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ep.616【2ちゃんねる洒落怖】心霊スポットの怖い話から木村という名前にまつわる人怖まで!「洒落怖短編怖い話5話」 放送内容 六角堂での心霊体験 関連エピソード →調査中 参加メンバー Tomo Kimura K-suke その他 登録されたタグ 2ちゃんねる K-sukeの女友達 Snow Man TikTok Twitter 「裏S区」 『犬鳴村』 お札の家 なすなかにしのぞっとする話「カラオケボックス」 やるせなす りっきぃ カーステレオ コンビニ トクモリザウルス トンネル内の退避場にあると怖い物 ナインティナイン ホテル活魚 ヤースー レジ 一家心中 事故物件 八木山橋 公衆電話 前田家記念堂(六角堂) 原因不明の風邪 吸血鬼 多米峠 多米峠休憩所 嫌だす 子ども 宮城県 小春日和 岡村隆史 幽霊 広島県 心霊スポット 心霊写真 怨霊 散歩先生 新本坂トンネル 新潟県 旧本坂トンネル 旧本坂トンネルの小屋 木村拓哉 木村拓哉の別荘 洒落怖 無差別木村テロ 白薔薇学園 祭壇 稲川淳二 豊橋心霊散歩 道徳 閲覧注意 電話ボックス 電電公社 霊感 霊視 首 ⇐PREV NEXT⇒ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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お札コンプで貰えるカード 属性 名前 レア度 初期 攻/防 MAX 攻/防 人 砂かけ R+ 1940/2100 6960/8510 獣 蝦蟇蛙 R+ 1350/1980 9030/8580 万 唐傘 R+ 1900/1360 8870/8850
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作品名:魔法少女育成計画シリーズ 使用者:@娘々(= 棚橋陽真理(たはなし ひまり)) 魔法少女育成計画に登場する能力。 持っている札の中にものを閉じ込めることができる魔法。 閉じ込められる対象は 無生物のみ。 固有装備は@が書かれた御札だが、使用者が魔法少女を止める前は別の紋様が描かれている。(絵柄的に道教?) 魔法についての詳細物体の収納 関連項目 関連タグ リンク 魔法についての詳細 物体の収納 札にものを入れる魔法建物だろうと札に収納できる。 札から出すときは札が弾けて中身が出現する。 アットマークの描かれた札が次々に飛び、弾けては岩に変化する。 無生物限定で閉じ込める重量・サイズを(最低でもビルサイズまで)無視して札で大量に持ち運びが可能となる。 陽真理は……@娘々は「お札に物を閉じこめる」魔法を使用できる。生き物を閉じこめ ることはできないが、無生物であれば一枚のお札に閉じこめることがで きる。運搬役、配達人としてはうってつけの魔法であり、「魔法の国」から呼びつけられ ては運び屋を仰せつかることも珍しくはない。 関連項目 四次元袋 魔法の国の道具。 一人で持つことができるもののみを収納できる。 関連タグ 収納 封印 能力 魔法少女育成計画 リンク
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ep.215「実家の蔵」「お札の儀式」実話恐怖体験談!本当にあった怖い話 朗読怪談 1.「実家の蔵」 2.「お札の儀式」 参加メンバー Tomo Kimura その他 名前 コメント すべてのコメントを見る
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注意点 射程無限。 「使う」でぶつけた場合は必中。「投げる」でぶつけた場合は外れることがある。 残り回数が0になると消える。 異種でも合成できる。その場合回数のみ合成される。 ・例1:不幸の札【2】+不幸の札【3】→不幸の札【5】 ・例2:低速の札【4】+囮の札【5】→低速の札【9】 合成上限は10まで。10を超えるように合成すると10になる。 ・例:変異の札【5】+変異の札【6】→変異の札【10】 お札の種類 お札の名前 売却額 販売額 効果 不幸の札 105×回数 210×回数 当たった相手のレベルを下げる。レベルが下がったターンは行動しない。 低速の札 90×回数 180×回数 当たった相手を鈍足にする。倍速の敵でも等速を経由せずに一気に鈍足にする。当てたターンは霊夢が先手になる(霊夢→敵→霊夢→霊夢→……の順)ので、1歩後ろに下がればヒット&アウェイを開始できる。 八意湿布 250×回数 500×回数 回数だけ力+状態異常回復。衰弱は治癒不能 加速の札 100×回数 200×回数 当たった相手を倍速にする。隣接状態で当てた場合2発殴られるため、未識別の札を使う際は2マス離れた状態で使おう。 囮の札 115×回数 230×回数 当たった相手を偽霊夢にして囮にする。他の敵は囮となった敵を攻撃する。囮となった敵はふらふら移動+無差別攻撃。効果時間は20ターンだが何らかの形でレベルアップすると解除されてしまう。もちろん囮を他の敵が倒してもレベルアップ。 場所がえの札 80×回数 160×回数 相手と自分の位置を入れ替える。 変異の札 80×回数 160×回数 命中した相手をそのフロアに出現する敵に変化させる。変化させたターンは行動しない。変化した敵は必ず下を向く特性があるため、下以外を向いているときに当てれば不幸の札や幸福の札との識別ができる。 幸福の札 100×回数 200×回数 当たった相手のレベルを上げる。レベルが上がったターンは行動しない。 招雷の札 100×回数 200×回数 当たった相手にダメージを与える(ダメージは25程度)。投げて当てると回数分のダメージが一気に出る。 無能の札 115×回数 230×回数 当たった相手の特殊能力を封印する。封印できる能力とできない能力があるらしい?(幽香など検証の必要あり) 遠離の札 90×回数 180×回数 当たった相手を5マス吹き飛ばす。壁や敵に当てると10ダメージ。 金縛りの札 125×回数 250×回数 命中した相手は体が動かなくなる。殴ったりしない限りは永続。 怨返しの札 105×回数 210×回数 当たった相手に受けたダメージの4分の1を与える。 呪詛返しの札 140×回数 280×回数 当たった相手に受けた状態異常を移す。 