約 2,958,358 件
https://w.atwiki.jp/imas/pages/2730.html
しへんP(しへん) P名は「詩編 (The Book of Psalms)」から。 とくに中西圭三とSING LIKE TALKINGがフェイヴァリット。 最新作 代表作 1992年、初ヒットとなったシングル3作目。 推奨作 @@@@@。 ニコ動一覧 タグ-しへんP マイリスト-しへん自作コラボPV 外部リンク 詩 雑言つづり タグ一覧:
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/1984.html
ていへんP【登録タグ 作て 作り手】 【ニコニコ動画】底辺Pプロジェクト 特徴 底辺Pとは、再生数・マイリスト数が低く評価を受けていないPたちの事を指すが、彼らが共同して楽曲を製作することがある。 Vocaloid底辺@ウィキを拠点に、それぞれの長所を持ち寄り合い、それぞれの短所を補い合いながら、オリジナル曲、カバー曲問わずクオリティの高い楽曲を発表し続けている。 銭湯が好きらしい? リンク Vocaloid底辺@ウィキ 曲 SPAM 恋は銭湯 シューティングスター/底辺P スイミー/底辺P 銭湯イズマイン リンリン音頭 CD まだCDが登録されていません 動画 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/utauuuta/pages/2675.html
ていへんPのうた【登録タグ て 曲 氷屋飛行隊 重音テト】 作詞:氷屋飛行隊 作曲:氷屋飛行隊 唄:重音テト 曲紹介 おれらのうたかと思ったら、おれらに贈るうたでした。 歌詞 (動画歌詞より転載) ヘンな言葉並べ連ね 意味がわからなくなって ヘンな音にのせて ああ ふにおちたと笑うキミ 安いギター しょぼい機材 弾き方も使い方も・・・orz 何がために作るのか 聞かないでとまた笑う 毎晩知恵を振り絞って できあがったうた ボクに歌わせてよ いちばんわかっているから いっしょうけんめいの キミのうただから みんなの元へ ボクが届けるよ 調子ハズレのギターだって大丈夫 心をこめて歌うからね つぶやくのはニガテなキミ 絵師さんを探さなくちゃ かわいく描いてほしいな 完成が楽しみだね 動画編集むずかしくて 時ばかりが過ぎ ついに出来たよ さあ うpしよう うぽつ うぽつ がんばって作った キミとボクのうた 誰かの胸に きっと届いてる このうたを歌わせてくれてありがとう ボクの想いも その言葉の中にある 再生回数はあまり伸びないけれど 誰かの胸に きっと響いてる このうたはキミの大切な宝物 心をこめて歌うからね コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/59545.html
【検索用 ていへんPのうた 登録タグ 2014年 UTAU て 曲 曲た 氷屋飛行隊 重音テト】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:氷屋飛行隊 作曲:氷屋飛行隊 編曲:氷屋飛行隊 唄:重音テト 曲紹介 曲名:『底辺Pのうた』(ていへんピーのうた) 歌詞 ヘンな言葉並べ連ね 意味がわからなくなって ヘンな音にのせて ああ ふにおちたと笑うキミ 安いギター しょぼい機材 弾き方も使い方も・・・orz 何がために作るのか 聞かないでとまた笑う 毎晩知恵を振り絞って できあがったうた ボクに歌わせてよ いちばんわかっているから いっしょうけんめいの キミのうただから みんなの元へ ボクが届けるよ 調子ハズレのギターだって大丈夫 心をこめて歌うから つぶやくのはニガテなキミ 絵師さんを探さなくちゃ かわいく描いてほしいな 完成が楽しみだね 動画編集むずかしくて 時ばかりが過ぎ ついに出来たよ さあ うpしよう うぽつ うぽつ がんばって作った キミとボクのうた 誰かの胸に きっと届いてる このうたを歌わせてくれてありがとう ボクの想いも その言葉の中にある 再生回数はあまり伸びないけれど 誰かの胸に きっと響いてる このうたはキミの大切な宝物 心をこめて歌うからね コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
https://w.atwiki.jp/kyousaku/pages/88.html
【小説タイトル】 出る杭にパイルバンカー【某掲示板競作企画「パイルバンカー」より】 【掲載日】2011年7月2日 【URL】http //ncode.syosetu.com/n5332u/ 【備考】お題「パイルバンカー」
https://w.atwiki.jp/llss/pages/1270.html
