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じゅうりょくパーティじゅうりょくパーティ じゅうりょくを使うポケモンアルセウス ジラーチ ピクシー ハピナス サマヨール・ヨノワール ナッシー スターミー ドータクン メタグロス ジバコイル レジロック・レジアイス・レジスチル じゅうりょく下でのアタッカー達ガラガラ ジーランス・ラムパルド・ボスゴドラ キングドラ・オムスター・ルンパッパ・サクラビス スターミー ボーマンダ ガブリアス カイリュー サンダース・ライコウ サンダー ゲンガー ドクロッグ ラグラージ メガヤンマ トゲキッス じゅうりょくの影響が大きい技うたう・さいみんじゅつ・ダークホール・くさぶえ・ねむりごな おにび ばくれつパンチ きあいだま クロスチョップ・ストーンエッジ もろはのずつき ねっぷう・いわなだれ マグマストーム ハイドロポンプ かみなり でんじほう ふぶき じしん・だいちのちから・ホネブーメラン ダストシュート ドラゴンダイブ じゅうりょくの影響がそこそこある技じわれ メガホーン・パワーウィップ・だいもんじ はめつのねがい じゅうりょくの影響を受ける特性はりきり すながくれ・ゆきがくれ・ちどりあし 参考パーティ 議論所 じゅうりょくパーティ じゅうりょくパーティ じゅうりょくを使って、得られるアドバンテージを利用するパーティのことをじゅうりょくパーティという。通称重力パ。 ちなみに 優先度±0、効果は5ターン(使用ターンも含む) じゅうりょく中での特徴のうち、重力パで主として利用されるのは、 ひこうタイプ・特性「ふゆう」のポケモンに対して、全てのじめんタイプの技・まきびし・どくびしが当たるようになる。 全てのポケモンの命中率が上がる(約1.66倍(2段階)、「回避率が下がる」説が有力か。要検証) 「はねる」「そらをとぶ」「とびはねる」「でんじふゆう」「とびげり」「とびひざげり」が使えなくなる。(パワフルハーブを持っていても失敗) 「そらをとぶ」「とびはねる」で空中にいるポケモン、「でんじふゆう」状態のポケモンは技が解除される。 「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が最大HPの1/4になる。 といったことが挙げられる。 また、天候パーティーと併用もできるのが特徴。 ストーンエッジの命中率の悪さを補え、じしんの無効を無視できる砂パや、ハイドロポンプやふぶきが外れる雨パに入れることなども可能 ただし砂パにいれるとガブリアスが攻撃をよけない 一撃技は命中率が上がらないのでじわれが飛行や浮遊に当たる以外に効果は無い。 ちなみにじゅうりょく下でじめん無効はヌケニンのみ。 発動要員が禁止級を除いていずれも遅いので、トリパ、おいかぜ等との併用が一番多いと思われる。 効果が発動ターンを含めて5ターンと短いので、まもるなどによる時間稼ぎに弱い。 さらに状況によっては相手を利することにもなるので、じゅうりょくが無くても戦えるポケモンも入れておくといいだろう。 じゅうりょくを使うポケモン HGSSでの教え技化によって習得可能なポケモンはかなり増えた。 非伝説(最終進化系のみ) ピクシー プクリン フーディン ナッシー スターミー キリンリキ フォレトス オドシシ ドーブル ハピナス ヤミラミ チャーレム ルナトーン ソルロック ネンドール チリーン メタグロス ドータクン ジバコイル ポリゴンZ ダイノーズ ヨノワール 伝説(禁止級含む) ミュウツー ミュウ レジロック レジアイス レジスチル ジラーチ デオキシス ディアルガ パルキア レジギガス ギラティナ クレセリア アルセウス ちなみにHGSS発売以前は、使用者自体が最終進化系でピクシー プクリン ドーブル ハピナス ダイノーズ ヨノワールのみ。禁止級含めてもジラーチ アルセウスだけだった。 ↓では実用性のありそうなポケモンを紹介する アルセウス 現時点では映画館での配信のみ。 じゅうりょくの使い手の中ではスペックは最高クラス。 しかし、配信されるものはレベル100、つまりドーピング以外努力値が入らない。 ジラーチ 禁止級。特性で6割マヒのかみなりが猛威を振るう。はめつのねがいもまもる無視なので意外と使えるかもしれない。 ピクシー このゆびとまれ・こごえるかぜと併用可能。耐久もそこそこ高く、トリックルームなどとの併用もできるので優秀。 自身もばくれつパンチ、メガトンキック、かみなり、ふぶきなどを使えるが、 ピクシーには状態異常からげんきがあるのでメガトンキックの使用価値は正直言って無い。 一番大きいのはうたうの命中率が跳ね上がることだと思われる。 ハピナス プラチナまでは非伝説の重力使いでは能力合計値は最強だった。勿論耐久もぶっちぎりで高い。 技はこのゆびとまれ以外はピクシーに近いが、6割マヒかみなり、2割氷ふぶきなどの追加効果が強力で、おまけに「うたう」まである。 サマヨール・ヨノワール おそらく一番使われていたであろう重力要員。トリックルーム、こごえるかぜ、てだすけと併用でき、 素早さの低さならサマヨールの方がヨノワールより上なので進化でも使われることがある。 耐久も高く、ヨノワールは攻撃力も高い。自分自身の技でじゅうりょくの影響が大きい技は ばくれつパンチ、じしん、いわなだれ、ふぶき、おにびなど結構多い。 攻撃技を入れないトリパ要員ならサマヨールの方が優秀なことも多い。 ナッシー HGSSで習得。重力下で唯一地震を半減できる始動役 だいばくはつ、トリックルームとの併用も可能 自身は命中率の低いねむりごなをガンガン当てられる スターミー HGSSで習得。初めて登場した早い重力使い じゅうりょく→味方の低命中技の流れを可能にした画期的なポケモン 自身もハイドロポンプ、かみなり、ふぶきを使いこなす ハイドロポンプをLv50までに覚えさせたい方はGBAが必須となりますのでご利用は計画的に ドータクン HGSSで習得。自身のふゆうを消してしまうので基本はたいねつ トリルと併用する場合はどうせ使用後すぐに自爆するのでふゆうもなしではない トリル→じゅうりょく→だいばくはつを使えるポケモンの中ではナッシーと並び実用的 …ルナソルにしろネンドールにしろクレセリアにしろふゆうのポケモンばかり覚えるのは嫌がらせか何かなのだろうか? メタグロス HGSSで習得。強さに関してはもはや説明不要 重力大爆発で即退場もよし、地震やコメパンを振り回すのもよし ジバコイル HGSSで習得。重力大爆発を使えるが、こいつの場合は 命中率の低いでんじほうやかみなりをぶっ放す方がメイン レジロック・レジアイス・レジスチル レジ三兄弟もHGSSで習得。硬いので発動前に倒されることは少ない 全員だいばくはつで自主退場できるため、ダイノーズの立場がなくなった レジロックはストーンエッジ、ばくれつパンチ、 レジアイスは爆発するより、でんじほうやふぶきで攻めるのも強力 レジスチルは特に利点がないのですぐに爆発して退場するのがいい じゅうりょく下でのアタッカー達 高威力低命中率技を使うポケモン、低命中率高リターンの技を使うポケモンが主なアタッカーか。 ガラガラ トリパと併用で100を軽く超える命中率のホネブーメラン一本で草、虫、ヌケニン以外等倍以上つける ストーンエッジも必中になり、攻撃技二つでもドダイトス以外全員に等倍がとれ、十分やっていける。 ジーランス・ラムパルド・ボスゴドラ トリパと併用で必中もろはのずつきを連打する。 ボスゴドラはタイプ一致アイアンテールやだいもんじなども使用可能。 キングドラ・オムスター・ルンパッパ・サクラビス 必中技と化するハイドロポンプ、ふぶきを使用、もちろん雨パと併用で。 スターミー GBAでの育成でハイドロポンプをLV50で使用、かみなり、ふぶきと併用で広範囲に高威力で弱点を突ける ボーマンダ ドラゴンダイブ必中、怯み狙い。特殊型のりゅうせいぐん、ハイドロポンプ、だいもんじ必中狙いなど。 二刀の場合ドラゴンダイブとドロポンを両立できないのが痛い。地面が当たるようになってしまう点に注意 ガブリアス 必中ドラゴンダイブとじしんでヌケニン以外に等倍。 カイリュー L50ルールでは版配布限定なのが難点か。上記二名より遅めなのでドラゴンダイブの怯みは狙い辛いが 流星群、爆裂パンチ、気合玉、大文字、雷、吹雪等重力下で恩恵を受ける高威力技多数。 マンダと同じく地面を無効化できなくなるのには注意。 サンダース・ライコウ 雨パと同じような感じで使用。必中かみなりをひたすら連打、こだわりメガネ装備が使えるか? サンダー 必中雷。雨パと違って熱風の威力が下がらないのは嬉しい。一応熱風自身も重力の恩恵を受けている しかし地面が弱点になってしまう。 ゲンガー 必中催眠術、必中きあいだま、かみなりなど。ふゆうが消える点に注意 ドクロッグ ばくれつパンチ、クロスチョップ、ダストシュート、ストーンエッジなど。 ねこだましでの重力発動サポートやフェイントによるまもる無効化もできる。 技は高威力だが攻撃力自体は上の下程度なので注意。 ラグラージ 特攻は85と高くないが、ハイドロポンプ・だいちのちから・ふぶき・きあいだまなどを使える。 素早さは低めなのでトリパと併用するのもあり。 メガヤンマ 必中催眠術、地面が当たるようになっても半減なので大丈夫 トゲキッス はりきりの命中ダウンが気にならない。大文字の命中も安定。 じゅうりょくの影響が大きい技 命中が80%以下、または全体攻撃なのに命中率が90%以下の高威力な技は以下の通り。 うたう・さいみんじゅつ・ダークホール・くさぶえ・ねむりごな ご存知催眠技。一番命中の悪いうたうでさえも命中が90%近くに上がる。非伝説の発動要員のノーマルは全てうたうを習得可能。 おにび 命中75%→100% ばくれつパンチ 命中50%→約85%、混乱率100%。エメラルドの教え技でもあるので、多くのポケモンが覚えられる。 きあいだま 命中70%→100%。はどうだん並みの命中率で威力120の大技になる。技マシン有り クロスチョップ・ストーンエッジ 命中80%→100%。エレキブル、ゴルダック、ドクロッグ以外は他の技でも十分だったりする。ストーンエッジは技マシン有り もろはのずつき 命中80%→100%。かつてはラムパルド・ジーランスのみ。HGSSでボスゴドラやドンファンなども習得した。とてつもない威力を誇るが、使用者が極端に遅いため、トリックルームとの併用が良いかもしれない。 ねっぷう・いわなだれ 命中90%→100%両方に当たる確率は元は81%しかないので有り。どちらも追加効果は強力。いわなだれは技マシン有り、ねっぷうはプラチナの教え技 マグマストーム 命中70%→100%。ヒードラン専用技。タスキ破壊+拘束効果 ハイドロポンプ 命中80%→100%。雨ハイドロの強さは知ってのとおりだが、外れるのが嫌ならじゅうりょくパでも有り。 かみなり 命中70%→100%。マヒの確率も高く、覚えるポケモンも多い。技マシン有り でんじほう 命中50%→約85%、マヒ率100%。使用者が極端に少なく、コイル系、フォレトス、ダイノーズ、ポリゴン系、レジ系、デオキシス、配布ライコウしか使えない。 ふぶき 命中70%→100%。霰パ並みの必中に近いふぶきを乱発できる。ハピナスなら追加効果も強力。技マシン有り じしん・だいちのちから・ホネブーメラン 一応地面無効を無効化するのだから勿論使える。じしんは覚えるポケモンが多いが、それ以外は少なめ。じしんは技マシン、大地の力はプラチナの教え技で習得できる ダストシュート 命中70%→100%。3割毒。使用者は少なく、アーボック、ベトベトン、オクタン、マルノームぐらいである。プラチナの教え技 ドラゴンダイブ 命中75%→100%。ボーマンダ・ガブリアス・カイリューぐらいだが、ダブルのげきりんが運ゲー技なのであり。ひるみ2割。 じゅうりょくの影響がそこそこある技 じわれ 一撃技は命中率が上がらない。ミノマダムのスキルスワップでのロマン技 メガホーン・パワーウィップ・だいもんじ 命中85%→100%。で威力120。もともと7回に1回しか外れないが、十分候補に入る。技マシン有りのだいもんじ以外は使用者が極端に少ない。 はめつのねがい 命中85%→100%。で威力120。ジラーチ専用。効果時間が短いのでまもる無効は大きいかもしれない。 じゅうりょくの影響を受ける特性 はりきり こうげきが1.5倍になるが物理技の命中率が0.8倍になる特性。 しかし重量下においてはメガトンキックより命中率が高い技なら必中になる。 トゲキッス以外の所持者は種族値がかなり低く、実戦での有効度は高くないと思われる。 すながくれ・ゆきがくれ・ちどりあし 特定の状況下で回避率が1.25倍になる特性。 光の粉と組み合わせることで命中率は0.72倍にまで低下するが、その状態でも重力下では命中率100%を超える。 ただし重力の影響をある程度減殺はしているので、命中率の低い技であれば回避する可能性もある。 参考パーティ ルールは見せあい6→4想定で ハピナス 性格:控えめ 特性:天の恵み 持ち物:ヨプの実 努力値:特攻252 防御252 HP6 技:重力 守る 吹雪 歌う スターミー 性格:臆病 持ち物:気合の襷 努力値:特攻252 素早さ252 HP6 技:重力 雷 吹雪 ハイドロポンプ メガヤンマ 性格:控えめ 特性:加速 持ち物:命の珠 努力値:特攻252 素早さ252 HP6 技:見切り 虫のさざめき エアスラッシュ 催眠術 ガラガラ 性格:意地っ張り 特性:避雷針 持ち物:太いホネ 努力値:HP252 攻撃252 防御6 技:見切り ホネブーメラン ストーンエッジ 炎のパンチ サンダー 性格:臆病 持ち物:ヤタピの実 努力値:特攻252 素早さ252 HP6 技:見切り 目覚めるパワー氷or草 雷 熱風 カビゴン 性格:意地っ張り 特性:厚い脂肪 持ち物:オボンの実 努力値:防御244 HP12 残り攻撃 技:メガトンキック 守る 地震 自爆 補足説明 まずはハピナスかスターミーで重力を展開し、後続のアタッカー達に暴れてもらう。 ハピはヨプ持たせて一発で死なないように。スターミーは持ち前の素早さ&襷で安定して重力が張れる。はず。 ハピは歌うや吹雪で援護、スターミーは自身もアタッカーとして動く。 サンダーかヤンマを抜いてトリル要員を入れ、スイッチトリパにしてもいいかもしれない。 議論所 技ではないが、特性「ありじごく」で全てのポケモンを捕まえられるというのは入らないか? なら、「はりきり」は?? ↑良いと思う。キッスの拘りはりきり神速は結構効く。 重力の影響を受ける特性が消されてたので直しておいた。 それと光の粉の効果は命中率0.9倍だからすながくれと組み合わせると0.72倍。そこも修正しといた。 これをメニューに追加したが問題あったら消してください。 HGSSで重力要員増えまくったので、ここも広がるだろうな。 ページ構成からして変えないといけないが。 ↑重力使いどれくらい増えたのかな? ↑即席で集めてみた 非伝説 フーディン ジバコイル ナッシー スターミー ポリゴンZ キリンリキ フォレトス オドシシ ヤミラミ チャーレム ルナトーン ソルロック ネンドール チリーン メタグロス レジロック レジアイス レジスチル ドータクン クレセリア 解禁伝説 ミュウツー ディアルガ パルキア ギラティナ 禁止伝説 ミュウ デオキシス レジギガス ↑かなり増加したな。スターミーあたりは発動させてそのまま殴れるね。 ↑スターミー【じゅうりょく・ハイドロポンプ・ふぶき・かみなり】の技構成が流行りまくるな。 ↑んで相方には、重力のもう一つの効果「飛行・浮遊に地面技が当たる」を活かして トリトドン【だいちのちから・だくりゅう・その他】@こだわりメガネ、とかか?w (地震だと、どうしても味方に当たるから、大地の力の方がいいだろう) ↑こだわり系アイテム持たせて地面技を安心して撃てるのは嬉しいな。 スターミーとガラガラあたりもよさげだな。電気技を無効化しつつホネブーメランを当てられる。草には弱いけど。 ちなみに、じゅうりょくのせいで「地面無効」だったのが『地面こうかばつぐん』 になってしまうかわいそうなポケ達も集めてみた。 非伝説 ドータクン(浮遊) エアームド クロバット プテラ ゲンガー ロトム マタドガス リザードン ソルロック ルナトーン 伝説 サンダー ファイヤー ホウオウ ↑軒並みメジャー級だな。 それにしてもこれだけ重力使い増えるとページ構成も変えなきゃならないな。 勝手だが、即席で集めてくれた方のポケモン一覧を参考に『じゅうりょくを使うポケモン』の部分を作り直してみました。でも、これだけ増えたら『有力なじゅうりょく要因』とか作った方がいいのかな? ↑早速かえますた とりあえず技マシンとか教え技の部分一部追加した。問題あるなら消していい。 雨パとかにあるような参考パーティっているかい?重力要員などの情報も充実してきたし。 是非。参考にしたいわ どこにも名前があがってなかったので、とりあえずここに書きますが、 ルージュラが結構いいですよ 高い特攻とすばやさから繰り出される吹雪、気合玉、サイコキネシス ねこだましや凍える風でサポートしたり、あくまのキッスで眠らせたりできます。 ぶっちゃけふぶきとダークホールだけで十分まともに戦える。
