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概要 さ技師ことARS氏による桃鉄12の動画。 「ロムハッカー」さ技師ことARS氏の処女作。 いつもの桃鉄モードの全国版、99年戦において開始~48年目までを最弱のCPUであるまめ鬼に 代打ちさせ、残りの51年で逆転勝利を目指すという企画。 ちなみにハンデ年数が48年と中途半端なことになっているのは 単純なミスで、本当は49年のハンデにしたかったとのこと。 相手となるのはえんま、あしゅら、らいじんという高レベルのCPU陣で、 ハンデ終了時には一位とは資産で5000億という普通のプレーヤーから見れば絶望的とも言える差があり、 カードも有益なものが皆無に等しいというどん底と呼んでいい状態だった。 しかし人力TASとも評されるリアルチート能力の持ち主である さ技師が運を味方につけ、どんどん資産を伸ばしてゆき、 トップの迫ってゆく様子は圧巻の一言。 またCPU陣の個性的であり、 堅実なラスボスキャラであるえんま、妨害厨で豪速球を手に入れたら投げずにはいられないらいじん、 そしてみんなに愛されるネタキャラあしゅらという個性がついてる。 そんな彼らもまた動画の魅力のひとつである。 実況スタイル ゆっくり霊夢のシングル実況で、うp主さ技師の代理で実況を担当している。 基本的に口は悪く、つっこみが多い一方、大損害を受けたCPUに対し、 「生きろ」、「がんばれ」などの情けをかけることも。 マイリスト
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・貧乏神 カード購入 貧乏神が高値でカードを購入してくる 47都道府県 地図から何県かを当てる 物件を売る 持っている物件の中からどれかを売ってしまう くじびき サイコロをふり、指定の数をだすとカードがもらえる 伏せ字 もっているカードの名前がしばらくの間 「××××カード」に変わる。 瓦割り 割れた枚数だけカードを壊される 投資 ほかの社長さんの物件を増資する 国旗 国旗をみて、どこの国のものかを当てる サイフ 前の駅にサイフを置き忘れる ・キングボンビー (キング様) サイコロ10個(メラゾーマ 命名 さ技師様) サイコロを10個ふり、出た数の合計で金額が決まりお金を取られる。なお、3回振りまでありこちらは(フィンガーフレアボムズ 命名 さ技師様)と呼ばれる。 ボンビラス星 キングボンビーの故郷へ連れて行かれる正しい出口を当てないと出ることができない 気に入った! だれかになすりつけても移動しなくなる 潮騒 南の島へ飛ばされる 寂しい リトルデビル・デビル・キングデビルを呼ぶ 粉砕 サイコロが壊され使えなくなる カード封印 サイコロの出た目のヶ月だけ、カードが使えなくなる 1兆円を捨てる。 見たまんまです。1兆円捨てられます。 サイコロ5対10対決(メテオ 命名さ技師様)5個対10個のサイコロ出目勝負。負けると1ジャンル全ての物件を捨てられる。 決算飛ばし 決算時収益が0%になる。鉄道経営などの収益も無くなる。 ・ハピネスボンビー カードをすてる もっているカードをすてる カードを配る ほかの社長さんにカードを配る 物件を配る 他の社長さんに物件を配る。 お金を配る 他の社長さんにお金を配る。 ・ミニボンビー お小遣い 毎月小額のお小遣いを取られる ・ゾンビボンビー 封印 カードが封印され、カードが腐る ゾンビカード 持ち金が半分になる ・ボンビー・モンキー 持ち金ゼロ 借金帳消し 幸せをあげる! カードをくれる ・ハリケーンボンビー(ダンナ) 物件飛ばし 「ドードドドーッ!!!」のかけ声の下農林物件を含め持ってる物件を吹き飛ばす。 近くに居る社長さんの物件もぶっ飛ばす!!! ・イレーザーボンビー 毎月高額な物件を1件づつ消していく。
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ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 その他・記号 (※投稿者の敬称略) 完=完結 単=単発 停=更新停止中 ア行 ゲームタイトル 動画タイトル 投稿者 マイリスト 最終更新日 個別 備考 アーマード・コア2アナザーエイジ 【AC2AA】白が⑨セラフに挑むようです【ゆっくり実況プレイ】 BLACK-SNOW 2011年12月29日 単 ANUBISZONE OF THE ENDERS 【ゆっくりANUBIS】ANUBIS Z.O.E ゆっくり実況 アルノ ■ 2010年08月09日 完 Another Century s Episode 【ゆっくりA.C.E.】Another Century's Episode ゆっくり実況 アルノ ■ 2010年12月30日 完 Another Century s Episode 2 【ゆっくりA.C.E.2】Another Century's Episode 2 ゆっくり実況 アルノ ■ 2011年11月06日 アメリカ横断ウルトラクイズ ゆっくりがアメリカ横断ウルトラクイズに挑戦 おっちゃんの代理, いっつP ■ 2009年11月12日 ■ 完 アンリミテッド:サガ 【アンリミテッド:サガ】ゆっくりジュディのだいぼうけん 守口 ■ 2010年09月02日 ジュディ編完 ヴィーナス ブレイブス〜魔女と女神と滅びの予言〜 【ゆっくり実況】ヴィーナス&ブレイブス uudy ■ 2009年09月14日 停 【ゆっくり実況】ヴィーナス&ブレイブス【百年間戦い続ける】 たつろう(モシン・ナガン) ■ 2011年09月27日 ウルトラマン 