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さとり: 3- 48- 11- 22 こいし: 23- 66- 50-120 政治 さとり 3→以下(1~3)以上(3~5)数(6~29)十数(30~59)数十(60以上) こいし23→以下(1~23)以上(23~45)数(46以上) 1~3 さとり以下で確定 3~5 さとり以上で確定 6~23 数さとり&こいし以下 23~29 数さとり&こいし以上 30~45 十数さとり&こいし以上 46~59 十数さとり&数こいし 60~120 数十さとり&数こいし 智謀 さとり48→以下(1~48)以上(48~95)数(96以上) こいし66→以下(1~66)以上(66以上) 1~48 さとり以下 49~66 さとり以上&こいし以下 66~96 さとり以上&こいし以上 96~120 さとり以上&こいし以上 統率 さとり11→以下(1~11)以上(11~21)数(22~109)十数(110以上) こいし50→以下(1~50)以上(50~100)数(100以上) 1~11 さとり以下で確定 11~21 さとり以上で確定 22~50 数さとり&こいし以下 50~100 数さとり&こいし以上 100~110 数さとり&数こいし 110~120 十数さとり&数こいし 武勇 さとり22→以下(1~22)以上(22~43)数(44以上) こいし120→以下(1~120) 1~22 さとり以下で確定 22~43 さとり以上で確定 44~120 数さとりで確定
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)、_,,.. -─- 、.,_ , '"´ __,,,...,,,_ _ `' .、 、 ./ !⌒)-、'"´ `"' 、 \ノ) , ' |_ ノ l ヽ `ヽ. ノ !/ _,.∠!_ ,ハ / ! / 八 ,.イ __|./ | ,ハ l '、 ⌒) _ノ Y 7ニ7Tヽ. レ' _!_ ハ ! __,ゝ / ! 八弋__.ノ ∨`! 八/´ l ', ⊂⊃ . `ー |/、_.> `ヽ ) ,> ⊂⊃( \ )ヘ. イ (ゝ、 ` ノ ,> ', )へ. ,.イ >, -rァi'"´ ,. イ l / ∨r<´ \__」ヽト、 /´ ̄`ヽ / ,' /´_`ヽヘ /ム l7、 し、 i/ i /./ ト 、__/(`'´)! メ,ゝr''´「`7┐ ヽ |' ∨-' Y ァ ⌒「 」-┴‐、/`ヽ. `l ヽ. ()! <()ア´ ! l ∧ \_ lゝ、.,〈 |_ ノ / .ト、 ァ''"´  ̄`lこコ‐! ,' 〈 |∧ ´ | _|_j /ヽ、┏━━━━━━━━┓┃ 古明地さとり┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【武勇】 5 ( )┃┗【筋力】 2 ( ) 【耐久】 8 ( ) 【敏捷】 3 ( ) 【技術】 5 ( ) 【魔力】10 ( )┃┃【商政】 7 ( )┃┗【魅力】 9 ( ) 【情報】 5 ( ) 【智謀】 7 ( ) 【交渉】 5 ( ) 【製作】 9 ( )┃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┃【武勇/戦闘スキル】┃┃【魔】心を読む程度の能力┃単独or周囲の人間の心を読むことができる。休息毎に【耐久】回まで使用することが可能。┃自身の2倍以上の【魔力】を持つ対象でも抵抗を破ることで心を覗くことができる。┃┃【魔】マジカルウォッシャー (Lv2)┃温水で対象を洗い流し綺麗にしたあと、暖風により乾燥させる家事魔法。┃休息をとる度に【Lv*2】回まで使用可能。一度の使用で複数対象を綺麗にできます。┃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┃【商政/開発スキル】┃┃【魅】獣達の長(Lv1)┃ユザワの動物や半妖怪化した獣達から慕われており、彼らのまとめ役を担っています。┃1週間に1回まで、自身が行う【魅力】を用いた判定の成功率に【Lv×5%】の達成値補正を得ます。┃┃【交】交渉術(Lv2)┃基本的な商売知識を習得しており、交渉を優位に運ぶことができます。┃このキャラクターがメインとなっている交渉時、交渉回数に【+Lv】回の補正。┃┃【製】錬金術師 (Lv2)┃この世界における総合的なモノ作りの才を持つ。┃メイン・サポート問わず自身が参加した開発判定において10%の+補正を得る。┃┃【製】薬学(Lv1) 【5/20EXP】┃薬に関する開発を行う際に10%の成功確率補正と【2】の品質値補正。┃技能持ちがメインの場合は更に【Lv×2】の品質値補正を得ます。┃┃【製】酒造(Lv2) 【0/30EXP】┃酒に関する開発を行う際に20%の成功確率補正と【4】の品質値補正。┃技能持ちがメインの場合は更に【Lv×2】の品質値補正を得ます。┃┃【製】料理(Lv2) 【4/30EXP】┃料理や調味料を開発する際に20%の成功確率補正と【4】の品質値補正。┃技能持ちがメインの場合は更に【Lv×2】の品質値補正を得ます。┃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┃【経験点】:【19/75】:累計30点毎にボーナス成長┃【商政経験】:【6/7】:貯まると内訳能力がランダムでアップ。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 戻る
