約 2,395,649 件
https://w.atwiki.jp/rainbowclock/pages/15.html
スキンとは、このアプリケーションで時刻を埋め込んで表示するために使える画像のことです。 画像1枚でできる簡易スキンと、画像とXMLファイルの組み合わせの通常スキンがあります。 通常スキンはきめ細かい設定ができますが、XMLファイルの知識が必要です。 簡易スキンはXMLファイルをいじらなくても作成でき、配布も簡単ですが、できることは限られています。(文字色の変更と文字表示位置の大まかな指定しかできません。)また、特にAndroid版ではファイルの解析に多少の時間がかかり、スキンの切り替えが遅れます。 .NET版、Java版の本体に添付されたスキンに使用されている画像のサイズは240x320pxとなっています。 スキンに使用する画像のサイズは必ずしもこれに合わせる必要はありません。 ただし、.NET版、Java版においては画像サイズがそのまま表示サイズになるので、あまり大きな画像を使うと邪魔になります。 また、Android版では元の画像サイズによらず、画面いっぱいに画像が拡大されます。そのため、あまり小さい画像を使うと表示が汚くなります。できるだけ画面の解像度に近い画像を使用してください。 なお、スキンの作り方についてはどの版でも同じです。 簡易スキンの作り方 通常スキンの作り方
https://w.atwiki.jp/jowanet/pages/40.html
スキンの作り方 やあ。ここでは手軽にMSペイントを使ってスキンの作り方を説明するよ。 とりあえず、作り方の候補としては、 1現存する素材を改変して作成 2顔文字を参考にして作る 3ドット打って作成 が挙げられるけど、楽な1、2の手法を使った作り方をここでは解説したいと思いますお( ^ω^) 作り方 ①MSペイントを2個起動させ、390×105Pixelの大きさに広げてください。 そして、名前を付けて保存を選択し、もう保存してください(色情報の損失を防ぐため) *1の手法でやる人はこの時に素材を拾ってきてください。 ②片っぽのMSペイントに横は65Pixel、縦は35Pixelづつ線を引きます。 ③2の手法をつかって作る人はデフォスキンを参考に顔文字のパターンを作ってください。(たとえば走るとことか) *1の手法の人はここをすっとばしておk ④デフォスキンを参考にして②で作った枠内に作った枠内にぶちこみます。 *動かしたときずれないよう注意。 ⑤ぶち込み終わったら、枠を消して出来上がりです。 そのあとdateフォルダのowata.gifか、owatar.gifか、owatab.gifのいずれかに上書きします。 owata.gif=無職 owatab.gif=青 owatar.gif=赤 ⑥そのあと、owataアタック.gifなども似たような手順で書き換えてください。 注意点 画像の一番左上に色をつけると、その色がゲームでは映らなくなります。(ただし、画像の一番左上だけであって、当たり判定の一番左上ではない。) アニメーションgifにしてゲームをしてもアニメーションにならず、表示されるのは一番最初の画像のみ
https://w.atwiki.jp/godot-jpn/pages/10.html
ボタンの作り方 このページでは「画面にボタンを置く→ボタンを押したらHello Wprldと出力する。」をやります。 文章を読むのが嫌いな人向けに同じ内容の動画をYoutubeに用意してあります。 はじめに どんなゲームでも多分ボタンは作るはず。Godotにおけるボタンの作り方は覚えておいて損はない。少なくともタイトル画面には使うんじゃなかろうか。 プロジェクトの新規作成~Node2Dでルートノードを作成 Godotを起動したら「新規プロジェクト」をクリックして新しいプロジェクトを作ろう 「ルートノードを生成 」で2Dシーンをクリック ボタンを置く 「シーン」のすぐ下にある「+」ボタンをクリックして「Nodeを新規作成」ウィンドウを出す Buttonと検索してButtonを選択したら「作成」ボタンをクリック ルートノードにスクリプトをアタッチする ここ(巻物に緑色の十字のアイコン)を押してルートノードにスクリプトをアタッチしよう。 スクリプトを編集する ここ(巻物のアイコン)を押してスクリプト編集画面にする。 以下を参考にスクリプトを入力しよう export (NodePath) var button_path exportはデザイナから変数を設定できるようにする命令。ここではbutton_pathという変数をエディタから設定できるようにしている。 button_path変数はNodePathというクラスで、ノードを特定するための情報だ。 onready var button = get_node(button_path) このonreadyでゲーム起動時にbuttonという変数にButtonノードを格納している。 Buttonノードを取得するためにbutton_path(どこにボタンがあるかの情報)が必要だったのでエディタから設定できるようにしたわけだ。 button.connect("pressed", self, "_button_pressed") ここではボタンが押された時に _button_pressed という関数を呼びますよと言っている。 func _button_pressed() print("Hello World") そして _button_pressed という関数にボタンが押された時の処理を書くわけだ。 ここでは出力ウィンドウに Hello World と出力している。
