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このページはこちらに移転しました すれ違い 作詞/3スレ19 作曲/3スレ41 君が探してたゲームを 僕は今日落札した 今度会ったらあげよう 絶対喜ぶはずさ デート当日僕は ピンクの紙に包んで 君の家へ届けに行ったのさ~♪ 君の部屋には そのゲームが置いてあったのさー 君は嬉しそうに「やっと手に入ったの」と話す あーあすれ違い!彼女のは取り説付き~ あーあすれ違い!俺は帰ってうちでしよう 音源 すれ違い.mp3 (このページは旧wikiから転載されました)
https://w.atwiki.jp/dqm2-battle/pages/73.html
基本 wifiに潜る前に、メニューからすれ違いバトルを始めるを選択する 思い出を選択して、これまでにすれ違った中でレアなスキルを持っている人をすれ違い設定にする 相手は1回で2人分すれ違えるようになる ☆2すれ違い 光あふれる地ではぐれメタルを捕まえる ダイナマイトスキルの55pで覚えるメガンテを撃って1ターンで終わらす 相手もメガンテを撃つと相殺になるので、譲り合いの精神を持つと事故らずに済む ☆4すれ違い はぐれメタルを+99で育てる ダイナマイトスキルの100pで覚えるメガザルを撃って1ターンで終わらす
https://w.atwiki.jp/akatonbo/pages/147.html
すれ違い 作詞/3スレ19 作曲/3スレ41 君が探してたゲームを 僕は今日落札した 今度会ったらあげよう 絶対喜ぶはずさ デート当日僕は ピンクの紙に包んで 君の家へ届けに行ったのさ~♪ 君の部屋には そのゲームが置いてあったのさー 君は嬉しそうに「やっと手に入ったの」と話す あーあすれ違い!彼女のは取り説付き~ あーあすれ違い!俺は帰ってうちでしよう 音源 すれ違い.mp3
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すれ違い 心にできた かすり傷 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dqmparty/pages/4.html
原則として、入手が容易なモンスターで占められたパーティーおよび スカウト不可能なモンスターしかいないパーティーは対象外となります。 (+値強化なしで、元のランクがAまでならスカウトができます) また、プレイヤー名およびMii名が本名の特定に繋がりそうな名称の場合は数箇所を伏せさせていただきます。 プレイヤー&Mii名 種族 ステータス傾向 ランク その他備考など まーちん サボテンボール イノブタマン きりさきピエロ 全体的に低め +値なし E C D 引越しアプリ専用モンスターのみで構成 テリー キラーマシン あくまの書 あくまの書 あくまの書 キラーマシンが高ステ、 3番目のあくまの書が中ステ 他は弱め A+63 A+99 A+99 D+11 サージタウス&スライダークロボの配合に必要な 4体配合の親構成完了済み さ○ (一文字伏せ) スライムファミリー メタルキング どちらもLv100 SS+☆ SS+☆ ノーマルプレゼントで出にくい スライムファミリーのスカウト可能 オブザ メタルキング デュラハーン プチターク ゴンズ メタルキングとプチターク以外は最高Lv 返り討ちに注意 A A+12 A A+33 手に入れるのに一手間以上かかるモンスターがスカウト可能 タナパパ メッサーラ メタルカイザー ゴーレム 全体的に中ステ メタルカイザーだけ少し高ステ突入気味 B+12 A+63 C+29 入手がやや難しいメタルカイザーが狙い目 しもふり肉を2個以上あげましょう し○ご (一文字伏せ) エテポンゲ トーポ あくまの書 ダブルイーター 全体的に中~高ステータス エテポンゲのみ低め A+99 SS+11 A+99 A+85 トーポに目が行きそうだが元々S以上なのでスカウト不能 ノーマルプレゼントでエテポンゲ集団に苦戦しているならここで取るのもアリかも こはる スラ忍オレンジ スラ忍イエロー スラ忍ブルー スラ忍グリーン 全体的にとても低め A+99 SS+☆ C+30 A+99 スラ忍のみで構成 トロデ そざい あくまの書 あくまの書 ヒヒュルデの使い トロデ 全体的に低め A+99 A+99 A+43 SS+99 あくまの書同士を配合するとトロデ誕生 直接トロデのスカウトは不可能 ままこ ティコ ゴールドマン スラ忍イエロー キラーマシン 全体的に低め +値なし C E D B ティコとスラ忍イエローが狙い目 きしりん