元スレURL 穂乃果「たいへんたいへん!」 概要 大川ぶくぶ風ショートギャグ ※画像有 関連作 次作:穂乃果「大変だよ!……大変だよ!」 歩夢「いませんよねそんな人!」 タグ ^μ’s ^短編 ^コメディ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/puyo7/pages/16.html
だいへんしんルールについて ぷよ7で採用された新ルール。フィーバールールに似ている。 フィーバーとの違いは、 対戦開始時に、ちび・でか(・おまかせ)どちらの変身を利用するかを選ぶ 相殺のほか、おじゃまぷよを消すとゲージ+1 通常時にぷよを消すとへんしんタイム+1秒 へんしんタイムの最大は99秒まで フィーバー終了直後は予告のおじゃまぷよが降らない クイックドロップ でかぷよラッシュ おまかせ選択時は最後に消した色が赤青紫のときにでかへんしんする 15thにあったでかぷよルールとほぼ同じで、ぷよを3個くっつけると消える うわのせれんさ:一定時間以内にぷよを消し続けることで連鎖数カウントが増える最大99連鎖(1+98, 2+97, 3+96, ...)までカウントされる 全消しは制限時間が+2秒 2列目の最上段に置くと制限時間が-3秒 ちびぷよフィーバー おまかせ選択時は最後に消した色が黄緑のときにちびへんしんする 小さいフィールドに大連鎖のタネが降って来るフィーバーモード 最初は8連鎖のタネからスタートまれに9~10連鎖のタネからスタートすることがあるが、条件不明 規定連鎖数で発火すると、次の連鎖のタネは+2連鎖される(最大30まで) 規定連鎖数+1で発火すると、次の連鎖のタネは 2+2*1 = +4連鎖8連鎖を13連鎖まで伸ばすと、次は20連鎖になる 全消しすると、次の連鎖のタネはさらに+3連鎖され、+5秒ボーナス8連鎖全消しなら、次は13連鎖になる ×印のところにおくと制限時間が-99秒になって変身が解ける
https://w.atwiki.jp/yuinagatuki/pages/21.html
【ぷよぷよ】 だいへんしん考察・1 2009年08月02日04 40 ぷよぷよ7の新ルール・だいへんしんについての考察が各所で始まっていますね。 自分はまだそれほどプレイしていないんですが(ぇ)、思ったことを少しずつ書き綴っていきます。。 <玄人向けの新ルール> フィーバーも初心者向けでは『ない』ですが、だいへんしんはそれ以上に初心者涙目の仕様になっています。 一番大きいのはクイックドロップ(※1)があること。 この操作のおかげで、上級者は十秒足らずで大連鎖を構築してきます。 潰しも機能しにくいため、大連鎖、少なくとも10連鎖以上は打てないとWi-Fiで生き残ることは難しいでしょう。 ※1 クイックドロップ 上ボタンを押すことにより、ぷよを瞬時に落下させる操作。 テトリスで実装されてるヤツですね。 <今までフィーバーをやってきた人に有利> 多ツモである 使うフィールドが2つある ことから、だいへんしんはフィーバールールの亜種と見てよいでしょう。 従って、フィーバーで用いられる戦法がそのまま使えます。 『先行フィーバー不利の法則』(※2)も健在です。 ※2 先行フィーバー不利の法則 お互いに通常フィールドでの戦力が拮抗している(発生したお邪魔も含めて)場合、先にフィーバーに入ったほうが不利になるという法則。 これはフィーバー連鎖よりも通常連鎖のほうが強いことから導出されます。 フィーバーでは基本中の基本! (カウント数や副砲などの状況で必ずしも成立しない場合がありますが、大抵の場合は成立します) <へんしんモード> 上でも述べた通り、先にへんしんモードに入ったら『不利』です。今回はフィーバーよりも顕著です。 なぜなら、へんしん中の連鎖の威力がフィーバーより弱く、逆転要素が少ないからです。 1回目のへんしん中では、岩3つぐらいしか返せないんじゃないかな。 先にへんしんする時はフィーバーの時と同じように、2回以上へんしんすることを考慮したほうが良いでしょう。 <でかぷよへんしん> 下手に連鎖を考えずに3つ繋げて消していく。 連鎖数を効率よく上げるために、なるべくぷよ3つで消したほうが良いです。 ただし、全消しできそうなら4つで消してもおk。全消しするとへんしんタイムが+2秒されます。 <ちびぷよへんしん> 最初に8連鎖の種が降ってきます。次に降ってくる種は・・・ 通常発火した場合 ⇒ 10連鎖の種 11連鎖まで伸ばした場合 ⇒ 16連鎖の種 12連鎖まで伸ばした場合 ⇒ 18連鎖の種 になりました。もしかしたら『伸ばした数×2+2』連鎖分だけ増えていくのかもしれません。 ちびぷよのシステムについては情報求む!! <でかとちびはどちらがいいのか?> でかぷよの利点と欠点 1回消すごとにお邪魔を降らすことができる 消すのが簡単で初心者にも優しい 時間内に伸ばせる連鎖数に大差がつかない ちびぷよの利点と欠点 伸ばしが成功すれば一気に連鎖数を上げることができる 声がかわいい(ロリショタ好きにはたまらないw) フィールドが広いのでツモ操作が難しい。