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274 名前: NPCさん 2006/07/17(月) 13 14 05 ID ??? そういえば、こないだコンベで、マンチPCに対して 「はいはいつよいつよい。ああるーるよくよんでがんばったねぇえらいえらい」 ってなだめるように言うGMがいた。 前紹介ではキャラ・ノリ重視でルールはノリによって変えることもある、と 言ってた上、「最強なだけのキャラは絶対に役に立ちません」と豪語してたし、 特に問題は無いと思ってたが、 最近では困ったGM認定されたが固定客(しかもフツーっぽい人とか女性とかが多い) が付いてるし、今のTRPGゲーマーと感覚がずれたのかなぁ。 漏れ?漏れはそのGMは好きだな。ストーリーも練れてるしアドリブも効くし。 275 名前: NPCさん 2006/07/17(月) 13 21 15 ID ??? なだめるというか、神経逆撫でしてるようにしかみえんのだが 276 名前: NPCさん 2006/07/17(月) 13 23 45 ID ??? 274 古参にとってはそのGMの存在が非常に面白くないんと違う? 言いたいこともきっぱり言えて、なおかつ一般層や女性のウケも良いなら尚更だろ。 ただ、そういう人は周囲(特に古参)へのフォローや気配りもしないと困ったちゃんと言うか 敵を作らないとやって行けないタイプ認定を喰らうわけだが。 ウチにも似たようなタイプの人間がいたから良くわかる。 277 名前: NPCさん 2006/07/17(月) 13 24 00 ID ??? …そのマンチのPLは よくムギャオらなかったなw ウチのサークルの後輩で、そうやってあしらってると マジ切れして殴りかかってきたのがいたぞ ソッコー張り倒して出禁だが。 278 名前: NPCさん 2006/07/17(月) 13 28 57 ID ??? お・・・・・・俺はぷち困ったちゃんに見えるな。 274のGM。 いつ信頼関係絡みのトラブルが起きてもおかしくない。 279 名前: NPCさん 2006/07/17(月) 13 36 43 ID ??? 274 それでそのマンチPCのキャラやノリはどうだったんだ? データが強いのとプレイングが下手なのはイコールじゃないのはもちろん理解しているよな? 280 名前: NPCさん 2006/07/17(月) 13 39 32 ID ??? 274のGMは珍子 …………だったら怖いと思う 281 名前: NPCさん 2006/07/17(月) 13 40 08 ID ??? 280 いやいやエジンガ(ry 283 名前: NPCさん 2006/07/17(月) 13 46 40 ID ??? 274 その報告だけだとぶっちゃけわからん。 ・データだけ強くてプレイ中はお地蔵さんか空気読まない発言 →マンチPCが困ったちゃん。 ・データも強かったがプレイも面白い良いPLだった →“マンチ=困ったちゃん”と決め付けたGMが困ったちゃん。(しかも神経逆撫で発言) ・又聞き・ネタ・釣り・私怨 →報告者が困ったちゃん。 「最強なだけのキャラは絶対に役に立ちません」と言われてたが「キャラ・ノリ・データが3つ揃った最強PC」は別に悪くないぞ。 294 名前: NPCさん 2006/07/17(月) 17 50 48 ID ??? >「最強なだけのキャラは絶対に役に立ちません」 これが何を表すのか… 1.戦闘以外の交渉系、シーフの罠対応能力、ウォーリアーのカバーリング等が無いと辛いという意味 2.GMが(脳内で)設定した基準以上の戦闘能力を持ってると厨的に叩き潰しに来る 3.戦闘能力がまったく役に立たないシナリオ …1以外は、地雷だな(システムにもよるが) 295 名前: NPCさん 2006/07/17(月) 17 51 54 ID ??? 294 3.は本当にシステムによるな。 それこそ「学園薔薇ダイス」で戦闘力追及されても困るw 296 名前: NPCさん 2006/07/17(月) 17 53 18 ID ??? 294 4.ボスがダメージ反射攻撃持ち 5.殺すんじゃなくて気絶じゃないとだめ この辺も追加で 297 名前: NPCさん 2006/07/17(月) 17 53 38 ID ??? 俺はいつでもデータマンチキャラ使うぜ! ひゃっほい! 298 名前: NPCさん 2006/07/17(月) 17 57 19 ID ??? 6.ボスが簡単に倒されるとつまらないからというGMの配慮(笑) これもこれも スレ107
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このページはこちらに移転しました つよいこころ 作詞/437スレ295 誰かを想ったり 何かを思ったり 夢中になったり ときどき飽きたり 前に進んだり ときどき止まったり 真っ直ぐ見据えてる 明日に向かってる 強いこころ 真っ直ぐなこころ 強いこころ 真っ直ぐなこころ
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【つよいロボット】 イラスト:まけいぬ つよいロボット (8) モンスター:天属性・機械族 このモンスターは戦闘では破壊されない。 戦闘では破壊されないモンスター。 下克上されようと、高攻撃力のモンスターが表れようと破壊されない。 ただし、相手の攻撃力が上回っていた時はダメージは受けるので注意。 実質的に全てのタップされたモンスターに勝てるので、出すことができれば強力な壁になるだろう。 2013/3/22、効果を「ダメージを1にする」から「戦闘では破壊されない」に改訂。 ■フレーバーテキスト どかん。びゅんびゅん。ばーん。ピカーン。どどどどど。 ■関連項目 モンスターカード 重量級
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《つよいぬいぐるみ》 装備魔法 このカードを装備したモンスターが モンスターと魔法・罠・モンスターの効果の効果と なったとき、コインを振る。 表が出た場合、効果はこのカードが受ける。 裏が出た場合、そのまま続行する。 続行した場合、自分はこのターン、チェーンできない。 part17-534 作者(2007/08/13 ID EEXrhm2e0)の他の投稿 part17-564 コメント 名前 コメント
