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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 がんばれペナントレース ! タイトル がんばれペナントレース ! 機種 ファミリーコンピュータ 型番 RC834 ジャンル スポーツ(野球) 発売元 コナミ 発売日 1989-2-28 価格 5900円 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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がんばれペナントレース! 機種:FC 作・編曲者:藤尾敦 発売元:コナミ 発売年:1989 概要 コナミの野球ゲーム。コナミのファミコン野球ゲームとしては『エキサイティングベースボール』に次ぐ2作目。 プレイヤーは球団のオーナーとなり、12球団あるチームから1つを選びペナント優勝を目指す。 各球団は現実の球団をモチーフにしたものだが、コナミの『がんばれゴエモン』をモチーフにした球団も存在する。 デッドボールになると、乱闘ができる隠しシステムも搭載。 音楽はコナミのスポーツゲームを手掛けてきた藤尾敦氏が担当。 スタジアムごとの先攻・後攻でBGMが変わるが、全て実在する野球選手の応援歌のアレンジが使われている。 ファミコンながら音圧がとても大きく、応援歌としての再限度は高い。プレイ時の臨場感がよく出ている。 サウンドテストの入り方:ペナントレースモードで、コンティニューを選び「S」と入力する。 収録曲(曲名は仮称) 曲名 補足 順位 タイトル タイトル・メインメニューBGM 中畑清のテーマ イースタンドーム先攻攻撃BGM 吉村禎章のテーマ イースタンドーム後攻攻撃BGM 石井雅博のテーマ イースタンドーム先攻チャンスBGM ウォーレン・クロマティのテーマ イースタンドーム後攻チャンスBGM 阪神野手汎用テーマ ウエスタンスタジアム先攻攻撃BGM 平田勝男のテーマ ウエスタンスタジアム後攻攻撃BGM ランディ・バースのテーマ ウエスタンスタジアム先攻チャンスBGM 真弓明信のテーマ ウエスタンスタジアム後攻チャンスBGM 安部理のテーマ アメリカンスタジアム先攻攻撃BGM 清原和博のテーマ アメリカンスタジアム後攻攻撃BGM 吉竹春樹のテーマ アメリカンスタジアム先攻チャンスBGM 立花義家のテーマ アメリカンスタジアム後攻チャンスBGM ゲームセット 試合結果BGM その他の試合結果 その他の試合結果BGM エンディング スタッフロールBGM
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今日 - 合計 - がんばれペナントレース!の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時42分58秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:ペナントレースモードで優勝してEDを見る。 開始時間:2007/05/02(水) 10 07 49.79 終了時間:2007/05/03(木) 16 31 44.91 後のパワプロと一部で呼ばれている作品。 それまでの野球ゲームと一線を画し、 自分がオーナーとなって運営資金をやりくりして球団を優勝に導いていくというシステムを導入。 また、特定の条件の時にデッドボールになると、乱闘システムなる物が発動。 Aボタンでパンチ、Bボタンでキックを繰り出し、対戦相手の投手(打者)とのバトルが可能。 そして負けたほうは戦闘不能で試合続行不可。 ベンチの選手と交代となる謎仕様。 また、当時のゲームでは少ない高低の判定もあるが、 視点の問題で打つ場合には少々コツ(というか慣れと勘)が必要。 守備時にBボタンでファインプレーが可能(といっても大層な物ではない) ペナントレースモードは試合数を選択可能。 デフォルトは1チーム12試合(合計60試合)。 最大1チーム26試合(合計130試合)まで可能。 ペナントレースモードは球団の運営資金がなくなればGAME OVER。 第一試合目は運営資金0から始まるため、初戦は必ず勝たなければならない。 操作説明 スタート:ポーズ セレクト:モード選択 Aボタン:打撃・投球 Bボタン:走塁・牽制 十字ボタン:移動 ピッチャー 投球フォーム前に十字キー+Aでボールの速度を決定し、 投球フォーム後に十字キー+Aでボールの軌道を決定 バッター 十字キーの上or下+Aでバットを振る高さを変更出来る 守備 ファインプレーはボールが近い時に十字キー+Bで発動 乱闘の起こし方 5回以降で、2アウトになってから、打順が奇数の打者をデッドボールにすれば乱闘モードに。 