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https://w.atwiki.jp/harvestmoon/pages/66.html
エンディングについて 4年目の春/1日に発生 グッドエンディングが2種類、バッドエンディングが9種類存在する バッドエンディングは町長トーマスからのセリフが変わるのみ バッドエンディングを迎えると当然ゲームオーバーとなり、そのデータは終了してしまう ガール版は結婚したら即エンディング 結婚している場合 進行度などに関係無く、グッドエンディングを見ることができ、4年目が始まる 結婚していない場合 以下の条件に当てはまる場合はバッドエンディングとなる。 家畜を10匹以上死なせてしまった 家畜を1匹も飼っていない なかよしの住人が1人もいない 作物などの出荷数が50個に満たない 土地を耕した部分が全体の20%に満たない ハートの色が黒の女の子しかいない ペットがまったくなついていない 当てはまらない場合、グッドエンディングを見ることができ、4年目が始まる
https://w.atwiki.jp/manpukumarche/pages/32.html
5,000,000Gを貯めてランクを12にするとエンディングへ。エンディングは全部で7つ。一定の条件を満たすと各シェフのエンディングを見ることが出来る。 エンディングの条件 ユーカリ 不明 フェンネル 仲良し度10 マジョラム 仲良し度10 ブーケガルニ 仲良し度10 ミツバ 仲良し度10 リンドウ 仲良し度10
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エンディング エンディング概要 6月22日のイベント 各エンディング条件 1周で4つのエンディングを見る方法 エンディング概要 ヒロC、オノDそれぞれのパラメータによって、5種類のエンディングが用意されている。 各月の最終日(6月は29日)終了時点での2人のパラメータによって分岐していき、 どのエンディングになるかが決まる。 ミッション中に出現した選択肢や休日の会話イベントの影響は受けない。 6月22日のイベント マイコの依頼終了後、パラメータの状態によってはヒロC、オノDどちらか一人との イベントが発生する。 なお、6/22時点で4つのステータスがバランス良く育成されていて、 且つ二人のパラメータ差が小さいと、事務所のボスを決める対決イベントが発生する。 パラメータの値が僅差且つヒロC<オノDの状態でヒロCとのイベントが発生した例有り。 パラメータとは別にイベント発生の条件があるかもしれないので、要検証。 6/22ではなく5/31時点のステータスに起因する可能性あり、要検証。 ▲ページトップへ 各エンディング条件 バッドエンド(司令官エンド) 条件4/30 2人のパラメータ平均が9以下 5/31 2人のパラメータ平均が29以下 6/29 2人のパラメータ平均が69以下 クリア特典:なし ノーマルエンド(Tシャツエンド/全員集合エンド) 条件4/30 2人のパラメータ平均が10以上 5/31 2人のパラメータ平均が30以上 6/29 2人のパラメータ平均が49以下 クリア特典:テラリス(CD共通) スペシャルエンド(入隊テストエンド/大団円エンド) 条件4/30 2人のパラメータ平均が10以上 5/31 2人のパラメータ平均が30以上 6/29 2人のパラメータ平均が50以上 クリア特典:その他スチル1枚 ヒロCエンド 条件4/30 C>DでヒロCのパラメータ平均が10以上 5/31 C>DでヒロCのパラメータ平均が30以上 6/29 C>DでヒロCのパラメータ平均が50以上 クリア特典:ヒロCスチル1枚、ツンツン★デレックス(ヒロC) オノDエンド 条件4/30 D>CでオノDのパラメータ平均が10以上 5/31 D>CでオノDのパラメータ平均が30以上 6/29 D>CでオノDのパラメータ平均が50以上 クリア特典:オノDスチル1枚、ツンツン★デレックス(オノD) ▲ページトップへ 1周で4つのエンディングを見る方法 5/31の分岐条件(2人平均30以上)クリアで、スペシャル・ノーマル・ヒロC・オノDが確定。 