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はんぶんつよい【登録タグ Miwo VOCALOID は 初音ミク 曲】 作詞:Miwo 作曲:Miwo 編曲:Miwo 唄:初音ミク 曲紹介 イラストも本人が手がけている。 歌詞 (動画説明欄より転載) それでさ さっきの話は終わり? 声には出せないふりして どう思われてもいいや 意味の無い括りプレイリスト 明日明後日まで追いかけてよ ネオンみたいな僕らの話を 勉強抜きで今夜 続けたなら 続けたいな 朝まで でもまだまだ始まる 割と躍起になってんや ハンガーゲームみたいな東京のどっかで だらだらしてたら いつの間にか嘘 そのまま半分こして落ちてった あの電光灯の前で君が待ってる カーテンの向こう側 そこは伽藍堂 拍子抜け とうのまえに聴いたあれが今響いた 明日明後日まで追いかけてよ ネオンみたいな僕らの話を 勉強抜きで今夜 続けたなら 続けたいな 朝まで でもまだまだ始まる 割と躍起になってんや ハンガーゲームみたいな東京のどっかで だらだらしてたら いつの間にか嘘 そのまま半分こして落ちてった どうやったって今は好きになれなくて 今流行りの映画もネオポップも 誰も見向きもせずに 不味いならしょうがないじゃん? 逃げてたいな でもまだまだ始まる 割と躍起になってんや ハンガーゲームみたいな東京のどっかで だらだらしてたら いつの間にか嘘 そのまま半分こして落ちてった コメント 名前 コメント
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つよいワニ とは、【MOTHER】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール つよいワニ 他言語 別名義 つよいわに 種族 【ワニ】 初登場 【MOTHER】 その名の通り、強くなった【ワニ】。 作品別 【MOTHER】 HP OF DF EXP ドル 120 80 150 172 88 半減 なし 無効 なし 技 通常攻撃 にじりよる (オフェンス+20、最大で素の2倍まで効果あり) グッズ なし 湿地帯に登場するザコキャラ。 あまりにもやっつけすぎる名前に反して本当に強く、しかも集団で襲ってくる強敵。 にじりよってくるとオフェンスが上がって手を付けられなくなる。 この時点ではPKフリーズγぐらいしか決定打が無いのでさっさと逃げよう。 【MOTHER2 ギーグの逆襲】 「つよいわに」表記。2回目以降のレイニーサークルに登場。 本作でもそこそこ強いのだが、普通に遊んでいるとすぐに【きょだいキノコ】?と戦うため、まったく戦う機会が無いまま先に進む事となり影が薄い。 一応、経験値がそこそこ多め。 元ネタ推測 強い+ワニ 関連キャラクター 【ワニ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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つよいぞゼニガメ 基本データ プラコロナンバー:42 使用エネルギー:水 拡張パック:有り 発売年:199?年?月 キャラコロの確率 直立 逆立 右向 左向 仰向 俯せ つよいぞゼニガメA 21.40% 3.00% 17.40% 13.60% 15.00% 29.60% つよいぞゼニガメB 20.00% 10.60% 16.80% 23.40% 8.00% 21.20% つよいぞゼニガメC 21.00% 3.40% 22.20% 16.40% 13.60% 23.40% つよいぞゼニガメD 25.40% 2.80% 17.40% 19.00% 13.40% 22.00% 技一覧 基本技Aタイプ 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット かみつく 水 10ダメージ ? ? すてみタックル 水水 30ダメージを与える、しかし自分も10ダメージ受ける。 なし 逆立:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 ウォーターチャージ 水水 次の自分の番にエネコロを1個追加してふる。 直立:次の自分の番にさらにエネコロをもう1個追加してふる。 なし つっぱり 水水水 このワザは2回トライする。20ダメージを与える。 直立・俯せ:追加で10ダメージ 逆立・仰向:自分も10ダメージ いしあたま 水水水水 10ダメージを与え、相手は次の番にふるエネコロを1個へらし、次の番に使えるワザカードを1つえらんでそれを使えなくする。ワザの効果は1回で消える。 直立・俯せ:追加で20ダメージ なし しんかのひかり 水水水 10ダメージを与える、一つ前の自分の番にワザしんかが失敗していればカメールに進化する、ただしこの進化ではHPは回復しない。 直立:追加で10ダメージ なし 基本技Bタイプ 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット たいあたり 水 10ダメージ なし 逆立:自分も10ダメージ はりて 水水 20ダメージ 直立:追加で20ダメージ 逆立:自分も20ダメージ あわ 水水 次の相手の番に使えるワザカードを1つえらんでそれを使えなくする。ワザの効果は1回で消える。 直立・俯せ:相手に10ダメージ なし みずでっぽう 水水水 30ダメージ 直立:追加で20ダメージ 逆立:自分も10ダメージ こうらでうける 水水水 次の相手の番に受けるダメージの合計から50ダメージをへらす。 なし 逆立・仰向:このワザでへらすダメージが50から30になる。 ロケットずつき 水水水水 60ダメージ 直立・俯せ:追加で10ダメージ 逆立:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 備考 プラコロ公式カタログで紹介されているつよいぞゼニガメのワザカードのタイプ毎の収録内容は実際の収録内容とかなり異なっている。またゼニガメのイラストもカタログと実際の商品とで全く異なるイラストとなっている。 その他のポケモン 前:41.カモネギ 次:43.つよいぞミュウツー
