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Q。コンボゲーって何?詳しい説明差し合いゲー コンボゲー Q。コンボゲーって何? A.攻撃が連続HITしやすいことを武器に、「固め、崩し」をめぐる攻防を楽しむ格闘ゲーム内のジャンルです。 格闘ゲームは、そのゲーム性から大別して「差し合いゲー」と「コンボゲー」の2つがあります。 詳しい説明 差し合いゲー ストリートファイターやサムライスピリッツのような、 弱攻撃以外の通常技のコンボがなかったり、技をキャンセルする手段が少ないゲームを「差し合いゲー」と呼びます。 このゲームでは攻撃をガードされると、そのガードされた攻撃をキャンセルする手段がありません。 なので、防御側圧倒的有利となり、ガードした側がガードした攻撃の隙を突くことができます。 よって、接近戦のラッシュよりもガード、空振りまで待ってその隙に付け込んで攻撃する戦法が主になります。 さながらフェンシングのような戦いになります。 なので、“いつ攻撃するか”が重要なゲームであるといえるでしょう。 コンボゲー 対して、BLAZBLUEはコンボゲーに該当します。 他タイトルとしては、 GUILTY GEAR XXシリーズ アルカナハート メルティブラッドシリーズ 北斗の拳 などが該当します。 さて、これらコンボゲーに当たるゲームは、一つの攻撃から複数の技へ繋げることが出来ます。 技をガードされても攻勢が維持でき、攻撃側が有利となります。 すると、一度ラッシュに入った側は「自分がかけたラッシュ中に、相手のガードを崩すこと」を目標とします。 いわゆる「択を迫る」という奴ですね。 で、この選択肢の正解をめぐる攻防が、一番の駆け引きのポイントとなります。 さながら、ボクシングのような攻防が展開されることとなります。 つまり、“何で攻撃するか”がとても重要なゲームとなっているわけです。 結論。 「いつ」なのか 「なに」なのか という差が、ゲームの性質を(結果的に)区分けしているわけです。 こんな形で二項対立で書いてきたわけですが、作品ごとのシステムや果てはキャラクターの性能で細分されてきます。 「差し合いゲー」での有名どころである『ストリートファイター』と『キングオブファイターズ』では、 後者のほうが「コンボゲー」に近くなっています。(コンボゲーよりの差し合いゲーですね) また『BLAZBLUE』でも、ハクメンは「差し合いゲー」の戦法を得意とするキャラクターとなっています。 ……と、此処まで書いてきましたが、要するに「ラッシュをかけて崩す」ゲームだとお分かりいただいたら結構です。 もし、「コンボゲー」が合わなくても「差し合いゲー」もありますので、 格闘ゲームを止めるのは時期尚早ですよということです。 いまでしょ!! -- (名無しさん) 2013-04-21 23 21 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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駆け引き 当「ブレイブルー」を初めとする格闘ゲームの駆け引きの構造を解説。 格ゲー対戦動画等で「スゲー」とか「上手い」とか言われている理由が今ひとつ分からない人は特に。 とりあえずこれを全部さっと読んで知識を入れておくと、ネット各所で公開されている対戦動画の面白みが増えるでしょう。 基本 格闘ゲームの流れは以下のループとなっております 差し合い ⇔ 固め ↓ ↑ コンボ(ダメージ発生) このゲームは「コンボゲー」と言われていますが、その実やっていることは一番上の、 「差し合い」と「固め」の駆け引きです。 これがこのゲームの全てで、「コンボ」は「そこで起こったことの勝敗の結果」でしかありません。 「差し合い」と「固め」では駆け引きの構造がちょっと違うので個別に解説しますが、 『ちょっと手の多いジャンケン』という考え方で概ね合っています。 “格闘ゲームが分からない”という人はこの『手』を覚えていない事が多いですので、まずはここをきちんと整理したいと思います。 2009/02/08 長くなったので項目別に3つにページ分割しました。上から順番にご覧ください。 「差し合い」 「固め(攻撃側)」 「固め(防御側)」 以上です。長々とお付き合いいただき、ありがとうございました。 「ブレイブルー」ではこれらの要素が絡み合って、ゲームの面白さが出来上がっています。 実は、他の格闘ゲームと比較してもそれほど真新しい要素は入っていません。 ここに書いてある全てで「ストリートファイター」等の格闘ゲームの駆け引きも理解できます。 