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091913版 ときに、攻撃者は敵を殺してしまうのではなく、無力化したいということもある。攻撃者が近接攻撃でクリーチャーを0ヒット・ポイントにまで減少させたとき、そのクリーチャーを気絶させることができる。攻撃者はそのダメージを与えた瞬間に選択することができる。クリーチャーは気絶状態に陥り、容態安定化する。
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一定の攻撃を食らった時に発生する、よろめいて無防備になった状態。 格闘ゲームの雄である『ストリートファイターII』にて、頭の上でひよこが飛ぶエフェクトだったため、「ピヨる」「ピヨり状態」とも呼ばれる (なお表現自体はカプコンオリジナルではなく、昔からカートゥーン(アメリカ製コメディ漫画)で使われていた表現である)。 また『ストリートファイターIII』以降の作品では「スカタンスタン」「スタン状態」とも呼ばれる事が多くなった。 なお、本来「気絶」とは意識を失って倒れる失神状態の事を指すため、格ゲーのこれはむしろ「めまい」に近い。 「ダウンから無理やり立ち上がった事による立ち眩み」と言う説も。 そもそも本当に気絶していたら「K.O.」そのものである。後はFINSH HIMするだけ 英語の「Stun」も「頭を打って人を気絶させる」という意味の動詞だが、 こちらは「気のバランスを失って立ち尽くす」「(驚きや嬉しさ等で)ぼーっとする、唖然とする」という意味にも使われるため、 実際の意味とはやはりズレているものイメージ的にはなんとなく近いのかもしれない。 他に「Dizzy」と呼ぶ事もあり、こちらは「ふらつき、眩暈」を意味する形容詞である(『GG』のキャラではない)。 ゲーム中の仕組みとしては、キャラクターごとに気絶値の上限、技ごとに与える気絶値が設定されており、蓄積された気絶値は時間経過と共に低下していく。 この回復を上回る勢いで気絶値を蓄積され、それが上限を超えた場合に気絶する、という仕組みとなっている。 『ストIII』や『KOF XI』などでは、気絶値の溜まり具合が「スタンゲージ」として視覚化されている。 他にもガードクラッシュされると気絶など、ペナルティ要素としても使われている。 『ストEX』シリーズでのガードブレイク(発動時に1ゲージを要する)技の様に、ガードクラッシュに特化した攻撃が存在するゲームもある。 また『KOF』などでは超必殺技の演出として攻撃にわざと隙間を作り、その間相手は気絶しているという手法がよく用いられる。 ザンギエフの垂直ジャンプ8中P(頭突き)、リョウ・サカザキの「天地覇煌拳」、アレックスの「スタンガンヘッドバット」、 リュウの「電刃波動拳」など、相手を気絶させる事に特化した技も存在する。 気絶が発生した場合、回復させる方法は「レバーの左右上下の連続入力(通称レバガチャ)やボタンを連打する」方法が主である。 しかし、一旦気絶してこれらの操作方法で回復するのはかなり至難であり、大抵はそのまま相手の攻撃を押し込まれる事が多いが、 気絶中に攻撃をヒットさせるのが非常に容易なため、多くのゲームでは生当てに比べ大幅なコンボ補正が働く。 逆に気絶から回復出来た場合にバックステップや出したくも無い技などが暴発して、補正切りになった結果死亡が早まる事も珍しくない。 そのため、ゲームによっては気絶から回復した時に「リカバリ・ボーナス」として得点が追加される事もあったりする。 まあ得点なんぞ対戦時には全く意味が無い代物なのだが。 なお、上記の気絶補正は基本的に後述の不確定要素としての制約であるため、気絶値が視覚化されているゲームは補正が緩い事が多い。 これは敢えてスタン値を稼ぐコンボや連係などにより一発逆転を狙う戦法を可能とするためである。 気絶が存在する格ゲーの多くは、優勢になっている側に更なるチャンスを与えるため一方的な試合になる事もあり、 ワンチャンスからのコンボや起き攻めといった攻めに重きをおいたゲームが主流になるにつれて 気絶が実装されたゲームは反比例するように減っていき、気絶が実装されても条件が厳しくなっている。 また、ゲームによっては気絶する度に気絶値の上限が上がっていき、気絶しにくくなる処置を取っていたり、 特定状況下でのみ気絶が発生し得るシステム (例:『ストリートファイター6』ではドライブゲージが0になってバーンアウトの状態中、ドライブインパクトを喰らって画面端にぶつかると発生) を採用していたりする場合もある。 