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#shadowheader #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ライトニングボルト Lightning Bolt 概要と特徴 [#if4df0a0] ランク別性能表 [#k592d64d] スキル入手方法 [#w07312b2] 関連クエスト [#d603e9b1] 初級魔法学の課題 [#w793de37] 関連エンチャント [#mk01958t] スキルランク [#wb43b688] 練習 [#p41bdcb9] Fランク [#oa323aef] Eランク [#v55c9c87] Dランク [#l84ddbf5] Cランク [#k279ed11] Bランク [#nedebe87] Aランク [#eea7e346] 9ランク [#fd3a38b2] 8ランク [#c263438a] 7ランク [#r2aa1f4c] 6ランク [#wdf22ee8] 5ランク[#ea8b4b30] 4ランク [#b59ef9c0] 3ランク [#m424e59c] 2ランク [#l4208624] 1ランク [#o2eda73f] マスタータイトル [#lb85yt61] コメントフォーム [#o770130e] 概要と特徴 雷属性の初級魔法 雷属性の魔法はこの初級に関わらず「瞬間火力」及び「範囲攻撃」に特化している傾向にある。 この、ライトニングボルト魔法はランク5から詠唱速度増加による「連射力」が上昇する。 初級魔法の中では単発での最大ダメージがもっとも高く、クリティカルとの相性も抜群である。 ライトニングボルト魔法はAP消費が多くダメージの幅が大きいという欠点を持つ。 そんな性格からバランスが高くなければ安定したダメージを繰り出すことができない。 また、Mana消費も3種魔法の中でトップクラスとなっている。 最大5チャージまでキャスティングが可能であり、キャストした雷球は最後の詠唱から15秒経過すると放電により全て消滅する。 5チャージ以上のキャスティングを試みることが可能だがキャストの最大数が増加することはない。 ただし、消滅する前に再詠唱を成功することによってキャスト状態の維持が可能。 チャージした雷球は一度の発射で全て放出され、 キャストした数だけヒットしたターゲットを中心に周囲の敵も誘電によりダメージと硬直を受ける。 また単体に2キャストをぶつけるとノックバック(後ずさり)が発生し距離を離すことができる。 これらの特殊効果は相手が遠距離攻撃に対して無防備な状態で発生する。 【ライトニングボルトの特殊効果について】 自分がライトニングボルトである対象を攻撃した場合、そのターゲットの近くで 同じくライトニングボルトをキャスト、維持しているプレイヤーが居た場合 そのプレイヤーのキャストした雷球の数も自分の発射したライトニングボルトの キャスト数に上乗せされ範囲攻撃性能が増加する。 連携で使用するなら、誘電塔となるプレイヤーはターゲットを受けないよう 術者の発射のタイミングにあわせて敵に接近することが好ましい。 なお、ターゲット付近で誘電塔となったプレイヤーのキャストしていた雷球は消滅しない。 二人ライトニングボルト魔法を操るプレイヤーが居たとすると 両名の5キャスティングで同時10ターゲットの範囲攻撃が可能となる。 なお、特殊な条件をクリアする事によって合体魔法を使用することが出来る。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ランク別性能表 Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 人間ジャイアント 必要AP 5 5 5 5 5 5 8 8 8 8 10 10 10 10 20 累計AP 5 10 15 20 25 30 38 46 54 62 72 82 92 102 122 エルフ 必要AP 6 6 6 6 6 6 10 10 10 10 14 14 14 14 20 累計AP 6 12 18 24 30 36 46 56 66 76 90 104 118 132 152 上昇Int 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 累計Int 1 3 5 7 10 13 16 20 24 28 32 37 42 47 52 最小ダメージ 1 2 3 4 5 6 7 9 11 13 20 24 28 32 40 最大ダメージ 40 46 52 58 65 72 79 86 93 100 110 120 130 140 150 射程 1000 (ワンド使用時+200) 消費マナ(人間・エルフ) 3 4 5 消費マナ(ジャイアント) 4 5 6 8 準備時間[s] 2.0 1.5 スキル入手方法 ティルコネイル学校のラサから授業(7000G,エリン時間で3日間とダンジョンクリア)を通じて習得。この時INT+2のボーナスももらえます。(人間・エルフ・ジャイアント共通) ダンバートン学校のスチュアート、ケルラベースキャンプのヒルブリン、フィリア銀行のヘーゲル、バレスのキリネのいずれかから、書物『電撃系魔法の基礎 ライトニングボルト(*‘ω‘ *)』(7,980G)を購入して熟読。 関連クエスト 初級魔法学の課題 発生条件 初級魔法学3-3 アイスボルトとファイアボルトを使った戦闘方法を終了 今日の課題はダンジョンです。アルビダンジョンの祭壇に何か物を落として入り、 一番奥にある女神像を通過して帰ってきなさい。