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もくじを見る 概要 使用ポケモン 関連項目 コメントフォーム 概要 使用ポケモン No. ポケモン レベルアップ わざマシン 関連項目 わざ あ行 アーマーキャノン アームハンマー アイアンテール アイアンヘッド アイアンローラー アイススピナー アイスハンマー アイスボール あおいほのお アクアカッター アクアジェット アクアステップ アクアテール アクアブレイク アクアリング あくうせつだん アクセルブレイク アクセルロック あくのはどう あくび あくまのキッス あくむ アクロバット あさのひざし アシストギア アシストパワー アシッドボム アストラルビット あてみなげ あなをほる あばれる アフロブレイク あまいかおり あまえる あまごい あやしいかぜ あやしいひかり アロマセラピー アロマミスト あわ アンカーショット アンコール あんこくきょうだ いあいぎり いえき イカサマ いかり いかりのこな いかりのまえば いじげんホール いじげんラッシュ いたみわけ いちゃもん いっちょうあがり いてつくしせん いとをはく イナズマドライブ いにしえのうた いのちがけ いのちのしずく いばる いびき いやしのすず いやしのねがい いやしのはどう いやなおと いわおとし いわくだき いわなだれ インファイト ウェーブタックル ウェザーボール うずしお うそなき うたう うたかたのアリア うちおとす うつしえ ウッドハンマー ウッドホーン うっぷんばらし うらみ うらみつらみ エアカッター エアスラッシュ エアロブラスト エコーボイス えだづき エナジーボール エラがみ エレキネット エレキフィールド エレキボール エレクトロビーム えんまく おいうち おいかぜ おいわい おうふくビンタ オウムがえし オーバードライブ オーバーヒート オーラウイング オーラぐるま オーロラビーム オーロラベール おかたづけ おきみやげ オクタンほう おさきにどうぞ おしおき おしゃべり おたけび おだてる おちゃかい おどろかす おにび おはかまいり おまじない おんがえし おんねん か行 ガードシェア ガードスワップ かいでんぱ かいふくしれい かいふくふうじ かいりき カウンター かえんぐるま かえんだん かえんのまもり かえんほうしゃ かえんボール かかとおとし かぎわける かくばる かげうち かげぬい かげぶんしん かぜおこし かたきうち かたくなる カタストロフィ かなしばり かふんだんご かまいたち がまん かみくだく かみつく かみなり かみなりあらし かみなりのキバ かみなりパンチ がむしゃら からげんき からてチョップ からではさむ からにこもる からみつく からをやぶる ガリョウテンセイ かわらわり がんせきアックス がんせきふうじ がんせきほう きあいだま きあいだめ きあいパンチ ギアソーサー ギアチェンジ ギガインパクト ギガドレイン きしかいせい きつけ キノコのほうし ギフトパス きまぐレーザー きゅうけつ きょけんとつげき きょじゅうざん きょじゅうだん キラースピン きりさく きりばらい きりふだ ぎんいろのかぜ キングシールド きんぞくおん クイックターン くさのちかい くさぶえ くさむすび くさわけ くすぐる くちばしキャノン クモのす くらいつく グラススライダー グラスフィールド グラスミキサー クラブハンマー グランドフォース クリアスモッグ くろいきり くろいまなざし グロウパンチ クロスサンダー クロスチョップ クロスフレイム クロスポイズン クロロブラスト げきりん けたぐり ゲップ げんしのちから コアパニッシャー こうげきしれい こうごうせい こうそくいどう こうそくスピン ゴーストダイブ コーチング コートチェンジ こおりのいぶき こおりのキバ こおりのつぶて コールドフレア ゴールドラッシュ こがらしあらし こごえるかぜ こごえるせかい こころのめ コスモパワー ゴッドバード コットンガード こなゆき このは このゆびとまれ コメットパンチ こらえる ころがる こわいかお こんげんのはどう さ行 さいきのいのり サイケこうせん サイコウェーブ サイコカッター サイコキネシス サイコシフト サイコショック サイコノイズ サイコファング サイコフィールド サイコブースト サイコブレイク サイコブレイド サイドチェンジ さいはい さいみんじゅつ サウザンアロー サウザンウェーブ さきおくり さきどり さしおさえ さばきのつぶて さむいギャグ さわぐ サンダーダイブ サンダープリズン 3ぼんのや シードフレア Gのちから ジェットパンチ シェルアームズ シェルブレード ジオコントロール しおづけ しおふき しおみず シグナルビーム じこあんじ じごくぐるま じごくづき じこさいせい シザークロス じしん しぜんのいかり しぜんのちから しぜんのめぐみ したでなめる じたばた じだんだ しっとのほのお しっぺがえし しっぽきり しっぽをふる じならし しねんのずつき じばく じばそうさ しびれごな しぼりとる しめつける ジャイロボール シャカシャカほう シャドークロー シャドースチール シャドーダイブ シャドーパンチ シャドーボール シャドーボーン シャドーレイ じゃどくのくさり じゃれつく ジャングルヒール じゅうでん 10まんばりき 10まんボルト じゅうりょく じょうか しょうりのまい しろいきり じわれ しんくうは シンクロノイズ しんそく じんつうりき しんぴのちから しんぴのつるぎ しんぴのまもり シンプルビーム じんらい スイープビンタ すいとる すいりゅうれんだ スカイアッパー スキルスワップ スケイルショット スケイルノイズ スケッチ スターアサルト スチームバースト ずつき すてゼリフ すてみタックル ステルスロック ストーンエッジ すなあつめ すなあらし すなかけ すなじごく スパーク スピードスター スピードスワップ スプーンまげ スポットライト スマートホーン スモッグ すりかえ スレッドトラップ せいちょう せいなるつるぎ せいなるほのお ぜったいれいど そうでん ソウルクラッシュ ソウルビート ソーラービーム ソーラーブレード ソニックブーム そらをとぶ た行 ダークホール タールショット たいあたり だいちのちから だいちのはどう だいばくはつ ダイビング だいふんげき ダイマックスほう だいもんじ ダイヤストーム たがやす タキオンカッター たきのぼり だくりゅう たくわえる たこがため ダストシュート たたきつける たたみがえし たたりめ たつまき たてこもる タネばくだん タネマシンガン ダブルアタック ダブルウイング ダブルチョップ ダブルニードル ダブルパンツァー タマゴうみ タマゴばくだん だましうち たまなげ ダメおし だんがいのつるぎ ちいさくなる ちからをすいとる ちきゅうなげ チャージビーム チャームボイス ちょうおんぱ ちょうのまい ちょうはつ ついばむ ツインビーム つきのひかり つけあがる つじぎり ツタこんぼう つつく つっぱり つのでつく つのドリル つばさでうつ つばめがえし つぶらなひとみ つぼをつく つめとぎ つららおとし つららばり つるぎのまい つるのムチ であいがしら DDラリアット てかげん デカハンマー テクスチャー テクスチャー2 テクノバスター デコレーション デスウイング てだすけ てっていこうせん てっぺき テラクラスター テラバースト テレキネシス テレポート てをつなぐ でんきショック でんげきくちばし でんげきは でんこうせっか でんこうそうげき てんしのキッス でんじは でんじふゆう でんじほう とおせんぼう トーチカ とおぼえ とぎすます ときのほうこう どくガス どくづき どくどく どくどくのキバ どくのいと どくのこな どくばり どくばりセンボン どくびし とぐろをまく とげキャノン どげざつき ドゲザン とける とっしん とっておき とどめばり とびかかる とびげり とびつく とびはねる とびひざげり ともえなげ トライアタック ドラゴンアロー ドラゴンエール ドラゴンエナジー ドラゴンクロー ドラゴンダイブ ドラゴンテール ドラゴンハンマー トラップシェル トラバサミ ドラムアタック トリック トリックガード トリックフラワー トリックルーム トリプルアクセル トリプルキック トリプルダイブ ドリルくちばし ドリルライナー ドレインキッス ドレインパンチ どろあそび どろかけ どろばくだん トロピカルキック どろぼう ドわすれ とんぼがえり な行 ないしょばなし ナイトバースト ナイトヘッド なかまづくり なかよくする なきごえ なげつける なしくずし なまける なみだめ なみのり なやみのタネ なりきり ニードルアーム ニードルガード にぎりつぶす にどげり ニトロチャージ にほんばれ にらみつける ねがいごと ねこだまし ねごと ネコにこばん ねこのて ネズミざん ねっさのあらし ねっさのだいち ねっとう ねっぷう ねばねばネット ねむりごな ねむる ねらいうち ねをはる ねんりき のしかかり のみこむ のろい は行 バークアウト ハートスタンプ ハートスワップ ハードプラント ハードプレス ハードローラー はいすいのじん ハイドロカノン ハイドロスチーム ハイドロポンプ ハイパードリル ハイパーボイス 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マジカルシャイン マジカルフレイム マジカルリーフ マジックコート マジックルーム マッドショット マッハパンチ まとわりつく まねっこ まほうのこな まもる まるくなる マルチアタック まわしげり みかづきのいのり みかづきのまい みがわり みきり ミサイルばり みずあそび みずあめボム みずしゅりけん みずでっぽう ミストバースト ミストフィールド ミストボール みずのちかい みずのはどう みずびたし みだれづき みだれひっかき みちづれ みねうち みやぶる ミラーコート ミラーショット ミラータイプ みらいよち ミラクルアイ ミルクのみ みわくのボイス みをけずる ムーンフォース ムゲンダイビーム むしくい むしのさざめき むしのていこう むねんのつるぎ めいそう メガドレイン メガトンキック メガトンパンチ メガホーン めざましビンタ めざめるダンス めざめるパワー メタルクロー メタルバースト メテオドライブ メテオビーム メロメロ もえあがるいかり もえつきる ものまね もりののろい もろはのずつき や行 やきつくす やけっぱち やつあたり やどりぎのタネ やまあらし ゆうわく ゆきげしき ゆきなだれ ゆびをふる ゆめくい ようかいえき ようせいのかぜ ヨガのポーズ よこどり ら行 らいげき ライジングボルト らいめいげり ラスターカノン ラスターパージ リーフストーム リーフブレード リサイクル リフレクター リフレッシュ リベンジ りゅうせいぐん りゅうのいかり りゅうのいぶき りゅうのはどう りゅうのまい りんごさん りんしょう ルミナコリジョン レイジングブル れいとうパンチ れいとうビーム れんごく れんぞくぎり れんぞくパンチ ローキック ロケットずつき ロックオン ロックカット ロッククライム ロックブラスト わ行 ワイドガード ワイドフォース ワイドブレイカー ワイルドボルト わたほうし わるあがき わるだくみ ワンダースチーム ワンダールーム コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
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登録日: 2018/01/06(土)23 10 00 更新日:2024/02/25 Sun 02 05 29NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 じゅうりょく たった5ターンのロマンス わざ エスパー ダブルバトル向き ハイリスクローリターン ポケモン マイナー 命中不安もなんのその 変化技 技項目 趣味パ 重力 重力パ じゅうりょくが 強くなった! じゅうりょくとは、ポケットモンスターシリーズにダイヤモンド・パールから登場した技。 PP 5 タイプ エスパー 分類 変化 5ターンの あいだ 重力を 強くして ふゆうや 空へ 飛ぶ 技を 使えなくする。 強い重力を発生させることで様々な影響をもたらすが、素早さや技の優先度は特に変化しない。 レベルアップやタマゴ技で覚える種族は少なく、HGSS以降の教え技でのみ習得できるポケモンが多い。 8世代以降は教え技から外れ習得者がごっそり減っていたが、9世代で技マシン化し再び多数のポケモンが覚えるように。 ■効果 発動から5ターンの間のみ有効。 一撃必殺技以外の技の命中率が約1.66倍になる ひこうタイプや特性「ふゆう」、道具「ふうせん」持ちにじめん技や「まきびし」「どくびし」、フィールド系の技が有効になる。 空を飛ぶ、または大きく飛び上がる技が無効になり、既に発動中の該当技も不発になる。 攻撃わざ「Gのちから」の威力が1.5倍に上昇する。 ●封じられる技の一覧 そらをとぶ テレキネシス でんじふゆう とびげり とびはねる とびひざげり はねる フリーフォール Zワザとして使った場合は使用者の特攻が1段階上がる。 「ゆびをふる」の効果で「そらをとぶ」「とびはねる」が出た時、「じゅうりょく」の影響を受けずに飛び上がるが、「じゅうりょく」の効果が切れるまで攻撃できない。 また、第五世代では「じゅうりょく」発動中に「フリーフォール」で連れ去られていたポケモンは交代も含め一切の行動ができなくなるという致命的バグにより、「フリーフォール」は対戦での使用が禁止されていた。 ■使い方 最大の強みはやはり低命中率技を躊躇いなく使えるようになること。 命中率が低い技は、その分威力や効果が優秀で当たった時のリターンが大きい技が多い。 攻撃技で言えば高威力・3割まひの「かみなり」が100%を超え、威力100超で100%状態異常にな「でんじほう」「ばくれつパンチ」「れんごく」も命中率約83%になる等。 「キノコのほうし」「ねむりごな」がくさタイプや「そうしょく」持ちに無効である現在、「さいみんじゅつ」が命中率約99%で撃てるのも大きい。 特性「はりきり」のデメリットも帳消しになる。 同時に飛行能力無効化効果により、元々汎用性の高い「じしん」等のじめん技がさらに使いやすくなる。 非重力下では「じしん」を軸にし、重力始動後に上記の技を主力にする等の使い分けも可能。 ■評価 このように使い道は色々あるが、対戦環境ではハッキリ言ってマイナーな技である。 その理由は一言で言えばハイリスクローリターンであるため。 手間を掛ける割に得られるメリットが少なく、逆に窮地に陥る危険性が高いのである。 まず重力パが機能するには安定して「じゅうりょく」を発動できる戦略ないし相応の耐久力の確保が大前提となる。 当然、相手の「ちょうはつ」等の妨害または積み技を使われた場合の対処も必要。 無事に「じゅうりょく」が発動したら今度はそれを活かせる高火力技や「さいみんじゅつ」を駆使して5ターン以内での決着を目指す。 …と、かなり緻密な戦略が求められる。 「○○ルーム」系の技もそうだが、天候変化技のように場に出るだけで発動する特性や効果延長系の道具がないのが辛い。 このため、シングルバトルよりも効果発動後にすぐ行動できるダブルバトルに向く技である。 さらに問題なのがメジャーな「ストーンエッジ」「きあいだま」をはじめ、相手も低命中率技を撃ちやすくなること。 意気揚々と「じゅうりょく」を発動した結果、相手に遠慮なく攻め込まれ、何もできずに撃沈ということがザラにある。 また短期的に見れば「じゅうりょく」発動後に命中率の低い攻撃技を撃つよりも、同じ技を2回続けて撃つ方がダメージの期待値は高い。 5ターンの間に低命中率やじめん技を連発するほど恩恵が大きくなるものの、当然相性や場の状況にも大きく左右されるため安定性は低い。 飛行・跳躍系の技を妨害する効果にしても、一部の強ポケが使うケースもあるが、全体的には採用率が低く期待しづらい。 あくまで自分のパーティの補助をメインにしつつ、極稀に妨害効果が役立つかもしれないという程度である。 とは言え、下記の通り重力パと相性の良いポケモンも多数存在する。 比較的安定して「じゅうりょく」を発動できるギミックも存在し、工夫次第では面白い動きができるパーティでもある。 また、「マイナーである=警戒度が低い」ということでもあり、「じゅうりょく」を想定していない相手への奇襲性はなかなかのもの。 特に地面対策をひこう・ふゆうに頼っているパーティーへ一貫性の高い地面技を連発できるのは非常に強力である。 リトルバトルでは替えの利かない面子も多く、普通のバトル以上に苦戦を強いられそうである。 ■「じゅうりょく」始動役候補 スターミー 始動役の中でもずば抜けて素早さが高い。 さらに重力と好相性な「ハイドロポンプ」「かみなり」「ふぶき」等も使用できる。 オドシシ/シンボラー 「じゅうりょく」と「さいみんじゅつ」の両立が可能。 命中率90前後の攻撃技が多い点でも重力の恩恵が大きい。 エーフィ/ブリムオン 自身は重力向きの技を覚えないが、特性「マジックミラー」のおかげでちょうはつを始めとした変化技の影響を受けないため、安定して展開しやすい。ただし「かたやぶり」持ちには注意。後者は「ミストバースト」「トリックルーム」を使用可能。 ポリゴン2 「しんかのきせき」による圧倒的な耐久力により、始動役の中でも安定性が高い。 さらに重力下では弱点技の1つ「とびひざげり」が使えなくなる。(ただし相手のタダ乗りによる「きあいだま」「かかとおとし」には要注意) ポリゴン2は「でんじほう」「ふぶき」等を使用できるため、重力発動下での攻撃性能も高い。 ハピナス 言わずと知れた特防おばけのピンクの悪魔。 「ふぶき」「だいもんじ」「きあいだま」があり、特性「てんのめぐみ」で追加効果も狙いやすいため「ハピで止まります」が更に加速する。 ヤミラミ/ニャオニクス♂ 「いたずらごころ」により優先度+1で「じゅうりょく」を使用でき、特にダブルでの恩恵が大きい。 