https://w.atwiki.jp/nlwnew/pages/25.html
■スキンの作り方 スキン職人を目指す スキンをアップする方へ注意点 * 他人の著作権を侵害しない(アーティストや素材サイトの画像を無断使用等) * 圧縮するときはzip形式(PASSなし)、ファイル名はスキンのタイトルだけでおk。 * スクリーンショットは任意。使ってもらいたいのならば一緒にうpしたほうが良い。 * タイトルはスキンのタイトルにすること xpiの再配布について 開発者に確認したところxpiの再配布はOKで、運営上プラスな改良はありがたいとの事です。 という事で通常のスキン設定では弄れない細かい部分をカスタマイズして xpiパッケージを再配布する事が可能です。 利用規約にもありますが、プログラム内部を解析しサーバと通信するプログラムを 組み込んで配布する事は規約違反なので注意して下さい。 ▼スキンの作り方 スキン設定を開いて色など好みに仕上げる。出来たら [設定をエクスポート]する。 分かる人はアドオンを編集して細かい部分もカスタマイズ可能です。 参考資料 カラーコード一覧 項目 設定方法や解説など 背景 書き込みマークや更新マークが表示されている所の背景色です。カラーコードで指定できます。 背景画像のbase64エンコード 詳しくは こちら をご覧ください。対象画像ファイルを base64エンコーダー や こちら などでエンコードすることで表示が可能になります。 枠の文字色 「新着に載せない」部の文字色 枠線の色 NewLiveWallを囲んでいる枠線の色指定ができます。カラーコードで指定できます。 枠線の太さ(px) 数字が大きいほど枠線の太さが大きくなります。半角数字で入力しないと認識しません。(0pxの場合枠非表示?) 角の丸さ(px) 数字が大きいほど角の丸みが増します。(0px,の場合丸みなし) レスの文字サイズ(px) 数字が大きいほど文字の大きさが増します。小さいほどその逆になります。(基本12,13px推奨) 奇数番レスの背景色 奇数番のコメント(3.5.7…)のコメントの背景色を変更します。カラーコードで指定できます。 偶数番レスの背景色 偶数番のコメント(2.4.6…)のコメントの背景色を変更します。カラーコードで指定できます。 レスの文字色 コメント一覧の文字色が指定できます。(前述の背景色と同じ文字色は読みにくくなるので避けましょう。) リンクの文字色 http //から表示される文字には自動リンクがされます。URL表示が嫌いな方は背景色と同じリンク色にするというのも手かも。 ポップアップの背景色 新着投稿の際右下に出るポップアップの背景色が指定できます。カラーコードで指定できます。(ポップアップOFF設定の方は変更の必要なし。) ポップアップ背景画像のbase64エンコード ポップアップにも背景画像が指定できます。前述の【背景画像のbase64】エンコードを参照。 ポップアップの文字色 ポップアップの文字色です。できるだけ見易いようにした方がいいでしょう。 ポップアップのリンク色 ポップアップにhttp //から始まるコメントが表示される時の文字色です。その他は前述の【リンクの文字色】に同じ。 ポップアップの枠の色 ポップアップの枠線の色が指定できます。カラーコードで指定します。 ポップアップの枠線の太さ 数字が大きいほど枠線の太さが大きくなります。半角数字で入力しないと認識しません。(0pxの場合枠非表示?) ポップアップの角の丸の太さ 数字が大きいほど角の丸みが増します。(0px,の場合丸みなし) ■の色(コメント数0件) 左上に表示される小さい■の、コメントが0件のときの色です。カラーコードで指定できます。 ■の色(未読無し) 左上に表示される小さい■の、コメントに未読がないときの色です。カラーコードで指定できます。 ■の色(未読有り) 左上に表示される小さい■の、コメントに未読があるときの色です。カラーコードで指定できます。 ■の透明度 左上に表示される小さい■の透明度です。小さいほど■は薄くになり、大きいほど■は濃くになります。 エクスポート 保存名に拡張子を付ける必要はありません。適当な名前でOK。
https://w.atwiki.jp/dinametamo/pages/2657.html
しゅうかくさいのさろんえぷろん(みどり) 入手法/作り方 収穫祭のミニスカート(緑)、わける、1日 かわいいサロンエプロン+緑の大きなリボン、まぜる、かなり 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 収穫祭のサロンエプロン(緑) 下トレイ わける 1日 収穫祭のカチューシャ(緑) 腐った収穫祭のサロンエプロン(緑) GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐った上トレイ - 作り方 時間 SUCCESS × GREAT