スラ忍レッドー スラ忍ブルー スラ忍ブラウン スラ忍ピンク 全体的にとても低め A+76 C+46 A+63 A+99 スラ忍のみで構成 テリー プリズニャン ゆうれい船長 ククリ ティコ 全体的に弱め A+63 A+54 A+72 A+57 ククリとティコが狙い目 ラナー スライダーガール ヘルビースト スライダーヒーロー 全体的に弱め 特にヘルビーストは極端に弱い +値なし A C B ノーマルプレゼント配信が既に終了している ヘルビーストが狙い目 コーメー ギュメイ将軍 ゲルニック将軍 ベリアル デュラン 全体的に強め A+99 A+99 A+66 A+44 デュランは比較的簡単に配合可能なので 他の3体が狙い目 テリー セバスチャン 邪眼皇帝アウルート 魔剣神レパルド 怪力軍曹イボイノス 全体的にやや高め A+99 S+99 S+99 S+63 セバスチャンのみスカウト可能 えにくす あくまの書×4 全体的にやや高め A+81 A+51 A+99 C+40 トロデ&邪獣ヒヒュルデの4体配合条件が整っている たかーし あくまの書 ヘルクラウド 全体的に低め A+99 A+99 プレゼント配信が終了しているヘルクラウドが狙い目 ジュン スライムファミリー ククリ やや高め +値なし A C プレゼント配信が終了しているスライムファミリーが狙い目 ※すれ違い通信の仕様上、気付かないうちにデータを受け取る事が多いので 大まかな都道府県で構いませんが建物名や駅名などがわかるとなお受け取りやすくなります。 管理人は全てのデータを愛知県の春日井、または名古屋で受け取っています
https://w.atwiki.jp/xypokemonyx/pages/15.html
ポケモンxyすれ違い通信報告wiki
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分身 分身は、分身シュートや分身フェイント等の必殺技に使われる技術の事だってばよ! ゲームから、おそらく伊賀島流忍法が発祥・起源だと思われるってばよ! 分身フェイントから、技の始動時に分身し、終了時に元の一人になっていると思われるってばよ! この時、基本的に3人に分身するってばよ! 3人にしか分身しないのは奴らの仕業だってばよ!ゲーム画面に一度に表示できる人数は限られているんだってばよ! ※ただし分身が得意なよっちゃんは少なくとも5人まで分身できるようだってばよ。大した奴だがそのよっちゃんじゃない! 何気にゲームプレイヤーからもそこそこに人気のあるシリーズで、 林属性で染岡さんと属性一致する 使用キャラが3人に増える 威力もそれなり 等が理由として挙げられるってばよ! +以下一応ゲームのネタバレだってばよ! 更にヴィクトリーズのうち二人は専用技である分身ペンギンと分身デスゾーンという新たなる分身技を覚えるってばよ! 普通のペンギンやデスゾーンとは一味違った幻術が味わえるってばよ! 秘伝書もあるから欲しい人はマグニード火山に急げってばよ!両方欲しい人は仲間を頼れってばよ! また、一説ではキャプテンの得意技じゃないかって言われてるってばよ! 染岡ェ… 【関連】 分身フェイント 分身シュート 分身ディフェンス NARUTO
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1065.html
広義の意味 ぶんしん 【分身】 (1)一つの身体や、一つのものが、二つ以上に分かれること。また、その分かれ出たもの。 「主人公は作者の—だ」 「我国の神仏は…幾柱にも—して/当世書生気質(逍遥)」 (2)〔仏〕 仏や菩薩が衆生(しゆじよう)を教化するために慈悲によって種々の姿をとって出現すること。また、その姿。化身。 大辞林 第二版より 様々な分野で使われる言葉だが、格闘ゲーム界では忍者キャラが使う忍術「分身の術」で見かける事があるかと思われる。 この「分身の術」に限って説明すると、 敵を騙す用途として、本体のみ攻撃可能な防御型(他は全て残像か幻) 分裂した全ての分身が攻撃可能な攻撃型 の2種類に分けられる。しかし絵面的な問題のせいか、防御型の方は数が少なく、攻撃型の方が多く見受けられる。 実際にいた忍者なら、防御型かつ逃げるために使うだろうが(実際に出来るかどうかは、また別の問題)。 + 参考 ニコニコMUGENwikiに存在する「分身」のタグが付けられたページ一覧 Dr.フェイト Dr.マンハッタン Mr.