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いけにえの神殿 とある村の近くの古代遺跡に一人の女神官が、モンスターを従えて現れた。新月の夜に若い娘をいけにえとして差し出さねば世界を破滅に追いやると言うのだが... このシナリオは、3人までです。 いけにえの神殿入手アイテムPC-8801 / PC-9801 / X1Turbo / PC-88VA プロローグ 登場アイテム 入手アイテム PC-8801 / PC-9801 / X1Turbo / PC-88VA アイテム名 種類 かかっている星 魔法 青い石版 (石版) 0 0 0 0 0 0 0 なし 緑の石版 (石版) 0 0 0 0 0 0 0 なし 赤い石版 (石版) 0 0 0 0 0 0 0 なし 青いバルブ (小石) 0 0 0 0 0 0 0 なし 緑のバルブ (小石) 0 0 0 0 0 0 0 なし 赤いバルブ (小石) 0 0 0 0 0 0 0 なし 神殿の紋章 (小石) 0 0 0 0 0 0 0 なし 祈りの杖 ROD 0 0 2 0 2 2 0 RESURRECT プロローグ この地に今も残る巨大な神殿の遺跡。ペンタウァが誕生するずっと以前、ここに栄えた文明が、確かにあった。大理石で造られた巨大な柱、夜を昼に継いで行なわれたであろう儀式のための美しい祭壇、(その壇上の司祭を荘厳に照らし出すための二対の燭台……。)「この神殿の規模からすると、さぞ壮大なものだったのだろう…」。この地を訪れた旅人は、必ずといっていいほど、こんな感慨にふけって一夜を明かす。 しかし、一見華やかなその裏には、必ずいけにえにされる少女と、その家族の悲しみがあったのだ! もちろん、古代の話だが……。 ところが、あるときこの遺跡に現れた女神官は、昔のようにいけにえを差し出さねば世界を破滅に導く、と村人を脅すではないか! 初めは女神官を相手にしなかった村人だが、次第にその魔力に畏怖を感じ、いけにえを捧げることを決めてしまった。悲しみにくれるいけにえの少女の父は、ソーサリアンに娘の救出を頼んだのであった……。 登場アイテム 青い石版、赤い石版、緑の石版 古代文字が刻まれた、謎の石版。そこには遺跡の秘密が書かれているらしい。誰か、古代文字を解読できる者がいればいいのだが…。 青いバルブ、赤いバルブ、緑のバルブ その昔、この遺跡が神殿と呼ばれていた頃、時の王が作らせた秘密の通路を開くために使う物らしいが、今となっては……。 神殿の紋章 遺跡に残っている、この神殿の紋章。ある場所でかざすと、かざした者に道が開かれる、という言い伝えがあるという。
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いけにえの祭壇 (伝説の地) ターン終了時、衰退した種族トークンを1枚捨て札にして3勝利コインを獲得することができる。いけにえの祭壇を占領している種族が衰退してもこの効果は発揮する。 ・効果の使用は任意。・いけにえの祭壇を支配する種族(アクティブ/衰退)のプレイヤーが、この効果を使用できる。 ・いけにえによる3コイン獲得後、通常の地域占領による勝利コインを獲得する。 ▶ 考察 とろ火でぐつぐつ煮られるシュルーム…キノコ鍋? てな感じで、衰退種族1枚を犠牲にしてボーナスコインを獲得できるようになる伝説の地。 通常は支配地域を1つ失うことになるため、 『支配が続く限りずーっとの1コイン』か『即座の3コイン』かの選択になる。 3コインは3ターン分のため、たいてい使って損はしない。 特に前線地域や外周に近い、侵略されそうなトークンを犠牲にするのがマル。 実は、自分から選択的に衰退種族を除去できるのはこの効果だけ。 たまに自分の衰退種族が邪魔になることがある人におススメw 例外的だが、『墓場の』の効果などで複数の衰退トークンが支配しているときは、 そのうちの1枚犠牲でボーナスを獲得可能。支配コインも減らないので美味しい。