とはいえ現在でも気絶を狙いやすいキャラはいるので、対戦カード次第では注意が必要 (例:メイの6Pを絡めたコンボ、シンの蓄積起き攻めからのガークラ→気絶連係など)。 また基本的に気絶値は内部値扱いの「隠しパラメータ」であり、実際に『ストIII』の様にメーターなどで視覚化される事は少ない。 そのため、知らず知らずの内に気絶値の値が溜まっていて、気がつけば弱パンチ一発程度で気絶した、というケースも発生したりする。 気絶が存在するゲームでは、どの様な攻撃で気絶が確定するかをある程度は覚えておく必要がある。 余談だが、昔の格ゲーでは気絶値ではなく一撃のダメージの大きさやランダムで気絶する物もあり、 何の脈絡も無く一発食らった途端に気絶という、博打的なものもあった。 なお、殆どの作品において気絶が発生すると一旦吹き飛びダウンとなり、再度起き上がるまではいかなる追撃を当てる事も出来ない場合が多い。 例えばコンボ中にヒット確認をしてキャンセル超必を出したのはいいが、 ヒット確認の時点で気絶すると肝心の超必が当たらず、結果的にゲージを丸損してしまう事もある。 しかし『ストIII』や『GUILTY GEAR』等では気絶値MAXでもそのままコンボを入れ続ける事ができ、途切れた時点で初めて気絶状態へ移行する。 さらに『ストIII』ではこの状態でコンボを維持すると仰け反り時間が1F伸びるため、普段は入らないコンボも可能。 逆に『GG』ではコンボを食らっている最中でもレバガチャが効くので、気絶したにも拘らず延々コンボを決めていると、終わる前に相手が気絶から回復する。 また、『月華の剣士(二幕)』では地上状態で気絶させるとダウンせず、 ノックバックから直接気絶に移行するので(空中相手の場合は上述のように一旦ダウンさせる)、 キャンセル奥義を入れ込んでるとせっかくの気絶を活かす前に解除してしまう。 ちなみに気絶値の上限は大抵の場合キャラによって異なり、女性キャラや病人キャラ、攻め特化キャラ、スピードキャラなどは上限が低く設定され、 逆にタフそうな巨漢キャラや熱血キャラなどは高目に設定される傾向がある。 そのため上限の低いキャラは気絶しやすい分レバガチャする機会も必然的に多くなり、 その結果かどうか知らないが某ゲーセンの聖帝勢はレバガチャが異様に早いとかなんとか。 MUGENにおける気絶 MUGENにおいては、気絶はデフォルトでは設定されていないため、 「攻撃側のシステムで相手を気絶させる」「食らう側のシステムで自分が気絶する」という2種類の方法が存在し、どちらを採用するかはキャラによって様々。 気絶値はvarを用いて一定値以上を超過した場合に、 前者はP2StateNoやTargetStateでステートを奪い、後者はHitOverrideやガードステートからのChangeStateなどにより処理される。 対戦では、一方が前者、もう一方が後者で処理していた場合に、一方的に有利不利が生じてしまう(根性値の例と同様)。 ただし、自分が気絶するタイプのキャラの場合、相手のAIによっては相手の気絶を想定していなかったりするため、 気絶した相手を前にガードを固めてしまい、一種のAI殺しになる場合もある。 また「攻撃側のシステムで相手を気絶させる」場合、特定の技をヒットさせる事で強制的に相手を気絶処理をさせる仕様も可能である。 なお、気絶状態のアニメーションだが、 MUGEN同梱のair.html(旧版の場合はair.txt)によると、common1.cnsで指定している所謂「必須アニメ」の一覧の中に、 「5300 Dizzy」との記載がある。 このため、5300番に気絶モーションを登録している製作者が多い。 ただし、前述のとおり気絶はデフォルトでは設定されておらず、5300はコンティニュー画面で表示されるアニメとなっている。 そのため、気絶の概念が無いゲーム(『アルカナハート』など)のキャラの場合、 時間切れ負けの時のアニメを登録している場合も多く、見た目的には妙なピヨり方をしたりする。 ガードクラッシュと同一のアニメーション(5910番)が使われる事もあるが、 5910番はデフォルトで指定されたものではないため対応していないキャラも多く、登録されていないキャラも多い。 最悪、まったく想定してないアクションとして使用されている可能性もあるため、 elecbyte指定のアニメ番号である5300を採用したほうが確実である。 しかし、いずれの場合もこれらの画像が登録されていても喰らい判定が設定されていないと、せっかく気絶させても何もできなくなる。 もし気絶しないゲームだとしても、必須アニメにはしっかりと判定を付けよう。 この不確定要素を排すために、必須スプライトを組み合わせて自前の気絶アニメを強制的に作り出すのも一つの手段である。 また、喰らい判定だけの透明アニメに、Explodで5300番のアニメを重ねるという手もある。
