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さらに戦う者たち ◆NIKUcB1AGw 放送が終了した直後、少女は涙を浮かべてひざをついた。 「クロノさん……」 消え入りそうな声で、海腹川背は放送で死者として呼ばれた仲間の名を呟く。 そうなるかもしれないという、覚悟はしていたつもりだった。 だがやはり、ゲーム開始直後から共に行動していた相棒の死は、彼女の心に強い衝撃を与えていた。 「…………」 そしてマリオワールドは、彼女になんと声をかけていいかわからず沈黙していた。 いつまでもこうしているわけにはいかないことは、彼も理解している。 川背が助けてほしいといっていた仲間の死が確認されたことで、彼女との約束は意味をなさなくなった。 ならば、今は星のカービィたちの元に戻るべきだ。 先ほどから彼女達がいるはずの方向から破壊音が聞こえてくるし、可能な限り早く戻る必要がある。 だが傷ついている川背にどうやって行動を促せばいいか、そこにマリオワールドは悩んでしまう。 ゆえに、背後からの奇襲を許してしまった。 ◇ ◇ ◇ 「ぐああっ!」 マリオワールドのうめき声が、周囲に響く。同時に、彼の右肩から鮮血が吹き出した。 「とっさの反応で、ダメージを最小限に抑えたか……。 チビマリオにすらできないとは、俺も焼きが回ったな」 襲撃者である夢を見る島DXは、血のついた聖剣を手に淡々と語る。 「リンクの姿……。たしかまだ生き残っているゼルダの伝説関連作品は……夢を見る島DX……」 「その通りだ」 「残念だよ……。同じ任天堂を背負うシリーズである君が、殺し合いに乗っているとはね」 「誰も彼もが、聖人君子じゃないってことだ。俺には他のゲームを踏みにじってでも、叶えたい願いがある」 表情を変えぬまま、夢を見る島DXは改めて剣を構えた。 「話し合いはできないようだな……。悪いが、こちらには急ぎの用がある。 少しでも早く終わるよう、全力でやらせてもらうぞ」 マリオワールドも覚悟を決め、拳を固めて戦闘態勢を取る。 今まさに二人がぶつかり合おうとしたその時……。 「ちょっと待ったー!」 とんねるずが反応しそうなフレーズと共に、巨大な影がその場に飛び込んできた。 「お前は……ファイナルファイト!」 「いかにも! 数時間ぶりだな、マリオワールドよ」 そう、そこにいたのはファイナルファイトだった。 「お前が……お前がクロノさんを……!」 怒りに震えながら、川背がファイナルファイトをにらみつける。 だがそれも、ファイナルファイトの心を動かすことはない。 「君はクロノ・トリガーの連れだったな……。 殺した当人である私が言うのもなんだが、彼は誇り高い立派な最期だったぞ。 彼の敵討ちがしたいのなら、受けて立とう。ただし、後にしてもらうがな」 そう言うと、ファイナルファイトはマリオワールドを指さす。 「まずはマリオワールド、お前との決着をつけるのが先だ」 「おい、待て!」 一方的に話を進めようとするファイナルファイトに、夢を見る島DXが食ってかかる。 「横から割り込んできて、何を言っている! 今、俺がマリオワールドと戦おうとしてたんだろうが! 後から来たお前が、当然のように権利をかっさらうんじゃない!」 「後か先かというのなら、私の方が先約だ。私は先刻、このマリオワールドと戦っているのだから。 だが、乱入者が現れたせいで決着がつかなかった。だからその時の決着を、ここでつけようというのだ」 「そちらの事情など知ったことか。今こいつと戦おうとしていたのは、この俺だ!」 自分でも気づかぬうちに、夢を見る島DXは熱くなっていた。 ただ生き残りを目指すだけなら、マリオワールドとファイナルファイトを戦わせて漁夫の利を狙うべきなのだ。 だが彼は、マリオワールドと戦うことに固執していた。 それは「マリオと戦ってみたい」という思いに、知らず知らずに火がついてしまっていたからであった。 「ふむ、これではらちが開かないな。いっそのこと、三つ巴でやってしまうか。 私はいっこうにかまわんぞ」 余裕の表情で、ファイナルファイトはそう提案した。 二人をまとめて相手にしても勝つ自信があると、宣言するかのように。 「別にかまわないぜ、俺は。二人まとめて片付けられるんなら、その方が手っ取り早い」 「どうせ断ったところで襲ってくるのだろう、お前たちは」 こうして、改めて戦いの火ぶたは切り落とされようとしていた。 そして川背は、その様子をただ見つめていた。 (私は弱い。あの中には、とても入っていけない。 けど、チャンスさえあれば……!) 彼女の釣り竿を握る手に、いっそうの力が入った。 【D-3 市街地】 【スーパーマリオワールド】 【状態】ファイアマリオ、疲労(小)、ダメージ(中) 【装備】なし 【道具】支給品一式、マント羽根@スーパーマリオワールド 【思考】 1:この殺し合いを止めたい 2:この場を勝ち残る 3:できるだけ早く、星のカービィとハム太郎2の元に戻る ※外見はスーパーマリオです。 ※スーパーマリオ、ファイアマリオ、マントマリオに変身する能力、またその状態なら致命傷を受けてもちびマリオになるだけで命に別状はありません。 【海腹川背】 【状態】疲労(小)両手の人差し指にさかむけ(両足も…?)、メケメケのローブ着用 【装備】すごい釣り竿@ポケットモンスターシリーズ 【道具】支給品一式 【思考】 1:殺し合いを止める 2:チャンスを見つけて、ファイナルファイトに一矢報いる ※外見はキャラとしての海腹川背です。 ※糸と針があれば、ルアーアクションが使えます。 【ゼルダの伝説 夢を見る島DX】 【状態】ダメージ(中) 【装備】ラミアスの剣@DQ6 【道具】支給品一式 【思考】 1:夢を終わらせる 2:目の前のゲームを全て倒す 3:装備を充実させる 4:とっとこハム太郎2に対する動揺 ※外見はゼルダの伝説 夢を見る島DXのリンクです 【ファイナルファイト】 【状態】ダメージ(中)、右腕負傷(極大) 【装備】ゲームボーイ付き拡声器、【『サンダーLV.68』×1枚、『雷エネルギーカード』×59枚】のデッキ 【道具】支給品一式x2 【思考】 1: マリオワールドと夢を見る島DXを倒す 2:『戦う』 ※外見はマイク・ハガーです。 074 第2回放送へ 076 soldier gameへ
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2010年 2011年 2012年 2013年 参考リンク コメント 橙色 イベント 灰色 ダンジョン追加 青色 新機能実装 色無し その他色々 2010年 12月1日 勇者の冒険が始まる。 12月7日 2chにゆけ!勇者スレができる。 1 iPhone774G 2010/12/07(火) 22 38 27 ID dpw3ib390 無かったから立てた 12月8日 ツチノコ祭り初のイベントとして【冒険者の洞窟で出現するレアモンスターの出現率を上昇】が開催される。しかし当時のツチノコは高い回避性能を持ち、多くの勇者が虐殺され、阿鼻叫喚の地獄絵図となった。 ダンジョン「戦略の丘」登場。難易度5。初の追加ダンジョンである。「偽グリフォン」が強敵で、ここで初のクエスト失敗を味わった勇者は多い。 12月21日 このwikiが誕生する。 12月29日 ダンジョン「染血の塔」登場。難易度6。このダンジョンの出現時点では防御力の要求値が高く、ここを踏破すれば勇者として一皮剥けることだろう。その圧倒的な冒険時間の長さからイベント御用達のダンジョンとして長らく親しまれている。 2011年 1月7日 ver.1.2へのアプリアップデートに伴い、「ショップ」が登場。品揃えはレア度2までの一部とショップ限定アイテムと地味ながらも微妙に便利なもの。非常に高価なセラミック装備もまた当時から微妙な扱いである。始めたばかりの人はヘビーメイルを買うと楽に冒険が進められるだろう。 1月16日 ダンジョン「水龍の滝」登場。難易度7。ここで大葉類のアイテムが初登場。ここで手に入る装備の有用性からしばしば「水龍」を狩りに行く勇者達が見られるが、彼らのドケチっぷりは今でも嘆かれている。 ダンジョン「闇のほこら」登場。難易度8。非常にレベルが上がりにくい上、「落石」、「毒霧」などのトラップによって数々の勇者達の墓標となった。成長補正値のみならず、初期補正の大切さも味わわせてくれるダンジョンのはずだったが、セラミック装備の出番はそれほどなかった。 2月2日 マコリン、はしゃぐ公式のコメント欄に現れたマコリンが悪い意味で人気を博す。成長補正を理解していないマコリンに、丁寧に説明しwikiを見るよう勧める親切なユーザーに対して公式サイト以外は見ない主義と発言し拒絶、ウザさを遺憾無く発揮した。スレッドでは「なんだこいつ?」「一周回って可愛い」「俺の中でマコリンは女子高生」などと話題をさらった。なお「鬼の金棒」「鬼のパンツ」の名称はマコリンが考え作者が採用したものである。後の正義事件で、マコリンなど実に可愛いものだったとユーザーは思い知ることとなる。 2月10日 ダンジョン「王家の墓」登場。難易度9。最低ダメージが階層+1~5となったのはこのダンジョンからで、これ以降のダンジョンでも採用されている。高い防御力さえ確保できていればどうにでもなった今までとは一線を画す難易度のダンジョンの登場にスレ住民は沸いた。強化機能のなかった当初は安定装備など存在しない状況であった。高貴なる王家と共に数多の勇者達がそこに眠っている。 4月20日 強化機能の実装後述の合成機能と同じく待望の機能であった。