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登録日:2010/04/07(水) 02 50 46 更新日:2024/01/14 Sun 19 30 51NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 235 えかき ぜったいれいど なんでもあり アトリエのあな アドレーヌ アンリミテッドスキルワークス イリマ キノコのほうし スケッチ スケッチ ←失敗してのわるあがき トリックルーム トリパ トレパク野郎 ドーブル ノーマル プードル ポケモン ポケモン解説項目 マイナー マイペース ムラっけ ヤリチン ←そしてテクニシャン リア獣 上級者向け 乱獲対象 必中一撃コンボ 最速胞子撒き 炎の孕ませドーブル 無進化ポケモン 無限の修得 無限の技 犬 狂気 玄人向け 産ませる機械 画伯 画家 神にも悪魔にもなれるポケモン 第二世代 絵描き 芸術家 遺伝要員 金銀 鬼畜 ドーブルとはポケットモンスターシリーズに金・銀から登場するポケモン。 ■データ 全国図鑑No.235 分類 えかきポケモン 英語名 Smeargle 高さ 1.2m 重さ 58.0kg タマゴグループ りくじょう 性別比率 ♂50♀50 タイプ ノーマル 特性 マイペース(こんらん状態にならない。いかくを受けない) /テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性 ムラっけ(毎ターン終了時にどれか1つの能力が2段階上がり、上がった能力以外のどれかの能力が1段階下がる) 種族値 HP 55 攻撃 20 防御 35 特攻 20 特防 45 素早さ 75 合計 250 努力値 素早さ+1 通称「画伯」。 ■概要 ベレー帽を被り、先端が筆のような形をした長い尻尾をもつ、二足歩行の白い犬のようなポケモン。 尻尾の先から色のついた分泌液が出るので、それを絵描きのようにあちこちにマークを描き、縄張りをアピールする。 マークの数はなんと5000種類以上にも及び、珍しいマークはマニアの間で高値で取引されるという。 分泌液の色はドーブルごとに決まっているほか、感情によって色合いが変化していく。 大人になると仲間から背中に足跡のマークをつけられるとか。 ■ゲームでのドーブル 野生の個体は「つながりの洞窟」を経由することで行ける「アルフの遺跡」の草むらに生息している。 クリスタルでは夜には出現しないので注意。 リメイクのHGSSでは「サファリゾーン」の草原エリアにも生息。 エメラルドでは「バトルフロンティア」内にある洞窟「アトリエのあな」に生息。 ポケモンコロシアムではダークポケモンとして登場。 DPtでは212番道路でポケトレを使用すると出現。 プラチナのみ208番道路でもポケトレを使用すると出現するようになった。 BWでは大量発生時のみ5番道路に出現。 XYでは7番道路に生息しているほか、ノーマルタイプのフレンドサファリの候補に入っている。 SM・USUMでは2番道路に生息。 最も多くの技を覚えるポケモンといえば?全てのわざマシンを使える幻のポケモン、ミュウ。そう初代では思われていた。 ところが、こいつの登場でその座は奪われた……。 ドーブルの真価は、専用技の「スケッチ」。 これは、相手の使った技をずっと自分が使えるようになるというもの。ものまねとは違い、バトル終了後も使用可能で残る。 うまく相手を合わせれば、たとえ伝説のポケモンの専用技だろうが、文字通り全ての技を使いこなすことができる。 ダブルバトルなら簡単に習得可能。 その代わり、レベルアップで覚える技はスケッチのみであり、わざマシン・ひでんマシン・教えわざ・タマゴわざといった他の手段では覚えられる技が存在しない。 その為捕獲要員としては最強クラス。 催眠技や「みねうち」、自殺技を封じる「かなしばり」や「ふういん」、相手を逃さない「くろいまなざし」など捕獲に必要な様々な技を一匹でカバー可能。 どれだけ相手の能力が高かろうが、レベルを上げればゴリ推しでどうにかなる。 また、タマゴグループが「りくじょう」なので、りくじょうに属する他のポケモンとドーブル♂を組ませれば、全てのタマゴ技を覚えさせられる。 そのためメタモンの次に廃人に利用されているポケモンだろう。 しかし何故か わざわざコイツを経由しないと遺伝できない技もチラホラあったりした 。 ルカリオの「コメットパンチ」、ダイケンキの「せいなるつるぎ」、ムーランドの「サイコファング」、カモネギの「であいがしら」etc... もうちょっと遺伝先を考えた方が良いのでは 第8世代ではドーブルが参戦しなかったが、タマゴ技を後天的に覚えられるようになったため心配無用。上述の遺伝にドーブルが必須だった技についても、いずれも習得方法や遺伝経路が変更されている。 第9世代でも当初は登場していなかったが「あつまれ!歴代のパートナー」という「藍の円盤」での御三家全登場を紹介する映像にてしれっと彼彼女に紛れ込んで登場。無事内定を勝ち取った。 覚えられる技が非常に広いことから、ポケモンの技の話をするときは「これを覚える(両立する)ポケモンはドーブル以外だとこいつしかいない」という前置きにもたびたび使われることになった。 なんかカードゲームの例外いちいち説明するせいでテンポ削ぐ説明文みたいになっちゃってる。 何故か初登場の第2世代では「へんしん」をスケッチできなかった。 「じばく」「だいばくはつ」に関しても、相手の技を不発にさせる手段がないためスケッチすることができなかった。 ■対戦でのドーブル まさしく全ての技を覚えられるので、組み合わせは無限大。 しかし種族値は低いので行動保証のために「きあいのタスキ」を所持していることが多い。 襷が登場するより前の世代では「せんせいのツメ」「たべのこし」「オボンのみ」「カムラのみ」等の使用率が高めだった。 そのポテンシャル自体は昔からよく知られていたが、2007年(第四世代の公式大会では優勝者がレベル1のドーブルを使用して度肝を抜いた。 当時すでに「タスキがむしゃらコラッタ」で常識化していたレベル1構成だが、それはあくまでシングルバトルの話だし一発ネタにすぎない。 ダブルバトルというまったく違う環境、しかも公式大会という異次元の世界でレベル1のポケモンを用いて優勝したという話は、とても華々しく合理的なものであった。この辺は後のパチリスの話によく似ている。 後にダブルバトル勢の間でこのドーブルの弱点を補強した「レベル1ウリムー」構築が開発されるも、まったく結果が残せていない。 種族値はあまりにも低い(特に攻撃面)ため、基本的には種族値に頼らない変化技を駆使していくことになる。 基本的には「ちょうはつ」や「みがわり」に弱く、そもそも眠らせられないと機能しない場合も多い。 ただし今ほど種族値がインフレしていない頃は、適度に高い素早さと「キノコのほうし」のおかげでやりたい放題できたポケモンでもあった。 いわゆる上級者向けのポケモンであり、フルアタを好む小学生では使いこなせない。 一方でトレーナーからすればすべてのサポート技を覚えられるこいつは「常に奇襲を仕掛けるようなもの」と、あまり面白いポケモンではなかった。 キノコのほうしやダークホールを元の所有者よりうまく使う姿は、口さがない人には「催眠トレパク野郎」とまで罵倒されたのである(*1)。 いくらなんでも言っていいことと悪いことがあるが、その後のダークホールの扱いを見るにこれくらい罵られても仕方ないのかもしれない なにせダークライの立場からすれば、自分の技なのにドーブルが使って大暴れしたことでねむり自体の弱体化、使用禁止措置、命中率低下とものすごい弱体化を食らったんだもの。特性のナイトメアはこのことを予期していた……? 主に使われる技 キノコのほうしorダークホールorあくまのキッス 本家を差し置いて最速の胞子使い。対策も多いというより対戦では対策必須、第三・第四世代ではそれはそれは猛威を振るった。 ダークホールは5世代では使用禁止技扱いにされており、第7世代では遂にドーブルでは不発になるようになった。 キノコのほうしは第6世代以降くさタイプと特性「ぼうじん」持ちには無効になった。 あくまのキッスはそれらにも通り、命中率も「ねむりごな」と同程度にはある。 ニードルガードorトーチカ 攻撃から身を守りつつ、接触攻撃してきた相手に妨害を仕掛ける(ニードルガードはダメージ、トーチカはどく状態)。 