約 4,547,622 件
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カタログ ゲーム名 コンテンツ名 消費ゲームコイン ARゲームズ ゲーム各種 各3枚×3=合計9枚 ツール各種 各1枚×5=合計5枚 すれ違いピース集めの旅 ピース1枚 2枚 すれ違い伝説 勇者1人 2枚 すれ違い伝説II 歴代勇者LV1 3枚 歴代勇者LV2 4枚 歴代勇者LV3 5枚 歴代勇者LV4 6枚 歴代勇者LV5 7枚 歴代勇者LV6 8枚 歴代勇者LV7 9枚 いつの間に交換日記 写真書き出し 10枚 音声書き出し 10枚 びんせんの追加 各5枚×36=合計180枚 写真の貼り付け 10枚 音声の貼り付け 10枚
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3DS本体スリープ中の歩数計機能と連動して、100歩毎にゲームコインが1枚たまります。1日の上限は10枚。持てるコインの合計枚数の上限は300枚です。 【3DS本体内蔵ソフト】 ◆すれちがいMii広場 (ピースあつめの旅、すれちがい伝説) 「すれちがいMii広場」公式サイト ◆ARゲームズ(ゲームやアイテム入手) 「ARゲームズ」公式サイト 【3DS本体でニンテンドーeショップに接続して購入(0円)が必要な3DSダウンロードソフト】 ◆いつの間に交換日記(ゲーム内びんせんと交換、音声添付機能の追加、など) 「いつの間に交換日記」公式サイト ※3DS本体をニンテンドーeショップに接続する方法の詳細は「ニンテンドーeショップ公式」でどうぞ 2013年発売 2012年発売 2011年発売 2013年 時期未定 ◆真・女神転生4 RPG(アトラス) ゲームコイン対応 http //megaten4.jp/ 2012年 2012/01/25 ◆ARC STYLE:スパイダーソリティア とことんトランプゲーム(アークシステムワークス) 300円 【3DSダウンロードソフト】ゲームコイン(背景やカードと交換可能) http //www.arcsystemworks.jp/arcstyle/solitia2/index.html 2012/01/26 ◆バイオハザード リベレーションズ サバイバルホラー(カプコン) 5,990円 ゲームコイン(レイドモードのショップで武器購入に使用可)、ローカルプレイ(協力プレイ)、インターネットプレイ対応(協力プレイ)、すれちがい通信(ミッション救援物資、レイドモード用WANTED)、拡張スライドパッド対応 http //www.capcom.co.jp/bhrev/ 公式携帯サイト→http //mcap.jp/g/bhrev/ 2012/02/14 ◆NEWラブプラス 恋愛コミュニケーション(KONAMI) 通常版6,280円、etc ゲームコイン対応(ゲーム内通貨と交換可能)、DS版ソフトからのセーブデータ引継ぎ可能(有料ツール200円必要)、AR対応、ローカルプレイ対応(カノジョ通信、名刺交換)、すれちがい通信対応(「街の声」交換、名刺交換)、いつの間に通信対応、インターネット対応(「街の声」や街の様子を反映) http //www.konami.jp/products/newloveplus/index.html 2012/03/22 ◆新・光神話 パルテナの鏡 シューティング(任天堂) 5,800円 ゲームコイン対応(おドールのタマゴ入手),(チーム対戦3vs3、バトルロイヤル最大6人)ローカルプレイ対応、インターネットプレイ対応、AR対応 http //www.nintendo.co.jp/3ds/akdj/index.html 2012/05/30 ◆ARC STYLE フリーセル カードゲーム(アークシステムワークス) 300円 ゲームコイン対応(新しいトランプの絵柄と交換可能) http //www.arcsystemworks.jp/arcstyle/solitia3/index.html 2012/06/23 ◆ポケモンARサーチャー 体感シューティング(ポケモン/任天堂) 300円 ゲームコイン対応(ゆめぐも補給)、AR対応 http //www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/ncgj/index.html 