実装に伴い、強化鉱60がショップにて発売された。正宗の桁違いな強化限界値を始め、多くの装備に対する評価が見直され、貯まりに貯まった勇者達のお財布をすっきりさせることにも成功した。 4月25日~5月1日 長期メンテナンスによりサービスが停止される。ユーザー数の増加によるサーバーの負荷が深刻化。サービス停止が宣言される。その後、サーバーアップデートやアプリの改変などが行われ、サービスは再開された。 5月5日 ダンジョン「竜神の古都」登場。登場当初の難易度は10。最低階層+1~5ダメージに加え、なんと成長補正値に影響を促す「野草」が初めて登場。更に聖なる泉はほとんど現れず、現れても回復量は雀の涙。と、当時はあまりの鬼畜っぷりとその辺に生えてる草をいきなりむしゃむしゃ食べてはお腹を壊すワイルドな勇者の姿にwiki、2ch共々阿鼻叫喚に包まれた。 6月2日 2chにゆけ!勇者雑談スレができる。既出の繰り返される質問、日記・実況、自慢SS、そのような攻略にあまり関係ない話を嫌がる人が住み分けを促していた。雑談スレ設立後、一部の人はその構造にまかせていがみあうなどしていたが、紆余曲折を経て現在はほぼ沈静化している。 6月15日 ユウちゃんさんへ作者がブログの記事にて、ユウちゃんの障害報告に対する返答を行う。公式記事で個人へ返答、という作者の実にユーザーフレンドリーな姿勢が分かる一幕である。 7月1日 ダンジョン「光のほこら」登場。登場当初の難易度は11。いつものように階層を進めていくと突然現れる「光の間」がここで登場。「光の魔道士」のタフさに倒れていく勇者も多かったが、倒すと他を大きく上回る経験値が得られる「バタフライの卵」に会えずレベルアップが追いつかなくなることの方が恐れられた。それ以前に1階から強力なモンスターが出現する上、稀に発動する「卵パンチ」により大量の犠牲者を産み出した。 ダンジョン「サバイバルタワー」登場。難易度??。最も階層が多く、ゲーム開始直後から挑戦できる。これまでのダンジョンとは異なり、踏破階数に応じて賞金が出たり、10階ごとに賞品が贈られる特殊なダンジョンである。なお、賞品は入れ替えも行われると公式ブログで記されている。 7月3日 「竜神の古都」と「光のほこら」の難易度表示がそれぞれ12、13に変更された。 7月5日 短冊祭り七夕イベントが開催され、イベントアイテムである短冊が大量投下される。(クエストログの空き時間全てが短冊で埋まる)勇者はあまりの入手率の高さに狂喜乱舞するが、大多数が予想していた通り作者のウッカリであり、結局は回収されてしまう。残念。 7月12日 正義事件ユーザーの理不尽な主張の象徴ともいえる事件。簡単にまとめると、ある勇者が開幕光の間で葬られる→実はサーバーのトラブルでほぼ100%死亡する状態だった→勇者は正義に目覚める!正義と名乗るユーザーは、公式ブログのコメント欄で常識外の文章量・内容のクレームを投稿する。作者は返答するが、それでも納得出来ない正義はデータの開示まで要求する。サーバートラブルに巻き込まれた勇者には後に装備品とアイテムが返却されたが、正義には返却されなかったため正義はロストした装備の返却を執拗に迫った。結果として作者の心労は極みを迎え、ユーザーサポートに費やす時間を減らし、開発中心にするというスタンスを取る事となる。また、併せて公式ブログのコメント欄は廃止され、Twitterでの個人サポート体制となった。この事件により正義はもっとも名の知れた勇者となった。(2012年5月24日 正宗+500を漆黒の古城で失いめでたくゆけ!勇者を卒業) 7月20日 光のほこら難易度調整当時光のほこらの難易度は13だったが、12へと修正された。これにより踏破は容易になると思われた。が、実態は低層回しの為に序盤の敵を弱体化させ、その代わりに後半の敵を強化する、というものであり、むしろ全体的な難易度は上がっていた。ヌルい勇者には卵パンチと光の魔導士の洗礼を与え、ショトソ・冒服MAXでの低層回しやクレハイギャンブル、力餅集め、高級武具のMAX強化などを強いた。合成が実装されるまでの間、光のほこらはラスダンとして堂々たる風格を誇るのだった。 7月29日 NYの始まり日付設定を弄ることにより、冒険の完了を待たなくても結果を確認出来る事が判明。以降NYと呼ばれ、対応されるまで広く使用された。 さっきニューヨークから帰って来て、iPhone本体の日付の設定を色々つついてたんだけど、 変更前に起動、ホームボタンで閉じる、変更後に起動ってやると、新着アイテムが更新されて、 その冒険クリア後にゲットできるアイテム数が確認できるんだね。 これで出発後にクリアかどうかわかる予感。 8月5日 アプリアップデート(Ver.2.1.0)いわゆる神アップデート。なんとこれ以前では、アイテムの倉庫操作・売却は一つ一つ横にフリックしなければならなかった。大量のアイテム管理となると割と面倒だったが、このアップデートにより複数選択が可能となる。ちなみに横フリックは廃止。 8月9日 ダンジョン「鍛錬の森」登場。難易度10。まさかの強化用ダンジョン。これまで数を集めなければMAX武具の作成は出来なかったが、2つあれば可能となった。森へ名工に会いに何度も通い続けることは「引きこ森」としばしば表現される。だがこのダンジョン、普通に攻略するのならそれほど過酷でもないのだが、強化目的で訪れると意外にも落とし穴まみれで、一度味わうまでわからない「俊足ゼンマイ」、「ブンブン」、「バタフライの幼虫」の恐怖が常に付きまとう少々リスキーなダンジョンである。 ダンジョン「沈没船」登場。難易度11。大量のダイヤ金銀財宝が眠る夢とロマンのダンジョンだが、水中のためかなんと泉が全く出現しない仕様で、実装直後に光輝の剣と太陽の鎧で身を包んで特攻した勇者が血反吐を吐いた。対策が確立した現在、一攫千金を狙って多くの勇者が通う優良ダンジョン。ダイヤ関連の渋さに多くの勇者が涙を流し、ミミックに対してトラウマを持つ。ちなみにこれ以前のイベントでダイヤ武器を入手出来た者は、苦労せずにダイヤ箱を開けられる。勝ち組である。 9月26日 強化価格の半額が毎週月曜12時~火曜20時の間に行われるようになる。これ以前はイベント時だけだった。 強化鉱60の販売間隔を44時間から22時間に変更。地味に嬉しい。 9月30日 ゆけ!勇者 Android版 がリリースされる。 10月20日 共鳴の実装待望の沈没船フルオープンが可能となる。また、これを機に冒険者の洞窟が賑わいを見せるようになる。まさか3Fのゴブリン、8Fのゴブキング対策が真剣に議論される日が来るとは… 10月29日 お手数かとは思いますが、多くても武器・防具・アイテムをあわせて3000個以内にしていただけると助かります。作者のSOS。「近い将来にはアイテム数を制限することになると思います」とのアナウンスも。アイテム数5000以上の勇者は、今後の状況次第で冒険出来なくなる可能性も…!? 11月23日 ゆけ!勇者の中国語版、「上啊!勇者」がリリースされる。運営、管理は「株式会社ノーステクノロジー」が行う。 12月1日 1周年記念イベント12月1日20時より5日20時にかけて、ドロップ率3倍、強化価格75%OFF、イベントアイテム有りという夢のような期間。この時ばかりは作者感謝の声が多く上げられた。ドロップ率3倍の効果は絶大で、イベント終了後には「長い長いドロップ1/3イベントが始まる」などと揶揄する者もいた。 12月10日 正宗MAX完成ついに正宗+500を完成させた勇者が現れる。彼の不断の努力に多くの勇者が賞賛の声を上げる。 12月23日 クリスマスイベントこの前後のイベントラッシュで舌の肥えた勇者は、大量に手に入ったクリスマスケーキに対し「こんなにイラネ」「腐る」などと言いたい放題。実際はイベントラストラン等でちらほらお呼びがかかるなど、地味に役立つアイテムだった。 2012年 1月1日 年末年始イベント目玉は福袋の販売。販売価格が複数あり、その価格に応じた複数のアイテムがランダムに入っていた(武具は+10~+30の強化済み)。レアアイテム狙いで高額な25万U、50万Uの福袋を買い散財、高額だがダーク系しか入っていないハズレ、低額だが強化済み正宗が入っているアタリ等、一喜一憂する者たちで盛り上がった。 2月13日~2月17日 バレンタインイベント(ドロップ率2倍、特殊イベント、イベント限定アイテム)イベント専用ログが昨年に引き続き凝っており、好評を得る。特に今回は竜神の古都に出現する「ウロコモモンガ」のあまりの健気さに勇者の気持ちを尻目に心打たれたプレイヤーが多発。それを受けて作者がイベント日程の延長を決定。これ以降、2chでは延長要望が多発し、なぜか作者に急用が発生してイベントが延長されることが多くなる。 3月3日~3月7日 ひな祭りイベント(宝箱発見率2倍、特殊イベント、イベント限定アイテム)宝箱発見率2倍が行われた初のイベント。ドロップ率は通常通りのため正宗やサバイバルナイフを入手すべく多くの勇者が戦略の丘やサバイバルタワーに押し寄せた。 3月14日~3月17日 ホワイトデーイベント(ドロップ率2倍、特殊イベント、イベント限定アイテム)イベント期間にショップにて「つめあわせクッキー」が販売され、それを装備してクエストに行くとバレンタインのお返しをするというイベントが発生。光のほこらの光の間に出現する占い師へ日ごろの感謝の気持ちを渡そうとした勇者が多数現れた。 4月9日 鑑定の実装鑑定機能が実装される。実に手軽に行える仕様と、鑑定料の高さから、金欠になる勇者が続出する。 4月14日 合成機能の実装実装により、一年以上続いた合成マダァ?