ゲーム&ウォッチ Shadow V2アサルトバスターガンダム うずまきナルト たぬき アストラナガン ウルトラマンコスモス ウルトラマンタロウ ウルトラマンダイナ カザーナ・サフロン ガッツ星人 ガルベロス ガンダムF91 クリボー(遊☆戯☆王) ゲッター2 ゴッドガンダム スダール スワンプシング ダイノサンダー・ホワイトレンジャー ツヴァイザーゲイン デスティニーガンダム ハーピィ・レディ バルタン星人 マクシーム・キシン マザーディーンツ マルチプルマン ミステリオ モリガン・アーンスランド ヤリドヴィッヒ ヤン ユン リドラー 仮面ライダーナイト 仮面ライダー龍騎 佐倉杏子 天津飯 幸村隼人 朱雀 霧咲小梅 風見幽香 MUGENにおける分身 「馬鹿め!そっちは本体だ!」 キャラクター本体と同じ姿の「Helper」(ヘルパー)を「分身」と呼ぶ(ただ広義の意味だとスタンドも入る事がある)。 元々原作で分身を使う技を持つキャラや、製作者がきちんと意図して分身を出すキャラを作る事はある。 だが、そのつもりでは無いHelperが何らかの理由で分身になってしまうという事もあり、この場合「分身バグ」と呼ばれる。 「Helper」の外見がキャラ本体と同じになってしまうと、まず第一に「見た目が非常に滑稽」という問題がある。 「DestroySelf」が実行されない(つまり消えない)場合がほとんどで、そうなってしまうとそのラウンド中は雰囲気台無しと言えるだろう。 問題はそこだけではない。このバグが起こったという事は、本来その「Helper」が担当する筈の処理が完遂されなかったという事なので、 その「Helper」が担当していた処理次第では、 どんな酷い不具合を招くか分からない という問題があるのだ。 この「分身バグ」は、「Helper」側が適正に「HitOverride」を使っていない場合や、 ちゃんと「HitOverride」を使っていても、「Helper」が直に「HitDef」を出しており、 なおかつ相手側が適切に「attr」を設定していない「ReversalDef」を使用した場合*1などに起こってしまう。 分身が無敵でない場合は試合にも影響する よって防止するためには、 「Helper」には必ず「HitOverride」*2を使わせる。 「Helper」にはなるべく直接「HitDef」を持たせない。(JOJOキャラでスタンドを再現しようとしたりするとそうも言っていられなくなるのだが、それでも最低限に抑える努力はした方が良い*3) 「ReversalDef」で「P2StateNo」を使用する時は必ず「attr」を適切に設定する。 などが必須である。 また防止策だけでなく起こってしまった場合の対処として、コモンステートのどこかに、 「IsHelper」をトリガーにして、「DestroySelf」や「ChangeState」を記述しておく事が推奨される。 これは「StateNo 0」や「StateNo 5120」など、投げ技を作る側が「SelfState」の移行先に選択しがちなステートに記述しておくのが望ましい。 一箇所でなく複数のステートに記述しておいても構わない。これにより、想定外のステートに移行し分身になってしまった「Helper」を、 任意で消滅させたり元の処理に復帰させたり出来る。特に「Helper」に直接「HitDef」を持たせているキャラの場合、この記述の有用性が高い。 なお、投げ技や当て身技を利用した側が、独自判断で投げ・当て身ステート内で「Helper」を消滅させる事は推奨されない。 これは自由度の高いMUGENでは、例えばボーナスカンフーマンのように、敢えて「Helper」に「HitOverride」をかけずに、 投げ・当て身投げを受け付けるようにしているキャラも存在するからである。 「P2StateNo」、「TargetState」に関連した注意事項 -2ステートに「ChangeState」を記述すると相手にステートを奪われている時も作動してしまい、勝手に相手のcnsの該当ステートに移行してしまうという双方にとって予想外の事が起きかねない。記述の位置を-1ステート*4か-3ステートに移すと防止出来る。 着地の内部処理は「ChangeState」命令なので、ステートを奪っている時に着地の内部処理が割り込むと、自分のcnsの52ステートに移行してしまうため注意が必要。「Physics = N」にして「VelMul」や「Gravity」で摩擦、重力処理するのが無難。 「P2StateNo」、「TargetState」で指定したステートでは「VarSet」「VarAdd」「ParentVarSet」「ParentVarAdd」を使わない(Var、FVar、SysVarの変更をしない)ようにする事。予期せぬ不具合の原因になる。これは公式のドキュメントにもある通り相手に大変失礼である。 