ムラっけ発動の補助などに使われる。 「キングシールド」でも良いが変化技は防げない。 こころのめorロックオン/一撃必殺技 必中の一撃必殺。 おそらく最メジャーで対人ではまず警戒されるが、CPU戦では一方的に立ち回ることができ、バトルフロンティアで勝ち進むことも可能。 催眠技と併用する場合が多く、「くろいまなざし」なんかも。 第6世代までは無効タイプのない「ぜったいれいど」が安定だった。 しかし、第7世代以降はこおりタイプには無効、かつこおりタイプ以外が使うと命中率が下がるようになったので一概に一択とは言えなくなった。 もちろん、がんじょうで無効化される。 先制技 タスキ潰しなどに。怯ませる「ねこだまし」、接触せず無効のない「こおりのつぶて」、優先度が高いタイプ一致「しんそく」、ダブル以上で「まもる」を解除できる「フェイント」辺りか。だがダメージは当然微々たるもの。「テクニシャン」があっても焼け石に水。 じょおうのいげんとビヒッドボディ、サイコフィールドには無効化される。 バトンタッチ 「からをやぶる」がなかった時期はもっぱら「こうそくいどう」を後続に渡した。バトンできなさそうと判断したら「みちづれ」にシフトできて隙がない。 特性「ムラっけ」や技「ジオコントロール」を後続に繋ぐなど、通常なら出来ない組み合わせも可能だが、あまり使われない。 ちなみにこの技を覚えたドーブルをポケスタ金銀で使うと、「バトンタッチ」が本来覚えられない不正な技として判定される。 (単なるプログラムミス。バトンタッチドーブルを使うこと自体は可能) このゆびとまれ 味方への攻撃やちょうはつを防ぐことで、場作りの技を確実に発動させることができる。 だいばくはつ いかにステータスが低くとも、さすがにタイプ一致爆破は脅威。 習得には「しめりけ」などを利用。 へんしん 相手のステータスをコピーすることで種族値の低さを補う。 また、封印+変身で相手の技を完封する「封印変身ドーブル」という凶悪コンボも有名。 始動まで2ターンかかるのが欠点だが、努力値の振り方や「きあいのタスキ」である程度補うことが可能。 みちづれ 強引にもっていく。牽制にも。 しかし、第7世代では連続して使えなくなった。 カウンター/ミラーコート/メタルバースト 紙耐久なのでタスキと組み合わせれば確実に1匹落とせる。 メタルバーストのみ優先度が0なので不発しやすいことに注意。 がむしゃら タスキに加えて上記の先制技と組み合わせればこちらでも自分より早い相手をほぼ確実に1匹落とせる。 こちらは倒したあとに遅いポケモンが出てきたなら2回打つことも出来る。 上述のレベル1ドーブルのメインウェポン。 トリックルーム レベル1で「トリックルーム」下での最速を狙う型。 自身が始動役となるほか、上記の「がむしゃら」でアタッカーを務めることも可能。 上記の封印変身ドーブルに覚えさせておけば始動役を潰せる為、相手のトリパを完封可能。トリパの遅さが仇となった。 etc... 「スケッチ……それが貴様の能力か……!」 「驚くことはない。これらは全て偽物だ。お前の言う、取るに足らない存在だ」 「だがな、偽物が本物に敵わない、なんて道理はない。お前が本物だというのなら、悉くを凌駕して、その存在を叩き堕とそう」 「行くぞ唯一王――努力値の貯蔵は充分か」 ドーブル「マイペースでテクニシャンはエ●ゲ主人公の特権です」 ???「ならば…タヒね!!」 しかし…こいつを(いつまで経っても)覆せないまま、こいつらにも過去を覆されることに……… ドーブル の スケッチ!▼ アニヲタ の 追記・修正 を スケッチした!▼ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 第六世代の技をみてふとおもった 臆病、ムラッ気、パワフルハーブ ・ジオコントロール ・ばくおんぱ ・キノコのほうし ・バトンタッチ の特殊アタッカー型が登場しないかな? 眠りも更に弱体化したから、火力が微妙な特殊アタッカーが相手じゃないと、起きた瞬間やられてしまうけど -- 名無しさん (2013-10-21 06 02 39) 一度はやってみたいちいさくなる とぐろをまく ちょうのまいで全積みして、メガネエーフィにバトンタッチからのアシストパワーロマン砲ぶっぱ -- 名無しさん (2013-11-20 19 47 46) まあ積みバトン型なら特性はムラッけ固定なんですけどね -- 名無しさん (2013-12-25 00 09 15) 先制技をすべて覚えるがテクニシャンを大して活かせてない。攻撃 20じゃなあ・・・。 -- 名無しさん (2014-04-25 16 47 24) 何で素早さが75もあるんだ。 -- 名無しさん (2014-04-25 17 20 04) ふーん。画伯って? -- 名無しさん (2014-04-25 20 58 46) トリプルバトルで キングシールド がむしゃら ワイドガード キノコのほうし のLv1ドーブルはトリル下で大活躍してくれます。 -- イキーダ (2014-07-16 21 43 59) どんな伝説や幻系の技をコピー出来るこいつがチートの様な希ガス -- 名無しさん (2014-08-26 14 02 07) ↑つまり、そのドーブルにも使えないチート技「おしゃべり」を使えるペラップが最強と -- 名無しさん (2014-08-26 14 23 01) ポケモン4コマ大百科では漫画家として活躍、しかしなかなかいいアイデアが思いつかずに締め切りに遅れてばかりで、編集者のオコリザルの怒りの鉄拳制裁を受けている。 -- 名無しさん (2014-08-26 20 15 23) サポート必須だけど珠持ち腹太鼓神速はなかなか頑張ってくれるよ。 -- 名無しさん (2014-10-14 13 27 44) ダブルでのこいつのダークホール所有率は95%を超える…何故禁止技から外したんだ… -- 名無しさん (2014-10-26 12 15 33) 炎の孕ませ言うなwwwwwww -- 名無しさん (2014-10-27 02 12 39) ↑↑メガガルやおいかぜでされると対策もはや不可能といってもいい。しいて、メガガルに潰されるいたずら神秘くらい。ラムとか1回だけなのに歯が立つわけない。ふざけたゲフリに全力で批判しよう!俺も前に何通か送ってみた。 -- 名無しさん (2015-01-27 03 35 08) このポケモンは技が無限大でそこで勝負するポケモンだから、改造とかしなければどんな手を使っても問題ないと思う、種族値カスだし -- 名無しさん (2015-01-27 08 25 01) ムラっけバトンは運要素が強いがハマれば強力。 -- 名無しさん (2015-07-05 16 37 53) なんでフーパに触れといてペラップには触れないんだ? -- 名無しさん (2016-02-18 14 47 00) おしゃべりとは覚えられない経緯が違うからでしょ -- 名無しさん (2016-11-16 09 07 31) ドーブルさん、ダークホール没収された模様 -- 名無しさん (2016-11-16 21 02 13) ↑でも、ストーリー上ではちょっと出世したよね -- 名無しさん (2016-11-29 13 49 46) イリマ戦でのドーブルの技とか、ポケGOでの入手法とか、公式はドーブルの使い方が上手いよね -- 名無しさん (2019-03-05 12 48 44) ダークホールみたいにスケッチそのものの仕様が変わらない限り絶対弱くならないってまるでROのローグ系みたいよなあ -- 名無しさん (2019-03-08 19 53 46) あんまり詳しくないからわからんけど、トリパ用ドーブルでもたまに努力値とか普通に振ってる型を見かけるんだがそれでも使えるのか?しかも素早さに下降補正のかかる性格じゃないやつだし そこんところ誰か教えてほしい -- 名無しさん (2020-01-20 23 24 49) こいつをアタッカー型にする猛者も幾らかいたな 特性がムラっけで殻を破るを覚えさせてつけあがる使わせたらバカに出来ない -- 名無しさん (2020-01-21 19 45 20) コンテストでは言うまでも無く最強ポケモン -- 名無しさん (2022-08-22 04 16 52) いきなりエ○ゲの名前が出てきて吹き出したのは俺なんだよね -- 名無しさん (2023-09-27 23 57 29) 野性のドーブル利用した個体もアイテムも増殖出来ちゃうバグ発見されててワロタ -- 名無しさん (2024-01-14 19 30 51) 名前 コメント
