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導きのほこら ダンジョン仕様 クリア報酬 攻略 敵出現フロア アイテム ワナ コメント 2011/11/29のアップデートで追加 ダンジョン仕様 アイテムの持ち込み可 アイテム識別済 モンスターハウス有 全20F クリア報酬 風来ポイント50FP・昇段ポイント5ポイント 風来ポイント15FP・昇段ポイント2ポイント(2011/12/6のメンテナンス以降) 攻略 呪い捨てがあれば最後まで安定。また呪いの罠があるので呪い捨て剣や盾の作成も。 マイナスアイテムを識別済みで拾えるので、以後のダンジョン識別用にでも。 17F以降に出現するスコッピーから壺に土を入れられたくなければ、壺を足元に置いて戦えばいい。 敵出現フロア 敵キャラ名 出現階 HP 備考 マムル 1-3 6 おばけカイワレ 1-3? 7 タベラレルー 1-4 12 敵の的になることはない、倒すと必ずアイテムを落とす タネッコ 3-8 10 あなぐらマムル 4-6 18 チンタラ 5-7 10 にぎり見習い 7-10 25 コロン 7-9 10 ガマラ 9-12 35 ギタンを盗むとワープし倍速行動。シレンから逃げるように行動する あまぐりん 10-16 24 中チンタラ 11-14 20 カラス天狗 13-17 55 経験値240がおいしい フワッティー 15-19 35 パコレプキン 16-19 53 スコッピー 17-20 66 所持している壺に、空き容量分の土を詰める ギャドン 20 82 ひまガッパ 20 75 アイテム ※カッコ内の数字は、確認できたいちばん浅い階層を指しています。 武器:使い捨ての剣 (1)・つるはし (3)・妖光の刀 (4)・妖刀かまいたち (4)・どうたぬき (17) 盾:ハラモチの盾 (1)・使い捨ての盾 (2)・重装の盾 (3)・木甲の盾(6) 腕輪:ちからの腕輪 ( )・高飛びの腕輪 (7)・痛恨の腕輪 (15)・回復の腕輪 (12)・睡眠よけの腕輪( ) 草:目薬草 (1)・しあわせ草 (1)・高飛び草 (1)・睡眠草 (1)・ちからの草 (2)・命の草 (2)・火炎草 (2)・すばやさ草 (4)・弟切草(8)・ドラゴン草 (8)・毒消し草 (8)・毒草 (9)・胃縮小の種 (10)・くねくね草 (12)・混乱草 (13)・胃拡張の種 (17) 杖:封印の杖 (1)・混乱の杖 (2)・睡眠の杖(2)・場所替えの杖 (2)・減速の杖 (4)・転ばぬ先の杖 (5)・いちじしのぎの杖 (6)・吹き飛ばしの杖 (11) 巻物:識別の巻物 (2)・あかりの巻物 (2)・おはらいの巻物 (2)・困ったときの巻物 (3)・バクスイの巻物 (3)・混乱の巻物 (5)・パワーアップの巻物(6)・くちなしの巻物 (6)・脱出の巻物 (8)・自爆の巻物 (9)・かなしばりの巻物 (10)・敵倍速の巻物(15) 壺:回復の壺 (1)・びっくりの壺 (3)・保存の壺(3)・魔物のるつぼ (4)・合成の壺(15) 食料:おにぎり ( )・大きなおにぎり (1)・巨大なおにぎり (17) 変化の壺、びっくりの壺から入手できるアイテム:・胃拡張の種・胃縮小の種 ワナ 鈍足・地雷・大型地雷・ワープ・サビ・回転盤・転び・木の矢・毒矢・ハラヘリ・呪い・毒矢・睡眠・装備外し・吹き飛ばし・デロデロ・影縫い・フロア移動 コメント いくつか抜けがありますが、作成しました。訂正、追記をお願いします。 -- 名無しさん (2011-11-29 18 44 39) わかる範囲で追記、訂正しときました。 -- 名無しさん (2011-11-29 21 13 34) 18Fでモンスターハウス。 -- 名無しさん (2011-11-29 23 46 00) 脱出の巻物を8Fで確認 -- 名無しさん (2011-11-30 09 04 25) 脱出の巻物5Fであなぐらマムルがドロップ -- 名無しさん (2011-11-30 17 36 57) タネッコは3-8Fで確定 -- 名無しさん (2011-12-01 11 15 21) 合成の壺(4)15Fで確認 -- 名無しさん (2011-12-02 11 15 26) ポイントが15、2に下がってました。何か条件あるのかも? -- 名無しさん (2011-12-06 19 10 06) 0.06@score -- 名無しさん (2012-01-05 17 02 06) 20Fでモンスターハウス。 -- 名無しさん (2012-01-10 12 24 12) メンテ後から合成の壺出なくなった。運が悪いだけ? -- 名無しさん (2012-02-13 17 40 45) 合成の出現確率はかなり下がりましたね -- 名無しさん (2012-02-14 00 38 51) 名前 コメント