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登録タグ これはひどい どうしてこうなった オカルト・サスペンス ゲーム ホラー 危険度2 都市伝説 SFCの『真・女神転生II』の起動時に、極めて低い確率で画面いっぱいに赤い字で「すぐにけせ」という文字が表示されるという都市伝説のこと。2chでの初出時点で友人から聞いた話としており、書き込んだ本人は事実かどうかは確認していない。その後、不正確な伝聞により前作『真・女神転生』の話として広まった。ググると動画がヒットする。 真・女神転生の再起動を繰り返す動画だが、動画の最後に雑音と共に「すぐにけせ」という文字が画面いっぱいに表示される。少し怖い動画だが特に害はない。また、あくまで捏造による都市伝説であるため実際に検証することは不可能とされる。 なお開発スタッフの鈴木一也氏により、FCの『女神転生II』の製品版には入っていないが、開発時に「すぐにけせ」と表示される要素を仕込んだりもしていたという事実が判明している。 開発スタッフの誰かがから伝え聞いた開発スタッフの友人が2chに書き込んだ可能性を鈴木一也氏は挙げており、その場合、実際はFCの『女神転生II』の話だったのにSFCの『真・女神転生II』の話と誤解したのではないかと思われる。 後にPS3・XBOX360用ゲーム「ペルソナ4 ジ アルティメット イン マヨナカアリーナ」を発売日前に起動すると メインメニュー画面下のメッセージバーに(白文字だが)このメッセージが登場するという演出がなされた。 都市伝説が本当になった例と言えよう。なおメッセージのみでメニュー画面やBGMに何らかの変化がある訳ではないのでさほど怖くない。 ちなみにペルソナシリーズは女神転生シリーズにルーツを汲むシリーズ。 発売後に購入した場合でも本体の時刻設定を発売前にすることで再現可能。 また3DSの『真・女神転生4』の発売時には、ショップ購入特典のグッズとして「すぐにけせ消しゴム」が生産された。 すぐにけせすぐにけせすぐにけせすぐにけせすぐけせすぐにけせすぐにけせすぐにけせすぐにけせすぐにけせすぐにけせすぐにけせすぐにけせすぐにけせすぐにけせすぐにけせすぐにけせすぐにけせすぐにけせすぐにけせすぐにけせ…… 画像検索すると、臼井儀人 遺書の画像が出てくるため、苦手な人は絶対に画像検索してはいけない。 分類:ホラー、オカルト・サスペンス 危険度:2 コメント 遺書が出てきたー -- (名無しさん) 2023-01-13 09 12 35 検索するとクッソつまらない例の遺書を使った画像が出るらしいです -- (名無しさん) 2023-03-20 15 55 11 ↑ボケてに出てきます -- (名無しさん) 2023-03-20 15 55 38 ↑こんなのだれも答えられないだろ... -- (タナカ様(創造神)) 2023-08-09 15 20 50 すぐにけせ消しゴム -- (名無しさん) 2023-08-31 18 19 18 ⬆失礼 誤送信 すぐにけせ消しゴム欲しいw -- (名無しさん) 2023-08-31 18 19 59 たしかニディガでまだこれよりかはマシninaxtuteruxtukene -- (名無しさん) 2023-12-10 17 38 01 ↑ -- (名無しさん) 2023-12-10 17 38 32 失礼)マシになってるっけねです -- (名無しさん) 2023-12-10 17 40 23 かまいたちの夜の都市伝説は、ほんとらしいで -- (れ) 2023-12-19 23 09 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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206 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/08(水) 22 40 04.59 ID SaCGDarX0 168 魔剣使いPCは、キャンペーンを通じて、とあるNPCのための魔剣を鍛える役割だったとセッション中に偉いNPCに言われた そしてPCの魔剣は取り上げられた 全く同じ展開をGMとしてやった事があるので、一瞬、ぎくっとした 自分の場合は、PCを挑発させて怒らせる為、NPCのヒロインに「ちょっと待ってください、あまりにも一方的過ぎませんか!?」 