【ゆっくり実況】ゆっくりマン 暇つぶし ■ 2011年05月22日 完 ACE COMBAT 5THE UNSUNG WAR 【ゆっくり実況】エースコンバット5を攻略 #フカヒレ ■ 2012年01月26日 大神 【ゆっくり実況】まったり大神【月読アイ】 @おどろく ■ 2011年09月23日 オーディンスフィア ゆっくりオーディンスフィア しゃとー ■ 2011年08月09日 カ行 ゲームタイトル 動画タイトル 投稿者 マイリスト 最終更新日 個別 備考 蚊 【蚊】ゆっくりが蚊になったようです【ゆっくり実況】 とりあえずうp主(仮) ■ 2010年05月06日 完 神業-KAMIWAZA- 【神業】実況してみようと思ったけど恥ずかしいから ジール ■ 2009年09月23日 完 仮面ライダー:正義の系譜 【ゆっくり実況】仮面ライダー:正義の系譜 とらんざむ ■ 2011年08月07日 ギガンティックドライブ ゆっくり式ギガンティックドライブ操縦戦記【ゆっくり実況】 ウルヲイ ■ 2010年07月14日 完 九怨 【ゆっくり実況】九怨を怖くないようにゆっくりプレイ BBA ■ 2011年04月08日 完 鋼鉄の咆哮2 ゆっくりの咆哮 紙こっぷ ■ 2009年02月28日 停 サ行 ゲームタイトル 動画タイトル 投稿者 マイリスト 最終更新日 個別 備考 SIREN ゆっくり縛りSIREN やまだくん ■ 2011年08月15日 完 SIREN2 SIREN2ハードモードをゆっくり実況してみた wss002 ■ 2009年03月25日 停 SILENT HILL-SHATTERED MEMORIES- 【SILENT HILL】シャッタードゆっくりメモリーズ【ゆっくり実況】 ばぐ ■ 2011年04月24日 ■ 完 桜坂消防隊 ゆっくり消防隊 eyes 2008年12月28日 停 【桜坂消防隊】実況してみようと思ったけど恥ずかしいから… ジール ■ 2011年01月19日 停 ゆっくり式桜坂消防隊日報【ゆっくり実況】 ウルヲイ ■ 2011年09月21日 サモンナイト4 文字解説型サモンナイト4フルボイス実況 NL ■ 2010年01月27日 完 三国志Ⅶ 三国志Ⅶ ゆっくり実況プレイ 三文字以上の武将縛り ボン ■ 2011年04月29日 完 3年B組金八先生伝説の教壇に立て! 3年B組ゆっくり先生【完全版】 サTo ■ 2011年03月12日 完 四八(仮) 【ゆっくり実況】四八(仮) 税米 ■ 2011年04月30日 実況パワフルプロ野球12決定版 助っ人たちのイーグルス【パワプロ12決ゆっくり実況プレイ】 ニクタンコフ(肉弾) ■ 2011年05月29日 ■ 完 実況パワフルプロ野球13決定版 【パワプロ13決】ゆっくり古田監督のマイライフ ダダスケ ■ 2011年05月01日 完 実況パワフルプロ野球14決定版 【パワプロ14決】新潟ゆっくりベイスターズ ダダスケ ■ 2011年09月23日 実況パワフルプロ野球15 【パワプロ15】栄冠ナインをゆっくり実況プレイ~竜を討て!~ ジロー ■ 2011年06月16日 ■ 【パワプロ15】PR投手深田の受難【ゆっくり実況】 なうつめ ■ 2011年08月26日 実況パワフルメジャーリーグ 2009 ゆっくりマリナーズ【パワメジャ2009ゆっくり実況プレイ】 ニフると!(肉弾) ■ 2011年10月25日 忍道戒 【ゆっくり実況プレイ】忍道 戒をゆっくり実況してみた 左手の人 ■ 2011年08月05日 新世紀エヴァンゲリオン2 ゆっくり毒舌アスカが新世紀エヴァンゲリオン2を実況プレイ 人生ハジマタ\(^o^)/ ■ 2008年12月22日 停 SIMPLE2000シリーズ Vol.33THE ジェットコースター 【ゆっくり実況】ゆっくりがまったり遊園地を作るよ サンゲシャ ■ 2011年05月09日 完 SIMPLE2000シリーズ Vol.81THE 地球防衛軍2 【ゆっくり実況】地球防衛軍2~ヒデキ隊員の復讐~【HARD縛り】 あかい ■ 2012年02月09日 真・女神転生IIINOCTURNE 【真・女神転生3 MC】紳士的ハーレム建設【ゆっくり実況プレイ】 bon ■ 2010年08月20日 停 真・女神転生Ⅲ ゆっくり実況プレイ 閣下への道 uekisan ■ 2010年08月10日 完 SPY FICTION 【ゆっくり実況プレイ】スパイゆっくり ARS(さ技師) ■ 2011年08月12日 絶対絶命都市 絶対絶命都市、ゆっくり実況プレイ コナソ(ゆっくり須藤) ■ 2011年05月08日 完 絶対絶命都市2-凍てついた記憶たち- 【ゆっくり実況】絶対絶命都市2を道を外したゆっくり実況。 くわ ■ 2011年08月21日 完 零〜zero〜 【ゆっくり実況】零~ゆっくり~ お局の人 ■ 2010年02月16日 完 零〜紅い蝶〜 【ゆっくり実況】零~紅いゆっくり~ お局の人 ■ 2010年04月08日 完 零〜刺青の聲〜 【ゆっくり実況】零~ゆっくりの聲~ お局の人 ■ 2010年08月14日 完 聖剣伝説4 聖剣伝説4をゆっくりしてみた【ゆっくり実況】 ren ■ 2011年09月27日 戦国無双3 【戦国無双3】ゆっくり村雨城 お局の人 2010年03月14日 単 【ゆっくり実況】伝説の超ムラサメ城 お局の人 2010年11月05日 単 タ行 ゲームタイトル 動画タイトル 投稿者 マイリスト 最終更新日 個別 備考 第2次スーパーロボット大戦α 第2次スパロボα ゆっくりが駆け足で地球の守護者を殴りに行く あでゅーの人 ■ 2012年03月30日 チョロQHG4 チョロQHG4をゆっくり実況プレイ 