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アプローチ キャラによって相手にポイントを与えるためにとる行動。アタック宣言。 自分のアプローチフェイズにキャラクターを活動状態から休息状態にし、宣言することによって行われる。 ゲーム中の対義語は妨害。 または、メインフェイズの後に存在する、「アプローチフェイズ」の略称。 先攻1ターン目、および登場したばかりのキャラはアプローチすることはできない。 関連項目 妨害 ポイントを与える 強制アプローチ 編集
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アプローチとは、任意のキャラクター(PC、NPCは問わない)を選択し、様々な感情を得るための行動である。 現在地が同じエリアである一人の対象を選び、条件を満たしたアプローチを行う。 アプローチの成否は、「達成値:対象の精神耐性 必要成功度:1」でコミュ力判定を行う。 また、アプローチの対象となったキャラはキズナパワーを1消費して抵抗放棄を行うことが出来る。その場合、判定は自動成功となる。 成功、もしくは失敗した場合、行動したPCは対象のキャラクターへ、対象のキャラクターは行動したPCへ指定された感情のダチを得る。 「なし」と記述してある場合、ダチは入手出来ない。orを用いて複数の感情が記述してある場合、複数の感情から任意の一つを選んでダチを入手出来る。 アプローチの種類 アプローチ名 実行条件 成功時に入手出来るダチ 失敗時に入手出来るダチ その他 口説く なし 自分 恋慕 自分 なし 対象 恋慕 対象 なし デート 対象が未行動 自分 愛情 自分 なし 成功時、互いに相手の出身国のキミツを1得る。成功時、対象は行動済みになる 対象 愛情 対象 なし 資金調達 対象が未行動 自分 信頼 自分 なし 成功時、互いに貢献ポイントを2得る。成否を問わず対象は行動済みになる 対象 信頼 対象 なし 喧嘩 対象に敵意を持っている 自分 反発 自分 反発 対象 反発 対象 なし 挑発 なし 自分 対抗 自分 なし 対象 対抗 対象 なし 押し倒す 互いが互いに恋慕を持っている、対象が未行動 自分 恋慕or愛情 自分 なし 成功時、同じエリアに存在する対象以外のPCが、自分を対象に感情:憎悪のダチを得る 対象 恋慕or愛情 対象 反発 プレゼント 自分の所持品にアイテムが存在する 自分 愛情 自分 愛情 成否に関わらず、所持品にある任意のアイテムを対象に譲渡する 対象 恋慕 対象 なし キス 対象に恋慕 自分 恋慕or愛情 自分 なし 対象 恋慕 対象 反発 煽る なし 自分 なし 自分 なし 対象 反発 対象 なし (その他GMの認めた行為) GMが決定する 自分 GMが決定する 自分 GMが決定する GMが決定する 対象 GMが決定する 対象 GMが決定する 自分 自分 対象 対象
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原語 approach 和訳 名詞 方法、方式、手段、手法、 術 (すべ/じゅつ/ばけ)、やり方、仕方、手立て、手順、進め方、順序、対策、対処、対処法、 策 (さく)、計画、作戦、攻略法、攻め方、必勝法、手口、 謀 (たばか)り、事計り 動名詞 研究、追究、探究、分析、解析、攻略、調査 動詞 究める、調べる、質す、進める、 探 (あなぐ/さぐ)る 漢字一字 方、法、術、策、計、謀 究、極、研、析、査、検、調 やまとことば すべ(術)、よすか(便)、ばけ(術)、はかり(謀)、て(手)、かた(方) きはむ(究)、あなぐる(探)、ただす(質) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 ①学習法。。手びき。②スキーのジャンプで、とぶためのすべり出し。③ゴルフで、グリーンの周囲からの寄せ打ち。④問題のとらえ方。主題への手がかり。 大英和辭典 〔動〕Ⅰ.〔他〕[一]近クナル,ダンダン近ヅク(場所・時間・性質・度ナド).[二]近ヨル(事ヲ行ヒ又ハ關係ヲツケルタメニ),謁見スル,親シク接スル.[三]〘古〙近ヨセル,近クヘ持ッテクル.[四]【軍】近接作業ヲスル.Ⅱ.〔自〕近ヅク,ダンダン近クナル(空間・時間・性質ナドニイフ),進ンデ來ル,接近スル.〔名〕[一]近ヅクコト,近接,近ヨリ,ツメヨルコト.[二]近イコト(事柄又ハ仕上ゲニ).[三]人ニ近ヅクコト,接近,接近スル方法.[四]近ヅク方法(又ハ路),ハイリ路,鼻,入口,トッツキ,橋詰.[五]〔複〕近ヅキニナル骨折,近ヅキ,馴レヨルコト.[六]〔複〕【軍】近接作業(包圍軍ガ城砦ナドニスル). 「方法」の意かと思われるが、実際の意味は不明。生贄言葉か。 同義等式 原語単位 approach=寄る カタカナ語単位 アプローチ=手段 附箋:A ア 英語