お札値段表 霊夢が買い 名前 使用回数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 不幸 210 420 630 840 1050 1260 1470 1680 1890 2100 怨返し 低速 180 360 540 720 900 1080 1260 1440 1620 1800 遠離 湿布 500 1000 1500 2000 2500 3000 3500 4000 4500 5000 加速 200 400 600 800 1000 1200 1400 1600 1800 2000 幸福 招雷 囮 230 460 690 920 1150 1380 1610 1840 2070 2300 無能 場所 160 320 480 640 800 960 1120 1280 1440 1600 変異 金縛 250 500 750 1000 1250 1500 1750 2000 2250 2500 呪詛 280 560 840 1120 1400 1680 1960 2240 2520 2800 霊夢が売り 名前 使用回数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 不幸 105 210 315 420 525 630 735 840 945 1050 怨返し 低速 90 180 270 360 450 540 630 720 810 900 遠離 湿布 250 500 750 1000 1250 1500 1750 2000 2250 2500 加速 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 幸福 招雷 囮 115 230 345 460 575 690 805 920 1035 1150 無能 場所 80 160 240 320 400 480 560 640 720 800 変異 金縛 125 250 375 500 625 750 875 1000 1125 1250 呪詛 140 280 420 560 700 840 980 1120 1260 1400 個別評価 不幸の札 回避用には低速や囮や金縛りの方が使い易い。主に~さんやさま等の危険な能力を封印したい時に使うが、距離が離れている場合は無能の劣化。 しかし不幸の札を当てた直後のターンは相手が行動しないので、隣接されている状況の打開に関しては殴られずに済む分こちらが上。 レベルが下がった敵は攻撃力や特殊能力だけでなくHPも下がるので、レベルを下げれば1確出来るという状況では特に強く、そういう状況は意外と多い。 どちらかというと攻撃力や特殊能力を下げて逃げるよりも、耐久力を弱体化して瞬殺するという使い方の方が危険回避として活きるだろう。 MHの高レベル敵や半霊、同士討ちによる敵のレベルアップ対策にもなる。 低速の札 稼ぎから緊急避難まで全ての場面で役に立つ現状最強の札、ボスを含む全ての敵に効果がある。 攻撃→一歩下がる→攻撃→一歩下がる(以下略 遠距離を持たない殆どの敵をでノーダメでハメられる。無能を使えばさらにハメられる敵が増える。 低速+無能でハメが通用しないのは無能が効かず、さらにバッドステータス付与してくる早苗くらいである。 壁に追い詰められても攻撃行動を止めればダメージを受けずハメを続行できる。 直接攻撃が出来るので招雷ほどではないが稼ぎが早く終わり、さらに招雷と比べるとコストパフォーマンスが非常によい。 下がりながら高Lv敵を殴る時は、事前に罠確認だけは念入りに行なっておこう。 加速の薬とは違い、隣接時に使用しても殴られない。使用した次のターンは相手も行動するので、初手は殴りではなく後退で。 八意湿布 体力が回復しなくなったので、以前ほど汎用性はない。 しかし行動不能系以外のバットステータス対策には相変わらず有用でおまけに力も回復する。文字通りお守り代わりに。 対早苗戦にあると保険にはなる。 囮の札 緊急回避に使えるが体力が減りきってから使うと普通に囮に攻撃されて終わることも多い。 囮になった敵は特殊能力を使わなくなるので、無能の札の代用としても使える。 しかし衣玖さん以上の雷等の対象には囮では無く自分が選ばれてしまう。 同じ部屋に衣玖さまが居るときは間違っても他の敵に使わないように(衣玖さまに使うのはアリ)。 囮を倒した敵はレベルアップする。これを利用して経験値を稼ぐこともできる。 場所がえの札 不利な位置から脱出出来る可能性が持てる。 囮と同じく使うなら早めに使わないと手遅れになる場合が多い。 変異の札 微妙な能力、なかったらなかったで納得がいかない物ではあるが……。 使うとしたら厄介な能力を持った敵を変えるくらい。しかし逆に強い敵が来ることも……やはり無能の劣化くさい。 経験値が高い敵が出るまでリロード等という使い方も出来る。 一応不幸と同じく喰らった相手は直後は行動しないので 大ピンチの時に目の前で人畜無害の諏訪子系・輝夜系やおはぎ食って寝る幽々子系、通路脱出できるなら美鈴系に変わるのを願う賭けにもどうぞ。 変化先の敵はその階層で出る敵に限るので、MHや半霊の能力で出た高レベル敵の対策にもなる。 招雷の札 非常に威力が高いので緊急攻撃&稼ぎ&ボス戦に有効と高性能。 ボス対策にするなら合成で回数を増やす価値もある。 ただし威力を出すにはまとめて投げないといけないのでコストパフォーマンスは低い。 無能の札 意外と強い。どんなに強い特殊能力を持った敵でも物理攻撃しか出せなくさせる。 特に格ゲー三人衆には使いたい、使うなら早め早めが肝心。 美鈴の行動ルーチンや衣玖の回避能力も打ち消すことが出来る。永琳の薬攻撃は防げるが、矢は打ってくる。 また低速と組み合わせてハメにも使える。ただし、低速も解除するので必ず先に使うこと。倍速もこの札で解除できる。 なお、衣玖系に使うと、通常攻撃できるようになる。キャーイクサーンもしてこない。 遠離の札 遠距離攻撃が無い敵に対して緊急回避や経験値稼ぎに使える、離して弾幕で攻撃。 経験値を稼ぐ場合、弾幕の威力と他の敵に注意。招雷や低速と比べると安定しにくい。 衣玖さん以上には間違っても使ってはいけない。雷落とされて終わります。 この札を使用してダメージを与える場合は必ず敵か壁にぶつけること。 本家とは違い壁にぶつからなかった場合はノーダメージなので注意。 固定ダメージなので半霊やてゐ狩りにも使える。 金縛りの札 無理な相手を置物状態にできる。触れない限り金縛り状態は永続する。 もちろん殴れば一発解除。 遠離のように弾幕ハメ戦法にも使える。ただしやる場合遠離と同じく周囲に注意。 Pに余裕があれば、部屋に蓋をして、通路角から一方的に弾幕で攻撃するのもあり。 怨返しの札 これまた微妙な能力、自分が殴られることが前提なので、無理に活用しようとすると余計に危険。 