目に痛い 個人的にはどっちもどっちという感じがしますね。 この辺の調整はよくできてるなー、と思います。 ちなみに、キャラ毎にでかとちびの連鎖倍率が若干異なるようです。 http //www40.atwiki.jp/puyo7/pages/20.html <へんしんタイム> へんしん中はお邪魔が降ってこない完全無敵状態。 従って、へんしん連鎖の威力は純粋にほぼタイムのみに依存します。 つまりへんしんタイムは結構重要。通常時にタイムをできるだけ増やしておいたほうが良いでしょう。1連鎖でもあまり無駄じゃない。。 ちなみに、今回は通常時に全消ししてもタイムは増えません。 寒気団メイス 2009年08月02日08 22 |ω・ 待ってました(ぉぃ 勉強になりました 連鎖倍率が違うのは初めてしりました あと、デカぷよ変身は 横に書いてある連鎖数 (2+1等) が小さくなって行ってぷよを消さないとまた1連鎖からなっちゃいますよね(*´∀`*) 葉月@ぷんこちんズ 2009年08月02日08 54 もってないので一概にはいえないですが、 考察を見る限りじゃあ私は生き残れる部類ではないですねぇ… SANA 2009年08月02日09 46 クイックドロップについてはいろいろ問題ありますね。 確かに早くはなるんだけど、 これを使ったが最後、他のぷよぷよでも上を押してしまうので、 他のぷよができなくなります・・・ というか、そもそもぷよ7でも大変身でしか上使えないとかw ってことで、クイックは使わないですね。 まぁそれよりも、レートの計算がおかしいので、 レートを気にする人と対戦すると必ず1試合又は、2試合で終わってしまうのが残念ですね。 なんでこんなレートシステムに変えたんだろう。 あそびにん 2009年08月02日10 25 もうみんなかなり研究してるんですね・・ 大会が楽しみです よーし頑張って練習しちゃうぞー まさぽん@いちご 2009年08月02日16 37 さすがと言うべき考察ですねー 10連鎖か…きびしー連鎖ボイス的に。笑 大変身で生き残れなかったら通で頑張ります 明日購入するので対戦よろしくお願いしまーす 明日が楽しみだ たに 2009年08月02日20 48 だいへんしんはちぎりがないので、定型でも強い気がします。 個人的にはちびぷよが好きですが(声でw)、でかぷよだと1回ごとに送れるのでそれも魅力的ですね。倍率はちびの方が上なんですか・・・ 確かにどっちも同じ感じですね~うまくできてるなぁ・・・ だいへんしんはフィバみたいな感じで気に入ってます^^ 長月ゆい 2009年08月03日03 09 メイスさん 文字が小さくなっていくんですかっ! それは知りませんでしたw 葉月さん 前作よりもレートマッチングが機能してるので、Wi-Fiでは対等な人と対戦できますよ~ ただ、上級者と初級者との間の差は確実に広がっていると思います。 SANAさん クイックドロップ好きなんですけど、置きミスしまくりなので控えたほうがいいのかなぁ。。 だいへんしんの後で他のルールやると感覚おかしくなりますねw レートシステムは確かにおかしいですね。 これじゃみんな連戦しなくなっちゃうような・・・ あそびにんさん 判明したことはあまりな(ry だいへんしんパーティはチーム戦になるかもしれませんw まさぽんさん クイックドロップもあるので、だいへんしんはフィーバー以上に好き嫌い分かれそうです; 明日(今日)購入ですか! なるべく家に早く帰るようにしますっ。。 (ちなみに、ストーリーは順調にいって1時間半くらい時間かかりますのでw) たにさん だいへんしんは結構フィバに近いですよね^^ あとはクイックドロップに慣れることができれば; SANA 2009年08月04日02 27 クイックは置きミスしかしません(><) 昨日大会で開発者と話したんだけど、 ぷよぷよ!とレート計算同じだと言われました・・・ そんなはずないよ・・・ね? 長月ゆい 2009年08月04日19 13 アニバの時は約0~2000、今回は4000~6000と用いている値が違います。 もしかしてレートの計算式には、差分だけでなく、その値自身の大きさにも依存してる項が入っているのではないでしょうか。 根拠のない予想ですけど(。w。 SANA 2009年08月10日19 24 それが正解かもしれませんね。 その話を言っておけば「あっ!?」っと気づいてもらえたかも・・・ 【ぷよぷよ】 だいへんしん考察・2 2009年08月21日04 01 「でか」・「ちび」の個人的なまとめ (でか) 基本的に繋げる数は3つずつ。コストパフォーマンスを上げるため、多連結で消すのは得策ではない。 上のことを実践しようと思うと、連鎖を狙わずに1連鎖で消していたほうが楽である。 