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P EMBED autostart=true autostart="false" AllowScriptAccess="never" src=http //happy.web.infoseek.co.jp/movie/usimatorix.wmv type=video/x-ms-wmv BR スミナオクオ A target= _blank class= con_link href="http //www.happy-page.jp/index.htm" http //www.happy-page.jp/index.htm /A /P
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だらだら召還戦てきとう 基本、パイロットの基本的な性能差を考えないこととする。 ①自軍ナイト3 vs 敵ナイト2・敵ジャイ1 この場合だと召還戦は敗北する場合が多い。 敵歩兵の上にジャイが居ない場合はイーブンか。 しかしジャイの運用は歩兵と共にある。それ以外のジャイは奇策。 またそのような奇策にナイトを2つけるのもまた邪道。ナイト1いればいいかな。 ②自軍ナイト3 vs 敵召還2・敵レイス1 この場合だと、味方ナイトの損耗率を気にしなければ、レイスは確実に落とせるはず。 しかし油断して特攻ナイトばかりしていると、やはり召還戦は敗北してしまう。 特にレイスの運用は歩兵とともにあるため、レイスの足元には常に「敵歩兵がいる」ことを念頭に置く。 つまりこれでは、小ランスによるヒットアンドウェイができない(=大ランス攻撃ではこちらが確実に損耗する)。 またレイスに向かっていくと、暗闇展開されてエイムが難しい・敵歩兵の下で戦うためよく考えて動かねばならない(RootやStunに注意するなど)。 以上の二点を鑑みると、 自軍がナイトのみで、敵同数の召還パイロットとあたった場合、 よほど下手な編成(味方ナイト3vs敵ナイト1敵ジャイ2)などでない限り、 召還戦での勝利は難しい。 ★敵の召還をつぶすにはまず「ナイトをだせ」この常識を疑ってみる。 ナイトになると、召還獣に対して大ダメージを与えることができるが、歩兵に対する攻撃力はほぼ皆無となる。 しかし実際には、ダメージだけでいえば、ウォリアーやソーサラーなどのダメージも、ナイトに十分匹敵する。 (もちろんナイトに比べ、やはりリスクが大きいことは否めない) ・味方のナイトが増えるとはどういうことか? 敵はこちらのナイト数が多ければ、できるだけ多くのナイトを集め、ジャイやレイスなどのユニットを出しにいくだろう。 その意味で、ナイトを増やすことは、敵の召還戦略を阻害する。 召還数が一時的に負けていれば、敵はより多くの堀氏を動員し、自軍の召還ユニットの増加に勤めねばならない。 その意味で、ナイトが増やすことは、敵の前線への兵士の復帰を遅らせる。 (これはこちらの召還が敵の脅威になっており早急にナイトなどを増やすといった場合や、 前線が劣勢で、そのために召還戦に持ち込みたいと考えているといった場合のことである) しかしだ。 自軍ナイト数が増えるということは、こちらも前線に送る兵士数が減るということを忘れてはならない(=前線の歩兵力の低下=戦線の劣勢)。 そのナイトを出すためには、十分な堀氏とパイロットが確保されていねばならないのである。 敵有利に召還戦を繰り広げられた場合、たとえば、上の例でもあったような場合だと、こちらのナイトの回転数が多くなり、大変厳しい。 なぜなら、ナイトを継続的に出す場合、堀氏がいなければならない(=前線への歩兵復帰数の減少=戦線の劣勢)からである。 またより多くのナイトを出すためには、さらにそれ以上の数の堀氏を確保せねばならない。これではうまく行かない。 ・上手な召還戦略 ナイト数が増えるということは、前線への歩兵復帰数が減る。 またそれは、堀氏が増え、これもまた前線への歩兵復帰数が減る。 ナイトだけだしていても、戦線は不安定のまま、なのである。ここが大事。 上手な召還戦を行うためには、たとえば、 ①自軍レイス1ナイト2 vs 敵軍ジャイ1ナイト2 ②自軍ジャイ1・レイス1・ナイト2 vs 敵軍レイス1・ナイト3 などのように、ナイトだけでは戦わないことである。 ナイトは歩兵力の低下を意味する。 それを補うのが、レイス・キマイラ・ジャイアントといったユニットであると理解する。 レイスやジャイがでなければ、ナイト数を増やすことは、戦線の不安定化を招き、良い策だとは言えない。 