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このページはこちらに移転しました すれ違い 作詞/3スレ19 作曲/3スレ41 君が探してたゲームを 僕は今日落札した 今度会ったらあげよう 絶対喜ぶはずさ デート当日僕は ピンクの紙に包んで 君の家へ届けに行ったのさ~♪ 君の部屋には そのゲームが置いてあったのさー 君は嬉しそうに「やっと手に入ったの」と話す あーあすれ違い!彼女のは取り説付き~ あーあすれ違い!俺は帰ってうちでしよう 音源 すれ違い.mp3 (このページは旧wikiから転載されました)
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【作品名】いけにえ 【ジャンル】藤子・F・不二雄のSF短編漫画の一つ 【名前】宇宙人の小型UFO 【属性】理不尽な宇宙人の乗った円盤 【大きさ】十数mほど 【攻撃力】ビーム砲:射程は最低でも数十mほど。一撃でエベレスト山を消し飛ばす爆発を起こす。弾速は機械なのでマッハ3で。 【防御力】上記エベレスト山消滅のすぐ近くにいたが無傷、核攻撃も全く通じない 【素早さ】戦闘機くらいは出る。中の人の反応は全く不明なので常人並みとする 【特殊能力】常時浮遊・宇宙活動可能 【長所】ありえない威力の攻防。初期の最強スレによくあったタイプのテンプレ。 【短所】理不尽すぎる 【戦法】即ビームぶっぱ 【備考】主人公を全人類代表のサンプルとして拉致しようとした、何考えてるかさっぱりわからん宇宙人のUFO 中の人たちの外見・形状・特質などは一切不明のまま終了 参戦 vol.103 85
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すれ違い 作詞/3スレ19 作曲/3スレ41 君が探してたゲームを 僕は今日落札した 今度会ったらあげよう 絶対喜ぶはずさ デート当日僕は ピンクの紙に包んで 君の家へ届けに行ったのさ~♪ 君の部屋には そのゲームが置いてあったのさー 君は嬉しそうに「やっと手に入ったの」と話す あーあすれ違い!彼女のは取り説付き~ あーあすれ違い!俺は帰ってうちでしよう 音源 すれ違い.mp3
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トルネコ3 【邪悪な風穴】の前にある沼地の部分をうろついているとエンカウントする、全四階のミニダンジョン。 うち4Fは敵の出現しないご褒美エリアであるため、実質3Fがラストフロア。 出てくる敵はいけにえにされた者の成れの果てみたいなやつらばかり。 アイテムの持ち込みは一切不可能。入るときに持っていたアイテムは消滅し、クリアしようがどうしようが返ってこないので、間違って物を持ったまま入らないように。 潜るとまずレベル1、アイテムは【大きなパン】のみ、仲間モンスター無しの状況でスタートする。 …のだが、敵は【くさった死体】系三種と【マドハンド】系のみと、みな物投げ能力を持つうえに素手のレベル1ではほぼ敵わない敵ばかり。 床には【ザキの杖】、【とじこめの壺】を筆頭に無数の危険な攻撃アイテムが転がり、思う存分投げつけてくる。 さらにワナにはかかると致命的な事態になりかねない睡眠のワナ、鈍足のワナ、ワープなどが設置、それに加え転びの石像やラリホーの石像など、これまた厄介な石像が多数鎮座している。 【とじこめ投げ】やザキの杖投げを気軽に思う存分体感でき、部屋いっぱいのとじこめの壷やマドハンド10匹の群れ、敵の数が多すぎることによる処理落ちなども体験できる。 マドハンドが部屋の出入り口や階段の周りに群がりこちらを進行不能に陥らせ、通路を歩けばくさった死体系に挟み撃ちを喰らう。 部屋に入る一歩手前のマスに入った瞬間、画面外からアイテムを投げつけられ即死など、回避不可能な事故も日常茶飯事。 開始直後にマドハンドの群れに囲まれ撲殺、通路に逃げる間もなくくさった死体に追い詰められたりアイテムを投げつけられて死亡など、開幕から詰んでいることも少なくない。 …いうなれば即死事故要因のオンパレードの、死亡前提ダンジョン。ここに挑戦していくと冒険回数がすごい勢いで増えていく。 間違っても【バリナボチャレンジモード】でここに潜ったりしないように。 プレイヤーは転がる無数の攻撃アイテムを駆使して、モンスターとの戦いを切り抜けたり、逆に即死させられたりしていく。 特に注意しなければならないのは3Fに出現する【ブラッドハンド】で、コイツにひきよせられたら火炎草がないと間違いなく終わり。 クリアしたいだけなら欲張らずに即降りしよう。回数をこなせばクリアできるはずだ。 プレイヤー自身のスキルはあまり必要なく、また、死ぬにしろ生還するにしろ一回のプレイ時間は短くて済むため、手軽にさくっと運試しをしたい時や、友人などと一緒に遊ぶ時にパーティーゲーム気分で挑むと良い。 クリアのご褒美は大量の【カギ】と、ここ以外では入手が難しい、【モノカの杖】とザキの杖。 ただし、カギがあるのは4Fのみ。逆にモノカの杖・ザキの杖の方は、安全な4Fには存在せず、危険な1~3Fにしか落ちていない。 ザキの杖はともかく、モノカの杖の出現率はやや低めなため、欲しいなら決死の覚悟で探して回らなくてはならない。 モノカの杖は【ちいさなメダル】に、そしてちいさなメダルは履歴に関係する【メタルキングのけん】、【メタルキングのたて】、【黄金の杖】へと化けていき、 また、なんだかんだで一番早く・安全・確実・大量にカギを集められるダンジョンなので、【冒険の履歴】が埋めたいならここの探索は必須となるだろう。 ちなみにモンスターが仲間にならないという訳ではないので、ポポロで挑戦するといくぶんラクにクリアできるはず。
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すれちがい伝説II 裏伝説裏ワールドマップ 裏ステージデータ ※筋トレをすると勝ちやすくなる すれちがい伝説II 裏伝説 裏ワールドマップ 01 ─ 02 / 03 ─ 04 ─ 08 ─ 09 / 16 ─ 17 / 24 ─ 25 \ 32 ─ 33!! ─ 34! ─ 35 ─ 36 \ 26!! ─ 27 ─ \ 18 ─ ─ ─ ─ 05 ─ 06 / 10 ─ 11 / \ 19 ─ ─ ─ 28 ─ 29!! ─ \ 12!! ─ 13 ─ \ 07!! ─ ─ ─ 14 ─ 15 / 20 ─ 21 / \ 30!! ─ ─ ─ \ 22 ─ 23 ─ ─ 31 / 下線…ぼうし入り宝箱あり。 !…トラップ部屋。 !!…2人必要なトラップ部屋。 5つのルートに分かれており、これらを2回ずつ通ることですべてのぼうしを入手できる。お祝いリストを埋める場合は、4周目以降もクリアする必要がある。 裏ステージデータ カギの情報は カギ を参照 No. 部屋 モンスター HP 備考 1回目戦利品2回目戦利品3回目戦利品 01 旅立ちの平原 入り口 スライム 10 黄魔レベル×3ダメージ どかんのぼうしデイジーのぼうしきいろヨッシーのぼうし スライム 10 02 旅立ちの平原 出口 ゴースト(黄色盾) 10 - - スライム 10 黄魔レベル×3ダメージ 03 あやかしの沼 西 ゴースト(水色盾) 10 - - スライム 10 黄魔レベル×3ダメージ 04 あやかしの沼 東 ブルーゴースト 25 分身の魔法赤魔レベル×3ダメージ青魔無効 - 05 廃墟 西 ミイラ(黄色盾) 15 不意打ち赤魔レベル×3ダメージ パンダのぼうしちょんまげのぼうし さまようミイラ 30 不意打ち赤魔レベル×3ダメージ回復の魔法(回復HP6) 06 廃墟 東 あらくれミイラ 45 不意打ち赤魔レベル×3ダメージ - 07 さばきのほこら(炎の部屋 要青2人)(要銀のカギ) アイアンゴーレム 45 剣ダメージ-2 ハテナブロックのぼうしワンワンのぼうしバーバラのぼうし 08 かえらずの山 西 ブラッドゴースト 