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緊急クエスト(2009年12月) カードタイトル:狩人のきせき GP:0 <オート>:ゲーム開始時、このクエストを表向きにする。 <オート>:あなたのカードが自分のカードを討伐した時、そのカードをゲームから取り除いてもよい。ゲームから取り除かれているあなたのターゲットモンスターに書かれているフィールドが4種類以上ある場合、GP+600。 2009年12月に発令された緊急クエスト。
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西ゼムリア 西ゼムリア(West Zemlya/Zemuria)とはゼムリア大陸西部の別称。 詳細はゼムリア大陸を参照。 関連する項目 西ゼムリア通商会議
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【検索用 あおのきせき 登録タグ 2020年 VOCALOID あ 寄辺 なき 幻奏楽団キリギリス 曲 曲あ 語部 もどき 調 ひびき 鏡音レン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:語部 もどき(幻奏楽団キリギリス) 作曲:調 ひびき(幻奏楽団キリギリス) 編曲:寄辺 なき(幻奏楽団キリギリス) 唄:鏡音レン 曲紹介 曲名:『あおのきせき』 歌詞 (動画概要欄より転載) 君を見た時嘘だと思った だけど魂で理解した これが奇跡なんだって 孤独の深海に明かりをくれたのは君の強い心だった それなら僕は君の為に一体何ができるだろう 君はどんなことでも乗り越えていく 僕が持てないもので満ち溢れている 悔しい 僕はいつも無力だ 僕が聞いた真実の声は似ていて悲しく疼くように自然と共鳴した 瞳を塞いでも痛みは消えない 君が教えてくれたんだ だからこそ僕は君のそばですべてを受け止めたかった 君はどんなことにも向き合っていく 僕はその純粋さに救われたんだ 優しい君は神さえ変える 永遠の影に忘れられた月を眩しく照らす太陽に憧れた その意味に今は離れてもきっと僕達は大丈夫だよ だから笑って 君のそんな顔がつらい それでも僕は信じている 望めば叶うと 必ずまた逢おう 好きだよ ずっと コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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ゼムリア大陸 ゼムリア大陸(-たいりく、Zemlyan/Zemuria continent)は、軌跡シリーズ各作品の舞台となる大陸である。 大陸西部、通称西ゼムリアに位置する地域を中心に物語の舞台が移り変わっている。 ゼムリア大陸全図(2019年)出典:https //www.falcom.co.jp/archives/12597 名称 ゼムリア(露:Земля ラテン文字転写:Zemlya)とは、ロシア語で「大地」を意味する。 軌跡シリーズにおいてロシア語に由来すると思われる語が用いられるのは、主にノーザンブリア関連の人名・地名であるが、関連性は現時点では不明。 大陸全土 大陸には十数か国の国家が存在し、現在詳細が明らかではない大陸東部にも多くの国家・自治州が存在すると思われる。 エレボニア帝国を西側の始点とした大陸横断鉄道が大陸を東西の横断し、大陸横断鉄道公社によって運行されている。 七耀暦1204年のクロスベル事変において、クロスベル独立国の大統領を自称したディーター・クロイスは「ゼムリア大陸諸国連合」という大陸規模の国家・自治州の連合を提唱した。 大陸西部 七耀暦1202年の大陸西部 「空の軌跡FC・SC・the 3rd」三部作にて舞台となるリベール王国、「零の軌跡」、「碧の軌跡」、「創の軌跡」の舞台となるクロスベル自治州、「閃の軌跡・II・III・IV」と「創の軌跡」にて舞台となったエレボニア帝国が存在する。 また、大陸西部の東側には「黎の軌跡」の舞台であるカルバード共和国が、北側にはレミフェリア公国とノーザンブリア自治州が位置している。 エレボニア帝国西方の大洋はバルアレス海、リベール王国及びカルバード共和国南方の大洋はテティス海。帝国では、バルアレス海大陸西海岸の沿岸部(ジュライ特区からリベール王国)を沿海州と呼ぶ。 大陸西部の位置関係 Jurai Northumbria Remiferia Nord Erebonia Crossbell Calvard Liberl ※あくまで推定されるおおよその位置関係。地名は1202年のもの。 大陸中央部 大陸全土で普遍的宗教となっている七耀教会の総本山が所在するアルテリア法国、導力器技術の普及と発展を目的とした国際的組織エプスタイン財団と大陸全土で民間人の保護を掲げる遊撃士協会の総本部が置かれるレマン自治州が存在。 農業が盛んなオレド自治州も大陸中央部の内陸に存在し、大陸横断鉄道が通っている。 オレド自治州にに関しては零・碧の軌跡と閃の軌跡以降のシリーズにて設定の齟齬有り。閃の軌跡シリーズではレミフェリア公国の東の隣国であり北海に面した沿岸国である。 また、カルバード共和国は主要民族や文化やエレボニア帝国との対立関係などの政治的関係から概ね大陸西部に分類されるが、その領土はほぼ大陸中央部に位置しており、共和国の東部の国境地帯の二つの大山脈《天山山脈》と《イシュガル山脈》が大陸東部との境とされる。 大陸中東部は大陸西部と比べて乾燥した厳しい気候であり、中東諸国を主導するエルザイム公国や新興勢力となっているヴァリス市国などが位置する。 大陸中央部の北部には自由都市圏と呼ばれる都市国家群が存在する。 また南方の沿岸にはモルジア群島と呼ばれる島嶼が存在し、豊富な果物の逸話や海賊物語の舞台として示唆されている。 大陸中東部と中西部に分けて語られることが多い。 大陸東部 大陸中央部を越えた先の東部には、大陸西部にて東方人と呼ばれる人種が住んでおり、彼らの風俗・文化である東方文化を有している。 ここ数十年、大陸東部の環境は砂漠化や干ばつで徐々に悪化し、既に多くの土地が人間の居住に適さない環境となり、その領域は拡大の一途を辿っている模様。龍脈(霊力?)の欠乏が原因の一つとして語られてはいるが、詳細は不明。 