もちろん敵にドラゴンが出た場合は、彼らに仕事をさせないために、ナイトを大幅に増やすなどは良い策であるし、 敵がまったく召還戦略を行ってこないならば、ナイト数を追いつけないほど増やし、後々レイスやジャイを暴れまわらせるのも、悪くはない作戦だ。 しかしそれは敵のNoobさに助けられたやり方であるから、そればかりを見ていては、上手な召還戦を理解できたとは言いがたい。 またナイト同士の戦いは、後だしが有利であるから、 敵が攻撃してくるのを待つ(つまりこちらのレイスやジャイを守る)といったやり方は、 ナイト戦という見地から見ても、大変理にかなったものである。 レイスなどが互いの戦線にある場合は、戦線が膠着しやすいであろう。 その場合、戦線の勝敗を決めるのが、どちらが優秀なナイトを揃えていたかにかかっている。 互いに守るものがある場合は、ナイトは、自分の護衛ユニットを守り、敵の対歩兵・対建築ユニットを攻撃する。 その場合、とても難しく、一概には判断できないが、「歩兵の上にいる召還獣は強い」ということを念頭に置くと良いだろう。 これ以上は各人のナイトパイロットとしての能力が、戦線を大きく動かす、そんな部類に入ると思うため、ここでチラシの裏は終了\(^o^)/ *さらにチラシの裏 レイス=20+50 ナイト=40 レイス1+ナイト1の場合=70+40=110 ナイト+ナイト=80 しかし 敵もレイスを出すことを考慮する(つまり門分のクリが常に双方消費していると考えると) 110-20=90となるから、ナイト2の80と比べ、その差は10。 この10差によって、戦線は安定し、味方ナイト1vs敵ナイト2であれば、 敵ナイトを1つ沈め、敵ナイト1に十分な損耗を負わせることは、不可能なことではない。 多少ナイト数に不安があっても、レイスやジャイを出すことは有効である。 戦線が安定している場合は、 ジャイをだせば、さらに敵ナイトとの戦いは有利になると言ってよい。 ジャイはもっとも移動速度が遅いため、先読みをして出し、レイスはその後に送る形が良い。 しかしこの読みが大変難しい。現状では、レイス一択になってるのが、くやしいところ。
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最新の更新 + ... (2019/11/10)新規ページ作成 (2020/ 4/13)自己紹介 起動 自己紹介 やっほー!、ミートOBに愛されし桃玉の人だよ! 普段はミート型の選手だったり、ナックル持ちの選手を作っているよ! よろしくね 552年度をもって引退!!!! また別名義で会おう!!!!(wikiは暇があったら更新します) 選手紹介 1世代目 スリープ 2世代目 ミラー 3世代目 パラソル 4世代目 コック 5世代目 ソード 6世代目 ウォーター 7世代目 プラズマ ハンマー + ... imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 みんな大好きBAD砲!ちなみに初めてのパワーAP!! 初めての持続早だったし、他の成長型より評価が低いことからOBの流れに身を任せた育成をしようとこころがけたよ! まあ、ミート小APはすぐに来たよね(3回連続3回目) 途中でケガAPと特殊APも来たけど、さすがにやりすぎかな~、プランないな~と思ったらいつもの方がやってきました。 オッチありがとう!!(落合さんは初遭遇) やっぱりハンマーと言ったら最大火力…というイメージはあったものの、急遽両刀型に変更 すると効果現れまくりで28歳には最多安打、打点王に29歳には打点、本塁打王の二冠王にMVPも貰っちゃったよ! たぶん運がよかっただけだろうけどね~ (ちなみにその言葉通りそれから一回も打撃部門で賞はもらえませんでした) 通算444本塁打、打率.308 獲得タイトル 最多安打(331)最多打点(331、332)最多本塁打(332)最優秀選手(332)混合戦MVP(335)B9(331、332、333、334、335、338)GG(338) アイス + ... imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 https //bbl.webliru.com/information.php?info=p id=9814 かわいい!!(好きなコピーランキング2位) しかし残念ながら好きなコピーに限って成長型はそうでもない(持続) だけど、目標のステータスには達成したし、バランス型ショートみたいな仕上がりが実現できてよかったかな? タイトルはあまりとれなかったけどとても楽しい選手でした! 