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登場 Recipe 141 遠出のあとで(番外編) まったき短編集 備考 |] レシピNo.943 つーちゃん(ツーチャン)の包丁  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[属性:火] ┏──────────┓ 《材料》 ∥ ∥ ・ ┃━┏┃鋼板 x 1.0 ∥ ∧∧. ∥ ・ 狂気の意志 x 0.5 ∥ (*゚∀゚). ∥ ・ (木材) x 1.0 ∥<二l=と つ=lニフ ∥ ・ 研磨剤 x 1.0 ∥ ~| | ∥ 《器具》 ∥ し`J ∥ ・ 金床 ∥ ∥ ・ 鍛冶道具 ┗──────────┛ 【効果】 包丁(攻撃力+100 敏捷+60) + [属性攻撃 火] つー族以外が装備すると稀に状態異常[アヒャ] 【価値】 15000マニー ───────────────────────────────── 【ツーチャンの包丁(子供用)】の純粋進化版の包丁。 ───────────────────────────────── 料理用・毛狩り用・戦闘用とあらゆる局面に対応可能な程に、素晴らしい切れ味 ───────────────────────────────── を誇る。でも材料が【┃━┏┃鋼板】である事からも分かる通り、簡単には制作 ───────────────────────────────── できない、正に憧れの高級包丁なのよねぇ・・・(by ジルティア) ───────────────────────────────── → 使用参考書: 『つー族の全て』
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つー __∧∧ /\ (*゚∀゚).\ \/| ̄∪∪ ̄|\ \|_つー___.| ■2chでの歴史 通称つーちゃん。またはツーチャンとも表記。しぃから派生したと思われる。 しぃそっくりだが別猫で性別・正体ともに不明。しぃとの見分け方は、しぃは箱に「しー」や「しぃ」等 書かれてあるのに対し、つーの場合は「つー」と名前が書かれていたり、また場合によっては 名前の所が消されていたりする事である。でもモナーは気付かない事が多い。 「アヒャ♪」と笑いながらモナーを苛める事を生き甲斐としている。 しかし、その天真爛漫で予測不可能な言動こそがつーちゃんの魅力でありまた本質であると言えよう。 しぃ自体にはわりと優しい。またごくたまにではあるがモナーへの不器用な情も見せる。 ■Goluah!!での歴史 02/01/25に ( ・∀・)氏によって始めて製作され、 03/09/17にその辺の名無し◆RU3D3D7ePwによって仮完成版が公開された。 包丁や盥などといった物を使っての攻撃を多用するため、 なかなかつーらしさを表現した仕上がりとなっている。 後にIPH氏がリメイク(移植)を手掛け、 多少仕様が変わりコンボが繋がりやすいタイプになった。 しかし、COMの思考ルーチンの悪さは相変わらず。
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敵としてのつー アヒャ __∧ ∧ /\ (*゚∀゚)\ \/| ̄∪∪ ̄|\ \|_〓〓_| __∧ ∧ /\ (*゚∀゚)\ \/| ̄∪∪ ̄|\ \|_つー_| 魔王軍四天王アヒャの子分(所謂腰巾着)であり、ことあるごとにブーンの前に出てちょっかいをかけてくる。王道RPGお約束のポジションである 北の古城で、ツンを助けに来たブーン一行と初めて接触。ブーン達にバカにされてキレるも、いとも簡単に倒され、さらにバカにされる。涙目になって古城を去る。 図書館でのーやづーと一緒にやる美を人質にしてブーンたちと戦う。 簡単に倒される。涙目になって逃げる。 トトヴェンの樹最上階でクオリティの欠片を探しているブーンにつっかかる。戦うにしても戦わないにしても、逃げる。 ギコがブーンに敗れたときアヒャと共にギコを葬る。同時にブーンと戦おうとするが、フサギコに止められる。逃げる。 天界人の遺跡最深部でブーンたちを迎え撃つ。がまるで歯が立たずに負ける。 