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__,, -‐―‐ - 、 .. ヽー-- -‐ ''' "~´ `ヽ、,...、 `ヾ、 __,,,, -――-、γ⌒ヽ `ヽ ..NAME: 古明地さとり ,ィ` ,ャヤ壬千三二三玉i| '" ̄ヽ \ .. / ∠= ''" ̄ ´ `ヾ ノ ヽミーャ. 政治: 3 智謀: 48 / ゙、 /ミ、 ヾ、. .統率: 11 武勇: 32(22) 〃 ) i , / ゝ‐ '゙ヾミヾ, ヾ》... 〃 /ヽ ', l l、 ∧ ゙, \ヾ 〃. スキル:【心を読む程度の能力】 相手の心が読める ∥! 、_ム-弋 ', l / ,ンーl、. i ヾヽ 〃....欠点: 【豆腐メンタル】 本来引篭もりなのに頑張っているため l! i! j! ヽ', 从 / '、` l , ヾヽ ∥ とても傷つきやすい。 ll∧ j! __ ゙! ;ノ '゙`_,_丶、 ゙, l! / マハ li! li! ', il ,ィアミ、 '゙ ´! f.f弐ト、゙、l / マハ i、. .解説: 薩摩の大名。親が早くに亡くなったため、若くして家を継ぐ。 V'、 ヽ ', 〈 l.i ;l l ヽi 以 l/ / ノ マバゝ .小さなころから他人の心を読むことができたため、 ? ヽ, \ ゙, 弋ノ `ーイ / / i マハ .使用人たちに気味悪がられ、そのせいで人との ヾ、 ヽ,ゝ⊃ 丶 ⊂ニ/ / / , ,》ハ かかわりあいを避けがち。 )!ヾ, ,∠/ / ノ /゙マハ.. ...今はサトリ能力は妹以外には隠している。 ι ヽ )゙ゝ、 ‐- ´ ,/ ス ,/ヽノ マハ .地頭が悪いわけでは無いが、親が早世したのと、 ι ゙ ヽ `'ャ 、 _ _ ,, ィ ' ゙! / レ' ___ マハ 臣下たちにも敬遠されていたため、 \、_ ', `゙フ; / ゙、 /、 _,ィ '_ _ ヽ マ 政治や軍事の技術をほとんど学べていない。 ι 〃~ヾ,_ィ''"´ ! /ヽ ( ヾミ "_,,,ィi `ヾ ! r‐ヽ, / / j! ,,/ ` //)f゙ (_ ! l .【戦国大名として天下を取って、立派なお姉ちゃんになるのが目的】 __,,ゝ /ィ ,ィ=、ノ'". 爿∥、_,,ィく / ;/ .【あとこいしが暴走して日本を滅ぼすのを止めるのも目的】 _,(_ .,イ〃 《 ゙´ ̄ヽ l ! || ヾメノ / ,イ〃 ヾ 人 爿 || _,,,ャ/ ゙j 装備: 【エクシアリペアガンダム】 タイプ:鎧 テム=レイ作 武勇+10 , ィ`'ー/ 〃_,,ィャベヽ、_,, ィ'゙ \ l l l'! __,,ゝ ∥ 〃 【ブラッディースクライド】 タイプ:鎧 ロン・ベルク作 (武勇+1) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 古明地家の現当主。豆腐メンタルの持ち主。鎧マニア。 精神を削りながらボロボロになった古明地家を立て直していき、親の仇の蒼天家を滅ぼすことに成功する。 家督相続直後は重臣たちを向き合う勇気もなく、その結果こいしの手により主だった重臣たちを全て失うことになる。 自分が家督をついでもいいのかと、死んだ方がいいのではないかと思い悩むが師匠である太公望の導きによって立ち直る。 現在では精神的に成長したのか、随分とはっちゃけた言動が増えてきた。 特に美少女収集癖が目立ってきたが、どこもおかしくはない。 政治3は伊達ではなく、一番最初に開示された内政データは小学生が作ったのかと思えるほど不明瞭であった。 豆腐メンタルだが意地というか根性というものはあるらしく(安価のせいなのだが) 戦場で気絶してもブチャラティの助言どおり一歩も動かずに初陣を勝利へと導いた。 たとえ、その代償に1粗相を支払ったとしても、だ。 精神状態が絶好調になるとそれまでの反動なのか暴走しはじめる。 安価なしに行動を決めたり、範囲安価で「酷いものをミックスする」などというイベントが起こる。 一種のバッドステータスなのだがステータスが2倍になったり、その結果リグルを旗本に出来たりと悪いだけではない。 2スレ目において親の仇である蒼天家を滅ぼす。これも上記の絶好調状態で達成したため やはり絶好調が一概にバッドなだけの状況ではないということだろう。 首実検において1粗相を支払ったのは、全くもって些細な代償といえるだろう。(累計2粗相) 粗相粗相といいすぎたためかは定かではないが、本スレの数え方も○粗相になってしまった。 