの呼び方で呼ぶ行為も含む) 他キャラの下校のお誘いをOKする キャラを登場させたきりずっと放置する デートのお誘いを断る(『2』では傷心度が上昇すると同時に好感度が下がる) 他キャラのデートのお誘いをOKする(『1』『4』) デートで悪印象を与える(特に『3』はデートの待ち合わせ時に服装で幻滅され、かつ相手に先に帰られてしまうと傷心度が上昇する) デートをすっぽかす(特に『1』『2』は即刻爆弾が発生する事が多い) 等があり、ずっと放置という点では友好度と密接な関係があるので、そちらを参照のこと。 傷心度を下げるにはデートをするのが一番だが、電話を掛けるだけでも多少は下がる(『4』ではかなり多く下がる)。 「忙しいんだけど爆弾爆発間近でヤバい!!」という場合は、せめて電話の一本くらい入れておこう…となるのは現実でも一緒だろう。 攻略への関連性 『1』の一部機種(PS版等)では、時間の経過のみで傷心度が上昇する事は無い(直接・間接的に傷つける行為をしなければ問題無い)。 その為、下校イベントやデートの誘いが発生した後で徹底的にリロードを繰り返せば、本命以外のキャラに1日も休日を使わずにクリアする事も可能ではあるが、本作は下校イベントが頻発するので、恐ろしく手間が掛かるプレイになってしまう。 また、デートや下校の誘いを拒否した時の主人公の台詞で、断ったキャラのその時点での傷心度がある程度分かるので、その後の対応を決める参考材料にはなる。 『1』(他は不明)では、告白の優先順位に関わっているようで、傷心度を上げる(爆弾を点灯させる)ことで美樹原の割り込みを防ぐことも可能である。複数のキャラをときめかせた上で、思い通りのキャラに告白される際にも有用であろう。詳細は不明だが、爆弾が発生しそうなレベルにまで傷心度を上げなくても効果はある模様(好感度の差にもよる?)。よってラストデートは極力本命キャラ(傷心度の上がりやすいキャラの場合は特に)とすべきであろう。 また、好感度の高さにゆとりが無いと、傷心度の上昇で完全ときめきの条件を満たさなくなる事があり、全員の完全ときめき達成を難しくしている。 『2』では、1ヶ月ごとに登場キャラの傷心度が上昇するシステムであり、無論、傷つける行為の分の傷心度も加算される。表面上では全く分からないので、経験と勘で判断するしか無い。 月の変わり目、特に季節の変わり目(例えば冬から春になる2月→3月など)は爆弾に要警戒である。 もう1つ『1』と異なる点としては、校内や電話で女性キャラからデートに誘われて承諾した場合は、他キャラの傷心度は上昇しない。 休日を1日節約できるので、爆弾処理には非常に重宝する。(ただし、デートに限っての話であり、下校の誘いを受けた場合だと他キャラの傷心度は上昇する) 『3』では、年月を問わず、休み明けの平日コマンドを実行する度に、全員の傷心度が1~3くらいのペースで増えていく。 例えば、1人に何もせず1年間放置するだけで、最低でも傷心度が52上昇する事になる。 過去作と異なり、本作では登場している人数が少ない程傷心度が上がりやすく、爆弾が発生しやすい仕様になっている。 更に本作の特徴として、落ち込み期間やスランプに入ると、その間は問題を解決しない限り、傷心度(ときめき度と友好度も)の変動は無いので、これを利用してキャラを放置し、他のキャラの傷心度を下げまくるというやり方もアリだろう。 ちなみに、スランプや落ち込み期間に入ったキャラを放置し続けると、白鳥正輝か矢部卓男が問題を解決する事があるが、そうなると彼らの助けを受けたキャラのときめき度と友好度が激減してしまうので要注意。 『4』では、『2』同様に時間経過で各キャラの傷心度が上昇する。 そして『1』同様、デートや下校の誘いを拒否した時の主人公の台詞で、断ったキャラのその時点での傷心度がある程度分かり、その後の対応を決める参考材料となる。 本作では上記の通り、爆弾が爆発しても他キャラの好感度は下がるが傷心度は上昇しないので、過去作のように爆発直後の誘爆処理にてんてこまいという事態にはならない。 更に、特技を使って傷心度の上昇を遅らせたり、爆発の被害を最小限に留める事も可能。 プレイヤーにとっては有り難い事だが、過去作が理不尽な仕様だった点を鑑みれば、本来のバランスに改善されたとも言えよう。 ただ、電話を掛けた事による下降分がデートをすっぽかした際の上昇分を上回っている為、狙ったタイミングで意図的に爆弾を発生させるのはやや難しくなっている。 クリスマスパーティやトリプルデート等、爆弾によって登場キャラを制御するのが有効なイベントは、結構多いので痛痒しである。 GSシリーズには、月末(月変わり)に傷心度が上がる(その月に顔を合わせた回数で数値は変化)システムがあるのだが、『GS3』と『GS4』では一度もデートをしていないキャラに対してはこのシステムは該当しない。 しかし、傷心度自体は相手を傷つける行動をすれば上がるので(デートを一度もしなければ傷心度が全く上がらないわけでは無い)、爆弾発生、及び爆発の恐れはある。 『3』の渡井かずみと和泉穂多琉以外の隠れキャラ、GSシリーズの氷室零一・天之橋一鶴・若王子貴文・真咲元春・御影小次郎、DS版GSシリーズの親友モードで親友になった男性キャラクターには設定されていないが、『2』の白雪真帆に関しては姉の爆弾の爆発で、氷室・天之橋・若王子・真咲・親友キャラは、他キャラの爆弾が爆発すると評価が下がってしまうので注意。 あとは、ときメモシリーズ全作に共通することだが、傷心度・ときめき度・友好度の相互関係は把握しておこう。 関連項目 システム 爆弾 ときめき度 友好度
