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マジカル・クリーチャー 例 暗黒の魔法使ウィッチ・ローズン 闇 ベリーレア 7 レベル1、2=1000 レベル3=8000 デーモン・コマンド マジカル・クリーチャー レベル1■スレイヤー レベル2■このクリーチャーがバトルする時相手の手札を2まい見ないで選び捨てさせる。 レベル3■このクリーチャーはこのクリーチャーの「レベル1」、「レベル2」の能力を得、「W・ブレイカー」を得る。 チチンプイプイーーーーーーー! ―暗黒の魔法使ウィッチ・ローズン バトスピのスピリットみたいな感じです。レベルの上げ方は「魔法」を使います。バトルゾーンにマジカル・クリーチャーがいないときは呪文みたいに使えます。 例 魔法モエテ・フレイムリング 火 レア 6 魔法 ■相手は自身のクリーチャーを1体以上3体まで選ぶ。そのクリーチャーのパワーの合計が5000以上であれば破壊する。4000未満だった場合、相手のクリーチャーをすべて破壊する。 ■レベルアップ(この魔法を使った後、この魔法を自分のバトルゾーンにあるマジカル・クリーチャーの下に置いてもよいマジカル・クリーチャーがない場合、この魔法を墓地に置く。) 自分のマジカル・クリーチャーの下に魔法が一枚以下の枚数あれば「レベル1」、2枚あれば「レベル2」、3枚あれば「レベル3」、4枚であれば「レベル4」、5枚以上であれば「レベルMAX」の能力を得る。 です。 バトスピのパクリだとおっしゃらないで作っていただければいいと思います。 影虎
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最大レベルについて コモン20、コモン+30、レア40、レア+50、スーパーレア60、スーパーレア+70 但し、キングキャットとキングキャット+はそれぞれ20、30。 最大攻撃、防御について Cの最大攻撃、防御の1.25倍がC+の最大攻撃、防御になる。RやSRも同様。 正確に1.25倍にならないクリーチャーも多数存在する。 最大売値について 180×コスト×レベル×0.1になる。但し、レベル10までは売値に変動なし。 但し、キングキャットとキングキャット+の売値は例外。(初期値が異なるため。) 聖 聖コモン,聖コモン+,聖レア,聖レア+,聖スーパーレア,聖スーパーレア+ 魔 魔コモン,魔コモン+,魔レア,魔レア+,魔スーパーレア,魔スーパーレア+ 神 神コモン,神コモン+,神レア,神レア+,神スーパーレア,神スーパーレア+
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白 護の女帝雷音 (8)(白)(白) クリーチャー - 自治・皇帝 8/8 飛行 プロテクション(クリーチャー) あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーをタップする:パーマネント1つを対象とし、それをタップする。 (白)(白)(白):飛行を持たないすべてのクリーチャーをタップする。 あなたがコントロールする他のすべての白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 (白)(白)(白)(白)(白):護の女帝雷音を再生する 護の歩兵 (白) クリーチャー - 兵士 1/1 バンド 上大将軍 はいだらー (3)(白)(白) クリーチャー - 自治・将軍 3/3 二段攻撃 このクリーチャーが場に出た時あなたがコントロールする平地の数だけのライフを得る 全ての白の兵士は+1/+1の修整を受けるとともに、バンドを持つ 護の策士 郭周牙 (3)(白)(白) クリーチャー - 自治・将軍 1/3 このクリーチャーが場に出た時あなたは3点のライフを得る あなたがコントロールする他のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 (T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。 雷音 (W)(W)(W)(4) クリーチャー 護皇帝 4/7 警戒 プロテクション(黒) プロテクション(アーティファクト) (W)(W)(W):カードを4枚引く 向こうの888 (W)(5) クリーチャー 将軍・自治四相 5/4 (W)(W)(T):対象のクリーチャー一体かプレイヤーに3点のダメージを与える。 『車騎将軍の888は護将の中でも一際武力に秀でていた。』 はいだらー (W)(4) クリーチャー 将軍・自治四相 2/2 飛行 (W)(T):ライブラリーの上から4枚までを見る。