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https://w.atwiki.jp/zillionsofgames/pages/458.html
ZoGでは、位置移動もなく、駒取りもなく、駒変更(昇格や降格)もない移動は、移動として無効となります。 そのため、その場に留まる移動(獅子のじっと、手番パスの実装など)を行いたい時は、工夫が必要となります。 具体的には、駒の「attribute」を変更するという移動にすれば、位置移動を伴わなくても有効な移動となります。 ① (moves ( n add ) ) 上へ1マス進む・・・有効 ② (moves ( n capture s add ) ) 上へ1マス進み、駒を取ってから下へ1マス戻る・・・有効 ③ (moves ( (capture n) add ) ) 移動せずに上1マス目にいる駒を取る・・・有効 ④ (moves ( (change-type Piece-2) add ) ) 移動せずに駒を Piece-2 に変更する・・・有効 ⑤ (moves ( (add Piece-2) ) ) 移動せずに駒を Piece-2 に変更する・・・有効 ⑥ (moves ( (set-attribute never? false) add ) ) 移動せずに「attribute」の never? を「false」へ変更する・・・有効 ⑦ (moves ( add ) ) 移動しない・・・無効(移動時に選択できません) 解説:add関係 解説:attribute関係
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/35070.html
ぼくらはそのばにたちつくす【登録タグ ほ もわもわP 巡音ルカ 曲】 作詞:もわもわP 作曲:もわもわP 編曲:もわもわP 唄:巡音ルカ 曲紹介 100MB超の動画うpれるよ~、ということで、無意味に高品質設定でエンコしてみました(272MB、1080p)。つーか、1.5GBを埋めようと思ったら、30分近いボカロミュージカル映画とか作らんといけませんね。 歌詞 そしてただ ぼくらはその場に立ちつくす 逃げ切り世代が逃げていく ぼくらを見捨てて逃げていく こんな世の中を後に残して さよならさ そしてただ ぼくらはその場に立ちつくす そしてただ ぼくらはあぜんと立ちつくす 「若いやつらには覇気がない 野望ぎらつく夢を抱け」 夢を持てぬ世界にしておいて よくいうね そしてただ ぼくらはその場に立ちつくす そしてただ ぼくらは戸惑い立ちつくす そしてただ ぼくらはその場に立ちつくす そしてただ ぼくらは静かに立ちつくす そしてただ ぼくらは黙って立ちつくす そしてただ ぼくらはその場に立ちつくす コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh_rifujin/pages/180.html
Q: 566 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/04(火) 17 23 06 ID 7Cr0Jhu/ 普段はケルビの攻撃に吹っ飛ばされたりするくらいなのに 倒れる時は何が何でもその場に倒れこむハンター達が理不尽です 突進を食らった時は飛ばされながら倒れるのが普通だと思いますが A: 568 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/04(火) 20 49 44 ID H+s+eqvH 566 ボディーブローを食らった人が吹っ飛ぶでしょうか リアクション取る余裕も無くその場にうずくまるのが普通です ケルビはハンターに対して殺傷よりも、逃走のための時間稼ぎとして攻撃をしてきます そのため威力よりもふっ飛ばす事を目的として日々打ち込む角度とかを琢磨した結果ああなったのです。 白鳥は水面下で必死で泳ぐように、生肉扱いされる彼らも日々努力しているのです。 ハンター 力尽きる 吹っ飛ぶ
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一部武装は直射、援護、弾幕を選択可能。 直射(通常射撃) 強力な命中および効力(威力)の補正がつく。 弾幕ではないため、場には残らない。 ごく近距離でのみ<回避>技能で無力化できる。 援護 狭い範囲に分厚い弾幕を張る。 <突破>技能によって軽減できる。 ごく近距離でのみ<回避>技能で無力化できる。 味方には命中しないが、既に味方がいる射線上へは実行不可。 弾幕 広い範囲に弾幕を張る。 <突破>技能によって軽減できる。 ごく近距離でのみ<回避>技能で無力化できる。 自分には命中しない。