前者はメガゲンガーとの相性補完に優れ、「おにび」「じこさいせい」も先制で使える点でも強力。 後者はヤミラミにない両壁や「でんじは」「あくび」「トリック」等を使用可能。 コイツらに「だっしゅつボタン」を持たせてゲンガー降臨を狙う戦術は有名。 サーナイト 特殊耐久に優れ、「さいみんじゅつ」「きあいだま」持つ。また、「トレース」持ちであるため「いたずらごころ」をコピーしてしまえば先制で発動できることも。「おきみやげ」で退場し持続ターンを温存する動きも可能。 チャーレム 素早さ・耐久力共に並程度だが、火力に優れる。 始動役の中で一致「ばくれつパンチ」を使えるのもこの系統のみ。 また「しねんのずつき」「いわなだれ」等の命中率が100を超える。 レジアイス 高い耐久力と特攻を誇り、一致「ふぶき」や「でんじほう」「きあいだま」を撃てる。 ドータクン 第九世代ではタマゴ技で覚えられるので起動役に昇格。「トリックルーム」等の場づくりの技が多く、攻撃範囲もなかなかのもの。 自身に対しても命中不安な「さいみんじゅつ」「てっていこうせん」の成功率をアップする恩恵がある。重力パなら特性は「たいねつ」で。 ジバコイル 特性「がんじょう」により、安定性が高い。 グレイシア 物理耐久が高く、自身も一致「ふぶき」でアタッカーになれる。第9世代以降のダブルではユキノオーやアローラキュウコンとのタッグで真価を発揮するだろう。 レジギガス 下記の「はりきり」アイアントの「なかまづくり」とセットで使うと有効。 互いの弱点を補い合い、デメリットなしの高火力物理アタッカーが2匹並ぶ。 なお、レジギガス単体でも素早さが下がる部分は高い耐久のおかげでそこまで気にならない上特殊アタッカーとして運用するなら攻撃力ダウンのデメリットを踏み倒せる。 80と物足りないとくこうは「かみなり」や「きあいだま」といった高威力命中不安の技で補えるし重力との相性がいい。 クレセリア 「しんかのきせき」持ちを除けばトップクラスの耐久力。 自身は殆ど重力の恩恵を受けないが、「みかづきのまい」や両壁で後続に繋げたい。 ムシャーナ 耐久力が高く、「さいみんじゅつ」も使える。 攻撃面では重力の恩恵を受ける技はほぼない。 ギガイアス 高い物理耐久力と特性「がんじょう」「すなおこし」を持つ。 「ステルスロック」「だいばくはつ」も使用可能。 ランクルス 耐久力がやや高めで「きあいだま」「かみなり」等を持つ。 イシヘンジン ギガイアス以上の物理耐久力と味方を助ける特性「パワースポット」を持つ。特防は絶無。 「ストーンエッジ」「じしん」で殴ることもできるが、「ワイドガード」などでタッグの生存性を上げるのもいいかもしれない。シングルバトルでも採用の余地アリ。 イオルブ(キョダイマックスのすがた) 自身は「じゅうりょく」を覚えないがキョダイマックス個体ならエスパー技「キョダイテンドウ」でじゅうりょくを展開可能。 イオルブ本体は選択に困るほど豊富な変化技の持ち主だが、ダイマックスするとそれらは「ダイウォール」になって使えなくなる。 なので「おみとおし」か「テレパシー」を背景にダブルバトルで味方のサポート目的で使うことになる。ダイマックス権を他に譲れない点には注意。 イエッサン♂ 自身は重力の恩恵を受ける技を持たないが、サイコメイカーで先制技持ちを牽制でき、後述するエスパータイプのアタッカーへのサポートにも繋げられる。 残念ながらサポート向けのメスは覚えられない。 キョジオーン 物理耐久と攻撃が高く、特性「きよめのしお」のおかげで状態異常で始動を邪魔されない。「ストーンエッジ」「しねんのずつき」「じしん」を持ち、「だいばくはつ」で後続へ繋ぐことも可能。 なお、居座りを考慮しない、もしくは特殊技を警戒するのであれば「がんじょう」の採用も視野に入る。 スナノケガワ じゅうりょく始動役では最も素早さが高く、自身も「だいちのちから」や「でんじほう」といった重力向きの技を覚える。 テツノイサハ 重力下で活かせる攻撃技は「メガホーン」しかないが、弱点の多さを逆手に取り「重力展開ターンにきあいのタスキで耐え、次のターンに相手の攻撃で退場しターンを温存する」という立ち回りが可能。 テツノカシラ 特殊アタッカー向けの種族値を持つはがね/エスパータイプ。「ボルトチェンジ」「てっていこうせん」を交えることで後続に持続ターンを多く回せる。 ミュウツー/ミュウ/ジラーチ/ディアルガ/パルキア/ギラティナ/アルセウス/ムゲンダイナ/バドレックス(禁止級) 何気に禁止級には始動役になれるポケモンが多い。 用途や相性補完に応じて柔軟に戦略を展開できるだろう。 ■重力を活かせるアタッカーのポケモン メガリザードンY/キュウコン/シャンデラ/イーユイ 一致「れんごく」の使い手達。 メガリザYは単体性能及び「れんごく」の火力がずば抜けて高い。 キュウコンは特性によりシャンデラの火力を超え、「さいみんじゅつ」も使える。 シャンデラは等倍範囲が広く、状態異常のかかった相手への「たたりめ」もある。 イーユイは特性で相手のとくぼうを下げるのでシャンデラ以上の火力が出る。 ただし、リザードンはじめん技が抜群になることに注意。 ラッタ/アイアント/ジヘッド/アップリュー/パッチラゴン/ヒスイドレディア 「はりきり」のデメリットがほぼ無視でき、純粋な強化特性になる。 最も能力のバランスが良く扱いやすいのはやはりアイアントか。 ラッタは「ふいうち」「とんぼがえり」等が使用可能。 ジヘッドは特に火力に優れ、「しんかのきせき」とも相性が良い。 アップリューは重力中に威力が1.5倍になるくさ技「Gのちから」があり、「重力パーティーで使え」と言わんばかりの性能。特化すればHBディンルーすら乱数一発という脅威的な火力を誇る。 ヒスイドレディアは「とびひざげり」と違い重力中でも使用可能で混乱の追加効果があるかくとう技の「かかとおとし」がある。まもるやかえんのまもりを警戒するならインファイトでもOK。 ヨルノズク/ヒスイウォーグル 命中率100の「ぼうふう」をタイプ一致で打て、特性「いろめがね」で本来半減されるいわタイプやはがねタイプ等にも強く出られる。 ヒスイウォーグルは特性「ちからずく」+持ち物「いのちのたま」でも火力を底上げできる。 ゲンガー 催眠術師の代表格。 一致「たたりめ」や「きあいだま」を撃てる点も魅力。 特に重力下でのメガシンカ型は驚異的な制圧力を誇る。 「だっしゅつボタン」から降臨できれば理想的。 ルージュラ こちらも「あくまのキッス」や一致「ふぶき」、相性補完として優秀な「きあいだま」等を備える。 ランターン 一致「ハイドロポンプ」と「かみなり」、サブウェポンに「ふぶき」を取り揃えるアタッカー。低い素早さはトリルで補おう。 「同じ複合タイプならウォッシュロトムでよくね?」と思うかもしれないが、技範囲が狭い上に前述した通り特性「ふゆう」は効果がなくなるため実質特性なしで戦うハメになる。それに対しランターンは「ちょすい」「ちくでん」という無効化特性を二つも持っている。パーティー構築によって決めるといい。 ガブリアス/ランドロス 一致「じしん」が一貫すると共に「ストーンエッジ」「きあいだま」の命中率も100を超える。 高い攻撃性能がさらに強化される。 チラチーノ 「スイープビンタ」「ロックブラスト」「トリプルアクセル」の命中率が100を越え、「うたう」もある。 アシレーヌ 「うたう」「ハイドロポンプ」「ふぶき」等、重力と好相性な技を多く覚える。 ジジーロン 特攻が高く、低命中高火力技のレパートリーにも優れる。 デンジュモク 「さいみんじゅつ」と一致「かみなり」を両立できる唯一の存在。 グラードン(禁止級) 専用技「だんがいのつるぎ」の命中率が100%超となり、浮いてる相手にも当たるようになるので驚異的な攻撃性能を得る。 ダークライ(禁止級) 専用技「ダークホール」の命中率が約83という全盛期以上の数値に。 アヤシシ 催眠術で眠らせた敵を起点に必ず当たる「バリアーラッシュ」で物理耐久を上げる動きが強力。 ガチグマ 高い攻撃力と物理耐久を兼ね備えた重戦車アタッカー。 「じしん」「ぶちかまし」といった高威力のじめん技だけでなく、「ストーンエッジ」「ダストシュート」「サンダーダイブ」もある。 イッカネズミ 専用技「ねずみざん」の命中が100%を超え、タイプ一致威力20の10連撃を確実に当てられる。 「こうかくレンズ」が不要になるため、「こだわりスカーフ」で上から殴る、「ぼうごパット」でさめはだやゴツメを防ぐ、等が可能に。 クエスパトラ 催眠術で時間を稼ぎながらかそくで素早さアップ+「ルミナコリジョン」で耐久型相手でも強行突破の動きが強力。 隣のポケモンがスナノケガワなどの特殊型ポケモンならより効果的。 テツノコウベ 一致「ぼうふう」や、相性補完に優れる「きあいだま」「だいちのちから」が使える。何気に禁止級以外でこの3つを取揃えているのはテツノコウベのみ。不遇パラドックスと言われる彼も重力パーティーなら輝くかもしれない・・・? テツノツツミ 高い特攻と素早さが自慢な一方、メインたりえる水技は命中80の「ハイドロポンプ」しかないため好相性。 ついでにタイプ一致の「ふぶき」も採用できる。 ■スマブラでのじゅうりょく スマブラ3DS/Wii Uにてモンスターボールから出現したアルセウスが使用する。 空中にいるとメテオが発生して下に落とされ、地面がない場所だとミスになってしまう。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 重力って言うぐらいなんだから軽くする効果があっても良いと思うのだが。 -- 名無しさん (2018-01-06 23 23 57) スマブラforではなぜかアルセウスの使用する技。画面全体にメテオ効果を浴びせるので、足場が不安定なステージでは強力 -- 名無しさん (2018-01-06 23 32 44) ランドロスがいない -- 名無しさん (2018-01-07 01 02 16) 途中送信すまない ランドいないと忘れてた技だったけどコレ展開されてから出てくるゲンガーマジ怖い -- 名無しさん (2018-01-07 01 03 37) 物凄い研究者がいる -- 名無しさん (2018-01-07 05 30 01) サンムーンではフィールド特性とひこう・浮遊ポケモンの組み合わせで可能性が増したけどZワザにした時の恩恵が特攻1段階UPのみでイマイチなんだよな。効果ターンが延長された方が面白かったのに -- 名無しさん (2018-01-07 09 53 52) 次回作では出した時に重力状態にできる特性を持ったポケモンが来るのかな? -- 名無しさん (2018-01-07 15 34 42) せめて6ターンにしてくれと毎回思う -- 名無しさん (2018-01-07 21 14 42) ネッコアラのとこ、ねむりはシンクロの対象外だよ -- 名無しさん (2018-01-08 00 35 08) 力尽く珠ニドキングもおすすめ。吹雪や雷も覚えるし、だいちのちからも当てられるのは強い。追い風サポができればなお良し -- 名無しさん (2018-01-08 05 51 22) 6世代GSではクレセリアがトリル重力でグラードンをサポートする構成が強かったよ。準備大変だけど -- 名無しさん (2018-01-08 08 31 58) ひかりのねんどみたいなのあったら扱い変わるかね -- 名無しさん (2018-01-24 15 26 25) 剣盾出身で使えるやついたっけ? -- 名無しさん (2020-01-28 13 11 56) イシヘンジンが覚える。後はイオルブの専用キョダイ技で重力状態になる。 -- 名無しさん (2020-01-28 17 07 34) アップリューの項目でも書いたが重力下でGのちからが威力1.5倍になる -- 名無しさん (2020-04-02 18 26 30) 対地面を浮遊や飛行に依存していると痛い目を見る -- 名無しさん (2020-11-05 20 46 29) 重たくて 重たくて 重たくて 重力〜♪ -- 名無しさん (2022-02-27 00 41 06) 徹底攻略で書かれてた初心者向けってことで月食ネクロズマでトリル、じゅうりょく使ってはちまきグラードンのだんがいのつるぎでボコるのはまあ決まれば結構楽しかった。…スーパーボールまで行くとなかなか通用しなくなってしまったがな。 -- 名無しさん (2022-12-22 13 42 39) 始動特性があったら危ないか・・・? -- 名無しさん (2022-12-22 13 55 43) カタストロフィー「重力100!」 -- 名無しさん (2022-12-22 13 58 41) 重力催眠撃つための催眠要因が欲しいっていうジレンマ -- 名無しさん (2022-12-22 15 39 00) 米○ニキの動画がめっちゃ参考になる -- 名無しさん (2023-01-11 17 19 14) 今更ながら、ドータクンもタマゴわざ(性別不明にも追加・習得可能に)で追加されてて、有用かもしれない 固くて遅くてトリルも催眠術も使える -- 名無しさん (2023-10-10 16 47 05) 動画で見た重力とスイッチトリルを両立させた構築はなかなか強いと思った -- 名無しさん (2023-12-14 19 59 16) 重力展開特性とか延長アイテムは10世代で来ないかねぃ -- 名無しさん (2024-01-27 00 33 55) 名前 コメント
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じゅうりょくパーティ 【技名】じゅうりょく 【タイプ】エスパー 【分類】へんか 【PP】5 【効果】ひこうタイプ・特性「ふゆう」のポケモンにじめんタイプのわざが当たるようになる。 詳細な効果 ひこうタイプ・特性「ふゆう」のポケモンに対して、全てのじめんタイプの技・まきびし・どくびしが当たるようになる。 全てのポケモンの回避率が下がる。 「はねる」「そらをとぶ」「とびはねる」「でんじふゆう」「とびげり」「とびひざげり」が使えなくなる。 「そらをとぶ」「とびはねる」で空中にいるポケモン、「でんじふゆう」状態のポケモンは技が解除される。 ※パワフルハーブを持っている場合(そらをとぶ・とびはねる)も失敗する。 「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が最大HPの1/4になる。 効果は発動ターンを含め5ターン、優先度は±0。 一番上の効果は黒い鉄球の効果と一緒、飛行タイプがなくなるわけではないので注意。 【例】重力中リザードンに10まんボルト→効果は抜群 回避率の下降値は「場のポケモン全体に回避ランク-2分の補正がかかる」という説が最も有力。 この場合、命中率に166/100(≒5/3)の補正がかかることになり、命中の50%の技が85%まではねあがるから恐ろしい。ただし一撃技は補正を受けないので注意。 効果チェックが期待されているが、検証に運要素が大きく絡み面倒なので多分誰もやらない。なお、特性や持ち物は乗算が有力。 命中が上がるとそれなりに有効そうな低命中技 命中80 ハイドロポンプ もろはのずつき クロスチョップ ストーンエッジ がんせきふうじロックブラスト ボーンラッシュ みだれひっかき かなしばり ダークホール 命中75 ドラゴンダイブ メガトンキック アイアンテール からではさむ「こな」一般 おにび へびにらみ あくまのキッス てんしのキッス 命中70 かみなり ふぶき きあいだま ダストシュート マグマストームほのおのうず うずしお すなじごく さいみんじゅつ(DP) 命中60 さいみんじゅつ(Pt・HGSS) 命中55 ちょうおんぱ うたう くさぶえ 命中50 でんじほう ばくれつパンチ ↑関係ないけど「はりきり」ってどうなるんだ? ↑恐らくじゅうりょく適用される。つまり0.8×1.66≒1.32倍の補正に下がるが、命中80以上は100超、命中75でも99。 重力始動要員 HGSSの教え技でのみ覚えるポケモンに注意(というか大半がそう)。 TR 他に特記すべき技 退場技 備考 ハピナス うたう ダイノーズ 大爆発 ヨノワール ○ おにび おきみやげ ピクシー このゆびとまれ いやしのねがい 特性マジックガード プクリン ほろびのうた フーディン ○ ジバコイル 大爆発 ナッシー ○ 眠り粉 大爆発 スターミー ○ ポリゴンZ ○ ポリゴン2 ○ キリンリキ ○ フォレトス 大爆発 オドシシ ○ 特性いかく チャーレム とびひざげり使用不可 ルナトーン ○ 大爆発 特性ふゆう ソルロック ○ 大爆発 特性ふゆう ネンドール ○ 大爆発 特性ふゆう チリーン ○ いやしのねがい 特性ふゆう メタグロス 大爆発 ドータクン ○ 大爆発 特性ふゆう ドーブル ○ 全て可 全て可 ヤミラミ フェイント レジアイス 大爆発 レジロック 大爆発 レジスチル 大爆発 レジギガス 特性スロースタート クレセリア ○ みかづきのまい 特性ふゆう ミュウツー ○ 自爆 伝説ポケモン ディアルガ ○ 伝説ポケモン パルキア ○ 伝説ポケモン ギラティナ おいかぜ (みちづれ) 伝説ポケモン ミュウ ○ ほぼ全て 大爆発 幻ポケモン ジラーチ ○ いやしのねがい 幻ポケモン デオキシス ○ 幻ポケモン アルセウス ○ 幻ポケモン 特性マルチタイプ ※TR:トリックルームが可能か不可能か 特に凶悪なのはハピナス、あの耐久で重力歌うって反則だろjk・・・。 ↑俺は少し遠慮してラッキーでやってるけどあいつも凶悪だぜ・・・ ちなみに伝説抜きだとハピデトリマスだからヨノワはいばる覚えさせてドーブルは特性マイペース推奨 攻撃低いからってなめるな!一致大爆発がいくぞ! ↑それ遠慮になってないぜ・・・ 地面技を覚えられるアタッカー ◆じめんタイプ(いわ・はがね含む) ガラガラ:専用アイテムふといホネで脅威の攻撃力。