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よろしくお願いします。 鮫や蜥蜴を主に使いますが、どこのチームも使います。 対戦していただける方はコメントしていただければ時間作らせていただきます。 間違っている点や「こうしたら良いのでは?」等のアドバイスがありましたら、ぜひコメントにお書きください。 ちなみに阪神のファンです。 2020/03/23 久しぶりにプレイしました。 戦績が消えました。1000勝が残念なことに・・・。 スタメンのところはパソコン版(一番下から)で見ると見やすいです。 +ダイナマイトリーグ 注意 スタメンに投手の枠がないところは全て投手は9番です。 +シャークス シャークス シャークスの個人的なスタメン 守備 選手名 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 説明 二 ヴェラスケス 8 10 9 10 8 8 8 1 1番にヴェラスケスを置くことで流れを作る。 左 仁科 6 7 9 9 5 5 5 3 一塁三塁の好機を作る。状況を見て蛯名に代える。 中 サザーランド 10 8 8 8 8 8 8 6 一から三番で作ったチャンスを確実に決める。 三 ゲイナー 10 6 6 3 9 2 3 1 サザーランドで返せなかったランナーをホームに返す。状況を見て青柳に変える。 遊 南方 7 8 8 7 10 9 7 1 ランナーをホームに返す+出塁。 右 生駒 6 6 6 7 6 6 6 1 以前までつなぎ役として2番手だった生駒。最近は6番でランナーを返すのに専念。 一 藤代 6 6 6 6 6 6 1 1 ファーストを守れる中で一番ましな打者。 捕 高浪 6 4 6 6 6 6 6 6 打順が来れば大津を代打→次の守りは古川。 シャークスの個人的な控え野手の使い方 使い方 選手名 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 説明 外野の守備固め・代打三番手 蛯名 7 3 4 4 7 6 6 1 守備は外野なら肩の分だけサザーランドの次にいい。仁科に変わって守備固め。 代打一番手 大津 5 7 4 6 6 6 1 1 捕手の所の代打で使う。藤代に変わってスタメンも。 代打二番手 中台 5 7 5 5 5 5 1 1 ピッチャー(三島)の所で代打。藤代に変わってスタメンも。 代打四番手 立原 7 2 4 2 5 1 5 1 大津、中台、蛯名を全部使ってしまったら代打。殆ど使うことはない。 代打五番手 花田 7 2 3 3 6 6 1 1 大津、中台、蛯名、立原を全て使ってしまったら代打。使うことはないだろう。 代走一番手・内野の守備固め 青柳 5 4 7 7 6 7 1 1 南方ピッチャー時はセカンド。その他の場合は三塁守備固め。 代走二番手 市村 5 4 7 6 5 6 1 1 特になし。 捕手の守備固め 古川 4 3 6 4 7 1 1 7 捕手の守備固め。 シャークスの個人的なピッチャーの使い方。 起用法 選手名 速 コ ス カ フ シ 説明 先発 三島 6 9 4 6 6 8 スタミナは少ないが、1イニング〜2イニングを投げられる。 中継ぎ 里村 7 6 6 7 3 6 三島が一回で降板した時に。 敗戦処理・大差勝ちの時 桝渕 6 6 3 4 4 7 以外と抑えられない事もない。 ワンポイントリリーフ 南方 9 10 6 10 9 9 内野が弱くなるのでなかなか使わないが、ここぞという時は確実に抑えられる。 抑え 澤井 7 5 3 3 7 2 ストレート・フォークで三回を抑える。カーブも3だが以外と使える。 ※南方を野手としても扱っていますので一部おかしい点があります。 シャークスのオーダーへの意見はこちらへ 上位打線は固めておいたほうがいいだろ 少しでも多くにいい選手に打席を回したいから あと捕手はどのみち代打送るなら古川にしとけよ -- 名無しさん (2016-05-16 15 26 59) ご意見ありがとうございます。 固めてもいいのですが、固めると下位打線ゲイナー終わってからヴェラに回るまでが長くなるので。最終回に守備固めという感じで古川を使うので、スタメンは高浪の方がいいと思います。 -- ややつよいCPU (2016-05-16 18 38 59) 上のオーダーだと惜しいのは生駒とサザの足だよな。 交換したくなるw (サザでホームランなら関係ねぇ! だけど) 生駒を下げてそのまま4番から繰り上げて6番生駒だと良い気もする。 まぁ人によるかね。 ダイナマイト野球の走塁ってそこが変だよな。 -- 名無しさん (2016-06-12 15 56 04) あくまで足でだけど、1ヴェラ2仁科3サザ4南方5ゲイ6生駒 ・・・的なのがいいかな。 俺下手だからヴェラ・サザを少しでも回したいんだよなぁ。 上手い人は貯めて打てるからやっぱ4番に置くか・・ -- 名無しさん (2016-06-12 15 58 19) 仁科の所の状況を見て〜のところ、蛯名じゃなくて蝦名になってますよ! -- 名無しさん (2020-08-10 19 49 15) ↑ありがとうございます。直しました〜 -- ややつよいCPU (2020-08-14 11 45 40) 名前 コメント +リザーズ リザーズ リザーズの個人的なスタメン 守備 選手名 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 説明 二 松橋 5 7 7 10 7 7 7 1 俊足を一番に起用し1から3番の選手で足攻めができるようにする。守備固め時は倉科に代わって外野を守る。 右 倉科 6 10 5 10 6 6 6 1 足が早く二塁打が多い倉科はここらに置くのがベストかと。守備固め時は松橋に代える。 左 真木 5 10 10 9 5 6 5 1 バント、二塁打何でもできる。守備固め時は脇坂に代える。 中 粕谷 6 6 6 9 8 8 9 7 足の速さ順 捕 エスピノーサ 8 2 8 8 8 5 5 5 様子を見て守備を猪熊に代える。 一 桐野 9 3 9 3 5 6 1 1 ガルシア・桐野でランナーを返す。守備固め時は梶山に代える。 三 ガルシア 10 7 1 1 1 1 1 1 7割ホームラン3割タイムリーのバッター。守備固め時は森田に代える。 P 渋谷 6 7 1 2 8 1 1 1 西森より打てるので。 遊 西森 1 8 10 8 7 9 1 1 バントまたは三安ねらい。最悪でも5球は投げさせるように心がける。 リザーズのの個人的な控え野手の使い方 使い方 選手名 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 説明 代打二番手 安東 7 8 1 1 1 1 6 1 代打の切り札。 代打三番手・捕手の守備固め 猪熊 7 7 2 1 9 1 1 7 エスピノーサと猪熊を様子を見て変えよう。 捕手の守備固め 佐久間 4 8 3 3 7 1 1 7 猪熊に代走を送れば守備につく。ほとんど使わない。 内野の守備固め・代打一番手 梶山 8 5 3 3 3 8 1 1 代打→一塁守備固め。 代走一番手・内野守備固め 森田 3 7 7 7 7 7 1 1 ガルシアに変わって守備固め。 代走二番手・外野の守備固め・勝ち試合時の代打 脇坂 8 3 7 7 7 1 7 1 代走・真木に変わって守備。勝ち試合時の代打何でもできる便利屋。 内野守備固め 石川 5 5 5 5 5 8 8 1 外野で使う人も居るが私は守備固めで二塁での起用。 