2012/07/19 ◆ルーンファクトリー4 ファンタジー生活(マーベラスAQL) 5,229円 ゲームコイン対応(ゲーム内通貨と交換可能) http //www.nintendo.co.jp/3ds/software/ar4j/index.html 2012/08/30 ◆デビルサマナー ソウルハッカーズ RPG(アトラス) 6,279円 ゲームコイン(ネメッチーの育成に使用可能)、すれちがい通信(Dソウルの入手など) http //dssh.atlusnet.jp/ 2012/09/13 ◆戦国無双 Chronicle 2nd タクティカルアクション(コーエーテクモゲームス) 6,090円 ゲームコイン対応(ゲーム内通貨と交換可能)、すれちがい通信(育てた武器の配信)、いつの間に通信(お知らせの受信)、ローカルプレイ(協力: 2人)、インターネット(追加シナリオ等のダウンロード)、前作データの一部引継ぎ可能 http //www.gamecity.ne.jp/sengoku/chronicle2nd/ 2012/11/08 ◆とびだせ!どうぶつの森 コミュニケーション(任天堂) 4,800円 ゲームコイン(フォーチュンクッキー購入)、ローカルプレイ(村で遊ぶ2~4人)、QRコード(洋服デザイン交換)、すれちがい通信(家データの交換)、インターネット対応(村で遊ぶ2~4人)、いつの間に通信(アイテムや手紙等を受け取る) http //www.nintendo.co.jp/3ds/egdj/index.html 2012/12/13 イナズマイレブンGO2 クロノ・ストーン ネップウ/ライメイ (レベルファイブ) 5,500円 ゲームコイン(ゲームコインガチャ)、すれちがい通信(データの交換)、いつの間に通信(データの受信)、ローカルプレイ(対戦・協力 2~4人、選手交換 2人、データのダウンロード)、インターネット(データのダウンロード) http //www.inazuma.jp/go2/ 2011年 2/26 ◆レイトン教授と奇跡の仮面 アドベンチャー(レベルファイブ) ゲームコイン対応(すれちがい用プロフィールのアイコンやフレームに交換可能)、すれちがい通信(データ交換)、いつの間に通信(データの追加)、インターネット対応(データの追加) http //www.layton.jp/kiseki/ ◆戦国無双 Chronicle タクティカルアクション(コーエーテクモゲームス) ゲームコイン対応(ゲーム内通貨と交換)、すれちがい通信(軍団同士の対戦・育てた武器の配信)、いつの間に通信(追加シナリオの受信・お知らせの受信) http //www.gamecity.ne.jp/sengoku/3ds/ ◆スーパーストリートファイターIV 3D EDITION 対戦格闘(カプコン) 4,800円 ゲームコイン対応(ゲーム内フィギュアの交換に使用)、すれちがい通信(シミュレーションバトル)、いつの間に通信(データ配信)、ローカルプレイ(対戦2人、観戦1~6人)、ダウンロードプレイ(対戦2人)、インターネット対応(対戦2人) http //www.capcom.co.jp/sf4/3DS/ 3/3 ◆スーパーモンキーボール3D アクション&レース&バトル(セガ) 4,410円 ゲームコイン対応(ゲーム内キャラクターを増やすのに使用)、ローカルプレイ(対戦プレイ 2~4人)、ダウンロードプレイ(対戦プレイ 2~4人) http //www.supermonkeyball.com/3ds/ 4/1 ◆ザ・シムズ3 人生シミュレーション (エレクトロニック・アーツ) 4,980円 すれちがい通信(シム交換)、ゲームコイン(カルマ) http //www.thesims.jp/thesims3/3ds/index.html 5/19 ◆DEAD OR ALIVE Dimensions 対戦格闘(コーエーテクモゲームス) 6,090円 ゲームコイン対応(ゲーム内フィギュア等と交換)、すれちがい通信(アバター対戦)、いつの間に通信(データ配信)、ローカルプレイ、インターネットプレイ対応 http //www.gamecity.ne.jp/doad/ 6/2 ◆数独と3つのパズル ~ニコリのパズルバラエティ~ ペンシルパズル (ハドソン) ゲームコイン対応(問題のヒント入手に使用) http //www.hudson.jp/sudoku/3ds/ ◆BIOHAZARD THE MERCENARIES 3D サバイバルアクション(カプコン) 4,800円 ゲームコイン対応(ゲーム内コスチュームと交換)、ローカルプレイ対応、インターネットプレイ対応、「バイオハザード リベレーションズ」パイロットバージョン(体験版)を収録 http //www.capcom.co.jp/bhm3ds/ 8/11 ◆スーパーポケモンスクランブル アクション(任天堂) 4,800円 http //www.nintendo.co.jp/3ds/accj/index.html ゲームコイン対応(10枚使用ごとにゲーム内ショップに来客)、ローカルプレイ対応(協力プレイ、ポケモンの交換)、すれちがい通信対応(対戦データ交換、コレクションの自慢 など) 10/26 ◆ARC STYLE:ソリティア カードゲーム(アークシステムワークス) 300円 【3DSダウンロードソフト】ゲームコイン対応(背景やカードの絵柄入手に使用可能) http //www.arcsystemworks.jp/arcstyle/solitia/index.html 10/27 ◆勇現会社ブレイブカンパニー RPG風勇者派遣シミュレーション(バンダイナムコゲームス) 5,040円 ゲームコイン対応(勇者スカウト時に使用可能)、すれちがい通信対応(ゲーム内の名刺交換etc.)、QRコード対応 http //bracom.channel.or.jp/ 11/03 ◆AZITO (アジト)3D 秘密基地作成シミュレーション(ハムスター) 5,229円 ゲームコイン対応 http //www.hamster.co.jp/azito3d/ 11/17 ◆Shinobi 3D アクション(セガ) 5,229円 ゲームコイン対応(チャレンジマップのアンロック)、すれちがい通信対応((チャレンジマップ交換) http //shinobi-3d.sega.jp/ 12/1 ◆ソニック ジェネレーションズ 青の冒険 ハイスピードメモリアルアクション(SEGA) 5,229円 ゲームコイン対応(ミッションに交換可能)、すれちがい通信対応(ミッション交換)、ローカルプレイ対応、インターネット対応 http //sonic.sega.jp/SonicGenerations/blue/ 12/21 ◆いつの間に交換日記 コミュニケーション(任天堂) 無料 【3DSダウンロードソフト】ゲームコイン対応(ゲーム内びんせんと交換、など),すれちがい通信(フレンドと日記交換)、いつの間に通信(フレンドと日記交換、など) http //www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/jfrj/index.html 情報メモ用 コメント nintendogs+Catsでも使えたような シンデレライフもコイン使えたよ。 すごい おれば3まい めんどくさい 上限の300枚ですが、一日に貯められる上限で調整されるようです。具体的には、292枚で日付が変わった場合、2枚使ってから1000歩歩いたとしても、合計は298枚となり、8枚分しか増えません。 イナイレGO2
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出現するもの 大経験値だま ようじゅつ超百科 サポートライフ特別編
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ゲームコインを1~20枚費してアイテムをランダムに入手できる。 投入枚数と出現カプセルの関係 20枚投入時の出現カプセルの確率 入手アイテム 投入枚数と出現カプセルの関係 色 投入枚数 虹 16~20 金 12~20 銀 1~20 赤 1~20 橙 1~17 黄 1~13 青 1~9 20枚投入時の出現カプセルの確率 色 確率 虹 ?% 金 ?% 銀 ?% 赤 ?