Aでパンチ、Bでキック。 攻略のヒントなど 勝ち続けるとCOMが勝率に比例して強くなるので 試合数をこなす場合は多少は負けた方が効率がいい COMの守備はフライに強く、ゴロに弱い模様。 打つときに↑を押しながら打つとゴロになるため 上手く打てたら野手を抜けてヒットになる率高し。 これを抑えたら時間さえあれば攻略が容易だと思われる。 一・三塁だと牽制死はほとんどしてくれない 二塁でランナーがリードを二歩以上取ったときが狙い目 ちょっとやってみたけどスクイズ有効そうだな。 投球はよくわからんけど真ん中に投げなければでかいのは打たれないんじゃね? あとピッチャーは球数投げると球が変化しなくなってくるから早めに交代するとか。 まず初めは玉数を多くさせるためにあまり振らない 振り遅れが多いので一段階だけバットを傾ける ランナー出たら盗塁できる奴はしてバント作戦してればなんとかなると思う *COMのアウトを誘う方法 ○シングルヒット打たれたとき 相手に打たれても次のバッターの打席になる前に ボール投げたり出来る時間が少しあるのでその間に、 セカンドに投げる→ →セカンドがホームに走ったあと、すぐに無人のセカンドに投げる → →ボールが転々とセンター方向に転がる→ →1塁ランナーがセカンドに向かって走り出す → →センターがボールとってセカンドに投げる → アウト\(^o^)/ これで9割方アウトにできるんだぜ この方法でアウトにする場合は次バッターに回してはダメ。 仮にライト前ヒットを打たれたとして、 ライトがボールを捕ったらすぐにセカンドに投げる。 ○3塁打の時もおなじでおk。 2塁打の時は3塁側のファールグランドに野手を待機させて、 サードに投げる→サードがファーストに走った後無人のサードに投げる→ →待機させてた野手が取ってランナー挟む でアウトに出来るから、ソロホームラン以外では点とられずにすむ。 よりあい には気をつけろ!! 断片的に情報を拾う ・「乱闘モード」を搭載。 一定の条件下でデッドボールがあると、 Aボタンでパンチ、Bボタンでキックが出せる本格的な乱闘に突入。 先に体力メーターがなくなった選手がケガで退場となります。 当然、敵の強打者にわざとぶつけて乱闘でブチのめし、 弱い選手に交代させるという作戦も可能でした。 ・桑田が「さざん」、鹿取が「せんこう」など、まるっきり連想ゲームの世界 ・パスワードが最長100文字とクソ長い上、文字の種類が 「ひらがな」「カタカナ」「数字」「アルファベット」 ひらがなのへとカタカナのヘで区別を ・トレードで外人選手を獲得 ・選手の給料を上げるとやる気を出して実力アップ 777 主8 2007/05/03(木) 06 13 27.61 ID yPobQ57w0 攻撃に関してはスクイズのみで 無限に点が取れるパターンがあるみたいなので書いておきます。 まず誰かを出塁させて二盗し、 さらにリードを大きく取って三塁にスタートしながらバント。 三塁に到達した走者は本塁を窺う動きをする。 そうすると敵野手は本塁に投げるため必ず一、三塁になる。 さらに一塁走者が二塁へスタート。 敵は二塁に投げてくるが、 そこで三塁走者が本塁へ走ると本塁へ投げ返すので二塁はセーフ。 これで二、三塁となる。 あとは三塁走者が最大のリードを取って、 三塁走者、二塁走者の順でスタートしつつスクイズ。 スクイズはフライにならない限り成功する。 さらに、三塁に到達した走者が本塁を窺う動きをすると一塁もセーフになる。 以下ループ。 早い回にノーアウトのランナーを出せればこれでコールドいけると思います。 60試合終了時の成績。 EDktkr! と思ったのに・・・・・・・・ ねくすとげーむ。日本シリーズが搭載されてました/(^o^)\ 大洋ホエールズ似のチームとの死等を繰り広げた結果 4戦ストレート勝ち出来ました。 祝日本一・・・・長かった・・・長かったYO。・゚・(ノД`)・゚・。 スタッフロール もう一生やらないお( ^ω^)
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【ペナントレース】 ペナントレースとは好きな球団を選んで日本一になるモード VPショップで買った監督・コーチや スピリッツで作った選手なども登録可能! アクションモード、監督モードどちらでもできる。 簡単ペナントレース優勝