モナー城では禁呪「テンペスト」を習得し、ブーンとの最終決戦に挑むが、結果は惨敗。逃げる。 モナーやアヒャがいなくなった後は、一人モナー城に来ては、何かを考えているようだ。 属性 弱点 耐性 氷属性 風属性、地属性 1戦目(北の古城) 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 所持金 ドロップ 1200 36 110 18 56 75 350 3000 サレタワケダガー 技名 消費MP 効果 備考 通常攻撃 0 ひっかき 全体攻撃 トバス 8 全体風属性ダメージ メガトバス 18 全体風属性ダメージ グロ画像 0 単体MP減少+精神半減 我等が構ってちゃんとの初勝負。 ブーンしか回復役がいないのでポーションも買い込んでおいたほうがいい。 りんごジュースもあったら便利。 他に注意することは無い。 強いて言うとすれば、精神半減になってもホワイトロリータを使うのは勿体無いということ。 2戦目(図書館B1F) 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 所持金 ドロップ 500 72 125 20 70 90 530 2120 ユカインの実 技名 消費MP 効果 備考 通常攻撃 0 包丁を投げる 単体攻撃 メガトバス 18 全体風属性ダメージ のー&づーと一緒に3人との戦闘。 その為かHPは1戦目より低く、技のバリエーションも乏しい。 さきにのーとづーを倒してしまい、最後につーを倒すといい。 所詮噛ませ犬。 3戦目(トトヴェンの樹最上階) 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 所持金 ドロップ 2300 75 165 30 85 105 840 3360 コートワールダガー 技名 消費MP 効果 備考 通常攻撃 0 ひっかき 全体攻撃 メガトバス 18 全体風属性ダメージ 包丁を投げる 全体攻撃 毒攻撃 0 単体攻撃+毒 麻痺攻撃 0 単体攻撃+麻痺 クロロホルム 単体気絶 ここの戦いは選択肢次第でスルーすることが出来る。 ドロップアイテム的にも、つー仲間度的にも戦っておいたほうがよい。 この時点での攻撃力+55、敏捷アップは戦力になる。 状態異常攻撃が目立つが、それでも今までとそこまで変わらない。 各種回復アイテムを多めに持っておくこと。 4戦目(天界人の遺跡) 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 所持金 ドロップ 3100 300 220 60 200 250 2500 3000 うpろだCl 技名 消費MP 効果 備考 通常攻撃 0 通常攻撃 0 2回攻撃 居合い斬り 0 単体攻撃+よろめき 回転斬り 10 全体攻撃 包丁を投げる 単体攻撃 テラトバス 42 全体風属性ダメージ 攻撃パターンは今までと何も変わっていないが、この戦いが終わるとすぐにアヒャとの連戦。 カーチャンは回復してくれない。 5戦目(モナー城) 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 所持金 ドロップ 6000 5000 280 63 200 300 12000 8800 締鯖丸 技名 消費MP 効果 備考 通常攻撃 0 通常攻撃 0 2回攻撃 にらみつけ 単体麻痺 一閃 0 全体攻撃 敏捷シャキーン 20 敏捷性上昇 峰打ち 単体気絶 テンペスト 単体風属性ダメージ+敏捷半減 強制離脱 タメ技 強制離脱はヤシガニの勾玉を持っていないキャラを確実に5~6ターン行動不能にする。 これはホワイトロリータで治せない特殊な状態異常で、1人が戦闘に復帰したらまた使ってくるというパターン。 耐性の無いドクオなどが食らうと400~500くらい食らうこともある。 そんぐらい。大体いつもと同じ。 味方としてのつー 性別 弱点 耐性 ? 氷・闇属性、邪気眼 風・地属性、逝き、混乱、睡眠、麻痺 Lv50ステータス HP MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 705(4位) 480(6位) 120(6位) 110(7位) 381(5位) 385(4位) 紹介 一定条件を満たすことで、シナリオクリア後モナー城奥にて仲間にすることが出来る。 