獲得タイトル GG(遊)(350) ボム + ... imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 https //bbl.webliru.com/information.php?info=p id=10399 俺は好き!!!(つかいにくさ&好きなコピーランキング1位) しかし残念ながら好きなコピーに限って成長型はそうでもない(2度目)(持続早) 爆発力のあるバッターが家系にも1人しかいないからぜひもう1人欲しいなあ… よしパワー小APだ!!→ミート小AP獲得 まあ…ミートも必要だから… 正直育成をミスってやる気をなくしました!!ごめんね!!許して!! 次回のだらだらはうまくやってくれるでしょう。 獲得タイトル なし ミニマム + ... imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 https //bbl.webliru.com/information.php?info=p id=10806 初手描きカービィ!!いいね!! 絵は御覧の通り下手です。でも描きたくなったからしかたない。 成長型は…持続普通…だったかなあ(曖昧) 4強じゃなければ器用貧乏をテーマに選手を作ろうと思ったよ!! ミニマムなのに小技は関係ねえ!! 育成がしっかりしていればパワーB行けたはずなんだけど、どこかで落としてしまったみたいです。 今度は成功できるように頑張ります!! 獲得タイトル GG(外)(389,390) ウィリーライダー + ... imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 https //bbl.webliru.com/information.php?info=p id=11217 アイコンはM4Nさんに描いてもらいました。 めっちゃカッコいい…、M4Nさんもカービィが好き?みたいなのでうれしかったです。 成長型は久々の凹凸!!…がんばるぞ~!! 結果、めっちゃ強い1番バッターができました。通算打率2位(当時)ってすごくない?? だらだら家を代表する野手となっています。(選手ドラフト指名済み) 獲得タイトル 首位打者(411,412,413,414),最多安打(407,408,411,412,414),最高出塁率(411,412,413,414),盗塁王(409,410,411,412,413),B9(407,408,411,412,413,414),GG(一)(403,414) 製作者名鑑に戻る 名前 コメント
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【検索用 たらたらたれる 登録タグ NMKK UTAU た ミテ 曲 曲た】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:NMKK 作曲:NMKK 編曲:NMKK 唄:ミテ 曲紹介 曲名:『だらだらたれる』 2023/9/9に投稿されたNMKKのオリジナル曲。 動画のキャラクターは「らる」。同氏のオリジナル曲「ぐるぐるつづく」にはらるの姉の「つぐる」が登場している。 歌詞 (動画から書き起こし) だらだら垂れる ただただ枯れる ばらばら爆ぜるのさらさら混ぜる まだまだ待てる 頭保てる 体爛れるよ ガタガタ果てる 逆さまのまま育つこと ただ苦しい苦しい泣いていたんだ 重なる音の崩し方 まだ知らない知らないままでした 出来ず 出来ず 届かない私 あれも これも 中途半端なの 巡る 巡る 弱い音を出し 歩く 歩く 近づけない カラカラ乾く 長々続く ハラハラさせてよ ガラガラ落ちる 馬鹿馬鹿しいの 腹立たしいの 肩が触れたなら仲間になるの 儚さをただ保つこと 煩わしい悲しい泣いて傷んだ 掲げた旗を振り下ろす まだ言わない聞かない伝えない 責めず 責めず 愛でる 苦の証 誰も 彼も 叱られないように 祈る 抉る 怖いことは無し 叩く 叩く 近寄れない だらだら垂れる ただただ枯れる ばらばら爆ぜるのさらさら混ぜる まだまだ待てる 頭保てる 体爛れるよガタガタ果てる 消えぬ 消えぬ 残り香の話 待てど 待てど 心地よくならず 耐える 耐える 粗大ゴミになる 浅く 浅く 息をするの カラカラ乾く 長々続く ハラハラさせてよ ガラガラ落ちる 馬鹿馬鹿しいの 腹立たしいの 肩が触れたなら仲間になるの 騙される ただただ枯れる ばらばら爆ぜるのさらさら混ぜる まだまだ待てる 頭保てる 体爛れるよガタガタ果てる 好きなの 好きなの 絆創膏じゃ治らない 痛いの 痛いの どこかに行ってよ 好きなの 好きなの どうすりゃいいか教えてよ 痛いの 痛いの あなたが欲しいの ねえ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pso2hakiisi/pages/39.html