ただ、それぞれの要素が状況に応じてめまぐるしく切り替わることから「えー、難しい」と思うかもしれません。 ですが、これは活字だけを読んだから起こる心理です。 一度動画サイト等で――ブレイブルーでなくても良いので――対戦動画をご覧になることをオススメします。 「なんだ、そういうことを小難しく言ってただけなんだ」と思われることを保障いたします。 格闘ゲームをより楽しむためにほんの少しの手助けになれば幸いです。 長いから分割したほうがよくね? 誤字多いから修正しとく。 -- 名無しさん (2008-12-17 20 30 12) とりあえず完成。 長かった…… 誤字脱字等の修正点や「此処こうしたほうがいい」という意見がありましたら コメントフォーム、又は容赦の無い編集をお願いします。 ある程度修正意見が出きった後にメニューバーに載せるようにします。 まだまだ私の独力だけではちゃんと網羅できているかが心配であるためです。 なので、コメントでそのあたりの意見を下さるとありがたいです。 余談ですが、「駆け引きなんてない」と言える天才肌の方には憧れます。 -- 11/26の人 (2008-12-15 11 47 45) 乙 -- 名無しさん (2008-12-13 03 55 34) CPキャラ攻略の所に各キャラの分からん殺しとそれに対する対策をまとめる項目を作りたいのですが、良いですか? >管理人さん -- 名無しさん (2014-05-02 02 35 50) テスト -- (管理人) 2014-05-03 23 47 19 元々スマ勢で格ゲーはあまり触ったことがなかったのですが 非常に分かりやすく助かりました。近道が出来そうです。 -- (名無しさん) 2014-07-14 20 46 11 ↓BBでなーにが固めとさし合いしたことないの?w それともBBをしたことが無いのかな?w ソウルやSFは、さし合いが特に大事なだけで BBもさし合い大事だからな? もう少し考えてからコメントしようね^^ -- (山詐欺) 2014-11-26 15 44 44 それ2009年のコメントや 今更返したって意味ねぇよ お前ももう少し考えてコメントしような -- (名無しさん) 2015-01-14 00 13 40 初心者にBBは固めや差し合いが無いと勘違いさせないためにも必要です -- (名無しさん) 2015-08-24 00 49 14 あのころは直ガされたら割り込みできたからなw -- (名無しさん) 2015-08-24 02 11 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/madeinorekoryaku/pages/15.html
このゲームの主旨 タイトルの如く「自分でゲームを作る」ゲームです。 他にもレコード(曲)や漫画が作れます。 とにかく自作メインのゲーです。 Wiiウェアの「あそぶメイドイン俺」と通信によってゲームのやりとりができる。 詳細 セーブ数 ゲーム、漫画、レコード各90個 ゲーム 物体 15個 AIと成功条件 5個 BGM 1フレーズ ゲームの長さ ふつう(4秒)、ながい(8秒) レコード 曲の長さ 24小節(1 36) 音階 2オクターブ パート メロディ4トラック、リズム1トラック計5トラック ※音階とパートはゲームにも適用されます 漫画 コマ数 4コマ Wifi、DS、Wiiとの通信対応 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nfsu1/pages/4.html
・Jと通常版について ・通常版 パッケージにはエディーのスカイライン 主な特徴 ・一部フォントが大きめ ・一部日本語化がされてない ・キャラ性能は変わらず J(廉価版) 主な特徴 ・一部バイナルが「アートファクトリー」のバイナルに置き換わってる ・完全日本語化 ・フォントが小さくすっきりした ・前作データはそのまま引き継ぎ可能(逆にJで作成したデータを通常版に引き継ぎも可能※) ※ただしアートファクトリーバイナルは元のバイナルに置き換えられる 基本的なところは変わらないので好みの問題だが値段は大して変わらないので完全日本語化のJを買うことをお勧めする ・どんなゲーム? 一言でいうなら「レースゲームのように見える世紀末スポーツアクション」です。 このゲームのCPUは基本的に勝つためならなんでもしてきます。 スピン、マグナムトルネード、理不尽な補正は当たり前(特にこのゲームで問題視されてるのは補正で、アンダーグラウンドモードでは話数が進むにつれてひどくなります) しかし管理人のような一部プレイヤーからは「神ゲー」と言われ、今日まで研究が進んできています。 カスタム要素もあり、決して”つまらない”ゲームではないです。