と言わせて上司に詰め寄らせて、上司が「雌犬のようにきゃんきゃんと耳障りな声で吠えるな」と居合抜きのように平手打ちして 床に叩きつけて一撃で気絶させるという演出を入れたんだが、なぜかPL連がドン引きして、上司の命令を唯々諾々と受け入れてしまい、 上司および魔剣の真の使い手と敵対する展開に持っていく事ができずに、「じゃあ、取り上げられるけど、いいのね」とバッドエンド 別にヒロインNPCが嫌われていたとか、強NPCに腰が引けるPLだったとか、そんな事もなかったはずなんだが 女の子に平手打ち描写がドン引きされたのかも知れないけど、4人いたPL全員がそれが理由で、ってのもなんか納得できないし 自分的にはよく分からない事故だった 214 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/09(木) 00 00 27.64 ID ///xoRi+0 [1/2] 206 PLはシナリオが 168的な経過を辿る、と踏んだんじゃないかな これ以上つきあっても、オナニー鑑賞会になるなら無意味だわ、と 216 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/09(木) 00 03 52.51 ID liZf3fHS0 206 キミが一言「あーこいつは悪いやつなので敵対して欲しい」とぶっちゃければよかっただけにしか思えんが 事故というなら事故だ 255 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/09(木) 11 47 10.36 ID eEbOkZwu0 [1/3] というか 206は報告読む限りじゃ何でPCが上司NPCと敵対するって想定したのか分からんわ 部下?を平手打ちしただけじゃ嫌いにはなっても倒すまで行く理由にはならないっしょ 216でも言ってるが敵対する為の情報を渡し損ねてるんじゃね? 256 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/09(木) 13 09 44.36 ID j17fIGAG0 255 聞かれたので一応答えると、 ・元から怪しい人物、信用できない人物、裏で何かしてそうな人物として描写していた(ただし決定的ではない) それこそNPCのヒロインがすぐさま噛み付きにかかるぐらいには ・ヒロインに同調して噛み付くなりなんなりしてくれれば、上司とのやり取りの中から更に伏線を出し、 これに疑念を抱いて捜査すれば、敵対するにたる決定的な証拠を出すつもりだった ・だけど、何故かヒロインに同調して噛み付くPCが一人もいなかった 206にも書いた通りドン引きという反応がぴったり ・あれれ?と思ったが、一端、その場を辞する方向に状況が流れた後は、どうするか、いやしかし、みたいなやり取りでgdgdした こんな感じ もう一つ付け加えると、シナリオ展開的には別件の事件があって、それの傍流みたいな状況だったので、 「今は関係ないだろ」と思われたのかも知れない 216の言う通り、「敵対してちょうだい」ってぶっちゃければよかったのかも知れない 実際の敵対トリガーが引かれるのがその後の事と想定していて、そこにPLが踏み込まなかったので、 かつGMとして臨機応変に対応できなかったのでこうなったんじゃないかと思う 257 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/09(木) 13 13 31.19 ID fyMRIApU0 [1/2] 206は事故ではなく下手 それまでに上司と真の使い手が絶対的な悪で魔剣を渡してはいけないだという情報を よっぽど強調しない限りプレイヤーは渡さざるをえない たとえ高圧的だろうと、その目的を崩した時にどんな不利益が出るか分からん 258 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/09(木) 13 23 08.15 ID 1zwgd/zL0 どうすればよかったというのもないけど そのシーンの後でもどうにかして敵対関係に持っていけるルートを考えておけば良かったな スレ398