リザーズの個人的なピッチャーの使い方。 起用法 選手名 速 コ ス カ フ シ 説明 先発 渋谷 10 3 6 9 10 1 スタミナは少ないが、1イニング〜2イニングを任せられる。 中継ぎ 臼井 7 7 2 7 7 7 安定した能力で相手を押さえる。 中継ぎ 柿沢 5 8 2 10 3 10 臼井で抑えられなかった場合に。 敗戦処理・勝ち試合時 加賀谷 10 10 2 1 5 1 抑えられないこともない。全投手を使ってしまったら使う。 抑え シモーネ 7 7 2 9 9 9 多彩な変化球で相手を抑える。 リザーズのオーダーへの意見はこちらへ ん?控えのところ変じゃね?なんで鮫と蜥蜴がごっちゃになってるの -- 名無しさん (2016-05-19 19 06 24) 編集途中で鮫の奴をコピーして作っているからです -- ややつよいCPU (2016-05-20 12 27 27) ↑直してよ~ -- 名無しさん (2016-05-20 12 39 13) 直しました。 -- ややつよいCPU ついでにピッチャーも作りました -- ややつよいCPU オーダーの意図がイマイチわからない -- 名無しさん (2016-06-11 18 28 02) 俊足ランナー3人→返す→打てないバッターってかんじですかね -- ややつよいCPU (2016-06-12 16 33 03) 兎に角投手は悩むよね。 先発はやっぱりノーコンバッティング馬鹿として、 その後だよなぁ。 俺は最後は間違いなくシモーネ。(体力尽きてどうにかなるのはこいつくらい。) リリーフは3回なら白井でいいけど、2回からなら温存したくなるな。 柿沢か速球馬鹿、どっちを使うかはカウントや打者タイプにもよるかな。 -- 名無しさん (2016-06-12 07 51 58) 柿沢か加賀谷かは渋谷の投球内容(カーブとストレートどっちが打ちにくそうか)で決める -- ややつよいCPU (2016-06-12 08 50 06) 1松橋 2真木 3SP 4キリ 5ガルち 6からまた俊足攻めで倉科 粕谷 がいいんでね? 足の速さの順が気になる神経質のワイには。 -- 名無しさん (2017-06-12 10 00 40) 足の速さ的につまって腹立たしくはなりますね……。でも、やはりためてから長距離打者使いたいんで。 -- (ややつよいCPU) 名前 コメント +ドッグス ドッグス 注意 ドッグスは先入りでしか使いません。 ドックスの個人的なスタメン 守備 選手名 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 説明 左 久我 7 9 5 8 8 5 7 1 出塁できて、ある程度走れる選手。 二 池田 7 7 5 8 7 7 6 1 打撃は久我の下位互換。ここらに置くのが良いかと。守備固め時は池田→片倉で池田は一塁へ 捕 片倉 7 8 8 8 8 7 7 7 ヒットを打ちマイケルへ繋げる。 一 マイケル 8 8 6 8 1 5 3 1 ホームランまたはタイムリー。守備固め時は池田。 右 有働 8 6 5 7 8 1 7 1 守れて打てるのは有働しかいない。ここに置くのがいいかと。 P 日村 2 3 3 3 7 3 1 1 6番まで打席が回れば代打。回らなければほかのピッチャーに。捨て駒。 三 椎名 7 7 7 7 7 7 7 1 ここから下打てる順。守備固め時は皆川。 遊 香田 7 6 7 6 8 8 1 1 ショートは香田しかいない。 中 綱島 6 7 8 7 8 7 10 1 守備の人。ただし、亀の谷口とは違い最低限打てる。 ドッグスのの個人的な控え野手の使い方 使い方 選手名 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 説明 代打一番手 ヘンドリクス 9 6 3 3 4 2 2 1 イソンビンはそこまで重要ではない時。ヘンドリクスはチャンスのときと使い分ける。 代打二番手 イソンビン 10 3 2 3 6 5 5 1 同上。 代打三番手 堀田 8 5 5 5 7 5 7 1 ヘンドリクスを使ってまだ代打が欲しい時に。 イソンビンの代走 小林 8 3 3 5 6 1 1 7 イソンビン・ヘンドリクスの代走以外出来ることがない。 三塁守備固め 皆川 6 7 8 7 8 7 1 1 片倉を内野で使用するための捕手 来生 4 8 5 5 7 7 5 7 代走 佐田 5 7 6 10 6 7 6 1 ドッグスの個人的なピッチャーの使い方。 起用法 選手名 速 コ ス カ フ シ 説明 先発 深見 7 6 6 8 8 8 スタミナは2イニング任せられるが投手が多く、代打する人数も多いため、打順が回ればすかさず代打。 中継ぎ 野々垣 8 10 6 6 7 6 抜群の制球力で相手を抑える。 中継ぎ 比嘉 9 6 6 8 6 2 野々垣で抑えられなかった場合に。ただ、比嘉を使う時は負けている時が多い。 敗戦処理・勝ち試合時 日村 6 7 4 9 2 8 抑えられないこともないが、捨て駒なので説明なし。 抑え 六反田 10 7 1 2 10 7 ストレート・フォークで相手を抑えるが、スタミナはご存知の通り。 有働は篠原とほぼ同等だけど、更に走れる点が微妙に良い -- 名無しさん (2017-06-12 10 02 27) 日村を捨て駒,koだなんてもったいない -- Wed. (2017-09-18 16 24 23) ↑中途半端の所「kobayashiをベンチウォーマー」 -- 名無しさん (2017-09-18 16 25 03) ↑、↑2小林をピッチャーのところに入れた方が良いですね。後に直しときます。 -- ややつよいCPU (2017-09-19 16 44 13) ''網''島じゃなくて''綱''島だと思います! -- 名無しさん (2020-07-30 18 48 57) ありがとうございます。訂正しておきます〜 -- ややつよいCPU (2020-08-02 14 47 18) 名前 コメント +エレファンツ エレファンツ 注意 エレファンツは先入りでしか使いません。 エレファンツの個人的なスタメン 守備 選手名 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 説明 右 伊達 7 9 8 9 7 4 6 1 猿の滝川の下位互換だが、そこそこ出塁・走塁できる。 捕 大友 8 5 7 9 7 7 7 7 ホームランを打てて足も速い、夢のような二番。守備固め時は外野に回る。 左 レノン 8 10 7 8 7 1 6 1 ヴェラスケスの下位互換。このチームの中では一番三番が向いている 一 郷野 9 7 6 5 5 5 2 1 ダイナマイトリーグ界の日本の四番。 