望むなら4枚を自由に入れ替えても良い。 はいだらーが相手プレイヤーにダメージを与えるたび、あなたは1点のライフを得る。 護の騎士 (白)(白) クリーチャー ― 騎士 2/2 バンド、プロテクション(黒) 護の参謀 郭周牙 (3)(白) 伝説のクリーチャー - アドバイザー 1/3 プロテクション(黒) 発生源が、あなたとあなたがコントロールするクリーチャーにダメージを与える場合、代わりにそれはそのダメージから1引いた値だけダメージを与える。 無限刃・真打 (白)(白)(5) 伝説のクリーチャー - 将軍 4/4 (3):~はターン終了時まで飛行を得る。 (3):~はターン終了時まで先制攻撃を得る。 『 接触者は無双厨の乱収束後、改名して護に仕えた 』 静蘇 (白)(3) クリーチャー - 将軍 1/2 飛行 武士道2 『 護の新世代を担う将。 』 護の若き将 炎獄剣士 (2)(白) 伝説のクリーチャー - 将軍 3/3 武士道4 護の若き将 静蘇 (2)(白) 伝説のクリーチャー - 将軍 3/3 飛行、警戒
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ページ左上の「新規作成」をクリック →「新規ページ作成(その他)」 →「このページをコピーして新規ページ作成」 こうする事で、このテンプレートをコピーしたページを作れます。後はカードの情報を記入していくだけ(タイトルに《》を忘れずに!)。 この文章は、ページ作成の際には消してください。 (クリーチャー名) (レアリティ) (文明) (コスト) クリーチャー:(種族) (パワー) (ソウル) ■(能力) ■(能力) 作者:(ここにあなたの名前を書く) フレーバーテキスト (フレーバーテキスト) 評価 名前 コメント 以上がテンプレートです。 正確に記入していただければ、下のようになります。 こちらもページ作成の際に消してください。 黙示魔獣ダイス R 光/闇文明 (4) クリーチャー:ライトブリンガー/キマイラ 4500 H・ソウル E・ソウル ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃することができない。 ■サイキック・クリーチャーとバトルする時、このクリーチャーは「スレイヤー」を得る。 作者:赤烏 フレーバーテキスト 白黒つけようじゃないの。---黙示魔獣ダイス 評価 名前 コメント
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作者:wha 逆天悪魔ムロバルド P 闇文明 (10) D2クリーチャー:デーモン・コマンド 13000 ■T・ブレイカー ■Dスイッチ:このクリーチャーが攻撃できる時、このクリーチャーをゲーム中で一度上下逆さまにしてもよい。そうしたら、闇以外のクリーチャーをすべて破壊する。その後、各プレイヤーは闇以外のカードをすべて、自身のマナゾーンから持ち主の墓地に置く。 逆天幻獣バトゥーキン UC 自然文明 (4) D2クリーチャー:ドリームメイト 4000+ ■マッハファイター ■Dスイッチ:このクリーチャーがアンタップした時、このクリーチャーをゲーム中で一度上下逆さまにしてもよい。 ■このクリーチャーは上下逆さまの時、パワーが+3000され、「W・ブレイカー」を得る。 Dスイッチを持つクリーチャー。 上下逆さまの時、強化されるクリーチャーもいる。 +関連カード/2 《逆天悪魔ムロバルド》 《逆天幻獣バトゥーキン》 IP-04 「アイデアパック04:舞闘篇・β版」 カードリスト:wha 評価 名前 コメント 逆天宇宙ゴイアベイラ SR 自然文明 (9) D2進化クリーチャー:ジャイアント/ドリームメイト 18000+ ■逆天進化−自分の自然のクリーチャー1体の上に置く。その後、このクリーチャーが上下逆さまなら、上下を元に戻してもよい。 ■Dスイッチ:このクリーチャーが攻撃できる時、このクリーチャーをゲーム中で一度上下逆さまにしてもよい。そうしたら、バトルゾーンにある相手のクリーチャーをすべて持ち主のマナゾーンに置く。 ■自分の上下逆さまのクリーチャーすべてのパワーを+6000し、「パワード・ブレイカー」を与える。 ■Q・ブレイカー D2クリーチャーの特徴を持つ進化クリーチャー。 固有の能力として逆天進化を持ち、 上下反転しているクリーチャーから進化しても自身のDスイッチを発動できる。 +関連カード/5 《逆天聖王メンサジェイル》 《逆天女王バルバスエイラ》 《逆天魔神インヴェルノ》 《逆天超竜ボンバジュラ》 《逆天宇宙ゴイアベイラ》 IP-04 「アイデアパック04:舞闘篇・β版」 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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進化クリーチャーではないのに「下のカード」を要するクリーチャー。 【全く新しい生命の試み】 P 無 コスト9 ソウルコア・クリーチャー:(種族なし) 1 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分の山札の上から9枚を表向きにする。その後、その中にあるクリーチャーを、コストの合計が9になるように好きな数選び、このクリーチャーの下に置く(ただし、同じ名前のクリーチャーを置くことはできない)。 ■このクリーチャーの下にカードが一枚もなくなったとき、このクリーチャーを自分の山札に加えてシャッフルする。 ■自分のクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の山札をシャッフルしたとき、または自分のターンのはじめに、このクリーチャーの下にあるクリーチャー1体を、このクリーチャーの上に重ねる。そのクリーチャーは、バトルゾーンを離れるとき、または自分のターンのはじめに、そのカードのみを自分の山札に戻し、シャッフルする。 ■このカードがバトルゾーンを離れたとき、このカードの上または下にあったカードをすべて自分の山札に加えてシャッフルする。 (F)「魂の共有」。それは、この星のすべてのクリーチャーが、すべての生物が、すべての生命体が目指した、究極の形のひとつ。 【この星を光で満たし得る魂】 P 光 コスト5 ソウルコア・クリーチャー:(種族なし) 1 ■このクリーチャーの召喚するコストは、自分のシールドひとつにつき1多くなる。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分の山札を見る。その中から、コスト8以下の進化エンジェル・コマンドを3体まで選び、このクリーチャーの下に置く(ただし同じ名前のクリーチャーを置くことはできない)。 ■このクリーチャーの下にカードが一枚もなくなったとき、このクリーチャーを自分の山札に加えてシャッフルする。 ■自分のクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の山札をシャッフルしたとき、または自分のターンのはじめに、このクリーチャーの下にあるクリーチャー1体を、このクリーチャーの上に重ねる。そのクリーチャーは、バトルゾーンを離れるとき、または自分のターンのはじめに、そのカードのみを自分の山札に戻し、シャッフルする。 ■このカードがバトルゾーンを離れたとき、このカードの上または下にあったカードをすべて自分の山札に加えてシャッフルする。 (F)「聖霊王」。それは、有象無象を光で満たす、絶対的な正義と絶対的な停滞の象徴。 特徴としては 種族がない パワーが1 下のカードが本体になる 下にカードがなければ存在できない 下から三つの能力はだいたいみんな同じ など。 イメージは「魂の母体(ソウルコア)」。ソウルコア・クリーチャーが取り込んだ魂はすべてが同一と見なされ、ひとつの共有体となり、場に応じて魂をこのクリーチャーの表面に「放出」することにより実体化する。 ただしどのソウルコアが何を取り込むかは固体により決まっており、また、放出した魂は非常に不安定で、他の魂の反応や時間経過によって容易に剥離してしまう。また、ソウルコア・クリーチャーそのものも不安定で、魂を取り込んでいなければ存在することが出来ない。 ちなみに姿かたちのイメージは、頭が光球で、全身が光り輝いているイメージ(「ハウルの動く城」の光の子供みたいな)。人型が多いが、取り込む種族によっては獣や竜型もいる(しかし頭は光球)。 命名ルールは、「【魂や生命といった単語を含む文章】」。若干語呂を意識している(どうでもいい)。 また、フレーバーテキストも「「」。それは~」で統一(どうでもいい)。 見るからに文章がスマートでなく非常にややこしい。まだプロトタイプなので意見ください← ソウルコア・クリーチャーの一覧 【全く新しい生命の試み】 【この星を光で満たし得る魂】 作者:天炉 評価 名前 コメント -