50 青魔レベル×3ダメージ赤魔無効 トマトのぼうしシェフのぼうし 09 かえらずの山 東 ゴーレム 25 剣ダメージ-2 - 10 黒き丘 南 よろいゴースト 20 剣ダメージ-1 ソフトクリームのぼうしむぎわらのぼうし 11 黒き丘 北 よろいデーモン 40 剣ダメージ-1 - 12 深き森 西(毒の部屋 要黄2人) よろいゴースト 20 剣ダメージ-1 ヘッドドレスのぼうしちいさいぼうし 13 深き森 北 しにがみ隊長 45 まふうじの雲白魔レベル×3ダメージダメージ-1 - 14 深き森 南 しにがみ隊長 45 まふうじの雲白魔レベル×3ダメージダメージ-1 - よろいゴースト 20 みがわりの魔法剣ダメージ-1 15 深き森 東 しにがみ大臣 60 のろいの雲白魔レベル×3ダメージダメージ-1 - 16 あくむの森 入り口 しにがみ 30 のろいの雲白魔レベル×3ダメージダメージ-1 - 17 あくむの森 出口 ミニスライム 3 回避率が高い赤/青/紫魔無効 ペンギンのぼうしハイビスカスのぼうし 18 いけにえの沼 ミニスライム(水色盾) 3 回避率が高い赤/青/紫魔無効 - 19 邪神の祭壇 前(銀のカギ入手条件A) ジャイアントミイラ 60 不意打ち赤魔レベル×3ダメージ - 20 邪神の祭壇 西 さまようミイラ 30 不意打ち赤魔レベル×3ダメージ回復の魔法(回復HP6) - あらくれミイラ 45 不意打ち赤魔レベル×3ダメージ 21 邪神の祭壇 東 ジャイアントミイラ 60 不意打ち赤魔レベル×3ダメージ ゲッソーのぼうしホラーのぼうし 22 絶望の山 西 ブラッドゴースト 50 青魔レベル×3ダメージ赤魔無効 はなのぼうしピンクヨッシーのぼうし 23 絶望の山 東 レッドスライム 50 巨大化(4回目で強制撤退)黄魔レベル×3ダメージ - 24 やみの遺跡 西 しにがみ 30 のろいの雲白魔レベル×3ダメージダメージ-1 - ブルースライム(白黒盾) 25 黄魔レベル×3ダメージ回復の魔法(回復HP4) 25 やみの遺跡 東(銀のカギ入手条件B) あらくれミイラ 45 不意打ち赤魔レベル×3ダメージ クマのぼうしみずいろヨッシーのぼうし あらくれミイラ 45 26 うらみの山 西(炎の部屋 要青2人) アイアンゴーレム 45 剣ダメージ-2 - 27 うらみの山 東 レッドスライム 50 巨大化(4回目で強制撤退)黄魔レベル×3ダメージ ホットドッグのぼうしラーメンのぼうし 28 わざわいの森 入り口 ミニスライム 3 回避率が高い赤・青・紫魔無効 - ミニスライム(白黒盾) 3 29 わざわいの森 出口(毒の部屋 要黄2人) しにがみ隊長 45 まふうじの雲白魔レベル×3ダメージダメージ-1 アメフトのぼうしすいえいのぼうし よろいデーモン 40 剣ダメージ-1 30 ふきつなほこら(冷気の部屋 要赤2人) ゴールドゴーレム 65 剣ダメージ-2(黒魔で-0)黒魔レベル×3ダメージ - 31 封印の間(要金のカギ) あらくれミイラ 45 不意打ち赤魔レベル×3ダメージ ニンテンドー3DSのぼうしNESのぼうしファミコンのぼうし しにがみ将軍 75 のろいの雲白魔レベル×3ダメージダメージ-2復活の魔法(仲間をHPフルで復活) 32 やみの城 入り口 ダイヤモンドゴーレム 85 剣ダメージ-2(黒魔で-0)黒魔レベル×3ダメージかたくなる魔法 - 33 やみの城 大広間(冷気の部屋 要赤2人) あらくれミイラ 45 不意打ち赤魔レベル×3ダメージ - しにがみ隊長 45 まふうじの雲白魔レベル×3ダメージダメージ-1 34 やみの城 王の間(やみの部屋 要白1人) しにがみ大臣 60 のろいの雲白魔レベル×3ダメージダメージ-1回復の魔法(回復HP8) パックンフラワーのぼうしまほうのぼうしあくまのぼうし よろいデーモン 40 剣ダメージ-1 35 やみの城 屋上1 よろいだいまおう 60 剣ダメージ-1かたくなる魔法勝利後に先頭勇者が帰る - やみの城 屋上2 ラストゴースト 150 レベルダウンの雲桃/橙/黄/緑/黒魔打ち消し - 36 やみの城 天空の間(金のカギ入手条件) 全てのやみの王 250 レベルダウンの雲黄緑/水色/紫魔無効 姫のぼうしワルイージのぼうし全てのやみの王のぼうし
