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マンムー(きあいのタスキ型)基本考察 特性 持ち物 調整内容 技 仮想敵 コメントはこちら カイリュー(こだわりスカーフはねやすめ型) 基本考察 特性 持ち物 調整内容 116-0-0-0-0-0 (実数値)----- 技 カラムをクリックすることで並び替えができます 技名 備考 はねやすめ マルチスケイルと組み合わせてPP切れや毒ダメージやターン消費を狙う
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登録日:2010/08/07(土) 16 23 13 更新日:2023/09/06 Wed 15 34 28NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 「すりかえておいたのさ!」 「どうやって拘りアイテムを渡した!?」「残念だったな…トリックだよ」 「芸がないのよ芸が」 こだわりスカーフ こだわりハチマキ こだわりメガネ アイテム スカーフ ハイリスクハイリターン ハチマキ ポケットモンスター ポケモン ポケモン持ち物項目 ポケモン道具項目 メガネ 一覧項目 同じ事しか出来ない 強制縛りプレイ 拘り 持ち物 撃ち逃げ 眼鏡 読んでいた! 超火力 道具 鉢巻 ポケットモンスターに登場する「こだわり」と名のついたアイテムの総称。 ※アイテム説明文 ちょっと こだわった (名前)。 もたせると (特定の能力値)は あがるが おなじ わざしか だせなくなる。 その効果は共通して、 「ポケモンに持たせるとアイテムに対応した能力値を1.5倍に上昇させるが、代償として『繰り出した直後に選んだ技』しか使えなくなる」というもの。 つまり、持たせるだけで対応した能力値を一段階上げる代わりに常に「アンコール」がかかった状態になるという事である。 非常にハイリスクだが扱い方次第では非常に強力。 能力値の上がり幅は全アイテム中トップであり、撃ち逃げ型のアタッカーによく採用される。 1ターン消費する代わりに能力を上げて居座る積み技とは正反対の使われ方である。 他のどのアイテムにも言える事だが、このアイテムのおかげで計算がいい方向にも悪い方向にも狂う事はよくある話。 一方で変化技を中心とした受けポケなどに持たせると補助や攻撃を選択できなくなるため、実質機能停止状態になる。 これを利用して「トリック」「すりかえ」で相手の受けポケに渡してコンボを潰すというトリッキーな使い方も有名。 ただし、読み違えると逆に相手を強化しかねない諸刃の剣。特性「ねんちゃく」持ちには効かないのも注意。 また、こだわりトリック(あるいはすりかえ)を、こだわり系アイテムを持っている相手に行った場合、当然だが自分は再びこだわり系アイテムを持つ事になる。 この場合、第四世代まではトリックしか選択できないため交代を余儀なくされたり、互いにこだわりトリックを数ターンに渡って繰り返す我慢比べが始まる事もあった。 が、第五世代ではトリックでこだわり系アイテムを入手した場合、改めて別の技を選択できるようになった。 ダイマックスすると効果が全く発揮されなくなる。このため、火力や素早さが元に戻ってしまうが、自由に技を選べるようになるため一長一短といったところ。 ダイマックス終了後は元の技でこだわる。 なお、こだわり系アイテム持ちのポケモンが「いちゃもん」を受けた場合、固定された技と「わるあがき」を交互に繰り返すようになる。(「アンコール」状態や技が一つしかない場合でも同様) 【こだわり系アイテム一覧】 ・こだわりハチマキ 物理攻撃の威力を1.5倍にする。 ルビー・サファイア・エメラルドで他のこだわり系アイテムよりも一世代早く登場。 高い素早さを持つ高速アタッカーが火力を伸ばすことで全抜きを狙ったり、高耐久の物理アタッカーが相手の引き先に負担をかける目的などで採用される。 ただし、これを装備したいポケモンにはトリックやすりかえを覚える者が少ないため、トリック・すりかえ目的の使用率は他に比べて低い。 物理に先制技が多い関係上、先制技を高火力で使えるポケモンに持たせ、消耗した終盤の全抜きを任せるという用途もよく見られる。 これの特性版として「ごりむちゅう」があり、ガラルヒヒダルマの特性として登場している。 ●主な装備ポケモン ウインディ、カイリュー、マリルリ、ハッサム、エンテイ、ケッキング、ドサイドン、ナットレイ、シュバルゴ、バッフロン、ファイアロー、オニシズクモ、カプ・ブルル、ゴリランダー等 ・こだわりメガネ 特殊攻撃の威力を1.5倍にする。 ハチマキに遅れてダイヤモンド・パール・プラチナから登場。 やはり高い素早や高耐久の強力な特殊アタッカーに採用されやすい。 一方で、これを特攻の低いポケモンに持たせて強引に特殊アタッカーに仕立てる事もできる。 「三種の神器」と言われる「10まんボルト」「だいもんじ」「れいとうビーム」を全て覚えるギャラドス等はその一例である。 ●主な装備ポケモン キングドラ、バクオング、レジアイス、ラティアス、ラティオス、ジバコイル、サザンドラ、ニンフィア、アシレーヌ、カプ・コケコ、カプ・テテフ等 ・こだわりスカーフ 素早さを1.5倍にする。 メガネと同じくダイヤモンド・パール・プラチナから登場。 素早さを一定値で倍加するアイテムは実質これだけのため(*1)、こだわり系では最も使用率が高く、「きあいのタスキ」と同等かそれ以上の必須アイテムと認識されている。 火力は高いが素早さが中途半端なアタッカーと相性が良く、意外なポケモンに持たせての奇襲も可能。 スカーフを巻いて一貫性の高い技で負担をかけたり、「オーバーヒート」や「りゅうせいぐん」といった大技の撃ち逃げなども相性が良い。 更に先手を取りやすい関係上、こだわりトリック戦法も決まりやすい。 特にドラゴンタイプの「げきりん」や「りゅうせいぐん」は威力・一貫性共に極めて高く、はがねやフェアリー等の交代受け要員がほぼ必須。 素早さ種族値70から最速に調整したポケモンにこれを持たせると、130族の素早さを抜く事が可能となる。 