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サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 No.235 タイプ:ノーマル 通常特性:マイペース(混乱状態にならない) テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:ムラっけ(ターン終了時にどれか1つの能力が2段階上がり、他のどれかの能力が1段階下がる) 体重 :58.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 種族値は低いが「スケッチ」でほぼ全ての技を覚えることができるポケモン。 (「おしゃべり」はスケッチ不可。「いじげんラッシュ」はスケッチはできるが使うと失敗する。) そのため陸上グループのタマゴ技遺伝要員として大活躍。 バトルにおいては攻撃性能が乏しいため変化技を活かした運用が主で、主戦場は専らダブル・トリプル。 ダブル・トリプルでは、その高性能なサポート技の数々により敵に迅速な処理を強いるポケモンで、 その存在だけで味方のポケモンが動きやすいという強力な個性を持つ。 外部リンク ドーブル - ポケモン対戦考察まとめWiki|第七世代(サン・ムーン&ウルトラサン・ウルトラムーン)
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ドーブル No.235 タイプ:ノーマル 特性:マイペース(「こんらん」状態にならない) テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) ムラっけ(ターン終了時にランダムで選ばれた自分の能力1つを2段階上げ、1つを1段階下げる) 体重:58.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドーブル 55 20 35 20 45 75 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ※12/27以降、Wi-Fiランダムではダークホールが使用不可能になる。 ズバ抜けた器用さを持つ。 すべての技を習得するため技のレパートリーには凄まじいものがあるが、 攻撃面の種族値は皆無であるため殴る手段は固定ダメージ技と一撃必殺、イカサマぐらい。 前作ではタイプ一致のだいばくはつはそこそこの火力があったが、今作では仕様が変更されたためあまり期待しないほうが良いだろう。 ステータスの不足を補う技としてパワーシェア、ガードシェアが追加された。 特性はマイペースかムラっけの選択になる。種族値が低すぎて威力の増強をしたところで無意味ということでテクニシャンは使い道がほぼない。 一応4倍弱点ピンポイント狙いでこおりのいぶきややまあらしを使えばそれなりに打点が出るが、殴るよりもキノコのほうしを撃った方が実質的には得をする場面が多いので微妙。 基本はマイペース。特別強い特性と言うわけでは無いが、いばるの普及率を考えるとあながち空気特性でも無い。 ムラっけはマイナス特性とされる事が多いが、下がって困る能力はすばやさぐらいのものなのでそこまで期待値が悪いわけでは無い。もっとも、上がると強い能力もすばやさや回避程度なのでリターンも得られにくいが。 ドーブルを無視できない以上隣のポケモンを1ターン放置せざるをえない状況が作り出せるので、どうしても最初の1ターンが欲しいコンボパの捨て石に向いている。 ちょうのまいを積む、トリックルームを張る、などである。 ドーブル 型サンプルスカーフ型 サポート型タッグ候補 ムラっけ暗示起点型タッグ候補 対策 外部リンク 型サンプル スカーフ型 性格:おくびょう 努力値 HP252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:キノコのほうし 選択技:いかりのまえば/すりかえ/みかづきのまい/おきみやげ/ぜったいれいど/いかりのこな/てだすけ/へんしん/いのちがけ など 第四世代から続くスカーフ型。しかしWi-Fi対戦ではダークホールが使えなくなってしまった。 前作と違い2ターン目には起きられてしまうと言うケースが増えたため、ねこだまし持ちと組ませるのは実用性が薄くなった。 サポート型 性格 ようき/なまいき 努力値 ねこだましを意識するなら素早さ252HP252、トリル後の素早さを意識するならHP252耐久252 (Lv.1なら全無振りもあり) 持ち物 きあいのタスキ/くろいてっきゅうなど 確定技:ねこだまし 選択技:このゆびとまれ/いかりのこな/こおりのつぶて/キノコのほうし/がむしゃら/いかりのまえば/まもる/みきり/ワイドガード/ぜったいれいど/てだすけ アンコール/ちょうはつ/いのちがけ/へんしん/フェイント/みちづれ/トリックルーム/なかまづくり/ほろびのうた など トリル発動を補助したり、追い風持ちと並んで先手キノコのほうしなどと迫る型。 性格はねこだまし持ちを意識するならようき、トリル後の素早さを意識するならなまいきなど。 優先的に狙われる性質があるので「みきり」などを使ってやり過ごしたりするのも良い。 いわなだれなどによる間接的なトリル阻止を止めるワイドガ-ドもアリ。 まだ有効な技は残ってるかもしれない。適宜追加よろしく。 タッグ候補 プテラ、デンチュラ きんちょうかんでラムカゴを貫通して眠らせる事ができる。 ただし、キノコのほうしと組み合わせるギミックがあまり無いのが欠点。 ゴウカザル いわゆる猿ドーブル。ねこだましでスカーフ持ち、いたずらごころちょうはつ等を止め フェイント、アンコールでまもるやみがわりを牽制する。 他の猫だまし持ちとの違いは、「ラムのみ」を持ってる可能性の高いメタグロスを殴りにいけることである。 ディアルガ ドーブルのキノコのほうしで動きを止めつつ高火力のメガネ流星群で暴れてもらう。 ディアルガの場合、トリックルームの可能性も示せるので両極端な二択を迫れる。 スカーフキノコのほうし+メガネの高火力と言う組み合わせは禁止級を扱わずとも ラティオスやサザンドラなどでも実現可能。 その他追い風を覚えるポケモン全般と相性が良い。 ムラっけ暗示起点型 特性:ムラっけ 性格:すばやさ上昇/耐久上昇(すばやさ下降がないもの) 努力値 すばやさ上昇ならS252残り耐久。 持ち物:きあいのタスキ、ラムのみ、カゴのみ、メンタルハーブ、たべのこし等 確定技:キノコのほうし 選択攻撃技:ぜったいれいど/アシストパワー/がむしゃら 等 選択積み技:からをやぶる/ちょうのまい/ギアチェンジ/ちいさくなる/コットンガード/ほたるび 等 選択補助技:ねこだまし/みきり/ワイドガード/回復技 等 夢特性「ムラっけ」を活用した型。 どの能力が上下するかはランダムで安定はしない。 以下、ダークホール禁止以前の使用者の感想。 +... ムラっけの有効活用として作ってみた。 実際にランダムで10戦ほどテストプレイした感想をメモで書き連ねてみる。 ドーブルの構成は臆病最速耐久調整 零度/ダクホ/蛍火/見切り@襷 相方はキッス。 最初の4戦は零度が猫騙しだった。もう少しデータは取るつもり。 基本的にダクホ連打。隙を見て積み技を積むド外道戦術。 そのため零度(猫騙し)、見切りが若干空気になってしまっている。 ドーブルが置物となってしまうことが続いたため、猫騙しを零度に変更。その後若干パーティの回転は良くなった。 ムラっけはムラっけ、積み技とは別物で考えること。神引きを連発することもあれば無駄なところが上昇しまくることも。 積みやすさとしては素早さ上昇のある積み技、次点でちいさくなるといったダクホが連発しやすくなるような積み技が使いやすい印象がある。 バトンする暇や技スペはあまりない気がした。 タッグ候補 トゲキッス ねこだまし等をこの指でシャットアウトし、安定して積ませるためにスカーフ最速耐久特化させてやるのがオススメ。 全体攻撃が若干きついが、キノコのほうしを連発できれば相手は沈黙するので意外と場持ちは良かったりする。 対策 まず警戒すべきはキノコのほうしである。ラム持ちのポケモンにしんぴのまもりを持たせればそれなりの安定感はあるが きんちょうかんを考えると動かさないというのが一番の対策になるだろう。 具体的にはねこだまし+何かで集中するだとかスカーフ持ちの連続攻撃、スカーフトゲキッスのエアスラ等。 いたずらごころからの挑発も安定した対策になる。 LV1ドーブルはほぼ100%タスキ持ちであるため、ねこだましや天候ダメージ、先制技でタスキを潰してから攻撃できると良い。 ドーブルの隣に放置できないポケモンがいたとしてもドーブルをまず落とす必要があるため全体攻撃技での対処が理想的。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki-ドーブル ネタポケまとめwiki-ドーブル