美鈴帽との違いは、攻撃してきた敵とは違う敵にダメージを移せることと、どんなに離れていても移せること。 跳ね返りダメージは被ダメージの4分の1で固定なので、てゐ狩りに使えなくもない程度。 見かけたら変化のスキマに突っ込まれる程度の能力。 呪詛返しの札 怨返しとは大違いで、非常に使い勝手がいい。 呪詛返し→金縛りと使って状態異常の受け皿を作っておけば、そのフロアでは状態異常を受けることがなくなる。 金縛りとセットで使うのがベストだが、単独でも状態異常予防手段として十分使える。 あくまで「予防」手段であり、すでに受けた状態異常が治るわけではないので、使うなら早め早めが肝心。 永琳さんの睡眠や衣玖さまの金縛りといった、遠距離から行動不能系の状態異常攻撃を使ってくる敵が出るフロアで真価を発揮。 ただし、ダメージを伴う状態異常攻撃の場合、状態異常は受けずに済むがダメージは防げない。 また、状態異常と関係のない特殊攻撃も防げないので、そこらへんは注意。 加速の札、幸福の札 井戸でしか出ない。現状、反射能力を持つ敵がいないのでほぼハズレアイテム。 ただし幸福は稼ぎに使える、使う場合は低速等とセットでどうぞ。 てゐさんに当てれば一気に経験値増加。 しつこく追い掛け回せばいずれ倒せる輝夜さん→輝夜さまもまずまず経験値が伸びる。 救援もレベルアップするので、てゐさまも呼ぶようになる。 (うどんげさま、永琳さまを安定して除去できることが前提だが) その他は手持ち装備やアイテムに応じて臨機応変に。 安全重視なら諏訪子さまを作ろう。 コメント 変異の札 効果:命中した相手を別な敵に変化させる。 -- 名無しさん (2010-01-03 17 23 49) 金縛りの札 効果:命中した相手は体が動かなくなる. -- 名無しさん (2010-01-03 23 36 31) 八意湿布 効果:回数だけ全回復できる ver1.04a -- 名無しさん (2010-01-12 07 44 43) 湿布は売るとき250円だった。一応 -- 名無しさん (2010-01-16 02 15 53) お札増えたけど、隙間城の方ではどうなってるんだ。 -- 名無しさん (2010-01-21 12 59 42) 札は合成しても最大10回までの模様 ver1.03 -- 名無しさん (2010-01-21 23 38 56) 変異、加速は合成補充素材として使える -- 名無しさん (2010-01-24 00 02 44) おそらく変化のスキマから以外の落ちてるお札の回数は3~6だと思いますが、それ以外の回数を見かけたらコメントしていってください -- 名無しさん (2010-01-26 09 15 26) 場所替えだけは7、8ない?湿布は2がある -- 名無しさん (2010-01-26 10 00 38) 最近のバージョンだと湿布2は無いっぽい。8は変化のみっぽい -- 名無しさん (2010-01-31 20 35 44) 不幸の札は当たった相手をレベルダウンと1ターン休みじゃないか? -- 名無しさん (2010-02-01 15 54 04) ↑こう考えるんだ。不幸や幸運、変異は別の敵キャラとして処理されている -- 名無しさん (2010-02-01 21 27 29) 八意湿布が使っても効果ないんだが……仕様なのか -- 名無しさん (2010-02-02 07 23 06) 湿布は力満タン+状態異常無しだと効果無いが……何が回復しなかったんだ? -- 名無しさん (2010-02-02 07 33 52) 変異は輝夜や穣子のような有用な敵を出すのに使えるよ!衣玖系に使って弾幕節約もできるし、レベルアップした敵を疑似的にレベルダウンさせることもできるよ! -- 名無しさん (2010-02-02 11 14 47) 不幸は古井戸で穣子さんや穣子様に使って、おはぎを稼ぐことができるよ!リグルさんやリグル様に使えばPを稼げるよ! -- 名無しさん (2010-02-02 11 19 10) 勢いで二つも書いてしまった…反省はしていない 限定的でも、何かしら使い道があることを言いたかったんだぜ -- 名無しさん (2010-02-02 11 21 38) ↑↑↑↑すまん、ver1.04の感覚で全回復するものだと思っていた。ほんとにありがとう。 -- 名無しさん (2010-02-02 15 49 53) 場所がえ(8)が地面落ちてるの確認 -- 名無しさん (2010-02-02 17 56 07) 変異は半霊などでレベル上がった敵もその回数の敵に変えられるので対策にはなる(ただ不幸と違い運の要素が…)。これをつかい囮と合わせるとMHを切り抜けるのにも使える -- 名無しさん (2010-02-03 02 33 43) ↑訂正 ×回数 ○階層 -- 名無しさん (2010-02-03 02 34 33) 売却額は加速の札、幸福の札ともに100×回数でした -- 名無しさん (2010-02-08 07 06 35) 古井戸で諏訪子さんに無能投げたら攻撃してきたんだがwwwwwしかもいてえwwwwww(LV17防3で20ダメ -- 名無しさん (2010-02-22 00 14 04) 八意湿布で衰弱回復しなかったけど仕様?(ver.1,15 -- 名無しさん (2010-03-31 23 18 35) もう知ってるかもしんないけど相手が使った能力を反射する札が出た -- 名無しさん (2010-04-23 02 56 50) 囮の札使った相手に衣玖さまの雷が落ちました -- 名無しさん (2010-04-29 03 42 43) 怨返しの札,売値:105×回数,説明:自分が受けたダメージの一部を分け与える。 -- 名無しさん (2010-05-05 16 01 14) 端数が切捨てか切上げか分からないけど、被ダメ5分の1くらいじゃないかな>恩返し -- 名無しさん (2010-05-10 20 07 39) ↑ 端数切捨ての5分の1が与ダメみたいだな。 -- 名無しさん (2010-05-10 20 16 02) 新札発見「呪詛返しの札」説明:自分が受けた状態異常を代わりに受けさせる。 -- 名無しさん (2010-05-11 01 08 00) ↑相手に使うと「貼り付いた!」のメッセージが出る。衣玖系相手に使えそう -- 名無しさん (2010-05-11 01 09 27) ↑↑古井戸香霖堂で売ってました。販売額280円/枚でした -- 名無しさん (2010-05-11 20 56 31) ver1.611では輝夜系に遠離/場所替えしても永遠亭の面々呼び寄せをしません。