ひたすらPSO2の批判ばかり書いているブログ。 http //blog.livedoor.jp/menuguildsystem/ PSO2プレイヤーとしては最悪レベル PSO2プレイヤーとしては最悪レベル 大事なことなので2回言いました もはやテンパの悪臭よりひどい。 ネトゲ実況板では「だらおじ」と呼ばれている PSO2と原神以外の趣味が見当たらないことから実家暮らしのお金が無いこどおじではないか?という推測がある。 だらだらpso2の他にも別ブログとして「めぎしす!」というブログサイトもある。 が、所詮炎上案件を取り上げることが多く記事自体も面白みは無い。 ただの広告稼ぎブログである。 コメント欄の民度も終わっている NGSの開発関係者をガイジ、発達障害者などと発言したり他人を煽る暴言などは当たり前 まさにだらだら脳に洗脳されたアホしかいない だらだらpso2管理人であるmenuについて 37名無しオンライン2020/12/12(土) 12 55 48.79ID kq+3FLT7 新ブログの方、見出しだけ眺めたわ 渾身のメインコンテンツである漫画のレビューはコメント0がデフォ 原神のプレイ記事も基本コメント0w なので原神についても既にネガ記事だらけ、コメント乞食状態 後はvtuberの炎上案件とかいう死ぬ程どうでもいい事に本気で怒っている記事しかない https //i.imgur.com/kX2Gxmf.jpg ポイント ・menuくんはどう考えてもアラフォー(好きなアニメとして挙げるものがクソ古い) ・PSO2も原神もvtuberも無料コンテンツ ・漫画のレビューは週刊280円のジャンプかweb無料公開の物のみ ・ファッションについて言及するがユニクロwwwwwwwwww ・アニメ漫画好きを滅茶苦茶アピールするが、例えば劇場番を見に行ったとか単行本を購入したとかそういった話は一切出ない ・最近で言えば映画ドラクエVとかいかにも食い付きそうなサンドバッグだが完全スルー ・つまりお金は全くない。どんなコンテンツだろうが1000円も出せない ・キッズご用達しのvtuber界隈に非常に詳しい(youtubeなんて暇人コンテンツを社会人がそんなに追えるか...?) ・ネトゲ、Vtuber、週刊漫画など追いながら2ブログ同時運営 menuくんのステータスまとめ ・時間は膨大にある ・お金は全くない ・推定40歳前後 ・"こどおじ"に過剰反応→実家暮らし説が濃厚 ・コメント欄に"こどおじ"と書くと24時間いつでもアク禁 ・とある大学の研究者によれば「怒る、批判する」という行為は暇な貧乏人にとって最大の娯楽らしい。menuくんはというと... ・フレンド0人(笑)8年PSO2やってて何故...?答えは明白、ログイン時間や会話の端から社会性や職業はバレてしまうから... 結論 どう考えても子供部屋ニート(40) 18名無しオンライン2020/12/10(木) 22 50 16.69ID 9lTA+bed だらだらはソースはネ実の情弱だし名誉ネ実民だぞ リターナーとかギメギバグとかpokaだとかここで騒がれ始めてから記事にしてたしな 35名無しオンライン2020/12/12(土) 11 16 47.09ID rZS/0EdQ エアプなのに口出しまくり、業界から完全にハブられてる禿とだらおじ 国王の言うことは全て正しく、批判意見を否定するのが大好きな臣民とだらおじ信者 馬鹿にしてた筈の国2と全く同じ道辿ってるの笑う 34名無しオンライン2020/12/12(土) 11 07 40.23ID gevujqnc だらおじ信者ってネ実の陰湿な部分と臣民の国王に対する 忠誠 頭お花畑な部分を混ぜ合わせたキメラだからな まだ多少期待できるNGSが来るまでにだらおじ共々原神に隔離されててほしいわ 33名無しオンライン2020/12/12(土) 10 40 50.41ID zBL0thU3 EP5中期くらいまでは自分で検証貼ってたりしてたんだけどねえコイツも エンドレスについても最初はイキり散らしてた でもその後エンドレスのスコアが全く出せずロナーも取れず、 上級者との差を自覚しておかしくなっていった感じ ネ実から拾った話と叩き煽り記事しか書かなくなった 早い話が典型的なイキリ準廃→アンチ化 クソ遅れてロナー取った(しかも馬鹿にしまくっていたレドランで)時のお気持ち表明 長文がマジで気持ち悪かったわw 評価点 PSO2の問題点をひたすらに指摘し書き続けている ロックオンシステムの問題点など他のユーザーには気づきにくい指摘をしてくれている。 