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カード売り場駅(31駅) 36年目から登場するカード売り場は非常に優秀。 「のぞみ周遊」「カスタマイズ」等の販売がおこなわれる。 根室 ・知床 ・浦河 ・名寄 ・恐山 ・遠野 ・釜石 ・猊鼻渓(初登場) ・大船渡 ・本荘(36年目〜) 象潟(36年目〜) ・酒田(36年目〜) ・日光 ・大網 ・三宅島 ・下田 ・穴水 ・能登(初登場) ・珠洲 尾鷲 ・マキノ ・田辺 ・倉吉 ・浜田 ・新居浜 ・中村 ・天草(初登場) ・高千穂 ・指宿 ・日向 静かの海(初登場)
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重要任務はお役御免 依頼主 :ファルクブリダ中甲佐(西ラノシア X22-Y22) 受注条件:レベル16~ ファルクブリダ中甲佐 「色々と世話になったな、冒険者。 リムサ・ロミンサの黒渦団軍令部から報告があってな。 イエロージャケットのレイナー司令からの伝令だ。 内容は「サスタシャ侵食洞」の調査について。 司令は調査に腕利きの冒険者を雇ったらしい。 おや・・・・・・もしかして、その冒険者というのが貴公なのか? ははははは! そういうことか! いや、縁というものは奇なものだ。 実は我々も、この調査に人員を割いていたのだ。 とはいえ、我々の本分はあくまで砦の防衛。 この件からは手を引き、あとは貴公に任せるとしよう。 サスタシャに赴く道中に、私の派遣した者がいるはずだ。 彼・・・・・・「カトグイストル准甲士」に声をかけ、 任務完了を告げてくれるとありがたい。よろしく頼む。」 カトグイストル准甲士と話す カトグイストル准甲士 「お前「サスタシャ侵食洞」に行くのか? やめとけやめとけ! お前弱そうだし、絶対死ぬぜ? だって俺、死にそうになったもん。 今はここで作戦会議よ! ひとり作戦会議! 俺は「黒渦団」のエリートで期待の新人だからして~。 ホンキ出せば余裕なんだけどね~。 ・・・・・・キャンプ・スカルバレーに帰れって? ファルクブリダ中甲佐が言ってたの? 任務完了ってことは、お役御免ってこと・・・・・・? あ、あははは、そうかあ~。 わかった、後はまかせたわ! いや~残念だなぁ、俺のホンキ見せたかったなぁ・・・・・・。」
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カードの入手について カードの入手方法と、入手できる確率についてまとめる。 主な入手方法 カード駅 黄マスに止まった際に、ランダムでカードが1枚もらえる。福袋カードで手に入るカードもこれと同じ。 乗船記念 フェリー乗り場・空港に止まった際に、1/4の確率でカードが1枚もらえる。 カード売り場 カード売り場・カード出前カードでカードを買うことができる。詳細はカード売り場を参照。 倍額購入 貧乏神の悪行の一つ。カードを1枚持ってきて、そのカードの買値の2倍の損害を被る。 年数と悪行発生確率は、1〜7年目:6/32、8〜31年目:5/32、32〜99年目:4/32。 くじ引き 貧乏神の悪行の一つ。年数×200万を払わされ、カードが1/6の確率で手に入る。 年数と悪行発生確率は、1〜7年目:6/32、8〜15年目:4/32。 ※16年目以降は発生しないため、「〜99」のデータは実質無意味。 その他の入手方法 記念 記念仙人 物件100件:のぞみ/物件200件:リニア/物件300件・借金100億:メカボンビー/物件500件:わからずや/物件1000件:プラチナ/目的地50回:ダイヤモンド 10億突破一番乗り みなぶっとび・テレポート・パト・天運のいずれか 100億突破一番乗り 沖縄・北海道・九州・四国のいずれか 目的地 連続到着 ブラック・オレンジ・大逆転・パト・テレポート・ダビング・カードつかえ・充電のいずれか ハワイ 福引き・大逆転・場所がえ・パトのいずれか エロマンガ ゴールド・リニア・ダイヤモンド・メカボンビーのいずれか ホールインワン ダイヤモンド カ|ド使用 「も」 イトーヨー・テレホン・もうかりまっ・カード出前のいずれか 「く」 偽造・ぶっとび・ぶっとばし・いちかばちかのいずれか 「て」 うんち・とびちり・オナラ・バキュームのいずれか 「き」 徳政令・おまもり・ブロック・損害保険のいずれか 「ち」 急行・特急・新幹線・のぞみのいずれか 偽造 徳政令・特急・青ぶっとび・ブロック・スリの銀次・たいらのまさ・東京・リニアから指定(カードごとに定められた確率で成功) ダビング プレイヤーの持っているカードから指定 テレホン 福引き(物件を買った場合1/8の確率で入手) マルサ ゴールド(資産0のプレイヤーが選ばれた場合) 他 貧乏神のデビル呼び リトルデビル・デビル・キングデビルのいずれか(貧乏神を参照) プレイ回数記念 全員右のカードを持ってスタート 50回目:ぶっとび×6/100回目:リトルデビル・デビル・キングデビル/200回目:ゴールド・プラチナ・ダイヤモンド・埋蔵金・新幹線・ウイルス 入手法・確率一覧 各欄の数字は、確率の分子を示す。くじ引きの「○」は、1/8の確率で出現することを示す。