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強制アプローチ アプローチを強制される効果の総称。 テキストは以下のように書かれている。 このカードは、可能な限りアプローチに参加しなくてはならない。 アプローチを強制される上に、他にキャラがいても最初にアプローチしなければならない。 たとえ絶対に妨害されて退場させられるとわかっていてもアプローチしなければならないため、使い勝手は良くない。 その代わりにAP・DPが高いキャラが多い。 アプローチフェイズ前に休息状態にしたり、アプローチを封印すれば回避できる。 この効果を持つカード 《平沢 唯(245)》 《神原 駿河(032)》 《イカ娘(028)》 《イカ娘(052)》 《轟 八千代(056)》 《バーサーカー(050)》 《秋山 澪(P022)》 《阿良々木 月火(P015)》 ※相手 FAQ Q.強制アプローチのテキストと連携を持ったキャラAでアプローチを行いました。この時、このキャラAの連携で指定されている条件を満たしていて、かつ強制アプローチのテキストも持っているキャラBが自分のメインエリアにいた場合、自分は必ずそのキャラBをキャラAと同時にアプローチに参加させなければいけませんか?(各テキストは《見稽古》等によって各キャラへの付加を行ったものとします)A.いいえ、連携でアプローチを行う必要はありません。(12/06/26) 関連項目 強制妨害 アプローチ 編集
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ときメモ日記 ときめきメモリアルONLINEに関する日記です #weblog
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ようこそ、ときメモGSのお部屋へ ときめきメモリアルGS ときめきメモリアルGS2 New! ときめきメモリアルGS3 New! そのうちドリーム対応にする(…かもしれない)予定です トップページへ戻る
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全てを「運命」で片付ける ときメモ3実況プレイ 2009年03月29日~2009年06月15日 全25パート 【ニコニコ動画】 ときめきメモリアル3 ~約束のあの場所で~ 2001年12月20日発売 コナミ 恋愛シミュレーション 【登場人物】 ●塩 しお ときめきメモリアル3の主人公。読みは「えん しお」。 ●橘 恵美(たちばな えみ) 日本文化を愛する大和撫子。 ●牧原 優紀子(まきはら ゆきこ) ロマンチックな思考を持つ心優しい女の子。 ●相沢 ちとせ(あいざわ ちとせ) ノリがよくボケツッコミが大好きな関西弁少女。 ●河合 理佳(かわい りか) アニメやゲームが好きで精神的に幼い女の子。 ●御田 万里(おだ まり) 映画監督の父と女優の母をもち、自らも子役として有名なお嬢様。 ●神条 芹華(しんじょう せりか) クールでぶっきらぼうな女の子。 ●白鳥 正輝(しらとり まさき) 主人公の友人。二枚目でキザ、成績優秀、スポーツ万能というライバルキャラ。 ●矢部 卓男(やべ たくお) 主人公の友人。多趣味で話題が広い。特に写真が好き。 ●塩酸 塩 しおのあだ名by橘。硝酸→COと好感度によって組成が変わる。死を! ●砂糖 塩のリアル妹。コメントではこう呼ばれている。
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2回アプローチ 同一ターンのアプローチフェイズに2回アプローチできること、またはその効果。 テキスト上では次のように書かれる。 このターン2回までアプローチに参加することができる。 このターン、もう一度アプローチに参加することができる。 「2回まで」と「もう一度」では効果の処理が異なる。 2回までの場合は上限は2回までであり、重ねがけしても回数は増えない。 一方でもう一度の場合、別のカードの効果なら重ねがけ可能。 単純に数が多いほど有利なゲームであるため、その回数が増えることは非常に強力。 特にファッティがこれに成功すれば相手の場を壊滅させてしまうことすらある。 非常に強力な分、大抵は重い使用条件が存在する。 また、活動状態に戻らければ意味がないので、全てのカードが活動状態に戻る効果とセットになっている。 この効果を持つカード 「2回まで」アプローチできる効果 《もういっかいっ!!》 