まるでさとりの粗相が頻繁に行われいるかのように受け取られるが、その結果新規参入が増えればとるに足らない代償だろう。 クロコダインとの突発的コミュの結果、鎧マニアの属性が付与された。 ことあるごとに「私がガンダムだ」と叫びながら登場する。随分とタフな子になったものだ。 r‐-ュ、_ ,ィ _ 、 _ /l { / ,イ/ //  ̄.ヽヽムゝィミ }_ 〈/ ./ニl o _, イゝ_>─―‐ 、 \ ./ |rムヽry///; ; 〈; ; ; ; ; ; ; ; ; ヽ r<´ ̄ ̄ ヽ〉/⌒ 〈/寸〈 ; ; ; ヽ; ; ; ; ; ; ; ; `ヽ __________l―――<l〈〕ト、 / | | Λト、; ; ; ; `―ー ; ; ; } \_____/ ̄ ̄ヽ__l三l二l__/l_マ | |∠二7ニ __r; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; 〉、 ;`''ー―=-、 ` ー――――――――‐r| |―<>― ヽ} V〈__ノ三7,r'´; ノ; ; ; ; ; r'; ; ; ; ヽ; ; ; ; ; ; ; ; ;\ \三三二二ニ〈ト、ヽイ/l l_ ; ; ;,/; ; ; ; ; ; ; ; ; ;-; ; ; ; ; ` ー―‐l}| r―‐|__∨_|-}―; ;/ ; ; ;; ; ; `―ー ; ; ; ; ゞ、; ; ; ; ; ; ゝ rl_,ィェlヽr―f rヽ,ヾヘ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; r; ; ;ヽ; ; ; ; ; ; `ヽ 完成だ!!!>テム ,ィム  ̄´| | |ソ }; ; ; ; ; ; ; ; ,r'´; ; ; r<; ; ; - 、 ; ; l} // `,ー 、 |_ | |〈 {; ; ; ; ; ; ; ; ;}; ; ; ; ;/; ; ; ; \; ; ; ; `''、 / ///`ー|__l_l l l/ ノ ; ; ;、 -ー''`'' - 、___; ; ; \; ; ; ; へ きゃあああ!カッコいい!!>さとり 〈/\ `ー´// l | '´ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`'ー{.; ; ;ヽ; ; ; ; ; ) / / // ヘ,ハ );;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|; ; ; ,.イ; ; / /ヽ ∠/ ̄ ヾ、/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,j ; ;ノ/; / / /ー7 .\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/; ; ; ; ;) / //_/_/´ };;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_,/'; ; '7'''ー'゙ / ヽミ/ 〉 リ;;;;;;;_,..... - '゙ /; ; / ヽ /ヽ/>―〈  ̄`ヽ、; ; ; ノ /'゙≦ヽ\ /ヽ// r―'´  ̄ ̄ \ ヽ Λ |ヽ< ̄>´ 〈\ノ_Λ ` ̄ ̄ \|<ヽ/ \ ヽ  ̄ \ \ \_/ ヽ \ 〉 モビルスーツ `ー―' 【当世具足GN-001REIII ガンダムエクシアリペアIII古明地さとりモデル】 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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信仰+ コスト 戦闘力 HP df 労働 知識 探索 特殊能力 000 000 5000 90 10 4 8 10 想起 ペットショップ 読心 嫌われ者で人気者な小五ロリ。しかしその性能は非常に癖がある。 まず1つ目の能力「想起」。これは戦闘時に発揮される。 その効果はさとりの攻撃は相手のキャラクターのものとなり、 戦闘力はさとりか対象ユニットのうち高い方に合わせて行うというもの。合算ではない模様。 この性質によりさとりが弱くとも、相手が強ければ強いほどさとりの使用する攻撃も同じ強さとなる。 戦闘力差が大きければ大きいほどに効果も比例して大きくなるが、 こちらが倒されやすくなる懸念も。 なお、対象はさとりの行動時に場に残っているユニットのみとなる。 従って、さとりのランドセル?で複数回行動する場合、前の攻撃で倒れたユニットがいる場合、 そのユニットはコピー対象から除外される。 但し、根性など直後に復活するユニットの場合は判定は持続する。 2つ目の能力「ペットショップ」。 これは特殊能力「動物」を持つキャラクターが強い攻撃を使用しやすくなるというもの。 お空などは強攻撃が非常に強力なので強い攻撃をしやすくなるのは純粋に嬉しい。 