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さばきの杖 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ 杖(僧) 0 28 15 5 技名 属性 対象 威力 補足 バギマ 風呪文 敵全体 ★★★ 呪文 さばきのいかずち 打撃・雷 敵単体 ★★★ 特技 補足 雷属性の攻撃ができる数少ない杖。 普段はバギマで攻撃し、風属性に強い敵や、大魔王相手にはさばきのいかずちで会心の一撃を狙おう。
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さばきの杖 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ 杖 0 28 15 5 技名 属性 対象 威力 補足 バギマ 風呪文 敵全体 ★★★ 呪文 さばきのいかずち 打撃・雷 敵単体 ★★★ 特技・会心★ 属性耐性 つよい 風/雷属性の呪文 よわい 爆発 補足 風と雷の属性攻撃が使えるようになる杖。 僧侶を攻撃担当にさせるならこれを装備させるべき。 どちらかというと、僧侶より賢者が装備した方が役に立つ。 さばきのいかずち弱いよ。 -- 名無しさん (2009-11-02 09 35 51) 比較対象が 回復技、単一属性かつ全体攻撃のみ、状態異常技、の杖だから、攻撃するならこれ。って事に違いはないんじゃね。 -- 名無しさん (2009-11-02 20 54 13) ↑×2 -- 名無しさん (2010-01-27 01 01 34) 一番上。僧侶は力が低いからね。打撃属性の攻撃は、あんまり強くないと思う。 -- 名無しさん (2010-01-27 01 02 22) まあ、僧侶の武器の中じゃ一番使いやすいんじゃないかな。 -- 名無しさん (2010-03-03 15 37 39) ↑同感 とくに賢者で二枚目にドラゴンの杖をMgWSしたこれは強いです -- ゼロ (2010-03-03 17 04 49) ↑賢者の話かよw -- 名無しさん (2010-03-03 21 15 38) バギクロスを使えるモンスターに僧侶相性があるのが少ないんだが…… -- 名無しさん (2010-03-04 17 18 54) バギクロスか…それでも、前章でねこまどう、きりかぶ、タホドラキー、今章でキャットフライが手に入りやすかったから試す機会は多かったよ。モンスター戦力を考えれば、ライデインを放てる組み合わせの方がちょっと魅力かな。 -- プリースト (2010-03-05 00 54 33) グレートオーラス、キラーパンサー、岩飛び悪魔、キメラなど。全然いますけど・・・・・。 -- ゴースト (2010-03-05 13 36 34) ↑5 確かにさばきの杖+ドラゴンの杖のマジックWSは強い レジェンドクエスト?7章8章では効果抜群 -- 名無しさん (2010-03-26 21 11 04) ↑レジェンドクエスト3ね -- 名無しさん (2010-03-26 21 24 40) レジェクエ4の道場でも大活躍。基本バギマで赤目が来たらさばきのいかずちで効果抜群 -- 名無しさん (2010-04-14 12 36 23) わざわざバギクロスしなくてもいいだろ -- 名無しさん (2010-05-20 21 19 12) ライデインもできますよ。 -- ショウ (2010-05-20 21 33 51) ↑3。赤目が来てもバギマで結構イケる。むしろ、赤目に雷はNGだったようは気がする。 -- 名無しさん (2010-05-23 00 52 22) ↑真デスピサロの弱点は雷ですよ。 むしろ、バギマの方が効かないです。 -- 逆襲のスライム (2010-05-23 15 56 03) 名前 コメント