(・∀・ ) の声に終止符が打たれる。再三勇者達の懐に痛烈なダメージを与えることになるも、攻略の様相も激変しブラッド装備やナイト装備が一躍脚光を浴びた。 4月11日 期間限定プレゼント・ふるびたアイテム4月11日のアナウンスより、4月30日23時59分59秒まで、同日に行われた緊急サーバアップデートの際に追加されたアイテムの配布が行われた。内容は「ふるびた剣」、「ふるびた鎧」、「ふるびた小さな箱」の3つ。これらのアイテムはゆけ!勇者ver3.0.0において発生した不具合の対応として用意された物で、今後これらのアイテムを使って楽しめる仕組みを作るとのこと。だが、現在これらのアイテムを持ってクエストに出すことはおろか、強化や鑑定、売却のいずれも行うことができない。正体が非常に気になるところであるが、それらの仕組みが実装されるまでの間に新規で始めたユーザー達はどうなってしまうのかという一抹の不安も抱えている。 5月4日~5月8日 こどもの日イベント(ドロップ率2倍、特殊イベント、イベント限定アイテム)イベント限定アイテム「粽大刀」「端午の鎧」が強力な運装備だったためほぼ全ての勇者が血眼になるもあまりの入手率の悪さに不満が噴出する。多くの勇者の願いが通じたのか作者に急用ができ、当初の予定であった5月7日から5月8日へ1日イベントが延長された。 5月17日 ダンジョン「漆黒の古城」追加。難易度13。出現モンスターが時間により変化する仕様が初めて導入された。この時間縛りを筆頭に、エンカウント率の低さによる不安定なレベル上昇とドロップ、泉の少なさ、ログを埋め尽くす大量の毒の霧などがまさにプレイヤーの精神を漆黒に染めるダンジョンとなっており、多くの勇者を苦しめている。 6月1日~6月5日 1.5周年記念イベント(ドロップ率2.5倍、特殊イベント、過去のイベントアイテム48種)期間も長い上に新参の勇者ではWikiで見るだけだった過去のイベント装備がもらえたこともあり、概ね好評なイベントとなった。また、この期間限定で合成鉱5がショップ販売された。44時間周期のため、最大で3つ購入可能であった。 7月7日~7月11日 七夕イベント(ドロップ率2倍、宝箱出現率2倍、特殊イベント、イベント限定アイテム)イベントアイテムの中でも有用な流星剣と熟実の登場により人気の激減した短冊類がもらえる一喜一憂のイベント。白と黒の疎まれ度は異常。 8月3日~8月16日 オリンピックイベント(ドロップ率X倍)ロンドンオリンピックにおける日本の獲得メダル数に応じてドロップ率が上昇していくという異例のイベント。特にスポーツに興味がなくともついつい結果を気にして応援してしまう斬新なもので、オリンピックの盛り上げにも一躍買い、そこそこ好評を博した。期間は13日間と過去最長であるものの、事前に告知がなく突然始まったほか、各メダルの上昇倍率設定のバランスが悪く、少々ケチの付くイベントになってしまった。開始時点で倍率は1.271倍(金2,銀6,銅11)、最終的には1.857倍(金7,銀14,銅17)となった。 8月27日~8月30日 納涼イベント(特殊イベント、イベント限定アイテム)たくさんのイベント武具やレアアイテムが振舞われたイベント。だったのは去年のこと。去年に比べると短冊やオニセットなどのイベント限定アイテムがなくなっており、期待からの落差や2ch書き込み規制などがあってかいまいち盛り上がりに欠けた模様。ただしダイヤのナイフ・剣の入手率が高かった事から、初心者救済の意図があったのではないか、と囁かれる。 10月5日~10月8日 Android版1周年記念イベント(ドロップ率3倍、特殊イベント、イベント限定アイテム)「合成鉱6」が初めて登場したイベント。その衝撃を前に血眼になってダンジョンを駆る勇者が続出。しかし当然現実は甘くなく、その手に収められなかった勇者の恨み辛み妬みは多方面にぶつけられた。「アニバーサリーメイル」もここで新たな共鳴能力を引っ提げ登場。そんな大騒ぎを尻目に「ふるびた剣」と「ふるびた鎧」が「ふるびた剣2」、「ふるびた鎧2」へ変更された。なんの2なのかは誰にもわからない。 11月30日~12月5日 2周年記念イベント(ドロップ率3倍、宝箱出現率2倍、特殊イベント、過去のイベントアイテム41種)昨年多くの勇者たちが喜びを分かち合った大盤振る舞いの祭りがまたやってきた。ドロップ率3倍、宝箱出現率2倍と、新アイテムはない物のその効果から多くの勇者の懐を潤す。が、その一方でイベント発生率は低く、そんな中でもアニバーサリーソードばかりで他の装備が出ない、などの文句も付いた。「合成鉱6」も再び登場するがこちらも特殊イベントのみでの登場で、手に入らなかった勇者たちは劣等感に苛まれてしまう結果に。 12月18日 ダンジョン「忍の館」追加。難易度12。約半年ぶりの新ダンジョンで、待ち望んだ勇者たちはその今までにない罠に溢れた館に吸い込まれていく。徐々に威力が増す「手裏剣」に襲われ、「大岩」に轢かれ半死に、「滑る床」で気絶し次の階へ飛ばされ、挙句誘惑に釣られて心身共に疲弊した勇者たちは「毒矢」に蝕まれ階層突入と同時に倒れた。その中でも立ち上がり、この死地を切り抜けることができれば罠を避けた回数と攻略した階数に応じた報酬が進呈される。その報酬にはあの「合成鉱6」が多く含まれ、そして待望の「正宗」と「妖刀黒雫」の共鳴相手も登場。きらびやかな新アイテムのためその修羅へ赴く姿はまさしく勇者と言えよう。ダンジョンのリリースと同時に性能が向上された「ダンスソード」と「身かわしの鎧」、初めて日の目を見ることとなった回避系のアイテムが攻略の鍵と目されているが、未だ決定的な装備は見つかってない。 12月20日 緊急メンテナンスにより、ダンジョン「忍の館」のバランス調整を実施。罠回避の入手アイテムが主な変更点である。これによって合成鉱6が手に入りすぎた状況に修正が入った。 2013年 3月28日 アプリアップデート(iPhoneVer.3.0.5、AndroidVer.0.9.27)アプデにより「合成した武具の名称と説明の変更」が可能となった。検討から一年弱、公式予定から一ヶ月遅れだったが、大事な合成装備に微妙な名前を付けてしまった人等には福音となった。かも知れない。 7月8日~12日(実際には22日まで) 七夕イベント毎年恒例七夕イベント。これより1ヶ月程前から“冒険が出来なくなる”という重大なトラブルを抱える勇者が出始める。該当するユーザーは障害報告を出す等出来る限りの対策をするが、不具合改善はおろか公式アナウンスすら無く、作者のウッカリここに極まりといった様相だった。この件からも、今回のイベントが開催されるか否かは作者のモチベーションを計るという意味での試金石と言えた。結果としては、七夕である7月7日にトラブルの対応が行われ、翌日の8日からイベントが開催された。ユーザーは作者の生存に一安心し、久しぶりのイベントを満喫した……筈だったが。12日に公式ブログでイベント終了の告知がされたものの、イベント仕様は継続された状態で、なんやかんやで完全に無事終了したのは22日となった。勇者は実際的なイベント延長の恩恵に喜びつつも、作者のウッカリは相変わらずだなと苦笑いする事となった。 10月5日~10月8日 Android版二周年記念イベントAndroid版 ゆけ!勇者がリリースされてから2周年を記念して開催されたイベント。このイベントで武器「竹刀」がリリースされる。アビリティは「倍返し」。ちなみにこの時期、ドラマ「半沢直樹」がヒットしてました。 12月2日~12月7日 3周年記念イベント(ドロップ率3倍、宝箱出現率3倍、強化価格75%OFF、特殊イベント、過去のイベントアイテム41種+合成鉱7)毎年恒例周年イベント。今回は(も?)告知が遅く、実施されるかどうか一抹の不安があったのは否めない。が、実施されたので結果オーライである。内容としては周年イベントとして変わらずの大盤振る舞い振りで、勇者は今年も至福の時を過ごす事となった。また、注目すべき点として「合成鉱7」がリリースされた事が挙げられる。 参考リンク 公式サイト 限定イベント情報 紹介記事等 コメント (ログはこちら) 報告の際はスクリーンショット(SS)付推奨 質問やイベント絡みは2ch又は雑談で テキトーに更新 - 2013-12-08 21 16 41 戦略の最初期はたしか24時間だった - 2013-07-29 18 21 43 ちょっと長いかな?>七夕イベント。添削よろよろ - 2013-07-25 23 29 29 初期継続はiosのみって事と、宝箱2倍追加と、なんやかんやでの部分があるとわかりやすいと思う - 2013-07-28 04 42 27 個人的には回避アイテム系に手が入ってわずかながらも見直されたことについても触れて欲しい。 - 2012-12-23 18 59 57 すでに触れてあるが - 2012-12-23 20 16 33 なるべく中立的な視点になるように修正しました。更に少しシェイプアップした方が読みやすいかも。 - 2012-12-22 21 55 39 とりあえず書いてみた。後は煮るなり焼くなり裂くなりしてくれ。寝る。 - 2012-12-22 04 20 06 おつかれさまです。ありがとう。 - 2012-12-22 12 05 01 乙 - 2012-12-22 18 54 56 このところ乗り遅れたりしたせいでうまく書けそうにないけど自分で良いならことのあらすじを覚えてくれてる方はサラッと箇条書きでもしといてくれればそれっぽくしてみるよ。 - 2012-12-21 01 49 01 泥でアニメと鉱6だったかな? - 2012-12-21 11 30 37 3項目増やしました。中身は任せた - 2012-12-21 14 45 54 先制攻撃は闇からだったよね? - 2012-09-17 18 33 27 納涼追加。訂正とかてけとーによろ - 2012-08-30 16 03 12 ちょっと追記してみました - 2012-08-31 13 39 32 イベントの項目があるから去年の奴なんかも入れてみたいものだけれど当時の盛り上がりをイマイチ覚えていない。 - 2012-08-29 07 34 32 イベントラッシュでニヤニヤしてたのは覚えてる - 2012-08-29 12 32 03 フェンシングいらんだろw - 2012-08-23 23 42 21 そりゃあ必要と思って書く奴なんていないよこんな悪ふざけw消すか残すか勝手にしても別に文句は言わんよー。 - 2012-08-24 00 37 39 「ふるびたアイテム」追記しました。ブログ読みながら書いたけど正確さに自信がないから間違ってたら誰か暇な方に編集をお願いしまーす。 - 2012-08-21 19 28 45 マーカー着色。これは無いと思ったら戻してくれ。 - 2012-08-20 22 21 23 良いと思う!他も原色だし、ダンジョンは赤っぽい色が良いな。 - 2012-08-20 23 14 47 見栄えはともかく、分類は欲しいなと思ってたのでナイス。 - 2012-08-20 23 16 08 着色は有り?色の選択に関しては、センスないのは自覚してるから好きなようにしてくれw - 2012-08-21 21 42 57 更にもっかい編集するつもりだけど……オリンピックイベントの見出しに書かれてるドロップ率、X倍に戻して良い?メダルの枚数とかも記録しておきたいんだけどこれを見出しにもねじ込むようにすると少し体裁がよろしくないように見えるんだ。それにドロップ率が不定であることがわかりやすいでしょ? - 2012-08-20 02 17 31 入れた者だが、正直見栄えは悪くなってしまったとは思っていた。本文中に情報はあるから戻してもOK。 - 2012-08-20 14 44 41 というわけでやりました。今回はホントに気付きづらい細かすぎるところを修正、追記いたしました。ざっくりと挙げると「染血の塔」、「ショップ実装」、「竜神の古都」、「正義事件」、「鍛錬の森」、「沈没船」、「強化価格半額」、「中国版ゆけ!勇者」、「福袋」、「バレンタイン」、「鑑定」、「合成」、「こどもの日」、「漆黒の古城」、「オリンピック」です。ほとんどが誤字脱字修正とそのおまけみたいなかんじです。 - 2012-08-20 21 50 22 あと「サバイバルタワー」も。言い回しとかも結構自分好みに変えちゃってたりするので気に入らない方はまた編集して下さいな。 - 2012-08-20 21 54 48 オリンピックイベントって何倍でスタートして何倍で終了したんだっけ?参考データとしていれておいてもいいかと。 - 2012-08-18 20 35 15 開始が1.271倍で……終了が1.857倍だね。追記しまーす。 - 2012-08-18 20 42 49
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2010年 2011年 2012年 参考リンク コメント 橙色 イベント 灰色 ダンジョン追加 青色 新機能実装 色無し その他色々 2010年 12月1日 勇者の冒険が始まる。 12月7日 2chにゆけ!勇者スレができる。 1 iPhone774G 2010/12/07(火) 22 38 27 ID dpw3ib390 無かったから立てた 12月8日 ツチノコ祭り初のイベントとして【冒険者の洞窟で出現するレアモンスターの出現率を上昇】が開催される。しかし当時のツチノコは高い回避性能を持ち、多くの勇者が虐殺され、阿鼻叫喚の地獄絵図となった。 ダンジョン「戦略の丘」登場。難易度5。初の追加ダンジョンである。「偽グリフォン」が強敵で、ここで初のクエスト失敗を味わった勇者は多い。 12月21日 このwikiが誕生する。 12月29日 ダンジョン「染血の塔」登場。難易度6。このダンジョンの出現時点では防御力の要求値が高く、ここを踏破すれば勇者として一皮剥けることだろう。その圧倒的な冒険時間の長さからイベント御用達のダンジョンとして長らく親しまれている。 2011年 1月7日 ver.1.2へのアプリアップデートに伴い、「ショップ」が登場。品揃えはレア度2までの一部とショップ限定アイテムと地味ながらも微妙に便利なもの。非常に高価なセラミック装備もまた当時から微妙な扱いである。始めたばかりの人はヘビーメイルを買うと楽に冒険が進められるだろう。 1月16日 ダンジョン「水龍の滝」登場。難易度7。ここで大葉類のアイテムが初登場。ここで手に入る装備の有用性からしばしば「水龍」を狩りに行く勇者達が見られるが、彼らのドケチっぷりは今でも嘆かれている。 ダンジョン「闇のほこら」登場。難易度8。非常にレベルが上がりにくい上、「落石」、「毒霧」などのトラップによって数々の勇者達の墓標となった。成長補正値のみならず、初期補正の大切さも味わわせてくれるダンジョンのはずだったが、セラミック装備の出番はそれほどなかった。 2月2日 マコリン、はしゃぐ公式のコメント欄に現れたマコリンが悪い意味で人気を博す。成長補正を理解していないマコリンに、丁寧に説明しwikiを見るよう勧める親切なユーザーに対して公式サイト以外は見ない主義と発言し拒絶、ウザさを遺憾無く発揮した。スレッドでは「なんだこいつ?」「一周回って可愛い」「俺の中でマコリンは女子高生」などと話題をさらった。なお「鬼の金棒」「鬼のパンツ」の名称はマコリンが考え作者が採用したものである。後の正義事件で、マコリンなど実に可愛いものだったとユーザーは思い知ることとなる。 2月10日 ダンジョン「王家の墓」登場。難易度9。最低ダメージが階層+1~5となったのはこのダンジョンからで、これ以降のダンジョンでも採用されている。高い防御力さえ確保できていればどうにでもなった今までとは一線を画す難易度のダンジョンの登場にスレ住民は沸いた。強化機能のなかった当初は安定装備など存在しない状況であった。高貴なる王家と共に数多の勇者達がそこに眠っている。 4月20日 強化機能の実装後述の合成機能と同じく待望の機能であった。実装に伴い、強化鉱60がショップにて発売された。正宗の桁違いな強化限界値を始め、多くの装備に対する評価が見直され、貯まりに貯まった勇者達のお財布をすっきりさせることにも成功した。 4月25日~5月1日 長期メンテナンスによりサービスが停止される。ユーザー数の増加によるサーバーの負荷が深刻化。サービス停止が宣言される。その後、サーバーアップデートやアプリの改変などが行われ、サービスは再開された。 5月5日 ダンジョン「竜神の古都」登場。登場当初の難易度は10。最低階層+1~5ダメージに加え、なんと成長補正値に影響を促す「野草」が初めて登場。更に聖なる泉はほとんど現れず、現れても回復量は雀の涙。と、当時はあまりの鬼畜っぷりとその辺に生えてる草をいきなりむしゃむしゃ食べてはお腹を壊すワイルドな勇者の姿にwiki、2ch共々阿鼻叫喚に包まれた。 6月2日 2chにゆけ!勇者雑談スレができる。既出の繰り返される質問、日記・実況、自慢SS、そのような攻略にあまり関係ない話を嫌がる人が住み分けを促していた。雑談スレ設立後、一部の人はその構造にまかせていがみあうなどしていたが、紆余曲折を経て現在はほぼ沈静化している。 6月15日 ユウちゃんさんへ作者がブログの記事にて、ユウちゃんの障害報告に対する返答を行う。公式記事で個人へ返答、という作者の実にユーザーフレンドリーな姿勢が分かる一幕である。 7月1日 ダンジョン「光のほこら」登場。登場当初の難易度は11。いつものように階層を進めていくと突然現れる「光の間」がここで登場。「光の魔道士」のタフさに倒れていく勇者も多かったが、倒すと他を大きく上回る経験値が得られる「バタフライの卵」に会えずレベルアップが追いつかなくなることの方が恐れられた。それ以前に1階から強力なモンスターが出現する上、稀に発動する「卵パンチ」により大量の犠牲者を産み出した。 ダンジョン「サバイバルタワー」登場。難易度??。最も階層が多く、ゲーム開始直後から挑戦できる。これまでのダンジョンとは異なり、踏破階数に応じて賞金が出たり、10階ごとに賞品が贈られる特殊なダンジョンである。なお、賞品は入れ替えも行われると公式ブログで記されている。 7月3日 「竜神の古都」と「光のほこら」の難易度表示がそれぞれ12、13に変更された。 7月5日 短冊祭り七夕イベントが開催され、イベントアイテムである短冊が大量投下される。(クエストログの空き時間全てが短冊で埋まる)勇者はあまりの入手率の高さに狂喜乱舞するが、大多数が予想していた通り作者のウッカリであり、結局は回収されてしまう。残念。 7月12日 正義事件ユーザーの理不尽な主張の象徴ともいえる事件。簡単にまとめると、ある勇者が開幕光の間で葬られる→実はサーバーのトラブルでほぼ100%死亡する状態だった→勇者は正義に目覚める!正義と名乗るユーザーは、公式ブログのコメント欄で常識外の文章量・内容のクレームを投稿する。作者は返答するが、それでも納得出来ない正義はデータの開示まで要求する。