前作ではサポートカードとして存在した能力だが、今作ではさとり固有の能力になったため、 地上との通信機でさとりを手札に温存して効果を得る……という芸当は不可能なのは要注意。 3つ目の能力「読心」。 自分のキャラクターがこの次の戦闘で使用する攻撃が弱・中・強のどれかわかるというもの。 顔の表情・色でこのターンどの攻撃を行うかだいたい分かるようになる。ただしこいしだけは分からない。 勝負に出るかどうかの判断に役立つだろう。 なお、赤色マークで強攻撃、黄色マークで中攻撃、青色マークで弱攻撃である。 その性質から永琳?や豊姫などの、特定の攻撃が非常に強力なキャラと合わせると凄まじい活躍を見せる。 また隠れた能力として右クリックでのデータ参照時、対戦相手の設置したAF、絆がわかるというものがある。 相手の戦法がわかるので対策しやすくなったりと便利な能力。 ぬえ?に妨害されるのはお約束。 このさとり。先に述べたように攻撃方法に非常に癖がある。 攻撃力は相手のキャラクターによって決まるのでさとりを育てる意味があまりない。 しかしさとりは体力が低く、育てなければ想起する前に死んでしまいかねない… というジレンマをかかえている。 想起によってどのキャラが選ばれるかはランダムなので ・戦闘力を1~2キャラに特化させている ・戦闘力を捨てて信仰に特化する戦法 ・鬼などの専用AFが必要な相手 といった相手の場合思ったような効果をあげないことも多い。 さらに厄介なのが想起する相手選択に守護が効いてる(と思われる)ことであり、 相手が一輪を連れてると「うんざ~ん」を連呼するハメになる。 しかし、扱いにくい反面嵌った時は強力で、労せず相手の強ユニットを倒せたりする。 AF「さとりのランドセル?」を合わせれば相手ユニットを奪った上でトリプルアタックを習得したも同然。 灼熱地獄探題地霊殿にも対応しているので、不死相手にも安心。霊力まで稼げて一石三鳥である。 それにしてもランドセルとはやはり小五(※※※このコメントはベアード様に監視されています※※※) その他、絆によりこいしを場に引き止めるためにほぼ必須だったりと、 全体的にメインに据えるキャラというよりは裏方で勝利に貢献してくれるタイプのキャラである。 原作からして積極的に表に出てくるキャラでも無かったため、 丁度良いポジションに落ち着いていると言えるだろう。 他にない多様な能力により様々なデッキにおいて活躍できるポテンシャルを持っており、 当然ながら地霊殿組との相性も抜群なので、 デッキに一味加えたいときにはさとりを1枚挿して見るのも良いのではないだろうか。 攻撃 スペルカード名 攻撃対象 ダメージ量 ダメージ発生回数 想起 ※ 想起「テリブルスーヴニール」 全体 戦闘力×0.2 1回 想起・・・敵ユニットからランダムに1体選び、そのユニットの攻撃となる。弱中強はさとりのテンションに依存 ※・・・敵が一体も居ない場合この攻撃となる。 関連霊撃 カード名 種別 コスト 効果 凝視ベアード MAP 10 敵ユニットのテンションダウン 関連アーティファクト カード名 コスト 効果 地霊トラベルバス? 50万 戦闘時の行動を地霊トラベルバスに。1回 旧地獄街道 50万 強さこそ信仰 灼熱地獄探題地霊殿 50万 死体を焼却して発電 さとりのランドセル? 50万 トリプル想起 絆 絆名称 組み合わせ 効果 リモート可否※ 4ボスデッドライン 4ボス×5 即死防御 - 古明地姉妹? さとり×こいし こいし失踪率ダウン ○ なかよし地霊殿? さとり×こいし×お燐×空 戦闘力最強に揃える - 嫌われ者ホットライン さとり×パルスィ×ヤマメ 所持信仰がマイナスにならない - さとえーきは読心裁判? さとり×四季映姫 断罪コスト半減 ○ ※○:問題なく成立し効果発動 △:成立はするが一部効果は使えない ×:成立するが効果は使えない -:成立しない 特別な入手法 異変:恐怖催眠術入門(H)
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能力比較 属性 耐久 集弾 集防 散弾 散防 俊敏 Dさとり 幻 100 70 100 70 100 60 Aさとり 幻 185 30 55 30 55 45 ソーナンス エスパー 190 33 58 33 58 33 属性相性 アビリティ考察 スキル考察Dさとり Aさとり 型考察Dさとり デクレッシェンド型 Dさとり セントエルモ型 Aさとり 基本型 対さとりDさとり Aさとり 属性相性 Dさとり 幻 Aさとり 幻 貫通する(4倍) --- 貫通する(4倍) --- 貫通する(2倍) 幻/音 貫通する(2倍) 幻/音 阻まれる(1/2) 光/闇/闘 阻まれる(1/2) 光/闇/闘 阻まれる(1/4) --- 阻まれる(1/4) --- 効果がない 無 効果がない 無 アビリティ考察 名称 スタイル 効果 備考 呪詛返し ディフェンス 補助スキルを受けた時その効果を相手に跳ね返す。 Dは基本これ一択。変化型に無類の強さを発揮出来る。強力だが鮫トレには無意味。 