一人でも、仲間と一緒でもかまいません。 - ラサ#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 アルビダンジョンをクリアする ラサとの会話 報酬 経験値 100 Int+2 ライトニングボルト魔法 コメント 関連エンチャント スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ ウィスプ◆(of Will O The Wisp)suffix/ランクB アイスボルトC以上の場合、Str 5減少 ライトニングボルトD以上の場合、最大マナ10増加ファイアボルトC以上の場合、Int 3増加 賢い ウィスプ トーク商人帽子 ウィスプ ウィスプ ライトニングワンド 巨大白クモ 細心な/慎重な◆(Scrupulous) 服 鎧 のみ prefix/ランクB ライトニングボルトB以上の場合、Dex 5増加スマッシュB以上の場合、Dex 5増加アローリボルバーB以上の場合、Dex 5増加 細心な 短剣 アルビ下級 クリア スクロール ペッカ一般 クリア 荒い/険しい◆(Stiff) 武器 のみ prefix/ランク9 ライトニングボルトA以上の場合、Dex 10減少 スマッシュ9以上の場合、最大負傷率10増加クリティカル10増加 険しい しっぽ帽子 ルンダ一般 クリア メイス キア中級 クリア ライトニング/雷の◆(of Lightning) 武器 のみ suffix/ランク7 アイスボルトC以上の場合、Str 5減少 ライトニングボルトA以上の場合、最大マナ20増加Dex 3増加 アイデルンが高級武器のタブで日替わり販売 等 アイデルン 雷の 木の棒 ブラックサキュバス ウィザード/魔道士の◆(of Wizard) 武器 のみ suffix/ランク6 最大生命力20減少 最大マナ40増加ライトニングボルト6以上の場合、Int 20増加 魔道士の 太い木の棒 ブラックウィザード 頼もしい◆(of Credibility) ワンドのみ suffix/ランク9 ライトニングボルト C 以上の場合、最小ダメージ 4 増加アイスボルト 9 以上の場合、最大ダメージ 4 増加ファイアボルト 5 以上の場合、クリティカル4増加 Dex 10減少 修理費5%減少 氷の薔薇 鏡の魔女 スキルランク 練習 練習段階 発動できない。 電気の矢を放つ魔法。詳しいことは分からない。 【トレーニング方法】 ある条件を満たすか誰かから学ぶ必要があります。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 本あるいは授業で獲得 100.00 1 100.00 コメント Fランク パーフェクトトレーニング105.00 MAX時ボーナス 5(+5) 必要AP 人間・ジャイアント 5(累計 5) / エルフ 6(累計 6) 上昇ステータス Int+1(累計 Int+1) 効果 ライトニング ダメージ 1~40 【トレーニング方法】 雷の矢を敵に撃つ。電撃系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためる事で複数の敵を同時に攻撃することができる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 とにかく攻撃してみよう 1.00 20 20.00 敵を攻撃する 3.00 10 30.00 連打で敵をダウンさせる 3.00 10 30.00 敵との戦いに勝利する 5.00 5 25.00 詠唱終了後から放電までの時間は15秒ちょい -- 2005-04-30 17 10 04 (土) ルンダ下級やセイレーン混合で凍結を狙えるのでとりあえずFは取っておくべき。 -- 07/9/20のアップデートでint80程度でもダメージがFにしてはそこそこ通る -- 初級魔法系統スキルの中でも比較的後回しにとってもいいスキル。APが余ったらとってみよう。 -- 魔法士でなければ習得する必要はない。魔法CならIBで十分。 -- ↑×1上のほうにあるように 混合凍結 のために最低Fはあったほうがいいと思うよ -- 単発ながら、intさえあればIBとは相当違うダメージを出せるので魔法カウンタの高速化にはなる。全身ジャイアントESなどでなければ5以上まで上げる価値はあると思う。 -- コメント Eランク パーフェクトトレーニング 255.0 MAX時ボーナス 310(+155) 必要AP 人間・ジャイアント 5(累計 10) / エルフ 6(累計 12) 上昇ステータス Int+2(累計 Int+3) 効果 ライトニング ダメージ 2~46 【トレーニング方法】 雷の矢を敵に撃つ。電撃系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためる事で複数の敵を同時に攻撃することができる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 連打で敵をダウンさせる 0.50 10 5.00 敵との戦いに勝利する 1.00 10 10.00 同レベルの敵に攻撃する 1.00 30 30.00 同レベルの敵をダウンさせる 2.00 30 60.