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おすすめアーケードスティックはこちらから 参考画像 | ふりがな ときど 他の呼び名 RCマシーン、回転ときど、三代目DUNE、Dark13、えなり、アイスエイジ、殿、マーダーフェイス、はじめちゃん、TOKIDO、dark13 ゲームの種類 GGXX #Reload ブレイブルーシリーズ ストリートファイターⅢ 3rd ストリートファイターⅣシリーズ スーパーストリートファイターⅡX ハイパーストリートファイターⅡ カプコンvsSNK2 Capcom Fighting Jam サムライスピリッツ天下一剣客伝 鉄拳6 プレイヤーの詳細 格ゲー5神の一人とされ、東京大学大学院出身の頭脳派プレイヤー。 現在はMCZ所属のプロの格闘ゲーマーとして活躍している。 ときど式やときどハメなどの新しい起き攻めや連携・セットプレイのテクニックを開発することに定評があり、 単純にセットプレイが強力なキャラを選択することも多い。 また、「冷静の象徴」とされる青いカラーを好んで選択することも特徴。 カプコン系のゲームで有名なプレイヤーだが、人気の出るタイトルであれば制作会社やゲームの次元を問わずマルチにやり込んでいる。 元々はKOF勢であり、「ときど」というRNも「とんで、きっくして、どうした!(庵の闇払いボイス)」が由来となっている。 ほとんどの作品で最強キャラを選択し、ハメ・待ち・逃げなどといった巷では「卑怯」とされることが多い戦法も躊躇なく行う。 その「勝つ」ことのみを視野に入れた徹底されたプレイスタイルから、「寒さ全一」と言われることも。 そのプレイスタイルからは冷徹な人物像を想像するが、実際はかなりお茶目で親しみやすい人物。 Capcom Fighting Jamでのジェダのセットプレイは『ときどハメ』の愛称で呼ばれていた。 ストリートファイターⅣでは豪鬼を使用してめくり空中竜巻を駆使した裏表2択の起き攻めをループさせる「ときど式」と呼ばれるセットプレイを開発し、 やり込み初めてわずか2ヶ月程度でBPトップレベルに君臨した。 ちなみに、豪鬼を使いだした理由はウメハラに勧められたからとのこと。 スーパーストリートファイターⅣ、スーパーストリートファイターⅣAEでも豪鬼を使用し、どちらでもBP・PPは全国トップクラスに君臨している。 闘劇09では、「ストリートファイターIV」「ストリートファイターIII 3rd」「ブレイブルー」の3種目に同時出場を果たすものの 1勝もあげられないという逆の意味で伝説を作った。(しかし3rdは一応準優勝) また、その間に 「ももちがストⅣやってる間、俺は3rdだけやってたから負ける訳ない」 「東大生らしい試合を見せたい」 「ヴァナヲくん、ショーン使っても勝てるんで」 などの名言を次々と放ち、闘劇に注目していた全ての人に一抹の癒しをもたらした。 真剣にゲームに打ち込んでいる時や負け試合が続いて妬いている時の独特な表情が元となって、「マーダーフェイス」の通り名がついた(直訳すると殺人鬼の顔)。 前述した寒いプレイスタイルから「アイス・エイジ」と呼ばれることもある。 本人も元々自分の寒さを自虐ネタにする節があり、この通り名も好んでネタにしている。 また、家庭用「スパⅣ」のランクマッチ対戦動画を配信したところ 動画に「ときど鉄壁だな」などといった、堅い立ち回りを称賛するコメントが多数寄せられた。 この『鉄壁』という表現がいつしか『要塞』という表現に生まれ変わり、 それがなぜか『城壁』という表現へと昇華し、ついには「城(壁)を構えている=殿」という、よくわからないルーツを経て殿という通り名も定着した。 GODSGARDENでは初戦のネモ戦で2セット目に2ラウンド連続で瞬獄殺を決め勝利した際、ネモに向かって『何回やれば気が済むんだてめえよぉ!』と咆えてみせた。 (が、その後3セット目を普通に奪われ敗退。) 後日、ニコニコ動画ではこのシーンに「(口調が)えなりかずきに似てる」といったコメントが殺到。 GODSGARDENの企画である動画の感想戦では、身内であるマゴにまで「お前のことえなりにしか見えなくなった。髪型もえなりっぽいし」などとコメントされ、それがきっかけでえなりという通り名も広まったのだった。 優れた実力を持ちながらもなぜかここ一番で勝負弱かったり天然で香ばしいエピソードを誕生させてしまう節があり、 「へたれ」と呼ばれたり「格ゲー5神のお笑い担当」と呼ばれたり、色々とネタにされている。 