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EXクリーチャー 無双竜機(むそうりゅうき) ブレイジングウィングEX VR 火/自然文明 (8) EXクリーチャー:アーマード・ドラゴン/アース・ドラゴン 9000 EX召喚 コスト4以上の火のクリーチャー+自然のクリーチャー(自分のバトルゾーンのコスト4以上の火のクリーチャー1体と自然のクリーチャー1体の上に重ねて超次元ゾーンからコストを支払ったものとして召喚する。) マッハファイター このクリーチャーがバトルに勝った時、相手のシールドをひとつブレイクする。 このクリーチャーがシールドをブレイクした時、相手はそれを手札に加えるかわりに墓地に置く。 (EXクリーチャーはゲーム開始時に超次元ゾーンに置かれ、バトルゾーンを離れた時、裏向きで超次元ゾーンに置く。裏向きになったEXクリーチャーはバトルゾーンに出すことができない。) EXクリーチャーは本家サイキック・クリーチャーやドラグハートと同じく、超次元ゾーンに置かれる。 ただし、EXクリーチャーはバトルゾーンを離れると裏向きで超次元ゾーンに置かれ、バトルゾーンに出せなくなる点がそれらとは異なる。 ルール EXクリーチャーは召喚酔いせず、バトルゾーンに出たターンに攻撃できる。 EXクリーチャーが離れた時、その下にあったカードは同じゾーンに置かれる。(例えば、EXクリーチャーとその下のカードが手札に戻された場合、EXクリーチャーとその下のカードを手札に戻してから、手札のEXクリーチャーを裏向きで超次元ゾーンに置く。) 関連カード +一覧 《極仙大河 V.T.R.EX》 《神滅大河 アビス・オーシャンEX》 《無双竜機 ブレイジングウィングEX》 《アクア・ミストラルEX》 作者 ノイン 関連 EX召喚 いろいろ一覧:ノイン コメント 名前 コメント
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XクリーチャーはDMOT-01で登場したカードタイプ。専用能力としてオーバークロス?を持つ。 Xクリーチャー(自分のターン中、このクリーチャーのコストを支払ってクリーチャー1体にクロスしてもよい。そうしたら、このクリーチャーのパワーと能力をクロスしたクリーチャーに追加する。そのクリーチャーが離れても、このクリーチャーは残る) 作者:小野隆明 特徴としてはフィールドに存在する時はクリーチャーとして扱われるため、攻撃やブロックを行うことができ、さらにコストを支払い他のクリーチャーにクロスすることで自身の持つ能力を与えることができる。 クリーチャーがクロスギアの性質を持ったような感じだが難点として、既存のクロスギアをサポートするカードの対象にならない点がある。このため他にコストを支払わなければならず、かなりテンポ感が悪くなる。また、クロスしている状態でもクリーチャーとして扱われるため、クロスギアと比べて対処しやすい点が挙げられる。 一方の利点として、クロスしている時、Xクリーチャー側とクロスしている側どちら側に除去を打たれても、最低一体はクリーチャーを残せるのは大きい。 総じて非常にクセの強い能力である。 名前 コメント
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DMOAS-02 「超獣篇 第2弾 竜神帝ノ教子」で先行登場したカードタイプで、DMOAS-03 「超獣篇 第3弾 破壊士と破界使」で本格的に増えてくる。例外なく種族に異超獣を持っており、アナザーズを呼び出すための媒体となる。オリジナルのカードゾーンに干渉可能な点を除けば、アナザーズと異なり、普通のクリーチャーとして扱われる。因みに、Aクリーチャーは例外なく未来フレームである。 (Aクリーチャーの例) 別破界獣 クボン・ロー R 水/闇文明 (6) Aクリーチャー:アースイーター/リビング・デッド/異超獣 6500 ■相手の全てのクリーチャーのコストは+1される。 ■自分のクリーチャーのコストは-1される。 ■このクリーチャーが攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。 [TT]自分の手札、墓地、マナゾーン、バトルゾーンから2枚までAクリーチャーを選び、ルナゾーンに置く。 ■W・ブレイカー 作者:餅キング