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 2.50 20 50.00 強い敵をダウンさせる 5.00 10 50.00 強い敵との戦いに勝利する 10.00 5 50.00 コメント Dランク パーフェクトトレーニング 405.0 MAX時ボーナス 915(+305) 必要AP 人間・ジャイアント 5(累計 15) / エルフ 6(累計 18) 上昇ステータス Int+2(累計 Int+5) 効果 ライトニング ダメージ 3~52 【トレーニング方法】 雷の矢を敵に撃つ。電撃系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためる事で複数の敵を同時に攻撃することができる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 敵を攻撃する 0.05 200 10.00 連打で敵をダウンさせる 0.10 100 10.00 敵との戦いに勝利する 0.20 50 10.00 同レベルの敵を攻撃する 0.50 50 25.00 同レベルの敵をダウンさせる 1.00 100 100.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 2.00 50 100.00 強い敵をダウンさせる 5.00 10 50.00 強い敵との戦いに勝利する 10.00 10 100.00 マナを底上げ(ウィスプES)したいだけならば、ここで留めるのも手 -- 2005-12-16 12 58 34 (金) コメント Cランク パーフェクトトレーニング 683.20 MAX時ボーナス 2332(+583) 必要AP 人間・ジャイアント 5(累計 20) / エルフ 6(累計 24) 上昇ステータス Int+2(累計 Int+7) 効果 ライトニング ダメージ 4~58 【トレーニング方法】 雷の矢を敵に撃つ。電撃系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためる事で複数の敵を同時に攻撃することができる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵を攻撃する 0.03 1000 30.00 同レベルの敵をダウンさせる 0.06 320 19.20 同レベルの敵との戦いに勝利する 2.00 160 320.00 強い敵をダウンさせる 3.00 16 48.00 強い敵との戦いに勝利する 6.00 16 96.00 とても強い敵をダウンさせる 6.00 11 66.00 とても強い敵との戦いに勝利する 13.00 8 104.00 コメント Bランク パーフェクトトレーニング 908.20 MAX時ボーナス 4041(+808) 必要AP 人間・ジャイアント 5(累計 25) / エルフ 6(累計 30) 上昇ステータス Int+3(累計 Int+10) 効果 ライトニング ダメージ 5~65 【トレーニング方法】 雷の矢を敵に撃つ。電撃系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためる事で複数の敵を同時に攻撃することができる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵を攻撃する 0.01 1600 16.00 同レベルの敵をダウンさせる 0.03 640 19.20 同レベルの敵との戦いに勝利する 1.00 320 320.00 強い敵をダウンさせる 3.00 32 96.00 強い敵との戦いに勝利する 6.00 32 192.00 とても強い敵をダウンさせる 6.00 16 96.00 とても強い敵との戦いに勝利する 13.00 13 169.00 B→Aのパーフェクトボーナス889(曜日効果有り) -- 2005-06-04 17 58 25 (土) 荒いを使うならここで止めておいたほうがいいかも。 -- 2006-02-09 (木) 03 15 45 細心の条件もここだしね。なんか中途半端な感じだけどしかたない -- 2006-02-17 (金) 01 52 54 コメント Aランク パーフェクトトレーニング 822.80 MAX時ボーナス 4336(+722) 必要AP 人間・ジャイアント 5(累計 30) / エルフ 6(累計 36) 上昇ステータス Int+3(累計 Int+13) 効果 ライトニング ダメージ 6~72 【トレーニング方法】 雷の矢を敵に撃つ。電撃系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためる事で複数の敵を同時に攻撃することができる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵をダウンさせる 0.03 1400 42.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 0.06 480 28.80 強い敵をダウンさせる 2.00 160 320.00 強い敵との戦いに勝利する 3.00 80 240.00 とても強い敵をダウンさせる 3.00 32 96.00 とても強い敵との戦いに勝利する 6.00 16 96.00 A→9 4770(up3975+pb795) (土曜) -- 2005-07-28 02 12 57 (木) 荒いESのDEX10減少が発動するため、同ES使用者は注意。 -- このランクで険しいESの dex-10 が発動するが、いつかは到達するランク。このランクにしたら角ばったESを代用としてdex-5に抑えるのもありか。 -- コメント 9ランク パーフェクトトレーニング 1490.00 MAX時ボーナス 9730(+1390) 必要AP 人間・ジャイアント 8(累計 38) / エルフ 10(累計 46) 上昇ステータス Int+3(累計 Int+16) 効果 ライトニング ダメージ 7~79 【トレーニング方法】 雷の矢を敵に撃つ。電撃系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためる事で複数の敵を同時に攻撃することができる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵をダウンさせる 0.02 2000 40.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 0.25 800 200.00 強い敵をダウンさせる 1.50 100 150.00 強い敵との戦いに勝利する 2.50 200 500.00 とても強い敵をダウンさせる 2.50 40 100.00 とても強い敵との戦いに勝利する 5.00 100 500.00 9→8 10703(up9174+pb1529) (土曜) -- 2005-07-28 02 19 19 (木) コメント 8ランク パーフェクトトレーニング 1630.0 MAX時ボーナス 12240(+1530) 必要AP 人間・ジャイアント 8(累計 46) / エルフ 10(累計 56) 上昇ステータス Int+4(累計 Int+20) 効果 ライトニング ダメージ 9~86 【トレーニング方法】 雷の矢を敵に撃つ。電撃系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためる事で複数の敵を同時に攻撃することができる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵をダウンさせる 0.02 2000 40.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 0.25 800 200.00 強い敵をダウンさせる 1.50 100 150.00 強い敵との戦いに勝利する 2.50 200 500.00 とても強い敵をダウンさせる 2.50 40 100.00 とても強い敵との戦いに勝利する 5.00 100 500.00 ボス級の敵をダウンさせる 5.00 20 100.00 ボス級の敵との戦いに勝利する 10.00 4 40.00 個人差はあれど、魔法系ならこのランクあたりからLBの姿である破壊力が徐々に輪郭を現す。 -- ここからボス級の修練が加わる。自キャラの強さにもよるが、イリア羊模様の下~右下に生息する白縞砂漠蜘蛛がオススメ。一人PTで全員フィニッシュにすれば初撃に2貯めLBでダウンを1稼ぎ、そのままLbカウンタで簡単に修練が終わります。ちなみにこの蜘蛛の戦闘力はゾンビ以上。 -- 自キャラのつよさにもよりますが、センマイ平原の黒ヒグマがstorng以上になってる人が多いと思うので、1人PTで最初に2チャージでダウン奪ってその後はLBカウンターで倒せます。 ただし、砂漠クモで修練埋めるときもそうですがくれぐれもタタゲにならないように注意です。 -- コメント 7ランク パーフェクトトレーニング 980.00 MAX時ボーナス 7920(+880) 必要AP 人間・ジャイアント 8(累計 54) / エルフ 10(累計 66) 上昇ステータス Int+4(累計 Int+24) 効果 ライトニング ダメージ 11~93 【トレーニング方法】 雷の矢を敵に撃つ。電撃系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためる事で複数の敵を同時に攻撃することができる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵との戦いに勝利する 0.05 800 40.00 強い敵をダウンさせる 0.10 400 40.00 強い敵との戦いに勝利する 0.25 400 100.00 とても強い敵をダウンさせる 1.00 200 200.00 とても強い敵との戦いに勝利する 2.50 200 500.00 ボス級の敵をダウンさせる 2.50 20 50.00 ボス級の敵との戦いに勝利する 5.00 10 50.00 コメント 6ランク パーフェクトトレーニング 1070.00 MAX時ボーナス 9700(+970) 必要AP 人間・ジャイアント 8(累計 62) / エルフ 10(累計 76) 上昇ステータス Int+4(累計 Int+28) 効果 ライトニング ダメージ 13~100 【トレーニング方法】 雷の矢を敵に撃つ。電撃系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためる事で複数の敵を同時に攻撃することができる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.05 800 40.00 強い敵との戦いに勝利する 0.15 600 90.00 とても強い敵をダウンさせる 1.00 240 240.00 とても強い敵との戦いに勝利する 2.50 240 600.00 ボス級の敵をダウンさせる 2.50 20 50.00 ボス級の敵との戦いに勝利する 5.00 10 50.00 ウィザード/魔道士の のint+20 発動 -- コメント 5ランク パーフェクトトレーニング 967.50 MAX時ボーナス 9542(+867) 必要AP 人間・ジャイアント 10(累計 72) / エルフ 14(累計 90) 上昇ステータス Int+4(累計 Int+32) 効果 ライトニング ダメージ 20~110 このランクから詠唱時間短縮 【トレーニング方法】 ライトニングボルトを使って雷の矢を敵に撃とう。