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ペナントレース(PS3,PSP,3DS) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 試合を始める前に、どういった意味をもった試合なのかを説明してくれたり、 他球団の試合結果もわかるニューストピックなど、毎試合ちがったドラマが生まれる。 ストーブリーグも充実。 資金をうまく使って選手を獲得しよう。 FAは28人プロテクトルールにも対応。 20年プレイが可能に! 記録の蓄積や選手の成長で歴史を刻んでいこう PS3版では試合中に途中セーブ可能となったので、気軽にペナントレースを楽しめるようになった。 対戦モードやグランプリモードでも中断可能。 メインメニュー 【試合へ】 試合へ 試合へ進みます ダイジェスト設定 自分の好きな設定で試合ができます。 ※フィールドプレイには反映されません。 【カレンダー】 カレンダー ペナント中のカレンダーを表示 ここでスキップができる 白や黒の丸は勝敗を表す(白=勝ち、黒=負け) なおカレンダーに表示されるチームは その日試合をした相手チーム(対〇〇) おまかせ日程設定 ペナントの日程を設定できる。 【采配】 選手登録 一軍、二軍の自チーム選手の入れ替えができる。 なお一度入れ替えると、替えられた選手は10日一軍に入れる事ができません。 選手能力確認 自チームの選手能力を確認することができる。 強化選手指定 二軍にいる自チームの選手を強化できる。 4人まで選択でき、毎日経験値を+2得ることができる。 外国人選手補強 助っ人外国人を探してくれる (2週間ほど待つ必要がある) ※・8月以降は補強できない ・チームの選手数が70人いるとできない オリジナル選手入団 スピリッツ、スターダム等で作成した選手を入団させれる ※・入団できるオリジナル選手がいないときは入団できない ・8月以降はできない ・チームの選手数が70人いるとできない トレード 他の球団とトレード(選手交換)をする。 自由契約 チーム内の選手を自由契約にする 自由契約にした選手はチームを去ってしまう。 以後その選手は使えない 【メモリアル】 公式記録 自チームや他チームの記録やシーズン順位を確認できる。 歴史館 自チームの歴代成績や記録(2011~)が確認できる。 【システム】 セーブ データをセーブ(保存)します。 ユーザー設定 自分に合わせた様々な設定ができます。 (難易度など) 試合設定 試合の設定ができます。 ペナントレース設定 ペナントレースの設定ができます。 背番号設定 自チームにいる選手の背番号を設定できます。 応援曲設定 自チームの選手やチャンスの応援曲を設定できます。 敵チーム起用変更 敵チームの選手登録やスタメンを変える事ができます。 終了 ペナントレースを終了します。
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●「ペナントレース」は、好きなチームでペナントレースを戦い日本一を目指すモード。 チーム全員を操作するチームプレイはもちろん、ひとりの選手の視点で遊ぶフィールドプレイや、采配のみを振るう監督プレイも可能。 また、試合展開を左右する場面のみを楽しめるダイジェスト設定もできる。 ●全144試合を戦い抜き、日本一を達成するには、チームの戦力をアップさせることが一番の近道。 チーム強化の基本は選手の育成。試合で活躍させたり、「本拠地特訓」で経験を積ませよう。 選手育成と合わせて、即効性の高いトレードや外国人選手補強を活用するのも有効。 また、「ユーティリティ」モードで設定したチーム編成や、「VPショップ」で覚醒させた選手データを反映させてペナントレースを スタートすることもできる。 ●残念ながら、フリーエージェント(FA)、トライアウトはありません。
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7/22(土)14 00より、第2回目となる『ペナントレースβ』の開催が決定いたしました。 期間中に開催される「バトルリーグ」にご参加いただきますと、都度順位に応じて「ペナントポイント」が与えられます。 8/13(日)13 59時点での「ペナントポイント」の獲得総数を競い合い、ランキング上位者には「ダイヤ」と「図書精霊 進化素材」の豪華特典に加え、さらに Ver.1.3.0で新規に実装される 図書精霊『無心のコッペリア』をプレゼントいたします。 【新規 図書精霊『無心のコッペリア』】 『無心のコッペリア』の最新情報は、7/22~7/23開催の「バトルリーグ」終了後より、「バトルリーグ」を追う毎に順次公開していきますので、お楽しみに! ※次回の更新は7/24(月)を予定しております 【無心のコッペリア】 攻撃力 進化0 2252 進化3 281,500 アクティブスキル 『アニマクラッシュ』 毎秒??回の継続攻撃【新規アクティブスキル効果】継続攻撃時に「クリティカル」が発動するようになる。クリティカルの発生は「部隊のクリティカル率」に依存。 パッシブスキル 勇士の洞察 クリティカル発生率を+???% ??? ※現在開発中の情報のため、現在公開している「効果値」は変更となる場合がございます。 