能力は軒並み低くまとめられており、四大魔法も覚えられずとても実戦で使う気にはなれない。あくまでも自己満足である。 フサギコと同じく、魔黒滅龍断罪剣装備時は「居合い斬り」以下3つの技は使えない。つーは杖やカラシニコフ、ガッツハンマーといったものも持てるが、剣ではないので使えない。もっとも、これらの武器を持っているときは技を使う必要が無いのだが。 ちなみに、彼女には風属性のダメージが全く効かない。これは敵として出てきたときと同じである。反対に氷属性のダメージはよく効くので覚えておこう 習得技 技名 取得Lv 消費MP 効果 備考 テラトバス - 42 全体風属性ダメージ 敏捷シャキーン - 20 単体敏捷性上昇 麻痺にらみ - 15 単体麻痺 居合い斬り - 0 単体攻撃+よろめき 剣装備時 一閃 - 0 全体攻撃 剣装備時 回転切り - 10 全体攻撃 少し威力が高い 剣装備時 つー仲間度 ゲーム中度々出てくる選択肢の選び方によって、最後につーが仲間になるかならないかが決まるわけだが、これにはつー仲間度なるものが関係しているらしい。つーに構ってあげる選択肢を選べばつー仲間度が上昇し、反対にそっけない態度をとればつー仲間度は上がらないということだ 図書館での選択肢 理由を話してくれお・・・1上昇 早く人質を放せお・・・0上昇 トトヴェンの樹での選択肢 無視する・・・0上昇 相手する・・・1上昇 ギコ城での選択肢 まだアヒャについていく気かお!・・・0上昇 いい加減目を覚ませお!・・・1上昇 モナー城での選択肢 もう引き際だお。諦めるお・・・1減少 いい加減眼を覚ませお!・・・1上昇 最終的につー仲間度が3になれば仲間になるようだ。 正しい選択肢は「理由を話してくれお」→「相手する」→「いい加減目を覚ませお!」→「いい加減眼を覚ませお!」となる。 彼女に対して訴えかけるような感じでやればいいと思われる。 モナー城以外なら一回は間違えてもよい。 キャラクター 通称つーちゃん。またはツーチャンとも表記。しぃから派生したと思われる。 しぃそっくりだが別猫で性別・正体ともに不明。しぃとの見分け方は、しぃは箱に「しー」や「しぃ」等 書かれてあるのに対し、つーの場合は「つー」と名前が書かれていたり、また場合によっては 名前の所が消されていたりする事である。でもモナーは気付かない事が多い。 「アヒャ♪」と笑いながらモナーを苛める事を生き甲斐としている。しかし、その天真爛漫で予測不可能な言動こそがつーちゃんの魅力でありまた本質であると言えよう。 しぃ自体にはわりと優しい。またごくたまにではあるがモナーへの不器用な情も見せる。 称号 元腰巾着
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1889.html
MUGENにツーが、捨てられてました。 アヒャ _ ∧ ∧ /\ (*゚∀゚)\ \/| ̄∪∪ ̄|\ \| 〓〓 |  ̄ ̄ ̄ ̄ 2001年7月6日にモナー板で誕生したAAキャラ。 モナー板でも人気のAAキャラだったしぃをカタカナにした「シー」を捩って「ツー」。 AA板では古典的に(゚∀゚)な表情の「アヒャ」と呼ばれる狂気系AAが広く用いられ、しぃのアヒャ化なども存在はしていたのだが 「■■■ツーチャンドアソボウ■■■ 」スレでの独自展開によって特定キャラクターとして成立した。 上記スレは「■■■シーチャントアソボウ■■■」スレ*1のパロディスレとして立てられたもので、 つーという名前もそこから来ている。 キ○ガイを表す「アヒャ」の派生でもあるため、初期はキ印なキャラ、よく分からない行動をするシュールなキャラとして描かれており、 発祥スレのシリーズでは、ありとあらゆる手段をもってモナーを罠にかけ、包丁等の凶器を持って追いかけ、 スラップスティックの限りを尽くす内容となっていた。 その後はAA板のストーリーブームにより、他のモナギコ系キャラ同様に良くも悪くも設定が固定化されたと言える。 現在の一般的なイメージは、俺口調で粗野な性格、包丁を使うのが得意、などである。 また一方で、「しぃ」の名前捩りキャラの原点ともなり、「しぃ→C」からの「A→えー」や「D→でぃ」、 シーやツーの点々を除いた「ノー」などのアレンジされたサブキャラを発生させていった。