投影 ディフェンス 場に出た時相手と同じアビリティになる。 運ゲー。 影縫い アシスト 相手は交換できなくなる。 Aさとり専用アビリティ。これがあるから強いんですよ。 スキル考察 Dさとり 集弾 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 セントエルモの火 幻 65(97.5) 100 装飾品破壊(一致146.25) 集弾のメインウェポン。結構便利。全てを焼き尽くしたいお年頃のあなたに。 散弾 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 カタストロフィ 幻 95(142.5) 100 散防↓10% 散弾のメインウェポン。散70から繰り出される火力は圧巻()の一言。 ダークネススイーツ 闇 95 100 暗闇10% 闇堕ちさとりん。 クロームレイ 鋼鉄 90 100 能力変化無視 鋼鉄サブウェポン。硬さを積む相手に通りやすいけど? グラビティブラスト 幻 120(180) 100 相手の体力依存弱化 見てくださいこの威力! ソニーですよソニー! 変わり者なあなたに。 補助技 タイプ 命中 備考 デクレッシェンド 音 100 超優秀なデバフスキル。Dさとりのデクレはつよい。 負の嘲笑 冥 100 相手のメインウェポンのSPが5なら使用不能にできる。ちょっと使いにくい。 フィールドバリア 光 - 散弾半減。自分や相手の構成次第ではデクレッシェンドより使える。 フィールドプロテクト 光 - 集弾半減。目指せ壁職人。 悪夢の想起 幻 100 強アビリティ持ちに。Aさとりよりは使いやすい。 ミアズマ 毒 90 耐久潰しに。ケースバイケース。 Aさとり 集弾 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 クロスカウンター 闘 - 100 - Aさとりのメインウエポンその1。集中スキルのダメージを倍にして返す。冥に無効。 散弾 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 水鏡 幻 - 100 - Aさとりのメインウエポンその2。拡散スキルのダメージを倍にして返す。無に無効。 イマジンフレンド 幻 65(97.5) 100 散防↓10% Aさとり唯一の一致火力技。積極的なあなたに。 バッドムーン 闇 55 100 暗闇10% Aさとり唯一の自発的サブウェポン。ユニークなあなたに。 補助技 タイプ 命中 備考 死者の呼び声 冥 - ピーキーな道連れスキル。影縫い拘束おいしいれす^q^。SP5。 エンカレッジ 音 100 色々便利なスキル。変化に打てたら無償降臨のチャンスも。 悪夢の想起 幻 100 強アビリティ持ちに。そんな余裕があるかは知らない。 幸運の虹 光 - \状態異常に強くなる健康なさとりん/ ※幸運の虹以外、スキルカード覚えません>< 型考察 Dさとり デクレッシェンド型 アビリティ:呪詛返し 印:蒼/白の印 PP:H64/B32/D32 or パーティやメタによって調整 装飾品:生命の符/茨の符/蛍石 確定技:デクレッシェンド 選択技:セントエルモの火/ミアズマ/フィールドバリア/フィールドプロテクト/悪夢の想起 デクレッシェンドで積み起点を作る基本型。 バランスのいい耐久力により、少なくとも一発は耐えてくれるので、デクレッシェンドを阻害されるのは稀。 セントエルモの火で装飾品焼却、ミアズマで耐久潰しなど、それなりにこなせる器用さとりん。 トラップ系のスキルがあったら面白かったかも。 チョーカー/不屈潰しに茨の符、生命の符で回復しつつデクレッシェンド、蛍石は壁持続時間延長。 お好みでどうぞ。 Dさとり セントエルモ型 アビリティ:呪詛返し 印:紅の印 PP:H64/A64/適当に2 装飾品:モルガナイト 確定技:セントエルモの火 don t think,feel... 余りの高ダメージに、相手は動揺して死ぬ。gg。 どうせみんな装飾品持ちなので、 セントエルモの火(一致146.25)+モルガナイト(*1.4)+紅の印+A極振りで一発ぶちかます超アグレッシブさとりん。 無or鋼鉄or冥orB高い相手が来たら泣く。 チョーカー持ちでも泣く。 そもそも1確取れるかどうかも怪しい。 Aさとり 基本型 アビリティ:影縫い 印:蒼/白の印 PP:H64/B32/D32 or H2/B64/D64 or パーティやメタによって調整 装飾品:生命の符/黒いチョーカー/小型ビット 確定技:クロスカウンター/水鏡/エンカレッジ 選択技:死者の呼び声/幸運の虹/悪夢の想起 誰がサトナンスやねん。 基本はエンカレッジからの積み起点作成や、反撃スキルで相手の主力を落とす戦法になる。 影縫いで相手を拘束し、死者の呼び声は相手の攻撃を躊躇わせることが出来る。 覚えるスキルが極端に少ない故に戦法が読まれやすいため、 何らかの方法で無効化される相手には要注意。 対さとり Dさとり 注意すべき点 なかなかの高耐久なので1発で落とすのはなかなか難しく、 呪詛返しによる変化技反射も嫌らしい。 