全消しすると+2秒。2秒内で2手以上置けるため、全消しが狙える状況なら4~5つ繋げて消しても良い。 <でかのメリットとデメリット> 捌き方が簡単なので初心者でも安心。 連鎖数は変身タイムにほぼ比例する。余程ヘマをしない限り、タイムに相応する連鎖数分は確保できる。タイムの無駄が無いのもポイント。 その代わり、どんなに頑張っても連鎖数を一気に伸ばすことはできない。 1連鎖毎にお邪魔を降らすことができる点が非常に強力。 だが、お邪魔の量はちびに劣る。 ツモがでか専用のものに変化するため「通常フィールドに戻った時に即本線発火して再度変身」の戦法が失敗する場合有り。 <初回でかでのお邪魔量の目安> ※りんごの場合 30秒で15連鎖 = 岩4つ分 40秒で20連鎖 = 星1つ分 (ちび) 通常発火すると、次は「消した連鎖数+2」分のタネが降ってくる。 タネを伸ばした場合、次は「消した連鎖数+伸ばした数+2」分のタネが降ってくる。つまり、伸ばすとその分の倍の量が次のタネに反映されることになる。 (例1) 8連鎖の種を10連鎖まで伸ばして発火し場合、次に降ってくるタネは10+2+2=14連鎖。 (例2) 8連鎖の種を18連鎖まで伸ばして発火し場合、次に降ってくるタネは18+10+2=30連鎖。 <ちびのメリットとデメリット> 非常に暴発しやすく、伸ばしは慣れていないと難しい。そもそも発火点を見つけること自体が難しい。 「ただ単に種が小さくなったフィーバーモード」と考えておk。そういう意味ではフィバ派の人に有利。 伸ばすことによって大量のお邪魔を送ることが可能。 一方で、ただ単に通常発火した場合のお邪魔はショボい。 消えるのに時間がかかり、その間相手に余裕を与えてしまう。 上まで積むことによって、強制的に変身を解くことができる。これはさりげなく重要。 <初回ちびでのお邪魔量の目安> ※りんごの場合 変身タイムが30秒とする。 8→10→12→14 と通常発火し続けた場合:星1つ分弱 1連鎖ずつ伸ばした場合(9→13→17):星1つ+岩1つ分 最初に14まで伸ばし、次は通常発火(14→22):星2つ分弱 2連鎖ずつ伸ばしを2回行って3回目は通常発火(10→16→20):星2つ分弱 長月ゆい 2009年08月21日04 11 この記事を読むと若干ちびのほうが有利に見えますが、ちびにはまだ欠点があると見ています。 また後日に考察してみたいと思います。 たに 2009年08月21日09 35 個人的には、でかのがどうしても強く感じますw マージン切れたらちびだと涙目w だいへんしんは先にへんしん入らないように催促や副砲が非常に重要だと感じますね。 葉月@ぷんこちんズ 2009年08月21日10 43 見る限り、自分のように伸ばせない人はでかが良さそうですね…w 長月ゆい 2009年08月21日23 48 たにさん 長期戦になるとちびは不利ですよね。 その点にも関連して現在考察を進めている段階です(。。 葉月さん ちびで素早く伸ばせる人は、まだ少ないと思います。 初めてちびぷよを見たときは『何ぞこれー!』ってなりましたからw
https://w.atwiki.jp/poorbook99/pages/38.html
かい・かいへん【 貝 】 2. ? ※[#「刀/貝」]負に包摂? 5. ※[#「貝+兄」]u8CBA 7. 2-89-12.png → ※[#「貝+余」、第4水準2-89-12] 7. ※[#「貝+(やね/示)」]u8CD2 8. 1-92-25.png → ※[#「庚/貝」、第3水準1-92-25] 9. 1-92-26.png → ※[#「懶−りっしんべん」、第3水準1-92-26]→[包摂適用 頼] 9. 2-89-16.png → ※[#「貝+春」、第4水準2-89-16] 9. ※[#「貝+冒」]u8CF5 10. 1-92-27.png → ※[#「騰」の「馬」にかえて「貝」、第3水準1-92-27]※[#「縢」の「糸」にかえて「貝」、第3水準1-92-27]か 13. 1-92-30.png → ※[#「賢」の「又」にかえて「忠」、第3水準1-92-30] 16. ※[#「貝+藏」]u8D1C 貝へんに鳥ってなんて読みますか? -- daiki (2008-10-15 21 13 02) 人名らしい 誰か教えて -- 保子 (2009-06-16 00 39 47) かい辺って? -- 大島優子 (2011-02-12 17 16 19) エッチ -- 当たり前 (2011-02-12 17 19 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wakan-momomikan/pages/2245.html
谿辺│漢│獣部│ http //www10.plala.or.jp/cotton-candy/momomi/maki-0827.htm