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気絶 一定時間行動不能になるシステム。 KOF2002では以前のような共通システムとしての気絶はなくなった(しかし、内部データとしての気絶値自体は存在している)。 リョウのMAX2をヒットさせると気絶させられる。 家庭用のプラクティスモードでは、なぜか普通に気絶するらしい。
https://w.atwiki.jp/wiki6_snake/pages/17.html
気絶 スタミナゲージが0になるとプレイヤーは一定時間行動気絶し行動不能になる。 連打で回復時間を短縮できる。 キャプチャーミッションなど一部のルールでは敵を倒さずに気絶させたほうがいい場合がある。
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【作品名】ビートのディシプリン 【ジャンル】ラノベ 【名前】ピート・ビート 【属性】合成人間 【大きさ】高校生並み 【攻撃力】 通常時は鍛えた人間を簡単に気絶させれる程度。 超加速の鼓動使用時は、常人の数倍の頑丈さの合成人間と同等以上の改造人間を蹴り一撃で数十m以上ぶっ飛ばし、 ビルの窓を突き破り殺害できるほど。 【防御力】 人間の数倍の力で腹部を蹴られても口から多少の出血ですみ、戦闘続行可能 ボウガンの矢を身体中に受けた状態で学校の教室を破壊する爆発を受け、大ダメージを受けるが生存。 戦闘続行は不可能だが、回復に専念すれば数十秒である程度回復し、一連の動きを通常戦闘速度で一度なら実行できる。 学校の校舎1/3を破壊する爆発の衝撃波に巻き込まれても走って逃げることは可能 体に毒物が入ってもNSUで鼓動を操作し体外に排出可能 【素早さ】 戦闘用合成人間と同等以上の速度の相手が、2m先からまったく反応できない速度の攻撃を正確に目標に当てれるため1mからマッハ2反応 通常の戦闘速度は音速 超加速の鼓動使用時は自分と同等の相手が3m以上の距離をまったく反応できない速度で移動できるためマッハ6の戦闘速度 【特殊能力】 NSU:手の皮膚表面で空気振動を感知できる。心臓の鼓動や呼吸の鼓動を感知でき、相手が見えなくとも位置がわかる。相手の心理状況もわかる。 人間は鼓動を常に発しており、その鼓動に合わせずれた不協和音を足の指や舌で奏でると鼓動に不協和音を合わせられた相手は身動きがとれなくなる。(不協和音による行動不能は痛み等で自分の鼓動を変えれば解ける。) 五秒ほどで相手の鼓動を操作し気絶させることも可能 人外にも効く 効果範囲半径100mほど 心臓が止まっても意識があれば、止まった心臓を再び動かすことができる。 超加速の鼓動:鼓動の操作を自分に行い、攻速を飛躍的に向上させる。 発動させるまでに数秒必要。移動しながらでも発動は可能。 発動後、反動で身体中に痛みがはしる。おそらく、身体能力が低下する。 【長所】一応主役 【短所】最強さん追い詰めたのはあくまで朝子ありきでの結果 【戦法】移動し回避行動をとりつつ鼓動操作で気絶させる。鼓動が効かないような相手か、速い相手には超加速の鼓動を使う。 vol.3参戦 535 :格無しさん:2012/03/14(水) 20 38 53.98 ID aykfTZ9q ピート・ビート 考察 ○天色優 攻撃を避けながら気絶させて勝ち ○イェレミアス・パルパ 同上 ○超人類・三一人 同上 ○高槻巌 同上 ○仮名ライダー 相手の攻撃に耐えながら気絶させて勝ち ○ムゲン 反応は同等 回避しながら気絶させて勝ち ×ジン 5秒も斬られ続ければ瀕死になるだろう負け ×刈屋景時 同上 ×呪紋大三郎 魔震負け ×マシューズ少尉with携帯要塞 上空に逃げられ安全圏から核ミサイル負け ○シフォン 攻撃を避けながら気絶させて勝ち ○ゼノン公ローランド 同上 ×古泉一樹 反応は同じ 相手は移動もマッハ2なのでNSUの範囲的に気絶させるのは厳しい エネルギースパイク負け △シンタロー 幽霊なので心臓は動いてはいないだろう わけ ×風祭真 ブレイクトゥーサーを数発くらえば負ける ○金剛源二 攻撃を回避しながら気絶させて勝ち ○緋村剣心 相手の攻撃では負けない 気絶させて勝ち ○ブルー将軍 気絶させて勝ち ×ヤムチャ 狼牙風風拳負け ○メリウェザー 気絶させて勝ち ○酒呑童子 同上 ×九頭文治 蹴られて負け ×銀政会のヤクザ 殴られ続けて負け ジン(サムライチャンプルー)>ピート・ビート>ムゲン