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基本 wifiに潜る前に、メニューからすれ違いバトルを始めるを選択する 思い出を選択して、これまでにすれ違った中でレアなスキルを持っている人をすれ違い設定にする 相手は1回で2人分すれ違えるようになる ☆2すれ違い 光あふれる地ではぐれメタルを捕まえる ダイナマイトスキルの55pで覚えるメガンテを撃って1ターンで終わらす 相手もメガンテを撃つと相殺になるので、譲り合いの精神を持つと事故らずに済む ☆4すれ違い はぐれメタルを+99で育てる ダイナマイトスキルの100pで覚えるメガザルを撃って1ターンで終わらす
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伝説Ⅰ効率のいい進め方は? HPの減らないゴーストがいる。なぜ? げんえいの塔4階で手も足も出ない件について お祝いリストの30人以下でクリアっていったいどうしろというの?攻略の要点 攻略例 お祝いリストの「1ターンで50ダメージを超えた!」はどうしろというの? すれちがい伝説Ⅱ伝説Ⅱなんてモード見当たらないけど? コンビって組んだほうがいいの? 効率のいい進め方は? トラップ部屋の解除方法が分からない 動けなくてしにがみに攻撃できない件 カギってどこにあるの? 伝説Ⅱ裏裏伝説を始めるには? 初回クリア後は裏伝説だけ攻略してれば全てのぼうしが揃うの? ルート分岐の効率のいい進め方は? ミニスライムを倒せない件 「ウサギサポート」って何? 伝説Ⅰ 効率のいい進め方は? 高レベル勇者でゴーストを確実に倒して勝ち進み、より多くの人数を次の部屋へ持ち越すことを狙っていくことが基本中の基本高レベル勇者が攻撃を1度はずしてもゴーストを倒せるよう、残りHPを削ったり魔法を使ってのサポートが低レベル勇者の役割 オレンジや黄緑、水色で攻撃回数を稼ぎ、緑でレベル2以上の勇者を強化して攻撃。 紫/ピンク/オレンジの魔法は勇者が多いほど得なので、それらの魔法が使えそうな時は確実に10人で出撃したい。10人すれちがうまでストックしておきたい場合はお知らせランプ点灯のたびにお知らせリストをチェックすればよい。 10人すれちがえる見込みがないときは、コインを18枚以上確保しておき、Miiを招き入れたら限度まで雇うスタイルがベスト。 上記の勇者参戦が見込めない時や、魔法を使いたくない時などはケースバイケース(その時はその時)で。 HPの減らないゴーストがいる。なぜ? ゴースト 説明 ブルーゴーストブラッドゴースト ブルーは青、ブラッドは赤の魔法が効かない。 盾を持ったゴースト 盾は同色のMiiで剣攻撃をすると破壊できる。盾を破壊しない限り、攻撃魔法しか効かない。 鎧をまとったゴースト 剣ダメージが-1されるので、一撃で2以上の威力がないとダメージにならない。攻撃魔法や毒が有効。 げんえいの塔4階で手も足も出ない件について 白勇者の出番がくれば自動的に魔法を使って解除してくれる。それまではどうにもならない。まさに白単騎待ち。 なお、一度明るくすれば突破するまで明るいままになる。 方法 説明 すれちがい 融通の効くプレイヤーがいればMiiに白服を着てもらって突破。いないなら偶然すれちがうのを待つしかない。 コインで雇う 白が出る確率は単純に1/12なので、相当な出費をする覚悟が必要。 歴代勇者をコインで雇う 歴代の勇者で白を雇って連れて行く。 お祝いリストの30人以下でクリアっていったいどうしろというの? すれちがいをせず、「歴代の勇者」でレベル7勇者を集中的に雇って出撃を繰り返すことで、25人前後でのクリアが可能。 