https://w.atwiki.jp/ageofz_jpk/pages/78.html
このページは「Age of Z」をまだプレイしていないユーザーのために書いています。 かつてこのゲームを愛し、そして憎んだ1人のユーザーとして記載します。 1. まだ始めていないユーザーへ 2. 広告に騙されるな 3. これは箱庭ゲームではない 4. これは無料で楽しくプレイできるゲームではない 5. このゲームはゾンビと戦うゲームではない 6. 配偶者が居る方にはオススメしない まとめ 1. まだ始めていないユーザーへ まずGooglePlayやAppStoreの低評価レビューを見てください。 あなたが期待したゲームでないことがわかるはずです。 エイジオブゼット:タワーディフェンス - Google Play Age of Origins Tower Defense - App Store なお、タイトルの「タワーディフェンス」はユーザーを釣り上げるためのエサに過ぎません。 2. 広告に騙されるな 動画広告で「この(ミニ)ゲーム面白そう!」「手軽に遊べて空き時間を潰すのに良さそう!」と思って始めるユーザーが多いですが、広告にあるようなプレイ内容はゲームのごく一部です。 タワーディフェンスのミニゲームや、ゾンビをガトリング砲やレーザーでぶち殺すミニゲームは一応ありますが、それがメインのゲームでは決してありません。 内実はきちんとプレイしようとすると、ほぼ一日中拘束されてしまうゲームです。 3. これは箱庭ゲームではない チュートリアルを進めていると、「このゲームは箱庭ゲーム(内政ゲーム)だ」と感じてしまいがちです。 しかし、それは誤解です。これは戦争ゲームです。 まじめにコツコツと箱庭を育てていると、戦闘狂のユーザー(外人に多い)から 「これは戦争ゲームだ!」 「農民は邪魔だ!」 「農民は俺らの糧になるがいい!(襲撃)」 と襲撃されて、資源を略奪されて、自分の街をボロボロにされて、ゲームを引退するかどうか悩むというのがありがちなパターンです。 例えばKOEIの信長の野望でのプレイスタイルが ・戦争するよりも内政をMAXまで上げるのが好きな人 ・戦争による損失等のマイナスを許容できない人 などにはこのゲームはあまり向いていないと思います。 4. これは無料で楽しくプレイできるゲームではない 「無料の商品など無い。もしそう謳っている商品があれば、本当の商品はあなただ」 みたいな言葉があった気がしますが、このゲームはそれです。 無料プレイのユーザーを課金強化されたユーザーがぶち殺しまくることで、優越感を提供するゲームという側面があります。 つまり、無料プレイユーザーとは、運営が課金ユーザーを接待するための商品なのです。 このゲームは、ツムツムやPUBGのように、課金額と強さが関係しない公平なゲームではありません。 課金額 費やした時間 この2つが強さと比例するゲームです。 5. このゲームはゾンビと戦うゲームではない 「世界がゾンビでいっぱいになっちゃった!みんな一致団結して倒さなくちゃ!」 というゲームではありません。 「世界がゾンビでいっぱいになっちゃった!それはそれとして戦争して人間同士殺し合おうぜ!」 という狂ったゲームです。 そのため世界観にのめり込むことができません。 6. 配偶者が居る方にはオススメしない 2で「ほぼ一日中拘束されてしまうというゲーム」と述べましたが、まともにプレイしようとすると四六時中スマホを見ている状態になります。 そのため、「家事」「育児」などの理由により、高確率で配偶者とケンカになります。 酷いときにはゲーム内での揉め事と家庭内での揉め事が重なりますのでストレスが溜まる一方です。 ストレス解消のためにゲームを始めたはずなのにな…… ただし、まれに「配偶者もヘビーゲーマーなのでとやかく言われることはない」という家庭もあるので絶対ではありません。 まとめ 以上、ひどいネガティブキャンペーンのような内容でお送りしましたが、すべて事実に基づいています。 もちろんこのゲームには良い面もあります。 団結して敵を倒す/防衛する一体感 そして芽生える仲間との友情 国籍を超えた友情 拳を交えた相手と芽生える友情 絶望的な状況でも敵勢力との交渉で相手が撤退(ミラクル!) 異性プレイヤーとのラブロマンス(まぁ俺の知る限り無いけどな!) まぁ要は「戦争ゲームだと理解して始めるのであれば問題ない」です。 皆様、良いゲームライフを!