大陸東部の荒廃によって、大陸西部の東側に位置するカルバード共和国には大量の東方人移民が流入している。 カルバード共和国東部の国境地帯に位置する都市である龍來(ロンライ)は、大陸東部への玄関口という位置づけがなされている。 およそ130年前(七耀暦1000年前半)までは、神聖皇国イスカと呼ばれる超大国によって大陸東部は統一されていたが、神聖皇国の滅亡後は小国や都市国家が互いに不毛な争いを繰り広げているとされている。 また、イスカの名は大陸東部の都市国家の連合体であるイスカ都市同盟に引き継がれているものの、都市同盟の実態はほぼ失われている。 世界とゼムリア大陸 船舶や飛行船などの移動手段で大陸から離れる形で外洋に進出しても、ある一定の海域または空域から外側に進めない事が一部の関係者の間で知られている。 またゼムリア大陸の一般の人々は、「世界にゼムリア大陸以外(ゼムリア大陸の外側)が存在することを発想できない」。 この情報を知った場合に”想像”は出来る事から、あくまで無意識下において大陸の外側について考えれないようにする超常的な暗示と推測され、紅魔城や騎神の一件の記憶が人々から消えていく様に、「この世界はそういう風に作られている」とも考えられる。 これらの事実は少なくとも七耀教会、帝国の《魔女の眷属》の一族、ラインフォルト・グループの一部の人間の間で知られているが、一般には秘匿されている。 ゼムリア大陸の外側 空の軌跡シリーズより《外の理》という概念が言及されていた通り、ゼムリア大陸の外側に世界が存在する事は確定しており、また閃の軌跡IVにて外側の世界が既に滅びた事についても判明した。 ゼムリア大陸とその外側を隔離している”枷”の存在と、外の世界からの干渉がゼムリア大陸の世界において《塩の杭》などの超常現象として発現するとされている。 また《D∴G教団》のグノーシスにはこの”枷”を外す作用があり、《紅の叡智》によって魔神化したヨアヒム・ギュンターは、過去から未来に到るまでの因果と同時に「世界の在り方とその秘められた意図」を視たと発言していた。 結社《身喰らう蛇》の執行者《劫炎》のマクバーンは外の世界の存在とゼムリア大陸の人間が衝突して混ざり合った存在とされ、「堕ちたる外の魔神メア=ク=バルウド=ルアウング」を名乗った。 またゼムリア大陸の登場しない那由多の軌跡の世界においては、《世界の果て》が存在する。 ゼムリア大陸の国家 国家に記載。 ゼムリア大陸の地名 地名に記載 このページに登録されているタグ ゼムリア大陸 地名
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みんなのきせき! 結城友奈 CV 照井 春佳 ステータス ※ステータスの数値は初期値になります。 型 属性 レア度 HP ATK 踏ん張り 速度 CRT コスト SP 近接型 赤 SR 2450 3430 B+ C D+ 18 29 リーダースキル みんなで楽しく 全属性の勇者のATK+10% 必殺技 進もう!勇者パーンチ! 種別 効果 ゲージ 技再使用時間 連撃 仲間攻撃昇 赤2+青2+黄2+緑2+赤2+紫2倍ダメージを小円範囲の敵に与え、15秒間仲間全員のATK+15% 3 30秒 アビリティ これからも一緒だよ! 発動条件 効果 全員二段 全員が二段昇段時、仲間全員のATK+4%、攻撃ペース+5%、CRT+100、MAXHP+5% 神花・覚醒 神花/覚醒時 獲得精霊 初回神花 二回目回神花 三回目神花 R牛鬼(赤) SR牛鬼(赤) 一定覚醒値報酬 必要覚醒値 1 SR牛鬼(赤)×5 神花解放 段階 必要コイン 必要属性結晶 上限Lv30 6,000 赤の欠片x5 上限Lv50 - - 上限Lv70 - - ボイス 1 - 2 - 入手方法 「結城友奈は勇者である 娘太丸アートワークス」発売記念ログインボーナス 名前
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西ゼムリア通商会議 The West Zemuria Trade Conference **基本情報 西ゼムリア通商会議 The West Zemuria Trade Conference 略名 通商会議 組織種類 国際会議 開催地 クロスベル市庁舎《オルキスタワー》 都市 クロスベル市 開催期間 七耀暦1204年8月30日~31日 組織情報 上位組織 - 開催国 クロスベル自治州 参加国 クロスベル自治州エレボニア帝国カルバード共和国リベール王国レミフェリア公国 設立 七耀暦1204年 代表者 不明 設立者 クロスベル自治州ディーター・クロイス市長 登場作品 【零】【碧】【閃】Ⅰ・Ⅱ【暁】 関連記事 - - - - 西ゼムリア通商会議(にし-つうしょうかい、The West Zemuria Trade Conference)は七耀暦1204年8月30日~31日にクロスベル自治州クロスベル市にて開催された大陸初の多国間国際会議である。 概要 クロスベル自治州の新市長へと就任したIBC(クロスベル国際銀行)総裁ディーター・クロイスが提唱した西ゼムリアの主要国首脳会議。 導力化の著しいゼムリア大陸西部の政治・経済・国際問題を多国間で協議する事を目的としている。 クロスベル自治州の新市庁舎である大陸初の超高層ビルディング《オルキスタワー》の35階の国際会議場を《通商会議》の本会議場として利用していた。 七耀暦1204年8月31日、《通商会議》の首脳会議の会期2日目の午後、会議場となっていたクロスベル市市庁舎《オルキスタワー》が襲撃されるテロ事件《通商会議テロ事件》が発生する。 参加国・出席者 ■クロスベル自治州 ディーター・クロイス(クロスベル自治州共同代表 市長) ヘンリー・マクダエル(クロスベル自治州共同代表 自治州議会議長) ■エレボニア帝国 オリヴァルト・ライゼ・アルノール(エレボニア帝国皇帝名代 エレボニア帝国皇子) ギリアス・オズボーン(エレボニア帝国政府代表 宰相) ■カルバード共和国 サミュエル・ロックスミス(カルバード共和国国家元首 共和国大統領) ■リベール王国 クローディア・フォン・アウスレーゼ(リベール王国第一王位継承者 王太女) ■レミフェリア公国 アルバート・フォン・バルトロメウス(レミフェリア公国国家元首 大公) また、会議の法律顧問としてクロスベル自治州の弁護士イアン・グリムウッドがオブザーバー参加している。 