ダブルでも命中上がったホネブーメランなら味方に当たらない。 ホネブーメランorじしん、3色パンチ、アイアンヘッドorアイアンテール、かわらわり、つばめがえし等。 グライオン:かいりきバサミ、物理耐久はそれなり。じしん+つばめがえしで全タイプに等倍以上が取れる。 ストーンエッジ、3色キバ、はねやすめ、つるぎのまい、ハサミギロチン。 ドサイドン:並以上の物理耐久と攻撃140。ハードロックで特防に振れば特殊も意外と耐える。 専用技がんせきほう、ストーンエッジ、ロックブラスト、メガホーン、アームハンマー、ロックカット、つのドリル。 バクーダ:攻撃100特攻105、地面技+炎技で全タイプに等倍以上、だが鈍足で弱点がメジャーなので少し厳しいか? だいちのちから、ふんか、ストーンエッジ、だいばくはつ、ロックカット、じわれ。 ガブリアス:攻撃130特攻80、素早さが高く攻撃も高いので使いやすい。役割破壊も可能。 ダブルでは使いにくい逆鱗も命中の上がったドラゴンダイブで対応可、おまけにひるみ効果付き。じしん、だいもんじ、ストーンエッジ。 ニドキング:元祖「技のデパート」。悩んでしまうほどの技のレパートリーを持つ。物理・特殊どちらも可能。 じしんorだいちのちから、だいもんじ、かみなり、ふぶき、きあいだま、ストーンエッジ、アイアンテール、メガホーン ダグトリオ:攻撃80素早さ120。特性ありじごく+じゅうりょくで全てのポケモンをロックすることが可能、プクリンと滅びの歌コンボも。 じしん、いわなだれorストーンエッジ、じわれ、ふいうち、まもる、みがわり グラードン:禁止級。天候を無償で晴れにするので晴れパとの混合も可能、抜群かみなりパンチ=一致地震なので技スペースを空けることも出来る。 じしん、ストーンエッジ、だいもんじ、ソーラービーム ◆いわorはがねタイプ メタグロス:説明するまでもないご存知の強さ。コメットパンチの命中も安定。 コメットパンチ、じしん、だいばくはつ ラムパルド:脅威の攻撃165。攻撃はずば抜けて高いが耐久は並。特性によりヌケニンにも攻撃(地震)を当てられるのが強み。 もろはのずつき、じしん、アームハンマー、だいもんじ、かみなり。 ジーランス:特性いしあたまと重力による無反動命中100もろはのずつきは強力。命中アップ用だったフォーカスレンズを他に変えられる利点も。 もろはのずつき、じしん、アクアテールorたきのぼり、ロックカット。 サニーゴ:攻撃50特攻65、特性はりきりで攻撃1.5倍。マイナーだが覚える技はかなり豊富、命中100のはりきり大爆発も魅力だが厳しいか? じしん(だいちのちから)、ストーンエッジ、ロックブラスト、ふぶき、だいばくはつ。 ボスゴドラ:鉄壁の防御180。覚える技が非常に豊富で役割破壊もそれなりに可能。重力とは関係ないがメタルバーストも有。 じしん、ストーンエッジ、アイアンテールorアイアンヘッド、ドラゴンダイブ、だいもんじ、かみなり、ふぶき、きあいだま。 ルカリオ:“高威力の急所技は命中が不安定”という弱点を克服した「急所型」が魅力。高めの素早さ、急所型でなくても応用可。 「クロスチョップ、ストーンエッジ、ブレイズキック、シャドークロー」、じしん。 ヒードラン:マグマストームや補助技の命中が安定するが、相手の地震が脅威になりうる。向かないかもしれない・・・ マグマストーム、だいちのちから、きんぞくおん、おにび、ストーンエッジ、じしん。 ◆その他 カビゴン:メガトンキックは無反動すてみタックルと化す。地震も使える、昔ながらの受けられるアタッカー。 メガトンキック、じしん、かみなり、だいもんじ、ふぶき。 エビワラー:主に爆裂パンチによる運ゲ。シングルでも活躍可能。本家wikiのほうに詳しく書いたのでそこも参照してくれ。 ばくれつパンチ、じしん。(本家wiki参照) マルノーム:高めの耐久。重力じしんで浮遊・飛行の鋼も怖くない。ダストシュートの命中も上がり安定感アップ。 ダストシュート、じしん、れいとうビーム、だいばくはつ。 バシャーモ:攻撃120からのばくれつパンチやフレアドライブは強力。特攻も110あるので役割破壊も可。 ばくれつパンチ、じしん、フレアドライブ、ストーンエッジ、オーバーヒートorだいもんじ、しんくうは。 カイリキー:ノーガードで無くこんじょうにすることで、命中も火力もアップ。 ばくれつパンチ、クロスチョップ、ストーンエッジ、じしん、3色パンチ。 ドクロッグ:プラチナの教え技ダストシュートは毒物理最強の威力。他の主力低命中技も安定。 ばくれつパンチ、クロスチョップ、ダストシュート、じしん、ストーンエッジ。 モジャンボ:特性葉緑素。重力パーティには少ない草タイプ。パワーウィップや眠り粉の命中安定。物理・特殊両方で戦える。 パワーウィップ、リーフストーム、じしん、いわなだれ、ねむりごな シェイミ:禁止級。重力パーティだと少なくなりがちな草タイプの技を使える。シードフレアの命中も安定。 シードフレア、リーフストーム、だいちのちから(※教え技)、エアスラッシュ、サイコキネシス その他アタッカー 特殊型ノーマルタイプ全般:覚える技の種類を生かして高火力低命中の技で責める。達人の帯などを持たせるといいかも。 だいもんじ、ふぶき、かみなり、きあいだま など多種多様 ハピナス:言わずもがな、最強の特殊受けで、特攻もそこそこ。ノーマルタイプだけあって技も豊富。重力要員ついでに だいもんじ、ふぶき、かみなり、きあいだま、じゅうりょく、うたう ピクシー:重力要員、サポート技が超豊富で魅力的。マジックガード命の珠で反動無しに火力もアップ。 だいもんじ、ふぶき、かみなり、コメットパンチ、じゅうりょく、このゆびとまれ スターミー:高火力低命中技を3つ覚え、特攻高め素早さ平均以上。通常でも普通に強いが低命中技が当たるようになって火力・安定感アップ。 ハイドロポンプ、ふぶき、かみなり ランターン:スターミーとの違いはかみなりをタイプ一致で撃てること。耐久も高めだがその変わりに遅い。 ハイドロポンプ、かみなり、ふぶき ルージュラ:防御が紙なせいで今一影が薄いが特攻は115とかなり高い。専用技の悪魔のキッスも命中アップで使いやすい。 ふぶき、きあいだま、あくまのキッス デリバード:特性はりきり。命中100のはりきりゴッドバードは魅力的。だが色々な面で辛い…… ゴッドバード、メガトンキック、ふぶき オクタン:攻撃&特攻105と高め、専用技オクタンほうも命中アップで安定。遅いのが難点か。技の豊富さはニドキングに引けをとらない。 オクタンほう、ふぶき、だいもんじ、ダストシュート、ロックブラスト。 トゲキッス:はりきり型の欠点である命中不安を補える。素の特攻が高いので二刀も可。 しんそく、メガトンキック(はりきり補正かかる)、だいもんじなど。 ワタッコ:特性葉緑素。脅威の素早さで命中100超の眠り粉が使える。モジャンボにはサポート面で優位。 ねむりごな、アンコール、てだすけ、いばる、わたほうし ダークライ:禁止級。命中100超のダークホールはダブルだと強力ってレベルじゃない。 ダークホール、ふぶき、かみなり、きあいだま ヌケニン 重力中、唯一地面技でダメージを受けないポケモン。 ……が、多くの場合きあいのタスキを他のポケモンに使えないなどの欠点もある。 また、ラムパルドやカイロスの「かたやぶり」には(味方の地震も含めて)注意。 通常地面無効だが重力で弱点になるポケモン ドータクン(浮遊)、エアームド、クロバット、プテラ、ゲンガー、ロトム、マタドガス、リザードン、ソルロック、ルナトーン、 サンダー、ファイヤー、ホウオウ ちなみに重力下で地面に対抗をもつのは草と虫のみ。 よって炎や飛行技とあわせればすべてのポケモンに等倍以上つけることになる。 意見場 天候と重複可能、トリックルームとも理論上は可能。でも組み合わせるにはターン数短すぎて話にならないかも。 基本的にはダブルのほうが使いやすい。後の効果はおまけ程度。 基本は無効無しの地震と高火力の低命中技で攻めることになるのだろうか、あと100%催眠で暴れるとか。 先に毒菱巻菱撒くとか先に下地作って最後の一匹で暴れるんだろうか。 地面技+炎技or飛行技で全てのタイプに等倍ダメージを取ることが出来る。勿論ヌケニンにも つまりグライオンTUEEEEE トリックルームと組み合わせるとガラガラが神になる希ガス ↑ダブルで実際にやってみているが、まさに破壊神。たいていのポケモンを縛れる。 あと拘りメガトンキックカビゴンが始まりすぎ。ノーリスク捨て身タックル連発できるからこっちもヤバイ。 ↑ガラガラのじしんが相方にもヒットしてしまうのがキツイがな ↑命中も上がるんだから骨ブーメランでおk。 ↑↑地震前提で防御特化のパラセクトかミノマダム(草木)を入れるとか ↑ヌケニンなら重力でも当たらんな。 関係ないが重力って文字ずっと見てると『動』にしか見えなくなってくる。 というわけでじゅうりょくパーティの略称は『動パ』に決定! ↑「重力エネルギー」とか書こうとして「動エネルギー」と書いてしまうね。 HGSSでじゅうりょくが教え技化されたもよう フーディン・ジバコイル・ナッシー・スターミー・ミュウツー・ミュウ・キリンリキ・フォレトス・オドシシ・ ヤミラミ・チャーレム・ルナトーン・ソルロック・ネンドール・チリーン・メタグロス・レジロック・レジアイス・レジスチル・ デオキシス・ドータクン・ポリゴンZ・ディアルガ・パルキア・レジギガス・ギラティナ・クレセリア ……が新たに重力始動要員になれるようになった(最終進化系のみ記載。見逃したやつがあるかも) 個人的にフーディン(アンコ)、ジバコ、ナッシー、スターミー(スピン)、ポリ2(自己再生)、フォレトス(スピン)、ドータクン、デオ(ディフェンス)、 三物質、ヤミラミ(フェイント)、メタグロス(米パ)、ネンドール、クレセリア、禁止級あたり実用的か? ↑ちょ、実質6匹しかいなかったのが、こんなに増えたのかよ重力始動要員!!! DPのダブルはトリパの時代だったが、HGSSは重力パの時代になるかも・・・ スターミーとか、発動してそのままふぶきハイポンかみなりって・・・熱すぎる! ↑↑ナッシー、フォレトス、ルナトーン、ソルロック、ネンドール、ドータクン、メタグロスが爆破可能 でもメタグロス以外は先発で出そうものなら挑発で余裕でしたになりそう ↑↑↑命中率の低い大技たくさん使えて特攻がずばぬけて高いポリ乙も活躍できないかな
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じゅうりょくパーティ 【技名】じゅうりょく 【タイプ】エスパー 【分類】へんか 【PP】5 【効果】ひこうタイプ・特性「ふゆう」のポケモンにじめんタイプのわざが当たるようになる。 詳細な効果 ひこうタイプ・特性「ふゆう」のポケモンに対して、全てのじめんタイプの技・まきびし・どくびしが当たるようになる。 全てのポケモンの回避率が下がる。 「はねる」「そらをとぶ」「とびはねる」「でんじふゆう」「とびげり」「とびひざげり」が使えなくなる。 「そらをとぶ」「とびはねる」で空中にいるポケモン、「でんじふゆう」状態のポケモンは技が解除される。 ※パワフルハーブを持っている場合(そらをとぶ・とびはねる)も失敗する。 「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が最大HPの1/4になる。 効果は発動ターンを含め5ターン、優先度は±0。 一番上の効果は黒い鉄球の効果と一緒、飛行タイプがなくなるわけではないので注意。 【例】重力中リザードンに10まんボルト→効果は抜群 回避率の下降値は「場のポケモン全体に回避ランク-2分の補正がかかる」という説が最も有力。 この場合、命中率に166/100(≒5/3)の補正がかかることになり、命中の50%の技が85%まではねあがるから恐ろしい。ただし一撃技は補正を受けないので注意。 効果チェックが期待されているが、検証に運要素が大きく絡み面倒なので多分誰もやらない。なお、特性や持ち物は乗算が有力。 命中が上がるとそれなりに有効そうな低命中技 命中80 ハイドロポンプ もろはのずつき クロスチョップ ストーンエッジ がんせきふうじロックブラスト ボーンラッシュ みだれひっかき かなしばり ダークホール 命中75 ドラゴンダイブ メガトンキック アイアンテール からではさむ「こな」一般 おにび へびにらみ あくまのキッス てんしのキッス 命中70 かみなり ふぶき きあいだま ダストシュート マグマストームほのおのうず うずしお すなじごく さいみんじゅつ(DP) 命中60 さいみんじゅつ(Pt・HGSS) 命中55 ちょうおんぱ うたう くさぶえ 命中50 でんじほう ばくれつパンチ ↑関係ないけど「はりきり」ってどうなるんだ? ↑恐らくじゅうりょく適用される。つまり0.8×1.66≒1.32倍の補正に下がるが、命中80以上は100超、命中75でも99。 重力始動要員 HGSSの教え技でのみ覚えるポケモンに注意(というか大半がそう)。 TR 他に特記すべき技 退場技 備考 ハピナス うたう ダイノーズ 大爆発 ヨノワール ○ おにび おきみやげ ピクシー このゆびとまれ いやしのねがい 特性マジックガード プクリン ほろびのうた フーディン ○ ジバコイル 大爆発 ナッシー ○ 眠り粉 大爆発 スターミー ○ ポリゴンZ ○ ポリゴン2 ○ キリンリキ ○ フォレトス 大爆発 オドシシ ○ 特性いかく チャーレム とびひざげり使用不可 ルナトーン ○ 大爆発 特性ふゆう ソルロック ○ 大爆発 特性ふゆう ネンドール ○ 大爆発 特性ふゆう チリーン ○ いやしのねがい 特性ふゆう メタグロス 大爆発 ドータクン ○ 大爆発 特性ふゆう ドーブル ○ 全て可 全て可 ヤミラミ フェイント レジアイス 大爆発 レジロック 大爆発 レジスチル 大爆発 レジギガス 特性スロースタート クレセリア ○ みかづきのまい 特性ふゆう ミュウツー ○ 自爆 伝説ポケモン ディアルガ ○ 伝説ポケモン パルキア ○ 伝説ポケモン ギラティナ おいかぜ (みちづれ) 伝説ポケモン ミュウ ○ ほぼ全て 大爆発 幻ポケモン ジラーチ ○ いやしのねがい 幻ポケモン デオキシス ○ 幻ポケモン アルセウス ○ 幻ポケモン 特性マルチタイプ ※TR:トリックルームが可能か不可能か 特に凶悪なのはハピナス、あの耐久で重力歌うって反則だろjk・・・。 ↑俺は少し遠慮してラッキーでやってるけどあいつも凶悪だぜ・・・ ちなみに伝説抜きだとハピデトリマスだからヨノワはいばる覚えさせてドーブルは特性マイペース推奨 攻撃低いからってなめるな!一致大爆発がいくぞ! ↑それ遠慮になってないぜ・・・ 地面技を覚えられるアタッカー ◆じめんタイプ(いわ・はがね含む) ガラガラ:専用アイテムふといホネで脅威の攻撃力。ダブルでも命中上がったホネブーメランなら味方に当たらない。 ホネブーメランorじしん、3色パンチ、アイアンヘッドorアイアンテール、かわらわり、つばめがえし等。 グライオン:かいりきバサミ、物理耐久はそれなり。じしん+つばめがえしで全タイプに等倍以上が取れる。 ストーンエッジ、3色キバ、はねやすめ、つるぎのまい、ハサミギロチン。 ドサイドン:並以上の物理耐久と攻撃140。ハードロックで特防に振れば特殊も意外と耐える。 専用技がんせきほう、ストーンエッジ、ロックブラスト、メガホーン、アームハンマー、ロックカット、つのドリル。 バクーダ:攻撃100特攻105、地面技+炎技で全タイプに等倍以上、だが鈍足で弱点がメジャーなので少し厳しいか? だいちのちから、ふんか、ストーンエッジ、だいばくはつ、ロックカット、じわれ。 ガブリアス:攻撃130特攻80、素早さが高く攻撃も高いので使いやすい。役割破壊も可能。 ダブルでは使いにくい逆鱗も命中の上がったドラゴンダイブで対応可、おまけにひるみ効果付き。じしん、だいもんじ、ストーンエッジ。 ニドキング:元祖「技のデパート」。悩んでしまうほどの技のレパートリーを持つ。物理・特殊どちらも可能。 じしんorだいちのちから、だいもんじ、かみなり、ふぶき、きあいだま、ストーンエッジ、アイアンテール、メガホーン ダグトリオ:攻撃80素早さ120。特性ありじごく+じゅうりょくで全てのポケモンをロックすることが可能、プクリンと滅びの歌コンボも。 じしん、いわなだれorストーンエッジ、じわれ、ふいうち、まもる、みがわり グラードン:禁止級。天候を無償で晴れにするので晴れパとの混合も可能、抜群かみなりパンチ=一致地震なので技スペースを空けることも出来る。 じしん、ストーンエッジ、だいもんじ、ソーラービーム ◆いわorはがねタイプ メタグロス:説明するまでもないご存知の強さ。コメットパンチの命中も安定。 コメットパンチ、じしん、だいばくはつ ラムパルド:脅威の攻撃165。攻撃はずば抜けて高いが耐久は並。特性によりヌケニンにも攻撃(地震)を当てられるのが強み。 もろはのずつき、じしん、アームハンマー、だいもんじ、かみなり。 ジーランス:特性いしあたまと重力による無反動命中100もろはのずつきは強力。命中アップ用だったフォーカスレンズを他に変えられる利点も。 もろはのずつき、じしん、アクアテールorたきのぼり、ロックカット。 サニーゴ:攻撃50特攻65、特性はりきりで攻撃1.5倍。マイナーだが覚える技はかなり豊富、命中100のはりきり大爆発も魅力だが厳しいか? じしん(だいちのちから)、ストーンエッジ、ロックブラスト、ふぶき、だいばくはつ。 ボスゴドラ:鉄壁の防御180。覚える技が非常に豊富で役割破壊もそれなりに可能。重力とは関係ないがメタルバーストも有。 じしん、ストーンエッジ、アイアンテールorアイアンヘッド、ドラゴンダイブ、だいもんじ、かみなり、ふぶき、きあいだま。 