https://w.atwiki.jp/kusouduel/pages/13.html
このゲームはキューブ氏の 「カードが無くても、カードゲームで遊びたい」 という欲求が発展して発案されたゲームである。具体的にはタカラトミー社より発売されているカードゲーム 「デュエル・マスターズ」のゲームフィールドを脳内に展開して遊ぶ、創造型2人用対戦ゲームだ。 動きは基本的にはデュエル・マスターズ(以下DM)その物と言えよう。 ドロー、マナチャージ、召喚、呪文詠唱からターンエンドまでを互いに口頭にて宣言し、お互いに それを繰り返していき、いずれかのプレイヤーがDMの勝利条件に達するまでを競う。 そしてこのゲームの特色は主に以下の2点だろう。 一つは「不確定領域を自分で自由に決定できる」という点だ。 この特色より、現実では厳しかった多くのコンボを下準備無く容易に達成することが可能となった。 いわゆるネタデッキ、ドリームコンボの実戦活用を可能にし、本家DMとはまた異なるゲーム性を示すのである。 また、最善のメタカードを最適なタイミングでぶつける事が出来るため、先行有利の一方的なゲーム展開は 本家DMに比べ少なくなっている。 二つ目は「相手がいればいつでもどこでも楽しめる」という点だ。 この特色により、煩わしいカードの持ち運びを一切必要とせず、プレイヤーが2人揃えば世界中 場所を問わずにDMが楽しめるのである。お互いの熱いプレイと、本家DMをも超越する自由度の高さで 空想デュエルの奥深さを全身で体感してもらいたい。
https://w.atwiki.jp/phantombreaker/pages/29.html
ゲームについて このゲームは「シュタインズゲート」等の作品で知られる5pbからXBOX360で発売される 美少女対戦格闘ゲームです。 キャラクターデザインは鈴平ひろ(すずひら ひろ)氏。 開発は「ガーディアンヒーローズ」の右京 雅生(うきょう まさき)氏や 「あすか120%シリーズ」の今泉 正稔(いまいずみ まさとし)氏が在籍する R.U.N.が担当しています。 広報パンフレットより 「ファントムブレイカー」は複雑な必殺技コマンドの入力を排除するなど、 初心者にもすぐ楽しめる対戦格闘ゲームだ。 同時に、上級者の要求にも応える奥深さも兼ね備えている。 多彩なキャラクターは戦闘スタイルとの組み合わせによって戦術が変化し、 独自の相殺システムは戦略の幅を広げる。 シンプル操作で高度な駆け引き。万人が楽しめる格闘ゲーム「ファントムブレイカー」 XBOX360で4月28日発売予定! 名前
https://w.atwiki.jp/pbex/pages/48.html
ゲームについて このゲームは「シュタインズゲート」等の作品で知られる5pbからXBOX360、PS3で発売される 美少女対戦格闘ゲームです。 キャラクターデザインは鈴平ひろ(すずひら ひろ)氏。 開発は「ガーディアンヒーローズ」の右京 雅生(うきょう まさき)氏や 「あすか120%シリーズ」の今泉 正稔(いまいずみ まさとし)氏が在籍する R.U.N.が担当しています。 前作の概要 ストーリー 優勝者にはどんな願いも1つだけ叶えることが出来るという「ファントムデュエル」。その戦いの舞台が、首都・東京で繰り広げられようとしていた。 大切な人を守るため、己の野心を叶えるため、家族を殺した者への復讐のため…。それぞれの想いを胸に、デュエリストたちは戦いの舞台へとその身を投じていく。しかしその裏には、ファントムデュエル主催者による陰謀が隠されていたのだった。 発売はXBOX360のみで無料体験版も配信されている、のちにアーケードゲーム化がされた。 広報パンフレットより 「ファントムブレイカー」は複雑な必殺技コマンドの入力を排除するなど、 初心者にもすぐ楽しめる対戦格闘ゲームだ。 