開催までの流れ 七輝暦1204年7月26日、エレボニア帝国の帝都ヘイムダルにて《通商会議》の打ち合わせを兼ねた会合が開かれる。 主な議題 会期1日目(8月30日) 経済関連の協定に関してが主体。クロスベル自治州のディーター・クロイス市長は『目を見張る結果が出た』と翌日に発言した。 会期2日目(8月31日) 安全保障問題主体。 1204年に発生した《D∴G教団》残党による事件に関して、クロスベル自治州は自治州の安全保障に関して宗主国であるエレボニア帝国とカルバード共和国の二大国の代表から厳しい指摘を受ける。 リベール王国は明らかに反対の、レミフェリア公国の代表も慎重な姿勢を見せていたものの、帝国と共和国両国の代表は追及を緩めず強引な議論を行った。 会議中、帝国のギリアス・オズボーン宰相はクロスベル警備隊の解体と他国の治安維持部隊による駐留を提案、共和国のサミュエル・ロックスミス大統領は警備隊の大幅な規模縮小とタングラム門の共和国軍、ベルガード門の帝国軍の管理を提案する等、両国は歩調を合わせてクロスベル自治州へ圧力を掛けた。 しかし、この議論の最中に通商会議の会議場の《オルキスタワー》がテロ組織に襲撃され、会議は一時中断される。 テロリストの掃討が終了した後、クロスベル自治州の共同代表ディーター・クロイス市長は首脳たちの目前でクロスベル自治州の独立構想を宣言した。 西ゼムリア通商会議に関係する人物 ディーター・クロイス(クロスベル自治州共同代表 市長) ヘンリー・マクダエル(クロスベル自治州共同代表 自治州議会議長) オリヴァルト・ライゼ・アルノール(エレボニア帝国皇帝名代 エレボニア帝国皇子) ギリアス・オズボーン(エレボニア帝国政府代表 宰相) サミュエル・ロックスミス(カルバード共和国国家元首 共和国大統領) クローディア・フォン・アウスレーゼ(リベール王国第一王位継承者 王太女) アルバート・フォン・バルトロメウス(レミフェリア公国国家元首 大公) このページに登録されているタグ クロスベル自治州 国際会議 外交 西ゼムリア通商会議
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古代ゼムリア文明 古代ゼムリア文明(こだいぜむりあぶんめい)は、七耀暦以前にゼムリア大陸で繁栄した文明。ゼムリア文明、又は単にゼムリアと呼ばれる場合もある。 概要 七耀暦の数千年前、《空の女神エイドス》から与えられた《七の至宝》と共に、空よりその眷属らが大地に降り立ったとされる。 七の至宝それぞれに与えられた古代人の集団が存在し、それぞれ至宝の眷属として降り立った大陸各地で文明を興した。 その為、古代ゼムリア文明時代は、至宝の数と対応する数の勢力が大陸を分割していたと推測される。 至宝の力を源に、魔法にも等しいと表現される超高度な導力器文明(現在のアーティファクト)を築いて大陸の各地で繁栄したが、約1200年前頃に《至宝》の力が次々と失われ、また大きな戦乱に伴う破壊と混乱によって文明は崩壊した。 主な勢力 空の至宝の一派 現在のリベール王国の地で、空の至宝《輝く輪》を中枢として利用した、空中都市《リベル=アーク》を拠点に繁栄した。 この一派の人々の殆どは、リベル=アーク市民として空中都市で生活しており、《輝く輪》と接続される端末《ゴスペル》を介して物質的のみならず精神的にも充足した何不自由無い生活をしていた。 幻の至宝の一派 現在のクロスベルの地で繁栄した人々。 人型かつ高い知性を有した幻の至宝《虚なる神》を、自らの神として崇めていた一派であり、至宝が消滅した後も、その末裔は錬金術師の集団として至宝の復活に取り憑かれ、錬金術師の家系の一つだと思われるクロイス家の妄執の末、最終的に「碧き零の計画」に至る。 焔の至宝の一派 現在のエレボニア帝国の地に降り立った人々。 同じくエレボニアの地に降り立った大地の至宝の一派と争い、最終的には至宝同士の衝突を招き、大地は暗黒の焦土と化した。 その後、調停者アルノールの下で文明再建を担い、後にエレボニア帝国となる国家を建国した。その末裔は《魔女の眷属》として、帝国の歴史の裏側で活動している。 大地の至宝の一派 現在のエレボニア帝国の地に降り立った人々。 同じくエレボニアの地に降り立った焔の至宝の一派と争い、最終的には至宝同士の衝突を招き、大地は暗黒の焦土と化した。 その後、調停者アルノールの下で文明再建を担い、後にエレボニア帝国となる国家を建国した。その末裔は《地精》となる。 アルテリア 現在の七耀教会に繋がる勢力。 七耀暦80年代以前よりアルテリアでは七耀教会が存在し、《大崩壊》直後から《空の女神エイドス》への信仰を大陸各地に布教していたことから、恐らく古代ゼムリア文明と直接の繋がりを持つ集団と考えられる。 また、七耀教会の総本山アルテリア法国に存在する《始まりの地》が、七耀暦以前から存在する重要な施設であることも、古代ゼムリア文明の時代から七耀教会またはその前身が存在した事を裏付けている。 古代ゼムリア文明に関連する人物 セレスト・D・アウスレーゼ(封印機構のリーダー、リベール王国の王家アウスレーゼ家の始祖) 調停者アルノール(調停者、エレボニア帝国の初代皇帝) このページに登録されているタグ 古代ゼムリア文明 用語
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しんかのきせき ◆カード情報 分類 グッズ(ポケモンのどうぐ) 効果 このカードをつけているたねポケモンが受けるワザのダメージは「-20」される ◆考察 レッドコレクションで登場したグッズ(ポケモンのどうぐ)。 たねポケモン限定とはいえ、常に受けるダメージを減らすことができるのは強力。 《ゼクロム (BW1)》や《レシラム (BW1)》など、HPの高いたねポケモンにつけることで脅威の耐久を持たせることができる。 《ゼクロム (BW1)》はワザ「らいげき」の反動ダメージも減らすことができるため特に相性が良い。 《ディフェンダー》や《特殊鋼エネルギー》とは効果が重複する。 ゲーム版とは違い進化しないポケモンにも効果が働く。そのため、「輝石ゼクロム」や「輝石レシラム」といったゲームではありえない使い方ができる。 ◆関連項目 関連カード 《ディフェンダー》 《特殊鋼エネルギー》 《ダイケンキ (BW1)》 《ドンファンGr》 収録パック レッドコレクション ◆Q A Q: A:
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【名前】 ラムリアス 【読み方】 らむりあす 【分類】 人物 / 亜人(鬼人族) 【呼ばれ方】 ラムリアス 【備考】 【獣人族の世話役】【母さ……姉さん】 ページの登録タグ: ヒト メイド 世話役 亜人 人物 大樹の村 女性 鬼人族 【詳細】 鬼人族メイド達の一人。 鬼人族メイド達の序列2位。 鬼人族の中では数少ない固有名詞持ちであり、アズキが登場するまでは長らくメイド長であるアンを除けば唯一の固有名詞持ちであった。 序列2位だけあって中々に強かなクールビューティーといった様子で、612話にてガルフの誠実さに衝撃を受けて打ちひしがれていた村長をアンと供に村長の部屋(ベッド有り)へ連れて行き、 その後、夕食の料理時間になっても2人は帰って来なかった。作者曰く「カードゲーム等(・)で遊んでいただけでしょう」。 629話では、五村で村長と一緒にラーメン屋台で新作ラーメンの実験と情報収集をやっていた。 アン、アズキときて"ラム"リアスとなると鬼人族メイドの名前モチーフは「あんこ」ではなく甘味関係になるのだろうか。 (ラムは仔羊の肉を指す他にラム酒を指すこともある。ラム酒の原料はサトウキビ。) 大樹の村では獣人族の世話役に就任している。 獣人族達の世話が一段落してからは獣人族の男の子達(ゴール、シール、ブロン)の世話をしており、 彼等が姉属性好きなのはラムリアスの存在が大きいと思われる。(村長の教育方針が、年上の多数の女性と結婚してほしいという方針だったのも影響しているが、実際に養育を担当したのはラムリアス) 629話で明らかになったが、すでに既婚者となった三人から、「ところでラムリアス母(かあ)さ……姉さん」、「ラムリアス母さん……いえ、ラムリアス姉さん。」と三人の中では、すでにラムリアス母さんで定着している模様。 677話で村長が「子作りのペースが落ちている」事に触れて、マイペースでやらせてもらいたいが積極的な者は積極的に攻めてくると振り返り、鬼人族メイドは(積極的なのはラムリアス様だな)と察した。 その甲斐あってか749話でアンと共に懐妊(第1子)したことが判明した。出産はアンと同じ19年の夏頃になるようである。 コミック版デザインでは前髪・もみあげを下ろし、編んだ後ろ髪を後頭部に巻いている。通称王女編み。某セイバーさんの髪型 なお、コミック版の作画担当者である剣康之氏のお気に入りとか(ツイッターにて),その影響か、告知イラストに登場する事が多い。
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登録日:2010/10/17(日) 21 53 00 更新日:2024/02/05 Mon 10 26 35NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 しんかのきせき アイテム ガラルサニーゴ サマヨール ポケットモンスター ポケモン ポケモン持ち物項目 ポケモン道具項目 ポリゴン2 マイナー←一部はチート ラッキー ロマン 個性 奇石 奇跡 愛 文字通り奇跡 第五世代 耐久型 軌跡 輝石 進化 進化前 道具 「しんかのきせき」とは、ポケットモンスターに登場するアイテムの一つである。 第五世代のブラック・ホワイトから登場。 ※アイテム説明文 しんかの ふしぎな かたまり。 もたせると しんかまえ ポケモンの ぼうぎょと とくぼうが あがる。 概要 「まだ進化を残している」ポケモンに持たせると、防御と特防の実数値を1.5倍に上昇させる。 進化前でさえあれば、第1形態だけでなく第2形態にも作用する。 この恐ろしい効果により進化後と全く違う運用ができるようになったり、むしろ進化後と遜色ない強さを手にしたポケモンも現れた。 「このポケモン、好きなんだけど進化するとルックスがちょっと……」 「ストーリー上で使いたいポケモンがいるが、進化前の期間が長いのが気になる……」 「進化前に、進化後にはない魅力があるが、それを引き出すには耐久力が足りない!」 「スペシャルバトルやランクバトル等のレギュレーションで弾かれたので、仕方ないから進化前で代用しよう」 そんな時こそこのアイテム。 BWでは序盤にヒウンシティで入手できる。4番道路に向かうゲートの手前右側のビルの1Fで、研究員に30匹以上捕獲した後のポケモン図鑑を見せると貰える。 BW2でも同じくヒウンシティで入手可能。噴水の広場奥の通り右上のビルの1Fで、研究員に40匹以上捕獲した後のポケモン図鑑を見せると貰える。 XYでは中盤にシャラシティのポケモンセンター右隣の民家で貰えるほか、終盤にエイセツシティ経由で行けるポケモンの村のゴミ箱からランダムで入手できる。 ORASでは終盤に122番水道の先にある123番道路北側の釣り堀で釣り人と会話し、彼の質問に「コイキング」と答えると貰える。 SMやUSMでは中盤にコニコシティで入手可能。街の北西のピカチュウが3匹集まっているベンチの裏にある。少し分かりにくいので注意。 剣盾では、アラベスクタウンの民家に居るポケモンブリーダーとのポケモン勝負に勝つと貰える。 更に『鎧の孤島』ではウッウロボで4つのアイテムを合成して作る事も出来、1つのソフトで複数の入手が容易となった。 SVではエンディング後にテーブルシティのデリバードポーチという店で50000円で購入できる。コイキング100匹分の値段。 特にBW・XY・SMでは入手時点でまだ進化していないポケモンも多いため、役に立つ。 紙耐久のあの子やこの子に持たせて、お世話になった人も多いだろう。 実は漢字表記は「輝石」なのか「奇石」なのかが第9世代現在もはっきりしていない。 これは、国によって「きせき」の表現が違うから(*1)。 ちなみに「輝石」はケイ酸塩鉱物の名称で、「奇石」は色や形が珍しい石という意味である。 「奇跡」または「軌跡」とかけたネーミングともとれる。 弱点は道具を強制交換される「トリック(すりかえ)」や、道具消失と追加ダメージを受ける「はたきおとす」。 進化後の完全下位互換のポケモンだったりするとほぼ機能停止しかねない。 また耐久力しか上がらないため、低火力かつ変化技のレパートリーも貧弱だったり元々の耐久力が半端だとあっさり倒されてしまうことも。 旅パでは単純に進化するまでの繋ぎとして持たせておくだけでも役立つ。 