三 ゴンザレス 10 5 4 4 6 1 6 1 郷野が返せなかったランナーをホームランで一掃する。 P 曽根 4 3 2 3 7 3 1 1 6番まで打席が回れば代打。回らなければほかのピッチャーに。捨て駒。 二 兵藤 6 8 7 6 7 7 3 1 犬と同じく、ここから下打てる順。韮崎よりはこちらのほうが個人的に好き。 遊 手嶋 6 7 6 6 8 8 7 1 ショートは手嶋しか居ない。 中 村瀬 5 6 8 8 7 7 8 1 象はセンターに打てる人を起用するかたもいるが、私は守備型。 エレファンツの個人的な控え野手の使い方 使い方 選手名 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 説明 代打一番手 マクブライト 10 4 1 1 2 1 2 1 ホームランが欲しいときは控えの中で一番使いたい選手。 代打二番手 飯沼 6 10 6 8 6 6 7 1 マクブライトとは逆にミートが自慢の打者。 代打三番手・代走二番手 樋口 7 8 7 7 4 1 5 1 余談だがなぜか、最後に余ってしまう。 マクブライト・ゴンザレスの代走・一塁守備固め 堂本 8 4 4 5 7 6 3 1 ほんとにヒ4以下は打てない……。 三塁守備固め・代走二番手 韮崎 6 7 9 7 7 7 3 1 代走から三塁守備固めがほとんど。 大友を外野で使用するための捕手 蔵野 8 4 6 4 6 1 1 8 犬の来生のような存在。 代打四番手 等々力 9 2 7 4 4 1 5 1 長打力9の数少ない和製大砲。 エレファンツの個人的なピッチャーの使い方。 起用法 選手名 速 コ ス カ フ シ 説明 先発 羽田 7 7 7 7 8 8 先発はたまに夏野の場合もある。代打する人数も多いため、打順が回ればすかさず代打。 中継ぎ 末永 9 10 4 1 1 9 制球力と速球とシュートで相手を抑える。羽田・夏野で三回を抑えるため使う場面は少ない。 中継ぎ 南 9 6 3 6 8 3 羽田・夏野・末永で抑えられなかった場合に。ストレート、フォークは一流。 敗戦処理・勝ち試合時 曽根 5 8 3 8 3 8 抑えられないこともないが、僕の采配では・・・(中略) 抑え 夏野 8 6 7 8 8 2 エレファンツのオーダーへの意見はこちらへ 夏野が六反田になってますよ! -- 名無しさん (2017-01-07 23 23 56) 確認いたしました。修正いたします。間違ったところや疑問点があればこれからも教えてください! -- ややつよいCPU スーパーグレートセコイけど、サードを殺して使うならゴンちゃんより伊達がいいんでね? それともあえて内1を見越しての起用? -- 名無しさん (2017-06-13 23 11 58) どうせ、内4でもセーフになるなら、外野の肩いい方使うほうがいいかなぁと。(ややつよいCPU) 飯沼の外野、5じゃなくて7では? -- 名無しさん (2019-03-17 11 36 22) ↑ほんとだ。ありがとうございます。直しときます -- ややつよいCPU (2019-03-17 13 09 47) 蔵野は守備固め要因じゃないんですね -- 名無しさん (2020-07-30 18 51 39) 68と77だとそこまで変わらないかと思いまして。守備固めといえば守備固めですが。 -- ややつよいCPU (2020-08-02 14 48 03) ↑セーフティーやスクイズを一切許さないので、蔵野のほうが捕手としては守備がいいのではないかと。 -- 名無しさん (2020-08-02 16 22 41) 樋口が、78775141じゃなくて78774151になってて5がグレーになってますよ! -- 名無しさん (2020-08-04 18 23 53) 手嶋の外野守備適性は8で、肩は7のはずです! -- 名無しさん (2020-08-08 18 37 39) 兵”頭”じゃなくて兵”藤”だったと思います! -- 名無しさん (2020-08-10 19 53 14) ↑ありがとうございます。直しました〜 -- ややつよいCPU (2020-08-14 11 45 16) 名前 コメント +タートルズ タートルズ タートルズの個人的なスタメン(基本後攻で使います) 守備 選手名 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 説明 一 デュラン 7 7 7 3 6 7 1 1 出塁すれば即代走横田。凡退すればまた次の打席まで守らせる。 中 谷口 4 6 5 6 9 1 10 1 デュランが出塁すればバント。出来なければ、三安もしくは外野にぽとりと落ちる安打を狙う 三 新堂(浩) 6 8 8 8 10 7 1 1 兄と弟でランナーを返す。ランナーなしの場合はチャンスメイクも。 左 新堂(勇) 7 7 8 9 10 8 7 1 つなぎの四番。 右 福田 7 6 6 8 9 1 8 1 一応ホームランも狙えるが、二塁打狙いで。 捕 山川 7 6 6 5 7 1 7 10 ランナーを返す。 P 飯田 3 3 3 3 8 6 1 1 打順が回れば代打。 二 植松 6 6 9 5 6 10 1 1 正直、ここから先はほぼほぼ得点に繋がらない。 遊 藤原 4 6 5 6 8 10 1 1 守備だけの人。サードに適正1を置いていそうなら三安。もしくはバント タートルズの個人的な控え野手の使い方 使い方 選手名 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 説明 代走一番手・一塁守備固め 横田 7 5 4 7 7 8 1 1 デュランの代走要員。そのまま守備→打順が回れば代打。 代打一番手 甲本 8 7 6 3 9 1 1 6 捕手で使うことはまずない。最終回の代打要員として、蜂須賀とともにベンチに。 代打二番手 蜂須賀 8 6 9 3 4 1 3 1 甲本とともに代打要員。 一塁守備固め要員、代打五番手、代走三番手 松尾 5 7 7 7 7 9 1 1 横田に代打が出れば、一塁守備固め要員。 代打三番手 クレイトン 6 9 2 2 6 1 7 1 デュランに代走が出れば代打要員としてつかうことになる。 代打四番手・代走二番手 村上 6 7 6 7 8 8 8 1 蜂須賀、甲本、クレイトンを代打で出してしまったとき用。タートルズの中では打撃と守備のバランスがとれているのでぜひシャークスにきてほしいものだ 代打六番手、代走四番手 石井 6 6 7 7 7 1 9 1 外野の守備はいいが、守備固めとしてはタートルズでは使えない。 タートルズの個人的なピッチャーの使い方。 