% 入手アイテム 色 商店街 裏路地 商店街 大通り 商店街 アーケード 虹 天地雷鳴 ゴッドハンドX きらきらイリュージョン グレートマックスなオレ シャイニングホール オールデリート ラスト・デスゾーン KPガードX アームドセーバー KPブレイクX ペンギン・ザ・ハンド トラップ上手 ロングシューター シビレヒーリング しゅんぱつりょく 金 グレートブラスター キルブリッジ ディープジャングル ダークマター ハードパンチャー ストームゾーン やきもちスクリュー シュートブロッカー ドリブルプラス30 チェインシューター 無頼ハンド ブロックプラス30 イカサマ! グラビティポイント ナイスパス 銀 キックプラス30 ビームこぶし エンドレスサマー ゴッドウィンド クリスタルバリア ディープミスト オーディンソード キャッチプラス30 ノーペナルティ! しんせんぐみシューズ しんせんぐみグローブ マッスルミサンガ はおりはかまシューズ はおりはかまグローブ シルバーペンダント 赤 ザ・タイフーン ぶっとびパンチ アクロバットキープ マボロシショット スターリフレクション スピニングカット バイナリィシューズ たんれんグローブ にじいろミサンガ たんれんシューズ バイナリィグローブ ねっけつペンダント 橙 ドラゴンクラッシュ かげつかみ フーセンガム でんらいほうとう ラピッドウィップ 一夜城 せきへきのシューズ せきへきのグローブ おしゃれミサンガ むらびとシューズ ちかいのペンダント 黄 あびせげり カウンタードライブ 疾風ダッシュ エナジーシューズ ど根性キャッチ ビバ!万里の長城 みんぞくグローブ じゅずだまミサンガ エナジーグローブ チェーンペンダント 青 バウンサーラビット ムーンサルトスタンプ そよかぜステップ ヘッドバズーカ ドーンシャウト ひとりワンツー マッハウィンド パワースパイク フラクタルハウス スピニングトランザム
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すれちがい合戦 【すれちがいかっせん】 ジャンル シミュレーション 対応機種 ニンテンドー3DS 発売元 任天堂 開発元 スパイク・チュンソフト 発売日 2013年6月18日 定価 476円(税別) プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント すれちがった仲間と共に天下統一を目指せ!兵士数9,999,999人 概要 兵士の増やしかた 合戦のルール 評価点 問題点 総評 余談 概要 「すれちがいMii広場」の「有料のあそび」第一弾のゲームの一つ。すれちがったMiiが兵士として仲間となり天下統一を目指すゲームである。 兵士の増やしかた 兵士はすれちがった相手の広場にいる人数で増える。 例えば、相手の広場に1000人いたとしたら、その人は1000人の兵隊を連れてやってくる。広場には3000人まで入れることができるため、未購入の人が連れてくるのは3000人まで。ただし、スペシャルMiiは10000人の兵士を連れてくる。 購入済みのプレイヤーとすれちがった場合はそのプレイヤーと合戦になり、勝てば兵士を増やせる。しかし、この仕様がとんでもない事態を引き起こしている。(後述) 合戦せずに挨拶だけしても、低確率で相手の広場にいる人数分の兵士がもらえることがある。 ゲームコインでの購入でも兵士を増やすことが可能で、お城を増築していくことで一度に雇える人数も増える。たまに当たりとなり、大幅に増える場合もある。 合戦のルール 最初に騎馬隊(グー)・弓矢隊(チョキ)・槍隊(パー)に自軍の兵力を分ける。 この時にゲームコインを使用して助言を受けると、兵力が自動的に決まる。 合戦はターン制であり、まずはそれぞれどの隊を出すかを決め、両隊を戦わせる。 ゲームコインを使用して偵察に向かうことができ、相手が何を出すのかが分かる。ただし、同じ種類の軍隊を複数持っている場合はどれが出るのかは分からない。 それぞれの軍隊には相性があり、騎馬は弓に強く、弓は槍に強く、槍は騎馬に強い。いわゆるジャンケンである。ただし、不調となっている軍隊は全ての敵(同じ軍隊を除く)に相性で負ける。 相性で有利だと敵兵を半分に減らせ、逆に不利だと自軍が半分に減る。その後に残った兵士が多い方が勝ちである。これを3回繰り返し、2勝した方が勝利となる。 敵軍は「忍者」や「豪傑」になることもある。 