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水のほこら 草原のほこら 光の世界の「草原のほこら」の水を抜いてなかったら、抜きに行きましょう。 (奥の部屋にある取っ手を引っ張ると、水門が開き水が抜けます。) 水のほこら 水のほこらを攻略するのには、「水かき」が必要です。まだ持っていない場合は、ゾーラの滝で購入しましょう。 水のほこら 部屋のアメンボを全滅させると、宝箱が出現。これで扉が開きます。 階段を降りて、ひびの入っている壁を壊すと宝箱があります。南端のドクロの下にカギが落ちてるので、それでカギのかかった扉を開けよう。 水路の行き止まりにカギがあるので、それを使って扉を開けましょう。この部屋のレバーを作動させる事でさっきの水路に水が流れ出して、先程は行けなかった扉へ行けるようになります。 まずは南の部屋から攻略しちゃいます。左端のブロックを動かす事で、宝箱が出現。ブロックが邪魔なので、大回りして取りに行かなければいけませんが・・・。 今の所行けるのは、ここだけなので、そこに行く事にします。水路でカギを取ったら、戻ってカギのかかった部屋へ。ここでもレバーを押して、水路に水を流す事にします。クリスタルスイッチを赤にしておきましょう。青いタイルのせいで行けません、面倒だけど戻りましょう。 道なりに進んで、階段をのぼると、ちょっと広い部屋に出ます。ここで穴に落ちちゃいましょう。さっきクリスタルスイッチを赤くしておいたので、赤いタイルが引っ込んでますね。扉を抜けると宝箱があります。 大カギを取ったら、部屋中央にある大きな宝箱から「フックショット」を入手。これで今まで行けなかった所にも行けるようになります。 大宝箱がある所から、右側のドクロめがけてフックショットを使いましょう。これでドクロの下のカギを取る事が出来ます。また大宝箱の所に戻り、今度は上方向に向かってフックショットを使いましょう。さっき取ったカギを使って扉が開きます。 扉が2つ、階段が1つ。階段は降りずその隣の扉を抜けた先にある階段を使おう(扉を開けるには部屋の左側にあるスイッチを押すことで開きます。石像でスイッチを押しつけましょう)。ここにもレバーがあるので、作動させると水路から水がひいていきます。これで水路を歩いて行けるようになりますね。部屋を出て行くけど、その前に南の部屋の宝箱を取ってきてもいいでしょう。 着きました。西の扉は無視して、右から2番目の滝の裏に隠し通路があるのでそこを行きましょう。 水路にはいったら、まず東へ行ってドクロの下からカギを入手しましょう。これでボスへの部屋(西端)への扉が開けられます。爆弾で壊せる壁の向こうには、爆弾等が落ちています。 ワート 泡に包まれた、巨大クラゲ。フックショットで1つずつ泡を抜き出して、剣で斬りましょう。12個剥ぎ取って裸にしたら、ボスが体当たりしてきます。相手がジャンプしたら、剣にパワーを溜めてその場で待機。影が見えたらキャラ1つ分ずらして落ちてきた所を回転斬りします。これを4回繰り返巣と倒せます。 降りてきた時に外すと、部屋中を高速で移動しだすのでくれぐれも外さないように!
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さばきのとり アイドレスWiKiの該当ページ 名称:さばきのとり(ACE) 要点:印象のない,NP-07a,巨大地下ドック 周辺環境:邪神に壊された教会 評価:全能力32 特殊: *さばきのとりのACEカテゴリは個人ACEとして扱う。 *さばきのとりのみなし職業は光の帰還者,ハードボイルド,鳥人,無限の船乗りとしてみなす。 *さばきのとりはハードボイルドペンギン、英雄族としてみなす。 *さばきのとりは追跡判定で必ず成功する。 *さばきのとりは近距離攻撃が出来、この時必ず成功する。 *さばきのとりは以上全部を無視して花嫁緋璃に優しくすることが出来る。 →次のアイドレス:光槍ガンガナー(絶技),光の右手ゲイボルク(絶技),自動再生(絶技),毎日手作り朝食(イベント) 能力 ACEのみなし職業の消費質疑によりACEは燃料消費しません(能力部分にはいちおう表示しています) *光の帰還者の光操作能力 = リューン、光とを操ることができ、この判定に必ず成功する。 *光の帰還者の光操作能力 = 質量を光に変換出来る。 *光の帰還者の光操作能力 = 情報を光に変換出来る。 *光の帰還者の光操作能力 = 光を質量に変換出来る。 *ハードボイルドは隠蔽に必ず成功でき、隠蔽を破ろうとする場合の判定難易に評価+4を与える。 *ハードボイルドは追跡行為ができ、判定は評価+4される。 *ハードボイルドはI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、近距離戦の攻撃判定は評価+3できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 鳥人の能力は不明 無限の船乗りの能力は不明 プロモ前 緋璃のラファエロ