この4つのうちから、6/29のパラメータの状態でエンディングが決まる。そのため、 ①2人のパラメータを平均50前後に調整 ②パラメータアップ・ダウン系のアイテムを必要数購入 この2点をこなしていれば、最短で6/29ミニゲームプレイ前のセーブデータから 4つのエンディング全てを見ることができる。 (バッドエンドはクリア特典が無いため、この4つのエンディングを達成していれば、 完全クリアに必要なエンディングは全て見たことになる。) ▲ページトップへ コメント欄 Wikiの編集が苦手な方はこちらからどうぞ。 ※ゲーム内容に関する質問は2chの該当スレなどでお願いします。 6月22日のイベント(事務所のボスを決める対決イベント)は発生しましたが、ヒロCスチルはありませんでした。パラメータが関係する可能性が高いので検証してみます。 - 名無しさん 2010-02-02 11 47 13 6月22日のイベントは直前ではなく5月31日時点のステータスに起因する可能性あり。検証お願いします。 - 名無しさん 2010-02-21 00 58 39 名前
https://w.atwiki.jp/shn_wiki/pages/13.html
エンディング分岐 エンディング分岐グッドエンド条件 1周目で両方のエンディングを見る方法 シアターでのa, b分岐について グッドエンド条件 エンディングはグッドとバッドの2種類 グッドエンドを見る条件は以下の通り ガルヴォイの谷をクリアしている 16個全ての彫像のソウルチャージLV5 ※期限は特にない。ラスボス撃破時に上記の条件を満たしているかどうかで分岐する。 2周目以降 それまでの周でティラワをすでに取得していた場合、 ティラワを含む全ての彫像をLV5まで上げていても、 その周でガルヴォイの谷をクリアしていない状態だとバッドエンドになります。 1周目で両方のエンディングを見る方法 1つ以上の彫像がLV5になっていない状態でセーブ そのままラスボス撃破 ⇒⇒⇒ バッドED 1のデータは残しておき、新たにクリアデータをセーブする 1をロード 全ての彫像をLV5にしてクリア ⇒⇒⇒ グッドED 3のデータとは別にクリアデータをセーブ 両方のエンディングをシアターに登録するには、それぞれ別々にクリアデータをセーブする必要があります シアターでのa, b分岐について 違いはシャナイアの全身の刻印(タトゥー)があるかないかだけ。会話内容は全く変わらない。 ティラワを取得していればLvを5にしなくてもa,b両方がシアターで見られるようになる ティラワを取得せずにクリアした場合はbの方だけしか登録されない。
https://w.atwiki.jp/lostflame/pages/54.html
エンディングについて Lost Flameはマルチエンディングが採用されており、プレイヤーの行動によって分岐する。 5つあるらしい。 1つ目はラスボスを倒した後、囚われた魔女? にアイテムを渡す。 その場で一応のめでたしめでたしで終わる。 やり残したことがあるなら渡すのはやめておこう。 2つ目は囚われた魔女にアイテムを渡さない選択肢を繰り返す。 いろいろと大変な事になるので、行ける所は行っておいて下準備をしないとたぶんゲームオーバーになる。 3つ目はMouth of Ipheのボスを倒す。 4つ目は4人の魔女を始末する。 5つ目は不明。 らしい。Steamのアップデート情報を見るに、たぶん。 1つ目のエンディングを見るだけでも凄い。
https://w.atwiki.jp/grandiaxtrophy/pages/7.html
No トロフィー内容 難易度 分類 備考 11 2ndエンディングを見た ★★ ストーリー・ダンジョン関連 クリア後の終着点。 充分にやり込んだ後にこれを見ると、本当にこのゲームをやってきて良かったと思うようになる。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/grandiaxtrophy/pages/6.html