*2 ソーとかンーも居たかもしれない。 AA長編板などでは中々の人気キャラで、彼or彼女を主人公にしたストーリーものなども結構作られていた。 一般的に「性別不明」という設定になっており、長編板においては男、女、性別不明、 ふたなり両性 と作者によって自由に設定されている。 女設定の場合は俺ッ子、ヤンツンデレ、貧乳などの属性が付くことが多い。 格ゲーキャラではバレッタが一番近いかも。 MUGENにおけるつー pkrs氏による手描きキャラが存在。 ドット絵は2chスレ産ギコ猫と同様に、ひらがなや記号などの文字を用いたAA風。 また、飛び道具などには実写写真が利用されている。 ドット絵は愛らしい雰囲気にデフォルメされているが、キャラ付けは初期のアヒャ側に近く、 モーション自体も癖のあるバレッタや影DIO、エボニーデビルなどが元ネタに使われているようだ。あと3ゲージ技で首がもげる。 チェーン可能な弱中強とシールドボタンの4ボタン式。 通常技、必殺技共に派生が多い。超必殺技もゲージの本数(最大3本)ごとに2種類、計6種類搭載されている。 これはメルブラのシステムを元にしたそうだ(参考にしたのはCCKFMらしい)。 種類の多い飛び道具や、近距離に判定は無いが画面の半分近くまで届くしゃがみ遠大など、 リーチに優れた技を活かした中遠距離に秀でたキャラである。 また、最大ライフが846と低め。PotS氏の神人豪鬼は889なので、比べるとその低さが分かるだろう。 ただし初期設定では根性値がONなので、そこまで紙ではない。 公開当初AIは未搭載だったが、現在は疑似学習付きの簡易AIが搭載されている。 メモによると中段技やガード不可、移動投げを学習するとのこと。 またAIにヘルパー監視機能が搭載されているため、 設置技を警戒する、高度の高い飛び道具をしゃがみで抜ける、地面を這う飛び道具をジャンプ回避するなどの柔軟な行動が可能となっている。 ∧∧ 三≡ =|二フ ∧_∧ (*゚∀゚) ( ´Д`) / つ´ 三≡ =|二フ つ _つ ~/ つ 人 Y (/´ 三≡ =|二フ し'(_) 出場大会 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 作品別マイナーキャラ大会 電波的な彼女彼氏他のトーナメント 第2回遊撃祭 タタリフェスティバルッ!! 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 オールスターゲージ増々トーナメント 共通点チームトーナメント 【ヒトデ杯】 ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト Mametang式、特に変わり映えしないチームバトル 神無の陣 作品別トーナメント2011 陣取り合戦TAG 無縁塚トーナメント お前ら魔界でやれチームトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 格ゲー頂上対決!!チームトーナメント【大将は白黒クラス】 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 手書きキャラonlyトーナメント 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 総勢256名☆燃えて萌えるヒロインズトーナメント 打倒剣帝!無差別級大会 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 巡り会う運命よ再び!高性能タッグ大会【ステラ杯2】(おまけ) 更新停止中 相方交換トーナメント 他人任せ大会 大富豪2 第三回俺の嫁婿がチョーサイコー!トーナメント 凍結 陣取り合戦TAG 春なのにモテないからタッグトーナメント開く 削除済み ストライダーズもタッグトーナメントに参加したい 出演ストーリー モララー社長 *1 当時はしぃ等のキャラに関するスレが虐待などの残虐行為や、グロテスクAAによる荒らしや占有を受けていた傾向が強いので、同スレの視聴はお勧めできない。 *2 「でぃ」の成立に関しては別説もありツーが原点とは言い切れない面もあるので注意。