何も書いていなければ、その年のその入手法では手に入らない。 確率の分母は、カード駅が512、倍額購入と乗船記念が32。 少しでも見やすくするため、年数を省略し、〜7年目:a、〜15年目:b、〜31年目:c、〜63年目:d、〜99年目:e、と表す。 例……のぞみカードの入手法 カード駅では、1〜31年目は2/512、32〜63年目は3/512、64〜99年目は4/512の確率で出現。 倍額購入では、32〜63年目のみ1/32の確率で出現。くじ引きでは全年度で出現する。乗船記念で手に入ることはない。 その他、物件を100件買った際に記念仙人がくれ、また「ち」カード使用時に変身するカードの1つでもある。 進行系 カード駅 倍額購入 くじ 乗船記念 他 a b c d e a b c d e a b e a b c d e 急行 10 8 5 8 7 5 ち 特急 12 12 12 12 12 5 6 5 6 5 ち・偽造 新幹線 6 6 7 7 8 1 2 2 2 ち・200プレイ記念 のぞみ 2 2 2 3 4 1 ○ ○ ○ 100件記念・ち オレンジ 10 8 2 ○ 7 1 目的地連続 苦しまぎれ 2 2 2 2 2 0進める 2 2 1 2 3 1進める 4 4 4 4 4 ○ ○ 2進める 4 4 4 4 4 3進める 5 5 5 5 5 4進める 5 5 5 5 5 5進める 7 7 7 7 7 6進める 7 7 7 7 7 3 3 3 5 5 リニア 1 2 2 1 ○ ○ 200件記念・目的地エロマンガ・偽造 スペシャル 2 2 レッツ5 3 3 2 ○ ○ ○ 5 充電 8 8 8 8 8 5 目的地連続 ワープ系 カード駅 倍額購入 くじ 乗船記念 他 a b c d e a b c d e a b e a b c d e ぶっとび 5 5 7 4 く・50プレイ記念 夢のまた夢 3 3 2 2 2 ○ ○ ○ 3 青ぶっとび 3 3 4 5 5 偽造 赤ぶっとび 3 3 4 8 8 潜水艦 8 8 5 5 5 テレポート 4 4 4 4 4 1 1 ○ ○ ○ 10億突破・目的地連続 北海道 3 3 3 3 3 1 100億突破 東北 3 3 3 3 3 3 関東 3 3 3 3 3 中部 3 3 3 3 3 近畿 3 3 3 3 3 3 中国 3 3 3 3 3 5 四国 3 3 3 3 3 100億突破 九州 3 3 3 3 3 100億突破 仙台 1 1 1 1 1 東京 1 1 1 1 1 ○ 偽造 高知 1 1 1 1 1 鹿児島 1 1 1 1 1 沖縄 1 1 1 1 1 100億突破 大相撲 5 3 2 2 2 4 もしかしたら 8 6 6 銀河鉄道 1 2 3 3 3 金銭系 カード駅 倍額購入 くじ 乗船記念 他 a b c d e a b c d e a b e a b c d e エンジェル 18 18 16 14 埋蔵金 1 1 1 1 1 6 200プレイ記念 ダイヤモンド 1 2 3 3 4 目的地エロマンガ・ホールインワン・200プレイ記念 福の神 6 6 6 福引き 10 10 8 6 6 目的地ハワイ・テレホンおまけ 大逆転 8 8 6 6 4 目的地連続・目的地ハワイ 借金 4 4 いちかばちか 6 6 6 8 8 く 徳政令 5 10 11 13 13 8 10 10 12 12 4 3 き・偽造 天運 6 7 8 8 8 10億突破 ふみたおし 8 物件系 カード駅 倍額購入 くじ 乗船記念 他 a b c d e a b c d e a b e a b c d e イトーヨー 8 4 4 4 5 も ゴールド 2 2 目的地エロマンガ・マルサ0円・200プレイ記念 プラチナ 1000件記念・200プレイ記念 まとめばらい 10 10 クレジット 8 乗っ取り 8 8 8 5 レンタル 6 8 予約 6 8 クリスマス 12 12 2 テレホン も 増資 5 5 5 5 もうかりまっ 3 8 8 も 防御系 カード駅 倍額購入 くじ 乗船記念 他 a b c d e a b c d e a b e a b c d e ブロック 8 8 12 12 12 き・偽造 おまもり 10 10 10 10 10 1 き 損害保険 2 4 4 12 12 き パト 2 2 2 2 2 10億突破・目的地連続・目的地ハワイ モモトラマン 4 4 4 金太郎 4 4 メカボンビー 1 300件記念・借金100億記念・目的地エロマンガ かくれみの 2 2 2 2 2 金だらい 2 2 2 2 2 おはらい 5 3 2 3 4 おひるね 2 2 6 8 8 妨害・攻撃系 カード駅 倍額購入 くじ 乗船記念 他 a b c d e a b c d e a b e a b c d e 冬眠 5 5 5 5 5 ばかもん! 3 3 5 5 2 牛歩 5 5 5 5 5 あまのじゃく 5 5 5 5 5 666 5 5 5 5 倹約令 6 6 8 ふういん 5 5 5 5 5 マルサ 2 2 8 8 8 ○ スキャンダル 3 3 3 2 スリの銀次 7 7 8 8 8 偽造 江戸っ子 2 2 2 2 2 参勤交代 8 8 8 なすりつけ 4 4 