注意 -- 名無しさん (2010-05-12 01 25 40) Ver1.611 新札「怨返しの札」自分が受けたダメージの一部を分け与える。要は痛み分けか。呪詛返しと同じく張り付いた!って出た -- 名無しさん (2010-05-15 00 14 13) ver1.61 細かいですが囮の札【3】の売値が345円だったので1枚115円かと。 -- 名無しさん (2010-05-15 11 21 13) 倉庫のスキマで7があったよ~ -- 学生 (2010-05-21 18 08 35) 古井戸香霖堂で怨返しの札【4】売却額420円,販売額840円でした -- 名無しさん (2010-05-23 13 34 05) 不思議の幻想郷最新において、ダンジョンのこーりんに遠離→場所で泥棒扱いならず -- 名無しさん (2010-09-07 13 56 45) 210*6=1360になっていたのを1260に修正 -- 名無しさん (2010-10-06 10 38 34) 変化のスキマから遠離の札【9】が出た。 -- 名無しさん (2010-11-28 00 09 23) 八意湿布で衰弱は回復しないようです。 -- 名無しさん (2010-11-28 20 17 05) 名前 コメント
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お札 お札の名前 売却額 販売額 効果 不幸の札 105×回数 - 当たった相手のレベルを下げる 低速の札 90×回数 720(4回) 当たった相手を鈍足にする 八意湿布 250×回数 - 回数だけ力+状態異常回復 加速の札 100×回数 当たった相手を倍速にする 囮の札 115×回数 - 当たった相手を偽霊夢にして囮にする他の敵は囮となった敵を攻撃する囮となった敵はふらふら移動+無差別攻撃効果時間は20ターンだが何らかの形でレベルアップすると解除されてしまうもちろん囮を他の敵が倒してもレベルアップ 場所がえの札 80×回数 960(6回) 相手と自分の位置を入れ替える 変異の札 80×回数 - 命中した相手をそのフロアに出現する敵に変化させる 幸福の札 100×回数 当たった相手のレベルを上げる 招雷の札 100×回数 - 当たった相手にダメージを与える。投げて当てると回数分威力が増加する。 無能の札 115×回数 - 当たった相手の特殊能力を封印する 遠離の札 90×回数 1080(6回) 当たった相手を吹き飛ばす。壁に当てると10ダメージ 金縛りの札 125×回数 - 命中した相手は体が動かなくなる 個別評価 不幸の札 微妙な効果、回避用には低速や囮や金縛りの方が使い易い。主に~さんやさま等の危険な能力を封印したい時に使うがそれだと無能の劣化。 攻撃力&特殊能力ダウンと考えれば強そうな気がするのだが・・・。 しかしなかったらなかったで納得がいかないアイテムではある。 低速の札 稼ぎから緊急避難まで全ての場面で役に立つ現状最強の札、ボスを含む全ての敵に効果がある。 攻撃→一歩下がる→攻撃→一歩下がる(以下略 遠距離を持たない殆どの敵をでノーダメでハメられる。無能を使えばさらにハメられる敵が増える。 低速+無能でハメが通用しないのは無能が効かず、さらにバットステータス付与してくる早苗くらいである。 壁に追い詰められても攻撃行動を止めればダメージを受けずハメを続行できる。 直接攻撃が出来るので招雷ほどではないが稼ぎが早く終わり、さらに招雷と比べるとコストパフォーマンスが非常によい。 下がりながら高Lv敵を殴る時は、事前に罠確認だけは念入りに行なっておこう。 加速の薬とは違い、隣接時に使用しても殴られない。使用した次のターンは相手も行動するので、初手は殴りではなく後退で。 八意湿布 体力が回復しなくなったので、以前ほど汎用性はない。 しかし行動不能系以外のバットステータス対策には相変わらず有用でおまけに力も回復する。文字通りお守り代わりに。 対早苗戦にあると保険にはなる。 囮の札 緊急回避に使えるが体力が減りきってから使うと普通に囮に攻撃されて終わることも多い。 また衣玖さん以上の雷等の対象には囮では無く自分が選ばれてしまう。衣玖さまが居るときは間違っても使わないように。 囮を倒した敵はレベルアップする。これを利用して経験値を稼ぐこともできる。 場所がえの札 不利な位置から脱出出来る可能性が持てる。 囮と同じく使うなら早めに使わないと手遅れになる場合が多い。 変異の札 これまた微妙な能力、やはりなかったらなかったで納得がいかない物ではあるが・・・。 使うとしたら厄介な能力を持った敵を変えるくらい。しかし逆に強い敵が来ることも・・・やはり無能の劣化くさい。 経験値が高い敵が出るまでリロード等という使い方も出来る。 一応不幸と同じく喰らった相手は直後は行動しないので 大ピンチの時に目の前で人畜無害の諏訪子系・輝夜系やおはぎ食って寝る幽々子系、通路脱出できるなら美鈴系に変わるのを願う賭けにもどうぞ。 変化先の敵はその階層で出る敵に限るので、MHや半霊の能力で出た高レベル敵の対策にもなる。 招雷の札 非常に威力が高いので緊急攻撃&稼ぎ&ボス戦に有効と高性能。 ボス対策にするなら合成で回数を増やす価値もある。 ただし威力を出すにはまとめて投げないといけないのでコストパフォーマンスは低い。 無能の札 意外と強い。どんなに強い特殊能力を持った敵でも物理攻撃しか出せなくさせる。 特に格ゲー三人衆には使いたい、使うなら早め早めが肝心。 美鈴の行動ルーチンや衣玖の回避能力も打ち消すことが出来る。永琳の薬攻撃は防げるが、矢は打ってくる。 また低速と組み合わせてハメにも使える。言い換えれば倍速はこの札では解除できない。 遠離の札 遠距離攻撃が無い敵に対して緊急回避や経験値稼ぎに使える、離して弾幕で攻撃。 経験値を稼ぐ場合、弾幕の威力と他の敵に注意。招雷や低速と比べると安定しにくい。 衣玖さん以上には間違っても使ってはいけない。雷落とされて終わります。 この札を使用してダメージを与える場合は必ず壁にぶつけること。 本家とは違い壁にぶつからなかった場合はノーダメージなので注意 金縛りの札 無理な相手を置物状態にできる。ただしかなり時間がかかるが金縛りは普通に解けるので注意。 もちろん殴れば一発解除。 遠離のように弾幕ハメ戦法にも使える。ただしやる場合遠離と同じく周囲に注意。 Pに余裕があれば、部屋に蓋をして、通路角から一方的に弾幕で攻撃するのもあり。 加速の札、幸福の札 井戸でしかでない。現状、反射能力を持つ敵がいないのでほぼハズレアイテム。 ただし幸福は稼ぎに使える、使う場合は低速等とセットでどうぞ。 てゐさんに当てれば一気に経験値増加。 しつこく追い掛け回せばいずれ倒せる輝夜さん→輝夜さまもまずまず経験値が伸びる。 救援もレベルアップするので、てゐさまも呼ぶようになる。 (うどんげさま、永琳さまを安定して除去できることが前提だが) その他は手持ち装備やアイテムに応じて臨機応変に。 安全重視なら諏訪子さまを作ろう。 コメント 名前 コメント