画伯の人 ■ 2010年05月23日 停 デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団 【ゆっくり実況】 14代目ゆっくりが超力兵団と戦ってみる acsマイナス値 ■ 2010年09月27日 デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王 【ゆっくり実況放棄】ゆっくり葛葉! ばぐ ■ 2011年12月29日 デビルメイクライ 【ゆっくり実況プレイ】でDevil May Cry akino ■ 2009年06月17日 停 デビルメイクライ3 デビルメイゆっくり3SEをゆっくり実況プレイ ソピア ■ 2010年04月08日 完 DEMENTO 【ゆっくり実況】DEMENTO(デメント)で城から脱出するよ! 愛米 ■ 2010年12月14日 完 【デメント】ゆっくり脱出するデメント【ゆっくり実況プレイ】 BLACK-SNOW ■ 2012年01月22日 怒首領蜂大往生 初プレイジャンルを24時間以内にクリアする【弾幕シューティング編】 ONA ■ 2009年05月19日 完 【ゆっくり実況】怒首領蜂大往生を24時間でクリアするS2 ONA ■ 2010年03月21日 停 ドラゴンクエスト8 【ゆっくり実況】 ドラクエ8をやり込み攻略 ZIPマン ■ 2011年09月25日 ゆっくり実況 フリーダムなドラクエⅧ コーエン ■ 2011年09月24日 ナ行 ゲームタイトル 動画タイトル 投稿者 マイリスト 最終更新日 個別 備考 ハ行 ゲームタイトル 動画タイトル 投稿者 マイリスト 最終更新日 個別 備考 バーチャファイター サイバージェネレーション〜ジャッジメントシックスの野望〜 VFサイバージェネレーションをゆっくり実況してみた 仮面変態紳士ラルフ ■ 2011年08月19日 バイオハザード4 【ゆっくり実況】ヘタレオンのばいおふぉー おぎん=生ゴミ ■ 2009年12月29日 停 はじめの一歩2VICTORIOUS ROAD 赤木剛憲がボクシングを始めたようです【ゆっくり実況】 牛沢 ■ 2011年06月20日 ■ 完 beatmaniaIIDX 【ゆっくり】ゆっくりまにあⅡDX【実況】 ゆっくりマニア ■ 2009年01月31日 停 ファイナルファンタジーX-2 【ゆっくり実況】FFX-2 1週目でコンプ率100%を目指す! まいかみ ■ 2011年09月14日 完 ペルソナ4 ペルソナ4にゆっくり実況をつけてみた。 虚影 ■ 2011年12月26日 完 ポンコツ浪漫大活劇バンピートロット 【ゆっくり実況】ドMヒロインをいじめてゲーをゆっくり実況 くわ ■ 2010年12月31日 完 マ行 ゲームタイトル 動画タイトル 投稿者 マイリスト 最終更新日 個別 備考 魔剣爻 【魔剣爻】ゆっくり剣士 けにくす ■ 2009年06月29日 完 【魔剣爻】ゆっくり飛扇が逝く香港~崑崙7日間の旅 けにくす ■ 2009年08月25日 完 メタルギアソリッド3スネークイーター 【ゆっくり実況プレイ】 メタルギアソリッド3 班長 ■ 2009年05月25日 停 桃太郎電鉄12西日本編もありまっせー! 【桃鉄12】閻魔達に48年ハンデをくれてやった【ゆっくり実況プレイ】 ARS(さ技師) ■ 2010年08月26日 ■ 完 【対人戦】AAたちの桃鉄実況 第01期 【ゆっくり字幕実況】 ギコ鉄 ■ 2011年06月11日 ■ 完 【桃鉄12西】西日本で再び奴らと戦おう ARS(さ技師) ■ 2011年07月21日 完 【桃鉄12】桃鉄12ハンデ戦R ARS(さ技師) ■ 2011年07月16日 完 【対人戦】AAたちの桃鉄実況 第03期 【ゆっくり字幕実況】 ギコ鉄 ■ 2012年05月12日 ■ 桃太郎電鉄15五大ボンビー登場!の巻 【桃鉄15】再び日本で、絶望的なハンデを背負ってみた ARS(さ技師) ■ 2011年02月03日 完 【対人戦】AAたちの桃鉄実況 第02期 【ゆっくり字幕実況】 ギコ鉄 ■ 2012年02月04日 ■ 完 桃太郎電鉄16北海道大移動の巻! サイコロからの指令を受けながら桃鉄16をやってみた むしさされ ■ 2011年6月29日 停 【桃鉄16】友人同士で桃鉄ガチバトル【ゆっくり字幕実況】 ARS(さ技師) ■ 2011年03月07日 最終回のみゆっくり無し完 70年豪遊したさくま3人の×2倍稼いでみる【ゆっくり桃鉄16】 シルバー監督 ■ 2011年07月19日 完 桃太郎電鉄USA 【桃鉄USA】アメリカでも50年ハンデをくれてやった【ゆっくり実況】 ARS(さ技師) ■ 2010年10月29日 完 ヤ行 ゲームタイトル 動画タイトル 投稿者 マイリスト 最終更新日 個別 備考 吉野家 ゆっくりが吉野家の店長を目指すようです なつか ■ 2011年08月25日 完 ラ行 ゲームタイトル 動画タイトル 投稿者 マイリスト 最終更新日 個別 備考 ルナティックドーンテンペスト ルナドンテンぺスト ゆっくり実況 カラーひよこ(赤) ■ 2010年12月22日 完 ルパン三世ルパンには死を、銭形には恋を 【ゆっくりが】ルパン三世 ルパンには死を 銭形には恋を【実況】 zerosk ■ 2009年05月12日 完 【ゆっくり実況】ルパンには死を、銭形には恋を RUI ■ 2011年10月08日 完 レッスルエンジェルスサバイバー2 ゆっくり社長のアイドルレスラー育成 ぷる忍G ■ 2011年09月25日 ■ ワ行 ゲームタイトル 動画タイトル 投稿者 マイリスト 最終更新日 個別 備考 ワンダと巨像 【ワンダと巨像】ゆっくり達が巨像を壊す旅【実況】 モチーニ ■ 2011年01月16日 停 その他・記号 ゲームタイトル 動画タイトル 投稿者 マイリスト 最終更新日 個別 備考