決定力はないが場を荒らしまわる、駄々っ子反抗期さとりんかわいい。 対策方法 能力低下や壁張りが主な仕事なので、 能力が低下すると強くなるアビリティ持ちや、壁貫通スキルを持っていると楽に対処できるだろう。 ただし、アビリティは悪夢の想起で上書きされる可能性があるということに注意。 Aさとり 注意すべき点 何より影縫いが強力無比。 運用方法が読まれやすい人形だと、良いように弄ばれてしまうので要注意。 相手がリアル覚りだと完封待ったなし。 対策方法 俊敏はかなり低めなので、先制アップビートが有効。※ベルト持ち最速だと無振り135族、準速105族までは抜ける 他にも、闘無効集弾アタッカーや幻無効散弾アタッカー、音無効アビリティ持ちだと、 Aさとりはすることが無くなって隅っこでいじけてしまう。 慰めてあげよう。 ただし、アビリティは悪夢の想起で以下略
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さとり ロダ up0483 up0880 src2/up0031 up0041 up0005 yndr/src/up0039 深く繋がる二人.txt R18要素あり スレネタ ■1スレ目 さとり/1スレ/267 ■4スレ目 さとり/4スレ/482 ■5スレ目 さとり/5スレ/292 src2/up0275 ■6スレ目 さとり/6スレ/37 さとり/6スレ/212-213 さとり/6スレ/558 さとり/6スレ/632-633 さとり/6スレ/925-926 ■9スレ目 さとり/9スレ/50-53 ■10スレ目 さとり/10スレ/396 ■11スレ目 さとり/11スレ/485 さとり/11スレ/769 ■13スレ目 さとり/13スレ/82 さとり/13スレ/163-164淫夢 さとり/13スレ/330 ■14スレ目 さとり/14スレ/635 さとり/スレ/ ■15スレ目 さとり/15スレ/64 さとり/15スレ/239 ■16スレ目 さとりん愛の自縛劇場 続・さとりん愛の自縛劇場 ■17スレ目 さとり/17スレ/869 さとり/スレ/ ■20スレ目 さとり/20スレ/692 さとり/20スレ/718 さとり/20スレ/721-725 さとり/20スレ/746-751 ■21スレ目 さとり/21スレ/245 254 263 281 295 さとり/21スレ/827 ■22スレ目 無限ループ さとり/22スレ/424 開き直り さとり/22スレ/524 さとり/22スレ/592 さとり/22スレ/710 712-716 さとり/22スレ/840 ■23スレ目 さとり/23スレ/251-252 さとり/23スレ/359 さとり/23スレ/477-478 古明地さとりのカウンセリング 2 3 4 5 6mildR18要素あり 7 8 9 10 古明地さとりのカウンセリング11 -12 -13 -14 -15 -16 -17 -18 -19 さとり/23スレ/838 ■24スレ目 さとり/24スレ/22 さとり/24スレ/96-97 さとり/24スレ/313 さとり/24スレ/450 ※執筆中 さとり/24スレ/457 探偵のさとり -黒幕のさとり さとり/24スレ/519-520 さとり/24スレ/612-613 さとり/24スレ/996 ■25スレ目 さとり/25スレ/210 225 さとり/25スレ/235 目隠し 言霊 闇より深い闇 いぢわる 気のせい 無様な 交渉 混入 彼女の言葉 手の鳴る方へ ■麺類氏 さとり/麺類氏① ■探偵助手さとり 探偵助手さとり1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -7の2 -8 探偵助手さとり9 -10 -11 -12 -13 探偵助手さとり8if -if2 -if3 -if4 -if5
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加入条件 地底深度15到達 能力 タイプ HP 攻撃 防御 魔抵 素質 コスト 移動 射程 命中 回避 必殺 吹飛 拡大 再動 便乗 反撃 アイテム 療養 魔法 33+17 29+15 5+2 13+6 C(40) 3 3 3 16 25 2 0 12 0 2 0 117/204 5 評価 魔理沙を除けば最初にイベント加入するであろう魔法ユニット。その為お世話になった人も多いはず。 火力面は控えめなのと、特殊能力が全体的に低いため、少し使いづらい。 魔法系で最も命中が高いのでそこでお呼びがかかるかもしれない。 回避25と全キャラ最高の回避率を誇るが、遠隔攻撃が基本の上、当たってしまった時は防御が低いため、そこを活かすのは難しい。 台詞集 初登場時 +... [コンコン] てゐ ん? まぁお客さんじゃあないよね。 霊夢 ここは地底だから妖怪ね。 魔理沙 ふむ。こんな所にくる客は乱暴に違いない。 望むところじゃないか。 勇儀 お? 私の出番だね。 勇儀は、満面の笑みで扉に手を掛けた。 ??? 勇儀が扉を開いたら後ろからレーザー。 