実数値にして134。この値はキノガッサの存在もあり、素早さ調整において非常に重要視されてきた。 なお現環境では130族より素早いポケモンも増え、130族抜きは死語になりつつある。 中速アタッカーにスカーフを巻いて奇襲アタッカーとしての運用が行われてきたが、素早さのインフレなどにより 今ではゲッコウガやカプ・コケコ、フェローチェ等、既に素早いポケモンがスカーフを巻いていることもザラにある。 「りゅうのまい」や「ちょうのまい」などで素早さを上げて全抜きを狙うポケモンへのストッパーとして活躍が見込まれる。 また必ずしもスカーフで大技を撃つ必要もなく、キノガッサで「キノコのほうし」を撒いたり サーナイトやシャンデラのようにスカーフで「おにび」等変化技を撃って後続を有利にする奇襲戦術もある。 その他、相手のパーティ構成からどのポケモンが所持しているかを予測することもできる。 中でもこれを所持したバクフーンの「ふんか」やムクホークの「ブレイブバード」は有名すぎて対策されやすい。 またスカーフメタモンは確実に相手を抜ける。(「へんしん」又は「かわりもの」でのコピーはHPとワザのPP以外のため。 ただし相手もスカーフだと運ゲーになる) ●主な装備ポケモン カイリキー、レアコイル、メタモン、バクフーン、キノガッサ、ケッキング、ムクホーク、ガブリアス、マンムー、トゲキッス、ロトム、ドリュウズ、ダゲキ、サザンドラ、オノノクス、シャンデラ、霊獣ランドロス、ガチゴラス、ウツロイド、カプ・テテフ、カイオーガ、ホワイトキュレム等多数 追記・修正はこだわってお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ちょっとこだわっただけで超火力とデメリットが発生するとか、一体何で出来てるんだ -- 名無しさん (2014-11-07 12 29 08) ↑生命戦維じゃね? -- 名無しさん (2014-11-07 12 38 55) ↑もちろん、コントロールできなくなって強くなるからいけないお薬が(ry -- 名無しさん (2014-11-07 12 45 15) 拘りトリック+トリルで発狂するがいい -- ダブルバトル (2015-03-05 02 01 43) ポケモンの道具ってRPGの装備品と比べると弱いよね、大体なんかでかいデメリットつくし -- 名無しさん (2015-03-09 18 02 29) まあポケモン自体が素で強いからな 道具はあくまで「装備品」ではなく「装飾品」なんだろう -- 名無しさん (2015-03-09 19 03 41) もしもメタルキングの剣的な道具が出てきたらさすがにぶっ壊れるのかな -- 名無しさん (2015-03-09 18 25 43) これらと比べたら「とつげきチョッキ」はローリスクハイリターンに見えてくる。能力(特防)の上昇倍率が大きめ(1.5倍)で、行動が縛られないから。 -- 名無しさん (2015-05-15 01 29 41) チョッキは縛りか少ないように見えるが、補助技が使えないってことは自前の能力に頼ることになるから攻撃性能が元から凄く高くないと結局パッとしないんだよね。ある意味拘り系より使い所が難しい -- 名無しさん (2018-05-16 10 32 40) ato, -- 名無しさん (2018-05-16 10 50 23) おっと失礼。あと、特防操作は物理で殴られると意味なくなるからね(その分防御に回して総合的に硬くなるとかはあるけど)。鉢巻と眼鏡なら受けを出されても強引に押し切れる幅が広がるし、すばやさは元々こっちが速くて無駄になるよりも抜けない相手を抜けるメリットの方がでかいし。 -- 名無しさん (2018-05-16 10 57 01) ちなみにこれってワザの威力が上がるんだっけ?それとも対応した能力が上がるんだっけ? -- 名無しさん (2020-01-28 13 25 01) こだわり持たせたムゲンダイナだしとけばイベント以外のだいたいのレイドは問題ない -- 名無しさん (2020-07-08 14 47 14) 剣盾のガラヒヒは常にこだわりハチマキを持ってるような奴だからな…そこからこだわりハチマキ持たせりゃ鬼に金棒、こだわりスカーフ持たせりゃ万能キャラになるという -- 名無しさん (2021-03-27 10 12 43) いちゃもんをつけられると、悪あがきと攻撃を繰り返すようになる。つまり煽り耐性が低くなる。 -- 名無しさん (2022-06-07 05 51 15) ↑自分のこだわってるものにいちゃもんつけられたらそりゃ怒るよね、しかたないね -- 名無しさん (2022-06-07 09 27 40) ガチ対戦を始める前はデメリットきつすぎだろと思ってたなぁ -- 名無しさん (2022-06-07 13 08 33) レジェアルには「こだわりちまき」あるアイテムが -- 名無しさん (2023-03-05 22 44 43) 消防俺「よわっっ」 -- 名無しさん (2023-03-23 11 47 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mukutarian/pages/199.html
こだわり鉢巻ハッサム こだわりスカーフサーフゴー こだわりメガネサザンドラの3匹 ランクマで全員こだわる異色の選抜により、ムクタリアンは連敗した
https://w.atwiki.jp/dinametamo/pages/417.html