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名称 装備Lv 品質 盛付 買価 売価 入手場所 説明 金 銀 銅 貢献度 金 銀 銅 玄鉄の包丁 普通 各都市 鍛冶屋 深海の玄鉄で作られてた包丁。非常に重い。 良品 優秀 逸品 隕鉄の包丁 15 普通 各都市 鍛冶屋 隕鉄を精錬して作られた包丁。 良品 優秀 逸品 月の包丁 20 普通 - - - 商工会 良品 優秀 逸品 青銅の包丁 25 普通 93 0 56 24 各都市 鍛冶屋 青銅で作られた包丁。500年の歴史をもつといられる。 良品 97 0 56 24 優秀 101 0 56 24 逸品 易牙の包丁 25 普通 良品 優秀 逸品 普通 良品 優秀 逸品 玄鉄の包丁 強化 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 普通 良品 優秀 逸品 隕鉄の包丁 強化 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 普通 55 62 70 80 90 101 114 128 144 161 180 90% 85% 80% 75% 75% 70% 60% 60% 50% 良品 優秀 63 71 81 91 103 116 130 146 163 183 205 100% 90% 85% 80% 75% 75% 70% 60% 60% 50% 逸品 月の包丁 強化 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 普通 良品 優秀 逸品 青銅の包丁 強化 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 普通 良品 優秀 逸品 易牙の包丁 強化 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 普通 良品 優秀 逸品 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/1635.html
包丁(ほうちょう) ファンファン・ファーニチャー家具店で販売されている家具。 住みやすさ+1 調理での全判定、評価+1 ※ご購入は上記のファンファン・ファーニチャー家具店リンクからどうぞ L:包丁 = { t:名称 = 包丁(アイテム) t:要点 = きれいに研いだ,包丁,砥石 t:周辺環境 = 設置された家 t:評価 = なし t:特殊 = { *包丁のアイテムカテゴリ = ,,,設置型アイテム。 *包丁の位置づけ = ,,,{家具,ショップアイテム}。 *包丁の取り扱い = ,,,FFF。 *包丁の販売価格 = ,,,8マイル。 *包丁の特殊 = ,,,(調理での)全判定、評価+1。 *包丁の住みやすさ補正 = ,,,住みやすさ、評価+1。 } t:→次のアイドレス = 包丁無宿(イベント),お父さんのごはん(イベント) } 解説 ファンファン・ファーチャーニー家具店で売られている高級家具。お値段8マイル。 家に設置すると住みやすさを+1してくれる上に調理での全判定の評価を+1してくれる。家を持っていて料理好きなACE、もしくはPLACEがいる人なら買ってみるといいであろう。包丁は料理には必ず使うと言っても過言ではないキッチンツールである。何気に包丁の良し悪しが料理の味や出来栄えに影響を与えるので、できればいいものを揃えて料理したいものである。 次の派生には包丁無宿(イベント),お父さんのごはん(イベント)と言うものが存在する。包丁無宿とは、マイ包丁持って料理対決でもするのであろうか。微妙に気になるイベントである。またお父さんのごはんは普段は料理しないACEの手作りご飯を食べる絶好のチャンスかもしれないので、ここでうまくお願いすれば楽しい1日を過ごせそうである。最も、料理慣れしていない人に中々美味い料理は期待できないがそこは愛で乗り切っていただきたい。 