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お札 回復系、補助系などがあり、回復系は使用者の魔力に依存する。 お札の使用者は↓ 巫女 スターサファイア(CC後) ルナチャイルド(CC後) 聖 百蓮 稗田 阿弥 アリス(CC後) 霍 青娥 河城 にとり(CC後) リリーホワイト(CC後) 秋 静葉 秋 穣子 鍵山 雛 永江 衣玖(CC後) お札一覧 回復札 武器LV「E」 威力「--」 命中「100」 射程「1」 重さ「2」 耐久「30」 値段「600円」 説明文「HPを(魔力+10)分回復。」 超回復札 武器LV「D」 威力「--」 命中「100」 射程「1」 重さ「4」 耐久「20」 値段「1000円」 説明文「HPを(魔力+20)分回復。」 灯札 武器LV「D」 威力「--」 命中「100」 射程「--」 重さ「5」 耐久「10」 値段「1000円」 説明文「周囲を明るくする。 ターン毎に効果は小さくなる。」 厄除札 武器LV「C」 威力「--」 命中「100」 射程「1」 重さ「4」 耐久「10」 値段「2000円」 説明文「状態異常を治す。」 遠距離回復札 武器LV「C」 威力「--」 命中「100」 射程「」 重さ「5」 耐久「15」 値段「3750円」 説明文「HPを(魔力+10)分回復。」 対魔札 武器LV「C」 威力「--」 命中「100」 射程「1」 重さ「4」 耐久「15」 値段「2250円」 説明文「魔防を上げる。 ターン毎に効果は小さくなる。」 全快札 武器LV「B」 威力「--」 命中「100」 射程「1」 重さ「6」 耐久「15」 値段「2250円」 説明文「HPを完全回復する。」 召喚札 武器LV「B」 威力「--」 命中「100」 射程「1~」 重さ「6」 耐久「3」 値段「1800円」 説明文「味方を隣に呼び寄せる。」 神霊札 武器LV「S」 威力「--」 命中「100」 射程「--」 重さ「4」 耐久「3」 値段「20000円」 説明文「全員のHP・状態異常を完全回復する。」
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AGIWIZ三枚のお札 はじめに 一枚目〜ファイアウォール〜 二枚目〜フロストダイバー〜 三枚目〜アイスウォール〜 参考文献 はじめに みなさんは、「三枚のお札」という民話をご存知だろうか? ところによって話の内容は異なるが、だいたいこんな感じの話である。(ネタバレ注意) お寺の小僧が、山へ栗拾いに行きたいと和尚さんにせがむ 和尚さんは三枚のお札を渡し、危ない時は投げるように言う 小僧、山で鬼ババに遭遇して捕まってしまう 小僧、一枚目のお札の効果で鬼ババの家を脱出する 小僧、二枚目のお札を投げて鬼ババを足止めする 小僧、三枚目のお札を投げて鬼ババを足止めする 小僧、命からがらお寺に逃げ帰る 和尚さんが、小僧を追ってきた鬼ババを退治する この「〜を投げておそろしい敵を足止めする」というモチーフは、日本だけでなく世界各地の民話に見られるそうである。 おそろしい敵に追われる経験は、人類共通の記憶として、深層意識に根付いているのかもしれない。 さて、なぜこんな話を長々と続けているのか? AGIWIZにはなんの関係もないのではないか? そろそろ読者のみなさんはそう思われている頃ではないだろうか。 しかし…実は関係あるのである! そう、AGIWIZにもあるのである。三枚のお札とよべるスキルが! 一枚目〜ファイアウォール〜 AGIWIZ三枚のお札の一枚目は、ファイアウォール(以下FW)である。 FWは、敵をまとめて足止めし、その間ダメージを与え続けるスキルである。 これだけでも、囲まれるとFLEEの低下してしまうAGIWIZには十分ありがたい。 しかし、FWにはまだ違う側面がある。それは、不死の敵を相手にした時に現れる。 不死の敵は、FWでノックバックせずダメージを受けながらまっすぐ通過してくる。 これを、FWの欠点としてとらえる人もいるだろう。だが、実は欠点ではなく利点なのである! 足の遅い不死は、縦FWを連続して並べると、楽に倒せる。 通常よりFWの消費は速くなるが、不死が接近してくる前に素早く焼き捨てることが可能だ。 足の速い不死は、FWの火柱を消費しきらずに通過してくる。 ということは、逆に不死以外の敵は残った火柱で足止めされるということだ! この特徴により、やはり不死だけを先に焼き捨てることが可能となる。 ※FWを用いた対不死戦闘については、マジスレテンプレに詳細な記事がある。 遅い不死であれ、速い不死であれ、即座に焼き捨てることのできるFW。 一枚目のお札にはFWこそふさわしい! 二枚目〜フロストダイバー〜 AGIWIZ三枚のお札の二枚目は、フロストダイバー(以下FD)である。 FDは、単体の敵を凍結させるスキルである。(基本凍結時間は30秒) 過去のパッチで凍結確率が低くなり(65%)、FWで足止め中に凍結できなくなった(割れてしまう)ため、 半ば死にスキルとみなしている人も多いだろう。 しかし、FDは現在でも(往時ほどではないが)使い方を心得れば十分有効なスキルなのである! それでは、FDの利点を見てみよう。 1. 凍結時間が長い FDの基本凍結時間は30秒。戦闘に参加できない敵は、いないのと同じである! 2. 詠唱時間が短く(1秒)、ディレイが短い(1秒) 多数の敵をまとめている最中にも使える! 3. FWが通じない火属性の敵にも有効 FWでは火2以上の敵は足止めできない。しかしFDなら足止め可能である! また、FDは厄介な弓Mobを無力化するのにも向いている。(風属性のガーゴイルとセシルは無理だが) 弓MobはMDEFが低いものが多いから、面白いように凍結するのである! (嘘だと思われる方は一度お試しあれ) 厄介な敵を長時間無力化し、戦闘に参加できなくするFD。 二枚目のお札にはFDこそふさわしい! 三枚目〜アイスウォール〜 AGIWIZ三枚のお札の三枚目は、アイスウォール(以下IW)である。 IWは、多数の敵を受け止めてもびくともしない氷壁である。 スキルレベルが上がると持続時間が長くなり、最高レベルでは44秒にまで達する!