GODSGARDEN2では、初戦で早々と敗退してしまいLoser sにまわってしまった。 が、Loser sではマゴ、ももち、うりょなどの強豪を相手にしながら本来の調子を取り戻し、そのまま優勝してしまった。 東大出身だけあって、英会話のスキルも持っている。 それを活かし海外勢に向けて動画やブログの記事をアップするなど、意欲的な活動をしている。 日本テレビ放送のTV番組、「中井正広のブラックバラエティ」において“ストⅡの達人”としてテレビ出演したことがある。 その時はぷよぷよの達人と「ストⅡ」「ぷよぷよ」の両方で対戦を繰り広げ、惜しくも敗北した。 アメリカの「SoCal Regionals」という大会に参加した際にはスパⅣにて真・瞬獄殺を相手に決めてKOした直後、 プロジェクターの前に背中を見せて仁王立ちするというパフォーマンス(通称“リアル瞬獄殺”)を披露し、ギャラリーを大いに盛り上げた。 近年では、海外進出にも積極的で数々の大規模な大会で好成績を収めている。 その活躍もあってアメリカのアパレルメーカー「The Traveling Circus」と正式にスポンサー契約を結び、晴れてプロの格闘ゲーマーとなった。 このことは、アーケードゲーム専門誌「月刊アルカディア」のインタビューにおいて明かしている。 その後さらにアメリカのゲーム周辺機器メーカー「MadCatz」とも契約し、ウメハラ・マゴと共にTeamMadCatzの顔ともなった。 麻布学園在籍時、書道部部長を務めていた。 戦績 闘劇03 カプエス2 優勝(Aさくら/ベガ/ブランカ) 闘劇04 カプエス2 ベスト4(Nバルログ/サガット/ブランカ) Final(井上/ヌキ/ときど) 闘劇05 Capcom Fighting Jam 優勝(ジェダ/ユリアン) 覇者(マゴ/ときど) 闘劇06 サムライスピリッツ天下一剣客伝 ベスト4(真鏡名ミナ) 黒船(ときど/Reoth) 闘劇09 ストリートファイターⅢ 3rd 準優勝(春麗/ヤン/ユン) ケンジにかけろ!(ときど/KO/おちび) 闘劇10 ストリートファイターⅢ 3rd ベスト4(春麗/ヤン/ユン) KOファミリー(ときど/KO/おちび) 闘劇10 ストリートファイターⅣ ベスト4(春麗/豪鬼/サガット) HEROES(ときど/ネモ/マゴ) evo2002 カプエス2 優勝 evo2005 スーパーストリートファイターⅡX 三位 evo2006 ハイパーストリートファイターⅡ 三位 evo2007 スーパーストリートファイターⅡX 優勝 evo2007 ストリートファイターⅢ 3rd 準優勝 ストリートファイターⅢ 3rd 第一回クーペレーションカップ 優勝(ユリアン) じゅうぜろ(ヌキ/JOE/ときど/シャオ/マッチ) ストリートファイターⅢ 3rd 第六回クーペレーションカップ 準優勝(春麗) ストリートファイターⅢ 3rd 第二回統一王座決定戦 二代目統一王(春麗) ストリートファイターⅢ 3rd 刃万博 優勝(春麗) 総師範半ズボン祭り(KSK/キーパー/ときど) Gamer s VISION ストリートファイターⅢ 3rd 第五期ランキングバトル 総合優勝 Gamer s VISION ストリートファイターⅢ 3rd 第六期ランキングバトル 総合優勝 Gamer s VISION ストリートファイターⅢ 3rd 第七期ランキングバトル 総合優勝 Gamer s VISION ストリートファイターⅢ 3rd 第八期ランキングバトル 総合優勝 第2回タイトー12店舗合同大会 BLAZBLUE 優勝(アラクネ) GODSGARDEN 第2回大会 ストリートファイターⅣ 優勝 stunfest(フランス大会)スーパストリートファイターIV 2on 準優勝 シングル3位 鉄拳6 3on 3位 3rd 3on 優勝 3rd シングル 準優勝 カプエス2 シングル 優勝 スパ2X シングル 準優勝 スパ2HDR 2on 優勝 ブレイブルーCT 2on 優勝 動画(Youtube・ニコニコ動画・・・) 伝説のリアル瞬獄 闘劇05 Capcom Fighting Jam 準決勝 覇者対チキングルーヴ ときど対ジャスティン ピザでも食って来い! ブレイブルー 公式大会 【タイトー12店舗合同】 高田馬場決勝T 決勝 てけと~(レイチェル)VS dark13(アラクネ) マーダーフェイスときど