No トロフィー内容 難易度 分類 備考 1 1stエンディングを見た ★ ストーリー・ダンジョン関連 概要 兎にも角にもまずはここから。 ストーリークリアまでがこのゲームのチュートリアル。 まずはこのゲームの要素を堪能してもらいたい。 ただし、アイテムコンプを狙う場合、1stエンディングまでの重要性は180°変わる。 この1stエンディングまでの期間限定が存在するためである。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/unchainbladesexxivps/pages/22.html
エンディング分岐 エンディングはソフィア・ヒルダ・ニュートラルの3種類です 4章でどちらも選ばなければ6章開始のデータで三つのエンディングが見られます(※1) ソフィアエンディングのみクリア後に追加クエストがあります 4章ナハシュ 攻略中(街にて・警告あり) 6章天空の大神殿 攻略中(ダンジョン内・警告なし) 最終章アビスゲイト(ダンジョン内・警告なし) エンディング 選択肢 ソフィアを選ぶ ソフィアを追う ソフィアを探す ソフィア 追わない 一人で過ごす ニュートラル ヒルダを選ぶ ヒルダを追う ヒルダを探す ヒルダ 追わない 一人で過ごす ニュートラル 選ばない ソフィアを追う ソフィア ヒルダを追う ヒルダ 追わない ニュートラル ※1 別のエンディングを見るためには天空の大神殿とアビスゲイトを攻略しなおすので15~20時間掛かる 名前 コメント すべてのコメントを見る -
https://w.atwiki.jp/wiki2_demento/pages/10.html
エンディング一覧 本作はマルチエンディングです。 間違いなどあればコメントよりおねがいします。 AとDだけみれば満足できる気はしますが、全て見ると、シークレットルームのデモが見ていないもの含めて全て見られるようになるので、そういう意味では全てのエンディングを見たほうがいいと思います。 なお、シークレットルームのデモは好きなコスチュームで見れます。 TypeA A Fortes fortuna juvat. 一周目を普通にクリアするとこのエンディングになる。 デビリタスをシャンデリアで倒す(生かす)ことが条件。 TypeB B Ignis aurum probat. デビリタスとの決戦のときシャンデリアを落とさずに倒す。(生かさない)その後のデビリタス関連イベントが発生せずにエンディング。一周目でも可能。 TypeC C Dona nobis pacem. (一周目では、城門の鍵は置いてないので不可能。メタルブーツのみ取得可能) デビリタスとの決戦のときシャンデリアを落として倒す(生かす) その後、デビリタスの小屋に行き、手垢まみれの鍵をもらってRESTルームの鍵の掛かったドアを開け 奥にある城門の鍵とメタルブーツを入手後、城門を開け脱出。 TypeD D Tu fui, ego eris. (一周目・二周目のNormal HARDで確認) 旧館のエントランスから出るときくらいに、犬の好感度が下がりきっている状態で、森の崖に行けば、そのままエンディングになる。 (霊石の色は単純に昇華の器のアイテムがかわるだけでエンディングには影響しない。) HARDでは HARDは犬のmemoが喉笛を噛み切ってやりたいとでたあと、2回くらい怒り状態にさせると確実らしいです。 フィオナをカウガールにして、ヒューイをヌイグルミにしてから銃で30~50回くらい撃って崖に行けばそのままDになるそうです。 (↑ラフレシアさん) ヒューイがヌイグルミ状態でそのままDエンディングを見ることができるそうです。銃でヒューイを撃ち、 memoに「喉笛を…」が出た状態からさらに5発ほどダメージを与えたそうです。 DOG LEVEL E Panic 8 ITEM 26%(青色) CRITICAL HEWIE INJURIES 0 ENEMIES DEFEATED 3 TYPE dog-beater(青色) (↑リコさんの情報) ヌイグルミなのでINJURIES 0ですが、問題なく見られるようですね。 