ふんわりすかーと 入手法/作り方 フレアーミニスカート+ふわふわ粉、まぜる、ちょっと タイトミニスカート+セクシーリップ(ピンク)、まぜる、ちょっと 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 ふんわりスカート - わける かなり ドロワーズ 腐ったふんわりスカート ふわふわ粉 ふんわりスカート さくらんぼ まぜる ちょっと 収穫祭のロングスカート(赤) 腐ったふんわりスカート GREAT ふんわりスカート シールフラワー まぜる かなり スノウフラワースカート 腐ったふんわりスカート GREAT ふんわりスカート にんじん まぜる ちょっと 収穫祭のロングスカート(オレンジ) 腐ったふんわりスカート GREAT ふんわりスカート 海苔 まぜる ちょっと 収穫祭のロングスカート(黒) 腐ったふんわりスカート GREAT ふんわりスカート ぶどう まぜる ちょっと 収穫祭のロングスカート(紺) 腐ったふんわりスカート GREAT ふんわりスカート ほうれんそう まぜる ちょっと 収穫祭のロングスカート(緑) 腐ったふんわりスカート GREAT ふんわりスカート ミルク まぜる ちょっと 収穫祭のロングスカート(白) 腐ったふんわりスカート GREAT ふんわりスカート モカモカの実 まぜる ちょっと 収穫祭のロングスカート(茶) 腐ったふんわりスカート GREAT ふんわりスカート 妖精のボール(青) まぜる かなり マルガレッテのスカート(紺) 腐ったふんわりスカート GREAT ふんわりスカート 妖精のボール(ピンク) まぜる かなり マルガレッテのスカート(赤) 腐ったふんわりスカート マルガレッテのスカート(黒) ふんわりスカート 妖精のボール(水色) まぜる かなり マルガレッテのスカート(水色) 腐ったふんわりスカート GREAT ふんわりスカート 妖精のボール(緑) まぜる かなり マルガレッテのスカート(緑) 腐ったふんわりスカート マルガレッテのスカート(黒) ロサのドレス ふんわりスカート まぜる かなり ピンクのパーティードレス 腐ったロサのドレス GREAT ロサのドレス2 ふんわりスカート まぜる かなり ピンクのパーティードレス 腐ったFAIL GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐ったふんわりスカート - わける ちょっと 木綿の布 × フレアーミニスカート 名前 コメント
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技が一つしか出せなくなるが、すばやさが1.5倍になる
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VS ユウキ VS あきら VS アリサ VS コルネ VS セティ VS ふぃあ VS ユウキ 【0ターン目】 <自分> ボーマンダ@気合のタスキ カイリキー@こだわりスカーフ ライコウ@命の球 <相手> ギャラドス バンギラス ガブリアス 【1ターン目(普通)】 自分 ボーマンダ@気合のタスキ 100% 普通 相手 ギャラドス 100% 普通 自分>→ギャラドス 相手>雪雪崩 【2ターン目(普通)】 自分 カイリキー@こだわりスカーフ 70% 普通 相手 ギャラドス 100% 普通 自分>爆裂パンチ ラムで混乱回復 相手>滝登り 【3ターン目(普通)】 自分 カイリキー@こだわりスカーフ 70% 普通 相手 ギャラドス 60% 普通 自分>爆裂パンチ 相手>混乱 【4ターン目(普通)】 自分 カイリキー@こだわりスカーフ 70% 普通 相手 ギャラドス 30% 普通 混乱 自分>爆裂パンチ 相手>瀕死 【5ターン目(砂嵐)】 自分 カイリキー@こだわりスカーフ 70% 普通 相手 バンギラス 100% 普通 自分>爆裂パンチ 相手タスキ 相手>混乱 瀕死 【6ターン目(砂嵐)】 自分 カイリキー@こだわりスカーフ 70% 普通 相手 ガブリアス 100% 普通 自分>爆裂パンチ 相手>混乱 【7ターン目(砂嵐)】 自分 カイリキー@こだわりスカーフ 70% 普通 相手 ガブリアス 40% 普通 自分>爆裂パンチ 勝ちカズ ●大会後に相手の構成見てひやっとしました 麻痺したカイリキーが身代わり張ったままガブに倒されると こっちは1回も攻撃が外せない上に相手に2回攻撃当てないといけないので VS あきら 【0ターン目】 <自分> ソーナンス@オボンのみ ライコウ@いのちのたま カイリキー@こだわりスカーフ <相手> サンダース ハッサム ゴウカザル 【1ターン目(普通)】 自分 ソーナンス@オボンのみ 100% 普通 相手 サンダース 100% 普通 相手>あくび 自分>アンコール 【2ターン目(普通)】 自分 ソーナンス@オボンのみ 100% 普通 相手 サンダース 100% 普通 自分>交換 相手>あくび 【3ターン目(普通)】 自分 カイリキー@こだわりスカーフ 100% 普通 相手 サンダース 100% 普通 相手>→ハッサム 自分>爆裂パンチ 急所 ハッサム瀕死 あくびでカイリキー眠り 【4ターン目(普通)】 自分 カイリキー@こだわりスカーフ 100% 普通 相手 サンダース 75% 普通 自分>→ライコウ 相手>身代わり 【5ターン目(普通)】 自分 ライコウ@いのちのたま 100% 普通 相手 サンダース 75% 普通 相手>めざめるパワー 自分>瞑想 【6ターン目(普通)】 自分 ライコウ@いのちのたま 90% 普通 相手 サンダース 80% 普通 食べ残し 相手>10万ボルト 自分>瞑想 【7ターン目(普通)】 自分 ライコウ@いのちのたま 70% 普通 相手 サンダース 85% 普通 食べ残し 相手>10万ボルト 自分>シグナルビーム 身代わり破壊 【8ターン目(普通)】 自分 ライコウ@いのちのたま 50% 普通 相手 サンダース 90% 普通 食べ残し 相手>10万ボルト 自分麻痺 自分>痺れ 【9ターン目(普通)】 自分 ライコウ@いのちのたま 40% 普通 相手 サンダース 95% 普通 食べ残し 相手>→ゴウカザル 自分>シグナルビーム 球ダメージ 相手混乱 【10ターン目(普通)】 自分 ライコウ@いのちのたま 30% 麻痺 相手 ゴウカザル 70% 普通 混乱 相手>混乱 自分>10万ボルト サル瀕死 【11ターン目(普通)】 自分 ライコウ@いのちのたま 20% 麻痺 相手 サンダース 95% 普通 相手>みがわり 自分>シグナルビーム みがわり破壊 