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概要 流れ表の選択肢について めくり竜巻について メモ 良くある疑問「ときど」って誰だよ? 概要 ときど式とは、豪鬼使いの「ときど」氏が始めた、 「大ダメージコンボから起き攻めをループさせて、スタンを積極的に狙いに行くセットプレイ」 という行動の総称。 以前からあった複数のネタを組み合わせているので、ときどが全部考えついたわけではない。 ※ ときど氏によるトレモでの解説動画 (ニコニコ動画) 流れ 大足・前投げなどから「表に落ちる詐欺飛びJ強Kなど」と「裏に落ちるめくり竜巻」で択る表がhit→J強K>2強P(強制立ち食らい)>弱竜巻>大足(キャラ限)or弱昇龍→再度上の択へ 裏がhit→めくり竜巻>2強K→再度上の択へ 表の選択肢について 上記コンボ以外にも J強K>立ち強P>弱波動>EXセビ>キャンセル前ダッシュ>大足 J強K>立ち強P>弱波動>EXセビ>キャンセル前ダッシュ>遠立ち強K>2弱P>弱竜巻>大足(キャラ限)or弱昇龍 など、詐欺飛びがしかけられるタイミングにつながるコンボならなんでもok めくり竜巻について ジャンプ頂点より少し落ちた位置から強竜巻が比較的当てやすいしかし、しゃがみ姿勢の低いキャラのしゃがみにも当てようとするなら、かなりシビアな入力が要求されるのは間違いない めくり空中竜巻からの大足は全キャラにhitする模様 メモ 弱竜巻 大足が決まらないのは以下の通り。リュウ、ケン、ベガ、ブランカ、ルーファス、アベル、フォルテ(しゃがみ中Pキャンセルのみ当たる)、元、ジュリ、まこと、いぶき、ダッドリー(*確認済み) 良くある疑問 「ときど」って誰だよ? 格闘ゲームの有名プレイヤー。戦歴などは こちら 。 なりますか -- (名無しさん) 2012-07-27 21 44 10 参考になりました!ありがとうございます! -- (にゃる) 2015-09-11 06 13 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 流れ表の選択肢について めくり竜巻について メモ 概要 ときど式とは 「大ダメージコンボから起き攻めをループさせてスタンを積極的に狙いに行くセットプレイ」 としてときど氏が始めた行動の総称。 以前からあった複数のネタを組み合わせているので、ときどが全部考えついたわけではない。 流れ 大足・前投げなどから「表に落ちる詐欺飛びJ強Kなど」と「裏に落ちるめくり竜巻」で択る表がhit→J強K>2強P(強制立ち食らい)>弱竜巻>大足(キャラ限)or弱昇龍→再度上の択へ 裏がhit→めくり竜巻>2強K→再度上の択へ 表の選択肢について 上記コンボ以外にも J強K>立ち強P>弱波動>EXセビ>キャンセル前ダッシュ>大足 J強K>立ち強P>弱波動>EXセビ>キャンセル前ダッシュ>遠立ち強K>2弱P>弱竜巻>大足(キャラ限)or弱昇龍 など、詐欺飛びがしかけられるタイミングにつながるコンボならなんでもok めくり竜巻について ジャンプ頂点より少し落ちた位置から強竜巻が比較的当てやすいしかし、しゃがみ姿勢の低いキャラのしゃがみにも当てようとするなら、かなりシビアな入力が要求されるのは間違いない めくり空中竜巻からの大足は全キャラにhitする模様 メモ 弱竜巻大足が決まらないのは以下の通り。リュウ、ケン、ベガ、ブランカ、ルーファス、アベル、フォルテ(*未確認)
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なりますか -- (名無しさん) 2012-07-27 21 44 10 参考になりました!ありがとうございます! -- (にゃる) 2015-09-11 06 13 55
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Gist人間扱いされないとき メールを送る。 Please reinstate my profile. My profile has been deactived. I have the following message One of our mostly harmless robots seems to think you are not a human. Because of that, it’s hidden your profile from the public. If you really are human, please contact support to have your profile reinstated. We promise we won’t require DNA proof of your humanity. Please reinstate my profile. UML モデリング言語 1. "黒四角- " addSubViewなるイメージ。 