忍者は全ての軍隊に相性で勝るため、確実に二倍以上の兵力で戦わないといけない。 豪傑は相性で負けると兵力を五分の一に、あいこでも三分の一に減らされるため、確実に相性のいいものを選ぶ必要がある。 資源を持っている敵国に勝つと手に入れることができ、城の増築に使える。 増築には資材のほかに、何人かの兵士を大工として働かせる必要がある。大工として働いた兵士はどこかに行ってしまう。 城を増築すると助言・偵察ができる回数が増えるなどのメリットがある。 最後の国であるサイゴキング軍との戦い方はルールが違う。 + ネタバレ サイゴキング軍との戦いは兵力の振り分けをせず、総力戦5番勝負となる。 助言も偵察もできないため、相手が何を出すのか予測し、兵力をなるべく維持する必要がある。 この勝負に勝つと、やっと天下統一を達成する。が…… 評価点 城の見た目を日本風・西洋風・未来風の3種類から選ぶことができる。 見た目によって自分のMiiや兵士のそれも変わってくる。 ただし、一度決めるとデータを初期化するまで変更はできないので注意。 国とりの難易度はその時の兵士数で決まるため、すれちがい数が少なくても遊びやすい。 演出がかっこよく、リアリティがある。 特にサイゴキング軍との戦いにおける演出はプレイヤーに緊張感を与えてくれる。 問題点 比較的早くやることがなくなる シューティングのようなスコアアタックや、ガ~デンのような収集要素といったやり込み要素が本作にはないため、城を最大レベルまで上げてしまうとやることが天下統一と別世界の国王との戦いくらいしかなくなる。 一応、ぼうしチケットをすべて獲得する際には最低でも三周する必要がある。(城を最大レベルまで上げるには資材を三周目までとる必要があるため。) 兵士がカンストしやすい 一周目こそコンセプトを活用して増やせていけるが、前述の戦いで勝った相手の兵士が仲間になるという仕様のために、二周目、三周目になるとすれちがった分の兵士だけでは増えたと実感しづらくなってしまう。 そして最大値9,999,999人でカンストしてしまうと合戦に負けない限り未購入者から兵士を増やせないので、相手の広場の人数などどうでもよくなってしまう。 ぼうしチケット「別世界の国王と300回勝負した」が非常に難しい。 一度のすれちがいで合戦を購入済の人と出会える人数はせいぜい数人程度であるため、300人とすれちがうには非常に時間がかかってしまう。 他のプレイヤーとの格差が生まれやすく、後から始めると不利になることが多い 運よく購入者とすれちがっても殆どがカンストしている場合が多く、兵士数が多くないプレイヤーは気軽に勝負したり効率よく兵士を集めることもできない。 上記の300回勝負したなどの条件は勝敗には関係ないものの、負けると兵士が減らされることもあって気軽に勝負できないのも難点。 購入者と挨拶だけ交わしても、広場にいる人数の兵士がもらえるかは運次第なので、逆に兵士がもらえるチャンスが少なくなってしまう。 記録の「ランキングを見る」の意味の無さ 兵士数のカンストのしやすさにより、ランキングが最終的には9,999,999人で全て埋まってしまう。 + ネタバレ 何回も天下統一できる。 そもそものMii広場の仕様上仕方ないのかもしれないが、せっかく天下統一しても「また一国に戻ってしまった」という事で「もう一度天下統一しましょう!」という流れが繰り返される。 そもそも、天下統一したのに他の国が復活するのなら、統一後の政策に問題があるのでは? という疑問もある。 とはいえ、これらの表現は『すれちがい伝説(*1)』など他のゲームでも見られていることではある。 総評 すれちがいMii広場の有料のあそびとして「相手のすれちがった人数」を重要な要素としたゲームである……はずだったのだがプレイすればするほど兵士数が増えやすくなっていくという仕様のために次第にその要素が無視されることになってしまった。やり込み要素も特にないため兵士がカンストしてしまうとただ別世界の国王が来るのを待つだけのゲームとなってしまうだろう。 余談 リセット対策が搭載されており、合戦中に強制終了をすると次回起動時に「兵士に不安がられる」というメッセージが表示されてしまう。 ここからさらに連続で強制終了してしまうと、次に起動すると兵士が強制的に減らさせてしまう。一度正常にセーブすれば回避可能である。 配信時には本作を含む第一弾の遊びのCMが公開されており、本作をイメージした内容であった。 配信当初は強制終了バグが確認されていた(現在は修正済み)。 正確な発生条件は不明だが、ランキングを閲覧してからゲームを開始すると、それなりの確率で発生していたようである。 本作の場合、強制終了するとせっかくすれちがったMiiが無駄になってしまうため、評価を下げる要因となっていた。 ver3.2でこのバグは修正され、強制終了は発生しなくなった。