とっかえっこ 2 2 2 たいらのまさ 2 2 2 2 2 ○ 1 偽造 オナラ 9 8 5 5 5 3 て ぶっとばし 2 く みなぶっとび 2 2 2 3 4 ○ ○ 10億突破 場所がえ 2 3 1 目的地ハワイ ペア旅行 3 1 3 1 1 2 サミット 2 2 2 2 2 刀狩り 12 12 12 12 12 3 3 2 6 6 カードつかえ 10 10 7 7 7 目的地連続 あっちいけ 8 8 8 8 8 独占禁止 8 8 10 その他系 カード駅 倍額購入 くじ 乗船記念 他 a b c d e a b c d e a b e a b c d e イエロー 8 8 6 6 4 3 1 レッド 3 3 4 5 5 ブラック 4 1 2 2 2 5 目的地連続 うんち 7 7 8 5 5 て とびちり 2 2 2 2 2 1 て バキューム 3 1 3 7 9 て わからずや 2 2 500件記念 リトルデビル 14 14 12 10 6 貧乏神デビル呼び・100プレイ記念 デビル 6 6 7 10 13 貧乏神デビル呼び・100プレイ記念 キングデビル 2 3 3 4 貧乏神デビル呼び・100プレイ記念 ウイルス 5 5 3 8 8 200プレイ記念 ちばば 1 1 1 サンキュー 2 2 リストラ 3 8 8 10 「も」 7 7 8 8 8 「く」 7 7 8 8 8 「て」 7 7 8 8 8 「き」 7 7 8 8 8 「ち」 7 7 8 8 8 ○ 7 4 5 偽造 7 8 9 10 10 2 く ダビング 8 8 12 12 12 5 目的地連続 福袋 2 2 1 1 1 カード出前 4 4 も カメレオン 7 8 8 8 10 3 3 ○ 5 6 ぱろぷんて 4 4 6 8 8 3 ぱろぷんて中毒ぱろぷんてぱろぷんてぱろぷんてぱろぷんてぱろぷんてぱろぷんてぱろぷんてぱろぷんてぱろぷんてぱろぷんてぱろぷんてぱろぷんてぱろぷんてぱろぷんてぱろぷんてぱろぷんてぱろぷんてぱろぷんてぱろぷんてぱろぷんてぱろぷんてぱろぷんてぱろぷんてぱろぷんてぱろぷんてぱろぷんてぱろぷんてぱろぷんてぱろぷんてぱろぷんてぱろぷんてぱろぷんてぱろぷんてぱろぷんてぱろぷんてぱろぷんてぱろぷんてぱろぷんてぱろぷんてぱろぷんてぱろぷんてぱろぷんてぱろぷんてぱろぷんてぱろぷんてぱろぷんてぱろぷんてぱろぷんてぱろぷんてぱろぷんてぱろぷんてぱろぷんて (2011-12-18 16 44 59) 何か前より詳しくなった (2012-01-04 16 14 46) ボンビーのくじ引きはたまに3分の1(6分の2を約分)の確率でカードが手に入る (2012-01-05 15 54 41) つまりはたまにあたりが2つになるってわけですな。 (2012-01-07 21 25 00) コメント
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-ユニット- 《観測者》 ヒマラヤの細工師 FC 2 LC 1 HP 2 AT 1 SP 11 行動済ぬ デッキから道具カードを1枚選んで、相手に見せてから手札に加える。その後デッキを切る 厳格な細工師 FC 2 LC 1 HP 2 AT 1 SP 11 (インスタントタイミング)行動済み 自分の場の道具を1枚選び、持ち主の手札に戻す 天災を乗り越える者 FC 6 LC 5 HP 3 AT 3 SP 5 天災が使用されるたび、このユニットの上に天災カウンターを一つ置く。 このユニットに存在する天災カウンターの数だけ、このユニットのHP、AT、SPは+1の修正を受ける。 モックス FC 0 LC 0 HP 1 AT 0 SP 0 モックスは攻撃およびブロックに参加できない。 観測者が自分の場に出た時、モックスを生け贄にささげる。 [任意]行動済み: 対象のカードのLCマイナス1(0未満にはならない) 威厳ある老人 FC 2 LC 1 HP 1 AT 2 SP 8 [任意]LC2、行動済にする:対象のユニットを行動済にする ライフルを構えた男 FC 3 LC 3 HP 4 AT 0 SP 10 このカードが場に出た時、このカードに弾カウンターを1個置く 行動済にする、弾カウンターをX個取り除く:3ダメージをX回、任意のユニットに与える(1回ごとに違う対象を選んでもよい) 行動済にする:このカードに弾カウンターを2個乗せる ヒマラヤの呪術師 FC 2 LC 1 HP 2 AT 1 SP 11 行動済にする:デッキから天災を1枚選んで手札に加える。 天体観測所 FC 3 LC 3 HP 5 AT 0 SP 5 不動 このカードがエンドフェイズに表向きで自分の場に存在する場合、デッキから天災を1枚選んで手札に加えてもよい。 道を教えるもの FC 2 LC 1 HP 2 AT 0 SP 12 LC4:対象の相手ユニット1体はSPにかかわらずただちに道を教えるものに攻撃する 時計を見るもの FC 2 LC 2 HP 2 AT 0 SP 10 不動 行動済み:対象のユニットにSP+2 煽る道化師 FC 3 LC 6 HP 4 AT 2 SP 7 LC4、行動済み:対象のユニット1体は攻撃を行うか能力を使用する 理論上最強の男 FC 6 LC 10 HP 10 AT 15 SP 15 理論上最強の男は攻撃できない 理論上最強の男はブロックできない 最下層民 FC 2 LC 1 HP 1 AT 0 SP 10 このカードが行動済みで無い場合、能力、天災、攻撃はこのカードを対象に取らなければいけない。 