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封印のほこら TOP マップ 西ベクセリア地方 封印のほこら [#ycc69d81] 宝箱 [#z0caa31f] 出現モンスター [#taa63d84] BOSS [#c0220380] クエスト [#ve871a8c] 宝箱 スキルのたね みかわしそう ちいさなメダル 青い宝箱*1 下から2列目、左から2列目の交差点(C) 出現モンスター 名前 シンボル 備考 さまようたましい - しにがみ ○ まじゅつし - ミイラ男 ○ はにわナイト ○ メタルスライム ○ BOSS 病魔パンデルム クエスト 143「さまよえる王(ストーリー)」:B1Fの幽霊(クリア後、配信)
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ウネのほこら? ルーネス 「ウネ姫はどこにいるんだ…」 アルクゥ 「夢の世界での眠りをさまたげられて 苦しんでるよね きっと…」 イングズ 「このリュートで繊細な音色を 奏でてさしあげなければ…」 レフィア 「なによ イングズまで…」 ウネのほこら ウネ 「ザンデが世界を停止させても 夢の世界は えいきょうを受けなかった 時が停止していた1000年間 私は夢の世界から 現実世界を見ていたのじゃが… ザンデではない もっと邪悪な何かが 浮遊大陸に大地震を起こしたりと 働きかけていたようじゃった…」 ウネ 「時間が停止して ザンデ自身も停止している ってのに いったい何者がそんなことを…」 アルクゥ 「はい… …あ! いや! そうじゃなくて!!」 ルーネス 「ちょっとイメージと違ってガッカリ… じゃなくてビックリしただけだよ なぁ!」 レフィア 「全然フォローになってないし…」 ウネ 「フフフ… あんたたち嘘がつけない子だね あたしゃ嫌いじゃないよ そういうの ま 少なくともあたしゃ若い頃 今のあんたよりはイケてたからね」 レフィア 「私も負けないようにがんばりま~す!」 ウネ 「フフフ… みんないい子だよ さあ 古代遺跡へ急ごうじゃないか!」 ウネのほこら?古代遺跡? ウネ 「あたしゃ夢の世界で ザンデが改心する 夢を見てたよ… その夢の世界を現実にして 魔王になったザンデを夢にできたら どんなに幸せかねぇ…」 ルーネス 「…やっぱりザンデを助けたいのか?」 ウネ 「今さら助けようってんじゃないよ でもその前に何かしてあげられなかったか せっかく夢の世界にいたのに グウグウ寝るばっかりで力になれず… これじゃノアに合わせる顔がないよ」 ルーネス 「…あんたが悪いわけじゃないだろ」 ウネ 「なぐさめてくれるのかい? いい子だねぇ…」 次のページへ
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DQⅡ 【ザハン】の町の西方に浮かぶ孤島に存在するほこら。 旅の扉が3つ並んでおり、左から順に【ルプガナ北のほこら】、【ベラヌール北のほこら】、【聖なるほこら】へとつながっている。 ここには【たいようのもんしょう】があるので必ず訪れることになるが、これはほこらの外周に落ちており、Ⅰの【たいようのいし】の場所を彷彿とさせるものがある。 ほこらの場所がわかりにくいうえ、立地の都合上【バピラス】&【ガーゴイル】が出てくるため、ベラヌール北のほこらを経由して来るのが一般的。
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ストーリー 前の事件のように、戦うグラードンとカイオーガ ダイゴとミクリはレックウザを捕獲する舞台が整いつつあると歓喜 その近くにダイゴを追ってココまで来た伝説のポケモントレーナーがおり、めざめのほこらまで連れて行かれる。 伝説のポケモントレーナーは、グラードンとカイオーガをなるべく牽制 するために外に残るつもり。 めざめのほこらの中には伝説のポケモントレーナーの女がおり レックウザがそらのはしらにいる事を教えてくれる。 そしてそのままそらのはしらに向かう事に。 ネメアへ ルネジム開放後、めざめのほこらのネメアエリアに進入可能。 ※一部のエリアでは相当な根気と努力が必要になる。 めざめのほこら深部 プレイヤーが一番苦労する場所であると思われる。 最初はうまく進めないが、コツを掴めばクリア出来る。 QS(クイックセーブ)を利用するのも一つの手。 「あと少しのところで失敗、セーブしてなくてやりなおし」 なんてことのないように。 このマップの白い箇所を踏むと不思議な力によって入口に戻される。 しかし、実際プレイしてみると霧でほとんど見えない。 1歩目は上に、2歩目は下に、3歩目は左に、4歩目は右に、5歩目はそのまま が繰り返される。 