同時に、上級者の要求にも応える奥深さも兼ね備えている。 多彩なキャラクターは戦闘スタイルとの組み合わせによって戦術が変化し、 独自の相殺システムは戦略の幅を広げる。 シンプル操作で高度な駆け引き。万人が楽しめる格闘ゲーム「ファントムブレイカー」 XBOX360で4月28日発売予定! 今作の概要 真のファントムブレイカーは、あたし pbex01.jpg 2011年にXbox360で発売されたファントムブレイカーの続編。XBOX360版とPS3版が発売され新キャラクター4体と新スタイルEXTRAが追加された。 グラフィック、モーション、エフェクト関係が強化され、カットイン、背景等も一新されている。また、BGMもアレンジされた。 本作のオープニング曲は声優の原 由美、エンディング曲はユニットのZwei、ナレーションは声優の深田 愛衣が担当している。 ストーリーは前作から半年後、新キャラクターを中心に行方を眩ましたファントムを追う形で展開する。 前作のキャラクターはゲストを含め全員続投。ゲストの咲畑 梨深と牧瀬 紅莉栖は前作同様隠しキャラクターとなっている。 今作からXBOXマーケットプレイス、PSストアでも製品版がダウンロード販売されている。 追加キャラクター ◾ソフィア・カルガノワ ◾冴嶋 閑 ◾エンデ ◾ガイト&リン ◾白美琴(隠しキャラクター) ◾影琉(同上)
https://w.atwiki.jp/theplanetcrafter/pages/19.html
ようこそ、新規「プラネット・クラフター」様 このゲームは、あなたが担当となった惑星を、開拓(テラフォーミング)をする事が使命となります。 一面に広がる荒野の大地から、手に入る鉱石などの材料から、様々な道具や建物を作り出し、 素晴らしい自然の広がる大地に変えていきましょう。 現在のゲーム開発状況に関して 現在、このゲームは「アーリーアクセス版」として販売しており、 ゲームのシステムや内容が、大きく変更される可能性があります。 その為、このウェブサイトの記載事項について対応していない可能性がありますので、 その点をご了承ください。 現在のバージョン 種別 バージョン 更新日 備考 製品版 EA.0.7.009 2023/3/24 アーリーアクセス版 プロローグ版 EA.0.5.006 2022/8/2 いわゆるデモ版。無料で遊べる。 プロローグ版の制限 エリア制限なし。ただし今後のアプデで追加されたエリアは反映されない可能性あり。 テラフォーミング指数200kTiまで。200kTiになると数値がそれ以上上昇しなくなるが継続プレイは可能。大体、空が青くなった直後ぐらい、水位上昇や緑化までは進められない。 温度、気圧、酸素濃度の調整で緑を見る事は一応可能だがあまり意味はない。 洞窟内の氷は融けない。 装備品としてはジェットパック辺りまでは作成可能。 セーブデータは製品版に移行可能。
https://w.atwiki.jp/busoushinkibc/pages/16.html
ここは、新たにバトルコンダクターを始めるマスターがスムーズに始める為に必要な情報のみを記すページです。 詳細な攻略情報を集めたい方は、wiki内の他ページもご覧下さい。 ※実際のゲーム画面や操作等の詳細な説明は公式サイト、操作マニュアルに纏められているので、そちらも併せて参照して下さい。 ゲームでの疑問のあれこれは → よくある質問 武装神姫に関して武装神姫って何?知らなくても遊べる? ゲームプレイに関してとりあえず何を準備したらいい? e-Amusement passってどこで手に入る?他のカードじゃダメ? 初回プレイの注意点 大まかな初回プレイの流れ 初回プレイ後の注意点 デジタル神姫って? 神姫をカード化したい! 