ルカリオ:“高威力の急所技は命中が不安定”という弱点を克服した「急所型」が魅力。高めの素早さ、急所型でなくても応用可。 「クロスチョップ、ストーンエッジ、ブレイズキック、シャドークロー」、じしん。 ヒードラン:マグマストームや補助技の命中が安定するが、相手の地震が脅威になりうる。向かないかもしれない・・・ マグマストーム、だいちのちから、きんぞくおん、おにび、ストーンエッジ、じしん。 ◆その他 カビゴン:メガトンキックは無反動すてみタックルと化す。地震も使える、昔ながらの受けられるアタッカー。 メガトンキック、じしん、かみなり、だいもんじ、ふぶき。 エビワラー:主に爆裂パンチによる運ゲ。シングルでも活躍可能。本家wikiのほうに詳しく書いたのでそこも参照してくれ。 ばくれつパンチ、じしん。(本家wiki参照) マルノーム:高めの耐久。重力じしんで浮遊・飛行の鋼も怖くない。ダストシュートの命中も上がり安定感アップ。 ダストシュート、じしん、れいとうビーム、だいばくはつ。 バシャーモ:攻撃120からのばくれつパンチやフレアドライブは強力。特攻も110あるので役割破壊も可。 ばくれつパンチ、じしん、フレアドライブ、ストーンエッジ、オーバーヒートorだいもんじ、しんくうは。 カイリキー:ノーガードで無くこんじょうにすることで、命中も火力もアップ。 ばくれつパンチ、クロスチョップ、ストーンエッジ、じしん、3色パンチ。 ドクロッグ:プラチナの教え技ダストシュートは毒物理最強の威力。他の主力低命中技も安定。 ばくれつパンチ、クロスチョップ、ダストシュート、じしん、ストーンエッジ。 モジャンボ:特性葉緑素。重力パーティには少ない草タイプ。パワーウィップや眠り粉の命中安定。物理・特殊両方で戦える。 パワーウィップ、リーフストーム、じしん、いわなだれ、ねむりごな シェイミ:禁止級。重力パーティだと少なくなりがちな草タイプの技を使える。シードフレアの命中も安定。 シードフレア、リーフストーム、だいちのちから(※教え技)、エアスラッシュ、サイコキネシス その他アタッカー 特殊型ノーマルタイプ全般:覚える技の種類を生かして高火力低命中の技で責める。達人の帯などを持たせるといいかも。 だいもんじ、ふぶき、かみなり、きあいだま など多種多様 ハピナス:言わずもがな、最強の特殊受けで、特攻もそこそこ。ノーマルタイプだけあって技も豊富。重力要員ついでに だいもんじ、ふぶき、かみなり、きあいだま、じゅうりょく、うたう ピクシー:重力要員、サポート技が超豊富で魅力的。マジックガード命の珠で反動無しに火力もアップ。 だいもんじ、ふぶき、かみなり、コメットパンチ、じゅうりょく、このゆびとまれ スターミー:高火力低命中技を3つ覚え、特攻高め素早さ平均以上。通常でも普通に強いが低命中技が当たるようになって火力・安定感アップ。 ハイドロポンプ、ふぶき、かみなり ランターン:スターミーとの違いはかみなりをタイプ一致で撃てること。耐久も高めだがその変わりに遅い。 ハイドロポンプ、かみなり、ふぶき ルージュラ:防御が紙なせいで今一影が薄いが特攻は115とかなり高い。専用技の悪魔のキッスも命中アップで使いやすい。 ふぶき、きあいだま、あくまのキッス デリバード:特性はりきり。命中100のはりきりゴッドバードは魅力的。だが色々な面で辛い…… ゴッドバード、メガトンキック、ふぶき オクタン:攻撃&特攻105と高め、専用技オクタンほうも命中アップで安定。遅いのが難点か。技の豊富さはニドキングに引けをとらない。 オクタンほう、ふぶき、だいもんじ、ダストシュート、ロックブラスト。 トゲキッス:はりきり型の欠点である命中不安を補える。素の特攻が高いので二刀も可。 しんそく、メガトンキック(はりきり補正かかる)、だいもんじなど。 ワタッコ:特性葉緑素。脅威の素早さで命中100超の眠り粉が使える。モジャンボにはサポート面で優位。 ねむりごな、アンコール、てだすけ、いばる、わたほうし ダークライ:禁止級。命中100超のダークホールはダブルだと強力ってレベルじゃない。 ダークホール、ふぶき、かみなり、きあいだま ヌケニン 重力中、唯一地面技でダメージを受けないポケモン。 ……が、多くの場合きあいのタスキを他のポケモンに使えないなどの欠点もある。 また、ラムパルドやカイロスの「かたやぶり」には(味方の地震も含めて)注意。 通常地面無効だが重力で弱点になるポケモン ドータクン(浮遊)、エアームド、クロバット、プテラ、ゲンガー、ロトム、マタドガス、リザードン、ソルロック、ルナトーン、 サンダー、ファイヤー、ホウオウ ちなみに重力下で地面に対抗をもつのは草と虫のみ。 よって炎や飛行技とあわせればすべてのポケモンに等倍以上つけることになる。 意見場 天候と重複可能、トリックルームとも理論上は可能。でも組み合わせるにはターン数短すぎて話にならないかも。 基本的にはダブルのほうが使いやすい。後の効果はおまけ程度。 基本は無効無しの地震と高火力の低命中技で攻めることになるのだろうか、あと100%催眠で暴れるとか。 先に毒菱巻菱撒くとか先に下地作って最後の一匹で暴れるんだろうか。 地面技+炎技or飛行技で全てのタイプに等倍ダメージを取ることが出来る。勿論ヌケニンにも つまりグライオンTUEEEEE トリックルームと組み合わせるとガラガラが神になる希ガス ↑ダブルで実際にやってみているが、まさに破壊神。たいていのポケモンを縛れる。 あと拘りメガトンキックカビゴンが始まりすぎ。ノーリスク捨て身タックル連発できるからこっちもヤバイ。 ↑ガラガラのじしんが相方にもヒットしてしまうのがキツイがな ↑命中も上がるんだから骨ブーメランでおk。 ↑↑地震前提で防御特化のパラセクトかミノマダム(草木)を入れるとか ↑ヌケニンなら重力でも当たらんな。 関係ないが重力って文字ずっと見てると『動』にしか見えなくなってくる。 というわけでじゅうりょくパーティの略称は『動パ』に決定! ↑「重力エネルギー」とか書こうとして「動エネルギー」と書いてしまうね。 HGSSでじゅうりょくが教え技化されたもよう フーディン・ジバコイル・ナッシー・スターミー・ミュウツー・ミュウ・キリンリキ・フォレトス・オドシシ・ ヤミラミ・チャーレム・ルナトーン・ソルロック・ネンドール・チリーン・メタグロス・レジロック・レジアイス・レジスチル・ デオキシス・ドータクン・ポリゴンZ・ディアルガ・パルキア・レジギガス・ギラティナ・クレセリア ……が新たに重力始動要員になれるようになった(最終進化系のみ記載。見逃したやつがあるかも) 個人的にフーディン(アンコ)、ジバコ、ナッシー、スターミー(スピン)、ポリ2(自己再生)、フォレトス(スピン)、ドータクン、デオ(ディフェンス)、 三物質、ヤミラミ(フェイント)、メタグロス(米パ)、ネンドール、クレセリア、禁止級あたり実用的か? ↑ちょ、実質6匹しかいなかったのが、こんなに増えたのかよ重力始動要員!!! DPのダブルはトリパの時代だったが、HGSSは重力パの時代になるかも・・・ スターミーとか、発動してそのままふぶきハイポンかみなりって・・・熱すぎる! ↑↑ナッシー、フォレトス、ルナトーン、ソルロック、ネンドール、ドータクン、メタグロスが爆破可能 でもメタグロス以外は先発で出そうものなら挑発で余裕でしたになりそう ↑↑↑命中率の低い大技たくさん使えて特攻がずばぬけて高いポリ乙も活躍できないかな
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じゅうりょくパーティ 【技名】じゅうりょく 【タイプ】エスパー 【分類】へんか 【PP】5 【効果】ひこうタイプ・特性「ふゆう」のポケモンにじめんタイプのわざが当たるようになる。 いまさらだがフリーフォール中に使うとバグります。対人戦では自重しましょう。 ↑ランダム戦だとフリーフォール自体使用不可だけど、フレンド戦なら使えるんだよね。 フリーフォールVS重力パになって意図せずバグることもあるけど、その場合どうするんだろね。 ここで話すことじゃないかも知れないけど。 ↑実際に使う使わないに限らず一戦ごとに事前に「フリーフォールと重力どっち禁止にする?」って決めておくしかないと思う。 詳細な効果 ひこうタイプ・特性「ふゆう」のポケモンに対して、全てのじめんタイプの技・まきびし・どくびしが当たるようになる。 全てのポケモンの回避率が下がる。 「はねる」「そらをとぶ」「とびはねる」「でんじふゆう」「とびげり」「とびひざげり」「フリーフォール」が使えなくなる。 「そらをとぶ」「とびはねる」で空中にいるポケモン、「でんじふゆう」状態のポケモンは技が解除される。 ※パワフルハーブを持っている場合(そらをとぶ・とびはねる)も失敗する。※「フリーフォール」にはバグがあるので注意。 「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が最大HPの1/4になる。※天候との両立の場合天候を優先する。【例】重力+晴れ時にあさのひざし→最大HPの2/3回復 効果は発動ターンを含め5ターン、優先度は±0。 一番上の効果は黒い鉄球の効果と一緒、飛行タイプがなくなるわけではないので注意。 【例】重力中リザードンに10まんボルト→効果は抜群 回避率の下降値は「場のポケモン全体に回避ランク-2分の補正がかかる」という説が最も有力。 この場合、命中率に166/100(≒5/3)の補正がかかることになり、命中の50%の技が83%まではねあがるから恐ろしい。ただし一撃技は補正を受けないので注意。 効果チェックが期待されているが、検証に運要素が大きく絡み面倒なので多分誰もやらない。なお、特性や持ち物は乗算が有力。 長所 地面対策を飛行タイプ、浮遊持ちに頼っている相手に強い。風船も無効化できる 低命中技が当たりやすくなり、強気に攻めていける とびひざげりをメインにしている格闘タイプを弱体化させられる 短所 相手の技も当たりやすくなってしまう 天候パや追い風パと異なり、技の威力や機動力が強化されるわけではない 発動要員が全体的に遅い パーティ構成例 重力発動要員(1~2匹) 重力発動後、速やかに後続に繋ぐか、そのまま殴る。相手の攻撃を最低1発は耐えられる高耐久を持つポケモン、発動を妨害されにくい高速ポケモンが望ましい。 後続に繋ぐタイプの場合、とんぼ返り、置き土産、大爆発などがあると速やかに退場できる。 重力下アタッカー(2~3匹) はりきり持ち、地面タイプのアタッカー、低命中高威力技持ちなどが該当。重力で命中が上がるのを利用し、基本はガン攻め。 普段は当たりにくい催眠術や草笛を仕込んでおき、相手の動きを封じるのもいい。 但しあまりに低命中技のポケモンで固めすぎると重力が切れた時死兆星が見えるので、ある程度は重力に頼らずとも戦える構成にしておくことをお勧めする。 対地面要員(1匹) 相手の地面タイプを(確実に)潰すor流す。耐久水や、地面を半減できる虫や草がお勧め。 命中率が80以下のわざ一覧 命中80(補正後:約132) 物理 もろはのずつき、クロスチョップ、じごくぐるま、ストーンエッジ、がんせきふうじ、みだれひっかき 特殊 ハイドロポンプ、サイコウェーブ 変化 ダークホール、どくガス、スプーンまげ 命中75(補正後:約124) 物理 ドラゴンダイブ、メガトンキック、アイアンテール、からではさむ 特殊 マグマストーム 変化 ねむりごな、しびれごな、どくのこな、おにび、あくまのキッス、てんしのキッス 命中70(補正後:約116) 物理 ダストシュート 特殊 かみなり(雨時必中)、ふぶき(霰時必中)、きあいだま、ぼうふう(雨時必中) 変化 スモッグ 命中60(補正後:約99) 変化 さいみんじゅつ 命中55(補正後:約91) 変化 ちょうおんぱ、うたう、くさぶえ 命中50(補正後:約83) 物理 ばくれつパンチ 特殊 でんじほう、れんごく ※太字は第五世代から追加、もしくは第五世代で命中率が変更されたもの 重力始動要員 TR 他に特記すべき技 退場技 備考 オドシシ ○ さいみんじゅつ 特性いかく、とびげり使用不可 ★ギガイアス 大爆発 特性がんじょう キリンリキ ○ バトンタッチ 特性せいしんりょく ジバコイル でんじほう 大爆発 特性がんじょう ★シンボラー ○ おいかぜ、さいみんじゅつ 特性ミラクルスキン/マジックガード スターミー ○ ソルロック ○ おにび 大爆発 特性ふゆう ★ダイノーズ でんじほう 大爆発 特性がんじょう チャーレム ばくれつパンチ とびひざげり使用不可 チリーン ○ さいみんじゅつ いやしのねがい 特性ふゆう ドータクン ○ さいみんじゅつ 大爆発 特性ふゆう ★ドーブル ○ 全て可 全て可 ナッシー ○ ねむりごな 大爆発 ★ナットレイ 大爆発 特性てつのトゲ ネンドール ○ 大爆発 特性ふゆう ★ハピナス うたう ★ピクシー このゆびとまれ、うたう いやしのねがい 特性マジックガード フーディン ○ フォレトス でんじほう 大爆発 特性がんじょう ★プクリン ほろびのうた、うたう ポリゴン2 ○ しんかのきせき有効 ポリゴンZ ○ でんじほう メタグロス 大爆発 ヤミラミ おにび、フェイント 特性いたずらごころ ★ヨノワール ○ おにび おきみやげ サマヨールでも可 ルナトーン ○ さいみんじゅつ 大爆発 特性ふゆう レジロック でんじほう 大爆発 レジアイス でんじほう 大爆発 レジスチル でんじほう 大爆発 レジギガス 特性スロースタート クレセリア ○ みかづきのまい 特性ふゆう ミュウツー ○ おにび 自爆 伝説ポケモン ディアルガ ○ 伝説ポケモン パルキア ○ 伝説ポケモン ギラティナ おいかぜ、おにび (みちづれ) 伝説ポケモン ミュウ ○ ほぼ全て 大爆発 幻ポケモン ★ジラーチ ○ いやしのねがい 幻ポケモン デオキシス ○ 幻ポケモン ★アルセウス ○ おいかぜ、おにび 幻ポケモン/特性マルチタイプ TR:トリックルームが可能か不可能か★:レベル技か遺伝技で覚えられる(それ以外はHGSSの教え技でしか覚えられないので注意) 地面技を覚えられるアタッカー ◆じめんタイプ(いわ・はがね含む) ガラガラ:専用アイテムふといホネで脅威の攻撃力。ダブルでも命中上がったホネブーメランなら味方に当たらない。 ホネブーメランorじしん、3色パンチ、アイアンヘッドorアイアンテール、かわらわり、つばめがえし等。 グライオン:かいりきバサミ、物理耐久はそれなり。じしん+つばめがえしで全タイプに等倍以上が取れる。 ストーンエッジ、3色キバ、はねやすめ、つるぎのまい、ハサミギロチン。 ドサイドン:並以上の物理耐久と攻撃140。ハードロックで特防に振れば特殊も意外と耐える。 専用技がんせきほう、ストーンエッジ、ロックブラスト、メガホーン、アームハンマー、ロックカット、つのドリル。 バクーダ:攻撃100特攻105、地面技+炎技で全タイプに等倍以上、だが鈍足で弱点がメジャーなので少し厳しいか? だいちのちから、ふんか、ストーンエッジ、だいばくはつ、ロックカット、じわれ。 ガブリアス:攻撃130特攻80、素早さが高く攻撃も高いので使いやすい。龍+地面で全タイプに等倍以上で、役割破壊も可能。 ダブルでは使いにくい逆鱗も命中の上がったドラゴンダイブで対応可、おまけにひるみ効果付き。じしん、だいもんじ、ストーンエッジ。 ニドキング:元祖「技のデパート」。悩んでしまうほどの技のレパートリーを持つ。物理・特殊どちらも可能。 じしんorだいちのちから、だいもんじ、かみなり、ふぶき、きあいだま、ストーンエッジorもろはのずつき、アイアンテール、メガホーン ダグトリオ:攻撃80素早さ120。特性ありじごく+じゅうりょくで全てのポケモンをロックすることが可能、プクリンと滅びの歌コンボも。 じしん、いわなだれorストーンエッジ、じわれ、ふいうち、まもる、みがわり グラードン:禁止級。天候を無償で晴れにするので晴れパとの混合も可能、抜群かみなりパンチ=一致地震なので技スペースを空けることも出来る。 じしん、ストーンエッジ、だいもんじ、ソーラービーム ランドロス:攻撃種族値145の霊獣に注目しがちだが、Sで勝り珠ちからずくでお手軽に高火力を出せる夢化身も悪くない。 地震or大地の力、ストーンエッジ、きあいだま等。 ◆いわorはがねタイプ メタグロス:説明するまでもないご存知の強さ。コメットパンチの命中も安定。 コメットパンチ、じしん、だいばくはつ ラムパルド:脅威の攻撃165。攻撃はずば抜けて高いが耐久は並。特性によりヌケニンにも攻撃(地震)を当てられるのが強み。 もろはのずつき、じしん、アームハンマー、だいもんじ、かみなり。 ジーランス:特性いしあたまと重力による無反動命中100もろはのずつきは強力。命中アップ用だったフォーカスレンズを他に変えられる利点も。 もろはのずつき、じしん、アクアテールorたきのぼり、ロックカット。 サニーゴ:攻撃50特攻65、特性はりきりで攻撃1.5倍。マイナーだが覚える技はかなり豊富、命中100のはりきり大爆発も魅力だが厳しいか? じしん(だいちのちから)、ストーンエッジorもろはのずつき、ロックブラスト、ふぶき、だいばくはつ。 ボスゴドラ:鉄壁の防御180。覚える技が非常に豊富で役割破壊もそれなりに可能。石頭諸刃の頭突きや重力とは関係ないが頑丈メタルバーストも有。 じしん、ストーンエッジorもろはのずつき、アイアンテールorアイアンヘッド、ドラゴンダイブ、だいもんじ、かみなり、ふぶき、きあいだま。 ルカリオ:“高威力の急所技は命中が不安定”という弱点を克服した「急所型」が魅力。高めの素早さ、急所型でなくても応用可。 「クロスチョップ、ストーンエッジ、ブレイズキック、シャドークロー」、じしん。 ヒードラン:マグマストームや補助技の命中が安定するが、相手の地震が脅威になりうる。向かないかもしれない・・・ マグマストーム、だいちのちから、きんぞくおん、おにび、ストーンエッジ、じしん。 ◆特性 はりきりのポケモン 物理攻撃技は命中率0.8×5/3=75%以上の技が命中100%以上となる。 その他の技ははりきり補正がかからないので命中60以上が当たるようになる。 高火力で、外さずに攻撃できるのが魅力的。 アイアント:実質攻撃力は189に。重力で有効な低命中高威力技こそあまり覚えないが素早さは高く109。耐久は低いが耐性は優秀。 ストーンエッジorいわなだれ、シザークロス、アイアンヘッド、つめとぎ トゲキッス:はりきり型の欠点である命中不安を補える。素の特攻が高いので二刀も可。 しんそく、メガトンキック(はりきり補正かかる)、だいもんじなど。 ジヘッド:実質攻撃力153。進化のきせきで耐久も高くなる。 ドラゴンダイブ、ドラゴンテール、もろはのずつき、ほのおのキバ、かみなりのキバ、いやなおと、だいちのちから ラッタ:PDWではりきりを得て、実質攻撃力は147相当に。耐久は低いが、素早さは97とそれなりに速い。だが、低命中技は殆どない。 アイアンテール(PDWのみ)、いかりのまえば、いやなおと デリバード:命中100のはりきりゴッドバードは魅力的。だが色々な面で辛い…… ゴッドバード、メガトンキック、ふぶき サニーゴ:一致で命中100のもろはのずつきが撃てる。だが諸刃撃つだけなら他の方が使いやすい。 もろはのずつき、じしん、だいちのちから、いやなおと ◆その他 カビゴン:メガトンキックは無反動すてみタックルと化す。地震も使える、昔ながらの受けられるアタッカー。 メガトンキック、じしん、かみなり、だいもんじ、ふぶき。 エビワラー:主に爆裂パンチによる運ゲ。シングルでも活躍可能。本家wikiのほうに詳しく書いたのでそこも参照してくれ。 ばくれつパンチ、じしん。(本家wiki参照) マルノーム:高めの耐久。重力じしんで浮遊・飛行の鋼も怖くない。ダストシュートの命中も上がり安定感アップ。 ダストシュート、じしん、れいとうビーム、だいばくはつ。 バシャーモ:攻撃120からのばくれつパンチやフレアドライブは強力。特攻も110あるので役割破壊も可。 ばくれつパンチ、じしん、フレアドライブ、ストーンエッジ、オーバーヒートorだいもんじ、しんくうは。 カイリキー:ノーガードで無くこんじょうにすることで、命中も火力もアップ。 ばくれつパンチ、クロスチョップ、ストーンエッジ、じしん、3色パンチ。 ドクロッグ:プラチナの教え技ダストシュートは毒物理最強の威力。他の主力低命中技も安定。 ばくれつパンチ、クロスチョップ、ダストシュート、じしん、ストーンエッジ。 モジャンボ:特性葉緑素。重力パーティには少ない草タイプ。パワーウィップや眠り粉の命中安定。物理・特殊両方で戦える。 パワーウィップ、リーフストーム、じしん、いわなだれ、ねむりごな シェイミ:禁止級。重力パーティだと少なくなりがちな草タイプの技を使える。シードフレアの命中も安定。 シードフレア、リーフストーム、だいちのちから(※教え技)、エアスラッシュ、サイコキネシス その他アタッカー 特殊型ノーマルタイプ全般:覚える技の種類を生かして高火力低命中の技で責める。達人の帯などを持たせるといいかも。 だいもんじ、ふぶき、かみなり、きあいだま など多種多様 ハピナス:言わずもがな、最強の特殊受けで、特攻もそこそこ。ノーマルタイプだけあって技も豊富。重力要員ついでに だいもんじ、ふぶき、かみなり、きあいだま、じゅうりょく、うたう レジアイス:ハピ同様特殊には滅法強い。技の範囲で負けるものの火力はハピナス以上。 ふぶき、かみなり、でんじほう、きあいだま、じゅうりょく ピクシー:重力要員、サポート技が超豊富で魅力的。マジックガード命の珠で反動無しに火力もアップ。 だいもんじ、ふぶき、かみなり、コメットパンチ、じゅうりょく、このゆびとまれ スターミー:高火力低命中技を3つ覚え、特攻高め素早さ平均以上。通常でも普通に強いが低命中技が当たるようになって火力・安定感アップ。 ハイドロポンプ、ふぶき、かみなり ランターン:スターミーとの違いはかみなりをタイプ一致で撃てること。耐久も高めだがその変わりに遅い。 ハイドロポンプ、かみなり、ふぶき ルージュラ:防御が紙なせいで今一影が薄いが特攻は115とかなり高い。専用技の悪魔のキッスも命中アップで使いやすい。 ふぶき、きあいだま、あくまのキッス オクタン:攻撃&特攻105と高め、専用技オクタンほうも命中アップで安定。遅いのが難点か。技の豊富さはニドキングに引けをとらない。 オクタンほう、ふぶき、だいもんじ、ダストシュート、ロックブラスト。 ワタッコ:特性葉緑素。脅威の素早さで命中100超の眠り粉が使える。モジャンボにはサポート面で優位。 ねむりごな、アンコール、てだすけ、いばる、わたほうし ダークライ:禁止級。命中100超のダークホールはダブルだと強力ってレベルじゃない。 ダークホール、ふぶき、かみなり、きあいだま ヌケニン 重力中、唯一地面技でダメージを受けないポケモン。 ……が、多くの場合きあいのタスキを他のポケモンに使えないなどの欠点もある。 また、ラムパルドやカイロスの「かたやぶり」には(味方の地震も含めて)注意。 通常地面無効だが重力で弱点になるポケモン 太字は禁止級。 ドータクン(浮遊)、エアームド、クロバット、プテラ、ゲンガー、ロトム(カット以外)、マタドガス、リザードン ソルロック、ルナトーン、アーケオス、シビルドン、エモンガ、ボルトロス、サンダー、ファイヤー、ホウオウ ちなみに重力下で地面に対抗をもつのは草と虫のみ。 よって炎や飛行、ドラゴン技とあわせればすべてのポケモンに等倍以上つけることになる。 意見場 HGSSからの強化、そして今回高速はりきり持ちのアイアント等の追加、まだ雨と晴れは確定ではないものの永続全天候パの始動役の追加 奇跡等のアイテム追加でのラッキー、サマヨの始動役の強化などから重力パとして単体運用出来る位に結構強化されたように感じるので とりあえずコピーして作成、変更があった技の命中率等後から編集しようと思う。 シングル63で第4世代の頃から重力パを使っている。 若干ネタ気味な扱いを受けがちな重力パではあるが、構成次第では十分に実用に耐えうると思った。ガチ環境で通じるかは知らない。 理由は飛行や浮遊持ちの奴らの中には本来地面を弱点とするもの(水ロトム、サンダー、ゲンガーなど。メジャーポケにも多数いる)も多くて、地面対策をそいつらに頼ってるPTに刺さったから。ついでに風船も無意味。 重力発動中だと地面を半減以下にできるのは草と虫(とヌケニン)だけで、この2タイプは共に炎や飛行が抜群で通るので比較的対処がしやすい。 重力の性質上、天候パ以上に相手を強化してしまう可能性も高いけどそこは割り切るしかないと思う。 自分が発動要員としてよく選出するのはヨノワールor悪戯心ヤミラミ+ハピナスの組み合わせか、スターミー+フォレトスの組み合わせ。 前者はハピの苦手な格闘をゴースト勢がカバー、特殊アタッカーをハピが封じられてなかなか相性がいい。 後者の場合フォレトスの苦手な炎を☆で牽制する感じ。どちらかというと使用率が高いのは前者の組み合わせ。 ヨノワ、ヤミラミは発動後後続に繋ぐ役目(ヨノワは置き土産、ヤミラミは脱出ボタン持ち)、ハピ、☆、フォレトスはアタッカーも兼ねてる。 個人的には重力に依存しすぎないパーティ構成にしておくといいかなと思いました。 BWのランダムフリーで重力トリルパを使ってみたがフリーでなら十分通用する。 重力下でのガラガラのほねブーメランの一貫性が優秀。 たすきもがんじょうも貫通し、しかも必中。地面技読みの飛行浮遊の後出しも許さず暴走できる。 正直重力がメジャーになるのが怖いレベル。 ↑の方も言ってるが重力に依存しすぎるのはNGで。
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じゅうりょくパーティ 【技名】じゅうりょく 【タイプ】エスパー 【分類】へんか 【PP】5 【効果】ひこうタイプ・特性「ふゆう」のポケモンにじめんタイプのわざが当たるようになる。 いまさらだがフリーフォール中に使うとバグります。対人戦では自重しましょう。 ↑ランダム戦だとフリーフォール自体使用不可だけど、フレンド戦なら使えるんだよね。 フリーフォールVS重力パになって意図せずバグることもあるけど、その場合どうするんだろね。 ここで話すことじゃないかも知れないけど。 ↑実際に使う使わないに限らず一戦ごとに事前に「フリーフォールと重力どっち禁止にする?」って決めておくしかないと思う。 詳細な効果 ひこうタイプ・特性「ふゆう」のポケモンに対して、全てのじめんタイプの技・まきびし・どくびしが当たるようになる。 全てのポケモンの回避率が下がる。 「はねる」「そらをとぶ」「とびはねる」「でんじふゆう」「とびげり」「とびひざげり」「フリーフォール」が使えなくなる。 「そらをとぶ」「とびはねる」で空中にいるポケモン、「でんじふゆう」状態のポケモンは技が解除される。 ※パワフルハーブを持っている場合(そらをとぶ・とびはねる)も失敗する。※「フリーフォール」にはバグがあるので注意。 「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が最大HPの1/4になる。※天候との両立の場合天候を優先する。【例】重力+晴れ時にあさのひざし→最大HPの2/3回復 効果は発動ターンを含め5ターン、優先度は±0。 一番上の効果は黒い鉄球の効果と一緒、飛行タイプがなくなるわけではないので注意。 【例】重力中リザードンに10まんボルト→効果は抜群 回避率の下降値は「場のポケモン全体に回避ランク-2分の補正がかかる」という説が最も有力。 この場合、命中率に166/100(≒5/3)の補正がかかることになり、命中の50%の技が83%まではねあがるから恐ろしい。ただし一撃技は補正を受けないので注意。 効果チェックが期待されているが、検証に運要素が大きく絡み面倒なので多分誰もやらない。なお、特性や持ち物は乗算が有力。 長所 地面対策を飛行タイプ、浮遊持ちに頼っている相手に強い。風船も無効化できる 低命中技が当たりやすくなり、強気に攻めていける とびひざげりをメインにしている格闘タイプを弱体化させられる 短所 相手の技も当たりやすくなってしまう 天候パや追い風パと異なり、技の威力や機動力が強化されるわけではない 発動要員が全体的に遅い パーティ構成例 重力発動要員(1~2匹) 重力発動後、速やかに後続に繋ぐか、そのまま殴る。相手の攻撃を最低1発は耐えられる高耐久を持つポケモン、発動を妨害されにくい高速ポケモンが望ましい。 後続に繋ぐタイプの場合、とんぼ返り、置き土産、大爆発などがあると速やかに退場できる。 重力下アタッカー(2~3匹) はりきり持ち、地面タイプのアタッカー、低命中高威力技持ちなどが該当。重力で命中が上がるのを利用し、基本はガン攻め。 普段は当たりにくい催眠術や草笛を仕込んでおき、相手の動きを封じるのもいい。 但しあまりに低命中技のポケモンで固めすぎると重力が切れた時死兆星が見えるので、ある程度は重力に頼らずとも戦える構成にしておくことをお勧めする。 対地面要員(1匹) 相手の地面タイプを(確実に)潰すor流す。耐久水や、地面を半減できる虫や草がお勧め。 命中率が80以下のわざ一覧 命中80(補正後:約132) 物理 もろはのずつき、クロスチョップ、じごくぐるま、ストーンエッジ、がんせきふうじ、みだれひっかき 特殊 ハイドロポンプ、サイコウェーブ 変化 ダークホール、どくガス、スプーンまげ 命中75(補正後:約124) 物理 ドラゴンダイブ、メガトンキック、アイアンテール、からではさむ 特殊 マグマストーム 変化 ねむりごな、しびれごな、どくのこな、おにび、あくまのキッス、てんしのキッス 命中70(補正後:約116) 物理 ダストシュート 特殊 かみなり(雨時必中)、ふぶき(霰時必中)、きあいだま、ぼうふう(雨時必中) 変化 スモッグ 命中60(補正後:約99) 変化 さいみんじゅつ 命中55(補正後:約91) 変化 ちょうおんぱ、うたう、くさぶえ 命中50(補正後:約83) 物理 ばくれつパンチ 特殊 でんじほう、れんごく ※太字は第五世代から追加、もしくは第五世代で命中率が変更されたもの 重力始動要員 TR 他に特記すべき技 退場技 備考 オドシシ ○ さいみんじゅつ 特性いかく、とびげり使用不可 ★ギガイアス 大爆発 特性がんじょう キリンリキ ○ バトンタッチ 特性せいしんりょく ジバコイル でんじほう 大爆発 特性がんじょう ★シンボラー ○ おいかぜ、さいみんじゅつ 特性ミラクルスキン/マジックガード スターミー ○ ソルロック ○ おにび 大爆発 特性ふゆう ★ダイノーズ でんじほう 大爆発 特性がんじょう チャーレム ばくれつパンチ とびひざげり使用不可 チリーン ○ さいみんじゅつ いやしのねがい 特性ふゆう ドータクン ○ さいみんじゅつ 大爆発 特性ふゆう ★ドーブル ○ 全て可 全て可 ナッシー ○ ねむりごな 大爆発 ★ナットレイ 大爆発 特性てつのトゲ ネンドール ○ 大爆発 特性ふゆう ★ハピナス うたう ★ピクシー このゆびとまれ、うたう いやしのねがい 特性マジックガード フーディン ○ フォレトス でんじほう 大爆発 特性がんじょう ★プクリン ほろびのうた、うたう ポリゴン2 ○ しんかのきせき有効 ポリゴンZ ○ でんじほう メタグロス 大爆発 ヤミラミ おにび、フェイント 特性いたずらごころ ★ヨノワール ○ おにび おきみやげ サマヨールでも可 ルナトーン ○ さいみんじゅつ 大爆発 特性ふゆう レジロック でんじほう 大爆発 レジアイス でんじほう 大爆発 レジスチル でんじほう 大爆発 レジギガス 特性スロースタート クレセリア ○ みかづきのまい 特性ふゆう ミュウツー ○ おにび 自爆 伝説ポケモン ディアルガ ○ 伝説ポケモン パルキア ○ 伝説ポケモン ギラティナ おいかぜ、おにび (みちづれ) 伝説ポケモン ミュウ ○ ほぼ全て 大爆発 幻ポケモン ★ジラーチ ○ いやしのねがい 幻ポケモン デオキシス ○ 幻ポケモン ★アルセウス ○ おいかぜ、おにび 幻ポケモン/特性マルチタイプ TR:トリックルームが可能か不可能か★:レベル技か遺伝技で覚えられる(それ以外はHGSSの教え技でしか覚えられないので注意) 地面技を覚えられるアタッカー ◆じめんタイプ(いわ・はがね含む) ガラガラ:専用アイテムふといホネで脅威の攻撃力。ダブルでも命中上がったホネブーメランなら味方に当たらない。 ホネブーメランorじしん、3色パンチ、アイアンヘッドorアイアンテール、かわらわり、つばめがえし等。 グライオン:かいりきバサミ、物理耐久はそれなり。じしん+つばめがえしで全タイプに等倍以上が取れる。 ストーンエッジ、3色キバ、はねやすめ、つるぎのまい、ハサミギロチン。 ドサイドン:並以上の物理耐久と攻撃140。ハードロックで特防に振れば特殊も意外と耐える。 専用技がんせきほう、ストーンエッジ、ロックブラスト、メガホーン、アームハンマー、ロックカット、つのドリル。 バクーダ:攻撃100特攻105、地面技+炎技で全タイプに等倍以上、だが鈍足で弱点がメジャーなので少し厳しいか? だいちのちから、ふんか、ストーンエッジ、だいばくはつ、ロックカット、じわれ。 ガブリアス:攻撃130特攻80、素早さが高く攻撃も高いので使いやすい。龍+地面で全タイプに等倍以上で、役割破壊も可能。 ダブルでは使いにくい逆鱗も命中の上がったドラゴンダイブで対応可、おまけにひるみ効果付き。じしん、だいもんじ、ストーンエッジ。 ニドキング:元祖「技のデパート」。悩んでしまうほどの技のレパートリーを持つ。物理・特殊どちらも可能。 じしんorだいちのちから、だいもんじ、かみなり、ふぶき、きあいだま、ストーンエッジorもろはのずつき、アイアンテール、メガホーン ダグトリオ:攻撃80素早さ120。特性ありじごく+じゅうりょくで全てのポケモンをロックすることが可能、プクリンと滅びの歌コンボも。 じしん、いわなだれorストーンエッジ、じわれ、ふいうち、まもる、みがわり グラードン:禁止級。天候を無償で晴れにするので晴れパとの混合も可能、抜群かみなりパンチ=一致地震なので技スペースを空けることも出来る。 じしん、ストーンエッジ、だいもんじ、ソーラービーム ランドロス:攻撃種族値145の霊獣に注目しがちだが、Sで勝り珠ちからずくでお手軽に高火力を出せる夢化身も悪くない。 地震or大地の力、ストーンエッジ、きあいだま等。 ◆いわorはがねタイプ メタグロス:説明するまでもないご存知の強さ。コメットパンチの命中も安定。 コメットパンチ、じしん、だいばくはつ ラムパルド:脅威の攻撃165。攻撃はずば抜けて高いが耐久は並。特性によりヌケニンにも攻撃(地震)を当てられるのが強み。 もろはのずつき、じしん、アームハンマー、だいもんじ、かみなり。 ジーランス:特性いしあたまと重力による無反動命中100もろはのずつきは強力。命中アップ用だったフォーカスレンズを他に変えられる利点も。 もろはのずつき、じしん、アクアテールorたきのぼり、ロックカット。 サニーゴ:攻撃50特攻65、特性はりきりで攻撃1.5倍。マイナーだが覚える技はかなり豊富、命中100のはりきり大爆発も魅力だが厳しいか? じしん(だいちのちから)、ストーンエッジorもろはのずつき、ロックブラスト、ふぶき、だいばくはつ。 ボスゴドラ:鉄壁の防御180。覚える技が非常に豊富で役割破壊もそれなりに可能。石頭諸刃の頭突きや重力とは関係ないが頑丈メタルバーストも有。 じしん、ストーンエッジorもろはのずつき、アイアンテールorアイアンヘッド、ドラゴンダイブ、だいもんじ、かみなり、ふぶき、きあいだま。 