https://w.atwiki.jp/testest-umigamedb/pages/881.html
2020年11月28日 出題者:地元太郎 【問題】 男はその場にいた大勢の人にキレた後、お礼を言った。 状況を補完しなさい。 【解説】 + ... 男はダチョウ倶○部の上島竜○。 上○さんがキレた後足を踏み鳴らし、その後その場にいた出演者が軽くジャンプをする団体芸を行った後、 「ご協力ありがとうございました」とお礼を言うまでがワンセットなのだ。 《モチーフ有》 配信日に戻る 前の問題 次の問題
https://w.atwiki.jp/radiophrase/pages/75.html
出典 2006年12月19日 6人が、手を差し伸べてつなぎあう。表情は硬い。その思いはさまざまに、北朝鮮の核問題を巡る6者協議が約1年ぶりに北京で始まった。南北朝鮮と日米中ロの6者が並んだ写真から、ここにもう1本、「アジア」という手が差し伸べられるさまを想像した。 冷戦時代の緊張が残る朝鮮周辺の極東地域は、その動向がアジア全体の安全を大きく左右する可能性を常にはらんでいる。6者協議が、それを意識して進められるとしても、「アジア全体」という視点が加わることは無益ではないだろう。今回の6者協議が実のあるものになることを願いながら、その場に「アジア」というひと色が足りないような気がした。 谷川雁に、「大地の商人」という詩集がある。「おれは大地の商人になろう/きのこを売ろう あくまでにがい茶を/色のひとつ足らぬ虹を」 七色にひとつ足りない虹は、本来の虹ではない。しかし色がひとつ足りないことが、何かを強く希求し続けるような不思議なエネルギーや力を感じさせる。 日本が加盟して昨日でちょうど50年になった国連も、色のひとつ足りない虹かも知れない。世界の平和を維持し、生み出すことを期待されながら、現実には大国の思惑によって動きが左右されることも多かった。 しかし国際社会に、虹になりうる仕組みは他に見あたらない。今の国連に楽観も悲観もせず、いつかはもう一つの色が出るように磨いてゆく。6者協議も国連による世界平和の実現も、気の遠くなるような道程が必要かもしれないが、掲げる旗は高い方がいい。
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人間病院展を一ヶ月やって来る中でトクマスの行動からサンプリングされた病気。 症状 場所 なんであのときcafe ハヤシライスのルーをタッパーに移した後に、その場所に戻ることすらも嫌そうにするトクマスの様子 類症 嫌そうにしかハヤシライスのルーをタッパーに移せない病 番組 第204回 なんであの時放送局
https://w.atwiki.jp/papiro/pages/93.html
purope★papiroの喝破した女の子に関する法則。 ほとんど女の子しかいない空間では時空に歪みが発生し、そこにいる少数の男子は消失点に入り込んでしまうため、意識できなくなる。そのため女の子たちは女子校にいるような錯覚を起こしてしまい、けっこう開けっぴろげになる。そのため肌を露出しやすくなる。消失点は男子に対する女の子の人数が増加すればするほど巨大化する比例関係にある。よって表題のタイトルは微妙に不正確で、女の子が2万人いても同じ空間に男子が3万人いれば、女の子は基本的には脱がない。ただし人が5万人も集まると祭りっぽい雰囲気になるため、普段よりいくらか露出度は増すだろうと予想される。 集団で下校している少女たちはひとりで歩いているときに比べ、はしゃいだりするためにスカートが持ち上がる可能性が高まるところから喝破された。ひとりの女子高生のスカートの中が見えるかもしれない度が1だとしたら、2人組の女子高生におけるその度合は2ではなく、3にも4にもなるということ。 この法則を発見して後、ある本を読んでいたらカサノヴァがほぼ同じことを言っているのを見つけ、purope★papiroは驚嘆した。 カサノヴァはこれは「性愛の複数式」と呼び、清純な女学生の2人同時水揚げに成功したという。やることがエグい。 好きな子をデートに誘いたいとき、他の子も一緒に誘って、男子側も適当に人数を合わせて、グループデートに仕立て上げる。そうしたほうが本命の子と日曜日に遊べる可能性が高まる。これもこの法則を利用したテクニックのひとつである。