NORMALでは 管理人がNormalで確認したときの状態 DOG LEVEL E DRITICAL HEWIE INJURIES 12 TYPE Dog-beater 森では、ヒューイを無視してすぐに崖に向かった。 ベネナムエスカ、たまねぎなどを使って、体力を限界まで減らし、蹴って倒れさせて、その後、いたわって復活させては蹴るを繰り返した。 (倒れた状態のまま蹴ってもOKらしい?けど・・・それはいやだな・・・) バックステップ後のタックルを使用するほうが、ビジュアル的に心が痛まないかもしれない?(悲鳴は同じだけど・・) 朗報!ヒューイを蹴らずにTypeDにする方法 (Rさんの情報) ヒューイを蹴る・タックルする・銃で撃つ行為を行わずにDエンドを出すことができました。 ベネナムエスカとたまねぎを各1個ずつ与え、あとはひたすらヒューイに対し「No!」を繰り返しました。 数回叱るごとにヒューイのメモが追加されてゆき、「のどぶえを・・・」が出てから、さらに「No!」を かなりしつこく繰り返しました。 それから森へ行き、リカルドに撃たれたヒューイを無視して崖まで行ったところ、Dエンドとなりました。 管理人も確かめてみましたが、ベネナムエスカ、シルベスタエスカを与え続けることでもヒューイの好感度は下がるようです。(ただし、かなり面倒) また、アイテムを不使用でただ「叱り続けて」みると、ハードでmemoが増えたのできちんと嫌われているようです。 3分くらい叱ってやっと一つのmemoが出てきて、そこからは1分~3分くらいの間隔でmemoが追加されていきました。 (のどぶえを・・が出るまで15分くらい。) ただ叱り続ける(右スティックを左に弾き続ける)だけなので簡単で、また心が痛まないので良い方法ではないでしょうか。 ただ、ノーマルだとどのくらい叱ればよいか目安が分からないと思うのでその辺りはセーブして何度も崖に行ってみるしかないように思います。 それから、ヒューイを手当てするデモを見ずに崖に行くようにしてください。攻略本にも条件として載っているそうです。
https://w.atwiki.jp/tukucity/pages/94.html
エンディングについて エンディングは全部で3種類。以下の条件で分岐する。 エンディングに関わる「エンディングポイント」は基本はリニティとの親密度がそのままポイントとなる。 ただし総クエストクリア数が60以上の場合、エンディングポイントに+2される。 上記の計算の結果、以下のように分岐する。 エンディングポイント 見られるエンディング 4以下 Cエンド(バッドエンド) 5~9 Bエンド(ノーマルエンド) 10以上 Aエンド(ベストエンド) 一番簡単なのはリニティとの親密度を10(MAX)にすればベストエンディング確定。 エンディングポイントの判定はラストボス・スーパーダンテを倒したとき。極端な話、最終戦直前まで0でもそこから親密度を上げればベストエンディングを見ることが出来る。途中段階でベストエンディングが見られなくなってしまう事はない。 逆に親密度を下げるには、特定のダンジョン(フロンティアロード、イリーガルコール、未踏地の石碑)をクリア後に訪れると現れる「違法者ダリ―」との取引に応じることで、リニティ限定で親密度を下げることが出来るため、バッドエンドを見れなくなってしまう事も無い。(ただし事前に「違法者ダリ―」のクエストをクリアしておく必要あり) 最終クエストがクリア扱いになるのはベストエンディングのみ。それ以外はクリア後セーブできずにタイトル画面に戻ってしまう。 なお、以下のキャラクターがエンディングポイント及びリニティとの親密度によって警告メッセージを出してくれる。ただしあくまでもその時点での警告であり、そこから取り戻すことでエンディングを変えることは十分可能。 警告メッセージ該当キャラ 出現地点 警告条件 備考 ウカちゃん ツクシティ神社 リニティとの親密度が0のとき 神社解放が条件 プレスト 冒険者ギルド リニティとの親密度が2以下のとき クエスト「救い切れないもの」クリアが条件 ニセン スクールOB住居 エンディングポイント4以下 10以上の場合もセリフ変化 クスピー スクールOB住居・ダンテワールド最終フロア エンディングポイント4以下 10以上の場合もセリフ変化