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ドーブル 図鑑No.235 タイプ:ノーマル 特性:マイペース(「こんらん」状態にならない) テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:ムラっけ(ターン終了時にランダムで選ばれた自分の能力1つを2段階上げ、1つを1段階下げる) 体重:58.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドーブル 55 20 35 20 45 75 ドーブル ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 全ての技を習得するポケモン。 とはいっても攻撃種族値はごらんのあり様なので専ら補助専門。 殴る手段は固定ダメージ技やイカサマに限られる。 環境唯一のダークホールの使い手。 8割眠りを2匹に飛ばすとあって、非常に強力。 その他猫やアンコ等おなじみの強力な補助技でサポートするので放置できない。 薄命ではあるが、その分隣へのマークが外れやすいので、短いターンで十分に形成を作れる火力の高いポケモンの横や、 トリックルーム等準備が必要なコンボパーティで使うと良い。 隣にねこだましなどを置き、コイツ自身がサポートされダークホールを撃つ場合もあるが、あまり火力の無いポケモンでそれをやると、短い眠りターンを有効に使うのが難しい。 ダクホサポートが基本運用ではあるが、 誓いパに組み込んだり、ジオコントロールをよこどりしたり、独特なコンボ要因として活かされる事も。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物きあいのタスキ メンタルハーブ こだわりスカーフ 型サンプル基本型 スカーフ型 lv1型タッグ候補 対策 外部リンク コメント 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 イカサマ 95 100 あく 相手依存の火力。 スケッチ いかりのまえば 不定 90 ノーマル スケッチ がむしゃら 不定 100 ノーマル タスキ発動後に使うと強力 スケッチ こごえるかぜ 55 95 こおり 相手2体のSを下げる。じならしより使いやすい。 スケッチ ねこだまし 40(60) 100 ノーマル スカーフ以外ならば大体の場合で欲しくなる技 スケッチ 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ぜったいれいど 一撃必殺 30 こおり 一撃必殺技で唯一無効化される心配が無いが運ゲ スケッチ 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ニードルガード - - ノーマル まもるの上位互換。先制技やねこだましで止めてくる相手を削る。 スケッチ キングシールド - - はがね ニードルガードとは選択。補助技を防げないが、ステータスダウンは魅力。 スケッチ ダークホール - 80 あく このポケモンの代名詞 スケッチ このゆびとまれ - - ノーマル 同じ効果のいかりのこなはくさタイプ、ぼうじん、ぼうじんゴーグルで無効化されるようになってしまった スケッチ ファストガード - - かくとう スケッチ ワイドガード - - いわ スケッチ アンコール - 100 ノーマル スケッチ かなしばり - 100 ノーマル スケッチ おいかぜ - 100 ひこう 4ターンの間味方のS2倍 スケッチ すりかえ - 100 あく スカーフ持ちの時に使用 スケッチ へんしん - - ノーマル スカーフと特に好相性。メガシンカポケモン等にへんしんしたい スケッチ ねばねばネット - - むし 設置技。ダブルでは使い方が難しい。 スケッチ マジックコート - - エスパー 挑発を跳ね返したり。キングシールドとで択にさせられる。 スケッチ ステータス調整 132-x-86-x-65-139(12-0-244-0-0-252,おくびょうorようき) 物理に偏らせた配分 最速 A194メガガルーラの親子愛ねこだまし2連続急所を超高乱数耐え A200ハッサムのテクニシャン+命の珠バレットパンチ耐え、133ファイアローのブレイブバード耐え 素早さ 基本は最速(S実値:139)。準速FCロトム抜き、準速85族抜き抜き。ミラーでも役立つ。 トリパでも最遅が確定…と言う訳でも無い。 攻撃・特殊 攻撃するポケモンでは無いので、基本的に振らない。 耐久 へんしんを使う際はHP振りで、それ以外はHPに振るよりはBDに偏らせて振る方が硬い。 基本的にタスキ持ちなのであまり深く考える意味はないが、一応振ればそれなりに等倍の攻撃ならば耐える。 自分以上のスカーフ持ちや先制技を耐える調整が考えられる。 実数値(努力値) H130B82(H0B212)…A200ハッサムのテクニシャン+命の珠バレットパンチ耐え、133ファイアローのブレイブバード耐え H132B86(H12B244)…A194メガガルーラの親子愛ねこだまし2連続急所を超高乱数耐え、(182マンムーのつららばり3発耐え) H162B95(H252B252+)…A146ファイアローの命の珠ブレイブバード耐え(参考) 持ち物 レーティングシーズン3,2014/3/31時点(PGLより) 順位 道具 全国ダブル カロスダブル 1 きあいのタスキ 74.4% 83.4% 2 こだわりスカーフ 16.2% 13.5% 3 メンタルハーブ 3.1% 1.4% 4位以下省略 きあいのタスキ 低耐久を補う。 メンタルハーブ ちょうはつ対策。 こだわりスカーフ スカーフダークホールを撃つ。 最速@スカーフでS実値208となりS252振りスカーフFCロトム抜き、最速メガライボルト+3。 型サンプル 基本型 特性:マイペース/ムラっけ 性格:ようきorおくびょう 努力値:S252 HBD調整 持ち物:きあいのタスキ/メンタルハーブ 確定技:ダークホール 選択技:ねこだまし/ニードルガードorキングシールド/このゆびとまれ/ワイドガード/ファストガード/へんしん/がむしゃら/おいかぜ等 ダークホールとねこだましは基本的に入る技となる。 それ以外の技候補は多数あるため、月並みだがパーティに合わせて「ドーブルにやってほしいこと」を考えて技を選んでいくしかない。 参考・レーティングシーズン3の使用率ランキング(2014/3/31) レーティング帯を問わない統計、スカーフ型も含めた合計であること留意 全国ダブル 順位 道具 使用率 1 ダークホール 95.4% 2 ねこだまし 40.4% 3 へんしん 30.6% 4 キングシールド 30.3% 5 このゆびとまれ 29.0% 6 ニードルガード 15.5% 7 がむしゃら 15.1% 8 まもる 13.5% 9 ぜったいれいど 11.0% 10 ワイドガード 9.5% ※ドーブルにおいては、まもるはニードルガードの劣化技となる スペシャルバトル(カロスダブル) 順位 道具 使用率 1 ダークホール 94.8% 2 へんしん 48.9% 3 ねこだまし 44.7% 4 このゆびとまれ 44.0% 5 キングシールド 29.0% 6 ニードルガード 28.3% 7 おいかぜ 24.4% 8 ワイドガード 12.5% 9 アンコール 12.3% 10 ファストガード 5.9% スカーフ型 特性:マイペース 性格:おくびょう 努力値:HS252orBS252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:ダークホール 選択技:すりかえ/いかりのまえば/すてゼリフ/みかづきのまい/フリーフォール等 スカーフダークホールである。 