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木塚風谷 (25,-45) 合戦報告書 手取川 (66,0) 合戦報告書 119 (6,-47) 合戦報告書 文房具 (46,-24) 合戦報告書 時雨 (47,-19) 合戦報告書 嶺蔵 (48,-15) 合戦報告書 へたれ王 (11,-45) 合戦報告書 三成 (65,-4) 合戦報告書 ごえもん♪ (16,-43) 合戦報告書 凡人 (1,-47) 合戦報告書 志乃為 (30,-42) 合戦報告書 白 (-4,-17) 合戦報告書 ぼっすん (41,-39) 合戦報告書 タイガー (51,-2) 合戦報告書 さ技師 (25,-5) 合戦報告書 螺旋 (25,-39) 合戦報告書
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ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 その他・記号 (※投稿者の敬称略) 完=完結 単=単発 停=更新停止中 ア行 ゲームタイトル 動画タイトル 投稿者 マイリスト 最終更新日 個別 備考 カ行 ゲームタイトル 動画タイトル 投稿者 マイリスト 最終更新日 個別 備考 サ行 ゲームタイトル 動画タイトル 投稿者 マイリスト 最終更新日 個別 備考 サナエチャレンジ!FUSION 【面白い】サナエチャレンジ!FUSION【東方二次創作ゲーム】 アボット ■ 2010年12月12日 完 SEX QUEST暗黒の呪いと神への祈り 【R-18】セックスで世界を救う『SEX QUEST』をゆっくり実況 すのまん ■ 2011年07月06日 R18 タ行 ゲームタイトル 動画タイトル 投稿者 マイリスト 最終更新日 個別 備考 東方紅魔郷 東方紅魔郷Extra初クリアに挑戦(+ゆっくり) unkoyarou 2009年02月08日 単 東方妖々夢 大丈夫!ゼロから始める 東方妖々夢 Ph 魔符 DAIBO 2009年01月19日 完 東方妖々夢Phantasm睡眠縛り初クリアに挑戦(+ゆっくり) unkoyarou 2009年02月15日 完 東方妖々夢Extraノーミス&11億クリアに挑戦(+ゆっくり) unkoyarou 2009年03月07日 完 東方永夜抄 東方永夜抄Extraクリア(+ゆっくり) unkoyarou 2009年01月11日 完 東方風神録 東方風神録Extraノーミスクリアに挑戦(+ゆっくり) unkoyarou 2009年01月25日 完 東方地霊殿 EASYクリアした俺が東方地霊殿【LUNATIC】実況プレイ ユウ 2009年01月24日 単 東方地霊殿Extra初クリアに挑戦(+ゆっくり) unkoyarou 2009年03月15日 完 東方大運動会 東方ゆっくり 大運動会 ARS(さ技師) ■ 2011年08月29日 単 ナ行 ゲームタイトル 動画タイトル 投稿者 マイリスト 最終更新日 個別 備考 ハ行 ゲームタイトル 動画タイトル 投稿者 マイリスト 最終更新日 個別 備考 ひぐらしデイブレイク ゆっくりとひぐらしデイブレイク実況 きいろい子 ■ 2008年11月22日 完 マ行 ゲームタイトル 動画タイトル 投稿者 マイリスト 最終更新日 個別 備考 MegaMari魔理沙の野望 MegaMariゆっくり実況したっていいよね? アオ 2009年01月25日 停 【ゆっくり実況】MegaMari 大坂 ■ 2009年09月18日 完 ヤ行 ゲームタイトル 動画タイトル 投稿者 マイリスト 最終更新日 個別 備考 ラ行 ゲームタイトル 動画タイトル 投稿者 マイリスト 最終更新日 個別 備考 ワ行 ゲームタイトル 動画タイトル 投稿者 マイリスト 最終更新日 個別 備考 その他・記号 ゲームタイトル 動画タイトル 投稿者 マイリスト 最終更新日 個別 備考
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技師 [解説] 狭義には、魔導工学をもって魔導器他の工業製品の製造や修理に関わり、それを世に送り出す仕事をしている技術者を言う。 広義には、魔導工学以外にもその他様々な技術(場合によっては禁忌の科学技術をも含む)を習得し、先に述べたのと同様に各種工業製品の製作、生産や修理を生業にする者や、あるいはその技術を極めるために研究、修行に励む学者的な存在も含まれる。 かつては鍛冶師・鍛冶職人と同一視されていた……と言うか、技師自体がそれらに含まれる存在でしか無かった。 現在では逆に、鍛冶師や鍛冶職人は特殊な伝統芸能としての鍛冶技術を伝える、技師の一部種類でしか無い。 大多数の技師は、企業や工房に勤めて様々な商品開発に勤しんでいる。 しかし技師たちの中には前述した通り、自らの技術を磨くため研究、修行に励む者たちも存在する。 ことに科学技術に傾倒している一部の者たちなどは、冒険者たちを雇い、彼らと共に旧人類の遺跡に潜って、発掘調査に赴く事も珍しくはない。 また逆に、冒険者やトレジャーハンターらが知恵を借りるために、技師たちを雇って遺跡へ赴く事も多いと言われる。 もっとも、そう言った科学技術に精通している技師たちは、まあ基本は自由都市同盟にしか存在しないはずだ。 カーライル王朝・聖王国ではそう言った技師は粛清対象であるし、アルカディア帝国においても逮捕拘禁され、刑務所もしくは鉱山送りだろう。 帝国では運が良ければ、エリート部隊「公安第3特務部隊」で科学技術を分析したり、隊員に教育する仕事を与えられて飼い殺しにされるかもしれないが……。 つまり、聖王国や帝国において技師と言えば、狭義のソレが大半と言う事になる。これを忘れてはならない。