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設置場所 投入枚数と出現カプセルの関係 20枚投入時の出現カプセルの確率 入手アイテム現代の稲妻町商店街 裏路地 商店街 大通り 商店街 アーケード 3DS本体をスリープ状態で持ち歩くことで貯まっていくゲームコインを任意の枚数(1~20枚)消費してアイテムをランダムに入手できる。 設置場所 エリア 場所 現代の稲妻町 商店街 裏路地 商店街 大通り 商店街 アーケード 投入枚数と出現カプセルの関係 カプセルの色 投入枚数 虹 16~20 金 12~20 銀 1~20 赤 1~20 オレンジ 1~17 青 1~14 黄 1~12 20枚投入時の出現カプセルの確率 カプセルの色 確率 虹 12.5% 金 25% 銀 50% 赤 12.5% 入手アイテム 現代の稲妻町 商店街 裏路地 カプセルの色 入手アイテム 虹 天地雷鳴 ブラックアッシュ 王者の牙 ゴッドウィンド でんせつのシューズ 金 ディメンションストーム エクストリームラビット トライアングルZZ スプリングアロー ジャパンシューズ 銀 デスドロップ やきもちスクリュー キックプラス20 ヒールドリンクMAX プレミアシューズ 赤 パワフルシューズ プラズマボール カミナリシューズ スピードプラス10 オレンジ ファイアトルネード スペシャルドリンク グングニル 青 スポーツウォーター タフネスドリンク 牛乳 黄 ギガトンドリンク きこうしシューズ こいいきなシューズ ソニックショット 商店街 大通り カプセルの色 入手アイテム 虹 ラウンドスパーク 古代の翼 オールデリート エンドレスサマー アスタリスクロック やくそくのペンダント 金 アトランティスウォール 昇り竜 ドリブルプラス20 ブロックプラス20 オールデリート 銀 オケハザマウォール プレストターン キャッチプラス20 スパイラルドロー 昇り龍 スタミナプラス20 ワイルドミサンガ ごくじょうのおでん 赤 スクリュードライバー テクニックプラス10 ねっけつペンダント マッスルミサンガ オレンジ ラーメン ブリッツブリッジ しょうりのミサンガ 青 カリッとナッツ ちょこっとナッツ 牛乳 黄 ごろっとナッツ じゅずだまミサンガ おしゃれなペンダント トランスムーブ 商店街 アーケード カプセルの色 入手アイテム 虹 ゴッドハンドW ゴッドハンドX でんせつのグローブ グラビティポイント リジェクション 金 キルブリッジ ムゲン・ザ・ハンド 無頼ハンド リジェクション ジャパングローブ ゴッドハンドV リバースワールド 銀 プレミアグローブ キャッチプラス20 エナジーフードMAX ビームこぶし ムゲン・ザ・ハンド 赤 サンドカッター ラッキープラス10 しっぷうのグローブ リクレクトグローブ オレンジ パワーシールド えいこうのグローブ ジャイロセービング スペシャルフレーバー 青 スタミナフレーバー プチサンド おにぎり 黄 あばれぐるま いなせなグローブ しんしのグローブ おにぎり プチサンド マキシマムサンド
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購入前どんなゲーム? これ面白いの? 購入後すれちがった人に兵士をもらえる場合と、対戦になる場合があるんだけど… 城を変えたい 「兵士数が2倍以上の相手に勝利」てキツくない? CPUが強いんだけど・・・ 負けそうになったのでリセットしちゃった…なんか影響ある? スペシャルMiiとすれちがうと何があるの? 自軍の兵力を均等に1/3づつに分けたいんだけど 伝説の国王の記録が9,999,999人を超えていることがあるのはなぜ? 購入前 どんなゲーム? シンプルなウォー・シミュレーションゲームです。 