起用法 選手名 速 コ ス カ フ シ 説明 先発 飯田 6 7 5 7 7 1 スタミナは少ないが、1イニング〜2イニングを投げられる。 中継ぎ リャンヨンミ 9 7 1 7 6 9 飯田が2回投げられなかった場合に。 中継ぎ 原田 8 6 7 7 6 1 リャンヨンミのスタミナが切れたら。 中継ぎ 田中 7 7 7 6 6 6 中途半端なので、個人的にはほぼ使わない。 抑え 副島 6 9 7 6 7 1 フォークと半速球で打ち取る。 タートルズのオーダーへの意見はこちらへ T谷口でブシューン狙いとかエアプかな? -- 名無しさん (2017-06-14 00 20 19) ↑そうですね。狙うとは言えませんね。後で訂正しておきます。 -- ややつよいCPU (2017-07-08 00 26 24) 狙えるけど長4以下でブシューンしても内野に取られるってことやろ -- 名無しさん (2017-07-13 21 44 50) 外野にぽとりと落ちる安打に変更しました。(ややつよいCPU) 藤原の足は5だと思います -- 名無しさん (2020-08-14 17 05 33) 名前 コメント +クロウズ 未完成 クロウズ クロウズの個人的なスタメン 守備 選手名 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 説明 右 伊達 7 9 8 9 7 4 6 1 猿の滝川の下位互換だが、そこそこ出塁・走塁できる。 捕 大友 8 5 7 9 7 7 7 7 ホームランを打てて足も速い、夢のような二番。守備固め時は外野に回る。 左 レノン 8 10 7 8 7 1 6 1 ヴェラスケスの下位互換。このチームの中では一番三番が向いている 一 郷野 9 7 6 5 5 5 2 1 ダイナマイトリーグ界の日本の四番。 三 ゴンザレス 10 5 4 4 6 1 6 1 郷野が返せなかったランナーをホームランで一掃する。 P 曽根 4 3 2 3 7 3 1 1 6番まで打席が回れば代打。回らなければほかのピッチャーに。捨て駒。 二 兵頭 6 8 7 6 7 7 3 1 犬と同じく、ここから下打てる順。韮崎よりはこちらのほうが個人的に好き。 遊 手嶋 6 7 6 6 8 8 7 1 ショートは手嶋しか居ない。 中 村瀬 5 6 8 8 7 7 8 1 象はセンターに打てる人を起用するかたもいるが、私は守備型。 クロウズの個人的な控え野手の使い方 使い方 選手名 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 説明 代打一番手 マクブライト 10 4 1 1 2 1 2 1 ホームランが欲しいときは控えの中で一番使いたい選手。 代打二番手 飯沼 6 10 6 8 6 5 5 1 マクブライトとは逆にミートが自慢の打者。 代打三番手・代走二番手 樋口 7 8 7 7 4 1 5 1 余談だがなぜか、最後に余ってしまう。 マクブライト・ゴンザレスの代走・一塁守備固め 堂本 8 4 4 5 7 6 3 1 ほんとにヒ4以下は打てない……。 三塁守備固め・代走二番手 韮崎 6 7 9 7 7 7 3 1 代走から三塁守備固めがほとんど。 大友を外野で使用するための捕手 蔵野 8 4 6 4 6 1 1 8 犬の来生のような存在。 代打四番手 等々力 9 2 7 4 4 1 5 1 長打力9の数少ない和製大砲。 クロウズの個人的なピッチャーの使い方。 起用法 選手名 速 コ ス カ フ シ 説明 先発 羽田 7 7 7 7 8 8 先発はたまに夏野の場合もある。代打する人数も多いため、打順が回ればすかさず代打。 中継ぎ 末永 9 10 4 1 1 9 制球力と速球とシュートで相手を抑える。羽田・夏野で三回を抑えるため使う場面は少ない。 中継ぎ 南 9 6 3 6 8 3 羽田・夏野・末永で抑えられなかった場合に。ストレート、フォークは一流。 敗戦処理・勝ち試合時 曽根 5 8 3 8 3 8 抑えられないこともないが、僕の采配では・・・(中略) 抑え 夏野 8 6 7 8 8 2 +日記 日記 注意 気が向いたときだけの記録です 一戦一戦を大切にさん(34勝7敗ぐらい)と対戦(私が後攻)◯ 亀0000 鮫2002 一回表サザーランドの二点本塁打で勝利。一戦一戦を大切にさんありがとうございました。 CPUさん(戦績忘れた)と対戦(私が先攻)◯ 蜥蜴42✕6 蜥蜴1✕✕1 二回表途中相手のギブアップにより勝利。CPUさんありがとうございました。 guest(戦績分からない)と対戦(私が後攻)◯ 北海道0✕✕0 犬 1✕✕1 一回表途中マイケルの犠牲フライにより1点。その後ギブアップ。guestさんありがとうございました。 otantin(戦績1331勝829敗356分)と対戦。(私が先攻)△ 象 0011 名古屋1001 一回に先制されるが三回に郷野のタイムリーで同点。なんとか引き分けに。 otantinlさんありがとうございました。 1925さん(戦績わからない)と対戦。(私が後攻)◯ 埼玉 1023 猿 2114 三回に同点に追いつかれるが三回に辺見のタイムリーでサヨナラ勝ち。1925さんありがとうございました。 尾芽幸太郎(戦績0勝0敗0分)さんと対戦。(私が後攻)◯ ドシャッフル0✕✕0 ドシャッフル1✕✕0 一回に先制その後ギブ。尾芽幸太郎さんありがとうございました。 guestさん(戦績143勝63敗31分)と対戦。(私が後攻)● 千葉2002 亀 0000 一回に二点先制されそのまま勝負がきまる。guestさんありがとうございました。 ぜったい勝つ侍さん(戦績わからない)と対戦。(私が後攻)◯ 福岡0000 蜥蜴02✕2 二回に二点先制しそのまま勝負がきまる。ぜったい勝つ侍さんありがとうございました。 guestさん(戦績0勝1敗0分)と対戦。(私が後攻)◯ 埼玉0000 埼玉53✕8 二回にクリーンナップあさぬら、おにぎりくん、メシアの三連続ホームランなどで3点追加。 そのまま勝負がきまる。guestさんありがとうございました。 ドリームグンマーさん(戦績9勝1敗1分)と対戦。(私が先攻)△ 亀0101 隼1001 一回に先制されるが二回に同点に追いつき引き分ける。ドリームグンマーさんありがとうございました。 RANGARSさん(1240勝752敗224分)と対戦。(私が後攻)△ 福岡0011 鴉 0101 最後に同点にされた。RANGARSさんありがとうございました。 guestさん(0勝0敗0分)と対戦。(私が後攻)◯ 北海道0000 鮫 0011 最後にサヨナラ勝ち。guestさんありがとうございました。 guestさん(戦績分からない)と対戦。(私が後攻)◯ 福岡0000 兵庫0011 二連続サヨナラ勝ち。