2. "白四角- " 継承 親から子へ。 3. 棒線 “-“ 曖昧な場合とか。 開発環境 (Xcode, etc) について プロジェクトの名称を変更したい場合 リンク:Hocosoft – iOS・スマートフォンアプリの開発・雑談説明:Xcode4.5でiOSアプリのプロジェクト名を変更する方法 バージョン管理システムについて SVN と Git の単純比較をしてみると。 コマンド Git SVN リポジトリの複製 git clone svn checkout コミット git commit svn commit 状態確認 git status svn status 差分確認 git diff svn diff ログ確認 git log svn log 追加 git add svn add 移動 git mv svn mv 削除 git rm svn rm 変更の取消 git checkout / git reset svn revert (SVN の revert は変更の取り消しだが Git の revert は打ち消し用のコミット) ブランチの作成 git branch (SVNではブランチとタグは仕組み上同一だが Gitでは明確に異なる) ブランチの切替 git checkout svn switch マージ git merge svn merge タグの作成 git tag (SVNではブランチとタグは仕組み上同一だが Gitでは明確に異なる) 更新 git pull / git fetch svn update リモートへの反映 git push (ローカルリポジトリ / リモートリポジトリという概念がない) 無視ファイルリスト .gitignore .svnignore SVN リポジトリを複数持つ。開発の形態や規模に合わせてソースコードの管理ができる。 SVN インストール(省略) よく使うコマンド 1. trunk を branch にコピー --svn cp svn+ssh //*** svn+ssh //*** -m “任意のコミットログ” 2. チェックアウト --svn co svn+ssh //*** (チェックアウトしたいディレクトリのパス) 3. パッチファイルを実行 --patch -p1 ***.diff (diffファイルのパス) 4. 前のコミットの状態に戻す --svn revert ***.m (ファイル) 5. Project-fileのステータスをみる --svn stat 6. ファイルを追加する / コミット対象から外す --svn add ***.h ***.m ***.xib --svn revert ***.h ***.m ***.xib 7. コミット --svn commit -m "コメント" 8. パス / リビジョンみる --svn info 9. branch から trunk にマージ -- svn merge Yosemite / Marvericks デフォルト SVN 1.7 だが、 SVN1.6 (下位) を使いたい場合 1. usr.zipを解凍してusr/以下を好きな場所におく 2. ターミナルを開く 3. svn —version を実行し、svnのバージョンを覚えておく(1.7.*となっているはず) 4. vi ~/.bash_profile を実行し、.bash_profileを開く(なければ作成される) 5. alias svn=“(usrをおいた場所)/usr/bin/svn" を追加して保存する 6. source ~/.bash_profile を実行し、alias を有効にする 7. svn —version を実行し、svnのバージョンが1.6.