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+ 目次 0.目次 1.概要 2.クルー 2-1.ポジション 2-2.行動パターン2-2-1.1日目 2-2-2.2日目 2-2-3.3日目 2-2-4.最終日 2-3.傀儡として疑われてしまうポイント 2-4.傀儡戦術への対策について2-4-1.キルムーブ対策 2-4-2.毒ムーブ対策 2-4-3.石炭抜きムーブ対策 2-4-4.船遅延ムーブ対策 2-4-5.餓死ムーブ対策 3.傀儡 3-1.潜伏か離脱か 3-2.オススメの戦術 3-3.各ムーブとの相性3-3-1.キルムーブ 3-3-2.毒ムーブ 3-3-3.石炭抜きムーブ 3-3-4.船遅延ムーブ 3-3-5.餓死ムーブ コメント 1.概要 アイテムをクラフトする時間が短縮される役職。主に石炭運搬役を担う。 技師やエンジニア、エンジなど複数の呼び名が使用されている。 技師 能力 ワークベンチのアイテムをレベルに応じて速く作れる 上昇率 1lv 5% 30lv 30% 初期装備 木の斧 石炭樽 2.クルー 2-1.ポジション 石炭樽を最初から所持しているため、燃料供給を担うのが一般的。 石炭をしっかり回収しないと黒目に見られるため、注意。 クラフトが早いため船が壊れたときは積極的に直す。 クラフトが早いため石炭樽を複数作り遠征に出るのもあり。但し初日から遠征に出ると黒目に見られるため初日に白目を取れると遠征がしやすくなる。 2-2.行動パターン 2-2-1.1日目 石炭の回収を最優先とし、船に持って帰った上で船を進める。操舵に関しては、その場に船長などがいれば変わってもらい、いなければ自身で操舵しとにかく船を前進させる。 初手から石炭樽を持っているのでインベントリ一杯に石炭を回収した上で船に戻るのがいいが、あまりに遅すぎると傀儡のターゲットになりやすいので小まめに帰り、船を進めていく。 2-2-2.2日目 1日目同様、石炭回収を全力を注ぐ。 2日目には傀儡が動きを見せてくるのでそのムーブの対策を取りつつ、重要度によって優先度を変えながら石炭運搬をしっかりと行っていく。 2-2-3.3日目 船が氷山前までたどり着いたのであれば、石炭運搬を辞め、他役職同様にニトロ攻防戦に備える。 2-2-4.最終日 3日目と同様。 2-3.傀儡として疑われてしまうポイント 石炭の供給量が少ないこと⇒石炭樽を所持しているため、石炭を大量に持ち帰ることが可能なはずなため。 2-4.傀儡戦術への対策について 2-4-1.キルムーブ対策 石炭運搬役となる技師は、序盤から船位置から少し離れた位置の石炭を纏めて回収することが多い為、孤立しがちとなる。 なので狙われやすい役職なのでいかに死なないように石炭をしっかりと回収して船に戻るかも重要となる。 他役職同様、共通のキルムーブ対策はしっかりと取るようにしよう。 2-4-2.毒ムーブ対策 技師が毒ムーブ対策にドライハーブをしっかりと回収しておくことは稀なので正直他のクルー練度頼みとなってしまう。 2-4-3.石炭抜きムーブ対策 技師がキルムーブにより序盤に死なずにきちんと石炭を運搬さえしていれば石炭抜きムーブをされることはまずないだろう。 2-4-4.船遅延ムーブ対策 他役職同様、共通の船遅延ムーブ対策を取ることである程度は対策が取れるだろう。 2-4-5.餓死ムーブ対策 他役職同様、共通の餓死ムーブ対策を取ることである程度は対策が取れるだろう。 3.傀儡 3-1.潜伏か離脱か 技師は、石炭運搬役として重要な為、1日目などに一切の石炭を運搬していないだけで黒認定をされてしまう。なのでもし潜伏を行うのであれば船の進行が止まることはまずない上での戦略を考える必要が出てくる。つまり2日目の夜や3日目の朝には船が氷山前に到着した上で勝つ必要があるので明確な戦略がないのであれば潜伏はお勧めしない。 純粋に離脱するだけで技師が回収予定だった石炭が運搬されないのもあり、キルムーブを行うだけで自身とそのキルした役職の石炭分無駄とすることが可能なので離脱のほうが比較的楽に勝ちやすい。 3-2.オススメの戦術 技師としてのお勧めの戦術は、序盤に離脱必須のムーブ系統である。 3-3.各ムーブとの相性 役職/ムーブ キルムーブ 毒ムーブ 石炭抜きムーブ 船遅延ムーブ 餓死ムーブ 技師 〇 △ ◎ △ 〇 3-3-1.キルムーブ 広漠の右側エリアに序盤から移動してしまうとキルムーブに繋げにくくなるのでなるべく適当な理由を付けてなるべく人がいるエリアに移動しておくこと。 初手から斧を持っているのでまだ装備が整っていないプレイヤーであれば、近接装備差で圧倒することができる。なので可能な限り、序盤のスピード勝負なところがある。もし海兵などが近接装備を整えてしまったのであれば勝てる見込みを少々低いが、近接装備を作る前であれば銃弾を1発避けることができるのであれば勝てる確率はかなり高いだろう。 対船長以外であれば、序盤はほぼ最強なので一人キルした後に人がいないエリアに移動してから最低限の準備を整えて再度襲撃することをお勧めする。 3-3-2.毒ムーブ 技師が序盤に医者のカバンを漁るだけで疑われてしまうので毒ムーブを狙って仕掛けることが難しい。 もし技師で毒ムーブをしたいのであれば、「医師」か「牧師」をキルし、ドライハーブやアヘンチンキを奪って上で行うことで初めて可能となる。 