図書館司書 FC 2 LC 2 HP 1 AT 0 SP 10 エンドフェイズ時、あなたは手札を五枚まで引く。あなたの手札が五枚のとき、あなたはカードを一枚引く。 卸売業者 FC 2 LC 2 HP 1 AT 0 SP 10 このカードが破壊されたとき、あなたはデッキからLC 2以下の天災カードを位置まいて札に加えても良い。あなたの手札が五枚のとき、この効果は発動しない。 天気読み FC 3 LC 2 HP 3 AT 0 SP 6 天気読みが場にいる時、あなたはドローフェイズでカードを引くことができない。 行動済み:手札からカードを1枚捨てる。山札から天災のカードを1枚選び、相手に見せてから手札に加える。 天気読みを生贄にささげる:山札から天災のカードを1枚選び、相手に見せてから手札に加える。 観測者 一般人 FC 0 LC 1 HP 1 AT 0 SP 1 場に自分以外のカードがある時、一般人を手札に戻す 《創造者》 せわしないウサギ FC 2 LC 1 HP 1 AT 3 SP 14 せわしないウサギは必ず攻撃をする 落ち着いた亀 FC 2 LC 1 HP 4 AT 1 SP 1 不動 疾駆する赤豹 FC 2 LC 2 HP 2 AT 1 SP 15 行動済み:自分のユニット全員AT+1 ハヤブサ強襲隊 FC 2 LC 2 HP 2 AT 3 SP 13 飛行 バタフライ・ラビット FC 2 LC 2 HP 2 AT 1 SP 12 飛行 クヌギの精霊 FC 2 LC 2 HP 3 AT 1 SP 10 自分の創造者全員のAT+1 千年亀 FC 2 LC 2 HP 6 AT 5 SP 3 庇護 森の賢者ラ・オウル FC 3 LC 3 HP 4 AT 3 SP 7 行動済み:手札のカードを1枚捨ててデッキから1枚ドロー 蜃気楼の山 FC 6 LC 3 HP 6 AT 0 SP 1 不動 霧の守護者 FC 6 LC 5 HP 2 AT 4 SP 10 庇護 反撃 [任意]LC6:対象のユニット1体を破壊する キンググリズリー FC 6 LC 5 HP 6 AT 8 SP 5 庇護 反撃 キンググリズリーから戦闘ダメージを受けたユニットはこのターン攻撃とブロックができなくなる ゲーミグリズリー FC 2 LC 1 HP 2 AT 2 SP 12 シャドーワーム FC 2 LC 1 HP 2 AT 1 SP 12 シャドーワームは呪文や能力の対象にはならない ゲーミファルコン FC 2 LC 2 HP 2 AT 2 SP 13 飛行 ゲーミホース FC 2 LC 2 HP 3 AT 2 SP 12 警戒 ゲーミウルフ FC 2 LC 2 HP 2 AT 3 SP 13 ゲーミパイソン FC 2 LC 2 HP 1 AT 1 SP 13 ゲーミパイソンが戦闘で相手ユニットにダメージを与えた場合、そのユニットを行動済みにする エルフの指揮官 FC 2 LC 3 HP 2 AT 0 SP 12 自分の場の創造者全員のATプラス1 ホビットの指揮官 FC 2 LC 3 HP 2 AT 2 SP 13 自分の場の創造者全員のSPプラス1 ドワーフの指揮官 FC 2 LC 3 HP 2 AT 1 SP 11 自分の場の頑強(X)を持たない創造者全員は頑強(1)を得る。 《断罪者》 断罪者 神の写し身 FC 3 LC 5 HP 5 AT 2 SP 9 神性(1):「このカードが召喚されたとき、あなたはデッキの上から1枚を見て、その後デッキをシャッフルしても良い」 神の写し身が場にいる時、相手はプレイヤーを対象に攻撃できない。 門番兵 FC 3 LC 4 HP 3 AT 3 SP 7 庇護 反撃 警戒 ヒーラー FC 2 LC 1 HP 2 AT 1 SP 12 庇護 行動済み:対象のユニット1体のHPを3回復 行動済み:対象の神1人のHPを2回復 ウォーキング・ウォール FC 2 LC 2 HP 4 AT 1 SP 10 庇護 ウォーキングウォールは1ターンに1度しかブロックできない ウォーキングウォールがブロックに参加したときAT+1の修正を受ける コロナ FC 2 LC 3 HP 2 AT 1 SP 1 攻撃により味方のカードが破壊される時このカードを墓地に捨てても良い その場合攻撃したカードも破壊する パンドラ FC 2 LC 5 HP 5 AT 5 SP 5 断罪者パンドラが場に出されて3ターン後の戦闘開始時に場の全てのユニットを破壊する 裁く者グラトニー FC 6 LC 5 HP 8 AT 7 SP 3 連続攻撃 あなたが連続攻撃を使用した場合、このカードはターン終了時までAT-2の修正を受ける。 オーディン FC 6 LC 9 HP 9 AT 2 SP 3 全体攻撃 [任意]:対象のSP+3 この能力は1ターンに1度まで使用できる。 