(調節できないのが玉にキズである) 研究も進んでおり、一枚ハメ、二枚L字ハメ、クロスハメなどがよく知られている。 現在では、どの方向から来る敵であっても止めることができるらしい!(止めやすい方角、止めにくい方角はある) FWが止められない不死であっても、IWは何体でも受け止めることができる。 まさに、最強の壁といえるだろう。 ただし、IWには敵にダメージを与える機能はないから、IWで止めた敵に対しては別の手段で攻撃する必要がある。 手段としては、ストームガストやファイアピラーがよく使われる。 ただし、ヘブンズドライブ(以下HD)やサンダーストーム(以下TS)はIW上の敵に対してはダメージを与えられない。 ※メテオストームにいたっては、IWがあると不発してしまう! (なんたる非運のスキル!) しかし、実はHDやTS(そしてグラビティーフィールド(以下GF))が使えるIWハメが存在する。それが、IW三角ハメである! これらのスキルをよく利用される方は(特にGFをお持ちの方は)習得をおすすめしたい。 また、IWには別の使い方もある。テレポート持ちの敵をクロスハメし、攻撃を加えると追い払うことができるのである! (あまりほめられたことではないので、非常時のみの利用をおすすめする(笑)) 最後にIWの知られざる使い方を紹介して、この記事をしめくくることにしよう。 壁やIWを利用して、FWを高速ヒットできるのは有名であるが(例:アラームをFW2枚で焼ききる法)、 瞬時に斜めFWの火柱5本を全て当てる技が存在するのである。(しかもFWは3枚まで重ねることが可能) その技の名前はサンドウィッチ。リビオも瞬殺である! 面白い技であるので、ぜひご一読いただきたい。 多数の敵を苦もなく受け止め、さまざまな応用の存在するIW。 三枚目のお札にはIWこそふさわしい! 参考文献 スキル詳細 ファイアウォール (マジスレテンプレ) スキル詳細 フロストダイバー (マジスレテンプレ) スキル詳細 アイスウォール (マジスレテンプレ) 知識・テクニック ファイアウォール関連 (マジスレテンプレ) 知識・テクニック アイスウォール関連 (マジスレテンプレ) IWハメ系 (Make Miracle) 時計塔の歩き方!の巻 (人生是砂糖!) サンドウィッチ (Love inch) [PR] ふすま
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※入手報告はアイテム出現場所リストでお願いします。 お札(もし幻製品版) お札一覧火水木金土日月の札の7つの効果 入手時の札の枚数の違い 個別評価場所がえの札 変異の札 遠離の札 低速の札 招雷の札 加速の札 幸福の札 不幸の札 怨返しの札 囮の札 無能の札 伝染の札 金縛りの札 呪詛返しの札 八意湿布 結界の札 炎上の札 起動符 火水木金土日月の札 無敵の札 遺失物の札 親玉変化の札 お札の回数情報募集 お札の回数以外のコメント お札一覧 名称と回数(床落ち時) 売却額 販売額 消費P 効果 異種合成 場所がえの札[3]~[6] 80×枚数 160×枚数 使う 3 相手と自分の位置を入れ替える 貼る 1 (自キャラ含む)二箇所以上に貼って使う。ある結界を踏んだ者を他の結界に瞬間移動させる。店のあるフロアでは不思議な力でランダム移動してしまう。 変異の札[3]~[6] 使う 3 命中した相手をそのフロアに出現する敵に変化させる 貼る 1 踏んだ敵をそのフロアに出現する敵に変化させる結界を作る自キャラが踏むとゆっくりになる 親玉変化の札[1] 使う ? 命中したキャラが親玉(ボス)になる 半ボス系耐性【半】 貼る ? (自キャラ除く)踏んだ相手を親玉(ボス)に変化させる 遠離の札[3]~[6] 90×枚数 180×枚数 使う 3 当たった相手を後ろへと吹き飛ばす壁や敵に当たると固定10ダメージ(八印装備で20ダメージ) 遠離【離】 貼る 1 (自キャラ含む)踏んだ者を侵入した方向と逆に吹き飛ばす結界を作り出す 低速の札[3]~[6] 使う ? 当たった相手を鈍足にする 貼る ? (自キャラ含む)踏んだ者を鈍足にする結界を作る 招雷の札[2]~[4] 100×枚数 200×枚数 使う ? 当たった相手にある程度のダメージを与える 投げる 0 当たった相手に回数分だけ威力の増加したダメージを与える 貼る ? (自キャラ含む)踏んだ者にダメージを与える結界を作る複数の結界を隣接させて配置させると、その数だけ威力が増す 加速の札[3]~[6] 使う 5 当たった相手を倍速にする 貼る 1 (自キャラ除く)踏んだ者を倍速にする結界を作る 幸福の札[3]~[6] 使う ? 当たった相手のレベルを上げる 貼る ? (自キャラ除く)踏んだ者のレベルを上げる結界を作る 不幸の札[3]~[6] 105×枚数 210×枚数 使う 3 当たった相手のレベルを下げる 貼る 1 (自キャラ含む)踏んだ者のレベルを下げる結界を作る 怨返しの札[3]~[6] 使う 3 自分の受けたダメージを一部(1/5程度)分け与える 貼る 1 (自キャラ除く)踏んだ者を怨返し状態にする結界を作る 囮の札[3]~[6] 115×枚数 230×枚数 使う ? 当たった相手を偽自キャラにして囮にする他の敵は囮となった敵を攻撃する囮となった敵は混乱状態 貼る ? (自キャラ除く)踏んだ者を偽自キャラにして囮にする結界を作る 無能の札[3]~[6] 使う 3 当たった相手の特殊能力を封印する 貼る 1 踏んだ者を無能にする結界を作る自キャラが踏むと口封のスペルカードを使った時と同様の状態異常を付加する 伝染の札[3]~[6] 使う 5 当たった相手の状態異常を周囲に伝染させる 貼る 1 (自キャラ除く)踏んだ相手の状態異常を同フロアに貼ってある伝染の札の周囲に伝染させる 無敵の札[1]~[2] 使う ? 当たった相手を無敵状態にする 月人系耐性【月】 貼る 10 (自キャラ含む)乗っている者を無敵状態にする結界を作る一度効果を発揮する(攻撃を受ける)と消滅する 遺失物の札[1]~[2] 使う ? 当たった相手にアイテムを落とさせる 貼る ? (自キャラ含む)踏んだ者にアイテムを落とさせる。霊夢が踏むと、装備品以外のアイテムをフロア中に落としてしまう 金縛りの札[3]~[6] 125×枚数 250×枚数 使う 5 命中した相手を30ターンの間動けなく(金縛り状態に)する 貼る 1 (自キャラ含む)踏んだ者を30ターンの間金縛りにする結界を作る 呪詛返しの札[2]~[4] 140×枚数 280×枚数 使う ? 