サーバートラブルに巻き込まれた勇者には後に装備品とアイテムが返却されたが、正義には返却されなかったため正義はロストした装備の返却を執拗に迫った。結果として作者の心労は極みを迎え、ユーザーサポートに費やす時間を減らし、開発中心にするというスタンスを取る事となる。また、併せて公式ブログのコメント欄は廃止され、Twitterでの個人サポート体制となった。この事件により正義はもっとも名の知れた勇者となった。(2012年5月24日 正宗+500を漆黒の古城で失いめでたくゆけ!勇者を卒業) 7月20日 光のほこら難易度調整当時光のほこらの難易度は13だったが、12へと修正された。これにより踏破は容易になると思われた。が、実態は低層回しの為に序盤の敵を弱体化させ、その代わりに後半の敵を強化する、というものであり、むしろ全体的な難易度は上がっていた。ヌルい勇者には卵パンチと光の魔導士の洗礼を与え、ショトソ・冒服MAXでの低層回しやクレハイギャンブル、力餅集め、高級武具のMAX強化などを強いた。合成が実装されるまでの間、光のほこらはラスダンとして堂々たる風格を誇るのだった。 7月29日 NYの始まり日付設定を弄ることにより、冒険の完了を待たなくても結果を確認出来る事が判明。以降NYと呼ばれ、対応されるまで広く使用された。 さっきニューヨークから帰って来て、iPhone本体の日付の設定を色々つついてたんだけど、 変更前に起動、ホームボタンで閉じる、変更後に起動ってやると、新着アイテムが更新されて、 その冒険クリア後にゲットできるアイテム数が確認できるんだね。 これで出発後にクリアかどうかわかる予感。 8月5日 アプリアップデート(Ver.2.1.0)いわゆる神アップデート。なんとこれ以前では、アイテムの倉庫操作・売却は一つ一つ横にフリックしなければならなかった。大量のアイテム管理となると割と面倒だったが、このアップデートにより複数選択が可能となる。ちなみに横フリックは廃止。 8月9日 ダンジョン「鍛錬の森」登場。難易度10。まさかの強化用ダンジョン。これまで数を集めなければMAX武具の作成は出来なかったが、2つあれば可能となった。森へ名工に会いに何度も通い続けることは「引きこ森」としばしば表現される。だがこのダンジョン、普通に攻略するのならそれほど過酷でもないのだが、強化目的で訪れると意外にも落とし穴まみれで、一度味わうまでわからない「俊足ゼンマイ」、「ブンブン」、「バタフライの幼虫」の恐怖が常に付きまとう少々リスキーなダンジョンである。 ダンジョン「沈没船」登場。難易度11。大量のダイヤ金銀財宝が眠る夢とロマンのダンジョンだが、水中のためかなんと泉が全く出現しない仕様で、実装直後に光輝の剣と太陽の鎧で身を包んで特攻した勇者が血反吐を吐いた。対策が確立した現在、一攫千金を狙って多くの勇者が通う優良ダンジョン。ダイヤ関連の渋さに多くの勇者が涙を流し、ミミックに対してトラウマを持つ。ちなみにこれ以前のイベントでダイヤ武器を入手出来た者は、苦労せずにダイヤ箱を開けられる。勝ち組である。 9月26日 強化価格の半額が毎週月曜12時~火曜20時の間に行われるようになる。これ以前はイベント時だけだった。 強化鉱60の販売間隔を44時間から22時間に変更。地味に嬉しい。 9月30日 ゆけ!勇者 Android版 がリリースされる。 10月20日 共鳴の実装待望の沈没船フルオープンが可能となる。また、これを機に冒険者の洞窟が賑わいを見せるようになる。まさか3Fのゴブリン、8Fのゴブキング対策が真剣に議論される日が来るとは… 10月29日 お手数かとは思いますが、多くても武器・防具・アイテムをあわせて3000個以内にしていただけると助かります。作者のSOS。「近い将来にはアイテム数を制限することになると思います」とのアナウンスも。アイテム数5000以上の勇者は、今後の状況次第で冒険出来なくなる可能性も…!? 11月23日 ゆけ!勇者の中国語版、「上啊!勇者」がリリースされる。運営、管理は「株式会社ノーステクノロジー」が行う。 12月1日 1周年記念イベント12月1日20時より5日20時にかけて、ドロップ率3倍、強化価格75%OFF、イベントアイテム有りという夢のような期間。この時ばかりは作者感謝の声が多く上げられた。ドロップ率3倍の効果は絶大で、イベント終了後には「長い長いドロップ1/3イベントが始まる」などと揶揄する者もいた。 12月10日 正宗MAX完成ついに正宗+500を完成させた勇者が現れる。彼の不断の努力に多くの勇者が賞賛の声を上げる。 12月23日 クリスマスイベントこの前後のイベントラッシュで舌の肥えた勇者は、大量に手に入ったクリスマスケーキに対し「こんなにイラネ」「腐る」などと言いたい放題。実際はイベントラストラン等でちらほらお呼びがかかるなど、地味に役立つアイテムだった。 2012年 1月1日 年末年始イベント目玉は福袋の販売。販売価格が複数あり、その価格に応じた複数のアイテムがランダムに入っていた(武具は+10~+30の強化済み)。レアアイテム狙いで高額な25万U、50万Uの福袋を買い散財、高額だがダーク系しか入っていないハズレ、低額だが強化済み正宗が入っているアタリ等、一喜一憂する者たちで盛り上がった。 2月13日~2月17日 バレンタインイベント(ドロップ率2倍、特殊イベント、イベント限定アイテム)イベント専用ログが昨年に引き続き凝っており、好評を得る。特に今回は竜神の古都に出現する「ウロコモモンガ」のあまりの健気さに勇者の気持ちを尻目に心打たれたプレイヤーが多発。それを受けて作者がイベント日程の延長を決定。これ以降、2chでは延長要望が多発し、なぜか作者に急用が発生してイベントが延長されることが多くなる。 3月3日~3月7日 ひな祭りイベント(宝箱発見率2倍、特殊イベント、イベント限定アイテム)宝箱発見率2倍が行われた初のイベント。ドロップ率は通常通りのため正宗やサバイバルナイフを入手すべく多くの勇者が戦略の丘やサバイバルタワーに押し寄せた。 3月14日~3月17日 ホワイトデーイベント(ドロップ率2倍、特殊イベント、イベント限定アイテム)イベント期間にショップにて「つめあわせクッキー」が販売され、それを装備してクエストに行くとバレンタインのお返しをするというイベントが発生。光のほこらの光の間に出現する占い師へ日ごろの感謝の気持ちを渡そうとした勇者が多数現れた。 4月9日 鑑定の実装鑑定機能が実装される。実に手軽に行える仕様と、鑑定料の高さから、金欠になる勇者が続出する。 4月14日 合成機能の実装実装により、一年以上続いた合成マダァ?(・∀・ ) の声に終止符が打たれる。再三勇者達の懐に痛烈なダメージを与えることになるも、攻略の様相も激変しブラッド装備やナイト装備が一躍脚光を浴びた。 4月11日 期間限定プレゼント・ふるびたアイテム4月11日のアナウンスより、4月30日23時59分59秒まで、同日に行われた緊急サーバアップデートの際に追加されたアイテムの配布が行われた。内容は「ふるびた剣」、「ふるびた鎧」、「ふるびた小さな箱」の3つ。これらのアイテムはゆけ!勇者ver3.0.0において発生した不具合の対応として用意された物で、今後これらのアイテムを使って楽しめる仕組みを作るとのこと。だが、現在これらのアイテムを持ってクエストに出すことはおろか、強化や鑑定、売却のいずれも行うことができない。正体が非常に気になるところであるが、それらの仕組みが実装されるまでの間に新規で始めたユーザー達はどうなってしまうのかという一抹の不安も抱えている。 5月4日~5月8日 こどもの日イベント(ドロップ率2倍、特殊イベント、イベント限定アイテム)イベント限定アイテム「粽大刀」「端午の鎧」が強力な運装備だったためほぼ全ての勇者が血眼になるもあまりの入手率の悪さに不満が噴出する。多くの勇者の願いが通じたのか作者に急用ができ、当初の予定であった5月7日から5月8日へ1日イベントが延長された。 5月17日 ダンジョン「漆黒の古城」追加。難易度13。出現モンスターが時間により変化する仕様が初めて導入された。この時間縛りを筆頭に、エンカウント率の低さによる不安定なレベル上昇とドロップ、泉の少なさ、ログを埋め尽くす大量の毒の霧などがまさにプレイヤーの精神を漆黒に染めるダンジョンとなっており、多くの勇者を苦しめている。 6月1日~6月5日 1.5周年記念イベント(ドロップ率2.5倍、特殊イベント、過去のイベントアイテム48種)期間も長い上に新参の勇者ではWikiで見るだけだった過去のイベント装備がもらえたこともあり、概ね好評なイベントとなった。また、この期間限定で合成鉱5がショップ販売された。44時間周期のため、最大で3つ購入可能であった。 7月7日~7月11日 七夕イベント(ドロップ率2倍、宝箱出現率2倍、特殊イベント、イベント限定アイテム)イベントアイテムの中でも有用な流星剣と熟実の登場により人気の激減した短冊類がもらえる一喜一憂のイベント。白と黒の疎まれ度は異常。 8月3日~8月16日 オリンピックイベント(ドロップ率X倍)ロンドンオリンピックにおける日本の獲得メダル数に応じてドロップ率が上昇していくという異例のイベント。特にスポーツに興味がなくともついつい結果を気にして応援してしまう斬新なもので、オリンピックの盛り上げにも一躍買い、そこそこ好評を博した。期間は13日間と過去最長であるものの、事前に告知がなく突然始まったほか、各メダルの上昇倍率設定のバランスが悪く、少々ケチの付くイベントになってしまった。