*となっていればOK Git Git インストール MacPorts インストール要: xcode-select --install sudo port install git-core +svn +doc +bash_completion +gitweb またはブラウザより こちらよりダウンロードしてください Homebrew インストール要: ruby -e “$(curl -fsSL https //raw.github.com/Homebrew/homebrew/go/install)” 動作確認は brew doctor もしくは Homebrew インストールされていれば更新 brew update git インストールはたったこれだけ brew install git よく使うコマンド 上記!! SVN でよく使うコマンドと照合(ほぼ似ているかも。) デバッグ時 (Debug, etc) について 警告「Multiple build commands for output file」への対処 リンク:警告「Multiple build commands for output file」への対処説明:警告を消したいとき, 「Build Phases」の「Copy Bundle Resources」に同一名ファイルがあるということらしい FRAMEWORK フレームワーク について FMDBを使用してDBを操作するには リンク:FMDBで簡単写真アルバムを作ろう説明:FMDBを使用してSQLを実行する場合などの例が記載されています。 スタティックライブラリーを使う時 リンク:スタティックライブラリーを使う時 LOGIC ロジック について 画面遷移時に呼ばれるメソッドの処理順を知りたいときには リンク:iPhoneアプリ開発まっしぐら★ 説明:画面遷移時に呼び出されるメソッドの処理順の検証 スクロール時にNSTimerが一時的に止まる(pause) リンク:NSTimerとScrollView 文字列⇆数値の変換をしたいときには リンク:Challenge4Life説明:忘れがちなので、備忘録。 フィールド確定後の文字列取得 リンク:アプリ開発のメモ帳説明:textField shouldChangeCharactersInRangeメソッド使用時 新規追加したクラスにデリゲートを実装したい場合 リンク:逆引きObjective-C for iPhoneアプリ説明:デリゲートを実装するサンプルプログラム @propertyの属性を変更したい場合 リンク:wneko / gist 1358266説明:Objective-C における @property と @synthesize の簡単な説明 画面遷移の方法 3点ほど挙げています (モーダル、階層ナビゲーション、タブの3点).h/.mファイルの記述はそこそこ詳しめで書いてますよこれ はかなりわかりやすい!! ログイン認証、非同期通信や同期通信など POSTで送信 MD5とは が詳しいかと。あと、これ も参考になるかと。 同期通信の例 NSURLConnectionクラスを使用したダイジェスト認証処理 UI デザイン (UIKiet など) 自動回転 iOS6 からの自動回転については UIViewControllerのshouldAutorotate メソッドで、その ViewController で回転処理が存在するかを BOOL で返し、 回転する方向を supportedInterfaceOrientations メソッドで指定する。 1. //回転処理が存在するかどうかを返す 2. - (BOOL)shouldAutorotate { 3. return NO; 4. } 5. 6. //回転する方向を指定 7. - (NSUInteger)supportedInterfaceOrientations { 8. return UIInterfaceOrientationMaskPortrait; 9. } iOS5 の自動回転については UIViewControllerのshouldAutorotateToInterfaceOrientation メソッドを利用する。 1. //interfaceOriaentation で識別子回転する方向であれば YES を返す 2. - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation (UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation{ 3. return YES; 4. } 【Xcode5以降】 Storyboard標準となりXIB利用について 1. [Create a new Xcode project]を選択 2. [iOS]の[Application]を選択[Empty Application]を選択 3. 