当たった相手に自分が受けた状態異常を代わりに受けさせる 貼る ? (自キャラ除く)踏んだ者に自分が受けた状態異常を代わりに受けさせる結界を作る 八意湿布[2]~[4] 250×枚数 500×枚数 使う 10 当たった相手の力と状態異常を回復ヤマメ系とメディスン系を殺菌処理することにより即死させる 貼る ? (自キャラ含む)自分の力が最大値より低いか、何らかの状態異常にかかっている場合は自分の力と状態異常を回復そうでない場合は踏んだ者の力と状態異常を回復する結界を作るヤマメ系とメディスン系は衰弱状態になる 起動符[3]~[6] 使う 3 当たった相手の特殊能力をその場で発動させる 貼る 1 (自キャラ除く)貼った結界にスペルカードや薬を乗せておくと、誰かが乗った時点で発動するようになる 結界の札[3]~[6] 使う ? 目の前に一定ターン誰も侵入できない結界を展開する 貼る ? 貼ったマス中心に3×3マスを数ターン(4~8ターン程度ランダム)進入不可にする。発動中は自キャラも実質的に移動不可状態場所がえの札で中心から出ても残るので敵を閉じ込める事ができる 炎上の札[1] 使う 5 投げつけたところとその上下左右1マス、札の通り道を炎上させる炎は侵入した者に対して一部除き固定ダメージ、アイテム・P・罠を飲み込む。鎮火するまでに5ターン、ただしアイテム等を飲み込むと鎮火するまでのターンが延長される。炎上の札の炎が与えるダメージは、消えるまでのターン×5。したがって生じた炎が何も飲み込まなければ25→20→15→10→5とダメージが減衰する。 水生系耐性【水】 貼る 1 (自キャラ除く)踏むと貼り付けた場所とその上下左右2マスが炎上する結界を作る 火水木金土日月の札[3]~[6] 使う 3 7つの効果の中からランダムに一つ発動させる(後述) 覚系特攻【覚】 貼る ? (自キャラ含む)踏んだ者に対して7つの効果の中からランダムに一つ発動させる結界を作る 火水木金土日月の札の7つの効果 今作初登場の「火水木金土日月の札」の効果は、当たった相手を 鈍足にする(=鈍足の札) 眠らせる(=睡眠薬) 混乱させる(=混乱薬) 泥酔させる(=お酒) どこかに飛ばす(=突風の罠) 爆発させる(=爆薬) 水にする のいずれかである。 なおこの札の結界を自ら踏んで「水にする」効果が出ると即死扱いとなる。 入手時の札の枚数の違い 札の枚数は種類ごとに入手時の枚数の範囲が異なるが、その枚数の範囲は次の4種類のうちのどれかになる。 基本的に強力な札になればなるほど枚数は少なくなる。 1枚のみ 1枚もしくは2枚 2枚以上4枚以下 3枚以上6枚以下 個別評価 場所がえの札 敵に当てると場所を入れ替えることが出来る。遠投印を使って複数に当てると順に入れ替わり、一番最後に当たった敵の場所に移動する。 緊急回避から泥棒まで幅広く利用出来る有能札。ただしこれ自体に強敵をどうにかする力はない。 変異の札 敵をそのフロアに出現する敵に変異させる。うっかりでかい敵を作ってしまった時などに役に立つ。 なんと半ボスにも効くが、お空やフランは出現後は変異候補にもなるので同じ姿が見えても泣かない。 にとりや星などを引き当てるのにも使えるが、狙った敵を出すのは消費が激しく難しい。 遠離の札 敵を吹き飛ばし、壁に当たるとダメージを与える。敵と間合いを取るときに便利。 ダメージは軽減されるがボスも吹き飛ぶので、他の札と比べて状況を選ばずに使える札。 更に貼り付けて使用することで罠などを飛び越える使い方も出来る。よく拾うのでケチらず使える点も良い。 低速の札 敵を鈍足状態にする。効果は永続なのでボスと半ボス以外には実質無敵の強力な札。 でかい系にした敵を低速で安全に狩るのは序盤の稼ぎの基本。 招雷の札 攻撃用の札。使うと約25のダメージを与えるが、後半は威力不足なので投げて使うのが基本となる。というか投げないと弾幕Pが勿体無い。 遠投をつけて投げれば敵を一網打尽に出来るがあまり得な気がしない。 軽減はされるが、八卦路を付けてまとめて投げればどんなボスに対してもそれなりのダメージにはなることは覚えておいて損はない。 加速の札 誰得の札。ボスにも効くので、荒ぶった姿を見たい時には良いかもしれない。 ナズーリンランドをやる時に少しだけ効率が良くなる程度…後は合成材料になるのが大半だろう。 幸福の札 レベル上げのお供。簡単に敵のレベルを上げることが出来るので、低速の札などを併用すれば稼げる。 他の札と比べると少し出にくいので、一つは使い切らずに確保しておくとにとり合成などでも役に立つ。 不幸の札 敵のレベルを下げる。うっかりでかくしてしまった時や、~ちゃんを見て和みたい時などに使う。 経験値が下がるので稼ぎ的には良くないが、確実に弱体化させられるので他の札を温存したい時などには良い。 怨返しの札 ダメージの一部しか与えられず、シレンの痛み分けの杖とは比べ物にならない弱さ。 強敵を倒すにも向かず、カットインみたさに輝夜に投げられる程度。 回数が比較的多いので合成材料にはなる。 囮の札 身代わり状態の敵は優先して狙われるため、緊急時の切り札。 なお、身代わりにした敵は混乱しているだけなので近くに寄れば普通に殴られるし、特定の敵は特技を使う。 衣久さんあたりを囮にすると護身完成。 モンスターハウスでも使えるが、ほぼ確実に誰かのレベルを上げる行為になりうるため時間稼ぎにしかならない。逃げるべし。 無能の札 無能にした敵は等速に戻り、特技を使わなくなるため、嫌らしい特技を持つ敵には積極的に使うべし。 でかい系を狩る時にも頻繁に使われる。 伝染の札 鈍足や混乱の効果を拡大させることができるため、アイテムの消費を抑えられる。 しかし狙ってかけるのは難しく、たいてい合成材料となる運命にある不遇な札。 金縛りの札 効果は30ターンと本家より短いが、敵1体を完全に無力化する手段として非常に有効。 敵から逃げる際通路や部屋の入り口を塞ぐことも可能。 呪詛返しの札 状態異常を敵に押し付ける。既に受けた異常ではなく、貼り付けた後に受けた異常を押し付けるので注意。お燐がいるなら貼り付けておくと邪魔にならなくて良い。 死の宣告も押し付けられるので、幽々子に呪われた場合は無理に追い掛けず近くの敵に貼り付けるべし。 西行妖の枝を利用した即死稼ぎも出来るが、仕組みを理解していないと危険。 八意湿布 解毒薬を束ねて持っていることになるうえ、混乱や鈍足も1ターンで回復できる優れもの。 加えてヤマメやメディスンを即死させるため、稼ぎにも使える。 使用回数は少なめだが、何かと便利な札。 結界の札 自分の周囲に侵入出来ない結界を張る。しかし侵入出来ないので敵が近づかない。 敵が周囲にいる状態で貼ると遠離と同様に敵を吹き飛ばし、壁際で吹き飛ばすと敵は侵入不可マスにいられないのでランダムワープする。