タスキ型と比べると後発に置いても仕事をしやすい。 lv1型 特性:マイペース/ムラっけ 性格:おくびょう 努力値: 持ち物:きあいのタスキ 確定技:ダークホール 選択技:がむしゃら/ねこだまし/まもる/このゆびとまれ/ワイドガード/ファストガード等 がむしゃらが最初から高火力。トリックルーム絡みで使いたい。 タッグ候補 メガガルーラ 猫ダクホのコンボからメガシンカの強力火力を叩きこめる。 ゴウカザル 猫+ドーブル。アンコやフェイントでまもるを許さない。火力もそれなり。 フレフワン/ヨノワール(未作成) トリル展開のサポートをドーブルで行う。 対策 スイートベールを持つぺロリーム等は完封級の相性を持てるが、現実的な対策としては微妙。 横の火力に張り倒されかねない。 スカーフに先んじて打ちたいのでニャオニクスやボルトロス等に限られるが、 しんぴのまもりやちょうはつを撃っておけばとりあえずは安心できる。 ヤミラミ等はねこだましもスル―してちょうはつを撃ちこめる。 やはり猫+なにかで集中というのは安定してドーブルを落とせる。また、スカーフ+先制攻撃等での対処も可能。 とはいえそもそも対策されるのが前提のようなポケモンなのは使用者も承知であるだろうし、 あまりこいつにかまって横を放置してしまうと本末転倒になってしまいやすい。 殴って対処する場合は範囲攻撃等で横にもちょっかいを出しつつ、というのが望ましい。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ドーブル ポケモンXY(第六世代)・対戦考察まとめWiki- ドーブル ネタポケまとめwiki - ドーブル コメント クロバット - 2016-07-02 13 11 59
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/805.html
No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 ドーブル 基本情報 名前 ドーブル 進化 前進化なし|次進化なし タイプ ノーマル とくせい マイペースまたはテクニシャン ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 ドーブル 55 20 35 20 45 75 106 技 Lv 技 1 スケッチ 11 スケッチ 21 スケッチ 31 スケッチ 41 スケッチ 51 スケッチ 61 スケッチ 71 スケッチ 81 スケッチ 91 スケッチ ポケモン ブラック ホワイト ハートゴールド ソウルシルバー プラチナ 図鑑 By ポケモン ブラック ホワイト 攻略wiki
https://w.atwiki.jp/pokemontaisen/pages/72.html
ドーブル No.235 タイプ:ノーマル 特性:マイペースorテクニシャン 入手可能ソフト:コロシアム/エメラルド/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 55 20 35 20 45 75 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 合計種族値250でビッパと同じ。 実は全ての技を覚えることが出来る、ミュウを超えて493匹中一番器用。 スカーフと襷の登場により従来の技は勿論、新しい技も効率よく発揮する事が出来る。 また、戦術が多彩なので相手は完全に読みゲー状態に。 素早ささえVならすぐに活用出来るのも長所。 「スケッチはものまね出来ない」 どの型も補助技がほぼ必須な為、挑発にとても弱い。 ドーブルのいたみわけってがむしゃらの劣化? よく聞かれる「だいばくはつ」のスケッチ方法 【注】「レストランななつぼし」にしめりけ持ちを出してくるトレーナーが居ますので、そちらもご活用下さい。 以下はレストランが空いていない時間などに使える、自分でしめりけ持ちを出す方法です 1.ダブルバトルで、こちらは「特性:しめりけのポケモン」と「大爆発持ちのポケモン」を出す。 2.しめりけポケモンはまもる等でやりすごし、大爆発持ちは大爆発を選択 →不発に終わる。 3.しめりけポケモンをドーブルに交代。このとき、大爆発持ちは「プラスパワー」などを使用し攻撃しない。(ここ重要) 4.ドーブル召還、スケッチ。大爆発持ちの方が早いのならもう一度薬を使えばおk。 他にもスキルスワップを使って、ドーブルをしめりけにする方法もある。 難しい(?)「おきみやげ」のスケッチ方法 1.ダブルバトルで、こちらは「おきみやげ持ちポケモン」と「大爆発持ちポケモン」を出す。 ただし、素早さは必ず おきみやげ持ち<大爆発持ち であること。スカーフや黒い鉄球を有効利用 (おきみやげ持ちはミカルゲ等のゴーストタイプが望ましいが、無理なら岩・鋼タイプの防御が高いポケモンやタスキで耐えてみるのも可) 2.大爆発持ちは大爆発。相手2体を一掃し、自分も退場。 3.おきみやげ持ちはおきみやげ →相手がいないので不発に終わる。 4.ドーブル召還、スケッチ。おきみやげ持ちの方が早いのなら(ry ルビサファ時代では、攻撃&特攻が6段階下がりきっていると「おきみやげ」が不発になるので、 旧作の通信環境がある場合はおきみやげを覚えたポケモン×6の基地を使ってやると簡単にスケッチ可能。 …ダブルバトルで4回自滅と蘇生を繰り返すつもりがあるなら何も言わないが。 今回眠りスケッチ可能なの? ↑今回は無理みたいなんだぜ ドーブルスカーフドーブル スカーフドーブル・犠牲型 タスキ型 バトンドーブル 嫌われても知らない型(一撃ドーブル) こらカム型 神の降臨を心から待ち受ける型 腹太鼓型 メタルバースト型 ミラコ・カウンター型 道連れ吹き飛ばしドーブル 変身型 スカーフ変身型 トリックルーム始動型 ドーブルの技について 個体値UV測定法 覚える技レベルアップ 遺伝遺伝経路 外部リンク スカーフドーブル 性格:ようき 素早さ個体値V必須 努力値:素早さ252 攻撃orHP252 持ち物:こだわりスカーフ 技:キノコのほうし/とんぼがえり/だいばくはつorみちづれ/トリックorいやしのねがい 実質208の素早さを活かして先発ポケモンを封殺して交代し、その後は適当に 大爆発やせっか こらえる(代わりに持ち物襷でも可) HP1で堪えて、胞子火と繋ぐ ゴーストや素早さ 型以外には結構な力を発揮 胞子とスカーフトリックの二種のパターンで動くのですぞ!! ドータクン相手に使ってみたが、ラムの実と交換して、その後タイミングよくドータクンが催眠術を使ってきた。そして反撃胞子 最後の1体になると何も出来なくなるからへんしん入れてる 次のターンは相手よりもほぼ確実に先制できる ↑本当か?スカーフの効果ってちゃんと残ってるか? 技は自由に選べるし、どうもなくなってるっぽいんだが 誰か試した人いる? ↑スカーフ効果はきちんと残る。 残った上で新たに技を選択可能、選択後はその技が縛られる。 へんしんした相手がへんしんを持っていた場合はへんしんしか出せない。 (以上はDSでの場合、バトレボはまた違うかもしれない) スカーフドーブル・犠牲型 性格:せっかちorむじゃき 努力値:素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 技:みちづれ/おきみやげ/だいばくはつ/みかづきのまい 相手のエース相手に果敢に立ち向かい、華麗に散ります タスキ型 性格:ようきorおくびょう 努力値:素早さ252 持ち物:きあいのタスキ 技1:キノコのほうし 技2:こうそくいどう/がむしゃら/先制技 技3:みちづれ 元々ドーブルが自由なポケモンなのでお好み次第だがよくあるのをちらほらと 一応説明 技1:胞子撃ち逃げが基本。