天罰の代行者 FC 2 LC 3 HP 2 AT 1 SP 12 このカードはエンドフェイズ時に対象のプレイヤーかユニット一体に1点のダメージを与える。 希望の壁 FC 2 LC 1 HP 5 AT 0 SP 0 不動 執行人の護衛 FC 2 LC 1 HP 2f AT 1 SP 12 庇護 このカードが破壊されたとき、対象のユニット一体を行動済みにする。 王家兵団の斥候 FC 2 LC 1 HP 3 AT 1 SP 12 このカードが天災によって破壊された場合、あなたはLCを支払わなくてよい。 偏光の使い手 FC 2 LC 1 HP 1 AT 0 SP 12 このカードは天災や能力の対象にならない。 [任意]このカードを生贄に捧げる:ユニットを一体選ぶ。対象の天災の対象をそれに変更する。 魔術師見習い、フィアニーチュ FC 2 LC 2 HP 1 AT 0 SP 14 [任意]手札から《天災》を二枚捨てる:《天災》一つを対象とし、それを打ち消す。 [任意]手札から《断罪者》を一枚捨てる:ユニット一枚を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 歴史ある断頭台 FC 3 LC 3 HP 3 AT 2 SP 0 不動 このカードが戦闘によって破壊された場合、戦闘したユニットを破壊する。 嘆きの塔 FC 3 LC 3 HP 6 AT 0 SP 0 不動 このカードが戦闘に参加した場合、戦闘フェイズ終了時に対戦相手一人に2点のダメージを与える。 王家兵団の突撃兵 FC 3 LC 2 HP 3 AT 2 SP 10 このカードは不動を持つユニットによってはブロックされない。 王家兵団の空爆兵 FC 3 LC 4 HP 2 AT 2 SP 12 飛行 執行人エルカ FC 3 LC 5 HP 5 AT 3 SP 9 神性(3) このカードを行動済みにし、生贄に捧げる:全てのユニットを破壊する。 大司祭、フィアニーチュ FC 3 LC 4 HP 4 AT 0 SP 10 各プレイヤーがターンの最初にプレイする天災を打ち消す。 [任意] 行動済み:あなたはカードを1枚引く 神の代理 FC 6 LC 8 HP 7 AT 5 SP 8 神性(5) このカードは天災、能力の対象にならない。 このカードが戦闘によってユニットを破壊した場合、あなたはライフを2回復する。 勝利の女神 FC 3 LC 2 HP 6 AT 4SP 8 能力 [ダメージ判定]ダイス目4以上でこのカードはダメージ判定ステップ終了時 までATの値が倍になる。4以下ならATが0になる 足音の幻聴 FC 3 LC 3 HP 5 AT 3 SP 8 庇護 反撃 自分の場に自分以外のユニットがいないとき、足音の幻聴はブロックができない。 影渡り FC 3 LC 3 HP 4 AT 6 SP 0 自分の場に自分以外のユニットがいるとき、影渡りのSPは自分以外のユニットのうち一番高いSPと同じ値になる。 (インスタントタイミング)影渡りを捨て札にする:対象のユニットへのダメージを無効にし、HPを全快させる。 モンスターボックス FC 3 LC 3 HP 3 AT 0 SP 7 モンスターボックスを手札に戻す:手札からFCがモンスターボックス以下のユニットを1体選び場に出す。 こうして出されたユニットはSPがモンスターボックスと同じ値となり、ターン終了時に捨て札となる。 《破壊者》 プロト FC 2 LC 7 HP 6 AT 0 SP 3 場の破壊者1体につきプロトのAT+2 成長する金属 FC 3 LC 7 HP X AT X SP X あなたのターン開始時、場から1体破壊者を選び、それを捨て札にする。 そうしない場合このカードを捨て札にする。 このカードのXは全ての捨て札に存在する破壊者の総数に+1を加えた値である。 寄生する金属 FC 2 LC 1 HP 1 AT 0 SP 0 このカードが戦闘によって破壊されたとき、このカードを破壊したユニットに道具として装備する。 装備したユニットは以下の能力を得る。 「戦闘フェイズ開始時、あなたは手札を一枚捨てる。そうしない限りこのカードはSPに-1の修正を受ける」 錆び付いた金属 FC 2 LC 1 HP 2 AT 1 SP 11 このカードを行動済みにする 対象の破壊者はターン終了時までATとSPに-1の修正を受ける 金属の信奉者 FC 3 LC 3 HP 4 AT 1 SP 10 このカードを行動済みにする、このカードを生贄にささげる:あなたのデッキからFCが2以下のユニットを一体手札に加え、デッキをシャッフルする。 陽気な笛吹き FC 3 LC 2 HP 2 AT 2 SP 12 お互いの場の創造者全員のHP-1,AT+1,SP+1 生命生産工場 FC:2 LC:4 HP:4 AT:0 SP:8 LC2 、行動済み:FC2/LC0/HP2/AT1/SP13、連結の破壊者トークンを1つ場に出す。 この効果でフィールドキャパシティを超えることはできない。 忘れ去られた機械兵 FC 2 LC 1 HP 2 AT 1 SP 13 連結 バグ FC 2 LC 1 HP 1 AT 1 SP 14 このカードが戦闘によって破壊された場合、あなたはデッキからユニットを一枚墓地に置く。 