一方、レートで活躍する奇石ポケモンの大半は、世代を跨いで進化形が追加されたポケモンである。 元々最終進化形として設定された能力がさらに強化されるため、初登場時から進化前扱いのポケモンよりも強力なことが多い。 それ以外では、進化すると特性が変わる、または素早さ等一部の能力が下がるポケモンも奇石型で使われることがある。 最大HPの低さを逆手に取り、「やどりぎのタネ」による回復量を増やせるくさタイプとの相性も良い。 第六世代のリトルマッチでは強すぎるため使用を禁止されていた。 第八世代ではメタの一つである「はたきおとす」の習得ポケモンが大幅に減ったことで、対抗策が少なくなり相対的に強化されている。 第九世代では技「トリック」を持ったヒトム(ヒートロトム)やオーロンゲが流行。奇石ポケがこだわりアイテムを持たされ、機能停止に陥ることがある。 ただ、後述の通り環境レベルの未進化ポケモンを輩出してしまっているのは事実。 この辺りが懸念されたのか「アルセウス」以降の追加進化は耐久(特にHP)をガッツリと引き上げたポケモンが多く、 安易に「しんかのきせき」に頼らない調整が為されている。 このアイテムで強化される主なポケモン 【メジャー/元メジャー】 ラッキー 最高の特防を誇ったハピナスより硬くなったピンクの悪魔。 火力では進化後に劣るが耐久力、特に物理耐久では大きく勝る。 当初は同タイプで火力もあるポリゴン2の影に隠れがちだったが、受けループ出現以降かなり増えた。 低火力を補う「ちきゅうなげ」も使えるが、第六世代でタマゴ技になるまではEmの教え技限定だった。 そのため世代間格差が生じることに… ダブルでは対象から防御を貰える「ガードシェア」を使うことで防御も異様に硬くなり、「せいなるつるぎ」や急所での望みも断たれてしまう。 その嵌め性能によりダブルレート上位もこいつのパーティが席巻。 一応こいつの攻撃の通りはつぶしやすく汎用的な意味でPP切れを狙うことはできるが、すさまじく時間がかかる。 第8世代では覚えられるダメージソースがかなり限定されたため、PTによってはハピナスを選ぶ旨味も出てきた模様。 ポリゴン2 奇石ポケ最メジャーであり、対策必須の存在。 特攻と素早さが強化されたポリゴンZに対し、こちらは防御と特防で勝る。 種族値合計は進化後と同等であり、奇石を持つと実質種族値は600以上と強力。 弱点はかくとうのみ。「じこさいせい」も使える上に特攻もそれなり。 受け役に困ったら入れて損はない。レートのみならずランダムでも人気は高い。 H振りだけで一致弱点以外がまず受けが確定するのでHS「みがわり」で「どくどく」のシャットアウトも考案された。 特化すればバシャーモの珠とびひざげりすら耐えて「トリックルーム」なり特性強化の攻撃で返り討ちにできてしまう。 この死角のなさから現在レート環境を席巻している。 第8世代でも新顔相手に強いトップメタだったが、シリーズ6の上位ポケモン使用禁止に含まれる結果に。そんだけ強かった。 サマヨール 火力ではヨノワールに劣るが、高い耐久力がさらに上昇。 ゴーストの優秀な耐性に加え、変化技には事欠かない。 低い火力も固定ダメージ技の「ナイトヘッド」で補えるし、「トリックルーム」を覚えさせればヨノワールより鈍足な点もメリットとなる。特性「プレッシャー」も高耐久との相性が良い。 型次第で物理・特殊どちらも受け切れる耐久ポケの鑑。 普段使いに向いた回復技がないのが欠点。第8世代ではヨノワールと違い「みちづれ」も出来ない。 ガラルサニーゴ 原種は対戦だとパッとせず、遺伝要員としての活躍が主だったが、 剣盾でリージョンフォームを獲得、これは進化系のサニゴーンが登場していることで奇石対象になった。 「じこさいせい」は原種と違って覚えないが、「おにび」「ちからをすいとる」で物理アタッカーに強い。 サマヨール同様「ナイトヘッド」が使用可能。 隠れ特性の「のろわれボディ」も物理耐久と相性がいい。 しかし通常特性は物理技を受ける度に耐久力が下がる「くだけるよろい」と相性最悪なので妥協は一切できない。 【中堅/マイナー】 ゴルバット クロバットを超える耐久力を得られるほか、固有タイプを活かした戦法が可能。 耐久型の弱点の一つである毒が無効かつ必中「どくどく」+「はねやすめ」で粘れる。 じめん・フェアリー・かくとうといった攻撃面でメジャーなタイプに耐性を持つのも魅力。 しかし、剣盾では「いかりのまえば」「どくどく」「はねやすめ」といった主要技をことごとく没収され戦術が崩壊してしまった。 クサイハナ ラフレシアを上回る耐久力を得られる。 メガフシギバナほど硬くはないものの、「ちからをすいとる」の存在が大きな強み。 特性「あくしゅう」を「しびれごな」や「フラフラダンス」と組み合わせるのも手。 ポニータ 初代から進化前という位置付けながら410という高い種族値を誇る。 「おにび」「あさのひざし」「つのドリル」等耐久型向きの技も豊富。 ギャロップと違い激戦区の素早さ100を下回っているが、それでも90とここに載っているポケモンの中ではかなり素早い。 ゴースト ゲンガーの特性が「ふゆう」から「のろわれボディ」になってから対戦で使う価値が出てきた。 同じ「ふゆう」持ちゴーストポケモンであるムウマージとはどく複合であることや特攻の高さ、同じく「しんかのきせき」を使えるムウマとは素早さでも差別化が可能。 しかしその素早さ種族値が95と激戦区の100未満、耐性は良くても肝心の耐久種族値が低いこと等が難点。 モンジャラ モジャンボはもとよりクレセリアをも超える物理耐久力を得られる。 特殊アタッカーにも状態異常や積み技、壁貼り等で対応でき、くさタイプの中でも特に戦術の幅が広い。 「こうごうせい」「やどりぎのタネ」に加えて特性「さいせいりょく」の存在もあり、回復力も高い。 ストライク 素早さ105に加え、ハッサムを超える持久力を得られる。 しかし、元々メジャー所を含め弱点が多いので、多少固くなった所で落とされてしまう。 とは言え、それでも等倍ダメージ相手にも繰り出せる可能性が出てきたのは嬉しい所。 実質種族値ではハッサムを上回ったが、火力・耐性・一致先制技の有無等の差から運用には工夫が必要。 メガシンカ枠を使うとは言え同タイプにはメガカイロスも存在し、ひこう技の威力で大きく劣る点にも注意。 奇石以外に拘り型や襷型も選択肢に上がる。 