guestさんありがとうございました。 ムキなの?wwwさん(戦績5勝1敗0分)と対戦。(私が先攻)◯ 鮫 33511 福岡41✕5 三回裏5点追加しギブ。ムキなの?wwwさんありがとうございました。 guestさん(戦績41勝36敗11分)と対戦。(私が先攻)◯ 象4004 鴉1012 初回4点を先制しそのまま逃げ切る。guestさんありがとうございました。 お前の負け!!!さん(戦績843勝296敗141分)と対戦。(私が先攻)● 東京1001 隼 0022 三回にカラーゾに2ランを打たれサヨナラ負け。お前の負け!!!さんありがとうございました。 nkkkkkkさん(戦績分からない)と対戦。(私が後攻)◯ 鴉 0✕✕0 東北✕✕✕0 一回裏最初にギブ。nkkkkkkさんありがとうございました。 guestさん(戦績10勝3敗)と対戦。(私が後攻)△ 名古屋0000 東北 0000 一点もはいらず引き分け。guestさんありがとうございました。 guestさん(戦績0勝0敗0分)と対戦。(私が後攻)● 東京1012 東北1001 最終回山田のソロで敗北。guestさんありがとうございました。 guestさん(戦績749勝289敗0109分)と対戦(私が後攻)△ 鮫 2507 埼玉3317 最終回に追いつかれ引き分け。guestさんありがとうございました。 skyさん(戦績3勝0敗0分け)と対戦。◯ 象0033 鮫27✕9 二回に打者一巡の猛攻で勝利。skyさんありがとうございました。 guestさん(戦績3勝0敗0分)と対戦。(私が先攻)◯ 福岡1203 蜥蜴0000 ほんなの内野安打(スクイズ)に等により勝利。guestさんありがとうございました。 名前 コメント +大会 大会 第一回ダイナマイト野球春の陣(仮称)を開催しようかと思います。出場したい人は下のコメント欄に書いていただくかTwitter@yayatuyoicpuにDMください。 +ルール ルール メンバーが4人集まれば大会を開催する。 詳しいルールは、集まってから記載します。 +編集履歴 編集履歴 +2016 2016 8/28 ドッグスの個人的なスタメンを完全に作成 8/28 日記を作成・書き込み 8/28 リザーズの個人的なスタメンの打順を変更 8/30日記を編集 8/30自己紹介文を編集 8/30変更履歴を編集履歴に変更 8/30エレファンツの個人的スタメンを作成(中身はドッグス) 8/31日記を編集 9/3 日記を編集 11/12コメントの整理 11/12ドッグスの日村の説明変更 +2017 2017 1/5エレファンツのスタメンを編集 1/6エレファンツの控え野手を編集 1/7エレファンツを完成 1/8タートルズ(中身はシャークス)を作成 5/5編集履歴を編集 5/5シャークスの打順を変更 5/7リザーズの打順を変更 5/7タートルズのスタメンを三番まで編集 5/7エレファンツを少し編集 5/7タートルズのスタメンを完成 9/16日記を若干変更 9/16タートルズの控え野手を少し編集。 9/29タートルズの控え野手を少し編集。 9/30タートルズの控え野手を少し編集。 9/30リザ-ズの打順を変更。 +2018 2018 5/11タートルズを完成 5/11クロウズの枠組みを作成 5/11コメントの整理 5/11自己紹介文の修正 +2019 2019 3/10 自己紹介文を地味に変更、編集履歴を見やすく。 3/11いろいろ見やすく?した、大会の欄を追加。 +2020 2020 3/23 自己紹介文を地味に変更。リザーズの打順変更。 今日の人数 昨日の人数 - 人 - 人 外|捕| となっているところを 外|捕|| にすると直りますよ -- 名無しさん (2016-05-04 12 35 06) ↑ありがとうございます。直しました -- ややつよいCPU (2016-05-04 14 50 40) いつから安東 猪熊はシャークスの控えになったのか そもそも猪熊はスタメンでしょ 控えというのは佐久間 -- 名無しさん (2016-05-16 15 25 02) ガルシア(5割ホームラン3割貫通ヒット1割フライ1割ゴロ併殺) -- 名無しさん (2016-05-16 19 37 26) ↑2捕手エスピがバレたら猪熊です。 -- ややつよいCPU (2016-05-16 22 22 57) せっかくパラまで書いててあれだけどちょっと見にくいかなー -- 名無しさん (2016-05-17 19 11 50) ↑どうすれば良いですか? -- ややつよいCPU (2016-05-19 13 26 30) 起用法と説明を一緒にしたらええんちゃう? -- ちなDe (2016-05-20 13 42 37) こんな感じで良いですかね?まだ見にくいですか? -- ややつよいCPU まとめてみました -- ややつよいCPU 荒らされることもあるんですね。 -- ややつよいCPU (2016-05-21 11 23 17) 対戦ありがとうございました。途中まで投手戦で少し物足りなかったですね;; 最後までギブなさらずに戦いたかったですTT -- アンディ (2016-05-22 13 52 43) ↑こちらこそありがとうございました。全く打てませんでした。また試合できるときは、鮫でやらせてください。 -- ややつよいCPU (2016-05-22 14 52 44) またいつでもお待ちしてます^^ -- アンディ (2016-05-22 23 08 07) 別のチームの起用法も作ってください! -- 名無しさん (2016-05-23 22 06 02) 作るつもりやで。因みに順番は犬、象、猿、烏、ファルコンズの順番でぼちぼち作ります。 -- ややつよいCPU (2016-05-23 22 16 35) スマホだとパラのせいで見にくい -- 名無しさん (2016-05-21 21 13 29) パソコン版で見たら見やすくなると思います -- ややつよいCPU (2016-05-21 21 32 20) シャークスとリザーズ以外のコメントはこちらに書き込んでください。 -- ややつよいCPU リザーズに合ったリザーズ以外のコメントはこちらに移させていただきます。 ややつよいCPU 阪神で見かけたが本人か?見たことある名前だと思って突っ込んだら普通に勝ったが2番今成はやめた方がいいんじゃないか。ちな先発山井の名古屋 -- 名無しさん (2016-05-29 10 52 29) 朝で調子悪かったので負けたんよな。2番今成はやめてみます -- ややつよいCPU (2016-05-29 15 24 41) 犬と蜥蜴がごっちゃになってますよ。 -- 名無しさん (2016-08-15 21 52 49) ↑編集途中でリザーズのところをコピーして作っているのでそのような事がおきます。