なので序盤から狙うムーブではなくキルムーブからの変則系のパターンとしてやるのであれば刺さる可能性があるだろう。 3-3-3.石炭抜きムーブ 技師は、石炭運搬役として重要な役割を担っている為、石炭抜きムーブは非常に刺さりやすい。 また相方が航海士であればなおさら石炭運搬役が傀儡陣営に多くいる為、刺さりやすいだろう。 ただ石炭だけ回収してるわりに船に戻らないとすぐに黒認定されてしまうので、やり方は注意が必要。 3-3-4.船遅延ムーブ 技師は石炭を多く回収できるので最も火薬を作りやすい。またワークベンチでの作成スピードも速いので運びながら遅延を行うことも一応可能である。 但し最も疑われやすいポジションなのでそのまま潜伏するのはなかなか至難の業でもある。 3-3-5.餓死ムーブ 餓死ムーブは基本的にどの役職であっても可能なので餓死ムーブ記事を参考に仕掛けてみることをお勧めする。 コメント 名前 最初はそうした方が良いかも。 - 名無しさん (2023-05-05 11 05 56) 一番大事なのは石炭を入れることができた容疑者位置を減らすことだと思う。また、石炭樽持ってる技師は、時間を運転よりも石炭集めに使うべきだと思う。だから、最初にボイラー炊いたひとに、石炭をボイラーに入れることと運転を任せることがベストだと思う。もし石炭を渡した黒が妨害しても黒位置がわかるから良いと思う。帰った時に船に誰もいないなら自分で運転することもありだと思う。極論一番まずいのは石炭集めて船に放置することや、ボイラーに入れる人を決めずに多数の人間が石炭を入れることだから、それさえなければ何でも良いと思う。 - 名無しさん (2023-01-19 15 42 13) 1日目の昼間に石炭を数個持ち帰った後、自分で運転した方がいいのか。それともボイラー炊いて運転は他のクルーに任せて更なる探索に行った方がいいのだろうか。誰が黒か分からないうちは自分で運転した方がいいのかな - 名無しさん (2023-01-13 11 24 27)
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「弓術Ⅰ」弓やボウガンを扱う為の基礎技術でありこれらの武器を扱うならばこの技能を習得していなければまともに矢も撃てない。 「弓術Ⅱ」(弓術Ⅰの取得が条件)弓術の発展系でありこれを習得すれば半人前と言ったところである。 「弓術Ⅲ」(弓術Ⅱの取得が条件)弓術の壁でありここに至れば一人前、技師であれば弓よりもボウガンの方が得意である。 「弓術IV」(弓術Ⅲと特殊武装Ⅲの取得が条件)達人と呼ばれる領域、特殊なボウガンを扱えるようにもなる。 「弓術Ⅴ」(弓術IVと特殊武装Ⅳの取得が条件)常人には扱えない特殊なボウガンを扱える、技師にとって戦闘技能は不必要であるが自分の発明品ぐらいは使えるようになりたいものである。 「想像力Ⅰ」新たな発明を生み出すための発想力を養う技術、技術士ではなく発明家としての才能。 「想像力Ⅱ」(想像力Ⅰの取得が条件)新たな発明を生み出すだけでなく未知の機械を前にした際にその構造に大体のアタリをつけることも出来るようになる。 「想像力Ⅲ」(想像力Ⅱの取得か人間であることが条件)天才的な発想をそんなこと誰かがもう考えていると冷静に見れる思考を持つ、誰かが既に考えた発明が何故完成してないか、それを考えられない者は発明家ではなくただの妄想家である。 「想像力Ⅳ」(想像力Ⅲと製作Ⅳの取得が条件)あらゆる妄想は既に過去にされている、しかし技術は日々進歩するものであり、過去では妄想だったものが今の技術ならば作れるということもある。 「想像力Ⅴ」(想像力Ⅳと製作Ⅴの取得が条件)妄想を現実にする、それが出来ればどれだけ良いことか、しかし妄想だと動かなければそれを現実にすることは不可能であり、妄想を現実にするためにどうするかを考えるのが発明家である。 「製作Ⅰ」機械を作る技術、蒸気機関についての基礎知識でもあり、まずは基礎の知識部分から覚えねば話にならない。 「製作Ⅱ」(製作Ⅰの取得が条件)図面を見てその通りに機械を組み上げる技術、設計者がいれば機械が作れるレベルでありまだまだ半人前である。 「製作Ⅲ」(製作Ⅱの取得が条件)図面を見れば複雑な設計の機械も組み上げられる技術、作るだけならば一人前だが一人で機械を作るという意味では技術不足である。 「製作Ⅳ」(製作Ⅲの取得が条件)機械を作ろうと思った際に必要な部品や設置箇所に応じた配管の繋ぎ方など設計図を書く技術、この図面を書く技術を得て初めて一人で機械を作れるようになる。 「製作Ⅴ」(製作Ⅳの取得が条件)蒸気機関車や蒸気バイクといったこの世界の技術力の最先端を行く機械の設計図を書くことが出来る技術、ここに至ってようやく技師として一流と言えるだろう。 「特殊武装Ⅰ」(想像力Ⅱと製作Ⅳの取得が条件)蒸気機関を組み込んだ特殊な装備の設計を行える、それを使うとなるとまたその装備に合わせた技能が必要となるし、実際に作る際には鍛冶師に部品の依頼をする必要もある。 「特殊武装Ⅱ」(特殊武装Ⅰの取得が条件)特殊な装備はその構造故に壊れやすく扱いにくい、その上効果が強いかと言われると微妙な物が多いのだがそれは単に使用者と設計者の技術不足である。 「特殊武装Ⅲ」(特殊武装Ⅱと想像力Ⅲと製作Ⅴの取得が条件)三連射し自動で矢を装填するボウガンや、盾と片手剣を一体化させ分離して使える大剣など実用可能かつ有用な武装を作れるようになる。 「特殊武装Ⅳ」(特殊武装Ⅲの取得が条件)内部に武器を収納した籠手など通常の技能では使えないような武装の製作、使用ができるようになる技術、結局洗練された技術を使いこなせるのはその製作者になるのだ。 