城の主となり、すれちがい通信でやって来たMiiを仲間にしていきながら天下統一を目指します。 すれ違ったMiiの広場人数が自軍の兵士となってくれます。 その兵士を弓矢隊、騎馬隊、じゃんけんのグー・チョキ・パー(いわゆるムシキング)に振り分けて3回勝負を行い、2勝先取で相手国を下すことが出来ます。 ただし、じゃんけんの勝敗は、その手に振り分けた兵士数を維持または半減する効果があるだけで、最終的な勝敗は兵士数で決まります。 じゃんけんで負けて兵士を半減させられても、なお兵士数で勝っていれば勝利となるので、最初から兵力差が大きければ何をやろうと一方的な勝負になります。 このゲームはすれちがった相手Miiの色に関する要素はなく、ただ人数のみで遊ぶことになります。 これ面白いの? 数でゴリ押しできるじゃんけんのようなものです。 Mii隊が最初に集合して合戦となるので、出先でもササっと遊べます。 難易度が開始時の自分の『Mii広場』の人数に左右されるため、 すれちがいの少ない地方でもそんなに苦労はしませんが、 「ぼうしチケット」の取得条件に「購入者と一定回数すれちがう事」が条件の物が有る為、 すれちがう人に購入者が少ない場合は、チケットを全て入手するのがかなり難しい部類に入ります。 ぼうしチケットコンプリートには最低でも購入者と400回すれ違わないといけない計算です。 2017年現在は、今から新規で始めると難易度的にはやや厳しい状況です。理由としては「別世界の国王」(=購入者)に一定回数勝たないといけないもの、連勝しないといけない者があり、すれちがう別世界の国王は9,999,999人の兵士数であることが多いため(この数字でカンスト)。 購入後 すれちがった人に兵士をもらえる場合と、対戦になる場合があるんだけど… すれちがった相手が、『すれちがい合戦』を未購入か購入済みかで変わります。「未購入」の場合は、相手の『Mii広場』にいるMii分の数の兵士が貰える。広場の上限は3000人。スペシャルMiiの場合は、10000人の兵士が貰える。 「購入済み」の場合は、「別世界の国王」になり、対戦するかあいさつだけにするかの選択肢が出る(相手が自分の2倍以上の兵士数を持っていると、「勝てそうにございませぬ・・・」というじいからの進言が表示される)。あいさつだけの場合でも、まれに兵士が貰えることがある。あいさつで貰える人数は相手のMii広場にいるMiiの人数分。 城を変えたい 設定→その他→合戦をあきらめるで最初からやり直し。 やり直しをすると、すれちがった別世界の国王との戦歴やあいさつをした回数の記録も全てリセットされるので注意。 「兵士数が2倍以上の相手に勝利」てキツくない? ゲームを進めて城を増築すると、ゲームコインで「相手の出す手を2回偵察する」技が使えるようになる。 2回勝利すればいいわけだから、1つの手を捨て駒にして、残り2つの手で確実に勝利できるように兵士を割り振ればよい。 相手が兵士を均等に3分割してきた場合や出す手に偏りがある場合でも可能。 なお、サイゴキングの特殊戦でも達成できる。 サイゴキング戦は敵軍戦力が初遭遇時の自軍戦力の2~8倍程度あるが、五連続じゃんけんで勝つごとに戦力を1/2に減らせるので、 無理に自軍戦力を増やしすぎなければ比較的達成しやすい。 ちなみに、じゃんけんの相性補正をかけた後に自軍と敵軍戦力が同数の場合は自軍の勝利扱いになる(「相性で逆転した」や「兵士数で上回った」等の表示が一切なく、通常も表示される「勝ち」とだけ表示される)。 例1 敵 兵士20万でグー10万:チョキ8万:パー2万 だとすれば、 味方兵士7万でパー1万:グー4.5万:チョキ1.5万 で、パーを捨て駒にして、1戦目・2戦目とも偵察して、グーとチョキを的確に出せば勝てる。 1戦目 偵察で相手パー →チョキを出して1.5万>半減で1万 ○ 2戦目 偵察で相手グー →パーを出して1万<半減しても5万いる × 3戦目 残った手どうし グーを出して4.5万>半減で4万 ○ 例2 敵が均等に戦力を割いた場合 敵兵力18万、味方6.5万とする 敵 グー6万:チョキ6万:パー6万 味方 パー0.1万:グー3.2万:チョキ3.2万 で、パーを捨て駒にして、1戦目・2戦目とも偵察して、グーとチョキを的確に出せば勝てる。 