申し訳ありません -- ややつよいCPU (2016-08-16 09 28 49) 対戦ありがとうございます。やはり鮫の上位は怖いですね;; -- アンディ (2017-05-06 20 17 39) ファルコンズがないぞー! モンキーズがないぞー! クロウズがないぞー!(今更感) -- 名無しさん (2017-06-12 09 55 01) 作りたいんやけどね。何しろ時間が無いもんで。すみません -- ややつよいCPU (2017-06-12 22 16 42) ダイナマイト野球の大会開催するって言ったらやるっていう人おられたら、大会でも開催しようかとおもいますがいかがですか?もう、いないかな・・・。 -- ややつよいCPU (2019-03-10 00 49 17) 象のところ、手嶋の守備パラメーターが7881でなくて8871になっていたり、樋口の守備パラメータが5141でなくて4151になっていたりミスがあります -- 名無しさん (2020-08-14 17 17 39) 名前 コメント
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【つよいロボット】 イラスト:まけいぬ 【つよいロボット】 ソウル 8 属性 天 カテゴリ ロボット 攻撃力 9 防御力 9 魔力 1 機動力 3 効果 [常]このカードは戦闘では破壊されない。(ただしダメージは適用される) 戦闘で破壊されないカード。 ソウルはかなり重いが、カードの効果で場を離れない限りは実質永久に場に留まり続け、高い攻撃力でどんどん相手を殲滅していくのでつよい。 この攻撃力を持つカードが破壊されないのは単純に脅威であり、破壊できるカードを入れていないデッキなら完封もあり得る。 戦闘によりダメージは受けるものの、元の防御力が高いので狙い撃ちされる事も無く、安定して運用できる。 魔力が元々1なので【スーパーマザー】と相性がいい。 ■フレーバーテキスト どかん。びゅんびゅん。ばーん。ピカーン。どどどどど。 ■キャラ解説 すごくつよいロボット。 数百のミサイルを受けても傷一つ付かない。つよい。 ありとあらゆる科学兵器を受けてもなんら問題無く動く。つよい。 特殊な材質でビームを跳ね返す。つよい。 肩からいっぱい出るビームで一度に数千の戦闘機を撃ち落とせる。つよい。 二の腕から出る放射で横から来る敵を一網打尽にできる。つよい。 頭から出る強力な電波で上から来る敵を消せるし天候も変えられる。つよい。 腕から飛び出すミサイルで全方位を火の海にできる。つよい。 目から出るビームでビルや山を一瞬で平らにできる。つよい。 一発のパンチで海が陸地に変わる。つよい。 歩くだけで要塞が陥落する。つよい。 超未来的エネルギーで永久に動ける。つよい。 全身から出るスチームで視界を遮りレーダーにも探知されないし妨害電波も受けない。つよい。 海も空も宇宙もどこでも動けるし歩ける。つよい。 星が滅んでも銀河が滅んでも宇宙が滅んでもロボットだから気にしない。つよい。 ■関連項目 バトルカード 8ソウル 常在効果
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つよいぞピッピ 基本データ プラコロナンバー:44 使用エネルギー:無 拡張パック:有り 発売年:1999年2月 キャラコロの確率 直立 逆立 右向き 左向き 仰向 俯せ ピッピA 13.60% 15.20% 12.60% 14.80% 20.20% 23.60% ピッピB 20.00% 12.60% 16.40% 17.20% 21.80% 12.00% ピッピC 17.60% 11.80% 15.80% 12.80% 20.40% 21.60% ピッピD 17.00% 13.60% 21.60% 15.80% 16.20% 15.80% 技一覧 基本技Aタイプ 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット つつく 無 10ダメージ 直立:+10ダメージ なし ビンタ 無無 10ダメージ 直立・仰向:+20ダメージ 逆立・俯せ:自分が10ダメージ とびはねる 無無 次の自分の番にふるエネコロを1個増やす 直立:次の自分の番にふるエネコロを更に1個増やす 逆立:次の自分の番にふるエネコロを1個減らす たいあたり 無無無 30ダメージ 直立・仰向:+10ダメージ なし つきのひかり 無無無 HPを30回復する 直立:追加でHPを20回復する 逆立:次の自分の番にふるエネコロを1個減らす ふしぎなちから 無無無無 次の自分の番にワザカードを2枚選んでそれぞれ使う 直立・仰向:次の自分の番にエネコロを1個増やす 逆立:次の自分の番にふるエネコロを1個減らす 基本技Bタイプ 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット はたく 無 10ダメージ なし 逆立:自分も10ダメージ ひっかく 無無 20ダメージ 直立:追加で20ダメージ 逆立:自分も10ダメージ はねまわる 無無 相手は次の番にふるエネコロを1個へらす、そして1つ前の自分の番にワザつきのひかりが成功していたら次の相手の番に使えるワザカードを1つ選んでそれを使えなくする。ワザの効果は1回で消える。 なし 逆立:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 おうふくビンタ 無無無 このワザは2回トライする、20ダメージを与える。 直立:追加で10ダメージ 逆立:自分も10ダメージ ゆびをふる 無無無 ゆびをふるが成功したら相手のエネコロとワザカードとピッピのキャラコロを使って、もう1度ワザを使う。ワザカードは自由に選んでよい。 直立:相手のワザを使うときエネコロを1個追加してふる。 逆立:相手のワザを使うときエネコロを1個へらす。 ダイビングアタック 無無無無 50ダメージ なし 逆立:自分も10ダメージ 備考 より強力なわざを備えて再登場したピッピのプラコロ なんといっても目立つのはトリッキーなわざの数々である。自身の攻撃力は低いが"ゆびをふる"の効果によって相手のワザを使うことができる。 "ふしぎなちから"が成功すれば次の番にワザを2種類使えるため攻撃+攻撃で大ダメージを狙ったり 攻撃+回復で攻防一体の動きをすることも可能だ。 ワザの最大要求エネルギーが4個と少なめで安定した成功が狙えるだろう。 キャラコロは直立と仰向が狙いやすいタイプBが使いやすいか。 状況に応じたプレイングが求められる玄人好みのプラコロと言える。 その他のポケモン 前:43.つよいぞミュウツー 次:45.つよいぞミュウ