第8世代にてひこうタイプの威力40の2回攻撃技「ダブルウイング」を習得した事で注目されている。 しかし同時に「はねやすめ」が没収されたのが痛く、受けると言うよりは無理矢理一発耐えるような使い方になりがち。 エレブー 特攻はエレキブルと同等の上、素早さでは10上回り、100族やガブリアス等にも先制できる。 物理技の火力や「でんきエンジン」の存在を重視しない場合、敢えてこちらで戦うのも手。 しかしエレキブルと違い特殊寄りの種族値で、そのくせ範囲が取れるのが物理ばかりなのが難。 エレキブルと違って「かえんほうしゃ」も覚えない。 ハクリュー カイリューとはタイプが異なるほか、特性「だっぴ」「ふしぎなうろこ」も耐久型向き。 ねむねごテールや「でんじは」撒きが主な戦法だが、フェアリーの登場以降は運用が難しくなっている。 ムウマ 同タイプの「ふゆう」持ちであるムウマージやゴーストを超える耐久力を得られる。 変化技のレパートリーもサマヨールに見劣りせず、あちらにはない「マジックコート」「ほろびのうた」等も使える。 耐久力が上がる分「おにび」+「たたりめ」や「わるだくみ」積み等の猶予が増え、アタッカーとしても活躍が可能。 使いやすい回復技がないのは悩み。 イノムー マンムーを超える耐久を得られる。 ドラゴンをはじめとする物理アタッカーを対面から狩るほか、「ステルスロック」+「ほえる」等も可能。 特性は耐久を伸ばす「あついしぼう」と「ちょうはつ」対策の「どんかん」、どちらも一長一短。 マンムーと比較してだいぶ遅いのと、回復技が無いのが悩み。 ロゼリア ロズレイドを超える耐久力を得られる。 さらにあちらにはない特性「リーフガード」を備え、耐久型と相性が良い。 モンジャラ同様、粉技や宿り木、回復技とくさタイプらしく変化技が豊富。 また、こちらは「どくびし」「まきびし」「みずあそび」等も使用できる。 ヤルキモノ ケッキングの特性「なまけ」に対し、こちらは「やるき」と対照的。 平均的な種族値であり、アタッカーとしての性能ではケッキングはおろか、大半のノーマルポケモンにも見劣りする。 その分「なまける」を利用した耐久型や「カウンター」型、「きあいパンチ」を絡めたコンボ等、型が豊富な芸達者。 やる気を出しているのに怠けるのが基本というのは違和感があるかもしれないが。 ガマガル ガマゲロゲの特性「どくしゅ」に対し、こちらは「うるおいボディ」。 みず/じめん複合でこの特性を持つ唯一の存在。 基本戦術は「ステルスロック」「どくどく」撒きや「ねっとう」によるやけど狙い等。 しかし、第六世代で天候変化にターン制限がついてからは運用が難しくなっている。 クルマユ ハハコモリにはない特性「リーフガード」を持ち、耐久型と好相性。 素の状態でもハハコモリより防御が高く、変化技も豊富。 「やどりぎのタネ」は使えないが、貴重な「ねばねばネット」持ち。 ギギアル ギギギアルを上回る耐久力を得られる。 「でんじは」「どくどく」撒きを主軸とし、「ちょうはつ」されても「ボルトチェンジ」で逃げられる。 ギギギアルと違い鈍足なため後攻「ボルトチェンジ」により後続を無傷で降臨させられるのもポイント。 しかし第8世代ではギギギアル同様技が枯渇してしまった。 チョボマキ 剣盾で突如注目された。 耐久力はアギルダーより上、というか未進化ではかなり高い方。 「じこさいせい」「どくびし」「とける」等、耐久型向きの技が豊富。 ウーラオスの両形態の技を受けられる。 ジヘッド 特殊アタッカー寄りのサザンドラに対し、こちらは物理アタッカー向き。 特性「はりきり」で禁止級とメガシンカを除けばドラゴンNo.1の物理攻撃力を得られる。 「じゅうりょく」パだと実質デメリットを相殺できるため、そちらで採用されることも。 奇石以外に拘り型やZワザ型等で使われることもある。 ニダンギル 「バトルスイッチ」がないため、ギルガルドとは使用感が大きく異なる。 クレベースやメガボスゴドラを超える物理耐久力を得られ、火力も高め。 ギルガルドは第八世代で防御種族値が下がり、明確にこちらを選ぶ意義が出て来た。 鈍足も「ジャイロボール」と「かげうち」の存在によりあまり気にならない。 特殊攻撃にかなり弱いのと特性「ノーガード」が足を引っ張りがちなのが難点。 この時点で「もろはのずつき」が使えればまた違ったのだが。 ニャヒート 素早さ種族値がガオガエンの1.5倍。 ほのお単なのでフェアリー半減・かくとう等倍といった耐性面での差別化も可能。 「いかく」「おにび」等を撒いて「とんぼがえり」するのが主な仕事。 ただ、何も考えずに採用するとウインディの影がちらつく。 タイプ:ヌル 素早さ以外は進化後のシルヴァディと同等の種族値。 そのため奇石を持たせると種族値合計650相当という桁外れの数値になり、数値上はラッキーやポリ2以上の耐久力となる。 ただ、この2匹と違い回復技が「ねむる」しかない上、サブウェポン不足なのも気になる所。 とは言え特性「カブトアーマー」で急所攻撃を防げるため、上記2匹と違い事故死しないというこいつ独自の強みもある。 【ダブル向き】 ピッピ/プリン 耐久力は「オボンのみ」持ちのピクシーやプクリンに劣るが、それらにない特性「フレンドガード」を活かせる。 技自体も両者「いやしのはどう」「てだすけ」等、サポート向きのものが揃っている。 その他ピッピは「アンコール」「このゆびとまれ」、プリンは「ほろびのうた」「サイドチェンジ」等を使える。 特にピッピはその「このゆびとまれ」と「フレンドガード」のかみ合いもあり、レート上位には大抵入るほど。 サイドン 変化技がないと「ハードロック」「とつげきチョッキ」装備ドサイドンのほぼ劣化なので、シングルではマイナー。 しかし、ダブルでは奇石による耐久力と「ひらいしん」、ダブルの重要技「まもる」等を同時に併せ持つ点が強み。 ヤミカラス アタッカー気質のドンカラスに対し、こちらは豊富な変化技を活かせる「いたずらごころ」を持つ。 「いたずらごころ」使いの中では「おいかぜ」「ほろびのうた」「くろいきり」等を覚えるのが特徴で、ダブルのサポーターとして優秀。あくタイプなので「いたずらごころ」ポケモン同士のミラーにも強い。逆にシングルではメジャーでなく、第7世代では奇石型よりも攻撃を1段階上げつつ相手の技をZワザとして返す「Zオウムがえし」型が主流だったり。 第9世代では唯一の先制おいかぜの使い手となったことやシャリタツ+ヘイラッシャのしれいとうコンビに対し先制くろいきりが刺さることから大きく評価を上げた。