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初めてのアコムとアレルギー用のピアス ずっと昔からピアスをしたいなぁと思っていたのですが、私は金属アレルギーなので諦めていました。 実はつい最近知ったのですが、アレルギーの人でも着用できる、樹脂素材のピアスというものが存在するんですね。 友だちに聞いたらだいぶ前からあったようで、始めっから諦めていた私はチェックすることもしていなかったようです。 さっそくお店に見に行ったのですが、普通のピアスと変わらず種類も豊富だし、値段も高いわけではないので、これなら私も行けそうな気がします。 というわけで今度の休みはピアスの穴を開けに行こうと思っています。 初めてのアコム
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気絶(きぜつ) 概要 その名の通り、気絶して動けなくなる状態の事。 作品によって状態異常だったりそうでなかったり。 多くのシリーズでヒヨコが頭上で回転する演出のため「ピヨる」「ピヨリ」と呼ばれることもある。 登場作品 + 目次 ファンタジア(SFC) ファンタジア(PS) デスティニー(PS) デスティニー(PS2) エターニア シンフォニア リバース アビス イノセンス ヴェスペリア グレイセス TOSラタトスクの騎士 TOWなりきりダンジョン2 関連リンク関連項目 ネタ ファンタジア(SFC) PS版以降に比べて明らかに気絶しやすく、ちょっと強い攻撃や連続攻撃を受けるとあっさりこの状態になる。 しかもPS版以降と違って攻撃を受けても効果時間が短縮されないため大抵そのままボコボコにされる。 なお、今作では気絶状態のポーズが用意されていないためのけぞり状態のポーズのまま頭上でヒヨコが回る演出になっている。何ともシュール。 ▲ ファンタジア(PS) 一定時間動けなくなるが、ダメージを受けるとすぐに動けるようになる。 全ての攻撃でダメージが発生した際にランダムで発動する他、ピコハン及びピコピコハンマーでダメージを与えずに発動させることができる。 発動機会が多い割に完全に防止できず、せいぜいピヨハンで効果時間を半減できる位なのがもどかしい。 + 該当術技 術技名 使用者 ピコハン ミント ピコピコハンマー + 耐性防具 防具名 カテゴリ ピヨハン(効果時間半減) 装飾品 ▲ デスティニー(PS) 4秒間動けなくなる。 ダメージを受けると60分の51秒効果時間が短くなる。 連続で攻撃を受けると発動することがある。 今作ではピヨハンがないので完全に対策不可能。 + 該当術技 術技名 使用者 ピコハン シャルティエ ピコピコハンマー ▲ デスティニー(PS2) クリティカルか一部の攻撃を受けると発生、一定時間動けなくなる。 気絶後一定時間は再度気絶せず、クリティカルも出なくなる。 一部装備の効果で気絶時間が延長される。リリスの武器と固有装備はほとんどがこの効果。 + 該当術技 術技名 使用者 備考 ピコハン リオン ピコピコハンマー リオンフィリア リザレクトキアイ コングマン 失敗時ランダムで味方が気絶 ▲ エターニア 状態異常の一つ。約3秒間行動不能になる。 今作では非ダメージでも効果が切れたり効果時間が短くなったりしない。 全ての攻撃で発生していた従来と違い、特定の攻撃かマヒで攻撃を受けないと発動しなくなったため、大分見る機会が減った。 敵の攻撃で発生することが大幅に減ったが、相変わらず完全に防止する手段がない。 クレスはリッドが気絶すると空間翔転移を使用する。 + 該当武器 武器名 装備者 トツゲキラッパ メルディ メガグランチャー フォッグ + 耐性防具 防具名 カテゴリ ピヨハン(効果時間半減) 装飾品 ▲ シンフォニア 状態異常の一つ。約3秒間行動不能になる。 ボタンを押すたびに効果時間が短くなる。 ようやく完全に防げる装飾品が登場した。 + 該当術技 術技名 使用者 ピコハン コレット ピコピコハンマー ピコレイン + 耐性防具 防具名 カテゴリ ピヨハン(効果時間半減) 装飾品 ピヨチェック(防止) ▲ リバース 一定時間動けなくなる。 一部の敵の攻撃の追加効果になっている他、恐慌でRGが0になるとこれになる。 