胞子を確実に決めて壁とか貼ればいいと思う 技2:がむしゃらで先攻すればこらカム以上の働きが出来るはず 技3:道連れ打った後はマジックやキノコで相手を揺さぶれるのが強 どれもこれも勝てない相手には勝てないのは仕様 バトンドーブル 性格:おくびょう 努力値:素早さ252 HP252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:キノコのほうし/バトンタッチ 選択技1:とおせんぼう/つぼをつく/みがわり/はらだいこ 選択技2:ビルドアップ/めいそう/つるぎのまい/わるだくみ/とける/ドわすれ/こうそくいどう/かげぶんしん/コスモパワー/りゅうのまい/たくわえる はらだいこ&みがわり(ひかりのこなorカムラのみ お供はクロバット、プテラ、オオスバメ、マニューラ、高速移動持ち 相手が4ターン寝てれば交換先が無傷(身代わり死亡)、3ターンか5ターン以上なら交換先に身代わり残ってウマー。もちろん攻撃は4倍。 襷が無いので確実に先制とれるとき以外はやらないこと ↑即座に先制技持ちに変えられて終わる気がする そういや腹太鼓やった後パワートリックやってバトンしたら 防御力がバトンで受け継がれるんだろうか? もしそうなら状況に応じて壁になれるかも とおせんぼう つぼをつく 6on6推奨 とおせんぼうバトン自体が強いのでハピナスとかドータクン刈れてgood つぼを突くを高速移動等にしてもいいが、相手によって交換先を相性の良いポケに変えるのでつぼを突くで運に任せてみよう つぼをつく みがわり、とおせんぼう めいそうorビルドアップorりゅうのまいとかも普通に強いがな ※トリックルームやった=HP1、そこから積んでバトンは無理。眠らせても素早さ逆転ターンが減るだけ。 嫌われても知らない型(一撃ドーブル) 特性:マイペース 性格:ようき 努力値:素早さ252 HP252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:キノコのほうし/こころのめorロックオン/ぜったいれいど 選択技:こうそくいどう/いえき(対がんじょう、ヌケニン)/先制技(対タスキ) 勝てない奴には勝てません。 頑丈持ちポケ・ヌケニンには胞子撃ち逃げでの方がいいと思う、素早さも勝っているだろうから。 タスキ遭遇率と上記遭遇率は襷の方が多いだろうし。 対人戦ならくろいまなざしも有りじゃあないかな こらカム型 性格:ようきorおくびょう 努力値:素早さ252 持ち物:カムラのみ 技:キノコのほうし/こらえる/がむしゃら/おいうち こらえる→カムラ発動→キノコ胞子→がむしゃら→追い討ち ゴースト?先制技持ち?逃げれ 先制技より追い討ち推奨 理由1:そもそもキノコやがむしゃらを使う時点で先手を取る前提 理由2:交代に対応できる、相手はどのタイミングで交代しても損をする 神の降臨を心から待ち受ける型 性格:ようき 努力値:素早さ252 HP252 持ち物:きあいのタスキ(ひかりのねんどとか天候延長の岩もいいかも) 確定技:だいばくはつ 選択技:トリックルームorあまごいorにほんばれorおいかぜorひかりのかべorリフレクターorしんぴのまもりorみがわりorバトンタッチorりゅうのまいorくろいまなざしorキノコのほうしorみちづれ から3つ 劣化ドータクンと思われがちだが、素早いのと命中100のキノコの胞子が使える事 ↑タイプ一致だが攻撃20で大爆発はちょっと・・置き土産の方がよくないか? ↑HPに振ってもそんな耐えれないからこれを攻撃に回しておけば半減されないか耐久特化以外は大体落ちる まぁ、選択でいいと思う ↑陽気攻撃V252振りだと72。タイプ一致だから108相当。攻撃無振りのドガスや銅鐸と同程度の威力にはなる。 腹太鼓型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 持ち物:きあいのタスキ 確定技:キノコのほうし/はらだいこ/しんそく 選択技:インファイト/じしん/ストーンエッジ/せいなるほのお 火力・素早さは神に劣るものの、胞子に成功すれば腹太鼓→神速を安全に決められる 固い奴は削りきれないのでメタ張って選択技を仕込む 速い奴に当たったら胞子撃ち逃げか神速で襷潰して華麗に退場 ↑襷崩すための先制技なら威力は落ちるがバレパンか礫のが確実じゃないか? ↑タイプ一致のメイン技だろ。神速は。 いのちのたま持たせても無振りガブすら倒せないとか…火力無さすぎだろ… これって腹太鼓できた後なら死ぬ前にバトンとかってだめなの? ↑使っているが、素早さ75だからという事を忘れてはいけない。 使うなら、神速でアタッカー潰し、自分よりも遅い+堅い奴で迷わずバトン。 メタルバースト型 性格:むじゃきorせっかち 努力値:HP252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキ 技:メタルバースト/マジックコートorしんぴのまもりorちょうはつ/みちづれorみかづきのまい/こおりのつぶてorバレットパンチ メタルバーストとみちづれで最大2体まで葬り去れる。 メタルバーストのあとに三日月の舞でサポートも 注意:メタルバーストは優先度0なので自分より速いやつしか仕留められない ↑じゃあ素早さ振らない方がいいんじゃないの? ↑ある程度速くないとみちづれできないし。技にきのこのほうしいれておいて、こちらが先制なら「ほうし」、後攻なら「バースト」で闘うとか?なぜかほうしが候補に入ってないけど ↑この型つかってみたけど、こちらが先制ほうしして交換した場合、最後の1匹になるとどうしようもない。絶対零度もありではないかな。 ↑鈍いで素早さ調節すればいい。素早さ努力値も252振りじゃなく、鈍い何回で誰まで抜けるか調整振りすれば完璧。 ↑というか、先制した相手の子はこっちのほかの子がつぶしてること前提で考えると次の降臨で先制になるとは限らない。 ミラコ・カウンター型 性格:むじゃきorせっかち 努力値:HP252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキ 技:ミラーコート/カウンター/マジックコートorよこどりorちょうはつ/みちづれorみかづきのまいorこおりのつぶて メタルバースト型とほぼ同じ 自分より遅い奴でも仕留められるようになった ゴウカザルやルカリオのように物理か特殊かわからない場合に備えて、まもるもありかも 道連れ吹き飛ばしドーブル 性格:ようき 努力値:素早さ252 HP252 持ち物:ヒメリのみ 確定技:みちづれ/ふきとばし 選択技:キノコのほうし/ステルスロック/まきびし/ちょうはつ/おんがえし ステルスロックやまきびしをあらかじめ撒いておく 先制道連れ→後攻吹き飛ばしで確実に道連れで1匹仕留める。 相手が攻撃しなかったら吹き飛ばしてステルスロックでHPを削っていく ただし相手にドーブルより早い敵が居るとすぐに終了するので正直ネタコンボ 襷持たせて先鋒。 1ターン目はステルスロック。相手の攻撃で多分瀕死。 2ターン目に道連れとやって撒き係兼ねながら道連れはどうだろう。 こうすれば先制技のない後手は引っかかって死亡。 もし攻撃してこなければ(ないと思うけど)吹き飛ばしで飛ばす。そしてまた道連れ。 素の素早さに自信があるならこれなんだが…種族値75か。微妙か? 残ったスロットは1ターン目に積んでくる奴用にアンコールとか、挑発とか、シンプルに胞子とか。 変身型 性格:ようき 努力値:HP252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:へんしん/キノコのほうし 選択技:ねこだまし/ちょうはつ/くろいまなざし/マジックコート とおせんぼう、胞子、挑発など色々撒いて変身でじっくり 変身の具体的な使い道はメタモン?の項などをどうぞ スカーフ変身型 性格:ようき 努力値:HP252 素早さ252 防御6 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:へんしん/トリックorすりかえ/キノコのほうし 選択技:ねこだまし/とんぼがえり/みちづれなど 変身に特化した型。 スピードパウダーメタモンに被っているように思えるが、 こちらは変身後も相手がスカーフでない限り先手を取れるのが売り。 逆にスカーフを持っていたら邪魔になるようなポケモンと鉢合わせになった時は、 トリックでスカーフを押し付けてから変身を狙おう。 弱点はスカーフ持ちのポケモン。 