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DMWha-01「伝説編 第1章 レジェンドの復活」?で登場した新たなクリーチャー・タイプ。 作者:wha 「邪眼」の伝説 ロマノフI世 SR 闇文明 (7) レジェンド・クリーチャー:ダークロード/ドラゴン・ゾンビ/ナイト 8000 ■伝説(レジェンド)チェンジ-闇のコスト5以上のクリーチャー (自分の闇のコスト5以上のクリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーと超次元ゾーンにあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい) ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札を見る。その中から闇のコストが6以下の呪文を1枚、コストを支払わずに唱えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■W・ブレイカー ■神化-自分のターンのはじめに、自分の墓地に呪文が6枚以上あれば、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。 (ゲーム開始時、レジェンド・クリーチャーは自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーンを離れた場合、そこに戻す) 神化後→《超銀河皇 CAESAR》 超銀河皇(ギャラクシーカイザー) CAESAR(シーザー) SR 闇/火文明 (10) レジェンド・クリーチャー:アーマード・ドラゴン/ドラゴン・ゾンビ/ナイト 13000 ■伝説(レジェンド)チェンジ-闇または火のコスト8以上のクリーチャー (自分の闇または火のコスト8以上のクリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーと超次元ゾーンにあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい) ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の墓地にある闇または火の呪文を、コストの合計が10以下になるように好きな枚数選び、コストを支払わずに唱えてもよい。その後、その呪文を好きな順序で自分の山札の一番下に置く。 ■T・ブレイカー ■風化(このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、バトルゾーンを離れるかわりに、コストの小さいほうに裏返す) (ゲーム開始時、レジェンド・クリーチャーは自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーンを離れた場合、そこに戻す) 神化前→《「邪眼」の伝説 ロマノフI世》 「不滅」の伝説 ギャラクシー SR 光文明 (7) レジェンド・クリーチャー:エンジェル・コマンド 9000 ■伝説(レジェンド)チェンジ-光のコスト5以上のクリーチャー (自分の光のコスト5以上のクリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーと超次元ゾーンにあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい) ■ブロッカー ■相手のクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをアンタップする。 ■W・ブレイカー ■神化リンク-自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分の《「紫電」の伝説 ボルバルザーク》があれば、そのクリーチャーとこのクリーチャーを裏返しリンクさせる。 (ゲーム開始時、レジェンド・クリーチャーは自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーンを離れた場合、そこに戻す) 神化リンク後→《超銀河聖竜 シデン THE FINAL》 「紫電」の伝説 ボルバルザーク SR 火文明 (7) レジェンド・クリーチャー:アーマード・ドラゴン/サムライ 7000 ■伝説(レジェンド)チェンジ-火のコスト5以上のクリーチャー (自分の火のコスト5以上のクリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーと超次元ゾーンにあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい) ■各ターン、このクリーチャーがはじめてタップした時、アンタップする。 ■W・ブレイカー ■神化リンク-自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分の《「不滅」の伝説 ギャラクシー》があれば、そのクリーチャーとこのクリーチャーを裏返しリンクさせる。 (ゲーム開始時、レジェンド・クリーチャーは自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーンを離れた場合、そこに戻す) 神化リンク後→《超銀河聖竜 シデン THE FINAL》 超銀河聖竜(ギャラクシーチャンプ) シデン THE FINAL(ザ・ファイナル) SR 光/闇/火文明 (14) レジェンド・スーパー・クリーチャー:エンジェル・コマンド/アーマード・ドラゴン/サムライ 28000 ■ワールド・ブレイカー ■G・ブレイカー (このクリーチャーは、相手のシールドをすべてブレイクし、その攻撃の後、自分のシールドをすべてブレイクする) ■各ターン、このクリーチャーがはじめてタップした時、アンタップする。 ■各ターン、このクリーチャーがはじめてバトルゾーンを離れる時、離れるかわりにバトルゾーンにとどまる。 ■リンク風化(このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、そのレジェンド・セルのいずれか1枚を選んで超次元ゾーンに戻し、残りのカードを裏返す) 神化リンク前→《「不滅」の伝説 ギャラクシー》(上)/《「紫電」の伝説 ボルバルザーク》(下) 「天門」の伝説 シリウス R 光文明 (7) レジェンド・クリーチャー:エンジェル・コマンド 12500 ■伝説(レジェンド)チェンジ-光のブロッカー (自分の光のブロッカーが攻撃する時、そのクリーチャーと超次元ゾーンにあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい) ■ブロッカー ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 ■転生-自分のターンのはじめに、このクリーチャーを《「魔槍」の伝説 ランサー》のほうに裏返してもよい。 (ゲーム開始時、レジェンド・クリーチャーは自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーンを離れた場合、そこに戻す) 転生後→《「魔槍」の伝説 ランサー》 「魔槍」の伝説 ランサー R 水文明 (7) レジェンド・クリーチャー:リキッド・ピープル 6000 ■伝説(レジェンド)チェンジ-水のコスト5以上のクリーチャー (自分の水のコスト5以上のクリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーと超次元ゾーンにあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい) ■W・ブレイカー ■このクリーチャーは攻撃またはブロックされない。 ■転生-自分のターンのはじめに、このクリーチャーを《「天門」の伝説 シリウス》のほうに裏返してもよい。 (ゲーム開始時、レジェンド・クリーチャーは自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーンを離れた場合、そこに戻す) 転生後→《「天門」の伝説 シリウス》 基本的には他の超次元クリーチャーと同じだが、 専用能力「伝説チェンジ(レジェンドチェンジ)」によってバトルゾーンに出る。 ■伝説(レジェンド)チェンジ-指定クリーチャー (自分の指定クリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーと超次元ゾーンにあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい) 超次元でないクリーチャーからチェンジした場合、 チェンジされた側はそのまま超次元ゾーンに閉じ込められるが、 「超次元召喚」を持つクリーチャーであればコストを支払ってバトルゾーンに召喚し直せる。 パーロック~新たな航海~ UC 水文明 (2) クリーチャー:サイバーロード/オリジン 2000 ■超次元召喚(このクリーチャーを自分の超次元ゾーンから召喚してもよい) 新タイプの為、サイキックメタや旧シャーロックに引っかからない。 (新シャーロックには残念ながら引っかかってしまう…) 評価 新シャーロックの超次元ロックはカード指定が無いのですよ…(バウンスはサイキック&ドラグハートのみですが) -- アズライト (2017-11-01 07 35 12) 本当だ…。ご指摘ありがとうございます。ぼくのかんがえたシステム大終了…。 -- wha (2017-11-01 07 43 13) 新シャーロックは今後の超次元系にも効きますから…このシステムは面白いですね、1枚作ってみようかな、と -- アズライト (2017-11-01 07 49 07) どうぞどうぞ。自由にやっちゃって大丈夫です。 -- wha (2017-11-01 07 57 32) 名前 コメント