5ランクからは敵に与えるダメージがもう少し増える。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.03 1500 45.00 強い敵との戦いに勝利する 0.06 900 54.00 とても強い敵をダウンさせる 0.06 450 27.00 とても強い敵との戦いに勝利する 1.60 450 720.00 ボス級の敵をダウンさせる 1.60 45 72.00 ボス級の敵との戦いに勝利する 3.30 15 49.50 マナ消費4 詠唱速度アップ ボス級ダウン撃破が???になってますね 詠唱速度がIB9と等速、消費MP4確認しました -- 2005-12-15 17 07 30 (木) 5のパーフェクトトレーニング EXP+11451(水曜効果でボーナス+1041)でした。 -- 2006-01-11 01 09 34 (水) 5→4 10496(up10458+pb954) (土曜) -- 詠唱1回目も確かに速くなってますが、2回目以降がより速くなっているように感じます。連打もできるようになったので頼りになります。しかしマナが異様に減ります。 -- このランクのライトニングボルトは大変イイ、強い、強すぎる。9まであげた人は迷わずとってほしい。 -- 6までは詠唱速度がそのままなのですから、Lbを使うつもりで上げはじめた人はまずこのランクを目指すべきでしょう。ここまで上げなければ意味が薄いと思います。 -- ここからダウン&勝利のトレが楽に。遅い2打で二刀して アタック→LB などアタックの硬直時間中に詠唱が完成する。 -- このあたりになった時点で黒ヒグマがAWFULになっていると、ここからのランクUPが一気に厳しくなります。 -- INT250 全身金剛石、FOXエンチャなどで灰色ネズミにノンクリ145ダメージほど出ました -- コメント 4ランク パーフェクトトレーニング 1231.50 MAX時ボーナス ?? 必要AP 人間・ジャイアント 10(累計 82) / エルフ 14(累計 104) 上昇ステータス Int+5(累計 Int+37) 効果 ライトニング ダメージ 24~120 【トレーニング方法】 ライトニングボルトを使って雷の矢を敵に撃とう。5ランクからは敵に与えるダメージがもう少し増える。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.02 3000 60.00 強い敵との戦いに勝利する 0.03 2400 72.00 とても強い敵をダウンさせる 0.03 600 18.00 とても強い敵との戦いに勝利する 1.60 600 960.00 ボス級の敵をダウンさせる 1.60 45 72.00 ボス級の敵との戦いに勝利する 3.30 15 49.50 INT250前後 クリ7 でマスクゴブリン 赤黒鎌ラゴ クラスクリ発動で一撃確認 -- INT250 全身金剛石、FOXエンチャなどで灰色ネズミにノンクリ最高155ダメージでした -- コメント 3ランク パーフェクトトレーニング 1629.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 人間・ジャイアント 10(累計 92) / エルフ 14(累計 118) 上昇ステータス Int+5(累計 Int+42) 効果 ライトニング ダメージ 28~130 【トレーニング方法】 ライトニングボルトを使って雷の矢を敵に撃とう。5ランクからは敵に与えるダメージがもう少し増える。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.02 3000 60.00 強い敵との戦いに勝利する 0.03 3000 90.00 とても強い敵をダウンさせる 0.30 1150 345.00 とても強い敵との戦いに勝利する 1.00 1050 1050.00 ボス級の敵をダウンさせる 1.00 45 45.00 ボス級の敵との戦いに勝利する 2.60 15 39.00 INT260 全身金剛石、FOXエンチャなどで灰色ネズミにノンクリ最高167ダメージでした -- 重鎧だったので服とかでアクセ2つにエンチャ付ければもっといけると思います -- マナサマナーの発動条件がこのランクなので、ここで止めるのもありかと -- コメント 2ランク パーフェクトトレーニング 1235.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 人間・ジャイアント 10(累計 102) / エルフ 14(累計 132) 上昇ステータス Int+5(累計 Int+47) 効果 ライトニング ダメージ 32~140 【トレーニング方法】 ライトニングボルトを使って雷の矢を敵に撃とう。5ランクからは敵に与えるダメージがもう少し増える。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.01 5000 50.00 強い敵との戦いに勝利する 0.01 5000 50.00 とても強い敵をダウンさせる 0.25 2000 500.00 とても強い敵との戦いに勝利する 0.25 2000 500.00 ボス級の敵をダウンさせる 0.50 120 60.00 ボス級の敵との戦いに勝利する 1.25 60 75.00 全身狐+暗黒、INT200でゴブリンに178ダメージ確認。 