2回目以降のプレイの流れ 神姫のレアリティは?個体差はある? 高レアリティ/個体値が高いカード以外はゴミだったりする…? もしかしてめちゃくちゃお金かかる? プレイできる店舗はどこ? 武装神姫に関して 武装神姫って何?知らなくても遊べる? 武装神姫は2006年からKONAMIが発売し、現在はコトブキヤにてプラモデル化企画が進行中のオリジナルアクションフィギュアシリーズです。 「2036年に人間の日常生活のサポート用メカ兼バトルホビー玩具として発売された小型ロボット」という基本設定があるだけで、基本的には個別の背景や設定があるわけでもありません。 特にアニメが元ネタとか、ゲームやってないと~ってこともないので気になったら即100円投入ですよ!ますたー! ゲームプレイに関して とりあえず何を準備したらいい? 初プレイに必要なものはe-Amusment Passと呼ばれるICカードとチュートリアル用の100円玉1枚のみでOK ICカードを介して初めてプレイする時のみチュートリアルモードがプレイ可能なので、まずはそちらで操作を学ぼう! かなり複雑な部分もある上にチュートリアルはかなりの速度で進むので公式サイト、操作マニュアルである程度の予習をしておくことを推奨します。 e-Amusement passってどこで手に入る?他のカードじゃダメ? e-Amusement Pass対応ゲームを設置しているアミューズメント施設に設置されているカード販売機にて購入することが可能。武装神姫の筐体そのものからは購入できないので注意! 武装神姫設置店舗には絶対どっかにはあるはず…。 値段は300円。余談ながらAmusement ICマークがついてるものであればネシカだろうがバナパスポートだろうがなんでもいいです。 詳しくはコチラ 初回プレイの注意点 初回プレイでは ICカードに登録する4桁のパスワード(新品のICカードを使用する場合のみ) 自身のマスター名 自身の誕生日 自身の性別(武装紳士or武装淑女) 自身の職業(学生or社会人or武装貴族) の登録を行います。マスター名等は事前に考えておきましょう。 またICカードに紐付けられるパスワードは今後プレイの度に要求されます。覚えやすいものにしましょう。 大まかな初回プレイの流れ 基本はゲーム画面に沿いますが… 初回プレイでは最初に神姫カードを読み込ませますが、その際チュートリアル用の神姫を借り受けて使用します。 その後、神姫ハウスへ移動。各神姫にタッチしてコミュニケーションを取ったり、キャッキャウフフ ↓ カスタマイズ画面で武装選択 ↓ チュートリアルバトルへ ↓ 最後にランダムでデジタル神姫を無料で一体プレゼント という流れになっています。デジタル神姫に関しては後述。 初回プレイ後の注意点 初回プレイを終えたら、必ずe-amusementサイトにてICカードデータを登録しましょう。 カードを紛失・破損した場合でもデータを新しいカードへ移すことが可能になります。 仮にあなたの使用しているICカードがバナパスポートカードやネシカだったとしても、KONAMIのゲームデータはe-Amusementサイトに登録しなければ復旧できません。 例えばバナパスを使用した場合、バナパスポートカードサイトにのみ登録してもバンダイナムコ関連のゲーム以外はデータ移行が行えないので注意してください。 デジタル神姫って? デジタル神姫は1枚のICカードに最大30体まで保存しておけるデータ上の神姫です。 デジタル神姫はそのままではチュートリアル用の貸し出し神姫よりも弱い上に親密度や経験値も獲得できないので、実用のためにはカード化が必要です。 「カードコネクト」筐体にてカード化することができ、その際に神姫のレアリティやステータス、個体値、胸の大きさが決定します。 