「特殊武装Ⅴ」(特殊武装Ⅳと想像力Ⅴの取得が条件)理解の範疇を超えた武装を作れるようになる、世界のどこかに蒸気機関を利用して動く人造ゴーレムがあるというがそれもこの技能を持つ者ならば作れるかもしれない。 「整備術Ⅰ」(製作Ⅲの取得が条件)機械は定期的に整備しなくては稼働効率が低下したり故障や事故の元となる、基本的には金精霊にやらせるが技師というならば自分でも整備できなくては話にならない。 「整備術Ⅱ」(整備術Ⅰと観察眼Ⅱの取得が条件)整備と修理は違う、壊れてからでは役に立たないが壊れる前に不良部を治すのが整備である。 「整備術Ⅲ」(整備術Ⅱと製作Ⅳと観察眼Ⅲの取得が条件)複雑な機械も図面を理解していれば整備できる、整備の重要性を知らない者が機械を運用するのは褒められた話ではないのは蒸気機関車の事故を考えればわかるだろう。 「整備術Ⅳ」(整備術Ⅲと特殊武装Ⅲの取得が条件)特殊な武装も機械を組み込んでいることを考えれば整備が必要なものであり、整備しなければそれだけ能力は落ち壊れるリスクも増える、手間のかかる装備なのは間違いないがそれに見合う力があれば欠かせるものでは無い。 「整備術Ⅴ」(整備術Ⅳと製作Ⅴと特殊武装Ⅴの取得が条件)大概の機械は整備できる、もしも整備できない機械があるとすればそれは図面が無い特殊な機械ぐらいだろう。 「修理術Ⅰ」(製作Ⅲの取得が条件)壊れた機械の不良部を治す技術、本当は壊れる前に整備で対応したいがそれでも壊れることはあるため必要な技術である。 「修理術Ⅱ」(修理術Ⅰと観察眼Ⅱの取得が条件)金精霊もやれることなので直接技師が修理に向かうことは少ないがそれでもできない技師は少ない、金精霊に頼ってばかりではいられないというものである。 「修理術Ⅲ」(修理術Ⅱと製作Ⅳと観察眼Ⅲの取得が条件)蒸気機関車などの修理ができるレベル、普通の機械ならば大体修理可能だが特殊な装備や機械を治そうとすると難しくなる。 「修理術Ⅳ」(修理術Ⅲと特殊武装Ⅲの取得が条件)特殊な武装の修理が行えるようになる、刃が折れたなどは鍛冶師の仕事だが組み込んだ機械が壊れたならばそれは技師の仕事である。 「修理術Ⅴ」(修理術Ⅳと製作Ⅴと特殊武装Ⅴの取得が条件)大概の機械は修理できる、もしも修理できない機械があるとすればそれは図面が無い特殊な機械ぐらいだろう。 「金精会話Ⅰ」金属の精霊と呼ばれる金精霊との交友技術、特に難しいものでもないが金属に関わる職に就く者にとって金属の精霊とも呼ばれている存在を無碍にする理由が無い。 「金精会話Ⅱ」(金精会話Ⅰの取得が条件)金精霊との会話のコツを掴む、金精霊は知性は高いが迷子になるし違う職人の所に帰ってそのままだったりするものなので何でも任せ切りにしてはいけない。 「金精会話Ⅲ」(金精会話Ⅱの取得が条件)金精霊の意思表示をなんとなくわかるようになる、会話できる金精霊は極稀であり基本的には鳴き声の強弱とジェスチャーを見て意思を読み取るしかなく、そこが難しいのだが慣れてくるとわかるものでもある。 「金精会話Ⅳ」(金精会話Ⅲの取得が条件)金精霊とのコミュニケーションをスムーズに取れるようになる、こうなると会話が可能な金精霊はその工房に居座るようになり頼れる助手になる。 「金精会話Ⅴ」(金精会話Ⅳの取得が条件)金精霊の個体の違いがわかるようになる、皆同じような顔で同じような反応をするが個体の区別が付くだとか、真相は不明であるがそれぐらいに金精霊との交友を持っているのは確かである。 「狙撃Ⅰ」(弓術Ⅲと観察眼Ⅲの取得が条件)スコープの付いたボウガンを用い遠方の敵を打ち抜く技術、技師に戦闘技能は不必要であるがもしも戦場に立とうという技師がいるならばこの技能を得ているだろう。 「狙撃Ⅱ」(狙撃Ⅰの取得が条件)遠方を射抜くためにはボウガンの威力を上げ射程を伸ばす必要がある、それに伴い質の良いボウガンを使うのも単純だが効果的なことである。 「狙撃Ⅲ」(狙撃Ⅱと弓術Ⅳの取得が条件)専用のボウガンを用いての超遠距離射撃を可能とする、連射機構のついたボウガンでも通常の狙撃が可能。 「狙撃Ⅳ」(狙撃Ⅲと観察眼Ⅴの取得が条件)乱戦の中で味方を撃たずに敵のみを狙う技術、誤射の可能性が格段に落ちるため戦場での支援力が飛躍的に向上する。 「狙撃Ⅴ」(狙撃Ⅳと弓術Ⅴの取得が条件)特殊なボウガンを用いての狙撃を可能とする他、曲射による真上からの時間差攻撃を可能とする 「接射Ⅰ」(弓術Ⅲの取得が条件)近距離戦闘でのボウガン運用技術、飛距離が伸びるほど威力の落ちる矢を至近距離で当てるため威力は通常よりも高い。 「接射Ⅱ」(接射Ⅰの取得が条件)弓やボウガンなどの遠距離武器を持つ者が接近戦をする時点で窮地なのだが、その窮地を乗り切るための術がこの技術である。 「接射Ⅲ」(接射Ⅱと弓術Ⅳの取得が条件)近接射撃用の特殊なボウガンを効果的に使用する技術、設計段階から近距離戦闘を行うために作られているものもあり、それを使用する際に最大限の効果を発揮させる技術でもある。 「接射Ⅳ」(接射Ⅲの取得が条件)ボウガンではなく特殊な矢を扱う技術、矢の内部に爆薬が詰まっていたりと使い捨てながら高火力な矢を近距離て扱うための知識を得る。 「接射Ⅴ」(接射Ⅳと弓術Ⅴの取得が条件)特殊なボウガンを用いての接射を可能とする他、装填を高速で行い3匹までなら連続で相手に出来るようになる。 「観察眼Ⅰ」細かい部品の接続が正しく出来ているか、動作に不備が無いか、その違和感を目で確かめる技術。 「観察眼Ⅱ」(観察眼Ⅰと製作Ⅲの取得が条件)図面通りの作業ができていれば問題は無いはずだが、それでも不備が発生する場合はある、細い配管の接続箇所を間違えたり部品の緩みなど気付きにくい不具合がある場合もあり、それらの不具合からどこが原因か調べる技術。 