マナ消費とのバランスもあり、ここで満足しています。 -- ↑クリ無しです -- 5→2はマナ消費が変わらずダメージの伸びが大きいので、可能ならば一気に上げてしまいたいところでしょう。このランクでもint200オーバーで数字ランクのクリティカルが出れば300程度のダメージは期待できます。1に上げるとマナ消費が増えるため、dexが低くてダメージにぶれのある人はそちらを先にあげた方がいいかもしれません。 -- ↑2007.9.20.のアップデートで、魔法ダメージのバランスにDEXが影響しなくなりました。 -- 絶対的な数値で見ると微妙な差だけど、パルー遺跡の超硬いモンスター相手にしてるとライトニング以外が殆ど貫通できないので大きな差が実感できる。残念ながらエリンにはそこまで硬いモンスターが少数なんだけど。 -- INT284の冷酷とFOX最大2でコボルドにクリ無し171でした。クリ6でクリがでると今のとこ321まで確認。 -- コメント 1ランク パーフェクトトレーニング 1235.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 人間・ジャイアント 20(累計 122) / エルフ 20(累計 152) 上昇ステータス Int+5(累計 Int+52) 効果 ライトニング ダメージ 40~150 【トレーニング方法】 ライトニングボルトの最高ランクになったあなたはライトニングボルトを持っている状態で敵から攻撃されても完全には取り消されることなく、チャージの数が一つ減る。1ランクの修練条件をクリアすると最高レベルであることを証明するタイトルがもらえる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.01 5000 50.00 強い敵との戦いに勝利する 0.01 5000 50.00 とても強い敵をダウンさせる 0.25 2000 500.00 とても強い敵との戦いに勝利する 0.25 2000 500.00 ボス級の敵をダウンさせる 0.50 120 60.00 ボス級の敵との戦いに勝利する 1.25 60 75.00 マナ消費5なんでかなりつらい。極めるつもりじゃないなら2でとめた方がいいかもしれない。 -- 2006-01-18 02 20 30 (水) 2チャージ以上すると範囲になってしまうのであまり溜めることがなく、ランク1の「攻撃されても全キャンセルされない」はほとんど無意味に思える…… -- 2006-01-26 00 16 01 (木) 1日90分、2週間でトレ終了。飲んだマナポは数知れず…。トレーニング自体は難度高くないけど、マナ消費の方は少し覚悟しておいたほうがいい -- 2006-02-11 (土) 14 51 38 クリティカル1、全身FOX系との組み合わせで400オーバーのクリティカルが可能。勝利・暗黒・WH・復讐者を使えばさらに伸びます。 -- 数値がそのまま掛かるわけではありませんがダメージ増減、クリティカル、バランスといったエンチャントの効果は魔法にも影響します。公式知識王なりしたらば魔法使いスレでの検索を薦めます。 -- なるほど。ハムハン検証では、エンチャ修正値の半分弱影響しているわけですね。(知識王より) -- IB1からすると威力があるため連射する必要があまり無いのでIB1の人はあまりためらう必要が無いかも。 -- int450ほどでクリなし200↑のダメージを確認。理論上クリ時500ダメを超えるという…。マナ消費の問題をどうにかできれば、十分主力になりうる強さです。 -- コメント マスタータイトル ライトニングボルトの最高ランクに達した人に与えられる栄えある称号 最大マナ 30増加 Str 10増加 Int 10増加 最大生命力 10減少 Luck 10減少 クリが下がってしまうがマナもInt上がる。StrとHPマイナスのおまけもついてくる良いタイトルだ。数値を見ると器用貧乏な感じは否めないが。 -- 名前 コメント コメントフォーム NPCの使う高位スキルは一部G3仕様でないことに注意 -- 2005-09-23 10 35 25 (金) 昔やった実験を今更ですみませんが書いておきます。マルチキャストしたライトニングをディフェンスするとチェーンは発生しません。貫いた場合は忘れました。またチェーンはターゲットにされた対象を中心に円状に射程をとります。術者から直接狙えない場所に居る敵にも当てることができます(逆も然り)。また多段チェーンはしません。あくまで対象とされた者からその周囲の敵のみです。対象>チェーン>チェーンにはなりません。 -- ヒナミ(*‘ω‘ *) 2006-01-18 14 08 39 (水) 2匹に対して3チャージで対象のみ、4チャージで2匹ともノックバック発生。 -- F(*‘ω‘ *) 2006-03-03 (金) 17 49 14 書かれてないから一応。相手がMR(Lv1~3)持っている場合、相手数+1チャージを放ってもノックバックしません。 -- 2006-03-06 (月) 12 39 46 マナリフ無しの相手に2チャージか、倒したときは(デッドリー含む)ダウンさせた扱いになります -- ペッカ通常でグールにLBランク5を乱射していたところ、クライアント上では相手は一歩も動けていないようにみえるのに、内部では突っ込んできているらしく、カウンタを構えたところ、LBがぎりぎりあたる距離から攻撃を受けました。