CPUが強いんだけど・・・ 敵国の兵士数は、「敵国に初めて遭遇した時点の自国の兵士数」にあわせて変動する。 敵国に勝つために兵士を増やせば一時的に突破しやすくなるが、次以降の国取りの敵兵士の数もインフレするデメリットもある。 ゲームコインは必要だが、偵察を駆使して自国兵士を増やしすぎない方がクリアは早いかもしれない。 なお兵士を増やすにはすれちがうかゲームコインで雇うしかない。 国とりを進めず「なにもしない」を選択すれば、兵力増強のみを行うことができる。 負けそうになったのでリセットしちゃった…なんか影響ある? 勝負の途中でリセットすると、1回目は次回起動時じいに「作戦を途中でやめられると、兵士が不安がりますぞ」とリセットさん的に忠告される。 2回目からはペナルティで兵士が10%ほど減らされる模様。ただし、連続してリセットしなければOK。(一度すれちがうか、ゲームコインで適当に兵を雇って「なにもしない」などを挟めばよい) ちなみに音楽リストを埋めるためには、天下統一の合戦で最低一敗しなければならない(無敗のままエンディングを迎えても埋まらない)ので要注意。 記録にこだわるよりも、素直に遊びましょう。 スペシャルMiiとすれちがうと何があるの? 10,000人の兵士を仲間に出来ます。(通常のすれちがいMiiでは3,000人が最大) 自軍の兵力を均等に1/3づつに分けたいんだけど 忍者相手に「助言」をお願いすると、じいが1/3づつに編成してくれます。 (自国の総戦力が敵国の総戦力の2倍以上である必要があります) 伝説の国王の記録が9,999,999人を超えていることがあるのはなぜ? データ改造を行った記録である可能性が高いです。その場合大抵は国情報も遥か彼方の国に設定されています。 伝説の国王の記録は人伝いで知らないうちに最高記録に上書きされてしまうため、すれちがいをしない以外に感染を防ぐ手立てはほぼありません。 既になっていたら諦めるしかないです。
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No 条件 備考 1 自分のお城を建てた すれちがい合戦を始めてプレイする 2 ゲームコインで20回兵士をやとった 同左 3 300隊の兵士を仲間にした すれちがい合戦を持っていない人とすれちがい、300回迎え入れるゲームコインで雇った分は含まれない 4 兵士数が自分より多い相手に勝利した 同左 5 別世界の国王と100回あいさつした 勝負した場合は含まれない 6 はじめて別世界の国王に勝利した すれちがい合戦を持っている人(=別世界の国王)とすれちがい、勝負で初めて勝利する 7 別世界の国王に50勝した 同左 8 別世界の国王と100回勝負した 勝敗問わず 9 別世界の国王と300回勝負した 10 別世界の国王に10連勝した 勝てない兵力の相手はあいさつだけにしておけば連勝は途切れない 11 兵士数が1.5倍の相手に勝利した 兵士数が自分より多い相手に勝利したと同時達成可 12 兵士数が2倍の相手に勝利した 1.5倍と同時達成可、サイゴキング戦でも獲得できる 13 はじめて兵士が1万人になった 同左 14 はじめて兵士が10万人になった 15 はじめて兵士が100万人になった 16 はじめて国を勝ちとった 17 勝ちとった国の数が10になった 18 はじめてお城を増築した 19 はじめてお城ランクが10になった 一周目の17国目に達成可 20 はじめてお城ランクが20になった 三周目の19国目に達成可 21 はじめてきあいの一撃を決めた 稀に相性の不利をきあいの一撃で跳ね返す時がある 22 2回めの天下統一をした 二周目クリア
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このページはこちらに移転しました すれ違い 作詞/3スレ19 作曲/3スレ41 君が探してたゲームを 僕は今日落札した 今度会ったらあげよう 絶対喜ぶはずさ デート当日僕は ピンクの紙に包んで 君の家へ届けに行ったのさ~♪ 君の部屋には そのゲームが置いてあったのさー 君は嬉しそうに「やっと手に入ったの」と話す あーあすれ違い!彼女のは取り説付き~ あーあすれ違い!俺は帰ってうちでしよう 音源 すれ違い.mp3 (このページは旧wikiから転載されました)