トリックルーム始動型 性格: 努力値: 持ち物:きあいのタスキ 技:トリックルーム/マジックコート/アンコール/みちづれ 相違互換:アンコール⇔キノコのほうし みちづれ⇔とんぼがえり Lv.1 先発にして1ターンめにタスキで耐えてトリックルーム、その後先手でみちづれ次につなぐ Lv.1の時点でタスキを読まれてしまうのでマジックコートを一応用意しておく アンコールは積みを読んだりして使うがキノコのほうしにして 1ターン目にキノコのほうし、相手の交代際にトリックルームのほうがいいかも 3on3だとタスキがつぶれにくいがトリックルームをわざわざ1体かけてやるべきか疑問。 6on6だとユキノオーやカババンギとご対面すると終了してしまう ドーブルの技について キノコのほうし…これはどの型でも覚えている。100%眠らせるのは非常に便利。 ダークホール …ダブルで2体眠らせ可能ルールならこっち 乱用厳禁 とんぼがえり …スカーフ持ちで、相手がタスキを持っていたときに。威力は低すぎる。 だいばくはつ …タイプ一致だが、ドーブルの攻撃力でどれだけいくか。←攻撃全振り性格補正↑でガブリアス確定1発 みちづれ …ガブやグロスなど厄介なアタッカーに対して、かつラムの実持ちかどうか不安な時に。積み技使われると… みかづきのまい…他のポケが弱っていて、こいつに代えてみかづきのまいを使おうとしても攻撃→先制攻撃で落ちることが多々。 へんしん …1ターン相手に行動させてしまい、かつPPが5しかないので使いがたい。自分より遅い敵(ラムの実なし)に対しては有効であるが。 トリック …こだわりスカーフで。耐久型に対して非常に有効。フルアタ相手にはあまり使わないように。 マジックコート…意表を突ける。使うのは他の催眠使いに素早さで劣っている時、メガヤンマなど。需要は無い。 こらえる、がむしゃら、おいうち…3種の神器。先制技には用心。 くろいまなざし、こころのめ、ぜったいれいど…3種の神器。タスキ持ちだと1撃で落ちないので注意。 スキルスワップ…加速したり浮遊や耐熱?ぎ取ったり。 いえき …スワップでいいんじゃないかしら。←ヌケニンに効く。だけ バトンタッチ …りゅうのまいでなく他の積み技でもおk。眠らせながらいろいろ積もう。 メタルバースト …襷で耐えて反撃!ドーブルの最大HPは162なので、最大ダメージは241。カビゴン、ホエルオー、ハピナス、フワライドはしとめ切れない。まぁ、こいつらにメタバすることはないんだろうけど 個体値UV測定法 Lv.10ドーブル(ドーピングなし) HP34 攻撃12(-で10/+で13) 防御15(-で13/+で16) 特攻12(-で10/+で13) 特防17(-で15/+で18) 素早23(-で20/+で25) 上の数値なら個体値がUかVということになります。 UVを詳しく判定する場合。 Lv.14 HP44[1] 攻撃17(-で15/+で18)[6] 防御20(-で18/+で22)[3] 特攻17(-で15/+で18)[6] 特防25(-で22/+で27)[9] 素早32(-で28/+で35)[5] (カッコ内は性格補修時の値)[カッコ内はドーピング回数] これで判定可能。 覚える技 レベルアップ Lv. 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 スケッチ - - ノーマル 変化 1 11 スケッチ - - ノーマル 変化 1 21 スケッチ - - ノーマル 変化 1 31 スケッチ - - ノーマル 変化 1 41 スケッチ - - ノーマル 変化 1 51 スケッチ - - ノーマル 変化 1 61 スケッチ - - ノーマル 変化 1 71 スケッチ - - ノーマル 変化 1 81 スケッチ - - ノーマル 変化 1 91 スケッチ - - ノーマル 変化 1 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 タマゴ技無し。 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ドーブル マイナーポケモン対戦考察まとめwiki - ドーブル ネタポケまとめwiki - ドーブル
https://w.atwiki.jp/pokehai/pages/148.html
ドーブル(55-20-35-20-45-75) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 235 ノーマル マイペース ムラっけ りくじょう ♂1 テクニシャン ♀1 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 技 威 命 タイプ 分類 備考 01 スケッチ - - ノーマル 変化 11 21 31 41 51 61 71 81 91 技マシン/教え技 なし
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu_data/pages/200.html
ドーブル No.235 タイプ:ノーマル 特性:マイペース(混乱状態にならない) テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 夢特性:ムラっけ(ターン終了時にどれか1つの能力が2段階上がり、他のどれかの能力が1段階下がる) 体重:58.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 55 20 35 20 45 75 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ドーブル 覚える技レベルアップ 遺伝 外部リンク 覚える技 レベルアップ Lv. 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 スケッチ - - ノーマル 変化 1 11 スケッチ - - ノーマル 変化 1 21 スケッチ - - ノーマル 変化 1 31 スケッチ - - ノーマル 変化 1 41 スケッチ - - ノーマル 変化 1 51 スケッチ - - ノーマル 変化 1 61 スケッチ - - ノーマル 変化 1 71 スケッチ - - ノーマル 変化 1 81 スケッチ - - ノーマル 変化 1 91 スケッチ - - ノーマル 変化 1 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ドーブル ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ドーブル ネタポケまとめwiki - ドーブル
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/288.html
最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 ドーブル No.235 タイプ:ノーマル 特性:マイペース(混乱状態にならない) テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 夢特性:ムラっけ(ターン終了時にどれか1つの能力が2段階上がり、他のどれかの能力が1段階下がる) 体重:58.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 55 20 35 20 45 75 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 種族値は低いが全ての技を覚えることができる。 キノコのほうしはほぼ全ての型で採用されるだろうが、ふみん・やるきの他にそうしょく・マジックミラーでも無効化されるので注意。
https://w.atwiki.jp/ichipoke/pages/266.html