複数回やってみて、毎回位置ズレしているようで、乱射だけで戦っていたところ、ワープ攻撃を受けたり、明らかな射程外からの攻撃も受けました。IB9では少しずつ近付かれていましたが、LBでは見た目上動きがない、けれど、IBと同じ程度ずつ前に移動されているように感じました。 -- チェーンによる凍結の効果がよくわからんのだが、詳しい説明求む。 -- ↑サハギンやラゴ系はLBのチェーン受けた敵が「!」のまま襲ってこなくなりますが、 チェーンを受けた敵が自分以外の人またはペットに気づく→タゲられた人またはペットが何らかの方法でそのタゲを切る(ペットの場合呼び出し解除など...) などをすると一度LBのチェーン当てた敵でも襲ってくるようになりますのでご注意を....。 -- 「複数チャージでダメージが減る」というのは「マナ消費の割に(2チャージ分使ったとしてもダメージは変わらない=マナ消費から見れば減っている)」や、「マナ1辺りの与ダメージ能力が」という事だと思っていたのですが…逓減の法則の記述を見る限りそんな感じかと。-- 知識王に検証結果が。なんか圧縮URL張ると406エラー出るので、「チェーン」で検索かけて下さい。 -- 1段の必要APは7でした。またタイトル付けてスチュアート先生に話しましたが割引はなくいつも通り( A`) -- 修練内容等は他魔法系と同じのようです。 -- 名前 コメント
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ライトニングボルト Lightning Bolt 3レベルマジック・ユーザー呪文 効果時間 瞬間 範囲 180フィート 範囲内の1点から長さ60フィート、幅5フィートの稲妻を放つ。 ダメージ: 稲妻に巻き込まれたクリーチャーは術師のレベルにつき1d6のダメージを受け、セーヴ対呪文に成功するとダメージは半減する。 反射:もしこの呪文が射程限界に達する前に固い障壁に当たった場合、ライトニングボルトは反射され、全長の残りの距離を術師の方向に移動する。
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光の矢が敵を撃つ魔法 タイプ 光 消費sp 20 距離 120 範囲 5 硬直 8 効果 攻撃 対象 距離0以上の敵 習得方法 封印・包丁 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る メニュー スキル 光 ライトニングボルト (C) 2010 Lindwurm/Miracle Positive All Rights Reserved.
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ライトニングボルト MAXスキルLV 10 系列 アクティブ 対象 対象1体 詠 有 効果 スキルLv=Hit数の風属性攻撃魔法 内容 敵1体に雷撃を放ち、ダメージを与える。 習得 マジシャン マジックミサイルLv2ソーサラー マジックミサイルLv3 マジシャンへ ソーサラーへ 一次職一覧へ 二次職一覧へ
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ライトニングボルト(Lightning Bolt)略称 LB 概要 ライトニング系初級魔法 複数チャージするとチャージ分の敵を巻き込むことが出来る 特筆すべきはその瞬発的攻撃力で その攻撃力の高さ、詠唱速度の速さから 単発で使う状況にはIBよりも 向いてる魔法といえるでしょう が、その分マナ消費、消費APが多いこと チャージによる効果の微妙さが欠点でしょうか ちなみにLBはチャージしてから15秒が経過すると漏電して消滅 してしまいます このカウントはもう一度詠唱すればリセットになりますが 御使用の際にはお気をつけて ランクによる変化 C~ (ジャイアント)消費マナ増加 A~ (ジャイアント)消費マナ増加 9~ (ジャイアント)消費マナ増加 5~ 消費マナ増加,詠唱速度減少 1 (人間・エルフ)消費マナ増加 経験者談 濫淵:魔法主体で戦うとか魔法にもダメージを求めるのなら IBよりもこの魔法をおしときたいねb ただ、この魔法を軽減したり吸収しちゃう敵もいるので気をつけて
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スキル名:ライトニングボルト スキルタイプ:アクティブ 使用SP:1 必要武器:光 効果:攻撃 パワーソース:魔力 ターゲット:遠隔単体 説明書 雷光で敵を撃つ術式 必要熟練度:光Lv1 スキル係数:1? その他
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ライトニングボルト 聖闘士星矢~黄金十二宮編~ COMMAND C-005 赤 1-4-0 U 【(戦闘フェイズ)《①》自軍「獅子座のアイオリア」がいる場合、このカードを持ち主の手札に移す】 (ダメージ判定ステップ)自軍「獅子座のアイオリア」が戦闘エリアにいる場合、ターン終了時まで、全ての敵軍ユニットは速攻を失い、全ての自軍ユニットは速攻を得る。 強化 支配 小宇宙 発生:赤 出典 「聖闘士星矢」 参考 このコマンドに対応しているユニット 獅子座のアイオリア
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《ライトニングボルト》 通常魔法 フィールド上に雷族モンスターが表側表示で存在する時のみ発動可能。 相手フィールド上のモンスターを1体選択して破壊する。 part19-330 コメント 名前 コメント