適当に[ProjectName]とかを埋めて、[Next]をクリックしてプロジェクトを作成 4. Xcode上でAppDeletege.hとかのソースファイルが入っているフォルダを右クリックしてメニューから[New File...]を選択 5. [iOS]の[Cocoa Touch]の[Objective-C class]を選択、[Next]をクリック 6. [Class]に**ViewControllerのような名前のクラス名を入力、[Subclass of]にUIViewControllerを指定。[With XIB for user interface]にチェック。[Next]をクリック UIFontについて UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame CGRectMake(0, 0, 280, 20)]; label.font = [UIFont fontWithName @"HiraginoKakuGothicProW6" size 50.0f]; label.font = [UIFont boldSystemFontOfSize 50.f]; UITableView/UITableViewCell関連について リンク:UITableView/UITableViewCell関連説明:項目が多いのでまとめました。 画面サイズに合わせて、読み込むXibファイルを変更するには リンク:iPhoneの画面サイズに合わせて読み込むXib(Nib)を変える方法説明:ソースに複数のxibファイルを関連づける場合のサンプルです。 UIViewで画面遷移のアニメーションを行いたいとき リンク:UIViewで画面遷移を行う説明:Navigation Controllerを使わないパターンでもある。。もちろん、Navigation Controllerを使ってでも画面遷移のアニメーションを行うことが可能!! UIButtonの画像を変更するには リンク:Debian GNU説明:ボタンに画像を設定している場合の変更方法。 UITextViewでタップイベントを追加する方法 リンク:覚え書き☆iPhoneプログラミング説明:UITextViewの親クラスをオーバーライド SegmentedControlを新規追加したい場合 リンク:18th Tech Note説明:UIToolbarにUISegmentedControlを追加する ホームボタンが押された際、処理を終了したいときには リンク:Debian GNU説明:設定しないと、ホームボタンが押されても処理が続行します。 スプラッシュ画面の表示を長めに表示したい リンク:スプラッシュ画面を表示させたい説明:企業のロゴとか。。 アプリの設定画像の一覧 リンク:iOSアプケーションにバンドルする画像リソースについて説明:アプリに設定するアイコン画像やスプラッシュが画像の初期値が記載されている UIButton にひとつの画像で様々な大きさの背景画像を貼付ける リンク:Sun Limited Mt.説明:小さいボタンの枠を引き延ばさずに拡大する方法 UITextField関係のもの TextFieldからフォーカス外すときには ここ を見て説明:フォーカスを一括で外します。 TextFieldのキーボード入力時、先頭を大文字にしたいときは Second Flush説明:キーボードに初期値にあたる設定です。 IBActionの日本語の説明 リンク1:ドムドムその10:かんたんフリックの作り方(前編) リンク2:リタイヤプログラマー日記説明:Actonの説明(Touch Up Inside とか) 新規でTab-Bar-Controllerの作り方 (とりあえずタブ2つを新規で作成するやり方) ざくっと、Windowを作成→Tab-Bar-Controllerをドラッグアンドドロップ→Viewを各タブに追加して作成 複数のタブを追加するならここ に書いてある通り、ViewControllerをドラッグアンドドロップすればできる iOS Developer Library Apple DevCenter / iTunesConnect 関係について Apple Developer アカウントを登録するには リンク:散歩しながら説明:Apple Developer アカウントの登録手順 iTunesConnect アプリの登録方法 リンク:散歩しながら説明:Apple Developer アプリの仮登録方法 iTunesConnect 銀行口座の登録 リンク:散歩しながら説明:Apple Developer 銀行口座の登録 サーバー関係について サーバー構築 リンク:散歩しながら説明:簡単に自分のPCに構築できます。 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/7153.html