【12ターン目(普通)】 自分 ライコウ@いのちのたま 10% 麻痺 相手 サンダース 70% 普通 相手>10万ボルト 自分>シグナルビーム 相手瀕死 球ダメージ 自分瀕死 カズ勝ち ●麻痺した時はどうなるかと思ったけど、まさかシグナルビームの追加効果に助けられるとは 思いませんでした VS アリサ 【0ターン目】 <自分> メタグロス@こだわり鉢巻 カイリキー@こだわりスカーフ ボーマンダ@きあいのタスキ <相手> バンギラス ゲンガー ガブリアス 【1ターン目(砂嵐)】 自分 メタグロス@こだわり鉢巻 100% 普通 相手 バンギラス 100% 普通 自分>コメットパンチ 攻撃1↑ 相手>瀕死 【2ターン目(砂嵐)】 自分 メタグロス@こだわり鉢巻 100% 普通 攻撃1↑ 相手 ゲンガー 100% 普通 相手>シャドーボール 球ダメ 自分>コメットパンチ 【3ターン目(砂嵐)】 自分 メタグロス@こだわり鉢巻 40% 普通 攻撃1↑ 相手 ガブリアス 100% 普通 相手>剣の舞 自分>コメットパンチ 外し 【4ターン目(砂嵐)】 自分 メタグロス@こだわり鉢巻 40% 普通 攻撃1↑ 相手 ガブリアス 100% 普通 攻撃2↑ 相手>地震 自分>瀕死 【5ターン目(砂嵐)】 自分 ボーマンダ@きあいのタスキ 100% 普通 相手 ガブリアス 100% 普通 攻撃1↑ 相手>逆鱗 自分タスキ 自分>逆鱗 相手タスキ 砂ダメージ 瀕死 【6ターン目(砂嵐)】 自分 カイリキー@こだわりスカーフ 100% 普通 相手 ガブリアス 1% 普通 攻撃1↑ 自分>冷凍パンチ 相手>瀕死 勝ちカズ ●砂ガブいるのでカイリキー入れたいけど天敵のゲンガーナンスが怖い。 先発バンギで控えにゲンガーorナンスで来ると踏んだんでうまい具合にグロスが働いてくれました。 VS コルネ 【0ターン目】 <自分> ライコウ@いのちのたま ソーナンス@オボン ボーマンダ@タスキ <相手> サンダー ハピナス ガブリアス 【1ターン目(普通)】 自分 ライコウ@いのちのたま 100% 普通 相手 サンダー 100% 普通 相手>→ハピ 自分>めざパ 【2ターン目(普通)】 自分 ライコウ@いのちのたま 90% 普通 相手 ハピナス 95% 普通 自分>→ソーナンス 相手>冷凍ビーム 氷 【3ターン目(普通)】 自分 ソーナンス@オボン 80% 凍り 相手 ハピナス 95% 普通 相手>チャージビーム とくこう1↑ 自分>凍り 【4ターン目(普通)】 自分 ソーナンス@オボン 80% 凍り 相手 ハピナス 95% 普通 とくこう1↑ 相手>チャージビーム とくこう1↑ 自分>凍り 【5ターン目(普通)】 自分 ソーナンス@オボン 60% 凍り 相手 ハピナス 95% 普通 とくこう2↑ 相手>冷凍ビーム 自分オボン発動 自分>凍り 【6ターン目(普通)】 自分 ソーナンス@オボン 40% 凍り 相手 ハピナス 95% 普通 とくこう2↑ 相手>冷凍ビーム 急所 自分>瀕死 【7ターン目(普通)】 自分 ボーマンダ@タスキ 100% 普通 相手 ハピナス 95% 普通 とくこう2↑ 自分>竜の舞 相手>冷凍ビーム 自分タスキ 【8ターン目(普通)】 自分 ボーマンダ@タスキ 1% 普通 相手 ハピナス 95% 普通 とくこう2↑ 自分>逆鱗 相手>瀕死 【9ターン目(普通)】 自分 ボーマンダ@タスキ 1% 普通 相手 サンダー 100% 普通 自分>逆鱗 相手>瀕死 自分混乱 【10ターン目(普通)】 自分 ボーマンダ@タスキ 1% 混乱 相手 ガブリアス 100% 普通 自分>混乱 瀕死 相手>炎の牙 相手がいない 【11ターン目(普通)】 自分 ライコウ@いのちのたま 90% 普通 相手 ガブリアス 100% 普通 自分>めざパ 相手ヤチェ 球ダメージ 相手>地震 カズの負け ●ボーマンダが残りHP1からほぼ体力満タンの相手を一気に3タテと思いきや逆鱗が2ターンで切れ、 混乱で自滅、決まったらかっこよかった。他の試合に混乱でいい思いをしてきたのでそのつけが・・・ VS セティ 0ターン目】 <自分> ボーマンダ@きあいのタスキ ライコウ@いのちのたま カイリキー@こだわりスカーフ <相手> ヘラクロス ゲンガー キングドラ 【1ターン目(普通)】 自分 ボーマンダ@きあいのタスキ 100% 普通 相手 ヘラクロス 100% 普通 相手>ストーンエッジ 自分>大文字 【2ターン目(普通)】 自分 ボーマンダ@きあいのタスキ 30% 普通 相手 ヘラクロス 10% 普通 相手>→ゲンガー 自分>→カイリキー 【3ターン目(普通)】 自分 カイリキー@こだわりスカーフ 100% 普通 相手 ゲンガー 100% 普通 相手>シャドーボール球ダメージ 自分>ストーンエッジ 【4ターン目(普通)】 自分 カイリキー@こだわりスカーフ 30% 普通 とくぼうダウン 相手 ゲンガー 5% 普通 自分>→ライコウ 相手>大爆発 両者瀕死 【5ターン目(普通)】 自分 ボーマンダ@きあいのタスキ 30% 普通 相手 ヘラクロス 10% 普通 こうげきダウン 相手>エッジ 外す 自分>竜の舞 【6ターン目(普通)】 自分 ボーマンダ@きあいのタスキ 30% 普通 相手 ヘラクロス 10% 普通 こうげきダウン 相手>エッジ 自分>瀕死 【7ターン目(普通)】 自分 カイリキー@こだわりスカーフ 30% 普通 相手 ヘラクロス 10% 普通 こうげきダウン 相手>→キングドラ 自分>爆裂急所 キングドラ瀕死 【8ターン目(普通)】 自分 カイリキー@こだわりスカーフ 30% 普通 相手 ヘラクロス 10% 普通 こうげきダウン 相手>インファイト 自分>瀕死 勝ちセティさん ●ゲンガーがいるだけでカイリキーが使えなくなるのを改めて実感した試合 スカーフヘラを抜けない竜舞マンダは今大会の反省点の1つ VS ふぃあ 【0ターン目】 <自分> ボーマンダ@気合のタスキ カイリキー@こだわりスカーフ ライコウ@命の球 <相手> ギャラドス レジアイス