神姫をカード化したい! カードコネクト筐体にICカードをかざすことでデジタル神姫をカードとして発行が可能です。 ICカードを読み込み後、メニューを下方にスクロールして「武装神姫」を選びましょう。 その中からカード化する神姫を最大5枚まで選択し、カード化する枚数×100円を投入することでカード化可能です。 余談ですが、このカードコネクトの印刷にはめっっっっちゃくちゃ時間がかかります。 目当ての神姫がある程度揃ってしまえば、カード化に並ぶ必要もなくなるのでデッキが完成するまでの試練だと思って耐えましょう…。 カードコネクト上ではデジタル神姫を20体しか読み込めないため、20体以上のデジタル神姫がいる場合は神姫ハウス→神姫カード整理からカードコネクトに送信する神姫を予め選択しておく必要があります。 この時、溜め込んだデジタル神姫を消去しておくことも可能です。30体以上のデジタル神姫は持てないので枠が上限いっぱいになりそうな時に活用しましょう。 2回目以降のプレイの流れ 2回目以降も基本はチュートリアルと変わりませんが、神姫ハウスで神姫と触れ合うことでバトル前に親密度とステータスを若干上げることが可能になり、バトルでは全国対戦もしくはオフラインバトルのいずれかが選択可能になります。 また、全てのゲーム終了時に神姫ショップが開放され、ランダムでデジタル神姫を獲得することが可能になります。(いわゆるガチャ) その際、「1体獲得or5体獲得or獲得しない」が選択可能で、獲得数に応じたクレジットを追加投入する必要があります。 神姫のレアリティは?個体差はある? 神姫のレアリティはUR、SR、R、Nの4種類。 神姫カードの右下にはそれぞれ1~5個のステータスアイコンが記載されており、その数が多いほど若干ステータスが高いです。 ついでにカード裏に胸のサイズボディサイズの記載があります。こっちのが重要だよなぁ? 高レアリティ/個体値が高いカード以外はゴミだったりする…? 本ゲームには編成コストシステムがあり、最大7。URは4、SRは3、Rは2、Nは1がコストとして割り振られています。 その関係上、URを使用する場合は必ずNと組まねばならず、URやSRとは組むことはできません。 SRを使用する場合でもSR、SR、NもしくはSR、R、Rが最大の編成になります。 高レアリティの神姫は確かに強力ですが、被撃破時のジェム喪失量が異様に多く、決して「URが入っている編成が至高」といえるようなバランスではありません。 おまけにこのゲームはNがかなり出にくいため、様々なレアリティの神姫を確保しておくことを推奨します。(特に推しはURとSRどっちも欲しいよね…。) また、個体値は確かに若干の差はあるものの個体値アイコン5つのものと個体値アイコン1つのものでは5~10と基礎ステータスに誤差程度の差しかなく、加えて個体値アイコン1つのものの方が伸び率はいいようになっています。 あったらラッキー程度のものなので、それほど気にする必要もないでしょう。 もしかしてめちゃくちゃお金かかる? いわゆるガチャゲーなのでゲームを始めたての頃はすごい勢いで金が吹っ飛びます。 100円で遊んで、500円でガチャ引いて、500円でカード発行して…のループになること必至です。 しかしながら、ある程度カードが揃ってしまえば基本料金の100円だけで遊べるゲームになります。 加えて、全ての神姫のフルコンプを目指すわけでもないなら、基本はデジタル神姫として所持するだけで目当ての神姫のみカード化する方向で資金を貯めておくことも可能です。 また、カードとICは紐付いていないので、ガチャがイヤすぎる!という場合は「だからまおが言ってやったのにゃ~」などを用いて予め望みのカードを入手してからスタートしてもいいでしょう。 胸のサイズにこだわると死ぬぞ プレイできる店舗はどこ? 公式サイトの神姫センター一覧を見よう。