240. ドーブル(Smeargle) 2009/06/23(火) 00 40 51 ID ??? 全国図鑑No.235 ジョウト図鑑No.157 ホウエン図鑑No.370 シンオウ図鑑No.--- 分類:えかきポケモン タイプ:ノーマル タマゴグループ:陸上 特性 マイペースorテクニシャン 高さ 1.2m 重さ:58.0kg HP 55 こうげき 20 ぼうぎょ 35 とくこう 20 とくぼう 45 すばやさ 75 平均値41.7 順位 467位 犬を擬人化して二足歩行にしたようなポケモン、頭はベレー帽を被ったような形をしている 長い尻尾の先は筆のようになっておりそこから分泌する液体で色んな所に絵を描く 尻尾筆で縄張りを表すマークを描く 自分を表す独自のマークを描く習性がありそのマークは確認されているだけで五千種類以上 大人になると一人前の証として他のドーブルから背中に足跡模様を付けられる 覚える技は「スケッチ」だけ、既に覚えていてもいなくてもLv11、Lv21、Lv31……の時に新しくスケッチを覚えていく 能力的にははっきり言って弱く技マシンなどによって他の技を覚えさせることも できないがこのスケッチのおかげで理論上どんな技でも覚えることができる、 このためドーブルにしか出来ないコンボを狙う事もでき、♂なら遺伝用にも使われる 242. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/23(火) 00 43 23 ID ??? 技は優秀だけど泣きたくなる種族値だな 243. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/23(火) 00 45 31 ID ??? きのこのほうしくろいまなざしロックオンぜったいれいど 244. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/23(火) 00 49 20 ID ??? ダイパでは襷持ちやがんじょうやふみんややるき以外のポケモンを倒しまくれるタワーのエースだった 催眠が短くなったプラチナでは使えず… 246. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/23(火) 01 08 57 ID ??? 自分が使うとイマイチ働かないけど 相手に出されると何してくるか分からないから怖い 247. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/23(火) 01 11 37 ID ??? ときのほうこう あくうせつだん シャドーダイブ さばきのつぶて アルセウスが出たらこの技構成で育てるんだ 248. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/23(火) 01 14 28 ID ??? ブレイククロー シャドークロー メタルクロー ドラゴンクロー 249. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/23(火) 01 28 49 ID ??? また地味ポケか 250. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/23(火) 01 35 37 ID ??? ポケダンでもレベル1ダンジョンで使おうとすると能力低くて使えないんだよなww 251. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/23(火) 02 46 34 ID ??? 陸上グループの遺伝親 252. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/23(火) 04 23 54 ID ??? だいばくはつ おきみやげ いやしのねがい みかづきのまい 253. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/23(火) 06 22 31 ID ??? ワザの組み合わせ合戦が始まりそうだけどあくまで「語る」とこであって一発ネタ見せ場じゃないからね 254. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/23(火) 08 43 35 ID mLrbUj+T やっぱコイツって杉森の自己投影なんかねぇ 257. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/23(火) 09 18 13 ID ??? 金銀だとタイプ一致技でも確1で落ちないから ファイヤーの大文字を耐えつつキノコの胞子で反撃とかが可能 その後はあまりにも微妙だが 258. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/23(火) 09 20 07 ID ??? トレーナーが誰も使わないし、遭遇する確率も高くない 259. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/23(火) 09 58 37 ID ??? FLで使ってくる奴いないっけ? 260. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/23(火) 10 01 34 ID ??? トレーナーだったらスケッチしか使えねえじゃん 261. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/23(火) 10 04 37 ID ??? いたいた 島だったかな 262. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/23(火) 10 51 12 ID ??? 画家志望みたいなのがナナシマにいた気がする。ゴージャスリゾートだっけ? 263. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/23(火) 12 19 33 ID ??? あなをほるやそらをとぶやダイビングを使ってきたのが印象的 264. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/23(火) 15 13 29 ID ??? 253 ドーブルならではだし、たまにはこういうのもいいでしょ はめつのねがい サイコブースト ダークホール シードフレア 266. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/23(火) 18 00 56 ID ??? そういう専用技で一杯にしたい気持ちは痛いほど分かるけど 結局使い手の種族値がこれじゃあ実用性は無いんだよね… 唯一使える専用技といえばダブルでのダークホールくらいか 267. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/23(火) 18 42 47 ID ??? オクタンじゃないのにオクタン砲 で…?みたいな感じになる技をネタで使ってる 268. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/23(火) 19 16 00 ID ??? ポケコロとかXDのこいつのグラフィックの尻尾の先赤くね? 269. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/23(火) 19 21 56 ID ??? 色違いかと騙されたわ 270. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/23(火) 19 22 25 ID ??? みねうちをスケッチしやがったYO 271. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/23(火) 19 23 12 ID ??? 267 だったら ・かいふくしれい ・ぼうぎょしれい ・こうげきしれい でなんちゃってビークインにしてみるか、それなら本物のビークインを使えって話だけど 272. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/23(火) 19 26 17 ID ??? そもそも専用技ってのはそのポケモンに合うように作られてんだから ドーブルに無理やり覚えさせても上手に使えないだろ 277. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/23(火) 20 11 59 ID ??? ドーブルの特性がスケッチに隠れて影薄い マイペースとか知らんかった 234 オドシシ トップページ 236 バルキー 名前 コメント