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初級魔法の中で一番速効性が高い魔法 それがライトニングボルト 最大ダメージの高さは段違い チェーンタイプは連鎖範囲 チャージするごとに巻き込める敵数が増えるというものです が、範囲にすると若干攻撃力が落ちるなどの欠点があるためあまり使いません それとチャージしてから15秒経過すると放電して消えるという弱点も持ちます 短所は上記+最小ダメージの低さ 長所は最大ダメージの高さと仰け反りが長いという点 この性能ゆえに使い勝手が悪いが使いこなすと強い魔法です、完全に魔法使い向き マナ消費は5、1で増加、詠唱は5で短縮です 初期マナ消費は3と多いですが、途中でFBに抜かれるという特徴があります(LB1は消費5、FB1は消費6) お勧めは5と2です Fすら入りません・・・FあってもIBのほうでカバー出来てしまいますからね・・・ 「上げるなら上げろ、上げないなら覚えるな」という極端なスキル・・・上記にもありますが完全に魔法使い向き ただ、エンチャントスクロールというものに関わりが多いスキルなので、それのためにあげることがあるかもしれません 余談ですが低最小高最大の性能のためクリランクに影響されやすいです 自分はたまーに400ダメ行きます・・・いや、まじでびっくりです そして皆の者すまん、俺のせいで扱いにくいLBに走った人多いだろ( A`) 俺はESのためにBまで上げたけど・・そこそこ使えたりするw -- 恭夜 (2008-01-08 13 02 56) 今では使いこなす一人としてなりましたさ( A`) IN学校 -- ひよこ (2008-09-03 09 53 13) 名前 コメント
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ライトニングボルト(LB) スキルの特徴 遠距離攻撃 ランクUPごとに消費マナ、威力の上昇 範囲内に多数の敵がいる場合、最大チャージ数分の巻き込み 1チャージなら1匹、5チャージなら5匹 複数貯めLBを打ち込んだ敵が盾を持ってディフェンスしてた場合は周りに連鎖しない 詠唱速度が5ランクから速くなる。 F~6 1チャージあたり約2.0秒 5~1 1チャージあたり約1.5秒 チャージ後の特殊仕様有り 詠唱完了15秒後放電 13秒以内に再詠唱しないとチャージ分全て消滅(13+詠唱時間2=15秒のため) また13秒以降に詠唱はじめても詠唱中に放電し詠唱は中断する この仕様の関係で、5チャージ完了後も再度詠唱することが可能 魔法固有のクリティカル率は10%(暫定) http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/10417/1137751757/828-832 推奨ランクはF、D、B、6(11月25日現在。ランク解除未実装) F とりあえずLBを覚えたい D ウィスプESのメリット発動 B 荒いESのデメリット未発動、細心ES発動 6 消費マナ3の中でもっともダメージが高い 5 詠唱速度UP、使い勝手がよくなる 2 消費マナ4の中でもっともダメージが高い 1 LBを極めたい方に 初級魔法全ての詠唱時間がどれも0.5秒ほど短い。実際はIB英字2.5秒数字2.0秒・・・だと思う。 -- Noname (2005-11-28 12 01 09) IBに比べ最低ダメージが低いため、INTやDEXの数値が重要になるスキル。そのため現状ではジャイアントなどの極近接装備との併用は難しい -- 名無しさん (2005-12-19 18 25 25) 名前 コメント ステータスと魔法の威力の関係 INTの平方根分+1のダメージ上昇 DEXによるバランスの上昇 魔法使いのスレ3チャージ目-165~171 http //www7.atwiki.jp/mabimagi/pages/20.html? LUK、WILLによるクリティカル率の上昇 上昇する%について、詳細な値は未検証。武器による直接攻撃と同様 (WILL-10)/10+(LUCK-10)/5+各魔法固有のクリティカル率[%]=クリティカル率 か? 名前 コメント エンチャントと魔法の威力の関係 荒い、デッドリー、不安な、鋭い、などのクリティカル上昇系のエンチャント 有効 FOXやFOXHなどのダメージUP系のエンチャント 有効 ただし、表記されている数字通りのダメージUPはされていない ダメージUPの計算式は不明 スタディー、グッドなどのバランスUP系のエンチャント 有効 魔法使いのスレ4チャージ目-653より http //www7.atwiki.jp/mabimagi/pages/21.html? 名前 コメント ランクによる威力と消費マナ ランク 威力 消費マナ ランクUPに必要なAP 累積AP 1 40~150 5 20 122 2 32~140 4 10 102 3 28~130 4 10 92 4 24~120 4 10 82 5 20~110 4 10 72 6 13~100 3 8 62 7 11~93 3 8 54 8 9~86 3 8 46 9 7~79 3 8 38 A 6~72 3 5 30 B 5~65 3 5 25 C 4~58 3 5 20 D 3~52 3 5 15 E 2~46 3 5 10 F 1~40 3 5 5 ランクUPに必要なAPは、前のランクからそのランクにするのに必要なAPです 例えば、ランクAから9にするにはAP8必要、というような見方です 名前 コメント