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 フィールド・エレメンツ・グローリー 10/10/09:購入 久珂あゆみ 1 涼州藩国 08/12/23:購入 蒼のあおひと 08/12/24:蒼の忠孝へ譲渡 0 レンジャー連邦 11/01/27:購入11/01/30:自宅の1F、キッチンへ設置 むつき・萩野・ドラケン 1 ACE 08/12/24:蒼のあおひとより譲渡 父なる忠孝 1 参考資料 ファンファン・ファーニチャー家具店:包丁 アイドレスWiki:包丁 上へ 戻る 編集履歴:矢上麗華@天領 (2010/10/12) 龍樹・翡鹿・ボーランドウッド@土場藩国 (2011/02/01) イラスト:ファンファン・ファーニチャー家具店 (2009/02/16) 解説:多岐川佑華@FEG (2009/01/10)
https://w.atwiki.jp/me_qu/pages/25.html
赤色の体毛を持つツー族。 2本の包丁はいつでも所持している。 どうやら、モナーとモララーに関しては幼馴染のようである。 そのためか、作中でもあまりギコやしぃとは会話をしない。 RPGでは2本の包丁を手に、強力な攻撃を叩き込める。 スキルは覚えないもの、すばやさに優れている。 Memory Quest(8) Memory Quest2(9) Memory Quest3(11) Memory Quest4(11) Memory Quest5(12) Memory Quest6(15) Memory Quest7(16) Memory Quest8(18)
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/2799.html
包丁 商品ページ L:包丁 = { t:名称 = 包丁(アイテム) t:要点 = きれいに研いだ,包丁,砥石 t:周辺環境 = 設置された家 t:評価 = 住みやすさ+1 t:特殊 = { *包丁のアイテムカテゴリ = ,,,設置型アイテム。 *包丁の位置づけ = ,,,家具。 *包丁の特殊 = ,,,(調理での)全判定、評価+1 } t:→次のアイドレス = 包丁無宿(イベント),お父さんのごはん(イベント) コメント 包丁である。包丁自体は普通にあるだろうが、特殊(調理評価+)から見ると良い包丁なのであろう。料理に包丁はまぁ、かかせないものだし、住みやすさ補正もあるのでわりと家庭料理主体の家庭には欲しいアイテムだね。 ちなみに派生の包丁無宿は同名のコミックから察するに包丁持って料理修行的なイベントなのかな?(前記のは未見なので詳しくは知らない) まぁ料理人なら愛用の包丁の一つや二つ持ってるだろうしねぇ。(そういう意味でそういうお店持ってるなら設置するのもいいかもしれない)
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武器名 攻撃力 値段 効果 包丁 5 ¥3000 とどめを刺すと食料を入手 + 画像 通常 ver.3で万能包丁の仕様変更と共に追加された武器。旧万能包丁と同じ性能。 フォークと違い、何度も使えるため、食糧を何個でも入手できる。 ちなみに、狙って出来ることではないが、商店などからこの武器を買い(誰かに盗ませてもOK)、全体攻撃や複数攻撃等で箱を壊してから他の敵を倒すと、この攻撃時に限り、食料入手機能が付く。他のドロップ系武器でも同様のことができる。 この武器と組ませよう 特に無し-様々な武器と組み合わせてみよう。 入手方法 旅の商人(安全エリア、海辺エリア、海辺エリアEX、秘境エリア、ゴーストハウス) 闇の商人(洞窟エリア、海辺エリア) 買い戻しバザーEX 毒リンゴ大会 変化のステッキ 選択肢 投票 とても強い (4) 強い (2) 普通 (0) 弱い (0) とても弱い (0) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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懐剣系 包丁 (ホウチョウ) 【懐剣】 基本性能 価値 重量 攻撃力 耐久度 1 2.9 7 25 装備可能 全職業 装備区分 懐剣武器 必要レベル - 生産可能職 職業 技能 鍛冶屋 鍛冶之い 材料 製品 1次材料 包丁 1 砂鉄 2 木材 1