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その場から移動 電車で隣の人のイヤホンがうるさい! 隣の家のギターがうるさい! 近所の工事がうるさい! そんなときは、その場にとどまらずに、さっさとその場から移動してしまうことをオススメします。 電車のイヤホンも隣の車両に行けば聞こえませんし、近所の騒音に悩んでいる場合も、図書館や喫茶店にでも行って静かになるまで時間をつぶせば、少ないストレスですごせます。 話し合いは無意味 騒音対策でまず思いつくのは、騒音元に抗議をして、騒音を出さないようにしてもらうことですが、これは絶望的に難しいと言わざるをえません。というのも、人の迷惑のことを少しでも考えるような人間なら、そもそも騒音など出さないからです。 騒音を出して平気な人間は、自分さえ良ければどうでもよくて、他人がどうなろうと心底知ったこっちゃないくらいに決めてかかったほうが無難です。 私も、様々な騒音元に100回以上と抗議をしてきましたが、言うことを聞いてもらえたケースはほぼゼロです。キチガイあつかいされただけで、一向に静かになってはくれませんでした。抗議は、心をすり減らすだけで、本当に何の効果もありません。 「うるさい日本の私」中島義道 新潮文庫 という本が、騒音元への抗議地獄をすごくよく表現できていて、オススメです。 動けばよい 50メートルも離れれば、大抵の音が聞こえなくなります。お金を一円も使わず、かつ完璧な効果があり、騒音対策の基本と考えてよいでしょう。 まあ、ぶっちゃけちょっと面倒ですが、騒音に付き合って神経すり減らすよりは断然マシなのではないでしょうか・・・ うるさくなってきたら買い物に行くとか、10分くらい散歩をするとか、騒がしい時間帯にバイトを入れるとか、その程度の工夫でも、相当な効果が出ます。 電車で座っていて、隣のやつのウォークマンがうるさい時も、にらみつける前にすぐに立ちあがって、さっさと隣の車両に行く。そういう習慣を身につけてしまえると、だいぶストレスを減らせます。 ただ、いつも移動できるとは限らないし、面倒くさくてどうしても動きたくないこともあるでしょう。そういうときにグッズが役に立ちます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/502.html
その場合 この記述が含まれたテキストは、「その場合」を挟んで前述の効果を適用できた場合に限り、後述の効果を適用する事ができます。 この間にカットインする事はできません。 前述・後述の効果が、それぞれ一部でも適用できない場合、効果全体の解決に失敗し、前述・後述の全ての効果が適用できません。前述・後述の対象は、共にプレイ時に指定します。 Ver.2.0までは この記述が含まれたテキストは、「その場合」を挟んで、前述の効果を適用できた場合に限り、後述の効果を適用する事ができます。この間にカットインする事はできません。 もし効果の解決時に、前述の効果が完全に適用できなくなっていた場合、(あるならば)前述の効果の残りを適用し、後述の効果は無効になります。 ただし、前述の効果の対象が「全てのプレイヤー」で、その効果が完全に適用できなくなっていた場合は、その効果(カード)をプレイしたプレイヤーのみが、前述の効果の残りを適用します。 後述の効果の対象は、前述の効果と同様、プレイ時に指定します。 というルールであり、「その場合」の後述の効果が適用出来なくても前述の効果は解決出来た。 改定の要因とされているのは、当時猛威を振るったSガンダムデッキの主要パーツであるGコア。改定前のルールであれば、ミリタリーバランスとGコアと他2つの合体パーツさえ存在すれば本国を全回復することができた。 かつては「その場合」に限り「効果の一部を解決する」という処理が起きたため、例外的なルールとしてこのルールが必要だったが、現在では効果の解決の失敗と同様の理由で効果全体の解決に失敗するため、敢えてこのルールは必要としないのだが、分かりやすさと慣例からか今もこのルールが存在している。 稀に「『その場合』という記述でない」事を理由に「~する。その後~」や「~し、~する」という記述の効果の一部だけを解決する事は適正(『~する』は解決できるが、『その後~』の解決には失敗する等)、と主張するプレイヤーが存在するが、前述の効果の解決の失敗が基本的なルールであるため、不適正である。より砕けた言い方をすれば、「唯一の例外であった『その場合』のルールの改定を以て、ガンダムウォーにおいて効果の一部だけを解決する事はできなくなった」という事になる。