ガブリアス 【1ターン目(普通)】 自分 ボーマンダ@気合のタスキ 100% 普通 相手 ギャラドス 100% 普通 自分>→カイリキー 相手>→レジアイス 【2ターン目(普通)】 自分 カイリキー@こだわりスカーフ 100% 普通 攻撃1↓ 相手 ギャラドス 100% 普通 相手>→ギャラドス 自分>爆裂パンチ 急所 【3ターン目(普通)】 自分 カイリキー@こだわりスカーフ 100% 普通 攻撃1↓ 相手 ギャラドス 50% 普通 自分>爆裂パンチ 相手>混乱 【4ターン目(普通)】 自分 カイリキー@こだわりスカーフ 100% 普通 攻撃1↓ 相手 ギャラドス 20% 普通 混乱 自分>爆裂パンチ 相手>混乱 【5ターン目(普通)】 自分 カイリキー@こだわりスカーフ 100% 普通 攻撃1↓ 相手 ガブリアス 100% 普通 自分>爆裂パンチ 相手>混乱 【6ターン目(普通)】 自分 カイリキー@こだわりスカーフ 100% 普通 攻撃1↓ 相手 ガブリアス 60% 混乱 自分>爆裂パンチ 相手>混乱 【7ターン目(普通)】 自分 カイリキー@こだわりスカーフ 100% 普通 攻撃1↓ 相手 ガブリアス 60% 混乱 自分>爆裂パンチ 相手>瀕死 【8ターン目(普通)】 自分 カイリキー@こだわりスカーフ 100% 普通 攻撃1↓ 相手 レジアイス 100% 普通 自分>爆裂パンチ 相手>冷凍ビーム 【9ターン目(普通)】 自分 カイリキー@こだわりスカーフ 50% 普通 攻撃1↓ 相手 レジアイス 40% 普通 混乱 自分>爆裂パンチ 相手>瀕死 勝ちカズ ●カイリキーかヘラか迷ったけどマンダ、サンダー、ギャラ辺りに交換されても 混乱にできるのでカイリキー入れて正解だったと思った試合でした
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レジドラゴ 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 レジドラゴ 200 100 50 100 50 80 580 りゅうのあぎと/-/- タイプ:ドラゴン 特性1:りゅうのあぎと:自分のドラゴンタイプの技の威力が1.5倍になる。 特性2:- 夢特性:- タイプ相性 無効:なし 激減:なし 半減:くさ/ほのお/みず/でんき 2倍:こおり/ドラゴン/フェアリー 4倍:なし 第8世代のDLC『冠の雪原』で登場した準伝説ポケモンかつレジ系の1体で、ドラゴン単タイプ。 レジドラゴが解禁された『碧の仮面』当時使用可能だったのはレジドラゴとレジエレキのみだったが 『藍の円盤』にてレジギガスを含むレジ系全員が解禁された。相方が特性ナーフの憂き目に遭う中こちらの倍率は据え置き。 レジ系列特有の非常に尖ったステータスを持ち、このポケモンはHPが200と高く、 それ以外は平均程度か平均以下と過去作に登場したアクジキングに近い数値をしている。 あちらと違い素早さが80あるためこだわりスカーフを持つ事でドラパルトまで抜く事が可能。 攻撃・特攻共に100しかないものの特性りゅうのあぎとによってドラゴンタイプ技の威力が1.5倍になるため ドラゴン技に限っては持ち物無しでもいのちのたまサザンドラと同程度の火力が出る。 習得技がドラゴン技に偏っているのは相変わらずだが前作に比べてかなり改善された。 じしんとだいちのちからの追加によってはがねタイプに対して高威力で弱点を突けるようになったが、 りゅうのあぎと込みのりゅうせいぐんやドラゴンエナジーの威力が高すぎる為実際に与えられるダメージは誤差程度。 どく、はがね打点を得られなかったためフェアリータイプが苦手な点はそのままだが、はがねテラスとの相性はかなり良く、 テラバーストによってフェアリータイプに対して弱点も突けるためテラスタル前提であればだいぶ立ち回りやすくなった。 ハバタクカミを始めとした強力なフェアリータイプが増え、なおかつこだわりスカーフでは抜けない状況が格段に増えたのは痛手だが、 ミストフィールドを貼ってくるカプ・レヒレを始めとした土地神ポケモンがパルデアに入国していないのは追い風。 専用技のドラゴンエナジーはドラゴンタイプ版のふんか・しおふきとも言うべき性能でHP満タンなら威力150の相手全体攻撃と強烈。 そのため相手のフェアリータイプポケモンの選出を強く誘導する事ができ、こちらのほのお、どく、はがねタイプポケモンの起点にしやすい。 HPが高いものの防御、特防共に50しかないためレジエレキほどではないもののCS振りでの耐久は泡沫みたいなもの。 ドラゴンエナジーでこだわった際に中途半端なHPで残ると完全な置物になるためかえって厄介。 こだわりスカーフ型 特性:りゅうのあぎと 性格:おくびょう テラス:ドラゴン/はがね 実数値:275-x-71-152-70-145 努力値:0-0-4-252-0-252 持ち物:こだわりスカーフ 採用される技 ドラゴンエナジー/りゅうせいぐん/だいちのちから/テラバースト(はがねテラスのみ) 選択 りゅうのはどう/はかいこうせん 特性によって強化されたドラゴンエナジーをこだわりスカーフによって上から連発する型。 高威力の先制技持ちやワイドガード持ちが相手に居る場合、片方がフェアリータイプの場合など状況に応じてどの技でこだわるかの判断が必要で、 今作では相手のテラスタイプの傾向なども見極める必要がでてきたため前作以上に不確定要素が多く止まりやすくなったものの 決まった時の破壊力は他の一般ポケモンの追随を許さないレベルで禁止伝説に比肩する。 ドラゴンエナジーの威力自体は150だが同時攻撃の際は威力が減衰するため単体に対してはりゅうせいぐんが最高火力。 りゅうのはどうは状況に左右されず連打もできる安定技で、命中率も高いため詰めの場面や削り残した相手を確実に倒す際に撃つ。 はがねテラス+テラバーストとという対抗策は得たものの基本的にフェアリータイプの相手は他に任せた方がいいため、 裏にはヒードラン、サーフゴー、ハッサム、ジバコイルなどフェアリータイプに強いポケモンを控えさせよう。 特にハッサムやジバコイルは苦手なフェアリーに受け出ししつつ後攻とんぼがえりやボルトチェンジで再度レジドラゴに繋げる為 ドラゴンエナジーの仕様上HP管理が大切なこのポケモンにとってはありがたいパートナーとなる。 また高威力の先制技であるしんそくやふいうちもドラゴンエナジーの威力に大きく影響するため サイコメイカー持ちのイエッサン♀や先制技を封じるリキキリン、アマージョ等をパーティに入れる事でけん制するのも良い。 上へ ポケモン一覧へ戻る Tier表へ戻る