ルカリオ:“高威力の急所技は命中が不安定”という弱点を克服した「急所型」が魅力。高めの素早さ、急所型でなくても応用可。 「クロスチョップ、ストーンエッジ、ブレイズキック、シャドークロー」、じしん。 ヒードラン:マグマストームや補助技の命中が安定するが、相手の地震が脅威になりうる。向かないかもしれない・・・ マグマストーム、だいちのちから、きんぞくおん、おにび、ストーンエッジ、じしん。 ◆特性 はりきりのポケモン 物理攻撃技は命中率0.8×5/3=75%以上の技が命中100%以上となる。 その他の技ははりきり補正がかからないので命中60以上が当たるようになる。 高火力で、外さずに攻撃できるのが魅力的。 アイアント:実質攻撃力は189に。重力で有効な低命中高威力技こそあまり覚えないが素早さは高く109。耐久は低いが耐性は優秀。 ストーンエッジorいわなだれ、シザークロス、アイアンヘッド、つめとぎ トゲキッス:はりきり型の欠点である命中不安を補える。素の特攻が高いので二刀も可。 しんそく、メガトンキック(はりきり補正かかる)、だいもんじなど。 ジヘッド:実質攻撃力153。進化のきせきで耐久も高くなる。 ドラゴンダイブ、ドラゴンテール、もろはのずつき、ほのおのキバ、かみなりのキバ、いやなおと、だいちのちから ラッタ:PDWではりきりを得て、実質攻撃力は147相当に。耐久は低いが、素早さは97とそれなりに速い。だが、低命中技は殆どない。 アイアンテール(PDWのみ)、いかりのまえば、いやなおと デリバード:命中100のはりきりゴッドバードは魅力的。だが色々な面で辛い…… ゴッドバード、メガトンキック、ふぶき サニーゴ:一致で命中100のもろはのずつきが撃てる。だが諸刃撃つだけなら他の方が使いやすい。 もろはのずつき、じしん、だいちのちから、いやなおと ◆その他 カビゴン:メガトンキックは無反動すてみタックルと化す。地震も使える、昔ながらの受けられるアタッカー。 メガトンキック、じしん、かみなり、だいもんじ、ふぶき。 エビワラー:主に爆裂パンチによる運ゲ。シングルでも活躍可能。本家wikiのほうに詳しく書いたのでそこも参照してくれ。 ばくれつパンチ、じしん。(本家wiki参照) マルノーム:高めの耐久。重力じしんで浮遊・飛行の鋼も怖くない。ダストシュートの命中も上がり安定感アップ。 ダストシュート、じしん、れいとうビーム、だいばくはつ。 バシャーモ:攻撃120からのばくれつパンチやフレアドライブは強力。特攻も110あるので役割破壊も可。 ばくれつパンチ、じしん、フレアドライブ、ストーンエッジ、オーバーヒートorだいもんじ、しんくうは。 カイリキー:ノーガードで無くこんじょうにすることで、命中も火力もアップ。 ばくれつパンチ、クロスチョップ、ストーンエッジ、じしん、3色パンチ。 ドクロッグ:プラチナの教え技ダストシュートは毒物理最強の威力。他の主力低命中技も安定。 ばくれつパンチ、クロスチョップ、ダストシュート、じしん、ストーンエッジ。 モジャンボ:特性葉緑素。重力パーティには少ない草タイプ。パワーウィップや眠り粉の命中安定。物理・特殊両方で戦える。 パワーウィップ、リーフストーム、じしん、いわなだれ、ねむりごな シェイミ:禁止級。重力パーティだと少なくなりがちな草タイプの技を使える。シードフレアの命中も安定。 シードフレア、リーフストーム、だいちのちから(※教え技)、エアスラッシュ、サイコキネシス その他アタッカー 特殊型ノーマルタイプ全般:覚える技の種類を生かして高火力低命中の技で責める。達人の帯などを持たせるといいかも。 だいもんじ、ふぶき、かみなり、きあいだま など多種多様 ハピナス:言わずもがな、最強の特殊受けで、特攻もそこそこ。ノーマルタイプだけあって技も豊富。重力要員ついでに だいもんじ、ふぶき、かみなり、きあいだま、じゅうりょく、うたう レジアイス:ハピ同様特殊には滅法強い。技の範囲で負けるものの火力はハピナス以上。 ふぶき、かみなり、でんじほう、きあいだま、じゅうりょく ピクシー:重力要員、サポート技が超豊富で魅力的。マジックガード命の珠で反動無しに火力もアップ。 だいもんじ、ふぶき、かみなり、コメットパンチ、じゅうりょく、このゆびとまれ スターミー:高火力低命中技を3つ覚え、特攻高め素早さ平均以上。通常でも普通に強いが低命中技が当たるようになって火力・安定感アップ。 ハイドロポンプ、ふぶき、かみなり ランターン:スターミーとの違いはかみなりをタイプ一致で撃てること。耐久も高めだがその変わりに遅い。 ハイドロポンプ、かみなり、ふぶき ルージュラ:防御が紙なせいで今一影が薄いが特攻は115とかなり高い。専用技の悪魔のキッスも命中アップで使いやすい。 ふぶき、きあいだま、あくまのキッス オクタン:攻撃&特攻105と高め、専用技オクタンほうも命中アップで安定。遅いのが難点か。技の豊富さはニドキングに引けをとらない。 オクタンほう、ふぶき、だいもんじ、ダストシュート、ロックブラスト。 ワタッコ:特性葉緑素。脅威の素早さで命中100超の眠り粉が使える。モジャンボにはサポート面で優位。 ねむりごな、アンコール、てだすけ、いばる、わたほうし ダークライ:禁止級。命中100超のダークホールはダブルだと強力ってレベルじゃない。 ダークホール、ふぶき、かみなり、きあいだま ヌケニン 重力中、唯一地面技でダメージを受けないポケモン。 ……が、多くの場合きあいのタスキを他のポケモンに使えないなどの欠点もある。 また、ラムパルドやカイロスの「かたやぶり」には(味方の地震も含めて)注意。 通常地面無効だが重力で弱点になるポケモン 太字は禁止級。 ドータクン(浮遊)、エアームド、クロバット、プテラ、ゲンガー、ロトム(カット以外)、マタドガス、リザードン ソルロック、ルナトーン、アーケオス、シビルドン、エモンガ、ボルトロス、サンダー、ファイヤー、ホウオウ ちなみに重力下で地面に対抗をもつのは草と虫のみ。 よって炎や飛行、ドラゴン技とあわせればすべてのポケモンに等倍以上つけることになる。 意見場 HGSSからの強化、そして今回高速はりきり持ちのアイアント等の追加、まだ雨と晴れは確定ではないものの永続全天候パの始動役の追加 奇跡等のアイテム追加でのラッキー、サマヨの始動役の強化などから重力パとして単体運用出来る位に結構強化されたように感じるので とりあえずコピーして作成、変更があった技の命中率等後から編集しようと思う。 シングル63で第4世代の頃から重力パを使っている。 若干ネタ気味な扱いを受けがちな重力パではあるが、構成次第では十分に実用に耐えうると思った。ガチ環境で通じるかは知らない。 理由は飛行や浮遊持ちの奴らの中には本来地面を弱点とするもの(水ロトム、サンダー、ゲンガーなど。メジャーポケにも多数いる)も多くて、地面対策をそいつらに頼ってるPTに刺さったから。ついでに風船も無意味。 重力発動中だと地面を半減以下にできるのは草と虫(とヌケニン)だけで、この2タイプは共に炎や飛行が抜群で通るので比較的対処がしやすい。 重力の性質上、天候パ以上に相手を強化してしまう可能性も高いけどそこは割り切るしかないと思う。 自分が発動要員としてよく選出するのはヨノワールor悪戯心ヤミラミ+ハピナスの組み合わせか、スターミー+フォレトスの組み合わせ。 前者はハピの苦手な格闘をゴースト勢がカバー、特殊アタッカーをハピが封じられてなかなか相性がいい。 後者の場合フォレトスの苦手な炎を☆で牽制する感じ。どちらかというと使用率が高いのは前者の組み合わせ。 ヨノワ、ヤミラミは発動後後続に繋ぐ役目(ヨノワは置き土産、ヤミラミは脱出ボタン持ち)、ハピ、☆、フォレトスはアタッカーも兼ねてる。 個人的には重力に依存しすぎないパーティ構成にしておくといいかなと思いました。 BWのランダムフリーで重力トリルパを使ってみたがフリーでなら十分通用する。 重力下でのガラガラのほねブーメランの一貫性が優秀。 たすきもがんじょうも貫通し、しかも必中。地面技読みの飛行浮遊の後出しも許さず暴走できる。 正直重力がメジャーになるのが怖いレベル。 ↑の方も言ってるが重力に依存しすぎるのはNGで。
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じゅうりょくパーティ 【技名】じゅうりょく 【タイプ】エスパー 【分類】へんか 【PP】5 【効果】ひこうタイプ・特性ふゆうのポケモンにじめんタイプのわざが当たるようになる。 詳細な効果 飛行タイプ・特性ふゆうのポケモンに対して、全ての地面タイプの技、まきびし、どくびし、ねばねばネットが当たるようになる。 ふうせんを持ったポケモンを出してもアナウンスされない。割れていなければじゅうりょくが切れた後に地面技を無効化できる。 全てのポケモンの回避率が下がる。 はねる、そらをとぶ、とびはねる、でんじふゆう、とびひざげり、フライングプレスが使えなくなる。 そらをとぶ、とびはねるで空中にいるポケモン、でんじふゆう状態のポケモンは技が解除される。※パワフルハーブを持っている場合(そらをとぶ、とびはねる)も失敗する。 Gのちからの威力が1.5倍になる。 効果は発動ターンを含め5ターン、優先度は±0。 なお、飛行タイプに地面技が当たるようになるとあるが、飛行タイプ自体は消えたりしないので注意。 【例】重力中リザードンに10まんボルト→効果は抜群 回避率の下降値は「場のポケモン全体に回避ランク-2分の補正がかかる」。 言い換えると、全ての技の命中率が約1.66倍に跳ね上がるということ。 具体的には命中60の技がちょうど命中100になる計算。 ただし一撃技は補正を受けないので注意。 長所 天候パと比べて、ポケモンのタイプに偏りが生まれにくい。 地面対策を飛行タイプ、ふゆう持ちに頼っている相手に強い。 ふうせんも無効化、不意のひこうテラスタルも牽制できる。 命中不安の攻撃技が当たりやすくなるため、付きまとう負け筋を払拭できる。 なんならハイドロポンプやきあいだまなどの命中不安技も無理なく採用できる。 さいみんじゅつやねむりごななどの催眠技を安定させられる。 相手のとびひざげりやとびはねるを封印できる。 短所 相手の技も当たりやすくなってしまう。 こちらの飛行タイプやふゆう持ちにも、地面技が通ってしまう。 天候パと異なり、直接技の威力には干渉しない。 発動要員が全体的に遅く、数も少ない。 パーティ構成例 重力発動要員(1~2匹) 重力発動後、退場して後続に繋ぐか、そのまま攻撃や妨害を仕掛ける。 相手の攻撃を最低1発は耐えられる高耐久を持つポケモン、発動を妨害されにくい高速ポケモンが望ましい。 退場技があると便利。 重力下アタッカー(3~4匹) はりきり持ち、地面タイプのアタッカー、低命中高威力技持ちなどが該当。 地面テラスタルで地面技をタイプ一致にするのもアリ。 重力で命中が上がるのを利用し、基本は攻撃あるのみ。 普段は当たりにくいさいみんじゅつやねむりごなを仕込んでおき、相手の動きを封じるのもいいだろう。 重力ターンには制限があるため、ある程度は重力に頼らずとも戦える構成にしておくことをお勧めする。 対地面要員(1~2匹) 地面タイプの技が飛行やふゆう持ちに通る性質は、時にこちらにも牙を剥く。 耐久力のある水や、地面を半減できる虫や草などを対策として入れておくとよい。 もちろん、上の重力下アタッカーと兼任でも可。 命中率が80以下のわざ一覧 命中80(補正後:約132) 物理 もろはのずつき、ダストシュート、ストーンエッジ、クロスチョップ、じごくぐるま、みだれひっかき 特殊 ハイドロポンプ 変化 どくガス、スプーンまげ 命中75(補正後:約124) 物理 ドラゴンダイブ、メガトンキック、アイアンテール、たたきつける 変化 ねむりごな、しびれごな、どくのこな、てんしのキッス 命中70(補正後:約116) 特殊 かみなり(雨時必中)、ふぶき(雪時必中)、ぼうふう(雨時必中)、きあいだま、スモッグ 命中60(補正後:約100) 変化 さいみんじゅつ 命中55(補正後:約91) 変化 ちょうおんぱ、うたう 命中50(補正後:約83) 物理 ばくれつパンチ 特殊 でんじほう、れんごく 重力始動要員 重力と相性のいい技 他に目ぼしい技 退場技 備考 プクリン うたう、だいもんじ、かみなり、ふぶき リフレクター、ひかりのかべ、てだすけ、ステルスロック、いやしのはどう ラッキー うたう、かみなり、ふぶき ひかりのかべ、てだすけ、ステルスロック、いやしのはどう いやしのねがい ハピナス うたう、かみなり、ふぶき ひかりのかべ、てだすけ、ステルスロック、いやしのはどう いやしのねがい ドータクン さいみんじゅつ、じしん リフレクター、ひかりのかべ、てだすけ、ステルスロック、ふういん てっていこうせん イシヘンジン ストーンエッジ、じしん ステルスロック、ワイドガード、ふういん スナノケガワ かみなり、でんじほう、だいちのちから リフレクター、ひかりのかべ、ステルスロック 重力下アタッカーの例 ◆タイプ一致で地面技が使えるポケモン 地面の一貫切りを飛行タイプや特性ふゆうに頼り切ったパーティは数多い。 そのため、相手に思わぬ奇襲を仕掛けることができる。 ガブリアス:600族にして地面アタッカーの定番。普段は炎技で対処するしかない浮いている鋼にも重力じしんが刺さる。 ワルビアル:地面タイプでは唯一のじしんかじょう持ち。一匹でもこのポケモンで倒してしまえば、相手をこちらのペースに引きずり込める。 リククラゲ:火力不足だが、草タイプで重力地面技の一貫を切れるのが強み。特性で後攻にはなるがキノコのほうしも使える。 イダイナキバ:ぶちかましはデメリットもあるが強力な地面技。晴れならこだいかっせいを発動しつつ弱点の水も軽減できる。 スナノケガワ:希少な地面特殊アタッカーにして重力発動要因。素早い相手はでんじほうで麻痺させつつ負荷をかけられる。 ◆特性 はりきりのポケモン 重力下で命中100になる技は、命中60まで。 そのため、はりきり持ちのポケモンの技は命中75のものまでが命中100になる。 技外しを恐れず、攻撃力上昇だけを受けられるのは強力。 アップリュー:専用技Gのちからには、重力下で威力が1.5倍になるという隠れた効果が存在。無重力ではまともな使用が困難なはりきりドラゴンダイブも当てられるようになる。 イキリンコ:一致技の威力が120と高く、はりきりが掛かれば同タイプトップクラス。反面技範囲が狭いので、テラバーストで補いたい。 ◆その他 ポケモンの技にはだいもんじやストーンエッジなど、命中不安だが高威力の技が多数存在する。 特にきあいだまは他に格闘タイプの技を覚えないポケモンが覚えることが多く、 通常のパーティと異なり安定して使えるのは利点。 また、重力下ではさいみんじゅつが命中100で使えるようになる。 用途も起点化したり、相手を流したりとさまざまに使えるが、エレキフィールド中は無効なので注意。 他にも、でんじほう、れんごく、ばくれつパンチなど、 低命中だが追加効果に優れる高威力技を覚えるポケモンも重力適性が高い。 リザードン:飛行ウェポンのぼうふうとエアスラッシュは威力差が大きく、35も離れている。また強力なだいもんじや当たれば必ず火傷にできるれんごくも習得可能。 ゲンガー:さいみんじゅつ+たたりめが高威力。重力があればゴースト技との補完に優れるきあいだまも撃ちやすい。 ハピナス:低くない特攻である程度殴れる重力発動要因。うたうの命中を上げられる他、てんのめぐみならかみなりで6割麻痺も狙える。 ドクロッグ:ダストシュートやストーンエッジの命中不安を払拭できる。かんそうはだで水無効のため、サブの岩や地面をテラスタル先にするのも手。 ウォッシュロトム:強力なハイドロポンプとかみなりの両方をタイプ一致で使える。対戦環境でもよくみる強力なポケモンだが、ふゆうが機能しなくなってしまうのが欠点。 フロストロトム:電気+氷という優秀な攻撃技の組み合わせをタイプ一致で使える。氷技がふぶきのみで通常のパーティでは扱いづらいが、重力とは相性がいいと言える。 アマージョ:重力地面技を半減できる草タイプ。パワーウィップの命中を安定させられる。先制技を無効化できるのも強みだが、重力中はとびひざげりが使えないので注意。 イッカネズミ:ネズミざんは1発ごとに命中判定があり広角レンズが欲しくなるが、重力で補えば持ち物が自由に。積まなくても殴りに行けるこだわりスカーフや、高確率で怯ませられるおうじゃのしるしなどが候補。 テツノツツミ:ハイドロポンプを覚えなみのりを覚えないという珍しい水タイプ。重力中はふぶき、切れたらフリーズドライという構成も2つの技の役割が異なることから、無理なく可能。 テツノコウベ:高威力のぼうふうがタイプ一致、サブに地面技のだいちのちからも持つ。ぼうふうは雨でも必中になるが、だいもんじの威力は落とさずに済むのが重力ならでは。 テツノブジン:希少な格闘特殊アタッカーで、重力パではきあいだまがメインになる。攻撃の方が高いがフェアリー物理技に乏しいため、格闘技とフェアリー技を高威力で両立できるのは重力の強み。 どしょくミミズズ 重力中、唯一地面技でダメージを受けないポケモン。ただしかたやぶりの前には無力。自身もアイアンテールやじしんを覚えるため重力アタッカーとしても使える。 通常地面無効だが重力で弱点になるポケモン リザードン、ドータクン(ふゆう)、ロトム(カット以外)、シビルドン ファイアロー、オドリドリ(めらめら、ぱちぱち)、アーマーガア、タイカイデン ちなみに重力下で地面に耐性を持つのは草と虫(とどしょくミミズズ)のみ。 よって炎や飛行とあわせればかなりのポケモンに等倍以上つけることになる。 意見場