開始時点で倍率は1.271倍(金2,銀6,銅11)、最終的には1.857倍(金7,銀14,銅17)となった。 8月27日~8月30日 納涼イベント(特殊イベント、イベント限定アイテム)たくさんのイベント武具やレアアイテムが振舞われたイベント。だったのは去年のこと。去年に比べると短冊やオニセットなどのイベント限定アイテムがなくなっており、期待からの落差や2ch書き込み規制などがあってかいまいち盛り上がりに欠けた模様。ただしダイヤのナイフ・剣の入手率が高かった事から、初心者救済の意図があったのではないか、と囁かれる。 10月5日~10月8日 Android版1周年記念イベント(ドロップ率3倍、特殊イベント、イベント限定アイテム)「合成鉱6」が初めて登場したイベント。その衝撃を前に血眼になってダンジョンを駆る勇者が続出。しかし当然現実は甘くなく、その手に収められなかった勇者の恨み辛み妬みは多方面にぶつけられた。「アニバーサリーメイル」もここで新たな共鳴能力を引っ提げ登場。そんな大騒ぎを尻目に「ふるびた剣」と「ふるびた鎧」が「ふるびた剣2」、「ふるびた鎧2」へ変更された。なんの2なのかは誰にもわからない。 11月30日~12月5日 2周年記念イベント(ドロップ率3倍、宝箱出現率2倍、特殊イベント、過去のイベントアイテム41種)昨年多くの勇者たちが喜びを分かち合った大盤振る舞いの祭りがまたやってきた。ドロップ率3倍、宝箱出現率2倍と、新アイテムはない物のその効果から多くの勇者の懐を潤す。が、その一方でイベント発生率は低く、そんな中でもアニバーサリーソードばかりで他の装備が出ない、などの文句も付いた。「合成鉱6」も再び登場するがこちらも特殊イベントのみでの登場で、手に入らなかった勇者たちは劣等感に苛まれてしまう結果に。 12月18日 ダンジョン「忍の館」追加。難易度12。約半年ぶりの新ダンジョンで、待ち望んだ勇者たちはその今までにない罠に溢れた館に吸い込まれていく。徐々に威力が増す「手裏剣」に襲われ、「大岩」に轢かれ半死に、「滑る床」で気絶し次の階へ飛ばされ、挙句誘惑に釣られて心身共に疲弊した勇者たちは「毒矢」に蝕まれ階層突入と同時に倒れた。その中でも立ち上がり、この死地を切り抜けることができれば罠を避けた回数と攻略した階数に応じた報酬が進呈される。その報酬にはあの「合成鉱6」が多く含まれ、そして待望の「正宗」と「妖刀黒雫」の共鳴相手も登場。きらびやかな新アイテムのためその修羅へ赴く姿はまさしく勇者と言えよう。ダンジョンのリリースと同時に性能が向上された「ダンスソード」と「身かわしの鎧」、初めて日の目を見ることとなった回避系のアイテムが攻略の鍵と目されているが、未だ決定的な装備は見つかってない。 12月20日 緊急メンテナンスにより、ダンジョン「忍の館」のバランス調整を実施。罠回避の入手アイテムが主な変更点である。これによって合成鉱6が手に入りすぎた状況に修正が入った。 参考リンク 公式サイト 限定イベント情報 紹介記事等 コメント (ログはこちら) 報告の際はスクリーンショット(SS)付推奨 質問やイベント絡みは2ch又は雑談で
https://w.atwiki.jp/deyuu/pages/8.html
ねおさんが作成したチームです。 今は、もう・・・。 このチームにリーダーはいません。 チームイベントで取り仕切る人はいますがリーダーではないです。 なので、サブリーダー配ってます。シンボル変更などを自由にできるようにしてます。 チームクエストは強制ではないので、やりたい人のみやってください(アジトは欲しいけどね! レベル上げなど自分のことを優先させてください 生主と動画主がいるのでご了承下さい フレンド等を参加させたい場合、上記を了解の上でお誘い下さい サブリーダーはすぐはあげれないので察して下さい! ほかに何かあれば記載どうぞ
https://w.atwiki.jp/deyuu/pages/56.html
チームメンバーに向けたクエストです。 まだ考え中!タイトル含めて、
https://w.atwiki.jp/magichappy/pages/60.html
▼● The Savage ウルミアは、真実を求めるために 真龍の王バハムートを訪ねるという。 ともにバハムートに会いに行こう。 ミザレオ海岸 (Dilapidated Gateを調べる) Ulmia [Your Name]さん! 来てくださったのですね!? Ulmia お待たせしてしまいましたか? 実は、ジャスティニアスさんを説得するのに 手間取ってしまって…… Justinius あたりまえだ。 プリッシュがいればまだしも、お嬢さんひとりを あのような魔物の巣に登らせることなどできる はずがない。 Tenzen お嬢さんひとりではないでござる。 Justinius おまえは、東の…… Tenzen [Your Name]なる 手だれの冒険者、そして我輩の鳳凰丸さえ あれば、怖いものなどないでござる。 Tenzen うむ、やはりこの先に バハムートがいるようでござるな。 Tenzen さぁさぁ、 気張って登ろうでござる! ??? そうはいかんでござるぜ~! Tenzen ムム! なにやつ! Cherukiki ふっふっふ Kukki-Chebukki おまえたちの考えることは~ Makki-Chebukki ぜーんぶお見通しでござ~るう! Ulmia あなたたち……? Makki-Chebukki バハムートに 会うことは禁止でござるぜ! Kukki-Chebukki ナグモラーダさまが 決めたことでござるぜ! Cherukiki 違反者には 制裁を加えるでござるぜ! Tenzen ヌヌ! いったいなにを!? Cherukiki それー、デジョーン☆つぅ~! Makki-Chebukki ま、間違えたでござる!? Kukki-Chebukki ま、間違えたでござる!! Justinius この馬鹿3人組は 俺に任せて、先に行け。 Justinius 少しばかり痛い目に あわせてやらないと図に乗る奴らだ。 Tenzen ジャスティニアス殿、 かたじけないでござる! Ulmia できるだけ手加減をして あげてくださいね、ジャスティニアスさん。 Makki-Chebukki まてぇ、狼藉者めぇ! Kukki-Chebukki であえい、であえい、 デジョン☆つぅ~! 帝龍の飛泉 (Spatial Displacementを調べる) 『猛き者たちよ』でバトルフィールドに突入! 現在このエリア内にいるパーティメンバーのうち 自分を含めた6人がバトルフィールドに入れます。 制限時間:30分 現在の『猛き者たちよ』ベストタイム:[Number]分[Number]秒 記録保持メンバー:[PC Name]ほか[Number]名 Tenzen おお、これは!? Bahamut 我らの下に集いし、 すべての翼あるものたちよ! 果てなき雲海のうねりに添いて、 陰りなき日輪を担いて飛ぶものたちよ! Bahamut 我が名は竜の王バハムート! ヴァナ・ディールよ! 我が一族よ! 聞け、そして集え! 今こそ契約の時! Ulmia なんてことでしょう! あんなにたくさんの真龍が!? Tenzen バハムートが呼んだのでござろう。 龍王の名において、その眷属を彼方より 呼び寄せたのでござる。 Tenzen おそらくは、ヴァナ・ディールを、 母なるクリスタルを守る聖戦のために! Tenzen 真龍の王バハムートよ! 空の覇者バハムートよ! Tenzen 我が声、届いているでござるか!? 我こそは、武士テンゼンと申すもの! Tenzen 御呼び声に導かれ、 鳳凰丸に宿りしフェニックスの魂と共に、 ひんがしの国より馳せ参じた者でござる! Tenzen 「世界の終わりに来る者」が現れ、 「虚ろなる闇」は既に、3つの母なるクリスタルを 取り囲んでいるでござる! Tenzen 我輩も、霊獣フェニックスの祝福 受けた者として、「世界の終わりに来る者」 討つ聖戦に、この名を加えていただきたい! Tenzen 全身全霊を以って戦いに挑み、 必ずや功をうち立てんと誓うでござる! Ulmia !? Tenzen ク!? ヴァナ・ディールの危機を前に、 哄笑せんとはなにごとでござるか!? Tenzen 真龍の王よ! そなたもまた、 夢の使者ディアボロスの如く、我らを蔑むのか!? Bahamut 蔑むほどの価値もない! 応龍よ、軽く撫でてやれ! Bahamut フェニックス、 猛々しい担い手を見つけたな。 応龍を退けるとは、なかなかやる。 Tenzen ! Bahamut しかも、あいもかわらず 無駄な布石を好むか。「虚ろなる闇」のこと、 今の人間たちがどうこうできるはずがあるまいに なぜ人間を巻き込むのだ、フェニックス。 Tenzen バハムートよ! 人間はそなたら真龍にくらぶれば豆粒の如き 大きさだが、我らの力を見誤らしむるな! Tenzen 我らのわだちは地の果てまで届き、 我らの系譜は大海を越える。我らの力あわせれば、 勝利への布石となるに間違いないでござる。 Tenzen それに、我らはともに 「世界の終わりに来る者」と戦おうというもの。 その想い、どうしてそなたらには届かぬのか!? Bahamut だまれ、人間よ! おまえの意志など聞く耳はもたぬ! 我が今、聞きたいのは、フェニックス、 おまえの意志だ! Bahamut フェニックス、 その人間に伝えてやれ。 