《もう一回いくよ》 「もう一度」アプローチできる効果 《メルル(060)》 《種島 ぽぷら&伊波 まひる(026)》 《振り逃げ》 《暁美 ほむら&鹿目 まどか(P011)》 《逢沢 夏海(002)》 《水越 紗季&逢沢 夏海(015)》 《水越 紗季(045)》 《環 凛子(074)》 《さやか(020)》 《一条 友歌(058)》 《KAITO(093)》 《初音 ミク(017)》 《みくみくにしてあげる♪》 《永瀬 伊織(013)》 《佐倉 杏子(317)》 《美樹 さやか(362)》 《MEIKO(252)》 《KAITO(284)》 《KAITO(285)》 《ネギ》 《青山 七海(039)》 《夢に向かって走りだせ》 《来栖 加奈子(327)》 《冬海 愛衣(072)》 《夏川 真涼&春咲 千和(080)》 《モテカワ海水浴》 《西住 みほ(201)》 《勝利のキス》 《南 夏奈(021)》 《南 冬馬(028)》 《蒼崎 青子(P007)》 《棚町 薫(030)》 《橘 美也(091)》 《月読 鎖々美(007)》 《九条 カレン(030)》 《大宮 忍&アリス・カータレット(038)》 《真木 夏緒&倉橋 莉子(006)》 《榎本 結子(044)》 《由比ヶ浜 結衣(044)》 《由比ヶ浜 結衣(061)》 《徳川 千(210)》 《木之本 桜(001)》 《木之本 桜(008)》 《ケルベロス(045)》 《みんな大好きさくらちゃん》 《武部 沙織(P018)》 《住吉 千里(P008)》 《永遠に初恋》 《愛宕 洋榎(064)》 《片岡 優希(065)》 《原村 和&宮永 咲(P003)》 《笹目 ヤヤ(011)》 《笹目 ヤヤ(016)》 《関谷 なる&ハナ・N・フォンテーンスタンド(019)》 《サリー先生(052)》 《鹿目 まどか&暁美 ほむら(P025)》 《MEIKO(325)》 《KAITO(390)》 《初音 ミク(P037)》 《冴えない彼女の育てかた》 《阿良々木 火憐(539)》 《踏み出せる予感》 FAQ Q.「このターン、対象のキャラは2回までアプローチに参加することができる」という効果のイベントカードなど《もういっかいっ!!》、《もう一回いくよ》など)を同じターンに同じキャラに対して複数回使用した場合、対象のキャラがそのターンに行えるアプローチの回数は、自分がそれらのカードを使用した回数に応じて2回、3回…と増えていきますか?何度使用したとしてもアプローチできる回数は2回までですか?また、「このターン、対象のキャラはもう一度アプローチに参加することができる」というテキストの効果(《振り逃げ》など)の場合はどうなりますか?A.「2回までアプローチに参加できる」という記述については効果を重ねても2回までしかアプローチを行うことはできません。《振り逃げ》はアプローチできる回数をもう1回増やす効果ですので、効果を重ねた場合は続けてアプローチを行うことができます。(12/06/26) 関連項目 アプローチ 編集
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アプローチフェイズ アプローチを行うフェイズ。必ず行う必要はない。また、先行1ターン目は行うことができない。 アプローチを行う場合、以下の手順で処理を行う。 アプローチキャラの参加(手番プレイヤー)ここで選択したキャラは、退場判定が終了するまでの間「アプローチに参加している」キャラとして扱われる。 アプローチに参加できる状態にある自分のキャラの中に強制アプローチを持つカードがある場合、必ずそのキャラを選んでアプローチに参加させなくてはいけない。 アプローチに参加しているキャラが、退場判定を行う前に何らかの原因でメインエリア以外の領域に移動した場合、直ちに6に進む。(退場判定やポイントを与える処理などは行われない) 参考(公式Q A) イベントカードのプレイ/テキストの使用(両プレイヤー)優先権も参照。 妨害キャラの参加(非手番プレイヤー)ここで選択したキャラは、退場判定が終了するまでの間「妨害に参加している」キャラとして扱われる。 妨害した場合は4に進む。妨害しなかった場合、非手番プレイヤーがデッキの一番上のカードをポイント置き場に置いた後、6に進む。 「非手番プレイヤーが妨害を行わないことを宣言してから、そのプレイヤーが1ポイントを受けるまでの間」にイベント等を使用するタイミングは存在しない。例えば手番プレイヤーが《大・成・功》をプレイする場合、「非手番プレイヤーの妨害がないことを確認した後でカードをプレイし、確実に追加ドロー効果を成功させる」ということはできないので注意。 イベントカードのプレイ/テキストの使用(両プレイヤー) 退場判定 イベントカードのプレイ/テキストの使用(両プレイヤー) カードテキスト内の使用条件が[アプローチ/○○]である場合、このフェイズの「イベントカードのプレイ/テキストの使用」のタイミングに使うことができる。 関連項目 メインフェイズ アプローチ 妨害 退場判定 コンバットトリック 編集