義翼の隼 FC 2 LC 1 HP 1 AT 0 SP 15 連結 飛行 命を羨む者 FC 2 LC 2 HP 2 AT 1 SP 13 LC2 このカードを行動済みにし、生贄に捧げる:FCが2である《破壊者》でないユニットを対象とし、それを破壊する。 献身的な狂人 FC 3 LC 2 HP 2 AT 1 SP 10 LC3、あなたはこのカードを生贄に捧げる:あなたの墓地から《破壊者》一体を対象とし、それを場に戻す。 伝説の刀匠バルゴ FC 3 LC 4 HP 4 AT 2 SP 9 連結 行動済み:対象の道具を、道具が付加されていないユニット一枚を対象とし、それに付加させる。 LC1 行動済み:墓地にある道具を一枚ゲームから取り除く。あなたはデッキから同名の道具を一枚手札に加える。この効果によって手札が五枚を超えてはならない。 意志を持った要塞 FC 3 LC 3 HP 5 AT 1 SP 0 連結 隠遁 庇護 蹂躙する者ギド FC 3 LC 4 HP 4 AT 3 SP 8 連結 このカードが召喚されたとき、《文明》一つを対象とし、それを破壊する。 廃棄工場のごみ漁り FC 6 LC 3 HP X AT X SP 11 このユニットが召喚されたとき、墓地の《破壊者》であるユニットを一体選び、ゲームから取り除く。 このユニットのXは、取り除いたユニットの各値に等しい。 このユニットが破壊された場合、ゲームから取り除かれたユニットのLCに等しいライフをプレイヤーは失う。 共食い FC 6 LC 6 HP 9 AT 3 SP 3 連結 自動回復(1) あなたの手札から《破壊者》ユニットを一枚捨てる:このユニットのHPを1回復する。 あなたの墓地から《破壊者》ユニットを二枚除外する:このユニットはターン終了時までAT+1の修正を受ける。 がらくたの巨人 FC 6 LC 5 HP 6 AT 6 SP 4 連結 範囲攻撃 デバッグ FC 2 LC 1 HP 1 AT 2 SP 12 連結 [任意]あなたがコントロールする「バグ」を一体生贄捧げる:このカードはターン終了時までSP+2の修正を受ける。 地雷 FC 2 LC 1 HP 1 AT 2 SP 0 このカードが戦闘によって墓地に送られた場合、破壊したユニットに2のダメージを与える。 半身不随の機械技師 FC 3 LC 2 HP 6 AT 0 SP 9 このカードが場に存在するとき、戦闘によって破壊されたユニットはデッキに戻る。その後デッキをシャッフルする。 自動迎撃装置 FC 3 LC 3 HP 3 AT 2 SP 10 連結 迎撃 マザーコンピュータ FC 2 LC 4 HP 8 AT 0 SP 0 このカードは場に存在する全ての《断罪者》の起動型能力と誘発型能力を持つものとする。 固定砲台 FC 2 LC 2 HP 1 AT 2 SP 12 [任意]このカードを行動済みにする:対象のユニットに一点のダメージを与える。 [任意]このカードを生贄に捧げる:対象のユニットかプレイヤーに一点のダメージを与える。 炉の管理人 FC 3 LC 3 HP 4 AT 1 SP 11 あなたの墓地に存在する《断罪者》ユニットを二枚取り除く:あなたはデッキから《断罪者》ユニットを一枚、相手プレイヤーに見せてから手札に加える。その後デッキをシャッフルする。この効果によって手札が六枚以上になってはいけない。 荒廃した地の民 FC 2 LC 1 HP 2 AT 1 SP 13 ターン開始時にこのユニットを場から墓地においても良い。 その場合コストは支払わない。 ゴーレムの右腕 FC 2 LC 3 HP 4 AT 4 SP 0 このカードは道具としても扱う。 攻撃に参加している《破壊者》は全てAT+2の修正を受ける。 《文明》 文明 定期収入 LC3 (ターン開始時)行動済み:あなたのライフ+1。ターン終了時のあなたのライフがターン開始時より多かった場合、あなたのライフをターン開始時の値に変更する 追加 文明 知識拡充 LC3 手札上限+1 文明 開墾 LC3 あなたのフィールドキャパシティの上限+1 文明 武器製造技術 LC3 (オープンフェイズ)行動済み:対象のユニット1体のAT+1 文明 城壁建設 LC3 HP5 常に待機状態 文明 ツーカー LC 3 (戦闘開始時)行動済み:自分の場のユニットが2体のとき、自分の場のユニット全員のAT+1 (ターン終了時)行動済み:自分の場のユニットが2体のとき、自分の場のユニット全員のHPを1回復 砂嵐舞う荒廃の地 LC 6 ターン終了時、全てのユニットを破壊する。 互いの墓地にユニットが合計7枚以上存在する場合、このカードを破壊する。 繁茂する桃色の花畑 FC 2 プレイヤーが能力によってカードをドローする場合、その枚数に+1する。 光満ちる天上の神殿 FC 3 天災がプレイされたとき、プレイヤーはカードを一枚引く。 原初の海 FC 5 ユニットが持つ能力は効果を発揮しない。 人の心を忘れた世界 FC 7 ドローフェイズの開始時、プレイヤーはカードを引く代わりに手札を全て捨てる。 プレイヤーは墓地にあるユニットを手札にあるかのようにプレイしてよい。 奪い奪われる循環型社会 LC 5 手札からユニットを二枚捨てる:墓地からユニットを一枚手札に戻す。