必要となるゲームコインは 210~270枚 。さすらいの勇者や余計なMiiは連れて来ないように。 広場Ver3から、伝説1で「歴代の勇者」を利用可能に 旧Verの広場の場合は、伝説2を出現させて「歴代」で雇ったあと、モードを閉じて伝説1に出撃させる小技を利用する 攻略の要点 レベル7勇者を1人でも用意できることが重要。赤/青/白のレベル7勇者と水色のレベル4勇者を雇えるようにしておきたい。 赤か青のレベル7勇者を雇えると格段に有利になる。赤と青の魔法攻撃には、絶対に外れない・盾の上からでもダメージが通るという2つの強みがある。 レベル7なら後半のよろいデーモンのHPを半分以上削れるし、黄色盾ゴースト(HP7)も一撃必殺。 ただし弱点魔法と無効魔法を持つブルーゴースト(赤○青×)、ブラッドゴースト(赤×青○)には要注意。 水色勇者はHPが高い水色盾ブルーゴースト(HP25)の盾を壊すのが仕事。白勇者はやみの部屋の解除が仕事。 よろいまおう戦とラストゴースト戦は、赤や青の魔法を頼るよりも、レベル7勇者による剣攻撃を繰り返すのが効果的。前提として、剣攻撃は大体半々の確率で2~3回、運が悪ければ1回ヒットになる。 敵 レベル7勇者で戦うのが前提の説明 よろいまおう 剣攻撃だと4人で倒せる可能性がある。3ヒット×2回と2ヒット×2回で60削れる計算。赤と青の魔法だと確定で5人が必要。 ラストゴースト 剣攻撃が2回ヒットでも魔法攻撃のダメージを下回ることがないため、積極的に剣攻撃を選択するべき。 攻略例 赤/青/白のレベル7勇者と水色のレベル4勇者を用意できる前提で、確実に命中する魔法攻撃を主体とした攻略例。 雇う で示されている色のレベル7勇者を雇って出撃して 対処 のとおりに無駄なく使い切ることで、次の 雇う のタイミングになる。 途中に出てくる剣攻撃は、それぞれ3回中2回はヒットすることが前提となっている。 レベル7白が用意できない場合は、代わりにレベル7赤or青を送って魔法で倒してから、レベル1白を追加で送り込む。 レベル7赤、青のどちらかを用意できない場合は、 雇う の赤、青を確保できる1色のみに統一する。ブルーゴースト、ブラッドゴーストのうち、魔法攻撃が無効となる側の攻略を剣攻撃に置き換えなければならない。 ブルーゴーストは勇者2人で剣4回ヒット、ブラッドゴーストは勇者3人で剣8回ヒットできれば撃破で、概ね攻略例の予定人数のままで倒せることになる。ブラッドゴースト撃破の目標はやや難しく、どちらかならレベル7青だけでも確保できるのが望ましいといえる。 ブルーゴーストとセットで現れるよろいゴーストは、ブルーゴーストを倒してから魔法攻撃で確実に仕留める。 赤、青どちらのレベル7も用意できない場合、30人以下攻略の難度は大きく上がるといえる。 部屋 敵 雇う 対処 消費 01 ゴースト ● Lv7赤魔法で倒す 0人 02 ゴースト×2 Lv7赤魔法で倒す 0人 03 ブルーゴースト ● Lv7赤魔法で2回攻撃 1人 04 ゴースト(黄色盾) ブルーゴースト ● Lv7赤魔法で1回攻撃してLv7青勇者で剣攻撃 2人 05 よろいゴースト Lv7青魔法で倒す 2人 06 ブラッドゴースト ●● Lv7青魔法で2回攻撃してLv7赤勇者で剣攻撃 4人 07 ブルーゴースト よろいゴースト ●● Lv7赤魔法で2回攻撃(ここでLv4以上の水色勇者も用意しておく) 5人 08 ブルーゴースト(水色盾) よろいゴースト 水色勇者で盾を破壊 4以上のダメージ、Lv7赤魔法で倒す 6人 09 ブラッドゴースト ●● Lv7赤勇者で剣攻撃してLv7青魔法で2回攻撃 8人 10 よろいデーモン ●○ Lv7赤or青魔法で2回攻撃(ここでLv7白勇者も用意しておく) 9人 11 よろいゴースト よろいデーモン Lv7赤or青魔法で1回攻撃してLv7白勇者で剣攻撃 10人 12 [やみの部屋]よろいデーモン×2 ●● 持ち越した白勇者でやみの部屋を解除、Lv7赤or青魔法で2回攻撃 12人 13 よろいまおう 4~5人 Lv7勇者で倒せるまで剣攻撃、勝利後に先頭勇者が帰る 16~17人 ラストゴースト 8~10人 Lv7勇者で倒せるまで剣攻撃 25~27人 お祝いリストの「1ターンで50ダメージを超えた!」