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VS bb0a1 VS カズ VS コルネ VS セティ VS ネイビー VS ユウキ VS bb0a1 【0ターン目】 <自分> ガブリアス@きあいのタスキ ソーナンス@オボンのみ メタグロス@こだわりスカーフ <相手> ゲンガー ソーナンス ハピナス ジバコイル メタグロス ヘラクロス 【1ターン目(普通)】 自分 ガブリアス@きあいのタスキ 100% 普通 相手 ゲンガー 100% 普通 自分>げきりん 相手>瀕死 メタグロスに交代するとジバコが怖いしソーナンスはシャドボで死ぬしで居座るしかありませんでした 何故かこちらのほうがはやくて無償で倒せました タスキカウンターでもなかったしなんなんでしょうね? 【2ターン目(普通)】 自分 ガブリアス@きあいのタスキ 100% 普通 相手 ソーナンス 100% 普通 自分>げきりん 相手>カウンター⇒きあいのタスキ発動 きあいのタスキなので一応ナンス狩れます ここで混乱してたらやばかったです 【3ターン目(普通)】 自分 ガブリアス@きあいのタスキ 1% 普通 相手 ソーナンス 100% 普通 自分>げきりん 相手>瀕死⇒ガブ混乱 倒せました! 【4ターン目(普通)】 自分 ガブリアス@きあいのタスキ 1% 普通 混乱 相手 ハピナス 100% 普通 自分>ソーナンスに交代 相手>れいとうビーム 安全に行こうかと 【5ターン目(普通)】 自分 ソーナンス@オボンのみ 80% 普通 相手 ハピナス 100% 普通 相手>れいとうビーム 自分>アンコール アンコール! 【6ターン目(普通)】 自分 ソーナンス@オボンのみ 60% 普通 相手 ハピナス 100% 普通 自分>メタグロスに交代 相手>れいとうビーム 別にミラコ連打でも良かったんですけどHPが足りるか心配だったのでスカーフトリックで確実に 【7ターン目(普通)】 自分 メタグロス@こだわりスカーフ 90% 普通 相手 ハピナス 100% 普通 自分>トリック→ヨプのみを手に入れた 相手>れいとうビーム 【8ターン目(普通)】 自分 メタグロス@こだわりスカーフ 80% 普通 ヨプのみ 相手 ハピナス 100% 普通 自分>コメットパンチ→攻撃1 相手>れいとうビーム 【9ターン目(普通)】 自分 メタグロス@こだわりスカーフ 70% 普通 ヨプのみ 攻撃1 相手 ハピナス 50% 普通 自分>じしん 相手>れいとうビーム 【10ターン目(普通)】 自分 メタグロス@こだわりスカーフ 60% 普通 ヨプのみ 攻撃1 相手 ハピナス 20% 普通 自分>じしん→ハピナス瀕死 相手>瀕死 相手全滅で勝ち! VS カズ 【0ターン目】 <自分> バンギラス@こだわりメガネ ゲンガー@いのちのたま ガブリアス@きあいのタスキ <相手> メタグロス ボーマンダ カイリキー ライコウ ソーナンス ラティアス 【1ターン目(砂嵐)】 自分 バンギラス@こだわりメガネ 100% 普通 相手 メタグロス 100% 普通 相手>コメットパンチ→バンギラス瀕死 自分>瀕死 バンギが死んだってことはハチマキだなー、ここまではいいんですが…… その後何故かゲンガー出せば地震(!?)無効だから相手は交換するしかない!とか思ってました 【2ターン目(砂嵐)】 自分 ゲンガー@いのちのたま 0% 普通 相手 メタグロス 100% 普通 相手>シャドーボール 自分>コメットパンチ→ゲンガー瀕死 謎の勘違いをしたままシャドーボール もちろん返しのコメパンで瀕死 何やってるんでしょうね…… 【3ターン目(砂嵐)】 自分 ガブリアス@きあいのタスキ 100% 普通 相手 メタグロス 40% 普通 相手>つるぎのまい 自分>コメットパンチ→外れる 勝ち筋がコレしか残されてないので舞います すながくれきたああああああああああああ もしかして勝てる? 【4ターン目(砂嵐)】 自分 ガブリアス@きあいのタスキ 100% 普通 つるぎのまい 相手 メタグロス 40% 普通 相手>じしん→メタグロス瀕死 自分>瀕死 【5ターン目(砂嵐)】 自分 ガブリアス@きあいのタスキ 100% 普通 つるぎのまい 相手 ボーマンダ 100% 普通 自分>げきりん→タスキ発動 相手>げきりん→タスキ発動→砂ダメでボーマンダ瀕死 【6ターン目(砂嵐)】 自分 ガブリアス@きあいのタスキ 100% 普通 つるぎのまい 相手 カイリキー 100% 普通 相手>れいとうパンチ→ガブリアス瀕死 自分>瀕死 残念ながらスカーフでした さすがに外れてはくれず全滅で負け VS コルネ 【0ターン目】 <自分> ガブリアス@きあいのタスキ メタグロス@こだわりスカーフ ゲンガー@いのちのたま <相手> ギャラ ハピナス ??? 