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傷心度上昇【しょうしんどじょうしょう】 大倉都子のマイナス特技。 遭遇時に50%の確率で他キャラの傷心度を10P上げてしまう(ヤミ時限定)。 その名の通り、攻略キャラの傷心度を上昇させる極めて厄介な特技。 発動率が他のマイナス特技に比べて圧倒的に高い上に、イベントの都合で他のキャラとデートするだけで都子と遭遇することになるため、発動機会が非常に多いのが厄介。 陽ノ下光が爆弾発生時に傷心イベントを頻発させるのに似ているか。 都子自身は他キャラの傷心度がいくら上昇したところで攻略上問題は無いが、爆弾の連鎖爆発が嫌なら心の開錠術を実践しよう。 チョコ魔人の金が欲しい場合は、対策を忘れずにしておきたい。 なお、ときめき状態になればこの特技は発動されなくなる。 関連項目 特技 大倉 都子
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ときめきメモリアルオンライン 恋愛シミュレーションゲーム ときめきメモリアル 通称ときメモ 詳しくは公式サイトへ >> ときめきメモリアルオンライン
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ときメモ日記 ときめきメモリアルONLINEに関する日記です #weblog
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ようこそ、ときメモGSのお部屋へ ときめきメモリアルGS ときめきメモリアルGS2 New! ときめきメモリアルGS3 New! そのうちドリーム対応にする(…かもしれない)予定です トップページへ戻る
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全てを「運命」で片付ける ときメモ3実況プレイ 2009年03月29日~2009年06月15日 全25パート 【ニコニコ動画】 ときめきメモリアル3 ~約束のあの場所で~ 2001年12月20日発売 コナミ 恋愛シミュレーション 【登場人物】 ●塩 しお ときめきメモリアル3の主人公。読みは「えん しお」。 ●橘 恵美(たちばな えみ) 日本文化を愛する大和撫子。 ●牧原 優紀子(まきはら ゆきこ) ロマンチックな思考を持つ心優しい女の子。 ●相沢 ちとせ(あいざわ ちとせ) ノリがよくボケツッコミが大好きな関西弁少女。 ●河合 理佳(かわい りか) アニメやゲームが好きで精神的に幼い女の子。 ●御田 万里(おだ まり) 映画監督の父と女優の母をもち、自らも子役として有名なお嬢様。 ●神条 芹華(しんじょう せりか) クールでぶっきらぼうな女の子。 ●白鳥 正輝(しらとり まさき) 主人公の友人。二枚目でキザ、成績優秀、スポーツ万能というライバルキャラ。 ●矢部 卓男(やべ たくお) 主人公の友人。多趣味で話題が広い。特に写真が好き。 ●塩酸 塩 しおのあだ名by橘。硝酸→COと好感度によって組成が変わる。死を! ●砂糖 塩のリアル妹。コメントではこう呼ばれている。
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ときめきメモリアルシリーズ コナミの名作恋愛シュミレーションで、数々のオタクを産んだ伝説のシリーズ。のちにガールズサイドも発売され腐女子が量産された。 ときめきメモリアル おおやま 真也 ハマー ときめきメモリアル2 かずい -ときめきメモリアル3 ハマー
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〆様の華麗なるときメモ生活 ときメモオンラインβテストに合格した〆様 ここから〆様のバラ色学園生活がスタートする。
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ときメモGS2夢とは ゲームヒロインNOTヒロインでお届けする小説。 オリジなる要素満載でのお届け。 まだ未知数。手付かず。 何しろほとんどゲームクリアしてませんから!残念!(笑) ヒロインは ゲームヒロインの隣の家に住む、音成家の長女。 いろいろゲームヒロインに情報をくれる、音成遊の実の姉。 ゲームヒロインと同級生。 一緒の高校へ進学。 その他の設定や、部活や性格はまだ未定。 これからおいおい作成予定。 まぁ、後は時と場合によって性格や設定が変わりけり。 デフォルト名:「音成 乃子 (おとなり のこ)」 ゲームヒロインは 名前は「槙乃美咲(まきのみさき)」。 実際自分がゲーム上使っている名前なので、そのまま使用。 性格的にはどうだろうか。 普通の子って感じだけど、あえて、女の子らしい子という感にしてしまおうかとか。 ヒロインとかぶらないように考え中。 外見は髪は茶色のボブ。背も156cmくらいで、遙か3の皐月程度かな、と。 ま、今の段階では、って事で。 物語 01 はじまり
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アノンのときメモ 【ゲーム】ときめきメモリアル(SFC) 【作者名】アノン(※実況者名) 【状況】単発 (08/01/06) 【リンク】 【備考】Peercast配信 ときメモは後半から 名前 コメント