ダブルでは使用率トップ10に食い込むことも。 デンヂムシ クワガノンには無い特性「バッテリー」は味方の特殊技の威力を1.3倍にするというダブル向きのもの。 進化前としては耐久力が高く、「ひかりのかべ」や相手全体が対象の「エレキネット」「いとをはく」等を使える。 「ほうでん」は味方も巻き込む全体攻撃であり、「ひらいしん」「でんきエンジン」持ちのサポートとしても有用。 その他レアコイルやグライガー等が使われることも。 【ポケモンカードゲームでのしんかのきせき】 ポケモンのどうぐ 効果 このカードがついているたねポケモンが受けるダメージは-20される。 ポケモンカードゲームBW第2弾レッドコレクションでも登場。 なんとこのカード、ゲームの奇石とは違い進化しないポケモンでも、たねポケモンであれば効果が働く。 要するに常時ディフェンダー状態と言う鬼畜カード。 レシラムやゼクロムに付けて暴れさせるのが強力。特にゼクロムのワザ「らいげき」の反動ダメージ40が20になるのは大きい。 追記・修正は進化前の方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 対戦で見る進化前のポケモンは、確実にこれを持たせている。 -- 名無しさん (2013-12-18 17 45 18) 結局、進化の奇跡なのか、進化の軌跡なのか… -- 名無しさん (2013-12-18 17 50 44) これのせいで、前作で進化できるポケモンが、次回作で進化できなかったり、メガシンカが考えられたんだろうな。これを持たせても、性能が微妙な奴もいるけど。 -- 名無しさん (2013-12-18 18 02 11) ↑2 輝石だと思ってた、なんか石っぽいし -- 名無しさん (2013-12-18 18 03 11) フェアリー追加で格闘が減ったからポリゴン2とラッキーは今後増えそうな気がする。はたきおとすの威力アップくらいじゃさすがに減らないよね。 -- 名無しさん (2013-12-18 20 38 27) XYで廃止してくれてもよかったのに -- 名無しさん (2013-12-19 01 13 42) ↑そのためのはたきおとす強化だよ -- 名無しさん (2014-04-30 18 13 18) 個人的にはメガシンカのメガストーンと相対関係にあると思う、性能的にもメタ的にも。3段進化して無いポケモンがメガシンカゲットしたのは間違いなくコイツのせい。下手に進化したら手が付けられなくなる -- 名無しさん (2014-05-11 00 09 49) 夢ヤミカラスに残飯持たせようと考えてた俺はおかしいのかな? -- 名無しさん (2014-05-20 19 34 10) 輝石ラッキーや輝石ポリゴン2は格闘タイプのバ火力がまかり通る原因か?追加要素だらけのバランス調整はエグいことになりそうだが・・・。 -- 名無しさん (2014-06-26 20 46 39) 五世代の旅パで攻撃と特功も上がると勘違いしてピカチュウに持たせてたわw -- 名無しさん (2014-06-26 21 15 02) 一致弱点いがいではほぼ詰むおかしさは相変わらず(自然回復や高火力もあって)。↑↑↑↑のような理由もあって、対戦バランスだけでなく設定的にも歪ませてるとはな。はたきおとすでもやってみると結構合わせにくいほう。すぐさま禁止にしてほしい。 -- 名無しさん (2014-11-10 03 03 37) 個人的にはバトルと萌えの多様性を増したアイテムとして評価している きせきテールナーちゃんとか使いこなしてみたい -- 名無しさん (2014-12-28 21 13 13) 火力版のきせきが出たら面白そうだと思うけど、出ないかな? -- 名無しさん (2014-12-28 21 23 14) 最強とは・・・ -- 名無しさん (2014-12-30 15 55 11) きあいのタスキ、こだわりスカーフと並ぶ3大害悪アイテムの一つ。 -- 名無しさん (2014-12-30 19 52 53) ↑3 ポリゴンZ「とんでもないことを言うんじゃない。」 -- 名無しさん (2014-12-30 20 02 42) 火力版のきせきってストライクあたりが手にしたらどうなるんだろう -- 名無しさん (2014-12-30 20 10 15) タスキとスカーフは種族値の差を埋めて苦手な相手にも逆襲できる良アイテムだろ 害悪呼ばわりとかないわ -- 名無しさん (2014-12-30 20 19 56) はたきおとすしてもポリ2がマリルリの滝登り確3の模様。そして毒毒などのこのこしてるうちに高火力、物理の積みにha -- クレセも禁伝化 (2015-01-09 02 38 44) このアイテムたぶんアニポケのサトシみたいに進化前のポケモンで戦いたい人の為に登場したと思うけど実際は元最終進化ポケモンしか使われてないんだよな… -- 名無しさん (2015-01-09 07 42 13) それどころかカモネギやデリバード等の進化できるはずの埋葬ポケモンの可能性を潰したある意味罪作りなアイテム… もはや彼らに残されてるのはメガシンカしか… -- 名無しさん (2015-01-09 07 46 08) ↑1・2 もし弱体化が可能であるとするならば進化系がいて尚且つ1度も進化していないポケモンの防御特防を1.5倍にするべきだよな。これでラッキーとポリ2はピンプクとポリゴンがいるから対象外に、ストライクはまだ対象内ではあるけど弱点大杉だからそれほど問題にはならない。これなら進化系がまだない無進化ポケモンも進化を出せるはず。 -- 名無しさん (2015-01-09 07 58 32) ↑↑そいつらは例え進化の奇跡持たせたところで環境に影響与えるようなポケモンになりようがないんだから、進化系出ないとしても軌跡は関係無いだろ -- 名無しさん (2015-01-09 08 20 15) 真剣に禁止したほうがいいね。最近は特にひどい。挑発などもはや古い。格闘以外ほぼ詰むというのがどれだけ重いか想像してみよか。 -- 名無しさん (2015-02-18 19 31 40) ポリ2って格闘弱点なのになんでhb -- 名無しさん (2015-03-07 23 20 49) きせきに対しては基本的に後出し前提になるな。挑発だろうが後出しになったらトリルやら攻められて(ダウンも)不安定。