この歌を、我らの時代を! いま、罪なき血が流れる ヴァナ・ディールの大地に 全世界が戦慄する災禍がため、絶望にのまれ 防げはしない、いかなる定めにも とめられはしない、いかなる力にも だが、嵐の夜を貫いて栄光の星が輝く 獣の叫びに抗いて歌の響きが湧きいでる 輝く星、鳴りわたる歌われらが夢と祈りよ Ulmia これは石の記憶……? まさかこれが……、神が歌う、3番目の歌……? Tenzen うう、フェニックス……!? Ulmia テンゼンさん!? Bahamut ……ほう、これが 石の記憶だと知るものがいるか。 ならば、人よ、その叡智を称えて教えてやろう。 Bahamut はるか昔、人間が 楽園の扉を開かんと思い立った頃、 この歌の続きを知った人間の子がいた。 Bahamut 彼の子は、我の力を求め、 我と契約を交わした。「世界の終わりに来る者」が 生まれ落ちたとき、履行されるという契約を。 Ulmia ……それは……!? Bahamut さぁ、我が眷属よ! 集えし同胞たちよ! 今こそ、契約の履行の時! Bahamut 我らがヴァナ・ディールを守るため、 母なるクリスタルに本来の輝きを与えんがため…… Bahamut 生きとし生ける すべての人間どもを滅ぼすのだ!!! バトルフィールドクリアタイム:[Number]分[Number]秒 現在のベストタイム:[Number]分[Number]秒 [Your Name]は、1500ポイントの経験値を獲得した。 称号:龍に応える者 タブナジア地下壕 Justinius [Your Name]か。 ウルミアとテンゼン殿なら 先に長老のところへ行ったようだが…… Ulmia [Your Name]さん、 お戻りになったのですね。 Tenzen バハムートの言っていたこと、 デスパシエール殿に説明したでござるが、 どれほどのことが伝わり、どれほどまでを 信じていただけたものか……。 Tenzen 人は恐ろしい事実ほど、受け入れ がたきもの。バハムートたち真龍が、我ら人を すべて滅ぼすと宣言したなど、我輩にとっても 悪夢であってほしいでござる。 Ulmia 私も信じられません。 バハムートの言う契約…… Ulmia 「世界の終わりに来る者」が 生まれ落ちた時、すべての人を滅ぼす…… Ulmia なぜ、そのように恐ろしいことを バハムートは望むのでしょう。バハムートは、 人を憎んでいたというのでしょうか? Tenzen ウルミア殿、それについては 霊獣バハムートの歌を聴いたときに 霊獣フェニックスが教えてくれたでござる。 Tenzen 遥か昔、この世界に生きていた 古代の民は、5霊獣と戦ったことがあったのだと。 Tenzen 特に、霊獣バハムートとは、 楽園の扉をめぐって永く激しい戦いが 繰り広げられたのだと……。 Tenzen そして、その戦いの最中に人は 「虚ろなる闇」を目覚めさせてしまったのでござる。 Tenzen 「虚ろなる闇」、 それすなわち「男神プロマシアの意志」を……。 Ulmia 男神の、意志!? Tenzen ウルミア殿、 「男神プロマシア」のことをご存知でござるのか? 我輩は知らぬのでござる。 Tenzen 「男神プロマシア」とは いったいどのような神なのでござるか? 詳しく教えていただきたいでござる。 Ulmia ……それは…… Justinius テンゼン殿、 それは、俺たちの口からは言えぬことだ。 Tenzen なにゆえでござる? Nag molada ひんがしの方、それはだね。 Nag molada 「男神プロマシア」。 その名を口に出すことは禁じられているからだよ。 Tenzen !? Nag molada 男神プロマシアはな、 女神アルタナと同じく原初の神。 Nag molada 混沌の神とも呼ばれ、 「楽園への扉」を開いた人間に、 争いの呪いをかけたと言われてる。 Nag molada その呪いはとても強く、 人はその呪いを忘れることで救われている。 そのために、その名を声に出してはならぬと されているのだ。 Tenzen 混沌の神……。 Nag molada だからこそ東の国では、その名すら 伝わらなかった。その名を知らなければ、 その存在を知ることもないからな。 Nag molada その判断は正しい。 ここヴァナ・ディールは歴史を刻みすぎ、 知られざる事実がごまんとある。 Nag molada 知ってはならぬ事実、 知るべきでなかった事実、 知らなければならない事実。 Nag molada 我らはそれらの事実を 細心の注意をもって扱わねばならない。 そうせねば、知らぬうちに悲劇を生む。 Tenzen 悲劇でござるか? Nag molada たとえば、バハムートのことだ。 我々は、バハムートが人を滅ぼすために 現れたのだという事実を知っていた……。 Tenzen ! Nag molada だからこそ、その呼び声に 導かれて真龍の一族が集結する前に バハムートを捕殺せんと軍を動かした。 だが…… Nag molada おまえたちの浅はかなる 好奇心で、すべては台なしになった。 おまえたちは、あのような悲劇を もう一度引き起こすつもりかね? Despachiaire ナグモラーダ様、 このウルミアはただ、プリッシュなる 不届き者を引き止めようとしただけで ございます。 Despachiaire 今回のことも、このテンゼンなる 異邦人にたぶらかされたに違いありません。 Tenzen ……確かに、このたびのこと、 我輩が頼んだからでござる。 Tenzen しかし我輩は、ジュノ大公代理 エシャンタール殿から、「虚ろなる闇」の 調査の許可をいただいているでござる! Nag molada だがテンゼン殿、 我らは「虚ろなる闇」を阻止するという、 同じ目的を持つ者同士ではなかったかな? Nag molada 確固たる理由なく、 先んじてバハムートに会いに行くこと、 裏切り行為のなにものでもないと思う のだがいかがかな? Tenzen うむむ……。 返す言葉もない。そういわれれば確かに 礼儀に反した行為であったでござるな……。 Nag molada わかっていただければ、 それでいい。バハムートのことは 我らにお任せいただきたい。 Nag molada 民族による考えの相違から、 水面下で動くこともあれ、我らの意志は すべて人々を救うところにある。 Tenzen それでは、再びバハムートを 討伐する準備を? バハムートはどこぞへ 向かって飛び立ってしまったのでござるが? Nag molada もちろんだ。 しかし、その指揮は残念ながら私の役目ではない。 Nag molada 私は、あの少年の目的を 阻止する任務を担っている。 Nag molada ……ん? おまえ、あのアミュレットはどうした? 選択肢:アミュレットは? なくした うばわれた プリッシュに渡した Tenzen いや、[Your Name]殿は その……アミュレットを、渡したのでござる。 Nag molada なに? 人に渡しただと!? あれは重大なものだ、軽々しく人に渡すなど…… この愚か者め!!! Ulmia ナグモラーダさま、 [Your Name]さんのせいではありません。 Ulmia 苦しむプリッシュを救うために 私が頼み、この方が私の願いを聞き届けて くださったのです。 Nag molada プリッシュ? Nag molada そうか、プリッシュとはあの女か。 この町にあるのならば問題はない。 Nag molada [Your Name]、 さっさとあれを取り戻してから、北方へ来い。 Nag molada 4つ目のクリスタルは ズヴァール城の地下にあり、その入口は 北の遺跡ソ・ジヤに隠されている……。 Makki-Chebukki でんれーい、でんれーい! Kukki-Chebukki 礼拝堂の 兵士どもは撤収したでーす! Cherukiki 秘密の荷物も つみおわりましたー! Ulmia ……え? 秘密の……? Nag molada いいか、ソ・ジヤの最西の塔だ。 必ずアミュレットを取り戻してから来るのだぞ。 私は現地で待っている。 称号:ナグモラーダのなじみ Justinius 龍王バハムート、か。 まさか人を滅ぼすために現れたとは……。 Justinius もとはリヴェーヌ岬だった あの場所に、自らの仲間を呼びよせたのは、 人との戦いの準備をするためだったのだな。 Justinius だが、俺たちの戦力だけでは あれほどの竜とは、戦いにもならない。 Justinius しかも男神の意志とやらも 関係しているとなると、お手上げもお手上げだ。 プリッシュなら、この状況を打破することが できるのだろうか? ▲ よりしろ 猛き者たちよ 礼拝の意味 ■関連項目 プロマシアミッション Copyright (C) 2002-2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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勇者たちの軌跡 勇者たち 勇者 覇者 兄者 弟者 母者 従者 亡者 王者 怠者 忍者 忍者2 忍者3 死者 医者 前者 後者 羅紗 奏者 賢者 武者 術者 聖者 隠者 後者 夢者 電車 戦車 火車 馬車 滑車 飛車 蔦者 蒸気機関車 レッカー車 自動車 自転車 風車 ハガキやお手紙集める郵便車1号車 ハガキやお手紙集める郵便車2号車 町中きれいお掃除戦車 陸空両用大型トラック車 噴射 土砂 発射 反射 描写 華奢 感謝 大蛇 何じゃ? 