はどうしろというの? 2周目以降のげんえいの塔4階で、無傷のよろいデーモン2体を相手に達成するのが狙い目。 あらかじめ白の勇者で暗闇状態を解除しておき、次の出撃でオレンジの勇者・黄緑or水色の勇者・LV6以上の勇者を連れて行く。 オレンジの魔法で攻撃回数を増やし、黄緑or水色の魔法でよろいデーモン2体の動きを封じ、LV6以上の勇者が攻撃を当て続ければ成功。 敵の残りHPを超えて与えたダメージも計算される。例として、LV7勇者がよろいデーモン1体目を倒した時のダメージは25ではなく、6×5で30。そのあと2体目に空振りが発生して4回しか攻撃を当てられなかったとしても、30+24=54ダメージを出したと判定され成功となる。 ほか、2周目以降のブラッドゴーストかよろいまおう、もしくはラストゴースト相手でも達成可能ではあるが、黄緑or水色の効果が切れぬよう祈りつつ高レベル勇者の攻撃を当て続けるか偶然のクリティカルを期待せねばならず、現実的ではない。 ただし一時期のバージョンでは、1人で1体のモンスターに50ダメージ以上与えないと達成できない仕様だったため、この方法を成功させる必要があった。 ちなみに、紫の魔法による毒の1ダメージも計算に加えられる。 すれちがい伝説Ⅱ 伝説Ⅱなんてモード見当たらないけど? 3DSの本体バージョンが3.0.0-5J以降に更新されており、かつ伝説1で手に入るぼうしをコンプリートしないと解禁されない。伝説1をやり尽くしてしまったユーザー向けに追加されたものなので、当然といえば当然。 伝説1は2回クリアすればコンプリート。また、コンプリートのタイミングは本体更新の前でも後でも問題ない。 コンビって組んだほうがいいの? 最低でもレベル+1のボーナスが付くので、基本的には組んだほうが得。 また、ダメージを 2以上 減らしてくる敵も今回から登場するため、それらを攻略するときには特別有効。 ただし、2人で別々に攻撃するよりも 毒のダメージ判定が減ってしまう という欠点もある。 効率のいい進め方は? 仲間のくすりで高レベル勇者を積極的に呼び戻して最大限に戦わせる。8コイン(レベル6の歴代勇者1人分)で3人復活できるので費用対効果抜群。高レベル勇者やコインに物を言わせる場合使わない手は無い。 コンビ可能な高レベル勇者2人と、薬役の勇者数人(最低2人)の編成で行けば、単純戦闘においてほぼ敵なし。 盾持ちゴースト及びトラップ部屋は迷わず 歴代の勇者に頼る 。2回目以降はウサギサポートのほうが効率的。 重要度はやや下がったものの、 毒や攻撃回数稼ぎ などといった伝説1の定石パターンももちろん通用する。オレンジの魔法は仲間のくすりで呼び戻した勇者にも有効なので、コインさえあれば非常に強力。水色や黄緑色の魔法もコンビ攻撃の回数を増やせるため有効。 反面、コンビ攻撃ではクリティカルが発生しないのでピンクの魔法は使いにくくなった。 トラップ部屋の解除方法が分からない 伝説1同様、決められた色の勇者がいれば自動的に解除してくれる。部屋を抜けるまではトラップが復活することもない。 解除に2人必要な部屋では、後続にいる同色勇者とコンビを結成する操作が自動的に行われる。正解の色が1人しかいない場合でも自動的に魔法が使われ、攻略上のヒントとはなるものの解除に失敗して帰ってしまう。 1人を2回ではなく、 2人同時 でないと効果が出ないので注意しよう。 トラップ 出現部屋 解除方法 まぶしい部屋 (表)邪神の祭壇 東 ● 黒勇者1人 やみの部屋 (裏)やみの城 王の間 ○ 白勇者1人 毒の部屋 (表裏)わざわいの森 出口、(裏)深き森 西 ●●黄勇者2人 炎の部屋 (表)やみの城 王の間、(裏)うらみの山 西、(裏)さばきのほこら ●●青勇者2人 冷気の部屋 (裏)やみの城 大広間、(裏)ふきつなほこら ●●赤勇者2人 動けなくてしにがみに攻撃できない件 のろいの雲を消さないとまともに攻略できない。 