魔理沙 なぬっ。 ??? 同時に屋根の上から切り込み。 続いて勇儀も突進。 椛 ………。 ??? 乱暴ではないから、 乱暴はやめてほしいのだけれど。 勇儀 何だ、さとりか。 いやあ、悪い悪い。 さとり こんな所で何を……。 さとり ………宝探し? 扉を開けなきゃ良かったのに、とはご挨拶ね。 霊夢 ………。 魔理沙 うーん、面倒な奴が来たなぁ。 さとり 読まれるからと言って、 口に出せば良いものでもないわよ。 魔理沙 なら、話すのが面倒だから全部読んでくれ。 さとり ………。 霊夢 (追い返されたら追い返されたで、 別に良いか…) てゐ (かえりたいかえりたいかえりたい かえりたいかえりたいかえりたい) ルーミア (お腹すいたなぁ。帰りたいなぁ。 この子食べちゃだめかなぁ) 魔理沙 (かっぱっぱーかっぱっぱー、 ぱーちゅりー) さとり ………。 勇儀 (いい感じで楽しんでるし、 大目に見てやってくれないかねぇ) 椛 (有力者ならば、ここで 味方に引き入れておくのが得策だが……) 妖夢 (返答次第によっては、斬る………!) さとり ………………………。 妖夢 (策が読まれるのだとすれば、 小細工無しで一刀両断に……!) さとり …………………………………。 妖夢 あの、何か……? さとり あっ……いえ、その。 さとり ええっと、よ、良ければ私も、 仲間に入れて頂ければと思ったのだけれど…。 勇儀 おお、そうかいそうかい! さとりがそんな事言うなんて、 いや珍しい事もあったもんだねぇ! さとり 私は、戦いが得意ではないけど、 それでも良いなら……。 魔理沙 だったら、前みたいに私の中の弾幕を使えば良い。 私の弾幕なら、パワーは十分だぜ。 さとり ……ありがとう。 それじゃあ、そうさせて貰うわ。 妖夢 よかった。 よろしくお願いしますね。 さとり ……。 妖夢 (………………) さとり (無心とは…) 妖夢 ……? どうかしましたか? さとり いえ、よろしくお願いします……。 戦闘台詞 +... レベルアップ たまには妖怪を襲うのも良いわね。 アイテム発見 これは……ペットにはならないわね。 クリティカル そこね。弱点もお見通しよ。 吹っ飛ばし 帰ってもらえるかしら。 効果拡大 トラウマを味わわせてあげる。 再行動 もう一度? しょうがないわね。 反撃 それなら、これでどうかしら。 便乗 トラウマを作ってあげる。 撤退 ええ。後は任せるわね。 体力0 戦いは苦手だって……。
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(ver.1.4.0α21実装/最終更新 ver.1.4.x+) 基本データ 特徴 Tips コメント 基本データ 所属 村人陣営/さとり系 役職表示 さとり 占い結果 村人 霊能結果 村人 毒見結果 無毒 精神鑑定 正常 夜投票 【さとり】1日目/他人 登場 真闇/超闇 ログ表記 [覚] サトラレの夜の発言を聞く事が出来る、さとり系の基本役職です。人狼の遠吠えを聞くことはできません。 特徴 夜投票した対象のサブ役職に【サトラレ】を付加します。身代わり君に夜投票することはできません。 【さとり】は対応する【サトラレ】の2日目以降における夜の発言を聞く事が出来ます。どちらかが死亡した場合は聞こえなくなります。 ただし、対象が【無意識】の場合は聞く事ができません。 【さとり】は人狼系などの遠吠え(「アオォーン・・・」)を聞く事ができません。よって、【吠耳鳴】の影響を受けません。 【神話マニア】【奇術師】【夢語部】がコピーした場合は、狼の遠吠えが聞こえない村人同然になります。 ※ver.1.4.0β22において、デバッグ情報を適用しないと、初日になすすべもなく突然死するハメになります。デバッグ情報は必ず適用してください。 Tips 【サトラレ】にした相手の夜の発言が聞こえません 対象が【無意識】の可能性があります。 対象が夜に一切発言をしていない可能性があります。 【さとり】なのに狼の遠吠えが聞こえたのですが 【不審者】【萌狼】【萌狐】の遠吠えを装っているようです。ネタで言っただけか、もしくは吊られたがりの人外かもしれません。 東方陰陽鉄では 我らがさとりんこと古明地さとりが「覚(さとり)」という妖怪である。 相手の心を読んでしまう、ある意味恐ろしい能力はこんな形で再現された。 事例 裏世界鯖1丁目221番地(2人のさとりからサトラレにされ自身の担当サトラレが無意識のさとり) 裏世界鯖4丁目275番地(舌禍狼をサトラレにする) コメント 名前 コメント
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作品名(内容を表すもの):投下された方のレス番 の順に内容を表示して掲載させていただきます。 さとりいぢめ:26スレ39 さとりとフラン:26スレ714 さとり いぢめ:26スレ724 古明地さとりの日記:32スレ661