晴れ ときどき くもり 原題:Partly Cloudly 公開:2009年5月29日 時間:6分 監督:ピーター・ソーン ストーリー コウノトリが赤ちゃんを運んでくる世界では、雲が作り出した様々な赤ちゃんをコウノトリたちが運んでいた。 落ちこぼれの雲ガスが作る赤ちゃんは恐ろしいワニやトゲトゲのハリネズミなどくせものばかり。ガス担当のコウノトリのペックは痛い思いをしながらも懸命に運んでいた。 自信を失うガスだったが、ペックはプロテクターを装備して「大丈夫」と自信ありげに構える。ガスは大喜びでペックにデンキウナギの赤ちゃんを差し出すのであった。 概要 ピクサー・アニメーション・スタジオ制作の短編映画第10作。 同時上映は『カールじいさんの空飛ぶ家』。これまでピクサーの短編は事前に映画祭で上映されたものを後に長編と同時上映する形式だったが、本作は初めて初公開が長編と同時という形態となった。 本作が監督デビューとなるピーター・ソーンは幼い頃に『ダンボ』を見て、コウノトリがどこからダンボを運んできたのか疑問に持ち、そのアイディアをもとに本作を生み出した。 音楽はマイケル・ジアッキーノが担当。 キャラクター ガス トニー・フシール* ペック トニー・フシール 収録ソフト タイトル 収録ソフト メディア 音源 晴れ ときどき くもり カールじいさんの空飛ぶ家 DVD/Blu-ray 新吹替版 晴れ ときどき くもり ピクサー・ショート・フィルム Vol.2 DVD/Blu-ray 新吹替版
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あれ?ときどきブタ ♂ 科学部に入部したい まさか、本当に呪われた? どうしたらこの呪い解けるのかな 消しゴムを投げて先生の気をそらす(代わりに答える) 先輩に会いに行く 部室に戻って素材探し 家庭科室の辺り……だと思う 人形を付ける 授業をさぼった時の定番、校舎裏へ 普通の筋トレ(減量度:中) 全生徒と学校中追いかけっこ(減量度:大) ♀ 赤い薬 ぶうぶう(どうしたらこの呪いが解けるのかな) 席を交換 気になる匂いがする方へ 少し遠いけど家庭科室へ 息を潜めてじっとしている 人のいなさそうな校舎裏 ある程度激しい運動が必要じゃないかな キーワード ♂「わんわんわんわんわん」 ♀「錬金術なんてぶっ飛ばせ」
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キャラ 愛ときどき嘘 使用武器 基本WSG 勝率とかは気にしない派 だいたいほぼ50%くらい グラがひどすぎて見れたものではありません。 近づかれたらそこで試合終了だよ・・・ AIMも日によって誤差ありまくりで見れたものではありませんが GUNZ暦 GUNZはけっこー初期からやってました が、しかししょぼPCすぎて心折れて挫折そして引退 しばらくして新PCで復活! なんか気付いたらゲーム名と運営変わってたけど・・・ これでおれtueeeeeeeできると思いましたが世の中そんなに甘いもんではなかったみたいで 煽りや自分の弱さに負けそうなときに一人の変態さんからクランのお誘いが そして大人な紳士だらけのここのクランで平和を取り戻しましたとさ 現在はHEROGUNZでひそかに修行中でございます。
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1988年8月公開。 監督 平田敏夫 原作 矢玉四郎 脚本 竹内啓雄、高屋敷英夫 キャラクターデザイン・作画監督 小松原一男 スペシャル・アニメーション 村田耕一、大橋学、兼森義則 動画チェック 永井恵子 美術 門野真理子 色指定・特殊効果 完甘幸隆 撮影監督 玉川芳行 タイトル 橋爪朋二 編集 瀬山武司、足立浩 音響監督 山田悦司 音響制作 中野徹 音響効果 金丸孝彦 録音 井上秀司 録音助手 福島弘治 音楽 柳田ヒロ 助監督 楠美直子 アニメーション制作 オープロダクション ■関連タイトル VHS はれときどきぶた 原作絵本 はれときどきぶた
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