2人以上の勇者とゲームコイン2枚を用意した状態で出撃し、最初に宅配で「晴れのくすり」を使うこと。 カギってどこにあるの? すれちがい伝説 カギ を参照。 伝説Ⅱ裏 裏伝説を始めるには? 伝説Ⅱを1回でもクリアすれば、 周回プレイをする際に 裏伝説を選べるようになる。 やり方 王を救出したゲームクリア状態の伝説2から、「伝説を続ける」を選んでセーブを上書き。 プロローグを見たあと、勇者の編成を整えて「王たちを助けに行く」を選択する。 すると、ここで初めて「伝説をはじめる」「裏伝説をはじめる」の選択肢が追加で現れる。 表か裏かを選んで初出撃すると、以降は選んだ側の世界をクリアするまで続けることになる。 初回クリア後は裏伝説だけ攻略してれば全てのぼうしが揃うの? 揃わない。同じステージでも表と裏で完全に別のぼうしが配置されているため、どちらも複数回クリアする必要がある。 データベース ぼうしのページを参考に、欲しいぼうしが手に入る伝説を優先してこなしていくと良い。 ルート分岐の効率のいい進め方は? マップをよく見ると、5つのルート選択ですべての部屋を行きつくせることが分かる。 これら5ルートをそれぞれ2回攻略することで、裏10周達成とともに全ての裏伝説ぼうしが揃うことになる。 ルート 地名 A 旅立ちの平原→あやかしの沼→かえらずの山→あくむの森→やみの遺跡 B 旅立ちの平原→廃墟→黒き丘→いけにえの沼→うらみの山 C 旅立ちの平原→廃墟→深き森(西 北)→邪神の祭壇 前→わざわいの森 D 旅立ちの平原→さばきのほこら →深き森(南 東)→邪神の祭壇→ふきつなほこら→封印の間 E 旅立ちの平原→さばきのほこら→深き森(南 東)→絶望の山→ふきつなほこら→封印の間 D•Eルートの封印の間(要金のカギ)は、3回通ればぼうしは揃うので、計4回の内1回は無視して良い。 ミニスライムを倒せない件 すれちがい伝説II裏に登場する、剣が非常に当たりにくい厄介なゴースト。 だが ダメージ魔法は全て無効(スライム系特効の黄魔法、毒化の紫魔法も含む) なので当たるまで斬る他ない。 確実な対処法は存在しないが、オレンジの魔法や水色の魔法などで手数を増やすのが有効。 またミニスライムのHPは3だけなので、コンビ等で攻撃力を3以上にすると一撃で倒せる分、楽である。 おそらく剣が当たる確率は3分の1以下と思われる。 なお、盾で守られているものもいるが、盾と同じ色の勇者がいなければ 絶対にダメージを与えられない (赤青魔法も無効のため)。 盾と同じ色の歴代の勇者を雇っておくか、2度目以降の部屋ならウサギサポートを使うと良い。 「ウサギサポート」って何? ver4.0から追加された、すれちがい伝説II向けの機能。 「すれちがい伝説Ⅱ 裏伝説」をクリアすると、解禁される。 初期状態は「しない」。 タイトル画面で「する」に設定すると、まだ手に入れてないぼうしが地図のどこにあるかXボタンを押すとわかるようになる。 また、一度クリアした部屋なら特定の状況でターンの最初にゲームコインでさすらいの勇者を雇って危機を回避出来る。 ゲームコインの消費は通常と同じ1人当たり2枚(ペアなら4枚、複数回発動する状況ならその都度)。歴代の勇者を雇うより効率が良い。 この危機とは勇者の能力(または身代わり)で対処できる現象が対象。 ウサギが登場する条件 盾を持った敵がいる(白黒盾含む) トラップ部屋に入った(やみの部屋や炎の部屋など) ミイラ系の不意打ち(呼んだ勇者は身代わりとしておそらく100%の確率で逃げる) ウサギが登場しない例 くすりで対処する現象(しにがみ系・ラストゴースト・全てのやみの王が使う雲、及びよろいゴーストなどの魔法) よろいだいまおう撃破後に先頭勇者が逃げること
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