この規則性が分からないプレイヤーのため、完全攻略を記載。 (完全攻略) このフロアに入った時点から。 上2、 左3、 上、 左、 下、 左2、 上2、 下2、 上2、 左、 上2、 右、 上5、 右、 上2、 右、 上3、 右、 上、 右、 上、 下、 左、 右、 上、 右2、 下、 右2、 上、 右、 下、 左、 上、 右、 左、 下、 右、 上、 右2 、下 、右2、 下5、 左2、 下2、 上、 下4、 上、 下2、 右、 下、 右2、 下2、 左、 右、 左2、 下、 右、 左4、 上3、 左3、 右、 上、 左、 上 (Yahoo知恵袋の回答より抜粋) めざめのほこら深部2 見えない床の上を進もう。覚えなければ進めない。 が、迷路に入ると霧が発生してほとんど見えなくなる。 +どうしてもわからない場合は めざめのほこら深部3 かいりきが必要 特別な解説はない。岩の動かし方を間違えなければ進める。 ただし、中央の岩は飛び越えることが出来るのを覚えておこう。 梯子の前に行くと押し戻されてしまう。 階段を登った一段高いところを歩いていると 「ちからがあふれてくる!」とメッセージが出る。 一段高くなっている場所はくまなく歩いてみよう。
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概要 ストーリー上全く関係のない3作品に登場する地名。 いずれの作品でも何かしらが封印されており、その役割上厳重にカギをかけられている。 カギについては【ほこらのカギ】、【封印のほこらのカギ】を参照のこと。 DQⅤ DQⅦ DQⅨ DQⅤ 【サラボナ】から北西の方向にぽつんと存在するほこら。 150年前に【ルドマン】の先祖、【ルドルフ】によって封印された巨大な悪魔【ブオーン】が眠っている場所である。 【フローラ】か【デボラ】と結婚した場合は、封印されている壺の様子を見に行くようルドマンから依頼される。 しかし、青年期前半の時点では青く光る壺と屍があるのみで何も起こらない。 ブオーンの伏線となるイベントだけに、【ビアンカ】と結婚すると見れないというのは残念な限りである。 青年期後半にサラボナに行くと何やら騒ぎになっており、ルドマンに話しかけると、選んだ嫁にかかわらず壺の色を見に行くように依頼される。 内部に入ると、張り詰めた空気の中、壺が不気味に赤く光っている。 その後、【見張りの塔】にてブオーンと戦闘になるのだ。 SFC版では【まほうのかぎ】が無いと入ることが出来なかったが、リメイク版では不要になっている。 リメイク版では、ブオーンが祠を突き破って蘇るシーンが物凄く派手に表現されている。 ブオーンを倒した後で見に行くと、壺は元通り青く光っているのだが、クリア後に一定条件を満たした後に行ってみると…。 DQⅦ 【始祖たちの村】に建っている小さなほこら。 内部には、【風の迷宮】に繋がっているワープゾーンがあるのみ。 元々は単に風の迷宮への入口となっているだけのほこらだったのだが、 かつてこのほこらの入口の鍵を閉めることで邪悪な魔物を風の迷宮に封印したため、それから「封印のほこら」と呼ばれるようになっている。 他作品とは異なり、このほこら自体は何かの封印を目的として建てられたものではないのである。 DQⅨ 【ベクセリア】の北西にある古びたほこら。 内部には100年前にベクセリアを襲った疫病の元凶が封印されている。 物語序盤の大地震によって封印が解け、再び疫病がベクセリアを襲ったため、改めて封印するために【ルーフィン】と共に進入することになる。 内部は微妙に迷路っぽいフロアになっているが、慣れれば迷うことはないだろう。謎解きのような物もあるがシンプルで、左奥と右奥にある石像を調べるだけ。 また、ここにはたまにメタルスライムが出現するので、序盤や転職直後のレベル上げに良い。 扉を開けて深部へ進むと、ここのボスにして疫病をもたらした張本人である【病魔パンデルム】がいる。 パンデルムを倒して無事に封印するとルーフィンは意気揚々と帰っていくが、この後には本編指折りの鬱イベントが待ち構えている。 パンデルムがいた場所の後ろにある階段を下りると、そこには謎の王の幽霊と「名をうばわれし王」と書かれた石碑がある。 この時点では何も起こらず、この「名をうばわれし王」なる幽霊の正体も不明だが、クリア後の配信クエストを進めることでその正体が明らかになる。 当初、このほこらはパンデルムを封印する為の場所と思われていたが、実際には名をうばわれし王を封印する為の場所であり、 そもそもパンデルムもこの名をうばわれし王の封印を強化するために生み出された存在であることが後に判明する。