この効果は墓地に十枚以上のユニットが存在するプレイヤーしか使用できない。 祈りの儀式 LC 2 観測者が自分の場に2体以上存在するとき、このカードのコントローラーの天災のコストは1少なくなる 発展途上国の都市 LC 2 道具がプレイされるたび、道具のコントローラーはライフを一点得る。 肥沃な魔力の空間 LC 4 全てのXは2Xである。(コストとしてのXは二倍支払う必要があり、効果としてのXは二倍の効果を持つ) 慈悲の心満ち溢れる世界 LC 1 全ての天災は以下の能力を持つ。 「このカードがプレイされたとき、あなたはカードを一枚引く」 《天災》 生命の蹂躙 LC 5 対象の観測者、断罪者、創造者を一体破壊する。 あなたの手札からFCが同じ値の破壊者を一体場に出す。 爆破 LC 3 あなたの場に存在するユニット一体を破壊する。 相手のユニット一体に、破壊したユニットのLC に等しいダメージを与える。 箱舟 LC 4 このターン、自分の場のすべてのユニットは天災の効果を受けない 背後からの突風 LC 1 待機状態のユニットに3ダメージ 流れ弾 LC 2 対象のユニットに1ダメージを与え、行動済にする 神を呪う声 LC 0 対象の天災のコスト+2 黒ミサ LC 2 このターン、互いのすべての天災のコストは-2される 再起動 LC 5 あなたはあなたの墓地から《破壊者》を持つユニットを一枚場に召喚する。 加工 LC 2 対象のユニットについている道具一枚を破壊し、あなたの手札からコストを支払ってユニットに新たに道具を付加する。 熟練 LC 3 道具を装備している全てのユニットは、ターン終了時までAT+1 SP+1の修正を受ける。 精錬 LC 6 あなたの墓地から《破壊者》を持つ全てのユニットをゲームから取り除く。 あなたの場に「FC 6 LC X HP X AT X SP X 連結」の《破壊者》ユニットトークンを一体召喚する。 Xの値はこのカードによって取り除いた《破壊者》の総数に等しい。 季節外れの砂嵐 LC 4 あなたの場、墓地のカードを全て手札に戻した後、ユニットを任意の枚数召喚し、戦闘フェイズを続行する。この効果によってFC6を超えてはならない。 神の慈悲 LC 3 このターンユニットに与えられるダメージは、代わりにプレイヤーに与えられる。 強大化 LC 3 対象のユニット1体のATプラス3、SPプラス3 平和な心 LC 3 対象のユニット1体はターン終了時まで攻撃およびブロックに参加できず、反撃、庇護を失う。 援軍 LC X 手札からLCがX以下のユニットを1体選び、未行動状態で場に出す。 身砕流戦術 LC 2 追加コストとして自分の場のユニット1体を生け贄にささげる。 対象のユニット1体を破壊する。この効果で破壊されたユニットはLCを払わなくてよい。 整備不良 LC 2 対象の文明か道具1つを破壊する。 自然の知恵 LC 1 対象の天災の発動を打ち消す。 リサイクル LC 2 あなたのコントロールする《破壊者》ユニットを一体生贄に捧げる。 あなたは破壊したユニットのLCの二倍に等しい値のライフを得る。 復活の儀式 LC 4 このカードは全てのプレイヤーのフィールドに空きがあるときしか使用できない。 全てのプレイヤーは墓地からユニットを一枚選び、場に召喚してよい。 荒廃 LC 3 《文明》一つを対象とし、あなたはそれを破壊する。 過酷な生存 LC 3+X HPがX以下の全てのユニットを破壊する。 あるべき場所へ還れ LC 5 このターン場から墓地におかれたカードを全て場に戻し、墓地から場に召喚されたカードを全て墓地に戻す。 肉体封印 LC 3 対象のユニット一つの召喚を打ち消す。 消失 LC 2 対象の天災一つの発動を打ち消す。 不許可 LC 2 起動型能力か誘発型能力を対象とし、その効果を打ち消す。 慈雨 LC 1 あなたはライフを6回復する。 癒しの光 LC 2 このターン、全てのユニットが受ける戦闘ダメージを軽減し、0にする。 死者への供物 LC 3 あなたはXのライフを得る。Xはあなたの墓地に存在する《断罪者》の数に等しい。 逆流 LC 5 対象のプレイヤーにX点のダメージを与える。Xは全ての墓地に存在する天災の総数に等しい。 篭城戦 LC 2 全ての「不動」を持つユニットは、ターン終了時までHP+1、AT+1の修正を受ける。 終末の光 LC 5 全てのユニットを破壊する。 《道具》 ヒビ割れた髑髏 LC 0 観測者に装備できる 装備したユニットは以下の能力を得る コスト1、行動済にする:デッキから天災カードを1枚手札に加える 琥珀の杖 LC 2 観測者に装備できる 装備したユニットは以下の能力を得る 任意のタイミングで発動可、コスト1、行動済にする:対象に2ダメージ 金属の翼 LC 2 このカードが装備されたユニットは、SP+2の修正を受ける。 金属の拳 LC 2 このカードが装備されたユニットは、AT+1の修正を受ける。 磁力の枷 LC 3 このカードが装備されたユニットは、SP-Xの修正を受ける。Xは全ての場に存在する連結を持つユニットの数に等しい。 寄生する金属 LC 1 装備したユニットは以下の能力を得る。 「戦闘フェイズ開始時、あなたは手札を一枚捨てる。