【開催期間と対象のバトルリーグ】 開始時刻:7/22(土) 14 00 終了時刻:8/14(月) 13 59 報酬配布:8/14(月) ~8/15(火)に配布を予定しております ※報酬配布が完了次第「お知らせ」にて、ご案内いたします ▼対象のバトルリーグ(計7回) 7/22(土) ~ 7/23(日)開催 7/26(水) ~ 7/27(木)開催 7/29(土) ~ 7/30(日)開催 8/2(水) ~ 8/3(木)開催 8/5(土) ~ 8/6(日)開催 8/9(水) ~ 8/10(木)開催 8/12(土) ~ 8/13(日)開催 【報酬①:順位報酬】 ペナントレースの最終順位に応じて、下記テーブルの報酬をプレゼントBOXに配布いたします。 順位 報酬 1位 5000ダイヤ + 図書精霊 進化素材(UR) + 『無心のコッペリア』x2 2~3位 4000ダイヤ + 図書精霊 進化素材(UR) + 『無心のコッペリア』 4~10位 3500ダイヤ + 図書精霊 進化素材(UR) + 『無心のコッペリア』 11~50位 2500ダイヤ + 図書精霊 進化素材(UR) + 『無心のコッペリア』 51~100位 2000ダイヤ + 図書精霊 進化素材(UR) 101~300位 1700ダイヤ + 図書精霊 進化素材(SR) 301~500位 1200ダイヤ + 図書精霊 進化素材(SR) 501~1000位 1000ダイヤ + 図書精霊 進化素材(SR) 1001~1500位 700ダイヤ + 図書精霊 進化素材(SR) ※『無心のコッペリア』に割り当てられる「アミュレット効果」と「レアリティ」は、設定に基づいた確率で決まります 【報酬②:参加報酬】 期間終了時にペナントポイントを「5pt」以上獲得している場合、参加報酬として『300ダイヤ』をプレゼントBOXに配布いたします。 【ペナントポイント加算値】 『バトルリーグ』での順位に応じて、下記テーブルのポイントが加算されます。 「ペナントポイント」は運営側で管理し、「バトルリーグ」終了後から2日以内に上位「100位」までのプレイヤーを発表いたします。 ※「途中経過」を「バトルリーグ」終了後から2日以内としておりますが、集計時に問題等が発生した場合には予告なく遅延することもございますのでご了承ください ▼平日開催(水曜日~木曜日) ペナントポイント順位 Grade1 Grade2 1位 7 pt 6 pt 2~5位 6 pt 5 pt 6~10位 5 pt 4 pt 11~20位 4 pt 3 pt 21~50位 3 pt 2 pt 51~80位 1 pt 1 pt ▼休日開催(土曜日~日曜日) ペナントポイント順位 Grade1 Grade2 Grade3 Grade4 Grade5 1位 12 pt 11 pt 10 pt 9 pt 9 pt 2~5位 11 pt 9 pt 8 pt 7 pt 7 pt 6~10位 10 pt 8 pt 7 pt 6 pt 6 pt 11~20位 8 pt 6 pt 5 pt 4 pt 4 pt 21~50位 7 pt 5 pt 4 pt 3 pt 3 pt 51~100位 3 pt 3 pt 2 pt 2 pt 2 pt 【注意事項】 ペナントポイントは運営側で管理いたします。任意のタイミングで途中経過を確認することはできません。 βバージョンは不安定な状態になる可能性があるため、開催時刻や報酬配付予定時刻などが予告なく遅延する場合がございます。
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チーム編成 選んだチームの初期状態(トレードを一切行っていない、覚醒をまったくしていない)で ペナントを始めるのがお勧めだが 20年のペナントを楽しみたいのなら若手選手をトレードで他球団から多く自チームに入れるのがお勧め! 若手選手は比較的早く育つので 20年後には最強選手になってるかも…。 ベテラン選手の経験値 ベテラン選手は試合に出場させても 出場経験値(+プラス)よりも衰え(-マイナス)の方が多くなる その上試合に出場させないと、プラスの経験値は貰えないので 経験値が速く下がる しかしイベントが多いベテラン選手では頑張れば覚醒することもできる。 (例:楽天 山崎通算400本塁打など) 助っ人外国人 パワーのある選手がほしい、チームが中々勝てない…。 そんな時は助っ人外国人を探してみるのがいいでしょう 最強の助っ人が来るかも…? トレード オフシーズン
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『ペナントレース簡単優勝』 設定はダイジェスト CPUの強さは最弱、弱い、普通、のどれか 使用球は低反発ボールがお勧め。 守備設定 プレイしない これで進めて行くと簡単に優勝できます。 ちなみにトロフィーの ゴールド ペナントレース優勝 ペナントレースモードでスキップなしで日本チャンピオンになる も頑張れば獲得できます。