強敵からどうしても逃げたい時には良いかもしれない。 また周囲は侵入不可なので某ボスの隣接召喚の即特殊攻撃も大体防げる。問題はにとり合成が出来ないので補充が難しい点。 結界の性質は、使った場合は疑似壁となり射撃や札も遮る。貼った場合は水路のように侵入だけ出来ない溝になる為、場所がえで脱出したり弾幕で篭城戦も可能。 炎上の札 新聞を燃やして文のレベルを上げることができる。また妹紅を強制的にリザレクションさせることもできる 何より炎は固定ダメージなため、遠離と組み合わせてボス戦で重宝する。ただし床落ちが1なのがいたいが・・ 紫に使うと惨劇が訪れるが…(毎ターン電車が飛んでくる) 起動符 新登場の札 貼ればその結界の中にあるスペカや薬の効果を罠のように発動させることが出来る。 例えば毒薬を置いておけば敵が結界を踏んだ際に5ダメ+鈍足に、二重結界を置けば踏んだ敵を中心に発動する。 また、越後ショートを置いて敵に踏ませればさとりが想起したときのようにおはぎ大を確定ドロップし、レジデントイーブルを置いて踏ませればその部屋が百鬼夜行になる。 敵に投げつけた場合は敵の特殊能力を即座に発動させることが出来る。 例えば穣子に当てればすぐに握ってくれるということになる。 注意すべきなのはこの敵の特殊能力はあくまで霊夢のターンに発動させているということ。 起動符を当てて生じさせた敵の特殊能力が終わったら次は敵の行動なので使い時を間違えないように。 火水木金土日月の札 新登場の札 シレンでいうガイコツまどうの杖のような札で、7種類の効果のうちからどれか1つがランダムに発動する。 亜空間や古井戸の序盤では離れた敵に対して使ってやることで大抵の場合はどうにかしてくれる。 ただし隣接した敵に投げつけたら爆発してHPが1になったり、泥酔状態になった敵に殴られて痛恨の一撃を食らって即死したりなど、デメリットが無いとはいえない。 ちなみに読み方は「しちようのふだ」であり、「か」や「ひ」では補完できない。 無敵の札 新登場の札で、比較的レアな部類に属する。 無敵状態は貼った次のターンの一発目しか防げないので、貼ったターンは普通に殴られるのに注意。 敵から攻撃を受けるのを先読みして貼ったり、にとり合成の際に最後の一撃をかわすため使うのが有効か。 敵に対して使った場合は貼った場合と異なり数ターンは無敵が続くので囮のお供には最適。なお無敵の札の前に囮の札を使わないと囮が無効化されるので注意。 遺失物の札 新登場のレア札その1 敵に当てるか踏ませる事でアイテムを強制的にドロップさせる事が出来る。 ドロップするアイテムはその敵の固有ドロップアイテム(氷塊などの素材や触角帽子などの装備)とランダムドロップ。 ランダムテーブルには現在潜っているダンジョン或いはフロアに床落ちしている可能性のあるアイテムが宛てられている模様。 なお、敵に「使う」で札を当てた場合は後方にドロップアイテムがすっ飛んでいく。 当てた敵の後方に別の敵が居るとかドロップがスキマだったりすると壁に当たっただけでもロストとなるので、心配なら札を踏ませて足元に落とさせるといい。 親玉変化の札 新登場のレア札その2 敵に当てると親玉、すなわちボス敵に変化する。もし幻単体では紫、藍、依姫のみ。 プロローグやふし幻を引き継いでいると、それらで倒した事のあるボスが追加される。 例え引継ぎを済ませていたとしても引き継ぎ前のデータで倒してなければ親玉変化の札では出現しない。 グレート風祝や超東風谷人などはもし幻でも出現するが、1.042まではもし幻で倒したとしても親玉変化の札の変化リストには現状加えられなかった。 1.051でたおせば変化リスト入りとなりました。(1.051でたおさないと変化リストには加えられない) また、一度変化させたボスに再度札を投げても別のボスには変化しない。変異の札も通用しない。(札無効効果) お札の回数情報募集 床落ち、店売りしているお札の回数情報はこちらにどうぞ。 コメント お札の回数以外のコメント 複数特技を所持している敵に起動の札は運ですかね。固まりパチェ相手に使用すると一回目は入れ替えでしたが二回目は咳でした (2011-01-18 22 22 35) 遺失物の札、足元に落とすんじゃなくて弾くって仕様だからスキマが出ると悲しいな 初めて見たとき吹いた (2011-01-23 15 24 04) 遺失物にとりで合成しようとして合格祈願になってしまった・・・ (2011-01-25 21 06 12) 加速の札は、博麗神社の賽銭箱で金稼ぎするときに重宝したのだが、これくらいしか使用要素うかばない。 (2011-02-24 23 17 17) 月光城でレジデントイーブル使ったら、親玉変化が出た、通常のモンスターハウスだったと思います。 (2011-02-24 23 18 48) 金縛りした@に・・・ニトリ合成しようと武器投げたらオワタ・・・・ (2011-03-15 21 02 40) 無能の札を投げると、萃香とかお空とか、永琳みたいな敵でも隣接しない限り攻撃しなくなるみたい (2011-04-11 17 08 12) お空狩りで呪詛返しを2匹に張り西行で倒そうと思ったら2匹目だけ効果があった。最後の札だけが効果あるのかな? (2011-05-08 20 09 32) 2.02地底にて回数5の炎上を発見、変更されたのかな? (2011-05-21 14 26 10) すみませんちょっとお聞きしたいのですが、西行のお空狩りのやり方ってどうやってするんですか? (2011-07-05 02 33 00) 水路上の敵に場所がえの札を当てても霊夢がワープするなんてことはなかった (2011-08-07 21 50 14) コメント
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お守り系 お札 (オフダ) 【お守り】 基本性能 お札 【お守り】 価値 8 攻撃力 0 命中補正 - 重量 2.7 防御力 8 回避補正 - 容量 0 耐久度 15 物理耐性 - 鍛錬 0/15 耐久性 100% 妖術耐性 +2 装備区分 お守り装備 必要Lv 装備可能 侍僧神陰忍鍛薬 46以上 付与効果 生命力 ---- 腕力 ---- 土属性 ---- 気合 ---- 耐久力 ---- 水属性 ---- 器用さ ---- 火属性 ---- 特殊効果 妖力 知力 ---- 風属性 ---- ---- ---- 魅力 ---- 生産可能職 職業 技能 薬師 お守り作成は 材料 名前 生産数 材料 お札 1 墨汁 4 清水 3 雁皮紙 1 家蚕糸 3 馬毛筆 1 漆箔 2 魔物の胆 1 買値/売値:文/文