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じゅうりょくパーティ 【技名】じゅうりょく 【タイプ】エスパー 【分類】へんか 【PP】5 【効果】ひこうタイプ・特性ふゆうのポケモンにじめんタイプのわざが当たるようになる。 詳細な効果 ひこうタイプ・特性ふゆうのポケモンに対して、全ての地面タイプの技・まきびし・どくびしが当たるようになる。 全てのポケモンの回避率が下がる。 「はねる」「そらをとぶ」「とびはねる」「でんじふゆう」「とびひざげり」「フライングプレス」が使えなくなる。 「そらをとぶ」「とびはねる」で空中にいるポケモン、「でんじふゆう」状態のポケモンは技が解除される。 ※パワフルハーブを持っている場合(そらをとぶ・とびはねる)も失敗する。 「Gのちから」の威力が1.5倍になる。 効果は発動ターンを含め5ターン、優先度は±0。 なお、飛行タイプじ地面技が当たるようになるとあるが、飛行タイプ自体は消えたりしないので注意。 【例】重力中リザードンに10まんボルト→効果は抜群 回避率の下降値は「場のポケモン全体に回避ランク-2分の補正がかかる」。 言い換えると、全ての技の命中率が約1.66倍に跳ね上がるということ。 具体的には命中60の技がちょうど命中100になる計算。 ただし一撃技は補正を受けないので注意。 長所 天候パと比べて、ポケモンのタイプに偏りが生まれにくい。 地面対策を飛行タイプ、ふゆう持ちに頼っている相手に強い。ふうせんも無効化できる。 命中不安の攻撃技が当たりやすくなるため、付きまとう負け筋を払拭できる。 なんなら「きあいだま」や「トリプルアクセル」などの命中不安技も無理なく採用できる。 「さいみんじゅつ」や「ねむりごな」など催眠技を安定させられる。 相手の「とびひざげり」や「とびはねる」を封印できる。 仮に重力が切れても、命中不安だけならダイマックスでフォローできる。 短所 相手の技も当たりやすくなってしまう。 こちらの飛行タイプやふゆう持ちにも、地面技が通ってしまう。 「とびひざげり」や「とびはねる」は、ダイマックスで切り返される恐れがある。 天候パと異なり、直接技の威力には干渉しない。 発動要員が全体的に遅く、数も少ない。 パーティ構成例 重力発動要員(1~2匹) 重力発動後、退場して後続に繋ぐか、そのまま攻撃や妨害を仕掛ける。 相手の攻撃を最低1発は耐えられる高耐久を持つポケモン、発動を妨害されにくい高速ポケモンが望ましい。 「おきみやげ」や「だいばくはつ」などがあると退場に便利。 重力下アタッカー(3~4匹) はりきり持ち、地面タイプのアタッカー、低命中高威力技持ちなどが該当。 重力で命中が上がるのを利用し、基本は攻撃あるのみ。 普段は当たりにくい「さいみんじゅつ」や「うたう」を仕込んでおき、相手の動きを封じるのもいい。 重力が切れてもダイマックスを残していればまだ戦えるが、 ある程度は重力に頼らずとも戦える構成にしておくことをお勧めする。 対地面要員(1~2匹) 地面タイプの技が飛行やふゆう持ちに通る性質は、時にこちらにも牙を剥く。 耐久力のある水や、地面を半減できる虫や草などを対策として入れておくとよい。 もちろん、上の「重力下アタッカー」と兼任でも可。 命中率が80以下のわざ一覧 命中80(補正後:約132) 物理 もろはのずつき、クロスチョップ、じごくぐるま、ストーンエッジ、がんせきふうじ、みだれひっかき 特殊 ハイドロポンプ 変化 どくガス、スプーンまげ 命中75(補正後:約124) 物理 ドラゴンダイブ、メガトンキック、アイアンテール 変化 ねむりごな、しびれごな、どくのこな、おにび、てんしのキッス 命中70(補正後:約116) 物理 ダストシュート 特殊 かみなり(雨時必中)、ふぶき(霰時必中)、ぼうふう(雨時必中)、きあいだま、スモッグ 命中60(補正後:約100) 変化 さいみんじゅつ 命中55(補正後:約91) 変化 ちょうおんぱ、うたう 命中50(補正後:約83) 物理 ばくれつパンチ 特殊 でんじほう、れんごく 重力始動要員 重力と相性のいい技 他に目ぼしい技 退場技 備考 ピクシー うたう、だいもんじ、でんじほう など リフレクター、ひかりのかべ、このゆびとまれ、サイドチェンジ など いやしのねがい、ミストバースト プクリン うたう、だいもんじ、でんじほう など リフレクター、ひかりのかべ、サイドチェンジ など ミストバースト 鎧の孤島より実装 ラッキー うたう、だいもんじ、でんじほう ひかりのかべ、サイドチェンジ、いやしのはどう、アロマベール など いやしのねがい 鎧の孤島より実装 ハピナス うたう、だいもんじ、でんじほう ひかりのかべ、サイドチェンジ、いやしのはどう、アロマベール など いやしのねがい 鎧の孤島より実装 サマヨール おにび、じしん、ばくれつパンチ トリックルーム、かなしばり、いたみわけ など おきみやげ、(みちづれ) 剣盾ではみちづれはタマゴ技から外れヨノワールレベル技に変更された ヨノワール おにび、じしん、ばくれつパンチ トリックルーム、かなしばり、いたみわけ など おきみやげ、(みちづれ) ギガイアス ストーンエッジ ステルスロック、ワイドガード だいばくはつ シンボラー さいみんじゅつ リフレクター、ひかりのかべ、おいかぜ、トリックルーム など ナットレイ パワーウィップ、でんじは ステルスロック だいばくはつ、(てっていこうせん) イオルブ さいみんじゅつ、ねばねばネット リフレクター、ひかりのかべ、トリックルーム など とんぼがえり 「じゅうりょく」そのものは覚えないが、キョダイマックス技「キョダイテンドウ」が重力を貼る追加効果を持つ イシヘンジン ストーンエッジ、じしん ステルスロック、ワイドガード じばく ジラーチ でんじは、ばくれつパンチ リフレクター、ひかりのかべ、ねがいごと、ステルスロック など いやしのねがい、とんぼがえり、(てっていこうせん) ネクロズマ ストーンエッジ、じしん、でんじは など リフレクター、ひかりのかべ、サイドチェンジ、ステルスロック など ※赤字の技は過去作限定。(いずれも公式戦で使用不可) 重力下アタッカーの例 ◆タイプ一致で地面技が使えるポケモン 地面の一貫切りを飛行タイプや特性ふゆうに頼り切ったパーティは数多い。 そのため、相手に思わぬ奇襲を仕掛けることができる。 ドリュウズ:説明不要の地面物理アタッカー筆頭。グラスフィールドに強い「10まんばりき」も覚えられる。元々かたやぶりでふゆう持ちには地面技を当てられるが、飛行タイプにも当てられるのは重力パならでは。 ガラガラ:ふといホネを持たせることで、かなりの攻撃力を誇る。「ホネブーメラン」はみがわりやグラスフィールドに強い固有技だが命中90なので、そこも重力で補強可能。 ドサイドン:物理方面のステータスが手堅くまとまった、重火力アタッカー。地面技との補完に優れる一致「ストーンエッジ」の命中不安も重力で補える。 ダグトリオ:素早さ120と地面タイプにしてはかなり速いのが特徴。重力下であればありじごくでゴーストタイプを除く全てのポケモンを交代不能に陥れられる。 フライゴン:攻撃するたびに素早さが上がる「スケイルショット」をタイプ一致で使用可能。行動固定のない「ドラゴンダイブ」を覚える他、独特の耐性やドラゴンらしい技範囲も魅力。 ワルビアル:この中では唯一のじしんかじょう持ち。一匹でもこのポケモンで倒してしまえば、相手をこちらのペースに引きずり込める。 ホルード:特性ちからもちによる凄まじい火力が持ち味。一致地面技の他にも「メガトンキック」や「ダストシュート」なども重力と相性がいい。 ガマゲロゲ:物理と特殊、両方がこなせる水複合のポケモン。普通の地面タイプが苦手とするみずタイプに強いちょすい、無双が狙えるすいすいと特性も優秀。 ◆特性 はりきりのポケモン 重力下で命中100になる技は、命中60まで。 そのため、はりきり持ちのポケモンの技は命中75のものまでが命中100になる。 技外しを恐れず、攻撃力上昇だけを受けられるのは強力。 アップリュー:専用技「Gのちから」には、重力下で威力が1.5倍になるという隠れた効果がある。そこにいのちのたまを持たせれば、いかくギャラドスですら乱数1発で沈む痛快火力。 アイアント:攻撃実数値は189相当。素早さもかなり高いが、それ故耐久力は低い。地面技として「じだんだ」も習得可能。「ストーンエッジ」も覚えられるが重力が切れた時の命中がかなり不安。 パッチラゴン:電気ドラゴンという、珍しいタイプを持つはりきりアタッカー。地面技の「じしん」も備えている。専用技「でんげきくちばし」のおかげで、先制できればとんでもないダメージが叩き出せるのも特徴。 トゲキッス:第8世代で「じゃれつく」と「ダブルウイング」を習得し、かつて落ちるところまで落ちた物理型が復権。今作では特殊型が幅をきかせており、読まれづらいのもポイント。 デリバード:新技「トリプルアクセル」は、重力下では必ず全弾ヒットし合計120となる連続技。ただしことデリバードについては重力が切れると全弾ヒットの確率が37%へと途端に弱体化してしまう。 サニーゴ:そのまま使うと命中64相当の「もろはのずつき」も、重力でほとんど当たるようになる。ただし自身も反動で大きく削られるため、場持ちはあまり良くない。 ◆その他 ポケモンの技には「だいもんじ」や「ストーンエッジ」など、命中不安だが高威力の技が多数存在する。 特に「きあいだま」は他に格闘タイプの技を覚えないポケモンが覚えることが多く、 通常のパーティと異なり安定して使えるのは利点。ダイマックスと違い威力低下もない。 また、重力下では「さいみんじゅつ」が命中100で使えるようになる。 用途も起点化したり、相手を流したりと多岐に渡るが、エレキフィールド中は無効なので注意。 他にも、「でんじほう」「れんごく」「ばくれつパンチ」など、 低命中だが追加効果に優れる高威力技を覚えるポケモンも重力適性が高い。 リザードン:飛行ウェポンの「ぼうふう」と「エアスラッシュ」は威力差が大きく、35も離れている。また強力な「だいもんじ」や当たれば必ず火傷にできる「れんごく」、地面技の「ねっさのだいち」も習得可能。 カビゴン:「メガトンキック」の破壊力は「すてみタックル」に相当し、しかも反動なし。その他地面技として「じしん」や「10まんばりき」を備えるが、それ以上に素のスペックからして強力。 ドクロッグ:「ダストシュート」「クロスチョップ」の命中不安を払拭できる。なんなら、「ばくれつパンチ」で混乱を狙ってみるのもいいだろう。 マニューラ:「トリプルアクセル」は合計威力120と優秀だが、普通に使うと全弾ヒットの確率は72.9%。こうかくレンズを持たせるだけでかなりマシにはなるが、他の持ち物を持たせたければ重力でフォローしたい。 アマージョ:草単タイプなので重力下でも地面に耐性を持つポケモン。堂々と「パワーウィップ」をメインに据えられる他、マニューラと同様「トリプルアクセル」の外しもなくなる。 モジャンボ:アマージョと同じ草タイプ。もちろん「パワーウィップ」も習得可能。こちらは「じしん」や「きあいだま」を覚えるのが強力。「ねむりごな」での妨害もできる。 ヨルノズク:いろめがねから放たれる「ぼうふう」を半減できるポケモンはほとんどいない。ただし元の特攻もそう高くないので、こだわりメガネなどでの補強があると心強い。 オクタン:水単タイプでありながら「だいもんじ」「ダストシュート」などを覚えるポケモン。ムラっけと重力は相性が悪いが、それを差し引いても独自色の強い性能を持つ。 ウォッシュロトム:強力な「ハイドロポンプ」と「かみなり」の両方をタイプ一致で使える。対戦環境でもよくみる強力なポケモンだが、ふゆうが機能しなくなってしまうのが欠点。 ファイアロー:はやてのつばさが発動していれば、強力な「ぼうふう」を先制技として使用可能。なお雨に組み込んでも必中にはなるが、炎技の威力は落とさずに済むのが重力の強み。 バチンウニ:エレキフィールドに接した相手へ威力が倍になる技「ライジングボルト」とエレキメイカーを併せ持つ。重力下であれば、普段は70据え置きで受ける飛行タイプやふゆうにも倍の威力が叩き出せる。 ヌケニン 重力中、唯一地面技でダメージを受けないポケモン。ただしかたやぶりの前には無力。ぼうじんゴーグルを持たせれば悪天候、あつぞこブーツを持たせれば設置技に耐性を持つことが出来る。 通常地面無効だが重力で弱点になるポケモン ドータクン(ふゆう)、エアームド、ロトム(カット以外)、マタドガス(ふゆう)、ガラルマタドガス(ふゆう)、 リザードン、ソルロック、ルナトーン、エモンガ、ファイアロー、アーマーガア ちなみに重力下で地面に耐性を持つのは草と虫(とヌケニン)のみ。 よって炎や飛行とあわせればかなりのポケモンに等倍以上つけることになる。 意見場
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もくじを見る 概要 所持ポケモン 関連項目 コメントフォーム 概要 所持ポケモン No. 名前 特性 通常特性 隠れ特性 関連項目 特性 あ行 ARシステム アイスフェイス アイスボディ あくしゅう あついしぼう あとだし アナライズ あまのじゃく あめうけざら あめふらし ありじごく アロマベール いかく いかりのこうら いかりのつぼ いしあたま いたずらごころ いやしのこころ イリュージョン いろめがね いわはこび うのミサイル うるおいボイス うるおいボディ エアロック エレキスキン エレキメイカー えんかく おうごんのからだ オーラブレイク おどりこ おみとおし おもかげやどし おもてなし おやこあい おわりのだいち か行 カーリーヘアー かいりきバサミ かがくのちから かがくへんかガス かげふみ かぜのり かそく かたいツメ かたやぶり かちき カブトアーマー かるわざ かわりもの がんじょう がんじょうあご かんそうはだ かんろなミツ ききかいひ きけんよち きずなへんげ ぎたい きみょうなくすり きもったま ぎゃくじょう きゅうばん きょううん きょうえん きょうせい ぎょぐん きよめのしお きれあじ きんしのちから きんちょうかん くいしんぼう クイックドロウ クォークチャージ くさのけがわ くだけるよろい グラスメイカー クリアボディ くろのいななき げきりゅう こおりのりんぷん こだいかっせい こぼれダネ ごりむちゅう こんがりボディ こんじょう さ行 サーフテール サイコメイカー さいせいりょく さまようたましい さめはだ サンパワー シェルアーマー じきゅうりょく じしんかじょう しぜんかいふく しめりけ しゅうかく じゅうなん じゅくせい じょうききかん しょうりのほし じょおうのいげん じりょく しれいとう しろいけむり しろのいななき しんがん シンクロ じんばいったい しんりょく スイートベール すいすい すいほう スカイスキン スキルリンク スクリューおびれ すじがねいり すてみ スナイパー すなおこし すなかき すながくれ すなのちから すなはき すりぬけ するどいめ スロースタート スワームチェンジ せいぎのこころ せいしんりょく せいでんき ぜったいねむり ゼロフォーミング そうしょく そうだいしょう ソウルハート た行 ダークオーラ ターボブレイズ たいねつ ダウンロード だっぴ たまひろい ダルマモード たんじゅん ちからずく ちからもち ちくでん ちどりあし ちょすい テイルアーマー てきおうりょく テクニシャン てつのこぶし てつのトゲ テラスシェル テラスチェンジ テラボルテージ デルタストリーム テレパシー でんきエンジン でんきにかえる てんきや てんねん てんのめぐみ とうそうしん どくくぐつ どくげしょう どくしゅ どくのくさり どくのトゲ どくぼうそう どしょく とびだすなかみ トランジスタ トレース とれないにおい どんかん な行 ナイトメア なまけ にげあし にげごし ぬめぬめ ねつこうかん ねつぼうそう ねんちゃく ノーガード ノーてんき ノーマルスキン のろわれボディ は行 ハードロック はがねつかい はがねのせいしん ばけのかわ はじまりのうみ パステルベール はっこう バッテリー はとむね バトルスイッチ ハドロンエンジン はやあし はやおき はやてのつばさ はらぺこスイッチ バリアフリー はりきり はりこみ パワースポット パンクロック ばんけん はんすう ビーストブースト ヒーリングシフト ひでり ひとでなし ひひいろのこどう ビビッドボディ びびり ひらいしん びんじょう ファーコート ファントムガード フィルター ふうりょくでんき フェアリーオーラ フェアリースキン ふかしのこぶし ぶきよう ふくがん ふくつのこころ ふくつのたて ふしぎなうろこ ふしぎなまもり ふしょく ふとうのけん ふみん ふゆう プラス フラワーギフト フラワーベール フリーズスキン プリズムアーマー ブレインフォース プレッシャー フレンドガード ヘヴィメタル ヘドロえき へんげんじざい へんしょく ポイズンヒール ぼうおん ほうし ぼうじん ぼうだん ほおぶくろ ほのおのからだ ほろびのボディ ま行 マイティチェンジ マイナス マイペース マグマのよろい まけんき マジシャン マジックガード マジックミラー マルチスケイル マルチタイプ ミイラ みずがため ミストメイカー みずのベール みつあつめ ミラーアーマー ミラクルスキン むしのしらせ ムラっけ メガランチャー メタルプロテクト メロメロボディ めんえき もうか ものひろい もふもふ もらいび や行 やるき ゆうばく ゆきかき ゆきがくれ ゆきふらし ようりょくそ ヨガパワー よちむ よびみず よわき ら行 ライトメタル リーフガード リベロ リミットシールド りゅうのあぎと りんぷん レシーバー わ行 わざわいのうつわ わざわいのおふだ わざわいのたま わざわいのつるぎ わたげ わるいてぐせ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。