味方では、恐慌の他は武器の潜在能力の気絶付与か、フォルスキューブのスタンにセットした術技を当ててRGを0にすると気絶する。 気絶するとRGが上昇し、100になると回復しRGが50になる。 気絶回復条件が上記の仕様上、武器のRGを下げる潜在能力やフォルスキューブのスタンで絶えず下げ続けることで延々と気絶する。 + 付与手段 名称 カテゴリ グラスパ(シークレットファクター) 料理 + 耐性防具 名称 カテゴリ ピヨハン○○の宝石(効果時間減) 宝石 ▲ アビス 一定時間動けなくなる。 味方側はフェイント及びマジックフェイントで発動率を上げることができる。 + 該当術技 術技名 使用者 + 耐性防具 防具名 カテゴリ ピヨハン(効果時間半減) 装飾品 ピヨノン(防止) ▲ イノセンス 「ピヨリ」表記に。効果は同じ。 ピヨ系の効果が弱体化しており100%防ぐ手段がなくなってしまった。 + 該当術技 + 耐性防具 防具名 カテゴリ ピヨハン(25%減) 装飾品 ピヨチェック(50%減) ▲ ヴェスペリア 一定時間動けなくなる。 味方側はアタックフェイント及びマジックフェイントで発動率を上げることができる。 また、アドバンテージエンカウントを起こすことで敵を気絶状態にすることができる。 + 該当術技 術技名 使用者 ピコハン エステル クリティカルモーメント パティ + 耐性防具 防具名 カテゴリ ピヨハン(効果時間半減) 装飾品 ピヨノン(防止) ▲ グレイセス クリティカルか一部の攻撃を受けると発生、一定時間動けなくなる。 気絶中の敵にA技初段を当てるとCCが大回復する。 『f』ではこの時のCC回復量をより増やすスキルも追加された。 ▲ TOSラタトスクの騎士 状態異常でも変化でもない、特殊な状態。 2~5秒間行動不能。AやB(Wii)/○や×(PS3)を連打すると早めに解除できる。 通常攻撃(EXアタック含む)か気絶効果のある技を当てると気絶させることがある。 また、バックアタックを成功させると確実に気絶する。 + 付与技 特技アイテムスティール 燕舞斬 紅蓮剣 虎牙破斬 孤月閃 虎乱蹴 散力符 獅子戦吼 疾風煌塵 蛇拘符 瞬迅剣 瞬連刃 穿孔破 散沙雨 天翔舞 飛燕流舞 ピコハン 崩蹴脚(イグニス無し) 崩襲撃 魔神剣(ゼロス) 幽幻符 雷神剣 奥義秋沙雨 岩砕襲撃 グランシャリオ 月閃空破 虎牙連斬 虎咬裂斬刺 炸力符 獅吼旋破 獅吼滅龍閃 驟雨双破斬 襲爪岩斬破 精吸符 生吸符 閃光墜刃牙(エミル) ソルフェージュ 断空剣 破魔濤符 ピコピコハンマー 飛天翔駆 風刃縛封 ブランディス 魔神閃空破 魔神双破斬 リミュエレイヤー モンスターの技スマッシュ デモリッシュ ナッツコレクター 敵専用技D・ラヴィーネ ▲ TOWなりきりダンジョン2 状態異常ではない特殊状態。 一定時間経つか攻撃を受けるまで行動不能。 マヒ状態で攻撃を受けると確実に気絶する。 ボーナスアビリティ「きょうだ」を持っていると、攻撃した相手を気絶させやすくなる。 ピヨハンを装備していると、気絶している時間が半減する。 + 付与術技 ()内のパーセンテージは発生率。 轟天(25%) 剛・魔神剣(30%) しびれルンバ(35%) スマイル(80%) セクシーポーズ(60%) ピコハン(術は80%。チャット版は60%) 風雷神剣(10%) 雷神剣(10%) ギャンブル(1が出たら使用者が気絶。4が出たら敵全員が気絶) ▲ 関連リンク 関連項目 睡眠 ネタ
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なつはすぐにさる【登録タグ な もわもわP 初音ミク 曲】 作詞:もわもわP 作曲:もわもわP 編曲:もわもわP 唄:初音ミク 曲紹介 ミクさんがしみじみ行く夏を惜しみます。 歌詞 (ピアプロより転載) 人並み途絶えた海の家 波音静かに響く 空っぽの砂浜振り向いてみれば 私の足跡続くだけ 見上げれば空にうろこ雲 青空あくまで高く 心持ち冷たい海風ひそかに 私の首筋撫でていく 夏はすぐに去る 胸熱き季節はもう来ない もう二度と来ない ツクツクボウシが鳴いている ほんのり黄色い稲穂 どこからか聞こえる風鈴の音が なぜか寂しげに響いてる 気がつけば空は茜色 耳をすませば虫の音 あんなにつらかった真夏の暑さが なんだかちょっぴり懐かしい 夏はすぐに去る 胸熱き季節はもう来ない もう二度と来ない コメント 名前 コメント