PSO2というクソゲーをあえて無理してプレイし続けている点は評価。(マイナスでもある) 問題点 だらだらPSO2の批判は非常に幼稚でとても見づらく理解しづらいPSO2のキャラクターがギャーギャー騒ぐ感じをイメージすればわかりやすい だらだらPSO2の言うストーリー設定の批判がやや的外れなところ。例えば「シバが閃機種だけでなくダーカーを操ってるのはおかしい」という指摘をしているがシバは深遠なる闇を封じるために作られた生贄であり深遠なる闇の力を使ってダーカーを使役する点は問題ない。 そもそも大半がほぼガバ設定へのツッコミの書き殴りに終始しているので見づらく上手くまとめられてない。「設定や展開はこうあるべき」なんてことを言いだしたら僕の考えた最高の…になってしまう ストーリーモードがクソなのは宇野のガバ設定に加えて木村担当の演出面も含めたクソさなのである 「紋章系のアイテムを増やす可能性はあります」に対して「まーたアイテム増やすのか無能」と発言。FF14ですらアイテムが増えてるんですがそれは…。 ★14ペット実装についての話なのになぜか「新ペットは?(威圧)」という的はずれな批判をしてくる。(*1) ラスターの批判に対して「どうせリングで補完するんでしょマッチポンプしね」のような勝手な発言も。 「8年間何してたの??」お前が言うな アフェリエイト目的で5chなどのサイトで見ただけで実際にプレイしていないのでは?という疑惑がある。 その後 PSO2批判はサービス終了まで続けるとのこと。 最近は新しいブログを始めたようでアニメ・ゲーム全般に取り扱うとのこと。 なんにせよPSO2民としては最悪レベルである だらだらPSO2… お ま え が い う な 対立ブログ だらだらpso2に対して問題点を指摘しているのがカタナ特化のブログである。 (こっちはこっちで他のゲームをけなす表現をしているが) 逆に熱狂的なファンwとしてPSO228641696がいる。 参考 だらだらPSO2が何か言っている|カタナ特化のブログ 【悲報】だらだら、ヒツギ弄りでコメ欄が炎上 だらだら、対立煽りで読者に愛想を尽かされてしまう 【国2】だらおじ原神信者になる
https://w.atwiki.jp/siraikuroko/pages/14.html
だらだら日記を書きこんでゆくところです。 のんびりやっているのでみてってください。
https://w.atwiki.jp/utauuuta/pages/4959.html
【検索用 だらだらたれる 登録タグ た ゲスト ミテ 曲】 作詞:ゲスト 作曲:ゲスト 編曲:ゲスト 唄:ミテ 曲紹介 2023/9/9に投稿されたゲストのオリジナル曲。 歌詞 (動画から書き起こし) だらだら垂れる ただただ枯れる ばらばら爆ぜるのさらさら混ぜる まだまだ待てる 頭保てる 体爛れるよ ガタガタ果てる 逆さまのまま育つこと ただ苦しい苦しい泣いていたんだ 重なる音の崩し方 まだ知らない知らないままでした 出来ず 出来ず 届かない私 あれも これも 中途半端なの 巡る 巡る 弱い音を出し 歩く 歩く 近づけない カラカラ乾く 長々続く ハラハラさせてよ ガラガラ落ちる 馬鹿馬鹿しいの 腹立たしいの 肩が触れたなら仲間になるの 儚さをただ保つこと 煩わしい悲しい泣いて傷んだ 掲げた旗を振り下ろす まだ言わない聞かない伝えない 責めず 責めず 愛でる 苦の証 誰も 彼も 叱られないように 祈る 抉る 怖いことは無し 叩く 叩く 近寄れない だらだら垂れる ただただ枯れる ばらばら爆ぜるのさらさら混ぜる まだまだ待てる 頭保てる 体爛れるよガタガタ果てる 消えぬ 消えぬ 残り香の話 待てど 待てど 心地よくならず 耐える 耐える 粗大ゴミになる 浅く 浅く 息をするの カラカラ乾く 長々続く ハラハラさせてよ ガラガラ落ちる 馬鹿馬鹿しいの 腹立たしいの 肩が触れたなら仲間になるの 騙される ただただ枯れる ばらばら爆ぜるのさらさら混ぜる まだまだ待てる 頭保てる 体爛れるよガタガタ果てる 好きなの 好きなの 絆創膏じゃ治らない 痛いの 痛いの どこかに行ってよ 好きなの 好きなの どうすりゃいいか教えてよ 痛いの 痛いの あなたが欲しいの ねえ コメント 名前 コメント
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