「P2StateNo」「TargetState」で指定したステートで「NotHitBy」のSCAを使う時は、「SelfState」までの流れを邪魔されないようする事。無敵のまま固まって勝負が付かなくなる可能性がある。 豆知識 「P2StateNo」と一緒に「P2GetP1State = 0」を設定すると、相手のcnsの該当ステートに移行させる事が出来る。 …コモンステート以外では使い道が難しそうではあるが。 なお、意図的に分身バグを発生させたネタ動画も存在するが、自分のMUGENで再現する際は自己責任で。 D4C ちっけーね *1 「HitOverride」は相手の「HitDef」および「ReversalDef」の「attr」を指定して使用するものなのだが、 その「attr」が未設定の「ReversalDef」に対しては指定のしようが無いためそうなってしまう。 *2 「ReversalDef」に「HitDef」を取られた同フレームは「ReversalDef」の仕様のため、「NotHitBy」等の効果が無効になる。 そのため、「HitDef」を持つ「Helper」では「NotHitBy」を設定してあるからと適切な「HitOverride」の記述を怠ると、分身を誘発させてしまう可能性がある。 (打撃と投げに無敵の「Helper」の飛び道具で相殺のために飛び道具のみに「HitOverride」を設定していると、 飛び道具を取れる「ReversalDef」で当て身投げされた時に「NotHitBy」等の無敵が無効になり、 タッグ等でその飛び道具に同時に重なっていた本来当たらないはずの打撃などが当たり分身してしまう) 。 *3 DOS版の頃にはそうではなかったのだが、当初Win版MUGENでは「Projectile」が、 本体の「PalFX」の影響を受けるようになっていた。しかも 必ず である(「Explod」や「Helper」と違い「ownpal」を設定出来なかった)。 なおMUGEN1.0でもこの「Projectile」が本体「PalFX」の影響を受ける問題は未解決のままであった。 それを嫌ってかWin版MUGEN用のキャラでは、ただまっすぐ飛んでいくだけの波動拳程度の飛び道具でも、 「Projectile」ではなく「HitDef」を持たせた「Helper」で作られている場合がある。 これは分身バグ回避のためも勿論だが、「Helper」では「projpriority」を設定出来ないなどの問題もあるので可能な限り避けた方が良い。 例えば悪咲氏の『CVS』キャラに見られるような 「Projectile」に攻撃判定を担当させ、外見を「Helper」に担当させる という処理が、 一番手軽に見た目の良さと処理の安全性を両立させられるだろう。 なお、MUGEN1.1では「Projectile」が本体「PalFX」の影響を受ける問題は修正された上に、 「OwnPal」が有効になったり、「RemapPal」が追加されたため、 単独でカラーパレットを使用出来るようになっている(これは「Helper」や「Explod」も同様)。 *4 ちなみに「Helper」の場合に、-1ステートに置いてある記述を実行するためには「keyctrl」を1にする必要がある。 この場合「HelperType」が「Player」か「Normal」かは無関係である。
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分身 アイドレスWiKiの該当ページ L:分身 = { t:名称 = 分身(絶技) t:要点 = 腕組,揺れる,分身 t:周辺環境 = 戦場 t:評価 = なし t:特殊 = { *分身の絶技カテゴリ = ,,個人絶技。 *分身の特殊効果 = ,任意発動,使用者は1d6体になる。 } t:→次のアイドレス = 無明剣(絶技),円月剣(絶技),大跳躍(絶技),一人組体操(絶技) } 派生前 音速で動いたように見えるトリック→挑戦の塔へ(是空版)-1/2プロモチケット 大管理武闘術明鏡止水→大管理番長→管理武闘伝小宇宙G→管理武闘術→管理番長→管理人→めぞんツン国 剣技の手ほどきを受ける→東方有翼騎士→東方有翼騎士団 魔法の手ほどきを受ける→東方有翼騎士→東方有翼騎士団
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toynami-000018L.jpg 名前 分身 分類 能力 説明 kuuさんの能力で最も印象的な能力。出てきた分身は人差し指をこちらに突き付けているのが特徴。 配信での扱われ方 「あれ?これ分身してない?」 関連動画 分身する踊り手が見られる動画 関連項目 kuu.さん