芸達者 芸達者2 変質者 偽善者 守護者 暗殺者 創世者 高齢者 提供者 超能力者 同性愛者 鯉の王者 昆虫王者 恐竜王者 蛙の王者 波乗り王者A 波乗り王者B 波乗り王者C 昆虫王者 携帯獣王者 太陽の王者 役割破壊者 初代優勝者 恋の仲介者 唯一神信者 唯一王信者 唯一神信者2 長ネギの武者 裂空の訪問者 金鯱の使者 ペルシャ アクーシャ グレイシャ モジャモジャ ムシャムシャ R・ジャジャ 卵孵化の功労者1 卵孵化の功労者2 卵孵化の功労者3 卵孵化の功労者4 卵孵化の功労者5 唯一神繁栄功労者 霰パ繁栄の功労者 雨パ繁栄の功労者 雨パ繁栄の功労者2 晴れパ繁栄の功労者 晴れパ繁栄の功労者2 トリパ繁栄の功労者 ポケスペの女性記者 砂パ繁栄の功労者 砂パ繁栄の功労者2 冤罪事件の犠牲者 鉄砲魚誘拐容疑者 放射 注射 チンチン電車 新・波動の勇者 感想その他 感想や議論はここで。 ↑クソワロタwwwwww ↑↑誰がうまいことを書けとwww ↑↑↑誰だよ増やしたのwww ↑↑↑↑感謝と電車を増やした後悪ノリしたの誰だよwww ↑↑↑↑↑「勇者たち」が「しゃたち」化してるじゃないかwwww ↑↑↑↑↑↑ページ入った瞬間に噴射と変質者が同時に目に入ってきて吹いたww ↑↑↑↑↑↑↑模写と描写って同じポケモンじゃねーかwww ↑↑↑↑↑↑↑↑唯一神信者自重wwwww ↑↑↑↑↑↑↑↑↑ドーブル二つあるぞw ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑見やすいように並べ替えといたw ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑いろいろ追加したぞwww ↑重いとの報告があったのでとりあえず名前だけに 者付けるだけなら誰でもどうとでもなるし惰性的に増やすよりは強引なものは削除した方がいいかもな ↑とりあえず、王者と功労者が多すぎだからまとめるべきか。 ↑色々追加。 火車は猫の妖怪らしいが一番それっぽいのにした。 ↑↑とりあえず乗り物系をまとめてみた。 ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑賢者にまさかのIQ5000野郎と脳味噌4つのガッタイガーを追加。重複してるけど気にしてはいけない。 ↑所でヤドキングはどうなったんだ?てか、王者系列はキングパとかでまとめなかったっけ? 飛車を追加してみたが、香車の方がいいかな ↑唯一神信者2追加…だがここで合っているか正直不安 最初に勇者作成した者だがここまで発展していてクソワロタ 卵孵化はマグカルゴとかじゃないのか・・・・ メタモンは別に作っといた …何で兄者2と妹者がピックアップされてないんだ? 芸達者はニドキングもありじゃない?「技のデパート」なんだし 後者が二つあるのはどうなんだ? 内容について このパーティでRPG。 どんな内容になるのか。 とりあえず勇者一行は感謝のためにグラシデアの花を探す事になる。 タマゴを孵してください、テッポウオを誘拐したヤツを捕らえてください、変質者を倒してください、暴走した掃除戦車を止めてください などの依頼をこなしながらグラシデアの花畑に向かうのであった。 これでほぼあたりだと思う。みなさんはどう思うだろうか。 ↑勇者といえば、巨悪を倒さないと(笑)。 どっちかと言うと、乗物は馬車みたいに乗っちゃうパターンじゃね。 ↑ラスボスは映画関係でミュウ辺りか?隠しで伝説と戦えると面白そうだ ↑ミュウは主人公を陰からサポートする存在だと思うんだ でそのミュウの影という設定のミュウツーがラスボスってのはどうだ エンディングを迎えた後も、とある場所でミュウツーに取り付かれたシェイミと戦うことになるというトンデモ設定で・・・ 最後はハッピーエンドで終わるかと思いきや最後の最後で巨大隕石が降ってきて世界滅亡しかける そしてそれをアルセウスが受け止めて命の源を失ったアルセウスは その他の伝説ポケモンに助けられハッピーエンド ↑↑ラスボスと言ったら魔王に決まっているじゃないか!! ↑何を言っているんだ。悪の大魔王がちゃんといるじゃないか。
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勇者たちの軌跡 勇者たち 勇者 覇者 兄者 弟者 兄者2 妹者 母者 亡者 王者 怠者 忍者 忍者2 忍者3 死者 医者 前者 後者 奏者 賢者 武者 術者 術者2 聖者 隠者 後者 夢者 電車 戦車 火車 馬車 滑車 香車 蔦者 蒸気機関車 蒸気機関車2 レッカー車 自動車 風車 ハガキやお手紙集める郵便車1号車 ハガキやお手紙集める郵便車2号車 町中きれいお掃除戦車 陸空両用大型トラック車 チンチン電車 噴射 土砂 発射 反射 描写 華奢 感謝 大蛇 放射 注射 何じゃ? 芸達者 芸達者2 変質者 偽善者 守護者 暗殺者 創世者 高齢者 高齢者2 提供者 訪問者 監視者 超能力者 同性愛者 具足武者 鯉の王者 昆虫王者 恐竜王者 蛙の王者 携帯獣王者 太陽の王者 役割破壊者 初代優勝者 恋の仲介者 唯一神信者 唯一王信者 歴戦の勇者(姉) 歴戦の勇者(弟) ペルシャ アクーシャ グレイシャ モジャモジャ ムシャムシャ ムシャムシャ2 R・ジャジャ 卵孵化の功労者1 卵孵化の功労者2 卵孵化の功労者3 卵孵化の功労者4 卵孵化の功労者5 唯一神繁栄功労者 霰パ繁栄の功労者 霰パ繁栄の功労者2 霰パ繁栄の功労者3 雨パ繁栄の功労者 雨パ繁栄の功労者2 雨パ繁栄の功労者3 晴れパ繁栄の功労者 晴れパ繁栄の功労者2 晴れパ繁栄の功労者3 トリパ繁栄の功労者 ポケスペの女性記者 砂パ繁栄の功労者 砂パ繁栄の功労者2 砂パ繁栄の功労者3 冤罪事件の犠牲者 鉄砲魚誘拐容疑者 新・波導の勇者 新・波導の勇者2 感想その他 感想や議論はここで。 ↑クソワロタwwwwww ↑↑誰がうまいことを書けとwww ↑↑↑誰だよ増やしたのwww ↑↑↑↑感謝と電車を増やした後悪ノリしたの誰だよwww ↑↑↑↑↑「勇者たち」が「しゃたち」化してるじゃないかwwww ↑↑↑↑↑↑ページ入った瞬間に噴射と変質者が同時に目に入ってきて吹いたww ↑↑↑↑↑↑↑模写と描写って同じポケモンじゃねーかwww ↑↑↑↑↑↑↑↑唯一神信者自重wwwww ↑↑↑↑↑↑↑↑↑ドーブル二つあるぞw ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑見やすいように並べ替えといたw ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑いろいろ追加したぞwww ↑重いとの報告があったのでとりあえず名前だけに 者付けるだけなら誰でもどうとでもなるし惰性的に増やすよりは強引なものは削除した方がいいかもな ↑とりあえず、王者と功労者が多すぎだからまとめるべきか。 ↑色々追加。 火車は猫の妖怪らしいが一番それっぽいのにした。 ↑↑とりあえず乗り物系をまとめてみた。 ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑賢者にまさかのIQ5000野郎と脳味噌4つのガッタイガーを追加。重複してるけど気にしてはいけない。 ↑所でヤドキングはどうなったんだ?てか、王者系列はキングパとかでまとめなかったっけ? 飛車を追加してみたが、香車の方がいいかな ↑唯一神信者2追加…だがここで合っているか正直不安 最初に勇者作成した者だがここまで発展していてクソワロタ 卵孵化はマグカルゴとかじゃないのか・・・・ メタモンは別に作っといた …何で兄者2と妹者がピックアップされてないんだ? ↑追加してみた 芸達者はニドキングもありじゃない?「技のデパート」なんだし 勝手ながら第7世代までのポケモンを含め色々編集&追加。 内容について このパーティでRPG。 どんな内容になるのか。 とりあえず勇者一行は感謝のためにグラシデアの花を探す事になる。 タマゴを孵してください、テッポウオを誘拐したヤツを捕らえてください、変質者を倒してください、暴走した掃除戦車を止めてください などの依頼をこなしながらグラシデアの花畑に向かうのであった。 これでほぼあたりだと思う。みなさんはどう思うだろうか。 ↑勇者といえば、巨悪を倒さないと(笑)。 どっちかと言うと、乗物は馬車みたいに乗っちゃうパターンじゃね。 ↑ラスボスは映画関係でミュウ辺りか?隠しで伝説と戦えると面白そうだ ↑ミュウは主人公を陰からサポートする存在だと思うんだ でそのミュウの影という設定のミュウツーがラスボスってのはどうだ エンディングを迎えた後も、とある場所でミュウツーに取り付かれたシェイミと戦うことになるというトンデモ設定で・・・ 最後はハッピーエンドで終わるかと思いきや最後の最後で巨大隕石が降ってきて世界滅亡しかける そしてそれをアルセウスが受け止めて命の源を失ったアルセウスは その他の伝説ポケモンに助けられハッピーエンド ↑↑ラスボスと言ったら魔王に決まっているじゃないか!! ↑何を言っているんだ。悪の大魔王がちゃんといるじゃないか。
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勇者たちの戦場 登場人物 コメント 2006年に公開されたアメリカ映画。 登場人物 ダストダス:ヴァネッサ・ブライス 右手が失っているように見えるので コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場人物 バリヤード:ウィル・マーシュ 某ジムリーダーの名前から ペンドラー:ペンディラ 名前ネタ -- (ユリス) 2019-08-22 17 52 50