【1ターン目(普通)】 自分 ガブリアス@きあいのタスキ 100% 普通 相手 ギャラ 100% 普通 自分>剣の舞 相手>氷のキバ 対ギャラのときの自称安定行動剣の舞 微妙かも 【2ターン目(普通)】 自分 ガブリアス@きあいのタスキ 25% 普通 威嚇剣舞 攻撃1 相手 ギャラ 100% 普通 自分>地震→効果なし 相手>氷のキバ→ガブ瀕死 グロス読み地震 さっきの試合できまったからって調子に乗りすぎました・・・・・・ 【3ターン目(普通)】 自分 ゲンガー@いのちのたま 100% 普通 相手 ギャラ 100% 普通 自分>シャドボ 相手>でんじは→ゲンガー麻痺 【4ターン目(普通)】 自分 ゲンガー@いのちのたま 100% 普通 麻痺 相手 ギャラ 40% 普通 相手>ギャラ→ハピナスに交代 自分>シャドーボール→効果はないようだ もう無理 【5ターン目(普通)】 自分 ゲンガー@いのちのたま 100% 普通 麻痺 相手 ハピナス 100% 普通 自分>ゲンガー→グロスに交代 相手>だいもんじ→グロスやけど 【6ターン目(普通)】 自分 ゲンガー@いのちのたま 15% 普通 やけど 相手 ハピナス 100% 普通 自分>だいばくはつ→グロス瀕死 相手>シグナルビーム→相手がいない やけどで倒しきれなくて完全に詰みました 【7ターン目(普通)】 自分 ゲンガー@いのちのたま 40% 普通 麻痺 相手 ハピナス 10% 普通 相手>たまごうみ 自分>めざめるパワー 【8ターン目(普通)】 自分 ゲンガー@いのちのたま 40% 普通 麻痺 相手 ハピナス 60% 普通 相手>れいとうビーム 自分>しびれてうごけない 【9ターン目(普通)】 自分 ゲンガー@いのちのたま 20% 普通 麻痺 相手 ハピナス 60% 普通 相手>大文字→ゲンガー瀕死 自分>瀕死 全滅で負け VS セティ 【0ターン目】 <自分> ガブリアス@きあいのタスキ バンギラス@こだわりメガネ メタグロス@こだわりスカーフ ゲンガー@いのちのたま ソーナンス@オボンのみ ヘラクロス@こだわりハチマキ <相手> ヘラクロス ゲンガー エンペルト キングドラ ラプラス ハッサム 【1ターン目(普通)】 自分 ガブリアス@きあいのタスキ 100% 普通 相手 ヘラクロス 100% 普通 相手>メガホーン 自分>ほのおのきば 安定行動っぽく見えたんですよ…… スカーフは想定外です…… 【2ターン目(普通)】 自分 ガブリアス@きあいのタスキ 20% 普通 相手 ヘラクロス 30% 普通 相手>メガホーン→ガブリアス瀕死 自分>瀕死 どうしようもないので捨てるしかありません 【3ターン目(普通)】 自分 メタグロス@こだわりスカーフ 100% 普通 相手 ヘラクロス 30% 普通 相手>メガホーン 自分>コメットパンチ→ヘラクロス瀕死 【4ターン目(普通)】 自分 メタグロス@こだわりスカーフ 40% 普通 相手 ハッサム 100% 普通 自分>メタグロス→バンギラス 相手>とんぼがえり→ゲンガーに交代 これは露骨にミスですね…… 素直コメパン打つべきでした 【5ターン目(砂嵐)】 自分 バンギラス@こだわりメガネ 10% 普通 相手 ゲンガー 95% 普通 相手>めざめるパワー→バンギラス瀕死 自分>瀕死 【6ターン目(砂嵐)】 自分 メタグロス@こだわりスカーフ 40% 普通 相手 ゲンガー 95% 普通 相手>コメットパンチ→ゲンガー瀕死 自分>瀕死 【7ターン目(砂嵐)】 自分 メタグロス@こだわりスカーフ 40% 普通 相手 ハッサム 100% 普通 自分>コメットパンチ 相手>とんぼがえり 【8ターン目(砂嵐)】 自分 メタグロス@こだわりスカーフ 6% 普通 相手 ハッサム 75% 普通 自分>コメットパンチ 相手>とんぼがえり→メタグロス瀕死 全滅で負け VS ネイビー 【0ターン目】 <自分> ソーナンス@オボンのみ メタグロス@こだわりスカーフ ヘラクロス@こだわりハチマキ <相手> ラグラージ メタグロス サンダー キングドラ ルンパッパ ゴウカザル 【1ターン目(普通)】 自分 ソーナンス@オボンのみ 100% 普通 相手 ラグラージ 100% 普通 相手>じしん 自分>アンコール 初手はソーナンス安定だった気がします ゴウカザルだったらとんぼかえり読みカウンター? 【2ターン目(普通)】 自分 ソーナンス@オボンのみ 75% 普通 相手 ラグラージ 100% 普通 相手>じしん 自分>カウンター ハメ殺し♪ 【3ターン目(普通)】 自分 ソーナンス@オボンのみ 50% 普通 相手 ラグラージ 30% 普通 相手>じしん⇒オボン発動 自分>カウンター⇒ラグラージ瀕死 【4ターン目(普通)】 自分 ソーナンス@オボンのみ 50% 普通 相手 メタグロス 100% 普通 相手>コメットパンチ 自分>みちづれ 1:2交換を狙います 【5ターン目(普通)】 自分 ソーナンス@オボンのみ 20% 普通 相手 メタグロス 100% 普通 相手>バレットパンチ 自分>みちづれ 【6ターン目(普通)】 自分 ソーナンス@オボンのみ 5% 普通 相手 メタグロス 100% 普通 相手>バレットパンチ⇒ソーナンス瀕死⇒メタグロスみちづれ 自分>瀕死 みちづれ決まりました! 【7ターン目(普通)】 自分 メタグロス@こだわりスカーフ 100% 普通 相手 サンダー 100% 普通 自分>大爆発→サンダー瀕死→メタグロス瀕死 相手>瀕死 相手全滅で勝ち! VS ユウキ 【0ターン目】 <自分> ガブリアス@きあいのタスキ バンギラス@こだわりメガネ メタグロス@こだわりスカーフ <相手> ギャラドス メタグロス ガブリアス バンギラス ラティオス ソーナンス 【1ターン目(普通)】 自分 ガブリアス@きあいのタスキ 100% 普通 相手 ギャラドス 100% 普通 自分>剣の舞 相手>滝登り 初手ギャラドスには剣の舞が安定するとかしないとか 【2ターン目(普通)】 自分 ガブリアス@きあいのタスキ 65% 普通 威嚇剣舞い 攻撃1 相手 ギャラドス 100% 普通 相手>ギャラドス→メタグロスに交代 自分>じしん→メタグロス瀕死 メタグロス交換読み地震ぶっぱです 【3ターン目(普通)】 自分 ガブリアス@きあいのタスキ 65% 普通 威嚇剣舞い 攻撃1 相手 ガブリアス 100% 普通 相手>じしん 自分>げきりん→ガブリアス瀕死 【4ターン目(普通)】 自分 ガブリアス@きあいのタスキ 10% 普通 相手 ギャラドス 100% 普通 自分>げきりん 相手>たきのぼり→ガブリアス瀕死 【5ターン目(普通)】 自分 メタグロス@こだわりスカーフ 100% 普通 相手 ギャラドス 20% 普通 自分>大爆発→ギャラドス瀕死→メタグロス瀕死 相手>瀕死 相手全滅で勝ち!