「観察眼Ⅲ」(観察眼Ⅱの取得が条件)経験を積み機械の不具合、異常を一目で判断できるようになれば一人前と言えるだろう。 「観察眼Ⅳ」(観察眼Ⅲと製作Ⅴの取得が条件)見落しやすい細かな不良を見逃さない鋭い目を持つ、蒸気機関車など人命に関わる機械は多く、その不具合を見つけられませんでしたで済ませられないために厳しい目を持つ必要がある。 「観察眼Ⅴ」(観察眼Ⅳと特殊武装Ⅴ取得が条件)特殊な機械でも図面と正常な状態を知れば以上を判断して対応できるようになる、機械を知り尽くしたその目ならば逆に何処をどう弄れば壊せるかも容易く見抜くことが可能となる。 「機械操作Ⅰ」簡易的な機械を操作する技術、街中で一般人が使うレベルの機械のため技師である必要性はない。 「機械操作Ⅱ」(機械操作Ⅰの取得が条件)やや専門性のある機械を操作する技術、一部の職が使用する程度でありそこまで複雑なものでもない。 「機械操作Ⅲ」(機械操作Ⅱと製作Ⅲの取得が条件)蒸気機関車などの操作を行う、一般人には難しい複雑な機械であるが技師からすれば難しいものでもない。 「機械操作Ⅳ」(機械操作Ⅲと特殊武装Ⅲの取得が条件)特殊な機械の操作を行う技術、技師であっても複雑な機械であり動かせる人間は少ない。 「機械操作Ⅴ」(機械操作Ⅳと特殊武装Ⅴの取得が条件)特殊な機械を操作する技術、極一部の技師にしか扱えない極めて複雑な機械であり動かせる者はとても希少である。 「罠Ⅰ」(想像力Ⅲの取得が条件)機械的な罠を仕掛ける技術、トラバサミなどの簡素な罠であるが場所を選ばない強みがある。 「罠Ⅱ」(罠Ⅰと製作Ⅲと建築Ⅱの取得が条件)建物内に飛び出す槍や自動的に射撃するボウガンのような罠を仕掛けたりそれらの罠を解除する技術。 「罠Ⅲ」(罠Ⅱの取得が条件)踏むと起動して敵を捉える網や、頭上から瓦礫を落とすような罠を屋外に仕掛ける技術。 「罠Ⅳ」(罠Ⅲと特殊武装Ⅲと破砕Ⅲの取得が条件)地雷や毒ガスの散布など特殊な罠を製作し仕掛ける技術、これらの罠は味方を巻き込んだ際の被害も大きくなるため注意が必要。 「罠Ⅴ」(罠Ⅳと特殊武装Ⅴの取得が条件)敵を自動感知し射撃する固定砲台などの大掛かりな罠の設置が可能、大掛かりな罠は仕掛けるのに日単位で時間が必要となるため仕掛ける場所などはしっかりと考える必要がある。 「建築Ⅰ」機械だけでなく建築物の建造も技師の仕事であり、これはその基礎知識を覚える段階である。 「建築Ⅱ」(建築Ⅰの取得が条件)図面通りに建築物を作る技術、図面さえあれば大体の建造物は作れるが一人で作るのは作業量や資源の重量的に不可能である。 「建築Ⅲ」(建築Ⅱの取得が条件)建築物に蒸気を送る配管の配置方法、建物を作り終わりではなく、蒸気機関を利用するための配管整備なども建築作業に含まれる。 「建築Ⅳ」(建築Ⅲの取得が条件)建築物の図面を書く技術、建物の図面だけでなくそこから伸ばす配管の経路なども細かく書かねば後に重大な事態を引き起こすことになるため、正確に慎重な計算を行わねばならない。 「建築Ⅴ」(建築Ⅳの取得が条件)図面だけでなく作業員の人数や建築期間などスケジュールの管理も行い現場を取り仕切る技術、その建築作業のリーダーを務めるための技術でもある。 「運搬Ⅰ」重量物を運ぶ技術、所謂コツであり無くても運べるがあればより重い物を速度を落とすことなく運べるようになる。 「運搬Ⅱ」(運搬Ⅰの取得が条件)建築物や機械の部品などを運ぶには複数人の人手が必要であり、複数人の息を合わせて運搬を行うための技術。 「運搬Ⅲ」(運搬Ⅱの取得が条件)あまりに重いものは持ち上げずに台車に載せて運搬する、兵士や炭鉱夫のように筋力に優れる訳では無いためこうした道具を利用した運搬法は必須である。 「運搬Ⅳ」(運搬Ⅲの取得が条件)資源や部品を運ぶ技術で人などを運ぶのは対象外であり、あまり活躍はしない技術である。 「運搬Ⅴ」(運搬Ⅳの取得が条件)複数の人間を台車に載せて運搬する、戦場での負傷者の撤退に貢献できるが奪還戦よりも防衛戦で活躍するだろう。 「爆砕Ⅰ」爆薬の使用方法を知る技術、技師に爆薬を与えれば何が作られるかなど説明の必要は無いだろう。 「爆砕Ⅱ」(爆砕Ⅰと製作Ⅳの取得が条件)簡素な爆弾を作れるようになる、炭鉱夫の使うのと対した変わりはない。 「爆砕Ⅲ」(爆砕Ⅱの取得が条件)威力の高い爆弾を作れるようになる、下手な魔法より威力が高い分扱いにも注意が必要である。 「爆砕Ⅳ」(爆砕Ⅲと特殊武装Ⅲの取得が条件)爆薬を搭載した武装を作れるようになる他、長時間延焼させる特殊な爆弾や毒ガスを散布する爆弾など爆弾の種類を増やせる。 「爆砕Ⅴ」(爆砕Ⅳの取得が条件)建築物を破壊するような強力な爆弾を作れるようになるが使用には許可が必要となる。
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∥概要 魔法科学の発展の末に生まれた新興職業:魔技師 装置(デバイス)を通じての魔術を繰り出せると、 魔力の全く無い者でも魔法の発現が可能である (061110b初出) 魔技師 装置(デバイス) コラム ∥魔技師 性別 年齢 職業 名前 絵化 - - 魔技師 ロゥ ○ - - 謀反の魔技師 ベーヘン・ザミエル 男 - 魔技師 レネイス ▲TOP ∥装置(デバイス)(*1) 形状 効果 名称 絵化 ティッシュ 強度と切断力を発揮 バルティッシュ ○ ▲TOP ∥コラム 現状での魔技師の世界
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技師 神甲兵についての研究をさらに追及し、その知識、技術は、ほかの職業の追従を許さない。学べる技能もすべて神甲兵に関するものだ。 転職 条件 学徒30段 手順 技能