そうしない限りこのユニットはターン終了時まで起動型能力を使用できない」 山を射抜く魔槍 LC 2 装備したユニットは以下の能力を得る。 「戦闘時、このユニットのATが防御ユニットのHPを超えた場合、その分だけプレイヤーにダメージを与える」 大地の剣 LC 5 お互いの場の創造者全員のATプラス1 大地の脚絆 LC 4 お互いの場の創造者全員のSPプラス1 大地の鎧 LC 4 お互いの場の創造者全員のHPプラス1 革の靴 LC 0 装備しているユニットのSP+1 タイムカプセル LC 0 このカードが場から離れた時、このカードの持ち主はデッキからカードを1枚引く 金属癌細胞 LC 2 このカードが装備されたユニットは、「LC1 このユニットのHPを1回復する」を得る。 金属の外装 LC 2 このカードが装備されたユニットは、HP+2の修正を受ける。 被膜 LC 3 このカードが装備されたユニットは、天災の対象にならない。 装甲 LC 3 このカードが装備されたユニットは、能力の対象にならない。 機械化 LC 1 装備したユニットは《破壊者》となり、以下の能力を得る。 「場に出ている《文明》の数だけ、このユニットはAT+1、SP-1の修正を受ける」 溢れる破壊衝動 LC 4 装備したユニットは以下の能力を得る。 「このユニットは未行動状態にならない。戦闘フェイズの開始時に手札を二枚捨てることによってこのユニットを未行動状態にする」 天使の加護 LC 2 このカードは《破壊者》に付加できない。 付加されたカードが戦闘ダメージを受けたとき、そのダメージを軽減し、0にする。その後このカードを破壊する。
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1が出るまでカードは桃鉄のカードです。 効果 サイコロをふって1が出ないとなにもできない。 入手方法 カード駅 登場作品 桃太郎電鉄 〜昭和 平成 令和も定番!〜 コメント 名前 コメント
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メニュー 住民カード ああ族 ステハン族 コテハン族 ぐり〜ん族 ゲスト族 魔法カード レスポンスカード スレッド魔法 即レス魔法
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ここは猫カードの情報を記載しています。 狩カード、魔カードは別途あります。 ※シリーズ別は随時作っていきます。 ここに無いものは下のコメント欄からの情報提供よろしくお願いいたします。 見方 属性 カード名 最大Lv C シリーズ 攻 防 攻MAX 防MAX 発動スキル1 発動スキル2 備考 属性:狩、魔。猫のうちのどれに属しているか カード名:カードの名称 最大Lv:合成した際の最大成長レベル C;必要コスト シリーズ:どのシリーズに属しているか 攻:攻撃の初期値 防:防御の初期値 MAX:LvMAX時の攻、防の値 発動スキル:カードに付属しているスキル 備考:なにかあれば書きます 名前 コメント
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カード アイテムカード(一覧) ガチャッとミニポンタで入手したりパンヤの輪で交換することができます。 キャラクターカード(一覧)(レシピ) 着せ替えマイルームでアイテムカードを組み合わせて作成します。成功すると使用したアイテムカードはなくなります。
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ここは狩カードの情報を記載しています。 魔カード、猫カードは別途あります。 ※シリーズ別は随時作っていきます。 ここに無いものは下のコメント欄からの情報提供よろしくお願いいたします。 見方 属性 カード名 最大Lv C シリーズ 攻 防 攻MAX 防MAX 発動スキル1 発動スキル2 備考 属性:狩、魔。猫のうちのどれに属しているか カード名:カードの名称 最大Lv:合成した際の最大成長レベル C;必要コスト シリーズ:どのシリーズに属しているか 攻:攻撃の初期値 防:防御の初期値 MAX:LvMAX時の攻、防の値 発動スキル:カードに付属しているスキル 備考:なにかあれば書きます 名前 コメント
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ここは魔カードの情報を記載しています。 狩カード、猫カードは別途あります。 ※シリーズ別は随時作っていきます。 ここに無いものは下のコメント欄からの情報提供よろしくお願いいたします。 見方 属性 カード名 最大Lv C シリーズ 攻 防 攻MAX 防MAX 発動スキル1 発動スキル2 備考 属性:狩、魔。猫のうちのどれに属しているか カード名:カードの名称 最大Lv:合成した際の最大成長レベル C;必要コスト シリーズ:どのシリーズに属しているか 攻:攻撃の初期値 防:防御の初期値 MAX:LvMAX時の攻、防の値 発動スキル:カードに付属しているスキル 備考:なにかあれば書きます 名前 コメント