どくどくもそんなもたもたが通じるほど火力低くもないし、トリルにより積みの起点も微妙。挑発などという腐りやすい技を多くに持たせるわけにもいかんし。はたきでも解決にならんのは前に立証済み。こりゃ禁止しないとできることがせまいままだぞ。 -- 名無しさん (2015-04-04 02 13 31) 輝石ポケなんかよりもずっと環境荒らしてる奴沢山いるから、禁止しなくていいよ -- 名無しさん (2015-05-31 19 09 31) ↑↑が突っ込みどころ多すぎて……挑発やどくどくの関しての発言を見るあたり対耐久そのものが苦手なんだろうが、取りあえず、「対策」なんてのは輝石に限らず後出し前提ということだけ言っておこう -- 名無しさん (2015-05-31 19 35 11) 防御寄りの輝石より超火力のメガシンカの方がよっぽど環境への影響力大きいじゃん・・・ -- 名無しさん (2015-10-27 22 03 40) 拘り系より火力出るメガシンカってメガガルーラ以外に何かいたっけ -- 名無しさん (2015-10-27 22 22 07) XYではニダンギルに持たせて使ってた。物理だけじゃなくて特防もそこそこになるからストーリーはもちろんランダムマッチ程度ならそこそこ戦えてた -- 名無しさん (2016-03-11 03 11 23) アタッカーとして使わざるを得なくなったヨノワールは完全に被害者 -- 名無しさん (2016-03-11 10 11 25) ↑技自体はそこそこ優秀だから、まだマシ -- 名無しさん (2016-03-11 12 26 57) そりゃガチで使えば強いのは限られてくるだろうて。この道具の利点は進化前でも使用に耐えうるレベルになること -- 名無しさん (2016-03-20 21 32 08) 救済されたマイナーよりポリ2ラッキーの前に手も足も出せなくなったマイナーの方がずっと多いと思う -- 名無しさん (2016-11-20 18 08 12) トランセルでもエッジ耐えられるという -- 名無しさん (2016-11-28 00 59 15) SMではストーリーで大助かりだわ。終盤じゃないと進化しないマケンカニやアゴジムシ(デンヂムシ)的な意味で。 -- 名無しさん (2016-12-03 19 34 50) 種族値か、もしくは後世代で進化追加された奴には効かんよう制限かけるべきだよね そりゃ元々は最終進化形態の奴なんだからそりゃ強すぎるくらいになるわ -- 名無しさん (2016-12-24 19 37 29) 違反コメントを削除 -- 名無しさん (2017-03-20 20 12 04) しんかのきせきがさらなる普通の進化にストッパーをかける要素と化している面もあるので進化前推しキャラに光を当てる善でもあればそれらの可能性を閉ざしてしまう悪でもある道具でもある -- 名無しさん (2018-03-12 23 48 39) ただ、カモネギとかラブカスはそれを踏まえても全然進化しても構わない能力なんだが・・・ -- 名無しさん (2018-03-12 23 55 14) ラッキーの項"ダブルでガードシェアラッキーが上位を席巻"なんてしたことある?息の長い地雷害悪パーティではあるけど所詮地雷は地雷であってダブルの上位だった時代なんてなくないか? -- 名無しさん (2018-12-12 07 25 09) 奇石が進化ストッパーとかどこ情報だよ。ポリ2ラッキーを超えるやつなんて限られてるだろうに -- 名無しさん (2019-11-06 19 20 25) 剣盾だとラッキーとポリゴンいないけどサニーゴがヤバそうだからまだまだ使われそう -- 名無しさん (2019-11-17 21 59 05) 剣盾では後付け進化は全部リージョンフォームとなったので、輝石の対象から外れるという事態は起こらなかった -- 名無しさん (2019-11-28 21 32 05) いい加減に無くすべきアイテム -- 名無しさん (2020-07-31 22 41 23) 剣盾ダブルだとサマヨールが多いみたいね -- 名無しさん (2020-09-07 15 03 27) ↑5 実際ほとんどの例は用途が異なる程度ではあるよね、ただ5世代以降は既存ポケモンの進化形ってニンフィアくらいしかいないからそう思うのも無理はない(タチフサグマやネギガナイトなどはリージョンのみなので既存ポケモンの進化といえるかは微妙) -- 名無しさん (2021-08-20 13 42 59) アルセウス版では新たにオドシシとリングマが原種から新進化を獲得したが、今後の輝石絡みの処理は果たしてどうなるか? -- 名無しさん (2022-02-16 17 08 58) 厨ポケ禁止の時はバチンキーとかラビフットに持たせてたな -- 名無しさん (2022-05-31 12 38 45) キリンリキが進化するから削除されるかもしれない -- 名無しさん (2022-10-06 23 45 32) SVでは現時点でオドシシもリングマも輝石の効果が発揮されるようになってるらしい -- 名無しさん (2022-12-06 02 41 49) なぜか最近は太ましい性能に進化するポケモンが多い -- 名無しさん (2022-12-07 08 35 08) よくナーフ予言されてるが全然そうならない -- 名無しさん (2023-06-15 20 48 48) オドシシもリングマもキリキザンも全然奇石持たされて使われないどころか存在自体がマイナーだからナーフしないのは正解だったな。奇石を持たせても進化後と耐久が大差ないんじゃわざわざ使う意味も無いしそもそも再生技が無きゃ耐久アップもあんまり活きないしこれを活用出来るのがラッキーとポリ2ぐらいだったというオチ。 -- 名無しさん (2023-09-03 21 36 36) 9世代の追加進化見るに元々低耐久のポケモンに新規適用されるくらいなら問題なかったということがわかる 輝石の効果は乗算だから元が高いポケほど恩恵が大きく低いポケほど気持ち程度の強化にとどまるので -- 名無しさん (2023-10-17 22 11 49) この分だとエアームドとかランターンとかも仮に追加進化してもきせきの方はあんまり使われないぐらいの調整になりそう -- 名無しさん (2024-02-05 10 26 35) 名前 コメント