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イダイトウ♂ 基本データ イダイトウ♂ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 イダイトウ♂ 120 112 65 80 75 78 530 すいすい/てきおうりょく/かたやぶり タイプ:みず/ゴースト 特性1:すいすい :天候が「あめ」の時素早さが2倍になる。 特性2:てきおうりょく:自分が使うタイプ一致技の一致ボーナスの補正が1.5倍では無く2倍になる。 テラスタルした場合はテラスタイプと一致する技のボーナス補正のみ2倍になる。 テラスタイプと元々のタイプの両方が一致している場合ボーナス補正は2.25倍になる。 夢特性:かたやぶり :自分が技を出す時、相手の特性の影響を受けない。 タイプ相性 無効:ノーマル/かくとう 激減:なし 半減:ほのお/みず/こおり/むし/はがね/どく 2倍:くさ/でんき/ゴースト/あく 4倍:なし Pokémon LEGENDS アルセウスで登場したポケモンで、ヒスイリージョンの一体であるバスラオ(しろすじのすがた)の進化系。 進化した事でゴーストタイプが追加されたためみず/ゴーストの複合タイプ。 攻防一体の優秀な複合タイプであり、ねこだましやしんそくを始めとして厄介な先制技を無効化できる上に 4倍弱点も無く耐性も8つと多く、高いHPも相俟って受け出しも容易な高耐久、良耐性を誇る。 攻撃面で見ても高威力のウェーブタックルとおはかまいりを撃てるため物理ゴーストにありがちな打点不足に悩ませれる心配も無い。 また特性てきおうりょくによって一致技の威力を更に底上げできるため112と言うアタッカーとしては微妙ともとれる A種族値も技威力と特性の倍率によって相当な破壊力を得るようになる。 中途半端な素早さを補えるアクアジェットまで完備しており非常に完成度の高いスペックとなっている。 マルチにおけるおはかまいりの仕様は「元威力50+瀕死状態の自分の手持ち×50」であるため パートナーの使用ポケモンが瀕死になっても技の威力には影響せず、最大威力はシングル同様150で打ち止め。 テラスタルとの相性も良く、みずテラスやゴーストテラスをする事でウェーブタックルやおはかまいりを超火力で放てるようになる。 一方でてきおうりょくの効果範囲は狭まるためテラスタルを切るタイミングには注意が必要で、 特に受け重視の耐性テラスの場合火力が大幅に落ちるので決定打に乏しくなる点には気をつけたい。 すいすい型やかたやぶり型であれば上記のデメリットは無いためタイミングを選ばずにテラスタルを行使できる。 新タイプのステラだがタイプ一致技両方を強化できるため一見すると好相性にも思えるが、 実際のところステラ中は元々タイプ一致の技であってもてきおうりょくが適用されないため てきおうりょく型ではみず、ゴーストタイプの両方の威力が下がってしまい弱体化にしかならないため注意。 一方すいすい型やかたやぶり型であれば一致技の強化だけでなく優秀な複合タイプの耐性も維持できるため選択肢に入る。 一致技両方の通りが良くねこだましによる足止めも受けないためこだわりハチマキやこだわりスカーフとの相性は抜群で、 疲弊した相手を上からのウェーブタックルやハチマキアクアジェットで掃討するスイーパーとしても適任。 「碧の仮面」でクイックターンを習得したため上記のねこだまし無効と合わせて初手からでも出していきやすく、 不利対面でも高火力を押し付けながら交代できるようになったため今まで以上に柔軟な動きができるようになり、 こだわり系アイテムとの相性の良さに磨きがかかった。 火力アップとまもるを両立できるいのちのたまとも好相性で、耐久を落としたくない場合はしんぴのしずくや のろいのおふだなど特定のタイプを強化するアイテムも有用。 こだわりスカーフ型 特性:てきおうりょく 性格:ようき テラス:みず 実数値:195-164-86-x-95-143 努力値:0-252-4-0-0-252 持ち物:こだわりスカーフ 採用される技 ウェーブタックル/おはかまいり/クイックターン 選択 アクアジェット/たきのぼり/もろはのずつき/サイコファング シングルでそこそこメジャーな型の一つで、マルチに流用するのに最も適した型。 火力重視のいじっぱりの方が数は多いものの最速にする事で最速ドラパルトを始め テツノツツミ、ハバタクカミ、パオジアンなどの高速アタッカー全般に対して先制できるようになる。 勿論上記のパラドックスポケモンはブーストエナジーの所持率も高いが、たとえ最速+Sブーストであったとしても 事前にこごえるかぜなどによって上昇分を相殺したり有利対面で一度交代させる事でリセットする事は十分あり得るため 非常に遭遇率の高いこれらのポケモンと対峙した際に確実に上を取れる素早さラインには大きな意味がある。 一応準速のランドロス(霊獣フォルム)と同速のためこだわりスカーフ同士であれば先制の目も出てくる他、 準速のこだわりスカーフサーフゴー等火力重視の中速スカーフ持ち対して先制できる点も明確なメリットとなる。 一方で火力についてはやや落ちるもののそれでもなお十分な破壊力は有しており、 みずテラスの状態であれば無振りパオジアン程度なら一撃で沈められるだけの威力はたたき出せ、 弱点であればH振りの霊獣ランドロスがいかく込みであっても確定1発と心強い。 ただしゴースト打点については自分の手持ちのひんし数に応じて威力が変動するため安定せず、 テラスタル後はてきおうりょくの範囲外になるなどこの型の運用における難しいポイントとなる。 どの道このポケモンが盤面に出るのが手持ちを1体以上失ってからになる事が大半のため その時点の状況から見た中盤~詰めまでのプランを練った上で予測を立てつつの運用が必須となる。 上へ ポケモン一覧へ戻る Tier表へ戻る
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トレーナー:星川サラ バージョン:ソード 大会使用ポケモン 装備アイテム ドラパルト こだわりスカーフ こだわりスカーフ とつげきチョッキ エースバーン いのちのたま こだわりハチマキ いのちのたま ライチュウ おうじゃのしるし きあいのタスキ ひかりのねんど トゲキッス ラムのみ オボンのみ こだわりスカーフ ロトム とつげきチョッキ とつげきチョッキ オボンのみ バンギラス こだわりハチマキ いのちのたま こだわりハチマキ Aブロック 対戦相手 勝敗 一回戦(A第3試合) 椎名唯華 勝利 一体目 二体目 三体目 勝敗詳細 ライチュウ ドラパルト バンギラス - Aブロック 対戦相手 勝敗 二回戦(A準決勝2) 叶 勝利 一体目 二体目 三体目 勝敗詳細 バンギラス ドラパルト ライチュウ - 対戦相手 勝敗 A決勝 卯月コウ 敗北 一体目 二体目 三体目 勝敗詳細 トゲキッス ドラパルト バンギラス - illust from:にじさんじ公式ページ星川サラ デザイナー:米白粕(@kasu1923)