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no +信仰 コスト 戦闘力 HP df 労働 知識 探索 特殊能力 052u -5 000000 005000 100 10 4 8 10 読心 古明地姉妹の効果でこいしのお守を任される事が多い苦労人。 異変解決能力も高いのだが、こいしがいる=血で血を洗う弱者殲滅デッキである事が多く 信仰収入がマイナスでもある事から地道に異変を解決するようなデッキでは御呼ばれせず、 こいし率いる殺戮軍団のお伴としてドンパチやっている事が多い。 さり気なく知識と探索力の数値も高いため、異変解決要因としても使えないことはない。 信仰%がマイナスなのが少し気になるが… しかし最近ではそういった役割は鳴りを潜め、むしろマミゾウなどの動物組や、永琳などと一緒に居ることの方が多い。 前者においては高倍率の攻撃を積極的に狙っていける他、某チートカードと合わせることで、殆ど全てのキャラの強攻撃を確実に狙っていけるコンボが存在し、 後者はお馴染みの全体不死化を狙っていける。 また、戦闘力がインフレしていることを逆手に取り、手出しさとりで逆転手を狙っていくという芸当も増えてきた。 読心は味方の次の攻撃が弱中強どれなのか判別できる。ただしこいしだけはわからない。 相手を殺し切るのに火力が足りるか、必殺や霊撃の補助が必要かを事前に判別できるため 攻めまくるデッキでは有用な能力。決しておまけ能力などと侮るなかれ。 永琳など、特定の技に特殊効果があるカードとの相性はかなり良い。 もう一つの特徴として、強攻撃が他のユニットと少し異なる行動をとる。 それは相手ユニットの持つ強攻撃の一つを、 対象となった相手ユニットの戦闘力を自分の戦闘力に上乗せして発動させる「心象攻撃」というもの。 想起-3rd eye-の必殺を使うことで、この心象攻撃を確実に発動させることができる。 心象攻撃について詳しい説明は想起-3rd eye-の項目を参照。 高い戦闘力を持つ相手でも、これを使えば戦闘力5000のままでも有効打を与えられる。強敵と戦う際にこそ使いたい必殺である。 攻撃内容はあくまで対象キャラの強攻撃に依存するため、衣玖さんや輝夜(Lunatic)を想起すれば怒涛の連続攻撃を行えるし、 Easyユニットやリリーをコピーしてしまえば実質不発に終わる。 勿論永琳やルーミア(EX)を想起すれば前者なら全体不死、後者なら全体スキマとなる。 自爆による死亡も再現されてしまうので要注意。 また、さとりの心象攻撃は相手の能力も一時的に真似る。つまりレミリアが対象となった場合、カリスマ付きの不夜城レッドが炸裂する。 そのキャラになりきるさとりに全崖s さとりファンが感動した。 ちなみに「破壊」はコピーしない模様。 TvsVになってから追加されたテーマと専用霊撃により、元々器用だった立ち回りがさらに際立った。 両方とも上手く使えれば試合の流れを引き込むだけのスペックはあるため、使いこなせるようにしていきたい。 ピーピングのコストの霊力20は若干重い感じがするが、 手札を見ることによりそれ以上に霊力の無駄遣いを節約できたりするので実質的にはそこまで重くは無いはずだ。 どうしても嫌ならさとえーきは読心裁判を使ってみよう。 なお、姉妹共々異変でも狙えるようになったことも覚えておくと良いかもしれない。 攻撃 弱 通常弾幕 単体 戦闘力×0.3 1回 中 想起「テリブルスーヴニール」 全体 戦闘力×0.2 1回 強* 想起「恐怖催眠術」 全体 戦闘力×0.3 1回 必殺 脳符「狂戦士催眠術」** 味方 狂戦士化 *相手の場にユニットが居ればそのうち1体を選択、そのキャラの強攻撃を戦闘力合算で繰り出す。 **さとりとこいしは対象外 超必殺 「カンダタロープ」 全体 戦闘力合算×0.3 1回 超必殺 「ジェラシーボンバー」 全体 戦闘力合算×0.35 1回 超必殺 「金剛螺旋」 全体 戦闘力合算×0.4 1回 超必殺 「死体繁華街」 全体 戦闘力合算×0.45 1回 超必殺 「巨星堕つ」 全体 戦闘力合算×0.5 1回 関連霊撃 465m ピーピングベアード 20 さとり専用 手札まる見え 関連サポートカード 196s 古明地姉妹 さとり×こいし こいし定住 198s さとりペットショップ さとり×動物系 動物は強いスペルが出やすい 199s なかよし地霊殿 さとり×空×お燐×こいし 戦闘力リンク 200s 嫌われ者ホットライン さとり×パルスィ×ヤマメ マイナス収入をプラスに 292s 太陽の祝福 サニーミルク×地霊殿 地熱強化 529s さとえーきは読心裁判 さとり×映姫 専用霊撃半減 220s 想起-3rd eye- 必殺:さとり 271s 地霊トラベルバス 超必殺:さとり×こいし 272s 狂戦士催眠術 必殺:さとり 252S さよなら人類 独立宣言:脱霊魔咲早妖 キャラ制限ボーナスLv1 246s 地霊殿は秘めたる想い 独立宣言:地霊殿オンリー リモートサポート 249s 文花帖はブン屋の意地 独立宣言:文花帖オンリー 文とはたてに『根性』 テーマソング 352S ♪少女さとり さとりのテーマ すべて想起 特別な入手方法 異変「恐怖催眠術入門」(H)をクリア