https://w.atwiki.jp/dinametamo/pages/2673.html
しゅうかくさいのさろんえぷろん(しろ) 入手法/作り方 黒いエプロン+ミルク、まぜる、ちょっと 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 収穫祭のサロンエプロン(白) - わける 1日 収穫祭のカチューシャ(白) 腐った収穫祭のサロンエプロン(白) 収穫祭のエプロンドレス(白) 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐った収穫祭のサロンエプロン(白) - わける ちょっと 木綿の布 × GREAT 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dinametamo/pages/2660.html
しゅうかくさいのさろんえぷろん(くろ) 入手法/作り方 黒いエプロン+海苔、まぜる、ちょっと 収穫祭のミニスカート(黒)、わける、1日 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 収穫祭のサロンエプロン(黒) 下トレイ わける 1日 収穫祭のカチューシャ(黒) 腐った収穫祭のサロンエプロン(黒) GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐った収穫祭のサロンエプロン(黒) - わける ちょっと 木綿の布 × GREAT
https://w.atwiki.jp/dinametamo/pages/2670.html
しゅうかくさいのさろんえぷろん(こん) 入手法/作り方 かわいいサロンエプロン+青い大きなリボン、まぜる、かなり 黒いエプロン+ぶどう、まぜる、ちょっと 収穫祭のミニスカート(紺)、わける、1日 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 収穫祭のサロンエプロン(紺) - わける 1日 収穫祭のカチューシャ(紺) 腐った収穫祭のサロンエプロン(紺) 収穫祭のエプロンドレス(紺) 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐った収穫祭のサロンエプロン(紺) - わける ちょっと 木綿の布 × GREAT 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dinametamo/pages/2659.html
しゅうかくさいのさろんえぷろん(あか) 入手法/作り方 収穫祭のミニスカート(赤)、わける、1日 かわいいサロンエプロン+ピンクの大きなリボン、まぜる、かなり 黒いエプロン+さくらんぼ、まぜる、ちょっと 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 収穫祭のサロンエプロン(赤) 下トレイ わける 1日 収穫祭のカチューシャ(赤) 腐った収穫祭のサロンエプロン(赤) GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐った収穫祭のサロンエプロン(赤) - わける ちょっと 木綿の布 × GREAT
https://w.atwiki.jp/projecter/pages/1161.html
番号 FJ11022 名前 裸エプロンの冴子 読み はだかえぷろんのさえこ Lv 3 スター 種別 ユニット BP 2500 SP 500 【ここは何があっても守る 安心して行ってこい!】○他のレベル5以下の味方が登場した時、自分の山札の上から3枚のカードを捨札に置いてよい。そうして捨札に置かれたカードに★のあるカードがあるなら、敵を1枚選び、捨札に置く。○夢(プランゾーンからプレイできる) 移動方向 ↑ 属性 藤美学園♀ ブロック 富士見書房 作品 学園黙示録HIGHSCHOOL OF THE DEAD レアリティ R 書いてあることがおかしい壊れカード。除去対象のレベル制限がなく、除去としてかなり高位。 自デッキを削る能力は経験、愛、冴子デッキにリアニメイトなどと相性が良い。 「3枚のカードを捨札に置かない」ことも選べるのも良い。ちなみに★付きカードを落とした後の除去は強制。 また、ユニット能力で除去するため防ぎ難く、まわると止めにくいのも利点。 「学園」を含む属性を持っていて約束を投げて能力起動の運用も考えられる。 特に低レベルで組むデッキでは、高レべルも除去できるこのカードが良く採用されている。 自身が除去ユニットなことを考えるとスペックは合格レベル。スマッシュが取れるSPなのが良い。戦闘起動トラップを仕掛けるのも◎ ★付きのカードを愛ユニットを落とせられれば、かなりのアド。レベル5以下であればプランゾーンに★付きのカードが見えた際に愛で登場。能力で除去と無駄がない運用が可能。 高城沙耶を使う努力のリアニメイト型のデッキとの相性が良い。ただ捨札を増やす能力としてもかなり良い。 ☆付きユニットを採用し、★付きカードを多く積むデッキビルドも考えられる。プランは危なくなるが、デッキトップを無理やり変えることも可能なので相性自体は悪くない。